JP5256380B1 - ゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステム - Google Patents

ゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステム Download PDF

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Abstract


【課題】ユーザの離脱率を低下させることができるゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実現する。
【解決手段】本発明は、完成されたアイテムではなく、完成アイテムに至るまでの複数の未完成アイテムを用意し、この複数の未完成アイテムをユーザに提示することにより、ユーザのアイテム取得に対するモチベーションの向上を図り、これにより、カードゲームのユーザ離脱率の低下を図る。
【選択図】図7

Description

本発明は、ゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステムに関する。
従来より、所定の条件をクリアすることにより、ゲームをプレイするユーザがアイテムを取得し、その取得したアイテムを使用して、相手方との対戦などを行なうことができるアイテム取得が可能なゲームが広く知られている。
例えば、近年、広く知られているSNS(Social Networking Service)におけるカード型対戦ゲームでは、所定のイベント(例えば、ガチャを回す、戦いに勝利する等)が発生すると完成されたカードが付与される。ユーザは、この付与されたカードを使用して、敵と戦ったり、カードを売却したりして、付与されたカードを利用する。
しかしながら、従来のアイテム取得を行なうことができるゲームにおいては、完成されたアイテムのみを付与することを前提としていたので、ユーザが欲する完成されたアイテムを得るまでの道程が長いと、ユーザのモチベーションが低下してしまい、ユーザの離脱率が増加してしまうという問題があった。
本発明は上記実情に鑑みてなされたものであり、ユーザの離脱率を低下させることができるゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステムを提供することを目的とする。
本発明の第1の発明によれば、ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、イベントが検出されたか否かを判断し、前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択し、前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法、である。
本発明の第2の発明によれば、ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、イベントが検出されたか否かを判断し、前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択し、前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法、である。
本発明によれば、ユーザの離脱率を低下させることができるゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステムを提供することができる。
本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するためのサーバ群2、コンピュータ3−1、3−2及び携帯電話4−1、4−2が使用される環境を説明するための図である。 本発明の実施形態のサーバ群2の構成の一例を示す図である。 本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するための動作を行なうサーバ10の構成を示す図である。 本発明の実施の形態に係る携帯電話(スマートフォン)4(4−1、4−2)の構成を示す図である。 サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23に格納されるデータを示す図である。 サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23に格納される完成カード画像データと未完成カード画像データとの関係を示す図である。 本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法を説明するための図である。 本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法について説明するためのフローチャートである。 サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23に格納されるデータを示す図である。 サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23に格納される完成カード画像データ、改良完成カード画像データ、未完成カード画像データとの関係を示す図である。 本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法を説明するための図である。 本実施の形態にカードゲームにおけるカード取得方法について説明するためのフローチャートである。 本実施の形態に係るカードゲームの一例を説明するための図である。 クライアント端末に表示される今までに取得したカードの表示画面の一例を示す図である。
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理について説明する。なお、本実施の形態においては、アイテムとしてカードゲームにおけるカードを例に取り説明するが、これに限られるものではない。例えば、ロールプレイングゲームをプレイするユーザによって取得される武器、魔法などのアイテム、フライトゲームをプレイするユーザによって取得される武器、宝などのアイテムなどにも適用することができる。
図1は、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するためのサーバ群2、コンピュータ3−1、3−2及び携帯電話4−1、4−2が使用される環境を説明するための図である。
同図に示すように、インターネットなどのネットワーク1には、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するための主要な処理を行なうサーバ群2、本実施の形態に係るカードゲームのプレイを行なうユーザが使用する複数のコンピュータ3−1、3−2及び携帯電話4−1、4−2がアクセスポイント5或いは基地局6を介してネットワーク1に接続されている。
