KR101992487B1 - 스마트 게임 시스템 - Google Patents

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KR101992487B1
KR101992487B1 KR1020170159217A KR20170159217A KR101992487B1 KR 101992487 B1 KR101992487 B1 KR 101992487B1 KR 1020170159217 A KR1020170159217 A KR 1020170159217A KR 20170159217 A KR20170159217 A KR 20170159217A KR 101992487 B1 KR101992487 B1 KR 101992487B1
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곽승재
강현진
오상훈
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주식회사 더재미
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Abstract

스마트 게임 시스템이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템은, NFC 리더 기능이 탑재되며, NFC 태그 기능이 탑재된 제1태그 완구와 제2태그 완구가 각각 장착되고, 블루투스 통신으로 상호 연결되는 제1리더 완구와 제2리더 완구를 포함하며, 상기 제1리더 완구는, 설정조건이 먼저 달성되면 달성정보를 저장하며, 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제1태그 완구로 전송하고, 상기 제2리더 완구는, 상기 달성정보를 블루투스 통신을 통해 전송받아 저장하며, 전송받은 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제2태그 완구로 전송하며, 상기 제1리더 완구와, 상기 제2리더 완구는, 상면에 제1태그 완구 또는 제2태그 완구가 장착되는 장착부;와, 사용자가 누르면 제1방향으로 이동하되, 상기 제1방향과 반대방향인 제2방향으로의 복원력을 가지며, 기어 이가 형성되는 푸쉬부; 및 상기 기어 이와 치합되며, 상기 푸쉬부가 제1방향으로 이동시 회전하여 상기 장착부를 회전시키는 회전부; 및 상기 장착부와 상기 푸쉬부 및 상기 회전부가 장착되며, 상기 장착부의 상면이 외부에 노출되도록 관통공이 형성되는 하우징 및 상기 관통공 외주를 따라 회전 가능하게 장착되는 게이지 바를 포함하며, 상기 하우징에는 제1스프링 홈이 형성되며, 상기 푸쉬부는 상기 하우징에 결합시 상기 제1스프링 홈과의 사이에서 스프링이 수용되는 공간을 형성하는 제2스프링 홈이 형성된다.

Description

스마트 게임 시스템{SMART GAME SYSTEM}
본 발명은 스마트 게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 2인의 인원이 오프라인에서 한 전략적인 대결 게임의 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생하는 스마트 게임 시스템에 관한 것이다.
어린이들을 위한 다양한 게임 기구들이 개시되어 있으며, 완구 또는 게임 시장의 성장에 따라 많은 게임 기구들이 개발되고 있다. 그러나, 사회적 인식에 의해 게임 기구는 단순한 놀이 보다는 지능 발달과 관련된 게임들이 보다 관심을 받고 있으며, 이러한 게임과 관련된 문헌들이 개시된 바 있다.
일반적인 게임 기구들은 동일한 패턴의 반복으로 인해 쉽게 흥미를 잃어버리고 싫증을 내는 경우가 빈번하다. 이에 따라, 다양한 패턴을 통해 지속적인 흥미를 유발하면서도 전략적인 요소가 가미되어 지능 발달과 관련된 게임 기구의 개발이 필요한 실정이다.
최근에는 스마트폰의 보급률 증가에 따라 스마트폰 전용 게임이 출시되어 큰 인기를 누리고 있다. 스마트폰의 게임의 경우 가상의 공간에서 서로 다른 유저와 게임을 할 수 있는 장점이 있지만, 스마트폰과 같은 모바일 기기가 실시간으로 존재하여야 하는 문제점이 있다.
