KR20170014547A - 온라인 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 온라인 쇼핑몰 운영 시스템은, 온라인 매매가 가능한 다수의 상품을 구비하여 판매하는 쇼핑몰 서버; 및 상기 쇼핑몰 서버에 접속하여 상기 상품을 구매하기 위한 사용자 단말기를 포함하고, 상기 각 상품마다 구매자에게 적립되는 페이백 포인트(payback point: BP)의 적립 비율, 및 구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우 소개자에게 지급되는 현금보너스인 로열티(royalty: RT)가 미리 설정되며, 상기 쇼핑몰 서버는 구매자에게 구매자의 실 결제 금액 및 해당 구매 상품의 페이백 포인트 적립 비율에 따라 계산된 페이백 포인트를 적립해 주고, 구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우 해당 구매 상품에 설정된 로열티를 소개자에게 지급한다.
본 발명에 따른 온라인 쇼핑몰 운영시스템은 각 상품별로 페이백 포인트를 적립 및 사용하게 할 뿐만 아니라, 온라인 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자에 대한 혜택을 부여하여 온라인 쇼핑몰의 홍보 효과를 향상시킬 수 있고, 소개받은 구매자의 구매 상품에 따라 소개자에게 혜택을 차등 부여함으로써 혜택이 많이 부여되는 특정 상품들에 대한 홍보 효과를 더욱 향상시킬 수 있게 하는 장점을 갖는다.

Description

온라인 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법{Online shopping mall management system and management method thereof}
본 발명은 온라인 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 각 상품별로 페이백(payback) 포인트를 적립 및 사용하게 할 뿐만 아니라 온라인 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자에 대한 혜택을 부여하여 온라인 쇼핑몰의 홍보 효과를 향상시킬 수 있고, 소개받은 구매자의 구매 상품에 따라 소개자에게 혜택을 차등 부여함으로써 혜택이 많이 부여되는 특정 상품들에 대한 홍보 효과를 더욱 향상시킬 수 있는 온라인 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
최근 초고속 통신망의 급속한 보급과 인터넷 기술의 발달에 따라 오프라인 쇼핑에서 벗어나 온라인 쇼핑이 각광을 받고 있다.
온라인 쇼핑을 위해 구축된 온라인 쇼핑몰은 온라인 상에서 매매가 가능한 다수의 상품을 구비·판매하고 있어 온라인 쇼핑몰에 접속한 소비자가 원하는 상품을 구매할 수 있다.
그러나 이러한 온라인 쇼핑몰의 운영자는 마케팅의 일환으로 구매 가격에 따라 일정 포인트를 적립하고, 적립된 포인트는 현금처럼 사용할 수 있는 제도를 운영하고 있으나, 이러한 방식만으로는 마케팅 효과가 크지 않은 실정이다.
이에 대한 해결책으로 주변인의 소개로 소비자가 온라인 쇼핑몰을 방문하여 상품을 직접 구매하는 경우, 소개자에 대한 혜택을 부여함으로써 온라인 쇼핑몰의 홍보 효과를 더욱 높일 수 있다.
대한민국 공개특허 제2004-0034138호(2004.04. 28. 공개)
본 발명은 종래 온라인 쇼핑몰의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 각 상품별로 페이백 포인트를 적립 및 사용하게 할 뿐만 아니라 온라인 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자에 대한 혜택을 부여하여 온라인 쇼핑몰의 홍보 효과를 향상시킬 수 있고, 소개받은 구매자의 구매 상품에 따라 소개자에게 혜택을 차등 부여함으로써 혜택이 많이 부여되는 특정 상품들에 대한 홍보 효과를 더욱 향상시킬 수 있는 온라인 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
그러나 본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시례에 따른 온라인 쇼핑몰 운영시스템은,
온라인 매매가 가능한 다수의 상품을 구비하여 판매하는 쇼핑몰 서버; 및 상기 쇼핑몰 서버에 접속하여 상기 상품을 구매하기 위한 사용자 단말기를 포함하고, 상기 각 상품마다 구매자에게 적립되는 페이백 포인트(pay back point: BP)의 적립 비율, 및 구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우 소개자에게 지급되는 현금보너스인 로열티(royalty: RT)가 미리 설정되며, 상기 쇼핑몰 서버는 구매자에게 구매자의 실 결제금액 및 해당 구매상품의 페이백 포인트 적립 비율에 따라 계산된 페이백 포인트를 적립해 주고, 구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우 해당 구매 상품에 설정된 로열티를 소개자에게 지급한다.