サーバ群2は、1つのコンピュータで実現されても良いし、その機能毎に、例えば、Webサーバ、処理サーバ、データベースサーバなどの複数のコンピュータで構成されてもよく、本発明の実施の形態においては、その構成は問わない。
コンピュータ3−1、3−2は、一般的なデスクトップコンピュータの他、モバイルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレット型端末などを含む。
携帯電話4−1、4−2は、スマートフォン、フィーチャー・フォン(feature phone)などを含み、例えば、Android(登録商標)、iOS(登録商標)などのOS上で動作する携帯電話である。
図2は、本発明の実施形態のサーバ群2の構成の一例を示す図である。
同図に示すように、例えば、サーバ群2は、フロントサーバ群2−1、データベースサーバ群2−2及びバッチサーバ群2−3で構成される。
フロントサーバ群2−1は、クライアントとの通信リクエストを受けて即実行が可能な各種処理の実行出力の整形を担当する。例えば、Webサーバなどである。
データベースサーバ群2−2は、本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理の他、例えば、ソーシャルネットワークサービス処理の中核をなす処理を行なう処理サーバである。
バッチサーバ群2−3は、定期的にデータをデータベースサーバ群2−2から取得して、定期処理を施し、その結果をデータベースサーバ群2−2に記録する。
本実施の形態では、説明を簡単にするために、図3に示す1つのサーバ10(プラットフォーム)上で動作を行なう場合について説明するが、上述のように、サーバの構成はこれに限られるものではないことは言うまでもない。
図3は、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するための動作を行なうサーバ10の構成を示す図である。
同図に示すように、サーバ10は、バス11にCPU12、通信部13、メモリ14、及び記憶装置15が接続されている。
CPU12は、記憶装置15に記憶された本発明の実施の形態に係るサーバ側カード取得処理プログラム22と協働して、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を行なう他、サーバ10全体の制御を司るものである。
通信部13は、ネットワーク1を介したクライアントなどの外部装置との通信の制御を司る。
メモリ14は、サーバ側カード取得処理プログラム22を実行する際に必要とされるワークエリアなどとして使用される。
記憶装置15は、オブジェクト表示処理に必要とされるプログラム、データを格納するためのものであり、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)、光ディスクドライブ、DVD、MOなどの大容量記憶装置である。この記憶装置15には、OS(オペレーティングシステム)21、サーバ側カード取得処理プログラム22、サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23が格納されている。
OS21は、サーバ10の基本的な機能を実現するためのプログラムである。
サーバ側カード取得処理プログラム22は、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を実現するためのプログラムである。なお、本実施の形態のカードゲームにおけるカード取得処理は、主に、サーバ側カード取得処理プログラム22によって行なわれ、表示処理関係は、クライアント側で行なわれるが、これに限られるものではなく、サーバ側で行なわれるカード取得処理の一部又は全てをクライアント側で行なってもよい。
サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23は、サーバ側カード取得処理プログラム22によって実現される本実施の形態のカードゲームにおけるカード取得処理において使用される各種パラメータを格納するものである。
図4は、本発明の実施の形態に係る携帯電話(スマートフォン)4(4−1、4−2)の構成を示す図である。
同図に示すように、バス31にはCPU32、無線通信部33、メモリ34、電子コンパス35、カメラ36、記憶装置37、タッチパネルセンサ38、表示制御コントローラ39が接続されている。
CPU32は、記憶装置37に記憶された本発明の実施の形態に係るクライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム37−3と協働して、本発明の実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理を行なう他、携帯電話4全体の制御を司るものである。
無線通信部33は、ネットワーク1を介したサーバなどの外部装置との通信の制御を司る。また、無線通信部33は、無線LAN、Bluetooth(登録商標)、WiFiなどの無線通信機能をも有する。
メモリ34は、クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム37−3を実行する際に必要とされるワークエリアなどとして使用される。
電子コンパス35は、地磁気センサを有し、方位を測定する。
カメラ36は、撮像機能を有し、撮像した画像を記憶装置37に格納する。
記憶装置37は、本実施の形態に係るクライアント側カード取得処理に必要とされるプログラム、データを格納するためのものであり、例えば、フラッシュメモリなどの記憶装置である。この記憶装置37には、OS(オペレーティングシステム)37−1、クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム37−3のデータベース37−2、及びクライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム37−3が格納されている。
OS37−1は、携帯電話4の基本的な機能を実現するためのプログラムである。
データベース37−2は、クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム37−3によるクライアント側のカードゲームにおけるカード取得処理で使用されるデータを管理する。
なお、本実施の形態においては、データベース37−2には、サーバ側のデータベース23に格納された情報のうち、携帯電話4のユーザに関連する情報のみが記憶されることを前提とするが、これら情報のうち、一部のみが記憶されていても良いし、他の情報が記録されていてもよい。
クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム37−3は、本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得処理のクライアント側の処理を司るプログラムである。
タッチパネルセンサ38は、携帯電話4の表示部40のタッチパネルへのユーザアクションを検出するセンサである。
表示制御コントローラ39は、表示部40の表示制御を行なう。
図5は、サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23に格納されるデータを示す図である。同図に示すように、ユーザID41には、完成カードID42、未完成カードID43が関連付けて記憶されている。
完成カードID42は、本実施の形態のカードゲームにおいて戦闘などの際に使用可能なアイテムの識別情報である。未完成カードID43は、本実施の形態のカードゲームにおいて戦闘などの際に使用不可能であるアイテムの識別情報である。
図6は、サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23に格納される完成カード画像データと未完成カード画像データとの関係を示す図である。同図に示すように、本実施の形態のカードゲームにおいては、完成カード画像データCに至るまでには、未完成カード画像データC1、未完成カード画像データC2、未完成カード画像データC3、未完成カード画像データC4・・・未完成カード画像データCXを経る必要がある(遷移条件によっては、スキップする場合もある。)
各未完成カード画像データ(C1、C2、C3、C4、・・・、CX)は、未完成カードID(ID=C1、C2、C3、C4、・・・、CX)及び遷移条件(C1、C2、C3、C4、・・・、CX)を有している。
完成カード画像データCは、完成カードID(ID=C)を有している。
「未完成カード」は、完成カードに至るまでのカードであり、例えば、最初のラフな画像のカードから除々に着色等が付されて完成カードに至るまでのカードであるが、これに限られるものではない。例えば、完成カードの一部にモザイクをかけ、このモザイクの部分が順次少なくされた複数のカードを未完成カードとしても良いし、未完成カードに文字のみのカードを含めるなどして、絵柄の形成過程とは無関係な未完成カードとしても良く、未完成カードの絵柄について限定されるものではない。
図7は、本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法を説明するための図である。
上述のように、各未完成カード画像データ(C1、C2、C3、C4、・・・、CX)には、遷移条件(C1、C2、C3、C4、・・・、CX)が割り当てられている。今、未完成カード画像データC1によって表わされる未完成カードC1の状態において、イベントが発生すると、未完成カード画像データC1の遷移条件C1に、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれ、合致する場合には、未完成カード画像データC2によって表わされる未完成カードC2の状態に遷移する。合致しない場合には、未完成カードC2の状態に遷移しない。
未完成カード画像データC2によって表わされる未完成カードC2の状態において、イベントが発生すると、未完成カード画像データC2の遷移条件C2に、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれる。
ここで、未完成カード画像データC2の遷移条件C2が、「イベントが第1の条件に合致する場合には、未完成カードC3の状態に遷移し、イベントが第2の条件に合致する場合には、未完成カードCXの状態に遷移する」という遷移条件であるとする。
未完成カードC2の状態において発生したイベントが、遷移条件に合致する場合には、遷移条件に従って、未完成カード画像データC3によって表わされる未完成カードC3の状態又は未完成カード画像データCXによって表わされる未完成カードCXの状態に遷移する。合致しない場合には、未完成カードC3又はCXの状態に遷移しない。
このようにして、未完成カードCXの状態までの遷移を繰り返し、未完成カードCXの状態において、イベントが発生すると、未完成カード画像データCXの遷移条件CXに、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれ、合致する場合には、完成カード画像データCによって表わされる完成カードCの状態に遷移する。
このとき、ユーザは、カードゲームにおける戦闘などにおいて使用可能な完成カードを得ることができる。具体的には、ユーザID41に完成カードID(完成カードID=C)が関連付けられる。
本実施の形態において、「イベント」とは、カード(アイテム)を進化(遷移)させるためのイベントであり、その種類は問わない。例えば、カードゲームにおいて貯めたユーザのポイントの使用、ガチャを行なう、バトルに勝利する、探検を終了するなどである。
また、「遷移条件」も種々の遷移条件を設定することが可能である。例えば、使用されたポイントの量に応じて、遷移する未完成カードを決定、ランダムに遷移する未完成カードを決定、戦闘で勝利した相手の強さに応じて、遷移する未完成カードを決定してもよい。
図13は、本実施の形態に係るカードゲームの一例を説明するための図である。同図においては、カードゲームにおいて敵キャラクタを倒した際に得られるポイントを捧げることにより、カードを進化させていく例を示している。同図において、「ラフバージョン」及び「途中バージョン」のカードが未完成カードに該当し、「完成バージョン」のカードが完成カードに該当する。
次に、本実施の形態にカードゲームにおけるカード取得方法について、図8のフローチャートを参照して説明する。
まず、イベントが検出されたか否かの判断が行なわれる(S1)。S1において、イベントが検出されたと判断された場合には、次に、当該イベントが、現在の未完成カード画像データの遷移条件を満たしているか否かの判断が行なわれる(S2)。
S2において、遷移条件を満たしていないと判断された場合にはS1の処理に戻る。一方、S2において遷移条件を満たしていると判断された場合には、現在の未完成カード画像データの遷移条件に従って、完成カード画像データ又は現在の未完成カード画像データ以外の未完成カード画像データを選択する(S3)。
次に、完成カード画像データが選択されたか否かの判断が行なわれる(S4)。S4において、完成カード画像データが選択されていないと判断された場合には、選択された未完成カード画像データをクライアント端末に提示し(S5)、S1の処理に戻る。このように、完成カードに至るまでの未完成カードをユーザに提示することにより、ユーザの完成カードの取得に対するモチベーションを向上させることができ、その結果、カードゲームの離脱率の低下を図ることができる。