대한민국 등록특허 제10-1601082호 대한민국 등록특허 제1995-0000250호 대한민국 등록실용신안 제1988-0001911호
본 발명에 따른 스마트 게임 시스템은, 완구를 이용하여 오프라인에서 게임을 수행하되 게임 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생하는 스마트 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 게임 시스템은, 게임의 경우의 수가 매우 많으며 다양한 전략을 통해 게임을 할 수 있어, 지속적인 흥미를 유발하면서도 전략적인 요소가 가미되어 지능 발달에 큰 도움이 되는 스마트 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 게임 시스템은, 2인 이상의 인원이 서로 다른 능력치 영역을 갖는 복수 개의 태그 완구 중 하나를 선택한 뒤, 푸쉬부를 눌러 회전시켜 선택된 능력치를 통해 에너지 게이지를 차감시킴으로써, 전략적인 대결 게임을 할 수 있는 스마트 게임 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템은, NFC 리더 기능이 탑재되며, NFC 태그 기능이 탑재된 제1태그 완구와 제2태그 완구가 각각 장착되고, 블루투스 통신으로 상호 연결되는 제1리더 완구와 제2리더 완구를 포함하며, 상기 제1리더 완구는, 설정조건이 먼저 달성되면 달성정보를 저장하며, 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제1태그 완구로 전송하고, 상기 제2리더 완구는, 상기 달성정보를 블루투스 통신을 통해 전송받아 저장하며, 전송받은 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제2태그 완구로 전송하며, 상기 제1리더 완구와, 상기 제2리더 완구는, 상면에 제1태그 완구 또는 제2태그 완구가 장착되는 장착부;와, 사용자가 누르면 제1방향으로 이동하되, 상기 제1방향과 반대방향인 제2방향으로의 복원력을 가지며, 기어 이가 형성되는 푸쉬부; 및 상기 기어 이와 치합되며, 상기 푸쉬부가 제1방향으로 이동시 회전하여 상기 장착부를 회전시키는 회전부; 및 상기 장착부와 상기 푸쉬부 및 상기 회전부가 장착되며, 상기 장착부의 상면이 외부에 노출되도록 관통공이 형성되는 하우징 및 상기 관통공 외주를 따라 회전 가능하게 장착되는 게이지 바를 포함하며, 상기 하우징에는 제1스프링 홈이 형성되며, 상기 푸쉬부는 상기 하우징에 결합시 상기 제1스프링 홈과의 사이에서 스프링이 수용되는 공간을 형성하는 제2스프링 홈이 형성된다.
또한, 상기 제1태그 완구 또는 상기 제2태그 완구로부터 NFC 통신을 통해 상기 달성정보를 수신하며, 상기 달성정보로부터 소정의 이벤트를 발생시키는 어플리케이션이 설치 및 구동되는 단말;을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 설정 조건은, 상기 게이지 바가 이동하여 상기 게이지 바의 일 영역이 상기 하우징의 소정의 지점과 대응될 수 있다.
삭제
또한, 상기 하우징의 상면에는 상기 관통공의 외주를 따라 복수 개의 요철이 반복되는 요철부가 형성되며, 상기 게이지 바는 상기 요철부에 회전 가능하게 장착될 수 있다.
또한, 상기 장착부의 하면에는 홈부가 형성되며, 상기 홈부는, 원형의 홈과, 상기 원형의 홈의 외주로부터 반경 방향으로 연장되되 제3방향을 따라 경사를 형성하는 복수 개의 걸림홈부가 일체화된 형상일 수 있다.k
또한, 상기 회전부는, 제1기어와, 상기 제1기어의 일면에 고정되며 단부에는 한 쌍의 걸림부가 각각 장착되는 장착부를 포함하는 제1기어부;를 포함하며, 상기 제1기어부는, 사용자가 상기 푸쉬부를 누르면 상기 제1기어가 회전하며 상기 걸림부가 상기 걸림홈부에 삽입되고, 상기 푸쉬부가 복원되면 상기 제1기어가 역회전하며 상기 걸림부가 상기 원형의 홈을 따라 회전할 수 있다.
또한, 상기 회전부는, 상기 푸쉬부의 기어 이와 치합되는 제2기어와, 상기 제2기어와 결합되며 상기 제1기어와 치합되는 제3기어를 포함하는 제2기어부;를 더 포함할 수 있다.
또한, 사용자가 누르면 상기 장착부의 외주면을 가압하는 멈춤부;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 의하면 적어도 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 따른 스마트 게임 시스템은, 완구를 이용하여 오프라인에서 게임을 수행하되 게임 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생되는 스마트 게임 시스템이 제공된다.
또한, 게임은 오프라인에서 수행되므로, 스마트폰 등 단말에 필요 이상으로 접하는 시간을 줄일 수 있다.
또한, 오프라인에서 수행한 게임의 결과가 각 인원의 완구에 자동적으로 저장되며, 추후 원하는 시점에 휴대용 단말과의 태깅을 통해 오프라인에서의 게임 결과가 각각의 단말로 전송되며, 게임 결과에 따른 추가적인 이벤트가 온라인 상에서 발생한다.
또한, 오프라인에서의 게임 결과에 따라서 온라인에서 제공되는 이벤트의 내용이 달라지므로 지속적인 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 동일한 게임 결과임에도 태그 완구의 종류에 따라 다른 이벤트가 발생될 수 있어 지속적인 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 2인 이상의 인원이 서로 다른 능력치 영역을 갖는 복수 개의 태그 완구 중 하나를 선택한 뒤, 푸쉬부를 눌러 회전시켜 선택된 능력치를 통해 에너지게이지를 차감시킴으로써 전략적인 대결 게임을 할 수 있는 게임 기구가 제공된다.