바람직하게, 상기 각 상품마다 소비자 가격 대비 현금 대신 사용할 수 있는 최대 쇼핑포인트(shopping point: SP)가 더 설정되되, 상기 최대 쇼핑포인트는 상기 페이백 포인트의 적립 비율보다 낮게 설정되고, 상기 쇼핑몰 서버는 사용자가 상기 상품 구매 시 상기 적립된 페이백 포인트를 해당 상품의 최대 쇼핑포인트 범위 내에서 사용 가능하도록 결제 처리를 진행할 수 있다.
또한 본 발명의 실시례에 따른 온라인 매매가 가능한 다수의 상품을 구비하여 판매하는 쇼핑몰 서버, 및 상기 쇼핑몰 서버에 접속하여 상기 상품을 구매하기 위한 사용자 단말기를 포함하는 온라인 쇼핑몰 운영시스템의 운영방법은,
상기 각 상품마다 구매자에게 적립되는 페이백 포인트(pay back point: BP)의 적립 비율, 및 구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우 소개자에게 지급되는 현금보너스인 로열티(royalty: RT)가 미리 설정되는 단계; 상기 쇼핑몰 서버가 구매자에게 구매자의 실 결제 금액 및 해당 구매 상품의 페이백 포인트 적립 비율에 따라 계산된 페이백 포인트를 적립해 주는 단계; 및 구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우, 상기 쇼핑몰 서버가 해당 구매 상품에 설정된 로열티를 소개자에게 지급하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 각 상품마다 소비자 가격 대비 현금 대신 사용할 수 있는 최대 쇼핑포인트(shopping point: SP)가 설정되되, 상기 최대 쇼핑 포인트는 상기 페이백 포인트의 적립 비율보다 낮게 설정되는 단계; 및 사용자가 상기 상품 구매시 상기 적립된 페이백 포인트를 해당 상품의 최대 쇼핑포인트 범위 내에서 사용 가능하도록 상기 쇼핑몰 서버가 결제 처리를 진행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 온라인 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법은 각 상품별로 페이백 포인트를 적립 및 사용하게 할 뿐만 아니라, 온라인 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자에 대한 혜택을 부여하여 온라인 쇼핑몰의 홍보 효과를 향상시킬 수 있고, 소개받은 구매자의 구매 상품에 따라 소개자에게 혜택을 차등 부여함으로써 혜택이 많이 부여되는 특정 상품들에 대한 홍보 효과를 더욱 향상시킬 수 있게 하는 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명의 일 실시례에 따른 온라인 쇼핑몰 운영시스템의 구성도이다.
도 2는 쇼핑몰 서버에 구비된 각 상품별 소비자 가격, 페이백 포인트, 로열티, 최대 쇼핑포인트의 예시를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시례에 따른 온라인 쇼핑몰 운영시스템의 운영방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 이점 및 특징 그리고 그것들을 달성하는 방법들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시례들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시례들에 한정되는 것이 아니라 또 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시례들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 본 발명은 단지 청구항에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
이하 첨부된 도면들을 참고하여 본 발명의 실시례에 따른 온라인 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법에 대해 설명하도록 한다.
이때 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터·특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다.
