JP4492056B2 - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4492056B2 JP4492056B2 JP2003271274A JP2003271274A JP4492056B2 JP 4492056 B2 JP4492056 B2 JP 4492056B2 JP 2003271274 A JP2003271274 A JP 2003271274A JP 2003271274 A JP2003271274 A JP 2003271274A JP 4492056 B2 JP4492056 B2 JP 4492056B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- target image
- displayed
- effect
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
(請求項1)複数の図柄列が変動表示される表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段にて所定の演出を実行する演出制御手段と、
前記所定の演出において遊技者によって撮影される撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させる選択手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、所定の撮影対象画像表示条件が成立し且つ前記選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択されている場合、前記撮影対象画像を前記所定の演出において前記表示手段にて表示させるものであり、
前記撮影対象画像を個々に識別するための識別情報を前記表示手段にて前記撮影対象画像と共に表示する識別情報表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
請求項1に記載の発明によれば、選択手段は、所定の演出において遊技者によって撮影される撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させ、演出制御手段は、所定の撮影対象画像表示条件が成立し且つ選択手段によって撮影対象画像の表示を行うことが選択されている場合、撮影対象画像を所定の演出において表示手段にて表示させる。一方、選択手段によって撮影対象画像の表示を行うことが選択されなかった場合、所定の撮影対象画像表示条件成立した場合であっても撮影対象画像の表示は行われない。
従って、撮影機能付きの携帯通信端末等による撮影対象画像の撮影を希望する遊技者は、選択手段により撮影対象画像の表示を行うことを選択することによって所定の演出において撮影対象画像の撮影を行う機会が与えられるので、遊技の興趣が高められることにより遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。また、撮影対象画像の撮影に興味がない遊技者が選択手段によって撮影対象画像の表示を行わないことを選択することにより、所定の演出において当該遊技者にとって無用な撮影対象画像の表示が行われることが回避されるので、煩わしい思いを抱くことなく遊技に興ずることができる。
さらに、識別情報表示制御手段が、撮影対象画像を個々に識別するための識別情報を表示手段にて撮影対象画像と共に表示するので、撮影対象画像を携帯通信端末等の撮影機能で撮影した場合に、撮影された画像データを個々に識別可能である。よって、同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができ、それにより画像データを多様な方法で活用することが可能となる。例えば、特定のキャラクタを撮影した画像データをインターネット等を介して遊技機メーカに送信することにより、特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サービスポイントの付与等のサービスを実現することができる。
請求項2に記載の発明によれば、所定の撮影対象画像表示条件が成立して撮影対象画像の表示を行うか否かの選択が必要となった時点で確実に当該選択を行うことができ、所定の撮影対象画像表示条件が成立しない状態では当該選択を行う必要がないので、遊技者が煩わしい思いをすることがない。
請求項3に記載の発明によれば、所定の撮影対象画像表示条件が成立する前に所定の演出において撮影対象画像の表示を行うか否かを予め選択しておくことができ、表示を行うことを選択した場合は所定の撮影対象画像表示条件の成立により常に撮影対象画像の表示が行われ、表示を行わないことを選択した場合は所定の撮影対象画像表示条件が成立しても撮影対象画像の表示が行われない。
請求項4に記載の発明によれば、選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択された場合、所定の演出が時間延長して実行されるので、遊技者は撮影対象画像の撮影の準備及び撮影を確実に行うことができる。
前記選択手段は、任意回数目の前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
請求項5に記載の発明によれば、所定の演出において撮影対象画像が複数回に亘り表示される場合に、任意回数目の表示を行うか否かを選択することができるので、必要な回数だけ表示させることができる。例えば、所定の演出において撮影対象画像が2回表示可能である場合において、撮影対象画像が1回目に表示された時点で撮影を完了した場合は、選択手段により撮影対象画像の2回目の表示を行わないことを選択することができる。
請求項6に記載の発明によれば、選択手段により撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させる際に、撮影対象画像の表示を行うことを選択した場合に撮影対象画像が所定の演出において表示される旨が予告報知手段により予告報知されるので、遊技者は、撮影対象画像が所定の演出において表示されることを確実に認識して撮影の準備を整えることができる。
請求項7に記載の発明によれば、所定の撮影対象画像表示条件の成否が抽選手段による抽選において決定されるので、所定の演出における表示内容が意外性・偶然性に富むものとなり、遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
さらに、識別情報表示制御手段が、撮影対象画像を個々に識別するための識別情報を表示手段にて撮影対象画像と共に表示するので、撮影対象画像を携帯通信端末等の撮影機能で撮影した場合に、撮影された画像データを個々に識別可能である。よって、同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができ、それにより画像データを多様な方法で活用することが可能となる。例えば、特定のキャラクタを撮影した画像データをインターネット等を介して遊技機メーカに送信することにより、特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サービスポイントの付与等のサービスを実現することができる。