一方、S4において、完成カード画像データが選択されていると判断された場合には、選択された完成カード画像データの完成カードIDを、ユーザIDに関連付ける(S6)。これにより、ユーザは完成カード画像データによって表わされる完成カードを取得することができ、この取得した完成カードをカードゲームにおいて利用することができるようになる。次に、選択された完成カード画像データをクライアント端末に提示し(S7)、S1の処理に戻る。
<他の実施の形態>
上述の実施の形態では、完成カードに遷移すると完成カードをユーザが取得することができる場合について説明した。他の実施の形態は、ユーザが、完成したカードではなく、さらに、改良したカードを取得することができるカード取得方法について説明する。
図9は、サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23に格納されるデータを示す図である。同図に示すように、ユーザID41には、完成カードID42、未完成カードID43及び改良完成カード51が関連付けて記憶されている。ここで、改良完成カードとは、完成カードに改良を加えたカードであって、例えば、完成カードの背景に改良を加えたカード、完成カードに記載されているキャラクタの表情に変化を加えたカードなどである。
図5に示したデータベース23と異なる点は、ユーザID41に改良完成カードID51が関連付けられている点にある。改良完成カードID51は、完成カードと同様に、本実施の形態のゲームにおいて戦闘などの際に使用可能なカードの識別情報である。
図10は、サーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23に格納される完成カード画像データ、改良完成カード画像データ、未完成カード画像データとの関係を示す図である。
図6に示したデータ構造と異なる点は、完成カード画像データCにさらに改良完成カード画像データ(IC1、IC2、・・・ICX)が関連付けられていることにある。
また、完成カードCは、完成カードID(ID=C)及び遷移条件Cを有している。各改良完成カード画像データ(IC1、IC2、・・・ICX)は、改良完成カードID(ID=IC1、IC2・・・、ICX)及び遷移条件(IC1、IC2・・・、ICX)を有している。
図11は、本実施の形態に係るカードゲームにおけるカード取得方法を説明するための図である。
未完成カードC1から完成カードCに至るまでの道程は、図7において説明したので、ここではその説明を省略する。
上述のように、完成カード画像データCには、遷移条件Cが割り当てられ、改良完成カード画像データ(IC1、IC2・・・、ICX)には、遷移条件(IC1、IC2・・・ICX)が割り当てられている。今、完成カード画像データCによって表わされる完成カードCの状態において、イベントが発生すると、完成カード画像データCの遷移条件Cに、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれ、合致する場合には、完了完成カード画像データIC1によって表わされる改良完成カードIC1の状態に遷移する。合致しない場合には、改良完成カードIC1の状態に遷移しない。
改良完成カード画像データIC1によって表わされる改良完成カードIC1の状態において、イベントが発生すると、改良完成カード画像データIC1の遷移条件IC1に、当該イベントが合致するか否かの判断が行なわれる。
ここで、改良完成カード画像データIC1の遷移条件IC1が、「イベントが第1の条件に合致する場合には、改良完成カードIC2の状態に遷移し、イベントが第2の条件に合致する場合には、改良完成カードICXの状態に遷移する」という遷移条件であるとする。
改良完成カードIC1の状態において発生したイベントが、遷移条件に合致する場合には、遷移条件に従って、改良完成カード画像データIC2によって表わされる改良完成カードIC2の状態又は改良完成カード画像データICXによって表わされる改良完成カードICXの状態に遷移する。合致しない場合には、改良完成カードIC2又はICXの状態に遷移しない。
このようにして、改良完成カードICXの状態までの遷移を繰り返すことが可能である。本実施の形態においては、完成カードC又は改良完成カードIC1、IC2・・・ICxの状態の間は、ユーザの指示などのイベントによって、当該完成カードC又は改良完成カードIC1、IC2・・・ICxをカードゲームにおいて使用可能なアイテムとすることができる。具体的には、ユーザID41に改良完成カードID(完成カードID=IC)が関連付けられる。
これにより、ユーザはカードが完成した後も、さらに、ユーザの嗜好にあったカードを選択することができ、その結果、ユーザの嗜好にあったカードを使用してゲームを続けることができるので、ゲームの離脱率を低下させることができる。
次に、本実施の形態にカードゲームにおけるカード取得方法について、図12のフローチャートを参照して説明する。
まず、イベントが検出されたか否かの判断が行なわれる(S11)。S11において、イベントが検出されたと判断された場合には、次に、当該イベントが、現在の未完成カード画像データ、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データの遷移条件を満たしているか否かの判断が行なわれる(S12)。
S12において、遷移条件を満たしていないと判断された場合にはS11の処理に戻る。一方、S12において遷移条件を満たしていると判断された場合には、現在の未完成カード画像データ、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データの遷移条件に従って、完成カード画像データ、現在の改良完成カード画像データ以外の改良完成カード画像データ又は現在の未完成カード画像データ以外の未完成カード画像データを選択する(S13)。
次に、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データが選択されたか否かの判断が行なわれる(S14)。S14において、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データが選択されていないと判断された場合には、選択された未完成カード画像データをクライアント端末に提示し(S15)、S11の処理に戻る。このように、完成カードに至るまでの未完成カードをユーザに提示することにより、ユーザの完成カードの取得に対するモチベーションを向上させることができ、その結果、カードゲームの離脱率の低下を図ることができる。