이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈·세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또 몇 가지 대체 실행례들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시례에 따른 온라인 쇼핑몰 운영시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시례에 따른 온라인 쇼핑몰 운영시스템은 인터넷 등과 같은 네트워크망을 통해 상호 접속된 사용자 단말기(110), 쇼핑몰 서버(112), 데이터베이스(114) 및 배송 센터(116)를 포함한다. 여기서 사용자 단말기(110)는 데스크탑 PC(Personal Computer)·노트북·태블릿 PC·스마트폰 등의 단말기일 수 있다.
사용자 단말기(110)는 쇼핑몰 서버(112)에 접속하는 클라이언트로서, 네트워크망을 통해 쇼핑몰 서버(112)에 접속할 때 사용자에 의해 사전에 설정된 사용자 식별 정보(예를 들면, 아이디·패스워드 등)가 입력되면, 쇼핑몰 서버(112)에 로그인 가능하다. 로그인 상태의 사용자 단말기(110)는 쇼핑몰 서버(112)에서 제공하는 일련의 서비스를 이용할 수 있다. 사용자는 쇼핑몰 서버(112)에 로그인된 사용자 단말기(110)를 통해 온라인 쇼핑을 수행할 수 있다.
쇼핑몰 서버(112)는 온라인 매매가 가능한 다수의 상품을 판매하기 위한 서버로서, 쇼핑몰을 이용하고자 하는 사용자의 인증을 통해 회원 등록을 수행하고, 회원으로 등록된 사용자가 회원 등록 시 설정한 사용자 식별 정보를 입력하면 로그인 처리한다.
사용자가 사용자 단말기(110)를 통해 쇼핑몰 서버(112)에 접속한 후 상품을 주문하고 결제하면, 쇼핑몰 서버(112)는 주문 및 결제 처리를 수행하고, 주문 내역을 사용자에게 통지한다.
쇼핑몰 서버(112)는 사용자 단말기(110)를 통해 주문된 상품이 사용자가 원하는 배송지로 배송되도록 배송 센터(116)에 온라인으로 통보하고, 배송 센터(116)에서는 쇼핑몰 서버(112)로부터 통보된 배송 내역에 맞게 상품을 사용자에게 배송한다.
쇼핑몰 서버(112)에서 판매하는 상품은 생필품 위주의 브랜드 상품, 중소기업 상품 또는 생산자 직거래 상품 등을 포함할 수 있다.
쇼핑몰 서버(112)에서 판매하는 각 상품에는 판매 시 구매자에게 적립되는 페이백 포인트(payback point: BP), 판매 시 상품이나 쇼핑몰을 소개한 소개자에게 지급되는 현금보너스인 로열티(royalty: RT), 소비자 가격 대비 현금 대신 사용할 수 있는 최대 쇼핑포인트(shopping point: SP)가 미리 설정된다.
페이백 포인트는 각 상품의 실 결제 금액과 그 적립 비율에 따라 달라질 수 있는데, 바람직하게 페이백 포인트는 실 결제 금액과 적립 비율의 곱으로 그 값이 결정될 수 있다.
여기서 상기 적립 비율은 50% 이상 100% 미만의 범위 내에 존재할 수 있다. 예를 들어 소비자 가격이 10,000원인 상품의 페이백 포인트 적립 비율이 50%인 경우, 사용자가 해당 상품 구매 시 실 결제 금액이 10,000원이면, 구매자에게 적립되는 페이백 포인트는 5,000원이다. 여기서 실 결제 금액은 소비자 가격과 동일하거나 그 미만일 수 있다. 실 결제 금액이 소비자 가격 미만인 경우는 페이백 포인트를 현금처럼 사용하여 소비자 가격 중 일부를 결제한 경우일 수 있다.
로열티는 각 상품의 소비자 가격이나 그 비율에 따라 달라진다. 로열티는 각 상품에 따라 소비자 가격의 2.5%, 5%, 10%, 15%, 20% 등 다양하게 설정될 수 있다. 소개자의 소개는 온라인이나 오프라인으로 가능하며, 온라인의 경우 블로그 등을 통한 상품이나 쇼핑몰 소개를 포함할 수 있다. 물론 소개자가 원하는 경우 로열티를 페이백 포인트로 전환하는 것도 얼마든지 가능하다.