本実施の形態のパチンコ機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。パチンコ機1は、図1に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2にガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、軸により前枠2に開閉可能に支持され、かつガラスが嵌め込まれた金属製の枠と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠(以下「樹脂枠」という)とを備えている。ガラス扉枠3の後方には、図2に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、図柄変動表示装置5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球Bの通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。尚、図柄変動表示装置5が、本発明の表示手段を構成するものである。
従って、撮影機能付きの携帯電話機200による撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bの撮影を希望する遊技者は、プレミアムキャラクタ5bの表示を行うことを選択することによって撮影を行う機会が与えられるので、遊技の興趣が高められることにより遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。また、プレミアムキャラクタ5bの撮影に興味がない遊技者がプレミアムキャラクタ5bの表示を行わないことを選択することにより、当該遊技者にとって無用なプレミアム用の大当り終了演出が実行されることなく通常の遊技へ戻るので、煩わしい思いを抱くことなく遊技に興ずることができる。
また、プレミアムリーチ後の大当り遊技状態が終了し、プレミアムキャラクタの表示を行うか否かの選択が必要となった時点で確実に当該選択を行うことができ、それ以外では当該選択を行う必要がないので、遊技者が煩わしい思いをすることがない。
また、プレミアムキャラクタ5bの表示が行われるプレミアム用の大当り終了演出の実行時間(t2)は、通常の大当り終了演出の実行時間(t1)よりも長く設定されるので、プレミアム用の大当り終了演出の実行時間中にプレミアムキャラクタ5bの撮影を確実に行うことができる。
また、プレミアムキャラクタ5bの表示を行うか否かを遊技者に選択させる際に、Yesを選択した場合に、プレミアムキャラクタ5bが、通常の大当り終了演出に引き続いて実行されるプレミアム用の大当り終了演出において表示される旨がメッセージにより予告報知されるので、遊技者は、プレミアムキャラクタ5bの表示タイミングを確実に認識して撮影の準備を整えることができる。
また、パチンコ機1は、プレミアムキャラクタの表示を行うか否かの選択結果を遊技者に入力させるための入力操作手段としてのYesスイッチ25a及びNoスイッチ25bを備えているので、当該選択結果を確実に入力することができる。
また、ステップS2171の処理(演出制御手段)において遊技者によって撮影される撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを図柄変動表示装置5にて画面表示させると共に、ステップS2173〜S2175の処理(識別情報表示制御手段)において、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを個々に識別するための識別情報を図柄変動表示装置5にてプレミアムキャラクタ5bと共に点線枠5c内に表示するので、プレミアムキャラクタ5bを携帯電話機200の撮影機能で撮影した場合に、撮影画像データを受け取った遊技機メーカ側で画像データを個々に識別することができる。よって、同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができる。
また、ステップS2176〜S2177の処理(報知手段)において、プレミアムキャラクタ5bの撮影に関するメッセージが図柄変動表示装置5にて文字表示されるので、遊技者は、文字表示されたメッセージを読むことにより、報知内容を確実に把握して撮影を行うことができる。また、プレミアムキャラクタ5bの撮影が可能なプレミアムキャラクタ5b表示中のタイミングでメッセージ表示が行われるので、遊技者は、メッセージに従って直ちに撮影を行うことができる。
例えば、前記実施の形態では、大当り遊技終了直後に実行される大当り終了演出画面において、プレミアムキャラクタ5bを表示させるか否かを選択させる構成としたが、大当り開始画面において当該選択を行わせる構成としてもよい。また、最終ラウンドにおけるラウンド遊技中にプレミアムキャラクタ5bを表示させるか否かを選択させるように構成してもよい。本変形例によれば、遊技者は、最終ラウンドに入ってVゾーン11への入賞を気にする必要がないタイミングで、落ち着いて当該選択を行い、大当り終了演出におけるプレミアムキャラクタ5bの撮影又は新たな遊技に備えることができる。
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ5bを大当り終了演出において表示するようにしたが、一連の大当り演出を構成する他の演出、すなわち、大当り開始演出、特定のラウンドにおけるラウンド演出又はインターバル演出において選択画面を表示し、当該演出又はそれ以降にプレミアムキャラクタ5bを表示するように構成してもよい。例えば、図31に示す第1の変形例のように、大当り開始画面においてプレミアムキャラクタ5bを表示させるか否かを選択させ、表示を行うことが選択(”Yes”が入力)された場合は、プレミアム用の大当り開始演出画面においてプレミアムキャラクタ5bを表示するように構成してもよい。尚、図32は、本変形例におけるプレミアムリーチ後の大当り開始画面の表示例であり、図33は、大当り開始画面においてプレミアムキャラクタ5bの表示が選択された場合におけるプレミアム用の大当り開始演出画面の表示例を示している。図32のプレミアムリーチ後の大当り開始画面では、「プレミアムキャラクタの表示を行いますか?Yes→この後、プレミアムキャラクタが表示されます。No→まもなく第1ラウンドが開始されます。」とのメッセージが表示される。
また、前記実施の形態では、内部乱数カウンタの値が大当り値であり且つリーチ種別カウンタの値がプレミアムリーチに対応づけられた値である場合に、大当り演出においてプレミアムキャラクタ5bを表示するように構成したが、リーチ種別の抽選とは別個に抽選を実行し、その抽選に当選した場合に大当り演出においてプレミアムキャラクタ5bを表示するように構成してもよい。
また、前記実施の形態では、点線枠5c及び矢印5dの表示によって撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを明示する構成としたが、これに代えて、或いはこれに加えて、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5b若しくはその周囲を点滅表示する構成としてもよい。例えば、図50に示す第11の変形例は、プレミアムキャラクタ5bが点滅表示される様子を表している。本変形例によれば、点滅表示によって撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したことに起因して低確率モードへ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生したことに起因して低確率モードへ遷移する構成としてもよい。
上述した実施形態から、以下に示す本発明の各手段を抽出することができる。以下、各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
1.複数の図柄列が変動表示される表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段にて所定の演出を実行する演出制御手段と、