또한, 푸쉬부를 여러번 눌러 태그 완구를 지속적으로 회전시키되, 원하는 시점에 멈춤부를 눌러 태그 완구를 정지시킴으로써 전략적인 게임이 가능하다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 개략적인 장치관계도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 태그 완구의 예시 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 분해사시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 푸쉬바의 결합관계를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 게이지 바를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 태그 완구 및 게이지바의 결합관계를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 요부 사시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 장착부의 회전 원리를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 푸쉬바의 결합관계를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 오프라인에서의 게임 방법을 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 온라인에서의 게임 방법을 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예를 도면에 예시하고 이에 대해 상세한 설명에 상세하게 설명한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
설명에 앞서 상세한 설명에 기재된 용어에 대해 설명한다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 명세서에 기재된 “...유닛”, “...수단”, “...부”, “...부재” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 하는 포괄적인 구성의 단위를 의미한다.
또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대해 중복되는 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 개략적인 장치관계도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템(1000)은, 완구를 이용하여 오프라인에서 게임을 수행하되 게임 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생하는 것으로서, 태그 완구(100)와, 리더 완구(200) 및 단말(300)을 포함한다.
태그 완구(100)는, 서로 다른 구별표시를 가지며 다수 개로 마련되고, 사용자에 의해 어느 하나가 선택되며 리더 완구(200)에 장착되어 게임이 수행되는 구성이다. 본 실시예에서는 2명이 게임을 수행하며, 각 인원이 선택한 태그 완구(100)를 각각 제1태그 완구와 제2태그 완구로 정의한다. 즉, 태그 완구(100)는, N 개로 마련되되 각각 서로 다른 구별 표시가 표시될 수 있으며, 2인의 사용자는 N 개의 태그 완구(100) 중 어느 하나를 선택하여 게임을 수행할 수 있고, 선택된 태그 완구(100)는 각각 제1태그 완구 및 제2태그 완구가 된다.
본 실시예에서 태그 완구(100)에는 NFC 태그 기능이 탑재된다. 태그 완구(100)는 NFC 태그 기능을 통해 리더 완구(200) 및 단말(300)과 NFC 통신이 가능하다. 구체적으로, 오프라인에서 수행된 게임의 결과가 NFC 통신을 통해 리더 완구(200)로부터 태그 완구(100)로 전송되어 저장된다. 이 후, 사용자가 어플리케이션을 구동하여 단말(300)을 통해 태그 완구(100)를 태깅하면, 태그 완구(100)에 저장된 게임 결과가 단말(300)로 전송되어 서버로 전송된 뒤 어플리케이션에 입력되고, 어플리케이션에서는 게임 결과에 따른 별도의 이벤트를 사용자에게 제공한다. 일 예시로, 어플리케이션은 모바일 게임일 수 있으며, 게임 결과는 모바일 게임에 저장되어 사용자는 자신의 게임 전적을 모바일 게임 접속을 통해 확인할 수 있다. 또한, 모바일 게임에는 별도의 캐릭터가 존재하며, 게임 결과를 통해 캐릭터의 경험치 획득, 레벨업, 아이템 획득 등의 이벤트가 발생할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 태그 완구의 예시 도면이다.
본 실시예에서, 태그 완구(100)는, 소정의 메달 형상으로 마련될 수 있다. 구체적으로, 태그 완구(100)는 횡단면이 원형으로 마련되며, 상면은 여러 개의 영역으로 구획된다. 각 영역에는 서로 다른 능력치(스킬)가 표시될 수 있다. 일 예시로, 상면은 중앙에 동심원으로서 하나의 원이 형성되며, 동심원과 상면 테두리 사이의 영역은 4개의 영역으로 구획될 수 있다. 4개의 영역에는 각각 공격, 방어, 회피, 스페셜의 능력치가 표시될 수 있다. 이때, 스킬의 개수 및 종류는 달리 설정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 태그 완구(100)는 다수 개로 마련되며, 각 태그 완구(100)의 동심원에는 구별표시가 형성될 수 있다. 여기서, 구별표시는 복수 개의 태그 완구(100)를 서로 구분하는 표시로서 소정의 캐릭터일 수 있으며, 각 태그 완구(100)마다 서로 다른 캐릭터가 표시될 수 있다. 이 때, 각 캐릭터는 임의의 능력치에 특화된 것으로 설정될 수 있으며, 각 캐릭터에 따라 상면에 구획된 영역의 면적이 달리 마련될 수 있다. 예를 들어, 공격 능력치가 우수한 캐릭터의 경우 태그 완구(100) 상면의 영역 중 공격 능력치에 해당되는 영역이 상대적으로 넓은 면적을 가진다. 태그 완구(100)의 다른 예시로서, 상면은 4개의 영역으로 구획되며, 각각의 영역에는 공격, 방어, 회피, 스페셜의 능력치가 표시된다. 그리고, 구별 표시는 태그 완구(100)의 하면에 형성될 수 있다.