쇼핑몰 서버(112)로 소개자를 통지하는 방법은 소개자가 직접 자신이 소개한 사용자를 통지하는 방법이나, 소개자에 의해 소개받은 사용자가 상품 구매 시 소개자를 통지하는 방법을 포함할 수 있다. 여기서 소개자는 이미 쇼핑몰 서버(112)에 등록된 회원이며, 소개자에 의해 소개받은 사용자는 쇼핑몰 서버(112)에 등록된 회원이거나, 등록되지 않은 비회원일 수 있다.
소개자가 직접 자신이 소개한 사용자를 통지하는 방법의 경우, 쇼핑몰 서버(112)는 소개자가 통지한 사용자에게 상품이 판매되면, 해당 판매 상품의 로열티를 소개자에게 지급할 수 있다.
그리고 소개받은 사용자가 상품 구매 시 소개자를 통지하는 방법의 경우, 쇼핑몰 서버(112)는 소개받은 사용자가 상품 구매 시 해당 판매 상품의 로열티를 소개자에게 지급할 수 있다.
최대 쇼핑포인트는 각 상품의 소비자 가격과 미리 설정된 비율에 따라 달라질 수 있는데, 바람직하게 최대 쇼핑포인트는 소비자 가격과 미리 설정된 비율의 곱으로 그 값이 결정될 수 있다. 여기서 상기 비율은 5% 이상 60% 이하의 범위 내에 존재하되, 각 상품별로 페이백 포인트의 적립 비율보다 낮은 것이 바람직하다. 최대 쇼핑포인트의 비율이 페이백 포인트의 적립 비율보다 낮게 설정됨으로써 남아 있는 페이백 포인트를 소진하고자 하는 구매자의 재구매율이 높아질 수 있다.
쇼핑몰 서버(112)는 사용자가 구매한 상품의 페이백 포인트 적립 비율에 따라 페이백 포인트를 구매자에게 적립해 준다. 또한 쇼핑몰 서버(112)는 사용자로 하여금 적립된 페이백 포인트를 최대 쇼핑 포인트 범위 내에서 현금처럼 사용하여 상품의 일부 결제가 가능하도록 한다. 그리고 쇼핑몰 서버(112)는 구매자에게 소개한 소개자가 존재하는 경우, 구매자가 구매한 상품에 지정된 로열티를 소개자에게 지급한다.
도 2는 쇼핑몰 서버(112)에 구비된 각 상품별 소비자 가격·페이백 포인트· 로열티·최대 쇼핑 포인트의 예시를 나타낸다.
도 2를 참조하면, "라면"의 경우 소비자 가격이 10,000원이고, 페이백 포인트의 적립 비율은 50%로서 페이백 포인트는 5,000원이며, 최대 쇼핑포인트의 비율은 5%로서 최대 쇼핑포인트는 500원이고, 로열티는 500원이다.
만약 사용자가 "라면"을 10,000원을 지불하여 구매하게 되면, 페이백 포인트로 5,000원이 적립될 수 있다. 그리고 사용자가 다음 번에 "라면"을 구매할 경우, 적립된 페이백 포인트 중 최대 쇼핑 포인트인 500원을 현금처럼 사용하여 페이백 포인트는 4,500원이 남게 되며, 사용자는 나머지 금액인 9,500원만 지불하면 된다. 이때 페이백 포인트는 지불한 9,500원의 50%인 4,750원이 적립되며, 총 페이백 포인트는 9,250원이 된다. 그리고 "라면"을 구매한 구매자에게 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자가 존재하는 경우, 소개자는 로열티로 500원을 지급받을 수 있다.
"기저귀 1세트"의 경우 소비자 가격이 20,000원이고, 페이백 포인트의 적립 비율은 50%로서 페이백 포인트는 10,000원이며, 최대 쇼핑 포인트의 비율은 30%로서 최대 쇼핑 포인트는 6,000원이고, 로열티는 3,000원이다.