一方、S14において、完成カード画像データ又は改良完成カード画像データが選択されていると判断された場合には、選択された完成カード画像データ又は改良完成カード画像データをユーザがゲームにおいて使用可能なアイテムとして取得するか否かの判断が行なわれる(S16)。
具体的には、この判断は、ユーザからの指示に基づいて行なわれるが、これに限られるものではない。例えば、ユーザの条件、イベントの種類などに基づいて、判断が行なわれても良い。
S16において、使用可能なアイテムとして取得すると判断された場合、選択された完成カード画像データの完成カードID又は改良完成カード画像データの改良完成カードIDを、ユーザIDに関連付け(S17)、S18の処理に移る。これにより、ユーザは完成カード画像データによって表わされる完成カードを取得することがきで、この取得した完成カード又は改良完成カードをカードゲームにおいて利用することができるようになる。
一方、S16において、使用可能なアイテムとして取得しないと判断された場合、選択された完成カード画像データ又は改良完成カード画像データは、カードゲームにおいて戦闘などに使用することができず、S18の処理に移る。
S18においては、選択された完成カード画像データ又は改良完成カード画像データをクライアント端末に提示し(S18)、S11の処理に戻る。
なお、上述の実施の形態において、選択された改良完成カード画像データ、完成カード画像データ、未完成カード画像データをサーバ側カード取得処理プログラム22のデータベース23及び/又はクライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム37−3のデータベース37−2にユーザIDに関連付けて記憶し、ユーザからのリクエストに応じて、記憶された今までに選択された(取得された)カードを表示することができるようにしても良い。表示の方法は、例えば、未完成カードから完成カード又は改良完成カードに至るまでの一連の経過が視覚的に分かるように表示しても良い。また、記憶されるカードには、遷移条件により、スキップされた未完成カード又は改良完成カードも含めて記憶しても良い。
図14は、クライアント端末に表示される今までに取得したカードの表示画面の一例を示す図である。このように、完成カード又は改良完成カードに至るまでに取得したカードをユーザが見ることができるようにすることにより、当該完成カード又は改良完成カードに対してユーザの愛着がわき、ゲームの離脱率の低下を図ることができる。
したがって、本実施の形態によれば、完成カード、改良完成カード、未完成カードをユーザに提示することにより、ユーザの完成カード又は改良完成カードの取得に対するモチベーションを向上させることができ、その結果、カードゲームの離脱率の低下を図ることができる。
また、未完成カードのデザインを完成カードが形成されるまでのデザインを使用することにより、カードのデザインにかける開発費を低減することができ、その結果、より安価にカードゲームを構築することができる。
さらに、改良完成カードという概念を採用することにより、ユーザはカードが完成した後も、さらに、ユーザの嗜好にあったカードを選択することができ、その結果、ユーザの嗜好にあったカードを使用してゲームを続けることができるので、ゲームの離脱率を低下させることができる。
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
1…ネットワーク、2…サーバ群、3−1、3−2…コンピュータ、4−1、4−2…携帯電話、5…アクセスポイント、6…基地局、11…バス、12…CPU、13…通信部、14…メモリ、21…OS(オペレーティングシステム)、22…サーバ側カード取得処理プログラム、23…サーバ側カード取得処理プログラムのデータベース、31…バス、32…CPU、33…無線通信部、34…メモリ、35…電子コンパス、36…カメラ、37…記憶装置、37−1…OS、37−2…クライアント側カード取得処理のデータベース、37−3…クライアント側カード取得処理のアプリケーションプログラム、38…タッチパネルセンサ、39…表示制御コントローラ、40…表示部。

Claims (16)

  1. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、
    イベントが検出されたか否かを判断し、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択し、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法。
  2. 前記未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択することは、
    前記検出されたイベントの種別に応じて、前記完成アイテム画像データ又は前記現在の未完成アイテム以外の未完成アイテム画像データを選択する請求項1記載のアイテム取得方法。
  3. 前記選択された未完成アイテム画像データ又は完成アイテム画像データを前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶し、
    前記記憶された未完成アイテム画像データ又は完成アイテム画像データを前記ユーザのクライアント端末に提示する、請求項1記載のアイテム取得方法。
  4. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、
    イベントが検出されたか否かを判断し、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択し、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定し、
    前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法。
  5. 前記完成アイテム画像データ、前記改良完成アイテム画像データ又は前記未完成アイテム画像データを選択することは、
    前記検出されたイベントの種別に応じて、前記完成アイテム画像データ、現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データ又は現在の未完成アイテム以外の未完成アイテム画像データを選択する請求項4記載のアイテム取得方法。
  6. 前記選択された未完成アイテム画像データ、完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶し、
    前記記憶された未完成アイテム画像データ、完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを前記ユーザのクライアント端末に提示する、請求項4記載のアイテム取得方法。