사용자는 공격을 위주로 하는 게임을 하고자 하는 경우 공격 능력치가 우수한 캐릭터가 표시된 태그 완구(100)를 선택하며, 방어 위주로 게임을 하고자 하는 경우 방어 또는 회피 능력치가 우수한 캐릭터가 표시된 태그 완구(100)를 선택하여 게임을 할 수 있다. 캐릭터의 종류를 다양하게 설정할 수 있으며 캐릭터마다 서로 다른 능력치를 가지므로, 게임의 경우의 수가 매우 많으며 다양한 전략을 통해 게임을 할 수 있어 지속적인 흥미를 유발하면서도 전략적인 요소가 가미되어 지능 발달에 큰 도움이 된다.
한편, 태그 완구(100)의 하면에는 후술하는 장착부(230, 도 4 참조)의 돌기(231)에 삽입되는 삽입홈(110)이 테두리 측에 형성될 수 있다.
리더 완구(200)는, 2인이 서로 다른 능력치 영역을 갖는 복수 개의 태그 완구(100) 중 하나를 선택한 뒤, 푸쉬부(270)를 눌러 회전시켜 선택된 능력치를 통해 에너지 게이지를 차감시킴으로써 전략적인 대결 게임을 할 수 있으며, 게임 결과를 태그 완구(100)로 전송하는 구성이다. 각 인원이 소지하여 게임을 수행하는 리더 완구(200)를 각각 제1리더 완구와 제2리더 완구로 정의한다.
본 실시예에서 리더 완구(200)에는 NFC 리더 기능이 탑재된다. 리더 완구(200)는 NFC 리더 기능을 통해 태그 완구(100)와의 NFC 통신이 가능하다. 태그 완구(100)는 리더 완구(200)에 장착되며, 사용자는 태그 완구(100)가 장착된 리더 완구(200)를 이용하여 게임을 수행하고, 게임 결과는 NFC 통신을 통해 태그 완구(100)로 전송된다.
그리고, 리더 완구(200)에는 블루투스 모듈이 내장되어, 제1리더 완구와 제2리더 완구는 블루투스 통신을 통해 상호 연결된다. 제1리더 완구와 제2리더 완구는 블루투스 통신을 통해 연결된 상태에서 게임이 수행되며, 각 게임의 결과가 전송된다. 구체적으로, 제1리더 완구는 설정 조건이 먼저 달성되면, 달성 정보를 NFC 통신을 통해 제1태그 완구로 전송하고, 또한, 이 달성 정보는 블루투스 통신을 통해 제2리더 완구로 전송된다. 일 예시로, 설정 조건은 후술하는 게이지 바가 회전하여 게이지 바의 일 영역(예를 들어 "0")이 하우징의 소정의 지점(예를 들어 "화살표")과 대응되는 것으로 정의될 수 있고, 설정 조건이 먼저 달성되면 이는 게임에서 "패배"한 것으로 정의될 수 있다. 따라서, 제1리더 완구가 설정 조건이 먼저 달성되면 달성 정보(게임 "패배")를 제1태그 완구에 기록(저장)하고, 블루투스 통신을 통해 제2리더 완구로 전송한다. 제2리더 완구는 제1리더 완구로부터 달성 정보를 전송받으면, 게임에서 "승리"한 것으로 판단하고 이 정보를 제2태그 완구에 기록(저장)한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 사시도이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 분해사시도이며, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 푸쉬바의 결합관계를 도시한 도면이다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 리더 완구(200)는 하우징(210)과, 게이지 바(220)와, 장착부(230)와, 회전부(240)와, 푸쉬부(270) 및 멈춤부(280)를 포함한다.
하우징(210)은 게이지 바(220)와, 장착부(230)와, 회전부(240)와, 푸쉬부(270) 및 멈춤부(280)가 장착되는 구성이다. 하우징(210)은 상부 하우징(211)과 하부 하우징(212)을 포함한다.
상부 하우징(211)에는 장착부(230)의 직경과 동일하거나 미세하게 큰 직경을 갖는 관통공(213)이 형성된다. 관통공(213)을 통해 장착부(230)의 상면이 외부로 노출된다. 그리고, 상부 하우징(211)에는 관통공(213)의 외주를 따라 복수 개의 요철이 반복되는 요철부(214)가 형성된다. 요철부(214)에는 게이지 바(220)가 회전 가능하게 장착되며, 요철에 의해 게이지 바(220)가 회전할 때 소리가 나며, 회전시 요철에 의한 걸림이 사용자에게 감각적으로 전달된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 게이지 바를 도시한 도면이며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 태그 완구 및 게이지바의 결합관계를 도시한 도면이다.
게이지 바(220)는 중앙에 구멍이 형성됨으로써 요철부(214)에 장착되는 경우에도 장착부(230)의 상면 또는 태그 완구(100)의 상부가 외부로 노출된다. 본 실시예에서 게이지 바(220)의 상면은 복수 개의 영역으로 구획된다. 구획된 영역은 게임시 상술한 태그 완구(100)에 표시된 공격, 방어 등을 통해 차감되는 에너지 게이지일 수 있다. 이에 대한 내용은 게임 방법의 설명 부분에서 후술한다.