만약 사용자가 "기저귀 1세트"를 20,000원을 지불하여 구매하게 되면, 페이백 포인트로 10,000원이 적립될 수 있다. 그리고 사용자가 다음 번에 "기저귀 1세트"를 구매할 경우, 적립된 페이백 포인트 중 최대 쇼핑 포인트인 6,000원을 현금처럼 사용하여 페이백 포인트는 4,000원이 남게 되며, 사용자는 나머지 금액인 14,000원만 지불하면 된다. 이때 페이백 포인트는 지불한 14,000원의 50%인 7,000원이 적립되며, 총 페이백 포인트는 11,000원이 된다. 그리고 "기저귀 1세트"를 구매한 구매자에게 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자가 존재하는 경우, 소개자는 로열티로 3,000원을 지급받을 수 있다.
"명품 백"의 경우, 소비자 가격이 1,000,000원이고, 페이백 포인트의 적립 비율은 50%로서 페이백 포인트는 500,000원이며, 최대 쇼핑 포인트의 비율은 40%로서 최대 쇼핑 포인트는 400,000원이고, 로열티는 100,000원이다. 만약 사용자가 "명품 백"을 1,000,000원을 지불하여 구매하게 되면, 페이백 포인트로 500,000원이 적립될 수 있다. 그리고 사용자가 다음 번에 "명품 백"을 구매할 경우, 적립된 페이백 포인트 중 최대 쇼핑 포인트인 400,000원을 현금처럼 사용하여 페이백 포인트는 100,000원이 남게 되며, 사용자는 나머지 금액인 600,000원만 지불하면 된다. 이때 페이백 포인트는 지불한 600,000원의 50%인 300,000원이 적립되며, 총 페이백 포인트는 400,000원이 된다. 그리고 "명품 백"을 구매한 구매자에게 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자가 존재하는 경우, 소개자는 로열티로 100,000원을 지급받을 수 있다.
"고등어 20팩(10마리)"의 경우, 소비자 가격이 32,000원이고, 페이백 포인트의 적립 비율은 50%로서 페이백 포인트는 16,000원이며, 최대 쇼핑 포인트의 비율은 10%로서 최대 쇼핑 포인트는 3,200원이고, 로열티는 6,400원이다. 만약 사용자가 "고등어 20팩(10마리)"를 32,000원을 지불하여 구매하게 되면, 페이백 포인트로 16,000원이 적립될 수 있다. 그리고 사용자가 다음 번에 "고등어 20팩(10마리)"를 구매할 경우, 적립된 페이백 포인트 중 최대 쇼핑 포인트인 3,200원을 현금처럼 사용하여 페이백 포인트는 12,800원이 남게 되며, 사용자는 나머지 금액인 28,800원만 지불하면 된다. 이때 페이백 포인트는 지불한 28,800원의 50%인 14,400원이 적립되며, 총 페이백 포인트는 27,200원이 된다. 그리고 "고등어 20팩(10마리)"를 구매한 구매자에게 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자가 존재하는 경우, 소개자는 로열티로 6,400원을 지급받을 수 있다.
"경기도 미 20kg"의 경우, 소비자 가격이 57,800원이고, 페이백 포인트의 적립 비율은 50%로서 페이백 포인트는 28,900원이며, 최대 쇼핑 포인트의 비율은 5%로서 최대 쇼핑 포인트는 2,890원이고, 로열티는 1,445원이다. 만약 사용자가 "경기도 미 20kg"을 57,800원을 지불하여 구매하게 되면, 페이백 포인트로 28,900원이 적립될 수 있다. 그리고 사용자가 다음 번에 "경기도 미 20kg"을 구매할 경우, 적립된 페이백 포인트 중 최대 쇼핑 포인트인 2,890원을 현금처럼 사용하여 페이백 포인트는 26,010원이 남게 되며, 사용자는 나머지 금액인 54,910원만 지불하면 된다. 이때 페이백 포인트는 지불한 54,910원의 50%인 27,455원이 적립되며, 총 페이백 포인트는 53,465원이 된다. 그리고 "경기도 미(20kg)"을 구매한 구매자에게 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자가 존재하는 경우, 소개자는 로열티로 1,445원을 지급받을 수 있다.
