KR20160024513A - 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버 및 가상아이템 경매관리방법 - Google Patents
유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버 및 가상아이템 경매관리방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20160024513A KR20160024513A KR1020140111365A KR20140111365A KR20160024513A KR 20160024513 A KR20160024513 A KR 20160024513A KR 1020140111365 A KR1020140111365 A KR 1020140111365A KR 20140111365 A KR20140111365 A KR 20140111365A KR 20160024513 A KR20160024513 A KR 20160024513A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- virtual item
- terminal
- auction
- buyer
- seller
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 22
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims abstract description 82
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000001502 supplementing effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/08—Auctions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0251—Targeted advertisements
- G06Q30/0261—Targeted advertisements based on user location
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Finance (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Development Economics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버 및 가상아이템 경매관리방법에 관한 것으로, 본 발명의 실시예에 따른 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버는, 가상아이템을 판매하고자 하는 판매자 단말 및 상기 가상아이템을 구매하고자 하는 구매자 단말에 대한 회원 인증을 처리하는 회원 인증부와, 상기 판매자 단말로부터 상기 가상아이템에 대한 판매조건을 입력받아 관리하는 판매조건 관리부와, 복수의 상기 구매자 단말로부터 기 설정된 참여 포인트가 사용되는 경우 상기 가상아이템에 대한 경매를 진행하는 경매 관리부와, 상기 경매가 낙찰되는 경우 상기 가상아이템을 상기 구매자 단말의 계정으로 등록시키고, 상기 가상아이템의 낙찰 포인트를 상기 구매자 단말로부터 상기 판매자 단말의 계정으로 등록시키는 가상아이템 관리부를 포함한다.
이에 따라, 가상아이템의 경매시 구매자가 소정의 참여비를 제공함으로써 판매자의 손실을 최소화할 수 잇으며, 광고 또는 게임을 이용하여 사용자에게 보상을 할 수 있다.
이에 따라, 가상아이템의 경매시 구매자가 소정의 참여비를 제공함으로써 판매자의 손실을 최소화할 수 잇으며, 광고 또는 게임을 이용하여 사용자에게 보상을 할 수 있다.
Description
본 발명은 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버 및 가상아이템 경매관리방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 가상아이템을 경매하는 기술이 개시된다.
인터넷상에는 많은 경매 사이트가 운영되고 있으며, 이들은 주로 물품의 경매시작가격을 선정한 후 경매에 부치고, 클라이언트는 이러한 사이트에 접속하여 원하는 물품이 있을 경우 다른 사용자들과 낙찰될때까지 계속적으로 가격경쟁을 하여 최종 낙찰되어야만 그 물품을 구입할 수 있었다.
그러나 이러한 일반적인 경매방식은 경매시간이 많이 소요되고, 물품의 적정가를 설정하기 어려움이 있음은 물론 과다 경쟁이 유발되어 물품의 가치에 비해 너무 많은 비용이 지출될 수 밖에 없으며, 가상공간의 허점을 노려 이유 없이 무리한 가격을 제시하는 사람이 있어 터무니 없는 가격대가 형성되는 경우가 발생하곤 하는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 텐더식 입찰방식이 개발되기에 이르렀다. 텐더식 입찰방식은 일정한 입찰상한가를 정하고 입찰을 실시한후 입찰상한가에 가장 근접한 입찰자를 낙찰자로 선정하는 방식이다. 이러한 텐더식 입찰방식의 경우 입찰 상한가가 입찰자들이 생각하는 가격 보다 높아 상당히 높은 가격을 제시하여야만 낙찰이 가능한 모델이기 때문에, 고객의 구매만족도를 만족시킬 수 없다는 단점이 나타나고 있다.
최근에는 온라인 상에서 게임 캐릭터나 이모티콘 등의 가상아이템을 일정한 비용을 지불하고 개인 간에 거래하는 인터넷 장터가 등장하고 있다. 게임 캐릭터의 레벨을 상승시키거나 자신만의 개성을 표현하기 위해 가상아이템을 구매하면서 개인 간에도 이를 거래할 수 있게 되었다. 그러나, 가상아이템의 경우에는 일반적인 경매 방식으로 진행하는 경우에는 그 시간이나 비용에 대한 소모가 많기 때문에 이를 보완하기 위한 기술의 개발이 요구되고 있는 실정이다.