게이지 바(220)가 장착되면, 태그 완구(100)의 일부(상부)가 외부로 노출된다. 태그 완구(100)의 하부는 게이지 바(220) 내부에 배치되므로, 장착부(230)가 빠르게 회전하여도 태그 완구(100)이 장착부(230)로부터 이탈되는 것이 방지된다.
그리고, 상부 하우징(211)에는 제1스프링 홈(215)이 형성된다. 제1스프링 홈(215)은 스프링(S)이 삽입되어 푸쉬부(270)가 복원력을 갖도록 한다. 제1스프링 홈(215)의 구체적인 내용은 후술한다.
하부 하우징(212)에는 상부 하우징(211), 회전부(240), 푸쉬부(270), 멈춤부(280)가 장착되는 복수 개의 장착구조가 형성된다.
상부 하우징(211) 또는 하부 하우징(212)에는 NFC모듈(미도시)과 블루투스 모듈(미도시)이 장착될 수 있다. 블루투스 모듈을 통해 제1리더 완구는 제2리더 완구와 상호 통신 가능하며, NFC 모듈을 통해 제1태그 완구와 통신가능하게 마련된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 요부 사시도이다.
장착부(230)는 복수 개의 태그 완구(100) 중 사용자가 선택한 어느 하나의 태그 완구(100)이 장착되는 구성이다. 장착부(230)의 상면에는 하나 이상의 돌기(231)가 형성된다. 돌기(231)가 태그 완구(100)의 삽입홈(110)에 삽입됨으로써 태그 완구(100)가 장착된다.
장착부(230)의 하면에는 홈부(232)가 형성된다. 홈부(232)에 회전부(240)의 제1기어부(250)가 걸림으로써 장착부(230)가 회전된다. 홈부(232)는 원형의 홈(233)과, 복수 개의 걸림홈부(234)가 일체화된 형상이다. 구체적으로, 걸림홈부(234)는 원형의 홈(233)의 외주로부터 원형의 홈(233)의 반경방향을 따라 외부로 연장되되, 적어도 일부가 제3방향을 따라 경사를 형성 즉, 만곡된다. 걸림홈부(234)는 제1기어부(250)가 회전시 걸림부(253)가 삽입됨으로써 장착부(230)가 회전된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 장착부의 회전 원리를 도시한 도면이다.
회전부(240)는 푸쉬부(270)의 작동에 의해 장착부(230)를 회전시키는 구성이다. 본 실시예에서 회전부(240)는 제1기어부(250)와 제2기어부(260)를 포함한다.
제1기어부(250)는 회전시 장착부(230)의 홈부(232)에 걸림으로써 장착부(230)가 회전되도록 한다. 제1기어부(250)는 제1기어(251)와, 장착부(252) 및 걸림부(253)를 포함한다. 제1기어(251)는 제2기어부(260)와 치합되어 회전하며, 장착부(252)는 제1기어(251)의 상면에 고정된다. 장착부(252)는 제1기어(251)보다 크게 마련되며 본 실시예에서는 대략 마름모 형상으로 마련되나 형상은 제한되지 않는다. 장착부(252)에는 걸림부(253)가 장착되며, 본 실시예에서 걸림부(253)는 한 쌍으로 마련되어 각각 장착부(252)의 양단부에 장착된다. 걸림부(253)는 장착부(252)에 제3방향을 따라 연장되도록 장착되며, 제1기어(251)가 제3방향으로 회전하는 경우 걸림홈부(234)에 삽입되어 장착부(230)가 회전되도록 한다. 그리고, 푸쉬부(270)가 복원되는 경우 제1기어(251)가 역회전하게 되는데, 이때 걸림부(253)는 걸림홈부(234)로부터 빠지므로 장착부(230)가 회전하지 않는다. 걸림홈부(234)가 제3방향을 따라 경사를 형성하므로, 걸림부(253)가 제3방향을 따라 회전하는 경우에는 걸림홈부(234)에 삽입되나, 역회전하는 경우에는 걸림홈부(234)로부터 빠져서 원형의 홈(233)의 테두리를 따라 회전하기 때문에 장착부(230)가 회전하지 않는다. 따라서, 사용자가 푸쉬부(270)를 여러 번 누름으로써 장착부(230)를 지속적으로 회전시킬 수 있다. 따라서, 푸쉬부(270)를 여러 번 눌러 태그 완구(100)를 지속적으로 회전시키되, 원하는 시점에 멈춤부를 눌러 태그 완구(100)를 정지시킴으로써 전략적인 게임이 가능하다.