상기 예시에서 소개자에게 지급되는 로열티는 각 상품마다 달리 설정되므로, 소개자는 로열티가 많이 부여되는 상품을 홍보하는 것이 유리하게 된다. 이에 따라 소개자의 특정 상품 홍보 효과가 더욱 향상될 수 있다.
데이터베이스(114)는 각 상품별 원가·소비자가·페이백 포인트 비율·로열티·최대 쇼핑 포인트 등의 판매 상품의 정보가 저장되는 데이터베이스, 회원 정보가 저장되는 데이터베이스, 주문 내역에 관한 정보가 저장되는 데이터베이스, 회원별 페이백 포인트 정보가 저장되는 데이터베이스, 소개자에게 지급된 로열티 정보가 저장되는 데이터베이스 등이 포함될 수 있다. 데이터베이스(114)는 쇼핑몰 서버(112)와 연동하여 동작된다.
도 3은 본 발명의 일 실시례에 따른 온라인 쇼핑몰 운영시스템의 운영방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저 사용자가 사용자 단말기(110)를 통해 쇼핑몰 서버(112)에 접속하여 로그인한다(S110, S120).
사용자가 사용자 단말기(110)를 통해 상품을 주문하고 결제하면, 쇼핑몰 서버(112)는 주문 및 결제 처리를 수행하되, 적립된 페이백 포인트가 존재하면 각 상품마다 설정된 최대 쇼핑 포인트 범위 내에서 페이백 포인트를 현금처럼 사용할 수 있도록 한다(S130, S140). 이때 해당 상품의 소비자 가격과 사용할 페이백 포인트의 차이가 사용자의 실 결제 금액이 된다.
그리고 쇼핑몰 서버(112)는 구매자에게 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자가 존재하는지 확인한다(S150).
확인 결과 소개자가 존재하지 않으면, 쇼핑몰 서버(112)는 구매한 상품의 실 결제 금액과 페이백 포인트 적립 비율에 따라 계산된 페이백 포인트를 구매자에게 적립해 준다(S160).
그 후 쇼핑몰 서버(112)는 주문 내역을 사용자에게 통지하고(S170), 주문된 상품이 사용자가 원하는 배송지로 배송되도록 배송 센터(116)에 온라인으로 통보한다.
배송 센터(116)에서는 쇼핑몰 서버(112)로부터 통보된 배송 내역에 맞게 상품을 사용자에게 배송한다(S180).
한편 S150 단계에서 소개자가 존재하면, 쇼핑몰 서버(112)는 구매한 상품에 설정된 로열티를 소개자에게 지급하고(S190), 구매한 상품의 실 결제 금액과 페이백 포인트 적립 비율에 따라 계산된 페이백 포인트를 구매자에게 적립해 준다(S160).
그 후 쇼핑몰 서버(112)는 주문 내역을 사용자에게 통지하고(S170), 주문된 상품이 사용자가 원하는 배송지로 배송되도록 배송 센터(116)에 온라인으로 통보한다.
배송 센터(116)에서는 쇼핑몰 서버(112)로부터 통보된 배송 내역에 맞게 상품을 사용자에게 배송한다(S180).
물론 상기 실시례에서는 회원 등록된 사용자에 한해 상품 구매가 가능한 것으로 상술하였으나, 회원으로 등록되지 않은 비회원 사용자도 상품 구매는 가능하다. 다만 비회원 사용자의 페이백 포인트 적립이나 사용, 로열티 지급 등의 서비스는 제한될 수 있다.