前記所定の演出において遊技者によって撮影される撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させる選択手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、所定の撮影対象画像表示条件が成立し且つ前記選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択されている場合、前記撮影対象画像を前記所定の演出において前記表示手段にて表示させることを特徴とする遊技機。
手段1によれば、選択手段は、所定の演出において遊技者によって撮影される撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させ、演出制御手段は、所定の撮影対象画像表示条件が成立し且つ選択手段によって撮影対象画像の表示を行うことが選択されている場合、撮影対象画像を所定の演出において表示手段にて表示させる。一方、選択手段によって撮影対象画像の表示を行うことが選択されなかった場合、所定の撮影対象画像表示条件成立した場合であっても撮影対象画像の表示は行われない。
従って、撮影機能付きの携帯通信端末等による撮影対象画像の撮影を希望する遊技者は、選択手段により撮影対象画像の表示を行うことを選択することによって所定の演出において撮影対象画像の撮影を行う機会が与えられるので、遊技の興趣が高められることにより遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。また、撮影対象画像の撮影に興味がない遊技者が選択手段によって撮影対象画像の表示を行わないことを選択することにより、所定の演出において当該遊技者にとって無用な撮影対象画像の表示が行われることが回避されるので、煩わしい思いを抱くことなく遊技に興ずることができる。
手段2によれば、所定の撮影対象画像表示条件が成立して撮影対象画像の表示を行うか否かの選択が必要となった時点で確実に当該選択を行うことができ、所定の撮影対象画像表示条件が成立しない状態では当該選択を行う必要がないので、遊技者が煩わしい思いをすることがない。
手段3によれば、所定の撮影対象画像表示条件が成立する前に所定の演出において撮影対象画像の表示を行うか否かを予め選択しておくことができ、表示を行うことを選択した場合は所定の撮影対象画像表示条件の成立により常に撮影対象画像の表示が行われ、表示を行わないことを選択した場合は所定の撮影対象画像表示条件が成立しても撮影対象画像の表示が行われない。
手段4によれば、選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択された場合、所定の演出が時間延長して実行されるので、遊技者は撮影対象画像の撮影の準備及び撮影を確実に行うことができる。
手段5によれば、時間延長された所定の演出中に撮影対象画像が所定時間以上継続して表示されることにより、遊技者による撮影及び準備のための時間が確保されるので、遊技者は確実に撮影を行うことができる。
前記選択手段は、任意回数目の前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
手段6によれば、所定の演出において撮影対象画像が複数回に亘り表示される場合に、任意回数目の表示を行うか否かを選択することができるので、必要な回数だけ表示させることができる。例えば、所定の演出において撮影対象画像が2回表示可能である場合において、撮影対象画像が1回目に表示された時点で撮影を完了した場合は、選択手段により撮影対象画像の2回目の表示を行わないことを選択することができる。
手段7によれば、選択手段により撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させる際に、撮影対象画像の表示を行うことを選択した場合に撮影対象画像が所定の演出において表示される旨が予告報知手段により予告報知されるので、遊技者は、撮影対象画像が所定の演出において表示されることを確実に認識して撮影の準備を整えることができる。
手段8によれば、所定の演出における撮影対象画像の表示タイミングが予告報知手段によって予告報知されるので、遊技者は撮影対象画像の表示タイミングを確実に認識して撮影の準備を整えることができる。
手段9によれば、遊技者は、入力操作手段により撮影対象画像の表示を行うか否かの選択結果を確実に入力することができる。
手段10によれば、遊技者は、遊技者の身体部位の動きを検知する非接触センサ、タッチパネル、押しボタン、キーボード、又は音声入力装置のいずれかによって撮影対象画像の表示を行うか否かの選択結果を確実に入力することができる。
手段11によれば、所定の撮影対象画像表示条件の成否が抽選手段による抽選において決定されるので、所定の演出における表示内容が意外性・偶然性に富むものとなり、遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
そのリーチ演出制御手段は、特定のリーチ条件が成立した場合に特定のリーチ演出を実行し、
前記選択手段は、前記特定のリーチ演出において前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であり、
前記リーチ演出制御手段は、前記特定のリーチ条件が成立し且つ前記選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択された場合に、前記特定のリーチ演出において前記撮影対象画像を表示することを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
手段12によれば、リーチ演出制御手段は、特定のリーチ条件が成立し且つ選択手段によって撮影対象画像の表示を行うことが選択された場合に、特定のリーチ演出において撮影対象画像が表示されて撮影機会が与えられることによって、リーチ遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
を備え、
前記演出制御手段は、前記大当り条件が成立した場合に、前記大当り遊技状態の発生に関連して前記表示手段にて大当り演出を実行する大当り演出制御手段であり、
前記選択手段は、前記大当り演出において前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であり、
前記大当り演出制御手段は、特定のリーチ条件が成立しさらに前記大当り条件が成立した場合であって、前記選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択された場合に、前記大当り演出において前記撮影対象画像を表示することを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
手段13によれば、リーチ演出制御手段は、特定のリーチ条件が成立した場合に影対象画像の表示を伴う特定のリーチ演出を実行し、大当り演出制御手段は、特定のリーチ条件が成立しさらに大当り条件が成立した場合であって、選択手段によって撮影対象画像の表示を行うことが選択された場合に、大当り演出において撮影対象画像を表示するので、特定のリーチ演出において撮影対象画像の撮影機会が与えられ、さらに大当り演出において再度撮影機会が与えられることよって、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
手段14によれば、特定のリーチ演出が通常のリーチ演出よりも時間延長して実行されるので、遊技者は、特定のリーチ演出において撮影対象画像の撮影の準備及び撮影を確実に行うことができる。
手段15によれば、特定のリーチ条件が成立することによって大当り遊技状態の発生が確定し、遊技者は、特定のリーチ演出において大当りの確定を楽しみつつ、大当り演出において撮影対象画像の撮影を行うことができる。
前記演出制御手段は、前記大当り条件が成立した場合に前記大当り遊技状態の発生に関連して前記表示手段にて大当り演出を実行する大当り演出制御手段であり、
前記選択手段は、前記大当り演出において前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であり、
前記大当り演出制御手段は、所定の撮影対象画像表示実行条件が成立し且つ前記選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択された場合に、前記大当り演出において前記撮影対象画像を表示することを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
手段16によれば、大当り演出制御手段は、所定の撮影対象画像表示実行条件が成立し且つ前記選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択された場合に、大当り演出において撮影対象画像を表示するので、大当り演出において撮影対象画像が表示されることによって、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
手段17によれば、特定の条件で大当り条件が当選した場合に所定の撮影対象画像表示実行条件が成立し、選択手段により撮影対象画像の表示を行うことが選択された場合には、大当り演出において撮影対象画像が表示される。
手段18によれば、特定の条件で大当り条件が当選して大当り演出において撮影対象画像の表示を行うか否かの選択が必要となった時点で確実に当該選択を行うことができる。
手段19によれば、大当り演出が開始される前又は直後に、大当り演出において撮影対象画像の表示を行うか否かを確実に選択することができる。
前記選択手段は、前記大当り開始演出において前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であり、
前記大当り演出制御手段は、前記大当り開始演出中又はそれ以降に前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段13乃至19のいずれかに記載の遊技機。
手段20によれば、選択手段は、大当り開始演出において撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であり、大当り演出制御手段は、大当り開始演出中又はそれ以降に撮影対象画像の表示を行うので、遊技者は、撮影機能付き携帯通信端末等を用いて撮影対象画像の撮影を確実に行うことができる。
手段21によれば、大当り開始演出において撮影対象画像の表示を行う場合、大当り開始演出が時間延長して実行されるので、遊技者は大当り開始演出において撮影対象画像の撮影の準備及び撮影を確実に行うことができる。
前記選択手段は、前記大当り継続演出において前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であり、
前記大当り演出制御手段は、前記大当り継続演出中又はそれ以降に前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段13乃至21のいずれかに記載の遊技機。
手段22によれば、選択手段は、大当り継続演出において撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であり、大当り演出制御手段は、大当り継続演出中又はそれ以降に撮影対象画像の表示を行うので、遊技者は、撮影機能付き携帯通信端末等を用いて撮影対象画像の撮影を確実に行うことができる。
前記大当り継続演出は、前記各ラウンド遊技において実行されるラウンド演出と前記各インターバル期間において実行されるインターバル演出とからなり、
前記大当り演出制御手段は、少なくとも一部のラウンド又はインターバル期間におけるラウンド演出又はインターバル演出、或いは前記大当り継続演出以降に前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段22に記載の遊技機。
手段23によれば、大当り演出制御手段は、少なくとも一部のラウンド又はインターバル期間におけるラウンド演出又はインターバル演出、或いは大当り継続演出以降に撮影対象画像の表示を行うので、遊技者は、撮影機能付き携帯通信端末等を用いて撮影対象画像の撮影を確実に行うことができる。
手段24によれば、特定のラウンド遊技において前記所定の継続条件の成立が検出されて次のラウンドへの進行が確定したタイミングで撮影対象画像の表示を行うか否かを選択させるので、遊技者の気持ちに余裕がある状態で落ち着いて選択を行わせることができる。
手段25によれば、ラウンド演出又はインターバル演出において撮影対象画像の表示を行う場合、当該ラウンド演出又は当該インターバル演出が時間延長して実行されるので、遊技者はラウンド演出又はインターバル演出において撮影対象画像の撮影の準備及び撮影を確実に行うことができる。
前記選択手段は、前記大当り終了演出において前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であり、
前記大当り演出制御手段は、前記大当り終了演出中に前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段13乃至25のいずれかに記載の遊技機。
手段26によれば、選択手段は、大当り終了演出において撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であり、大当り演出制御手段は、大当り終了演出において撮影対象画像の表示を行うので、遊技者は、撮影機能付き携帯通信端末等を用いて撮影対象画像の撮影を確実に行うことができる。
手段27によれば、大当り終了演出において撮影対象画像の表示を行う場合、当該大当り終了演出が時間延長して実行されるので、遊技者は大当り終了演出において撮影対象画像の撮影の準備及び撮影を確実に行うことができる。
前記選択手段は、最終ラウンド遊技中に前記撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させることを特徴とする手段26又は27に記載の遊技機。
手段28によれば、大当り終了演出の直前の状態である最終ラウンド遊技中に撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させることができる。また、最終ラウンド遊技では継続条件の成立を気にする必要がないので、遊技者は気持ちに余裕がある状態で落ち着いて当該選択を行うことができる。
手段29によれば、特定のキャラクタ画像(例えば、極めて低い確率で登場するプレミアムキャラクタ画像)が所定の演出において表示手段にて表示されるので、遊技者は、自己が所持する撮影機能付き携帯通信端末等を用いて確実に特定のキャラクタ画像の撮影を行うことができる。
手段30によれば、撮影対象画像の表示用データが外部から更新可能であるので、必要な期間においてのみ撮影対象画像を表示させたり、撮影対象画像の絵柄の変更等を行うことができる。
手段31によれば、撮影対象画像の表示用データが、外部から書き換え可能な不揮発性記憶媒体に記憶されているので、簡単な構成で撮影対象画像の表示用データを外部から更新可能とすることができる。
手段32によれば、撮影対象画像の表示用データが外部から通信によってダウンロードされることによって更新される。
手段33によれば、識別情報表示制御手段が、撮影対象画像を個々に識別するための識別情報を表示手段にて撮影対象画像と共に表示するので、撮影対象画像を携帯通信端末等の撮影機能で撮影した場合に、撮影された画像データを個々に識別可能である。よって、同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができ、それにより画像データを多様な方法で活用することが可能となる。例えば、特定のキャラクタを撮影した画像データをインターネット等を介して遊技機メーカに送信することにより、特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サービスポイントの付与等のサービスを実現することができる。
手段34によれば、識別情報が文字等の並びとして表示されるので、表示された識別情報の内容を遊技者自身や、撮影画像データを受信した遊技機メーカの担当者等が目視により認識することができる。尚、文字等には、英字、カタカナ、ひらがな、漢字、記号、数字等が含まれる。
手段35によれば、識別情報が機械読み取り可能なシンボルとして表示されるので、シンボルの種類に対応した読み取り装置を用いて、撮影対象画像を撮影した画像データより簡単且つ確実に識別情報を読み取ることができる。よって、撮影画像データの識別情報を機械的に正確且つ迅速に判別することができる。
手段36によれば、一次元若しくは二次元のバーコードとして表示されるので、バーコードの種類に対応した読み取り装置を用いて、撮影対象画像を撮影した画像データより迅速且つ確実に識別情報の読み取りを行うことができる。
手段37によれば、画面識別情報が所定の規則に従って付与される固有情報を含んでいるので、撮影対象画像を撮影した画像データを確実に個々に識別することができる。
手段38によれば、識別情報が遊技機を識別するための遊技機識別情報を含んでいるので、撮影対象画像がどの遊技機において表示されたものであるかを撮影対象画像の撮影画像データにおいて確実に識別することができる。
手段39によれば、識別情報が遊技機識別情報及び所定の規則に従って付与される固有情報を含んでいるので、撮影対象画像がどの遊技機において表示されたものであるかを撮影対象画像の撮影画像データにおいて識別可能であるのに加えて、同一遊技機において表示された撮影対象画像についても個々に識別可能である。
手段40によれば、遊技機識別情報が遊技機の主制御を行うためのメイン基板の管理情報(例えば、基板管理番号等)を含んでいるので、メイン基板のCPU等が不正に交換されていないこと、換言すれば、真正なメイン基板が遊技機に搭載されていることを確実に認識することができる。
手段41によれば、固有情報が所定条件で(例えば、撮影対象画像の表示が実行される毎に)カウントアップされるカウンタ値であるので、重複が生じることなく容易且つ確実に固有情報を作成することができる。
前記固有情報は、前記時計手段により計数された日時情報を含むことを特徴とする手段38又は39に記載の遊技機。
手段42によれば、固有情報が時計手段により計数された日時情報を含んでいるので、撮影対象画像が表示された日時を撮影対象画像を撮影した画像データにおいて認識することができる。例えば、日時情報が、撮影対象画像としてのキャラクタ画像が表示された年月日情報及び時分情報を含んでいる場合は、同一遊技機において表示された撮影対象画像を日時情報のみで確実に個々に識別することができる。
手段43によれば、電波時計が標準電波を受信することにより正確な日時情報を撮影対象画像と共に表示することができる。
手段44によれば、固有情報が日時情報とカウンタ値とを含むので、重複が生じない固有情報を容易且つ確実に作成することができる。例えば、撮影対象画像としてのキャラクタ画像が表示された年月日と、その日にキャラクタ画像が何回目に表示されたかを表すカウンタ値との組合わせにより固有情報を作成してもよい。この場合、カウンタ値のデータサイズは、1日にキャラクタ画像が表示される回数の最大値を表現可能であればよく、比較的小さなデータサイズとすることができる。
前記識別情報は、前記遊技者識別情報入力手段によって入力された遊技者識別情報を含んでいることを特徴とする手段33乃至44のいずれかに記載の遊技機。
手段45によれば、識別情報が遊技者識別情報入力手段によって入力された遊技者識別情報を含んでいるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて遊技者を確実に認識することができ、撮影画像データのセキュリティ性の向上を図ることができる。尚、遊技者識別情報とは、例えば、遊技機メーカーが遊技者に対して付与する会員番号や会員ID等である。
手段46によれば、会員カード等のカード型記録媒体等からの情報の読み取り又はキー操作等によって外部装置に入力された遊技者識別情報が、インターフェース手段を介して確実に遊技機へ入力される。尚、外部装置とは、例えば、遊技機に隣接配置される台間装置であって、遊技媒体の貸し出しに関する機能を有する台間玉貸し装置や各種の情報表示を行う機能を有する端末装置等である。
手段47によれば、遊技者が入力操作手段において入力操作を行うことによって、遊技者識別情報が確実に遊技機へ入力される。尚、入力操作手段は、例えば、タッチパネル、キーボード、赤外線入力装置等によって構成することができる。
手段48によれば、識別情報が撮影対象画像の種類を識別するための種類識別情報を含んでいるので、例えば、撮影対象画像を撮影した撮影画像データに撮影対象画像の全体が完全には含まれていない場合でも、種類識別情報が撮影画像データ中に含まれている場合は、種類識別情報によって撮影対象画像の種類を識別することができる。特に、同一遊技機において複数種類の撮影対象画像が表示される場合等に有効である。尚、撮影対象画像の種類とは、例えば、撮影対象画像がキャラクタ画像である場合はキャラクタの種類である。
手段49によれば、識別情報が撮影対象画像上に表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
手段50によれば、識別情報が撮影対象画像の略中央部分に表示されるので、撮影対象画像を撮影する際に識別情報が撮影範囲外にはみ出すことが防止される。
手段51によれば、識別情報が撮影対象画像の近傍に表示されるので、撮影対象画像とその周辺を含む画面領域を撮影することにより撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
手段52によれば、識別情報が撮影対象画像の表示中に継続して表示されるので、撮影対象画像が表示されている間はいつでも撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
手段53によれば、所定の撮影タイミング以外では識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、所定の撮影タイミング中は確実に識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
前記識別情報表示制御手段は、前記動作検知手段によって撮影動作が検知された場合に前記識別情報を表示することを特徴とする手段33乃至51のいずれかに記載の遊技機。
手段54によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いた撮影動作が検知された場合には識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
前記識別情報表示制御手段は、前記スイッチ手段が遊技者によって操作された場合に前記識別情報を表示することを特徴とする手段33乃至51のいずれかに記載の遊技機。
手段55によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、遊技者による撮影の意思表示としてスイッチ手段が操作された場合には識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。さらに、例えば、撮影対象画像の撮影キャンペーン実施期間中にのみスイッチ手段を有効とし、それ以外の期間ではスイッチ手段を無効とすることによって、必要な期間中にのみ識別情報の表示を行えるように構成してもよい。
前記識別情報表示制御手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記識別情報の移動表示することを特徴とする手段33乃至55のいずれかに記載の遊技機。
手段56によれば、撮影対象画像が、大当り演出制御手段によって移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、識別情報表示制御手段によって撮影対象画像の移動に合わせて識別情報が移動表示されるので、遊技者は、画面上を移動する撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を所定の固定位置に表示することを特徴とする手段33乃至55のいずれかに記載の遊技機。
手段57によれば、撮影対象画像が、大当り演出制御手段によって移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。ここで、例えば、撮影対象画像が所定の撮影対象領域内で移動する場合には、識別情報表示制御手段によって識別情報が撮影対象領域内の固定位置に表示されることにより、遊技者は、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
手段58によれば、例えば、所定の撮影タイミング以外では識別情報を縮小表示することにより撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、所定の撮影タイミング中は識別情報を拡大表示することにより、遊技者は、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて、撮影対象画像と共に識別情報を大きく且つ鮮明に撮影することができる。そして、拡大表示された識別情報を撮影した撮影画像データによれば、識別情報の読み取りを容易且つ正確に行うことができる。
を備えたことを特徴とする手段1乃至58のいずれかに記載の遊技機。
手段59によれば、表示手段にて画面表示された撮影対象画像が明示手段によって明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
前記明示手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記撮影対象画像を明示することを特徴とする手段59に記載の遊技機。
手段60によれば、撮影対象画像が、大当り演出制御手段によって移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、明示手段によって撮影対象画像の移動に合わせて撮影対象画像が明示されるので、遊技者は、画面上を移動する撮影対象画像を確実に認識して撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
手段61によれば、撮影対象画像の略全体が含まれる撮影対象領域が枠線によって囲まれることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
前記明示手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記枠線を移動表示することを特徴とする手段61に記載の遊技機。
手段62によれば、大当り演出制御手段によって撮影対象画像が画面上での移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、明示手段によって撮影対象画像の移動に合わせて枠線が移動表示されるので、遊技者は、画面上を移動する撮影対象画像を確実に認識して撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
手段63によれば、枠線で囲まれた撮影対象領域内に撮影対象画像を個々に識別するための識別情報が表示され、撮影対象画像を携帯通信端末等の撮影機能で撮影した場合に撮影対象画像と共に識別情報も確実に撮影される。
手段64によれば、枠線で囲まれた前記撮影対象領域内に撮影対象画像を撮影した画像データの送信先に関する情報が表示されるので、撮影機能付き携帯通信端末によって、撮影対象画像と共に送信先に関する情報も確実に撮影される。従って、遊技者は、撮影対象画像と共に撮影された送信先に関する情報(例えば、URLや電子メールアドレス)を携帯通信端末等の画面上で参照しながら画像データの送信作業を容易且つ確実に行うことができる。遊技者は、送信先に関する情報に基づいて画像データを携帯通信端末等から遊技機メーカ等へ確実に送信することができる。
手段65によれば、撮影対象画像若しくはその周囲が点滅表示されることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
手段66によれば、撮影対象画像が所定の図形(例えば、矢印)によって指し示されることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
前記明示手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記所定の図形を移動表示することを特徴とする手段66に記載の遊技機。
手段67によれば、大当り演出制御手段によって撮影対象画像が画面上での移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、明示手段によって撮影対象画像の移動に合わせて撮影対象画像を指し示す所定の図形が移動表示されるので、遊技者は、画面上を移動する撮影対象画像を確実に認識して撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
手段68によれば、撮影対象画像を明示するためのメッセージが文字表示されることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。ここで、撮影対象画像を明示するためのメッセージとは、具体的には、画面内における撮影対象画像の表示位置や撮影対象画像の特徴等を表す内容を含むメッセージである。
手段69によれば、撮影対象画像を明示するためのメッセージが音声出力されることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。ここで、撮影対象画像を明示するためのメッセージとは、具体的には、画面内における撮影対象画像の表示位置や撮影対象画像の特徴等を表す内容を含むメッセージである。
手段70によれば、大当り演出制御手段が、遊技者によって撮影される撮影対象画像を表示手段にて画面表示し、報知手段が、表示手段にて画面表示される撮影対象画像の撮影に関して所定の報知を行うので、遊技者は、報知された情報に基づいて自己が所持する撮影機能付き携帯端末等を用いて撮影対象画像の撮影を確実に行うことができる。尚、撮影対象画像とは、例えば、リーチ演出や大当り演出において表示されるキャラクタ画像等である。
手段71によれば、文字表示手段が、撮影対象画像の撮影に関するメッセージを文字表示するので、遊技者は、文字表示手段によって文字表示されたメッセージを読むことにより、報知内容を確実に把握して撮影対象画像の撮影を行うことができる。
手段72によれば、音声発生手段が撮影対象画像の撮影に関するメッセージを音声出力するので、遊技者は、音声メッセージにより報知内容を確実に把握して撮影対象画像の撮影を行うことができる。
手段73によれば、撮影対象画像の撮影に関する報知が、撮影対象画像の撮影が可能なタイミングで行われるので、遊技者は、報知された情報に基づいて直ちに撮影対象画像の撮影を行うことができる。