제2기어부(260)는 푸쉬부(270)의 작동에 의해 제1기어부(250)를 회전시키기 위한 구성이다. 제2기어부(260)는 제2기어(261)와 제3기어(262)를 포함한다. 제2기어(261)는 푸쉬부(270)의 기어 이(273)와 치합되며, 제3기어(262)는 제2기어(261)의 측면에 결합되며 제1기어(251)와 치합된다. 이에 따라, 사용자가 푸쉬부(270)를 누르는 경우, 푸쉬부(270)와 치합된 제2기어(261)와, 제3기어(262)가 함께 회전하고, 제3기어(262)와 치합된 제1기어(251)가 회전함으로써 장착부(230)가 회전한다. 제2기어(261)와 제3기어(262)는 일체로 형성될 수 있다.
푸쉬부(270)는 사용자가 태그 완구(100)를 회전시키기 위한 구성이다. 푸쉬부(270)는 사용자가 누르면 제1방향으로 이동한다. 본 실시예에서 푸쉬부(270)는 하부 하우징(212)에 장착된 핀을 축으로 하여 회전된다. 구체적으로, 본 실시예에서 푸쉬부(270)는 핀에 장착되는 기준부(271)와, 기준부(271)의 측면으로부터 곡선을 형성하여 연장되는 연장부(272)를 포함하며, 푸쉬부(270)는 사용자가 누르면 제1방향을 따라 회전이동한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 리더 완구의 푸쉬바의 결합관계를 도시한 도면이다.
푸쉬부(270)에는 기어 이(273)가 형성된다. 본 실시예에서 기어 이(273)는 연장부(272)의 측면에 형성된다. 기어 이(273)는 회전부(240)의 제2기어(261)와 치합된다. 사용자가 푸쉬부(270)를 누르는 경우 기어 이(273)와 제2기어(261)가 치합된 상태에서 푸쉬부(270)가 제1방향으로 이동함으로써 제2기어(261)가 회전한다.
그리고, 푸쉬부(270)에는 제2스프링 홈(274)이 형성된다. 제2스프링 홈(274)은 스프링(S)이 삽입되어 푸쉬부(270)가 제1방향과 반대방향인 제2방향으로의 복원력을 갖도록 한다. 스프링(S)은 제1스프링 홈(215)과 제2스프링 홈(274)에 함께 삽입되어 푸쉬부(270)가 복원력을 갖도록 한다.(도 4 참조) 구체적으로, 푸쉬부(270)가 하부 하우징(212)에 장착된 상태에서 하부 하우징(212)에 상부 하우징(211)이 결합되면, 제1스프링 홈(215)과 제2스프링 홈(274)이 서로 연통되어 하나의 스프링 홈이 형성되며, 스프링 홈에 스프링(S)이 장착된다. 이에 따라, 사용자가 푸쉬부(270)를 눌러 푸쉬부(270)가 제1방향으로 이동하는 경우 스프링(S)이 압축되며, 사용자가 푸쉬부(270)를 누르지 않는 경우 푸쉬부(270)는 스프링(S)의 복원에 의해 제2방향으로 이동하여 원 위치를 유지하게 된다.
한편, 본 실시예에서 제1방향과 제2방향은 가상의 원을 따르는 곡선으로서, 제2방향과 제3방향이 동일한 방향이 되나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 본 실시예에서 푸쉬부(270)는 핀을 중심으로 하여 회전이동하도록 마련되나, 푸쉬부(270)와 제2기어(261)가 랙과 피니언 기어와 같이 푸쉬부(270)가 직선이동을 하는 경우에도 제2기어(261)를 회전시킬 수 있기 때문이다.
멈춤부(280)는 회전하는 장착부(230)를 정지시키기 위한 구성이다. 멈춤부(280)는 하우징(210)에 장착되며, 사용자가 누르는 경우 장착부(230)의 외주면을 가압하도록 마련된다. 푸쉬부(270)를 눌러 회전시킨 태그 완구(100)을 사용자가 원하는 시점에서 정지시킬 수 있으므로 사용자의 흥미를 보다 유발할 수 있다.
단말(300)에는 소정의 어플리케이션이 설치 및 구동된다. 상술한 바와 같이 어플리케이션은 모바일 게임일 수 있다. 이때, 모바일 게임은 리더 완구(200)에 의해 수행되는 게임 방식되는 전혀 다른 별개의 게임일 수 있다. 일 예시로, 모바일 게임은 리더 완구(200)에 의해 수행되는 게임과는 전혀 다른 방식의 게임이나, 태그 완구(100)에 구별 표시로 형성되는 캐릭터를 이용한 게임일 수 있다.
그리고, 단말(300)은 NFC 리더 기능이 탑재된다. 즉, 단말(300)은, 무선 통신 기능을 지원하는 휴대 가능한 것으로서, 스마트폰, PDA 등 NFC 통신 가능한 모든 종류의 단말(300)기기를 의미하는 것으로 이해될 수 있다.