종래의 기술 중 대한민국 공개특허 제10-2004-0103574호(2004. 12. 09 공개)는 "유료 입찰을 통한 물품 판매방법"에 관한 것으로, 입찰 참여를 요청하는 참가자에게 소정의 참가비를 입력받아 참가 권한을 부여하는 기술을 개시되어 있다. 그러나, 상기의 기술은 참가자에게 무조건적인 비용을 지불하게 함으로써 경매 참여가 저하될 수 있다는 한계가 있다.
본 발명의 해결하고자 하는 기술적 과제는 가상아이템의 경매시 구매자가 소정의 참여비를 제공함으로써 판매자의 손실을 최소화하고 광고 또는 게임을 이용하여 사용자에게 보상을 할 수 있는 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버 및 가상아이템 경매관리방법을 제공하기 위함이다.
본 발명의 실시예에 따른 유료 경매입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버는, 가상아이템을 판매하고자 하는 판매자 단말 및 상기 가상아이템을 구매하고자 하는 구매자 단말에 대한 회원 인증을 처리하는 회원 인증부와, 상기 판매자 단말로부터 상기 가상아이템에 대한 판매조건을 입력받아 관리하는 판매조건 관리부와, 복수의 상기 구매자 단말로부터 기 설정된 참여 포인트가 사용되는 경우 상기 가상아이템에 대한 경매를 진행하는 경매 관리부와, 상기 경매가 낙찰되는 경우 상기 가상아이템을 상기 구매자 단말의 계정으로 등록시키고, 상기 가상아이템의 낙찰 포인트를 상기 구매자 단말로부터 상기 판매자 단말의 계정으로 등록시키는 가상아이템 관리부를 포함한다.
또한, 상기 구매자 단말의 위치에 따라 기 설정된 범위 내에 위치하는 사업자의 광고콘텐츠를 제공하는 광고콘텐츠 제공부와, 상기 구매자 단말에서 상기 광고콘텐츠를 실행하는 경우 상기 구매자 단말의 계정으로 상기 참여 포인트 또는 상기 낙찰 포인트를 적립하는 포인트 제공부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 구매자 단말이 상기 사업자의 매장에 위치하는 식별코드를 획득하여 전송하는 경우, 상기 식별코드의 종류에 따라 게임콘텐츠를 다르게 하여 상기 구매자 단말로 제공하는 게임콘텐츠 제공부를 더 포함하고, 상기 포인트 제공부는 상기 구매자 단말에서 상기 게임콘텐츠를 실행하는 경우 상기 구매자 단말의 계정으로 상기 참여 포인트 또는 상기 낙찰 포인트를 적립할 수 있다.
또한, 상기 경매 관리부는, 상기 가상아이템에 대해 복수의 상기 구매자 단말이 제시한 낙찰 포인트가 동일한 경우, 복수의 상기 구매자 단말로 상기 게임콘텐츠를 제공하여 승리를 거둔 상기 구매자 단말로 상기 가상아이템을 낙찰시킬 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상아이템 경매관리서버의 가상아이템 경매관리방법은, 가상아이템을 판매하고자 하는 판매자 단말 및 상기 가상아이템을 구매하고자 하는 구매자 단말에 대한 회원 인증을 처리하는 회원 인증단계와, 상기 판매자 단말로부터 상기 가상아이템에 대한 판매조건을 입력받아 관리하는 판매조건 관리단계와, 복수의 상기 구매자 단말로부터 기 설정된 참여 포인트가 사용되는 경우 상기 가상아이템에 대한 경매를 진행하는 경매 관리단계와, 상기 경매가 낙찰되는 경우 상기 가상아이템을 상기 구매자 단말의 계정으로 등록시키고, 상기 가상아이템의 낙찰 포인트를 상기 구매자 단말로부터 상기 판매자 단말의 계정으로 등록시키는 가상아이템 관리단계를 포함한다.
이에 따라, 가상아이템의 경매시 구매자가 소정의 참여비를 제공함으로써 판매자의 손실을 최소화할 수 잇으며, 광고 또는 게임을 이용하여 사용자에게 보상을 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상아이템 경매관리시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상아이템 경매관리서버의 구성도,
도 3은 도 2에 따른 가상아이템 관리서버에서의 가상아이템 경매관리방법의 흐름도,
도 4a는 사용자 단말로 광고콘텐츠를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도,
도 4b는 사용자 단말로 게임콘텐츠를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상아이템 경매관리서버의 구성도,
도 3은 도 2에 따른 가상아이템 관리서버에서의 가상아이템 경매관리방법의 흐름도,
도 4a는 사용자 단말로 광고콘텐츠를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도,
도 4b는 사용자 단말로 게임콘텐츠를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 사용되는 용어들은 실시예에서의 기능을 고려하여 선택된 용어들로서, 그 용어의 의미는 사용자, 운용자의 의도 또는 판례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 후술하는 실시예들에서 사용된 용어의 의미는, 본 명세서에 구체적으로 정의된 경우에는 그 정의에 따르며, 구체적인 정의가 없는 경우는 당업자들이 일반적으로 인식하는 의미로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상아이템 경매관리시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상아이템 경매관리시스템은 판매자 단말(10), 구매자 단말(20) 및 가상아이템 경매관리서버(100)를 포함한다.