  7. 前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データを完成するまでの時系列に沿う一連の複数の未完成アイテム画像データを含む、請求項1又は請求項4記載のアイテム取得方法。
  8. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段と、
    イベントが検出されたか否かを判断する手段と、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択する手段と、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する手段とを具備し、
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、ゲームシステム。
  9. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段と、
    イベントが検出されたか否かを判断する手段と、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択する手段と、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定する手段と、
    前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する手段とを具備し、
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、ゲームシステム。
  10. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得プログラムにおいて、
    前記アイテム取得プログラムが、前記ゲームシステムに、
    イベントが検出されたか否かを判断させ、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択させ、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得プログラム。
  11. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得プログラムにおいて、
    前記アイテム取得プログラムが、前記ゲームシステムに、
    イベントが検出されたか否かを判断させ、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択させ、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定させ、
    前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得プログラム。
  12. 請求項10又は請求項11に記載のアイテム取得プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
  13. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲーム装置におけるアイテム取得方法において、
    イベントが検出されたか否かを判断し、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択し、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示し、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データを表示し、
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法。
  14. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲーム装置におけるアイテム取得方法において、
    イベントが検出されたか否かを判断し、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択し、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示し、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定し、
    前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを表示し、
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法。
  15. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲーム装置におけるアイテム取得プログラムにおいて、
    前記アイテム取得プログラムが、前記ゲーム装置に、
    イベントが検出されたか否かを判断させ、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択させ、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示させ、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データを表示させ、
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得プログラム。
  16. ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲーム装置におけるアイテム取得プログラムにおいて、
    前記アイテム取得プログラムが、前記ゲーム装置に、
    イベントが検出されたか否かを判断させ、
    前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択させ、
    前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示させ、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定させ、
    前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを表示させ、
    前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得プログラム。
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