이와 같이 본 발명에 의한 온라인 쇼핑몰 운영시스템 및 그 운영방법에 따르면, 각 상품별로 페이백 포인트를 적립 및 사용하게 할 뿐만 아니라 온라인 쇼핑몰이나 상품을 소개한 소개자에 대한 혜택을 부여하여 온라인 쇼핑몰의 홍보 효과를 향상시킬 수 있고, 소개받은 구매자의 구매 상품에 따라 소개자에게 혜택을 차등 부여함으로써 혜택이 많이 부여되는 특정 상품들에 대한 홍보 효과를 더욱 향상시킬 수 있게 하는 장점이 있다.
이상과 같이 예시된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 온라인 쇼핑몰 운영 시스템 및 그 운영방법에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 본 명세서에 개시된 실시례와 도면에 의해 한정되지 않으며, 그 발명의 기술사상 범위 내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
110: 구매자 단말기 112: 쇼핑몰 서버
114: 데이터베이스 116: 배송 센터

Claims (4)

  1. 온라인 쇼핑몰 운영 시스템에 있어서,
    온라인 매매가 가능한 다수의 상품을 구비하여 판매하는 쇼핑몰 서버; 및
    상기 쇼핑몰 서버에 접속하여 상기 상품을 구매하기 위한 사용자 단말기를 포함하고,
    상기 각 상품마다 구매자에게 적립되는 페이백 포인트(payback point: BP)의 적립 비율, 및 구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우 소개자에게 지급되는 현금보너스인 로열티(royalty: RT)가 미리 설정되며,
    상기 쇼핑몰 서버는 구매자에게 구매자의 실 결제 금액 및 해당 구매 상품의 페이백 포인트 적립 비율에 따라 계산된 페이백 포인트를 적립해 주고, 구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우 해당 구매 상품에 설정된 로열티를 소개자에게 지급하는 온라인 쇼핑몰 운영 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 각 상품마다 소비자 가격 대비 현금 대신 사용할 수 있는 최대 쇼핑포인트(shopping point: SP)가 더 설정되되, 상기 최대 쇼핑포인트는 상기 페이백 포인트의 적립 비율보다 낮게 설정되고,
    상기 쇼핑몰 서버는 사용자가 상기 상품 구매시 상기 적립된 페이백 포인트를 해당 상품의 최대 쇼핑포인트 범위 내에서 사용 가능하도록 결제 처리를 진행하는 온라인 쇼핑몰 운영 시스템.
  3. 온라인 매매가 가능한 다수의 상품을 구비하여 판매하는 쇼핑몰 서버, 및 상기 쇼핑몰 서버에 접속하여 상기 상품을 구매하기 위한 사용자 단말기를 포함하는 온라인 쇼핑몰 운영시스템의 운영방법에 있어서,
    상기 각 상품마다 구매자에게 적립되는 페이백 포인트(payback point: BP)의 적립 비율, 및 구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우 소개자에게 지급되는 현금보너스인 로열티(royalty: RT)가 미리 설정되는 단계;
    상기 쇼핑몰 서버가 구매자에게 구매자의 실 결제 금액 및 해당 구매 상품의 페이백 포인트 적립 비율에 따라 계산된 페이백 포인트를 적립해 주는 단계; 및
    구매자에게 상기 상품이나 상기 쇼핑몰을 소개한 소개자가 존재하는 경우, 상기 쇼핑몰 서버가 해당 구매 상품에 설정된 로열티를 소개자에게 지급하는 단계를 포함하는 온라인 쇼핑몰 운영 시스템의 운영 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 각 상품마다 소비자 가격 대비 현금 대신 사용할 수 있는 최대 쇼핑포인트(shopping point: SP)가 설정되되, 상기 최대 쇼핑포인트는 상기 페이백 포인트의 적립 비율보다 낮게 설정되는 단계; 및
    사용자가 상기 상품 구매시 상기 적립된 페이백 포인트를 해당 상품의 최대 쇼핑 포인트 범위 내에서 사용 가능하도록 상기 쇼핑몰 서버가 결제 처리를 진행하는 단계를 더 포함하는 온라인 쇼핑몰 운영 시스템의 운영 방법.
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