판매자 단말(10)은 판매자가 사용하는 단말로, 고정형 POS(point of sales) 단말, 키오스크(Kiosk), 데스크탑과 같은 고정형 단말이거나 이동형 POS(point of sales) 단말, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA, 노트북과 같은 이동형 단말일 수 있다. 판매자 단말(10)은 가상아이템 경매관리서버(100)와 네트워크로 연결되어 통신이 가능하다. 이 경우, 판매자 단말(10)은 가상아이템 경매관리서버(100)가 제공하는 인터페이스를 이용하여 자신의 판매하고자 하는 가상아이템의 판매조건을 입력하게 된다. 이 경우, 판매자 단말(10)은 가상아이템 경매관리서버(100)와 회원 인증을 하는 것도 가능하다.
구매자 단말(20)은 구매자가 사용하는 단말로, 고정형 POS(point of sales) 단말, 키오스크(Kiosk), 데스크탑과 같은 고정형 단말이거나 이동형 POS(point of sales) 단말, 스마트폰, 태블릿 PC, PDA, 노트북과 같은 이동형 단말일 수 있다. 구매자 단말(20)은 가상아이템 경매관리서버(100)와 네트워크로 연결되어 통신이 가능하다. 구매자 단말(20)은 가상아이템 경매관리서버(100)에서 제공하는 가상아이템의 판매조건을 제공받으며, 이를 통해 가상아이템의 경매에 참여할지 여부를 결정할 수 있다. 이 경우, 구매자 단말(20)은 가상아이템 경매관리서버(100)에 기 설정된 참여 포인트를 제공하여야만 경매에 참여할 수 있다.
가상아이템 경매관리서버(100)는 판매자 단말(10) 및 구매자 단말(20)을 회원으로 인증하여 관리한다. 가상아이템 경매관리서버(100)는 가상아이템을 보유하고 있는 판매자 단말(10)로부터 판매조건정보를 획득하고, 이를 구매자 단말(20)로 제공한다. 가상아이템 경매관리서버(100)는 복수의 구매자 단말(20)로부터 가상아이템에 대한 경매를 진행한다. 이 경우, 복수의 구매자 단말(20)은 참여 포인트를 판매자 단말(10)로 지급하게 된다. 참여 포인트는 경매가 취소되지 않고 정상적으로 종료하는 경우 반환되지 않게 된다. 따라서, 판매자 측에서는 소정의 참여 포인트를 얻을 수 있다.
이하, 도 2 및 도 3을 참조하여 가상아이템 경매관리서버(100)에 대해 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상아이템 경매관리서버의 구성도이고, 도 3은 도 2에 따른 가상아이템 경매관리서버에서의 가상아이템 경매관리방법의 흐름도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 가상아이템 경매관리서버(100)는 회원 인증부(110), 판매조건 관리부(120), 경매 관리부(130) 및 가상아이템 관리부(140)를 포함한다.
회원 인증부(110)는 가상아이템을 판매하고자 하는 판매자 단말 및 가상아이템을 구매하고자 하는 구매자 단말에 대한 회원 인증을 처리한다(S310). 이 경우 가상아이템은 사이버 공간 상에서 사용되는 아이템으로 게임아이템, 이모티콘 등을 포괄하는 의미로 사용된다. 회원 인증부(110)는 판매자 단말 및 구매자 단말을 통해 아이디/패스워드, 핸드폰인증, 신용카드인증, 공인인증서 등을 이용하여 회원을 인증할 수 있다. 인증된 판매자 또는 구매자의 계정에는 가상아이템의 판매 또는 구매 이력, 사이버머니로 사용되는 포인트가 저장될 수 있다.
다음으로, 판매조건 관리부(120)는 판매자 단말로부터 가상아이템에 대한 판매조건을 입력받아 관리한다(S320). 판매조건 관리부(120)는 판매자 단말로 인터페이스를 제공하여 판매하고자 하는 가상아이템에 대한 정보를 입력받는다. 예를 들어, 판매조건은 최저판매포인트, 경매진행기간, 경매취소조건 등을 포함할 수 있다. 판매조건 관리부(120)는 가상아이템에 대한 판매가격을 포인트 또는 현금으로 표시할 수 있다. 판매조건 관리부(120)는 판매자가 경매하고자 하는 가상아이템과 동일 또는 유사한 가상아이템의 시세정보를 함께 제공하는 것도 가능하다. 이 경우, 최저판매포인트는 경매시작가격을 의미하는 것은 아니며, 낙찰포인트가 최저판매포인트만 충족되면 판매자가 판매여부를 결정할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 판매조건 관리부(120)는 판매자 단말로부터 즉시구매조건을 판매조건으로 입력받을 수 있다. 즉시구매조건은 판매자가 희망하는 가상아이템의 판매포인트를 나타낸다. 또한, 판매조건 관리부(120)는 판매자 단말로부터 경매진행기간과 관련하여 경매대기시간 및 경매종료시간을 입력받을 수 있다. 예를 들어, 경매대기시간은 30분으로 설정할 수 있으며, 구매자는 이 시간동안 경매 참여 여부를 결정할 수 있다. 또한, 경매대기시간이 지난 후에도 구매자의 경매 참여가 가능하도록 설정할 수 있으나, 이 경우 경매대기시간이 지난 시간에 따라 추가의 포인트를 지불해야 하도록 할 수 있다.
다음으로, 경매 관리부(130)는 복수의 구매자 단말로부터 기 설정된 참여 포인트가 사용되는 경우 가상아이템에 대한 경매를 진행한다(S330). 경매 관리부(130)는 가상아이템의 경매에 참여하고자 하는 구매자 단말로부터 기 설정된 참여 포인트를 획득하게 된다. 여기서 참여 포인트는 경매에 참여하기 위해 구매자가 지불해야하는 포인트이다. 예를 들어 참여 포인트는 가상아이템의 최저판매포인트를 경매참여구매자의 수로 나눈 1/n 포인트일 수 있으나 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 경매 관리부(130)는 판매자가 설정한 판매조건에 따라 경매진행시간 동안 경매를 진행한 후 경매가 낙찰인지 취소인지 여부를 판단한다.
또한, 경매 관리부(130)는 경매에 참여하고자 하는 구매자의 수가 1인인 경우 최저판매포인트만으로 판매자가 거래진행 의사를 밝히는 경우 경매를 진행하도록 할 수 있다. 경매에 참여하고자 하는 구매자는 기 설정된 경매대기시간 내에 경매 참여를 결정하여야 하며, 경매대기시간이 경과한 이후에는 참여 포인트 외에 추가적인 포인트를 지불해야만 경매에 참여하도록 할 수 있다. 입찰자가 2인 이상인 경우 참여 포인트를 지불한 상태에서 경매가 진행된다.
또한, 경매 관리부(130)는 최종 입찰 포인트가 판매자가 설정한 최저판매포인트 미만인 경우 판매자에게 경매를 낙찰시킬 것인지 여부를 최종결정하도록 할 수 있다. 이 경우, 판매자는 최저판매포인트 미만으로 경매를 낙찰시켜도 다른 구매자들의 참여 포인트로 인해 최저판매포인트는 획득할 수 있다. 만약 판매자가 경매를 낙찰시키지 않는 경우 구매자들의 참여 포인트는 반환된다. 경매 관리부(130)는 최종 입찰 포인트가 최저판매포인트 이상인 경우에는 자동적으로 경매를 낙찰시킬 수 있다.
다음으로, 가상아이템 관리부(140)는 경매가 낙찰되는 경우 가상아이템을 구매자 단말의 계정으로 등록시킨다(S340). 가상아이템은 개별적으로 고유의 관리번호가 설정되어 있으며, 이에 대해서는 회원의 계정에 등록시킬 수 있도록 한다. 가상아이템에 대한 경매에서 낙찰받은 구매자 단말의 계정에는 해당 가상아이템이 등록되고, 판매자 단말의 계정에서는 해당 가상아이템이 삭제된다.
또한, 가상아이템 관리부(140)는 경매에서 낙찰된 가상아이템에 대한 낙찰 포인트를 판매자 단말로부터 구매자 단말의 계정으로 등록시킨다. 이 경우, 구매자 단말의 계정에서는 낙찰 포인트가 차감되고, 판매자 단말의 계정에서는 낙찰 포인트에 대응하여 포인트가 적립된다. 이러한 포인트는 현금으로 전환하여 사용할 수 있다. 구매자 단말로부터 적립된 참여 포인트는 기 설정된 수수료를 차감한 후 판매자 단말의 계정으로 적립되도록 하는 것도 가능하다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 가상아이템 경매관리서버(100)는 광고콘텐츠 제공부(150) 및 포인트 제공부(160)를 더 포함할 수 있다.
광고콘텐츠 제공부(150)는 판매자 단말 또는 구매자 단말의 위치에 따라 기 설정된 범위 내에 위치하는 사업자의 광고콘텐츠를 제공한다. 이 경우, 광고콘텐츠 제공부(150)는 광고를 제공하고자 하는 사업자로부터 기 설정받은 정보를 이용하여 광고콘텐츠를 생성하여 광고 DB에 저장하게 된다. 예를 들어, 사용자가 특정 지역에 위치하게 되는 경우 사용자 단말기의 위치 정보를 획득하여 주변지역의 사업자에 대한 광고콘텐츠를 제공하게 된다.
또한, 광고콘텐츠 제공부(150)는 음성, 이미지, 동영상 등으로 구성될 수 있으며, 판매자 단말 또는 구매자 단말에 링크 접속 주소가 제공되거나, 스트리밍 형태로 제공될 수 있다. 즉, 광고콘텐츠는 사용자가 기 설정된 시간 동안 수신하도록 설정될 수 있다. 이는 판매자 단말 또는 구매자 단말과 가상아이템 경매관리서버(100)가 기 설정된 시간 동안 지속적인 데이터 송수신이 이뤄지도록 하기 위함이다. 이 경우, 후술하는 포인트 제공부(160)는 판매자 단말 또는 사용자 단말에서 기 설정된 시간 동안 광고콘텐츠가 실행되는 경우 포인트를 제공한다.
포인트 제공부(160)는 판매자 단말 또는 구매자 단말에서 기 설정된 시간 동안 광고 콘텐츠를 실행하는 경우 포인트를 제공한다. 예를 들어, 일정 포인트 이상이 적립되면 현금으로 전환이 되는 포인트 또는 계약된 사업장에서 현금처럼 사용할 수 있는 포인트로 제공될 수 있다. 또한, 구매자 단말에는 경매에 참여할 수 있는 참여 포인트 혹은 낙찰 포인트로 사용할 수 있다. 포인트 제공부(160)는 외부의 금융서버(도시하지 않음)를 통해 해당 단말로 금전적인 보상을 하도록 할 수 있다. 또한, 포인트 제공부(160)는 판매자 단말 또는 구매자 단말로 지급된 포인트 정보를 포인트 DB에 저장하여 관리할 수 있다.
게임콘텐츠 제공부(170)는 판매자 단말 또는 구매자 단말이 기 설정된 시간 동안 광고 콘텐츠를 실행하는 경우, 판매자 단말 또는 구매자 단말로 게임콘텐츠를 제공한다. 게임콘텐츠는 게임 DB에 기 저장된 것으로, 광고콘텐츠를 실행한 사용자에게 2차적으로 게임콘텐츠가 제공된다. 이 경우, 포인트 제공부(160)는 판매자 단말 또는 구매자 단말에서 게임콘텐츠를 실행하여 기 설정된 게임 레벨을 통과하는 경우 판매자 단말 또는 구매자 단말로 추가 포인트를 제공할 수 있다. 즉, 광고콘텐츠 실행에 대한 1차 보상 후, 게임콘텐츠 실행에 대한 2차 보상이 이뤄질 수 있다.
또한, 게임콘텐츠 제공부(170)는 구매자 단말이 사업자의 매장에 위치하는 식별코드를 획득하여 전송하는 경우, 식별코드의 종류에 따라 게임콘텐츠를 다르게 하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 사업자의 매장에는 매대 또는 벽면에 식별코드가 부착될 수 있다. 이 경우, 식별코드는 바코드, QR(Quick Response) 코드, AR(Augmented Reality) 코드, NFC(Near Field Communication) 태그일 수 있다. 구매자 단말로 식별코드를 촬영하거나 IrDA(Infrared Data Association)통신, 블루투스 통신 등의 근접통신 또는 무선 데이터 통신 등을 이용하여 획득한 정보를 가상아이템 경매관리서버(100)에 전송하면 해당 게임콘텐츠를 제공하게 된다. 따라서, 사용자는 사업자의 매장으로 이동하는 구매자 단말을 통해 1차적으로 광고콘텐츠를 제공받으며, 이를 실행함으로써 포인트를 제공받게 된다. 이후에 매장에 설치된 식별코드를 획득함으로써 2차적으로 게임콘텐츠를 제공받으며, 이를 실행함으로써 추가 포인트를 제공받을 수 있게 된다.
또한, 사용자가 사업자의 매장에 물건을 구매한 경우, 해당 물건의 구매 영수증 또는 계산대에서 식별코드를 제공할 수 있다. 이는 사업자의 매장에 들러 실제 물품을 구매한 사용자에게 제공하는 식별코드로 해당 식별코드에 대응한 게임콘텐츠를 실행하게 되면 추가 포인트가 제공된다. 이 경우, 후술하는 포인트 제공부(160)는 게임콘텐츠의 종류에 따라 추가 포인트를 다르게 제공할 수 있다. 이러한 포인트는 구매자 단말 계정에 등록되어 경매시 참여 포인트 또는 낙찰 포인트로 전환되어 사용할 수 있다.
또한, 게임콘텐츠 제공부(170)는 가상아이템에 관한 경매시 제1 구매자 단말과 제2 구매자 단말이 동일한 낙찰 포인트를 제시한 경우, 제1 구매자 단말과 제2 구매자 단말로 게임콘텐츠를 제공할 수 있다. 이 경우, 경매 관리부(130)는 게임에서 승리하는 자가 최종 낙찰을 받을 수 있도록 처리할 수 있다. 즉, 최종적으로 제시한 낙찰 포인트가 동일한 구매자 단말이 복수인 경우에는 게임콘텐츠를 통해 최종 낙찰자를 결정하도록 하는 것이다.
도 4a는 판매자 단말 또는 구매자 단말로 광고콘텐츠를 제공하는 것을 설명하기 위한 예시도이고, 도 4b는 구매자 단말로 게임콘텐츠를 제공하는 것을 설며하기 위한 예시도이다.
먼저 도 4a를 참조하면, 가상아이템 경매관리서버는 판매자 단말 또는 구매자 단말(이하 '사용자 단말(400)'이라 함)의 위치정보를 이용하여 광고콘텐츠(410)를 달리하여 제공할 수 있다. 이는 광고를 통한 수익을 얻기 위한 것으로, 사용자 단말(400)의 위치가 가변되면 이에 연동하여 사용자 단말(400)에서 배너광고 형태의 광고콘텐츠(410)가 바뀌게 된다. 이 경우, 사용자는 해당 광고콘텐츠(410)를 실행할지 여부를 결정할 수 있으며, 광고를 실행할 때 제공되는 포인트를 확인할 수 있다. 이러한 포인트는 가상아이템의 경매시 참여 포인트 또는 낙찰 포인트로 사용할 수 있다. 또한, 가상아이템을 판매하고자 하는 사용자는 가상아이템 경매관리서버에 대한 수수료에 대한 포인트로 전환하여 사용할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 사업자의 매장에는 매대 또는 벽면에 식별코드(420)가 부착될 수 있으며, 가상아이템 경매관리서버는 사용자 단말(400)로부터 획득한 식벼코드를 분석하여 게임 콘텐츠를 제공할지 여부를 결정한다. 이 경우, 식별코드(420)는 바코드, QR(Quick Response) 코드, AR(Augmented Reality) 코드, NFC(Near Field Communication) 태그일 수 있다. 사용자 단말(400)로 식별코드(420)를 촬영하거나 IrDA(Infrared Data Association)통신, 블루투스 통신 등의 근접통신 또는 무선 데이터 통신 등을 이용하여 획득한 정보를 가상아이템 경매관리서버에 전송하면 해당 게임콘텐츠(430)를 제공하게 된다.
사용자는 사업자의 매장으로 이동하는 사용자 단말(400)기를 통해 1차적으로 광고 콘텐츠를 제공받으며, 이를 실행함으로써 포인트를 제공받게 된다. 이후 매장에 설치된 식별코드(420)를 획득함으로써 2차적으로 게임 콘텐츠를 제공받으며, 이를 실행함으로써 추가 포인트를 제공받을 수 있다. 이러한 포인트는 가상아이템의 경매시 참여 포인트 또는 낙찰 포인트로 사용할 수 있다.
또한, 사용자가 사업자의 매장에 물건을 구매한 경우, 해당 물건의 구매 영수증 또는 계산대에서 식별코드(420)를 제공할 수 있다. 이는 사업자의 매장에 들러 실제 물품을 구매한 사용자에게 제공하는 식별코드(420)로 해당 식별코드(420)에 대응한 게임 콘텐츠를 실행하게 되면 추가 포인트가 제공된다. 이 경우, 게임 콘텐츠의 종류에 따라 추가 포인트를 다르게 제공할 수 있다.
이러한 포인트 제공은 사용자 단말(400)이 이동형 단말일 경우에 바람직하나 반드시 이에 한정하는 것은 아니다. 구매자가 이동하면서 가상아이템의 경매에 참여하는 경우 이동장소에 따라 광고콘텐츠(410) 또는 게임콘텐츠(430)를 실행하여 포인트를 적립할 수 있어 경매 참여의 부담을 줄일 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현하는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상에서 본 발명은 도면을 참조하면서 기술되는 바람직한 실시예를 중심으로 설명되었지만 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서 본 발명은 기재된 실시예로부터 도출 가능한 자명한 변형예를 포괄하도록 의도된 특허청구범위의 기재에 의해 해석되어져야 한다.
10 : 판매자 단말 20 : 구매자 단말
100 : 가상아이템 경매관리서버 110 : 회원 인증부
120 : 판매조건 관리부 130 : 경매 관리부
140 : 가상아이템 관리부 150 : 광고콘텐츠 제공부
160 : 포인트 제공부 170 : 게임콘텐츠 제공부
400 : 사용자 단말 410 : 광고콘텐츠
420 : 식별코드 430 : 게임콘텐츠
100 : 가상아이템 경매관리서버 110 : 회원 인증부
120 : 판매조건 관리부 130 : 경매 관리부
140 : 가상아이템 관리부 150 : 광고콘텐츠 제공부
160 : 포인트 제공부 170 : 게임콘텐츠 제공부
400 : 사용자 단말 410 : 광고콘텐츠
420 : 식별코드 430 : 게임콘텐츠
Claims (5)
- 가상아이템을 판매하고자 하는 판매자 단말 및 상기 가상아이템을 구매하고자 하는 구매자 단말에 대한 회원 인증을 처리하는 회원 인증부;
상기 판매자 단말로부터 상기 가상아이템에 대한 판매조건을 입력받아 관리하는 판매조건 관리부;
복수의 상기 구매자 단말로부터 기 설정된 참여 포인트가 사용되는 경우 상기 가상아이템에 대한 경매를 진행하는 경매 관리부; 및
상기 경매가 낙찰되는 경우 상기 가상아이템을 상기 구매자 단말의 계정으로 등록시키고, 상기 가상아이템의 낙찰 포인트를 상기 구매자 단말로부터 상기 판매자 단말의 계정으로 등록시키는 가상아이템 관리부를 포함하는 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버. - 제1항에 있어서,
상기 구매자 단말의 위치에 따라 기 설정된 범위 내에 위치하는 사업자의 광고콘텐츠를 제공하는 광고콘텐츠 제공부; 및
상기 구매자 단말에서 상기 광고콘텐츠를 실행하는 경우 상기 구매자 단말의 계정으로 상기 참여 포인트 또는 상기 낙찰 포인트를 적립하는 포인트 제공부를 더 포함하는 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버. - 제2항에 있어서,
상기 구매자 단말이 상기 사업자의 매장에 위치하는 식별코드를 획득하여 전송하는 경우, 상기 식별코드의 종류에 따라 게임콘텐츠를 다르게 하여 상기 구매자 단말로 제공하는 게임콘텐츠 제공부를 더 포함하고,
상기 포인트 제공부는,
상기 구매자 단말에서 상기 게임콘텐츠를 실행하는 경우 상기 구매자 단말의 계정으로 상기 참여 포인트 또는 상기 낙찰 포인트를 적립하는 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버. - 제3항에 있어서,
상기 경매 관리부는,
상기 가상아이템에 대해 복수의 상기 구매자 단말이 제시한 낙찰 포인트가 동일한 경우, 복수의 상기 구매자 단말로 상기 게임콘텐츠를 제공하여 승리를 거둔 상기 구매자 단말로 상기 가상아이템을 낙찰시키는 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버. - 가상아이템 경매관리서버의 가상아이템 경매관리방법에 있어서,
가상아이템을 판매하고자 하는 판매자 단말 및 상기 가상아이템을 구매하고자 하는 구매자 단말에 대한 회원 인증을 처리하는 회원 인증단계;
상기 판매자 단말로부터 상기 가상아이템에 대한 판매조건을 입력받아 관리하는 판매조건 관리단계;
복수의 상기 구매자 단말로부터 기 설정된 참여 포인트가 사용되는 경우 상기 가상아이템에 대한 경매를 진행하는 경매 관리단계; 및
상기 경매가 낙찰되는 경우 상기 가상아이템을 상기 구매자 단말의 계정으로 등록시키고, 상기 가상아이템의 낙찰 포인트를 상기 구매자 단말로부터 상기 판매자 단말의 계정으로 등록시키는 가상아이템 관리단계를 포함하는 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140111365A KR20160024513A (ko) | 2014-08-26 | 2014-08-26 | 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버 및 가상아이템 경매관리방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140111365A KR20160024513A (ko) | 2014-08-26 | 2014-08-26 | 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버 및 가상아이템 경매관리방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160024513A true KR20160024513A (ko) | 2016-03-07 |
Family
ID=55540022
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140111365A KR20160024513A (ko) | 2014-08-26 | 2014-08-26 | 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버 및 가상아이템 경매관리방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20160024513A (ko) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109078332A (zh) * | 2018-07-24 | 2018-12-25 | 合肥爱玩动漫有限公司 | 一种用于游戏中进行账号交易的方法 |
KR20220045682A (ko) | 2020-10-06 | 2022-04-13 | 김봉근 | P2p 회원들 사이의 비손실 직거래 경매 입찰서비스 방법 |
WO2024103988A1 (zh) * | 2022-11-15 | 2024-05-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具发放方法、装置、计算机设备及存储介质 |
-
2014
- 2014-08-26 KR KR1020140111365A patent/KR20160024513A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109078332A (zh) * | 2018-07-24 | 2018-12-25 | 合肥爱玩动漫有限公司 | 一种用于游戏中进行账号交易的方法 |
KR20220045682A (ko) | 2020-10-06 | 2022-04-13 | 김봉근 | P2p 회원들 사이의 비손실 직거래 경매 입찰서비스 방법 |
WO2024103988A1 (zh) * | 2022-11-15 | 2024-05-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具发放方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20120078744A1 (en) | Method for Sale of Goods and Services Over a Wide Area Network | |
JP6105823B1 (ja) | 買取仲介システム、情報処理装置、制御方法及びプログラム | |
US20090204500A1 (en) | Online Marketplace for Sale of Discounted Stated Value Vouchers Redeemable by Vendors | |
JP6236568B1 (ja) | 入札参加時間を通じた優先的なインターネット競売システム | |
KR101487197B1 (ko) | 판매 활성화를 위한 구매 지원서비스 제공시스템 및 그 방법 | |
US20160343018A1 (en) | Discount service system and method according to discount conditions | |
KR101882699B1 (ko) | 온라인 판매 프로모션 시스템 및 그 방법 | |
KR20150116141A (ko) | 온라인 웹 사이트를 이용한 직거래 판매대행 및 광고 시스템 | |
KR20160024513A (ko) | 유료 입찰방식을 이용한 가상아이템 경매관리서버 및 가상아이템 경매관리방법 | |
JP6697421B2 (ja) | 情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP6043857B1 (ja) | 情報処理システムおよび情報処理方法 | |
KR20120122363A (ko) | 공동 구매 방법 및 공동 구매 서버 | |
KR20210062424A (ko) | 공동구매 기반 쿠폰 구매 서비스 제공 시스템 및 그 방법 | |
JP6185640B2 (ja) | 情報処理システムおよび情報処理方法 | |
KR20170014547A (ko) | 온라인 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법 | |
US20220245660A1 (en) | Payment system and payment method, which use discount coupon capable of changing discount rate | |
KR20180031452A (ko) | 모바일 앱을 활용한 실시간 흥정 관리 시스템 및 그 방법 | |
KR20130097696A (ko) | 소셜 네트워크 서비스를 이용한 쇼핑몰 운영 시스템 및 상기 시스템을 이용한 쇼핑몰 운영방법 | |
JP2019512830A (ja) | インテリジェント選択機能を搭載した購入ガイド情報提供システム及びその方法 | |
KR20130066478A (ko) | 희망구매가 상품판매방법, 그 기록 매체 및 희망구매가 상품판매서버 | |
KR101082069B1 (ko) | 공동구매 할인상품 구매시 결제 서비스 서버를 통한 클라이언트의 결제정보를 이용하여 소셜커머스 활성화를 위한 영업 방법 및 시스템 | |
CN110544137A (zh) | 一种基于电子商务app的返利算法 | |
KR20150088351A (ko) | 컴퓨터 및 모바일 네트워크를 이용한 온라인 쇼핑시스템 및 대금 결제 방법 | |
KR101421604B1 (ko) | 리턴 판매 시스템 | |
KR102148334B1 (ko) | 온라인 상품 낙찰게임 장치 및 상품 낙찰게임 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |