JP5256380B1 - ゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【課題】ユーザの離脱率を低下させることができるゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実現する。
【解決手段】本発明は、完成されたアイテムではなく、完成アイテムに至るまでの複数の未完成アイテムを用意し、この複数の未完成アイテムをユーザに提示することにより、ユーザのアイテム取得に対するモチベーションの向上を図り、これにより、カードゲームのユーザ離脱率の低下を図る。
【選択図】図7
Description
各未完成カード画像データ(C1、C2、C3、C4、・・・、CX)は、未完成カードID(ID=C1、C2、C3、C4、・・・、CX)及び遷移条件(C1、C2、C3、C4、・・・、CX)を有している。
上述の実施の形態では、完成カードに遷移すると完成カードをユーザが取得することができる場合について説明した。他の実施の形態は、ユーザが、完成したカードではなく、さらに、改良したカードを取得することができるカード取得方法について説明する。
Claims (16)
- ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、
イベントが検出されたか否かを判断し、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択し、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法。 - 前記未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択することは、
前記検出されたイベントの種別に応じて、前記完成アイテム画像データ又は前記現在の未完成アイテム以外の未完成アイテム画像データを選択する請求項1記載のアイテム取得方法。 - 前記選択された未完成アイテム画像データ又は完成アイテム画像データを前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶し、
前記記憶された未完成アイテム画像データ又は完成アイテム画像データを前記ユーザのクライアント端末に提示する、請求項1記載のアイテム取得方法。 - ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得方法において、
イベントが検出されたか否かを判断し、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択し、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定し、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法。 - 前記完成アイテム画像データ、前記改良完成アイテム画像データ又は前記未完成アイテム画像データを選択することは、
前記検出されたイベントの種別に応じて、前記完成アイテム画像データ、現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データ又は現在の未完成アイテム以外の未完成アイテム画像データを選択する請求項4記載のアイテム取得方法。 - 前記選択された未完成アイテム画像データ、完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを前記ユーザ識別情報に関連付けて記憶し、
前記記憶された未完成アイテム画像データ、完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを前記ユーザのクライアント端末に提示する、請求項4記載のアイテム取得方法。 - 前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データを完成するまでの時系列に沿う一連の複数の未完成アイテム画像データを含む、請求項1又は請求項4記載のアイテム取得方法。
- ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段と、
イベントが検出されたか否かを判断する手段と、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択する手段と、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する手段とを具備し、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、ゲームシステム。 - ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段と、
イベントが検出されたか否かを判断する手段と、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択する手段と、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示し、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定する手段と、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示する手段とを具備し、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、ゲームシステム。 - ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得プログラムにおいて、
前記アイテム取得プログラムが、前記ゲームシステムに、
イベントが検出されたか否かを判断させ、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択させ、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得プログラム。 - ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲームシステムにおけるアイテム取得プログラムにおいて、
前記アイテム取得プログラムが、前記ゲームシステムに、
イベントが検出されたか否かを判断させ、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択させ、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定させ、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザのクライアント端末に提示させ、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得プログラム。 - 請求項10又は請求項11に記載のアイテム取得プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
- ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲーム装置におけるアイテム取得方法において、
イベントが検出されたか否かを判断し、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択し、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示し、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データを表示し、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法。 - ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲーム装置におけるアイテム取得方法において、
イベントが検出されたか否かを判断し、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択し、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示し、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定し、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与し、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを表示し、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得方法。 - ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲーム装置におけるアイテム取得プログラムにおいて、
前記アイテム取得プログラムが、前記ゲーム装置に、
イベントが検出されたか否かを判断させ、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ又は前記完成アイテム画像データを選択させ、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示させ、前記完成アイテム画像データが選択された場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データを表示させ、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得プログラム。 - ユーザ識別情報と、完成したアイテム画像データと、1又は複数の改良完成アイテム画像データと、前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データとを関連付けて記憶する記憶手段を具備するゲーム装置におけるアイテム取得プログラムにおいて、
前記アイテム取得プログラムが、前記ゲーム装置に、
イベントが検出されたか否かを判断させ、
前記イベントが検出されたと判断された場合に、前記ユーザ識別情報に関連付けて前記記憶手段に記憶された前記完成アイテム画像データ、1又は複数の改良完成アイテム画像データ又は前記複数の未完成アイテム画像データのうち、現在の未完成アイテム画像データ以外の未完成アイテム画像データ、前記完成アイテム画像データ又は現在の改良完成アイテム画像データ以外の改良完成アイテム画像データを選択させ、
前記未完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された未完成アイテム画像データを表示させ、前記完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データが選択された場合、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得するか否かを決定させ、
前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データをユーザが使用可能なアイテムとして取得すると決定した場合、前記完成アイテム画像データによって示される完成アイテム又は前記改良完成アイテム画像データによって示される改良完成アイテムを使用可能なアイテムとしてユーザに付与させ、前記選択された完成アイテム画像データ又は改良完成アイテム画像データを表示させ、
前記完成したアイテム画像データに至るまでの複数の未完成アイテム画像データは、前記完成したアイテム画像データの一部がマスクされた未完成アイテム画像データを含む、アイテム取得プログラム。
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