단말(300)을 통해 태그 완구(100)를 태깅하면, 태그 완구(100)에 저장된 게임 결과는 단말(300)로 전송되어 어플리케이션에 입력되며, 어플리케이션은 게임 결과에 따라 추가적인 이벤트를 사용자에게 제공한다. 일 예시로, 어플리케이션은 사용자의 게임 누적 전적을 사용자에게 제공할 수 있으며, 또한, 어플리케이션에는 별도의 캐릭터가 존재하며, 게임 결과를 통해 캐릭터의 경험치 획득, 레벨업, 아이템 획득 등의 이벤트가 발생할 수 있다.
지금부터는 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 게임 방법에 대해 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 게임 시스템의 오프라인에서의 게임 방법을 도시한 도면이다.
사용자들은 먼저 제1리더 완구와 제2리더 완구를 블루투스 모듈을 통해 서로 통신연결을 한다.(도 11의 (a)) 이 후, 사용자들은 자신이 원하는 바에 따라 복수 개의 태그 완구(100) 중 어느 하나를 선택한다. 상술한 바와 같이, 태그 완구(100)의 하면에는 서로 다른 캐릭터가 표시되며, 각 캐릭터에 따라 상면의 능력치의 면적이 달리 마련될 수 있다. 따라서, 사용자는 공격을 위주로 하는 게임을 하고자 하는 경우 공격 능력치가 우수한 캐릭터가 표시된 태그 완구(100)를 선택하며, 방어 위주로 게임을 하고자 하는 경우 방어 또는 회피 능력치가 우수한 캐릭터가 표시된 태그 완구(100)를 선택하여 게임을 할 수 있다.
선택한 태그 완구(100)의 하면에 형성된 삽입홈(110)과 장착부(230)의 돌기(231)를 서로 맞추어 태그 완구(100)를 장착부(230)에 장착한다. 그리고, 게이지 바(220)는 가장 큰 수로 맞춘다.(도 11의 (b))
이 후, 사용자들은 푸쉬부(270)를 누른다. 푸쉬부(270)를 누르면 제1기어부(250)와 제2기어부(260)의 회전에 의해 장착부(230)와 태그 완구(100)가 회전한다. 푸쉬부(270)를 누르는 횟수를 달리하여 태그 완구(100)의 회전시간을 달리 할 수 있다.
사용자가 멈춤부(280)를 눌러 태그 완구(100)를 임의로 정지시키거나 또는 태그 완구(100)의 회전이 멈출 때까지 기다린다. 태그 완구(100)가 정지된 후, 상부 하우징(211) 상면 등 소정의 위치에 표시된 기준점(화살표)이 지시하는 능력치를 상대방에게 적용한다. 예를 들어, 제1사용자와 제2사용자 2인이 게임을 하는 경우, 제1사용자는 "공격 5"가 선택되고, 제2사용자는 "방어 3"이 선택된 경우, 제2사용자는 각 수의 차이만큼 공격을 받게 되며, 해당 수만큼 게이지 바(220)를 회전시킨다. 즉, 제2사용자는 "2"만큼 게이지바를 회전시켜, "11"을 지시하는 게이지 바가 "9"가 되도록 한다.
이러한 게임을 반복하여, 먼저 게이지 바(220)가 0이 되는 사용자가 패배한다.(설정 조건 달성) 태그 완구(100)의 수(즉, 캐릭터의 수)는 다양하게 설정될 수 있으며 각 캐릭터마다 능력치가 상이하게 설정될 수 있어, 사용자는 전략적으로 태그 완구(100)를 선택할 수 있다. 또한, 멈춤부(280)를 이용하여 원하는 시점에 태그 완구(100)를 정지시켜 원하는 능력치가 선택되도록 시도할 수도 있다. 또한, 상대방의 태그 완구(즉, 캐릭터)에 따라 선택하고자 하는 태그 완구(100)의 결정도 다양하게 할 수 있다.
제1리더 완구가 설정 조건(먼저 게이지 바가 "0"이 되는 것)이 먼저 달성되면(게임 패배), 제1리더 완구는 게임 패배 정보를 NFC통신을 통해 제1태그 완구에 기록하며 또한, 제2리더 완구에 블루투스 통신을 통해 전송한다. 제2리더 완구는 블루투스 통신을 통해 제1리더 완구의 게임 패배 정보를 전송받으면, 게임 승리 정보를 NFC 통신을 통해 제2태그 완구에 기록한다.(도 11의 (c))
사용자는 단말(300)의 어플리케이션을 실행한다. 어플리케이션이 실행되면, 단말(300)의 NFC 리더기능이 활성화된다. 사용자가 단말(300)을 통해 태그 완구(100)를 태깅하면 태그 완구(100)에 기록된 데이터가 단말(300)로 전송되어 어플리케이션에 입력된다. 어플리케이션은 전송받은 결과에 따라 이벤트를 발생시킨다. 일 예시로, 어플리케이션은 사용자의 게임 누적 전적을 사용자에게 제공할 수 있으며, 또한, 어플리케이션에는 별도의 캐릭터가 존재하며, 게임 결과를 통해 캐릭터의 경험치 획득, 레벨업, 아이템 획득 등의 이벤트가 발생할 수 있다.
따라서, 본 발명에 의하면, 완구를 이용하여 오프라인 상에서 게임을 수행하되 게임 결과가 완구에 저장되며, 원하는 시점에 완구에 저장된 게임 결과가 온라인으로 전송되어 별도의 이벤트가 발생하는 스마트 게임 시스템(1000)이 제공된다.
본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예를 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 해당 기술 분야의 통상의 기술자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터(factor)에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라, 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
1000 : 스마트 게임 시스템 100 : 태그 완구
200 : 리더 완구 210 : 하우징
220 : 게이지 바 230 : 장착부
240 : 회전부 250 : 제1기어부
260 : 제2기어부 270 : 푸쉬부
280 : 멈춤부 300 : 단말

Claims (9)

  1. NFC 리더 기능이 탑재되며, NFC 태그 기능이 탑재된 제1태그 완구와 제2태그 완구가 각각 장착되고, 블루투스 통신으로 상호 연결되는 제1리더 완구와 제2리더 완구를 포함하며,
    상기 제1리더 완구는, 설정조건이 먼저 달성되면 달성정보를 저장하며, 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제1태그 완구로 전송하고,
    상기 제2리더 완구는, 상기 달성정보를 블루투스 통신을 통해 전송받아 저장하며, 전송받은 상기 달성정보를 NFC 통신을 통해 상기 제2태그 완구로 전송하며,
    상기 제1리더 완구와, 상기 제2리더 완구는,
    상면에 제1태그 완구 또는 제2태그 완구가 장착되는 장착부;와, 사용자가 누르면 제1방향으로 이동하되, 상기 제1방향과 반대방향인 제2방향으로의 복원력을 가지며, 기어 이가 형성되는 푸쉬부; 및 상기 기어 이와 치합되며, 상기 푸쉬부가 제1방향으로 이동시 회전하여 상기 장착부를 회전시키는 회전부; 및 상기 장착부와 상기 푸쉬부 및 상기 회전부가 장착되며, 상기 장착부의 상면이 외부에 노출되도록 관통공이 형성되는 하우징 및 상기 관통공 외주를 따라 회전 가능하게 장착되는 게이지 바를 포함하며,
    상기 하우징에는 제1스프링 홈이 형성되며, 상기 푸쉬부는 상기 하우징에 결합시 상기 제1스프링 홈과의 사이에서 스프링이 수용되는 공간을 형성하는 제2스프링 홈이 형성되는 스마트 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1태그 완구 또는 상기 제2태그 완구로부터 NFC 통신을 통해 상기 달성정보를 수신하며, 상기 달성정보로부터 소정의 이벤트를 발생시키는 어플리케이션이 설치 및 구동되는 단말;을 더 포함하는 스마트 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 설정 조건은,
    상기 게이지 바가 이동하여 상기 게이지 바의 일 영역이 상기 하우징의 소정의 지점과 대응되는 것인 스마트 게임 시스템.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하우징의 상면에는 상기 관통공의 외주를 따라 복수 개의 요철이 반복되는 요철부가 형성되며,
    상기 게이지 바는 상기 요철부에 회전 가능하게 장착되는 스마트 게임 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 장착부의 하면에는 홈부가 형성되며,
    상기 홈부는, 원형의 홈과, 상기 원형의 홈의 외주로부터 반경 방향으로 연장되되 제3방향을 따라 경사를 형성하는 복수 개의 걸림홈부가 일체화된 형상인 스마트 게임 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 회전부는,
    제1기어와, 상기 제1기어의 일면에 고정되며 단부에는 한 쌍의 걸림부가 각각 장착되는 장착부를 포함하는 제1기어부;를 포함하며,
    상기 제1기어부는, 사용자가 상기 푸쉬부를 누르면 상기 제1기어가 회전하며 상기 걸림부가 상기 걸림홈부에 삽입되고, 상기 푸쉬부가 복원되면 상기 제1기어가 역회전하며 상기 걸림부가 상기 원형의 홈을 따라 회전하는 스마트 게임 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 회전부는,
    상기 기어 이와 치합되는 제2기어와, 상기 제2기어와 결합되며 상기 제1기어와 치합되는 제3기어를 포함하는 제2기어부;를 더 포함하는 스마트 게임 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    사용자가 누르면 상기 장착부의 외주면을 가압하는 멈춤부;를 더 포함하는 스마트 게임 시스템.
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