手段74によれば、撮影対象画像の撮影に関する報知が撮影対象画像の画面表示前に予告的に行われるので、遊技者は、撮影対象画像の画面表示前に携帯通信端末等の準備を事前に行うことができ、タイミングを逃すことなく確実に撮影を行うことができる。
手段75によれば、撮影対象画像の撮影を遊技者に促すメッセージが報知されるので、遊技者はメッセージによって確実に撮影タイミングを知り撮影対象画像の撮影を行うことができる。
手段76によれば、撮影対象画像の撮影に関するアドバイス情報が報知されるので、遊技者はアドバイス情報を参考にして正確に撮影対象画像の撮影を行うことができる。ここで、撮影に関するアドバイス情報とは、例えば、撮影対象画像のどの部分を撮影範囲の中心とすればよいかに関する注意事項等である。
手段77によれば、撮影対象画像を撮影した画像データの送信に関する報知が行われるので、遊技者は、報知内容に基づいて画像データを携帯通信端末等から遊技機メーカ等へ確実に送信することができる。
手段78によれば、撮影対象画像を撮影した画像データの送信先に関する情報が報知されるので、遊技者は、送信先に関する情報に基づいて画像データを携帯通信端末等から遊技機メーカ等へ確実に送信することができる。
手段79によれば、撮影対象画像上に送信先に関する情報が表示されるので、撮影機能付き携帯通信端末によって、撮影対象画像と共に送信先に関する情報も撮影される。従って、遊技者は、撮影対象画像と共に撮影された送信先に関する情報(例えば、URLや電子メールアドレス)を携帯通信端末等の画面上で参照しながら画像データの送信作業を容易且つ確実に行うことができる。
手段80によれば、報知されたURLを携帯通信端末等のインターネット閲覧画面において入力し、画像データ送信先である遊技機メーカ等のインターネットホームページにアクセスし、撮影対象画像を撮影した画像データを確実に送信することができる。
手段81によれば、報知された電子メールアドレスを携帯通信端末等の電子メール送信画面において入力し、画像データ送信先である遊技機メーカ等へ電子メールとして画像データを確実に送信することができる。
手段82によれば、画像データを所定の送信先へ送信することによって得られる利益に関する情報等(例えば、プレゼントの贈呈に関する情報)を含む詳細情報が報知されるので、遊技者は、画像データの送信によって得られる利益を確実に認識することができ、これにより撮影対象画像の撮影及び送信に対する意欲向上が図られる。
手段83によれば、画像データを所定の送信先へ送信することによって得られる利益に関する情報等(例えば、プレゼントの贈呈に関する情報)を含む詳細情報の参照先が報知されるので、遊技者は、報知された参照先(例えば、インターネット・ホームページのURL)にアクセスすることにより、画像データの送信によって得られる利益を確実に認識することができ、これにより撮影対象画像の撮影及び送信に対する意欲向上が図られる。
Claims (7)
- 複数の図柄列が変動表示される表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段にて所定の演出を実行する演出制御手段と、
前記所定の演出において遊技者によって撮影される撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させる選択手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、所定の撮影対象画像表示条件が成立し且つ前記選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択されている場合、前記撮影対象画像を前記所定の演出において前記表示手段にて表示させるものであり、
前記撮影対象画像を個々に識別するための識別情報を前記表示手段にて前記撮影対象画像と共に表示する識別情報表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記選択手段は、前記所定の撮影対象画像表示条件が成立した後に、前記所定の演出において前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記選択手段は、前記所定の撮影対象画像表示条件が成立する前に、前記所定の演出において前記撮影対象画像の表示を行うか否かを予め選択可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記演出制御手段は、前記所定の撮影対象画像表示条件が成立し且つ前記選択手段によって前記撮影対象画像の表示を行うことが選択されている場合、前記所定の演出を時間延長して実行することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
- 前記演出制御手段は、前記所定の演出において前記撮影対象画像を複数回に亘り表示可能であり、
前記選択手段は、任意回数目の前記撮影対象画像の表示を行うか否かを選択可能であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 - 前記選択手段により前記撮影対象画像の表示を行うか否かを遊技者に選択させる際に、前記撮影対象画像の表示を行うことを選択した場合に前記撮影対象画像が前記所定の演出において表示される旨を予告報知する予告報知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
- 前記所定の撮影対象画像表示条件の成否を決定するための抽選を行う抽選手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003271274A JP4492056B2 (ja) | 2003-07-07 | 2003-07-07 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003271274A JP4492056B2 (ja) | 2003-07-07 | 2003-07-07 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005027897A JP2005027897A (ja) | 2005-02-03 |
JP2005027897A5 JP2005027897A5 (ja) | 2006-08-24 |
JP4492056B2 true JP4492056B2 (ja) | 2010-06-30 |
Family
ID=34209206
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003271274A Expired - Fee Related JP4492056B2 (ja) | 2003-07-07 | 2003-07-07 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4492056B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009285502A (ja) * | 2009-09-11 | 2009-12-10 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4539046B2 (ja) * | 2003-07-18 | 2010-09-08 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP5239272B2 (ja) * | 2007-09-13 | 2013-07-17 | 奥村遊機株式会社 | 遊技機 |
JP5155371B2 (ja) * | 2010-09-24 | 2013-03-06 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2011183184A (ja) * | 2011-05-23 | 2011-09-22 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2013031776A (ja) * | 2012-11-22 | 2013-02-14 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2016036492A (ja) * | 2014-08-07 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2020062307A (ja) * | 2018-10-19 | 2020-04-23 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6962895B2 (ja) * | 2018-10-19 | 2021-11-05 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002325962A (ja) * | 2001-05-07 | 2002-11-12 | Konami Co Ltd | 画像表示方法及びそのシステム並びに遊技機及びプログラム |
JP2003085625A (ja) * | 2001-09-11 | 2003-03-20 | Nippon Conlux Co Ltd | 自動販売機の情報収集システムおよび方法 |
JP2003181097A (ja) * | 2001-12-21 | 2003-07-02 | Maruhon Ind Co Ltd | 遊技機 |
-
2003
- 2003-07-07 JP JP2003271274A patent/JP4492056B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002325962A (ja) * | 2001-05-07 | 2002-11-12 | Konami Co Ltd | 画像表示方法及びそのシステム並びに遊技機及びプログラム |
JP2003085625A (ja) * | 2001-09-11 | 2003-03-20 | Nippon Conlux Co Ltd | 自動販売機の情報収集システムおよび方法 |
JP2003181097A (ja) * | 2001-12-21 | 2003-07-02 | Maruhon Ind Co Ltd | 遊技機 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009285502A (ja) * | 2009-09-11 | 2009-12-10 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005027897A (ja) | 2005-02-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4507524B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4539046B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4492056B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4538710B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4465991B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2004344465A (ja) | 遊技機 | |
JP4465990B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5029666B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4784684B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4517275B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6304361B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5958458B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4947116B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6172304B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5229353B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2005000560A (ja) | 遊技機 | |
JP5962718B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2004329605A (ja) | 遊技機 | |
JP5708950B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5029657B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5360242B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2013031776A (ja) | 遊技機 | |
JP2017051695A (ja) | 遊技機 | |
JP2009240841A (ja) | 遊技機 | |
JP2011183184A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060705 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060705 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090702 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090714 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090911 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091126 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100316 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100329 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4492056 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130416 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130416 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160416 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |