KR20090071362A - 카드-기반형 게임기 및 게임방법 - Google Patents

카드-기반형 게임기 및 게임방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20090071362A
KR20090071362A KR1020080112565A KR20080112565A KR20090071362A KR 20090071362 A KR20090071362 A KR 20090071362A KR 1020080112565 A KR1020080112565 A KR 1020080112565A KR 20080112565 A KR20080112565 A KR 20080112565A KR 20090071362 A KR20090071362 A KR 20090071362A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
card
virtual
piece
readable
Prior art date
Application number
KR1020080112565A
Other languages
English (en)
Inventor
아덴 양
Original Assignee
아스트로 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 아스트로 코포레이션 filed Critical 아스트로 코포레이션
Publication of KR20090071362A publication Critical patent/KR20090071362A/ko

Links

Images

Classifications

    • A63F13/10
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • A63F2300/207Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for accessing game resources from local storage, e.g. streaming content from DVD
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

본 발명의 카드-기반형 게임기는 능력값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 저장하고 있는 게임 아이템 카드(1), 및 게임 호스트 유닛(2)을 포함한다. 게임 호스트 유닛(2)은 게임 아이템 카드상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 판독하기 위한 게임 카드 리더(22), 및 상기 게임 카드 리더(22)에 결합되며, 가상 게임 조각편, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 기초로 하는 가상 아이템, 및 능력값을 기초로 하는 게임 능력값을 발생시키는 프로세서(27)를 포함한다. 프로세서(27)는 게임의 플레이 중 게임 능력값을 변경시키고, 그리고 게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 업데이트시켜서, 능력값이 게임 종료시의 게임 능력값을 반영하도록 한다. 카드-기반형 게임방법 역시 개시되어 있다.
카드, 게임기, 호스트 유닛, 데이터, 카드 리더, 프로세서

Description

카드-기반형 게임기 및 게임방법{Card-based game machine and method}
본 발명은 카드 기반형 게임기 및 게임방법에 관한 것이다.
통상적인 카드-기반형 게임기는, 대만특허 제 1234524호에 개시된 게임기와 같이, 게임 카드로부터 판독된 데이터를 기초로 하여 게임 조각편(game piece)들을 발생시킨다. 그러나, 이와 같은 통상적인 카드-기반형 게임기는 게임 플레이 중 게임 조각편들의 사용과 연관된 방식으로 게임 카드상의 데이터를 업데이트시키는 구조로 설정되어 있지 않다.
따라서, 본 발명의 목적은 게임 카드상의 데이터를 업데이트시킬 수 있는 카드-기반형 게임기 및 게임방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 카드-기반형 게임기는 능력값(potency value)을 포함하는 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터(game machine-readable virtual item data)를 저장하고 있는 게임 아이템 카드(game item card), 및 게임 호스트 유닛(game host unit)을 포함한다. 상기 게임 호스트 유닛은 상기 게임 아이템 카드상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 판독하기 위한 게임 카드 리더(game card reader), 및 상기 게임 카드 리더에 결합되며, 게임 프로그램을 실행하여 게임 플레이를 하는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편, 상기 게임 카드 리더에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 기초로 하여 발생되고 그리고 가상 게임 조각편으로 게임 플레이를 하는 플레이어의 능력을 향상시키기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 가상 아이템, 및 상기 게임 카드 리더에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 중에 포함된 능력값을 기초로 하여 발생되고 그리고 게임 플레이 중 가상 아이템과 관련된 증진량을 제어하는 데 이용되는 게임 능력값을 발생시키는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 게임의 플레이 중 게임 능력값을 변경시키고, 그리고 게임 종료후 게임 카드 리더를 통해 게임 아이템 카드상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터에 포함된 능력값이 게임 종료시의 게임 능력값을 반영하도록 한다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 카드-기반형 게임기는 속성값(attribute value)을 포함하는 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 저장하고 있는 게임 조각편 카드, 및 게임 호스트 유닛을 포함한다. 상기 게임 호스트 유닛은 상기 게임 조각편 카드상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 판독하기 위한 게임 카드 리더, 및 상기 게임 카드 리더에 결합되며, 게임 프로그램을 실행하여 게임 카드 리더에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 기초로 하 고 게임 플레이를 하는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편, 및 상기 게임 카드 리더에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터 중에 포함된 속성값을 기초로 하여 발생되고 그리고 게임 플레이 중 가상 게임 조각편의 실행 수준을 설정시키기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 게임 속성값을 발생시키는 프로세서를 포함한다. 상기 프로세서는 게임의 플레이 중 게임 속성값을 변경시키고, 그리고 게임 종료후 게임 카드 리더를 통해 게임 조각편 카드상의 게임기-판독형 가상 게임 조각편 데이터를 업데이트시켜서, 게임기-판독형 가상 게임 조각편 데이터에 포함된 속성값이 게임 종료시의 게임 속성값을 반영하도록 한다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 카드-기반형 게임방법은, a)능력값을 포함하는 게임기-판독형 가상 아이템 데이터를 저장하고 있는 게임 아이템 카드, 및 게임 카드 리더를 제공하는 단계; b)게임 아이템 카드상에 저장된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 게임 카드 리더를 이용하여 판독하는 단계; c)게임 프로그램을 실행하여 게임 플레이를 하는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편, 상기 게임 카드 리더에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 기초로 하고 그리고 가상 게임 조각편으로 게임 플레이하고 있는 플레이어의 능력을 향상시키기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 가상 아이템, 및 상기 게임 카드 리더에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 중에 포함된 능력값을 기초로 하고 게임플레이 중 가상 아이템과 관련된 증진량을 제어하는 데 이용되는 게임 능력값을 발생시키는 단계; d)게임의 플레이 중 게임 능력값을 변경시키는 단계; 및 e)게임 종료후 게임 카드 리더를 통해 게임 아이템 카드상의 게임기- 판독형 가 상 아이템 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터에 포함된 능력값이 게임 종료시의 게임 능력값을 반영하도록 하는 단계들을 포함한다.
본 발명의 또 다른 태양에 따르면, 카드-기반형 게임방법은, a)속성값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 저장하고 있는 게임 조각편 카드, 및 게임 카드 리더를 제공하는 단계; b)게임 조각편 카드상에 저장된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 게임 카드 리더를 이용하여 판독하는 단계; c)게임 프로그램을 실행하여 게임 카드 리더에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 기초로 하며 게임 플레이를 하는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편, 및 상기 게임 카드 리더에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터에 포함된 속성값을 기초로 하며 그리고 게임 플레이 중 가상 게임 조각편의 실행 수준을 설정하기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 게임 속성값을 발생시키는 단계; d)게임의 플레이 중 게임 속성값을 변경시키는 단계; 및 e)게임 종료후 게임 카드 리더를 통해 게임 조각편 카드상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터에 포함된 속성값이 게임 종료시의 게임 속성값을 반영하도록 하는 단계들을 포함한다.
본 발명의 기타 특징 및 장점들은 첨부 도면을 참고로 한 대표적인 실시예에 대한 하기의 상세한 설명으로부터 명백해 질 것이다.
상기한 본 발명의 카드-기반형 게임기 및 게임방법의 사용으로, 게임 아이 템 카드(1)상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 및 게임 조각편 카드(3)상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 업데이트될 수 있다. 그 결과, 게임 아이템 카드(1) 및 게임 조각편 카드(3)의 사용은 그러한 업데이트가 되지 않았을 때 보다 훨씬 흥미진진하게 만든다. 아울러, 전매(resale), 매매, 및 수집 목적을 위한 게임 아이템 카드(1) 및 게임 조각편 카드(3)의 가치는 플레이어가 게임 플레이 중에 게임을 잘 수행할 때 상승될 것이다. 이는 또한 플레이어가 게임 아이템 카드(1) 및 게임 조각편 카드(3)를 사용하는 데 흥미를 더 해 주는 것이다.
도1 내지 도6과 관련하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카드-기반형 게임기는 능력값을 포함하는 게임기-판독형 가상 아이템 데이터를 저장하고 있는 게임 아이템 카드(1), 속성값을 포함하는 게임기-판독형 가상 게임 조각편 데이터를 저장하고 있는 게임 조각편 카드(3), 및 게임 호스트 유닛(2)을 포함한다. 게임 호스트 유닛(2)은 순차로 게임 카드 리더(22) 및 프로세서(27)을 포함한다.
게임 호스트 유닛(2)의 게임 카드 리더(22)는 게임 아이템 카드(1)상의 게임기-판독형 가상 아이템 데이터 및 게임 조각편 카드(3)상의 게임기-판독형 가상 게임 조각편 데이터를 판독한다.
게임 호스트 유닛(2)의 프로세서(27)는 게임 카드 리더(22)에 결합된다. 상기 프로세서(27)는 게임 프로그램을 실행하여 다음을 발생시킨다. 즉, (ⅰ)게임 카 드 리더(22)에 의해 판독된 게임기-판독형 가상 게임 조각편 데이터를 기초로 하고 그리고 게임 플레이 중에 있는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편; (ⅱ)상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기-판독형 가상 게임 조각편 데이터에 포함된 속성값을 기초로 하여 발생되고 그리고 게임 플레이 중에 가상 게임 조각편의 실행 수준을 설정하도록 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 게임 속성값; (ⅲ)상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 기초로 하여 발생되고 그리고 가상 게임 조각편으로 게임 플레이하는 플레이어의 능력을 고양시키기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 가상 아이템, 및 (ⅳ)상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 중에 포함된 능력값을 기초로 하여 발생되고 그리고 게임 플레이 중 가상 아이템과 관련된 증진량을 제어하는 데 이용되는 게임 능력값을 발생시킨다.
상기 프로세서(27)는 게임의 플레이 중 게임 속성값을 변경시키고, 그리고 게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 게임 조각편 카드(3)상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터에 포함된 속성값이 게임 종료시의 게임 속성값을 반영하도록 한다. 아울러, 상기 프로세서(27)는 게임의 플레이 중 게임 능력값을 변경시키고, 그리고 게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 게임 아이템 카드(1)상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터에 포함된 능력값이 게임 종료시의 게임 능력값을 반영하도록 한다.
도3 및 도4와 관련하여, 바람직한 실시례에 있어, 게임 아이템 카드(1)는 그 표면에 게임 아이템 카드(3)를 이용하는 프로세서(27)에 의해 발생된 가상 아이템이 인쇄처리된 이미지(image. 11)를 포함한다. 게임 아이템 카드(1)를 이용하여 발생된 가상 아이템은 단검, 장검(도3 참조), 및 구급 붕대(first-aid dressing)과 같은 물품, 또는 수명-증대력(life-increasing power)(도4 참조), 부하 호출력(creature-summoning power), 및 전기-충격력(electric-shock power)과 같은 파워(power)일 수 있다. 그와 같은 가상 아이템을 이용함으로써, 가상 게임 조각편으로 플레이하는 플레이어의 능력은 상기한 바와 같이 향상된다. 한 실시예에 있어, 본 발명의 카드-기반형 게임기는 능력값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 각각 저장하고 있는 다수의 게임 아이템 카드(1)를 포함한다. 그로 인해, 그와 같은 실시예에 있어, 가상 게임 조각편으로 플레이하는 플레이어의 능력은 서로 다른 가상 아이템들의 사용을 통해 향상된다.
도6과 관련하여, 바람직한 실시례에 있어서, 게임 조각편 카드(3)는 그 위에 인쇄된 가상 게임 조각편의 이미지(31)를 포함하며, 상기 이미지(31)는 게임 조각편 카드(3)를 이용하는 프로세서(27)에 의해 발생된다. 일예로, 게임 조각편 카드(3)를 이용하여 발생된 가상 게임 조각편은 도6에 도시된 바와 같이, 역사소설 "삼국지'의 주요 인물인 '관우'와 같은 인물, 또는 경주차와 같은 차량, 기구 등 일 수 있다. 일 실시예에 있어, 본 발명의 카드-기반형 게임기는 각기 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 저장하고 있는 다수의 게임 조각편 카드(3)를 포함하며, 상기 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 속성값을 포함한다. 따라서, 그와 같은 실시예에 있어, 플레이어는 다수의 가상 게임 조각편들을 선택적으로 제 어할 수 있게 된다.
게임 능력값은 게임 플레이 중 플레이어에 의해 가상 아이템의 조작과 관련하여 사전에 설정된 임무를 기초로 하여 프로세서(27)에 의해 변경되고, 그리고 유사하게, 게임 속성값은 게임 플레이 중 플레이어에 의해 가상 게임 조각편의 조작과 관련하여 사전에 설정된 임무를 기초로 하여 프로세서(27)에 의해 변경된다. 대안적으로, 게임 능력값은 게임 플레이 중 가상 아이템에 관련된 시간-기반형 및 반복-기반형 방도 중 어느 한 방도로 프로세서(27)에 의해 변경되고, 그리고 유사하게, 게임 속성값은 게임 플레이 중 플레이어에 의해 가상 아이템의 조작과 관련된 시간-기반형 및 반복-기반형 방도 중 어느 한 방도로 프로세서(27)에 의해 변경된다.
예컨대, 가상 아이템이 장검인 경우, 칼의 게임 능력값은 게임 플레이 중 예리한 돌에 장검을 접촉하게끔 플레이어가 제어할 때 상승될 수 있다. 반면에, 칼의 게임 능력값은 게임 플레이 중 칼이 다른 가상 인물을 공격하는 데 이용될 때마다 감소되거나, 또는 칼을 사용하는 예정된 시간 후에는 감소될 수도 있다. 그와 같은 가상 아이템의 게임 능력값은 결국에는 제로(0)까지 감소될 수 있으며, 이 경우 게임 아이템 카드(1)는 게임 중에 더 이상 사용하는 데 부적절할 수도 있다. 그와 같은 경우에 있어, 게임 아이템 카드(1)는 게임 능력값의 소모 후 버려질 수도 있는 카드-기반형 게임기의 일 부분으로 간주될 수 있다.
가상 게임 조각편의 게임 속성값에 관한 일 예로써, 가상 게임 조각편이 허구적 또는 역사적 인물인 것으로 가정한다면, 게임 속성값은 게임속의 괴물 또는 다른 가상 인물이 가상 게임 조각편에 의해 살해될 때 마다 증가할 수 있다. 반면에, 게임 속성값은 게임속의 괴물 또는 다른 가상 인물로부터 타격을 당할 때 마다 감소될 수 있다.
주목할 사항으로, 어떤 실시예에서는 카드-기반형 게임기는 게임 아이템 카드(1)를 포함할 뿐 게임 조각편 카드(3)는 포함하지 않거나 또는 그 반대일 수 있다. 그로 인해, 그와 같은 실시예에 있어, 게임 호스트 유닛(2)의 프로세서(27)는 오직 게임 프로그램을 이용하는 가상 아이템 또는 가상 게임 조각편을 발생시키지만, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 또는 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 발생시키지 않는다. 다른 실시예에 있어, 게임 조각편 카드(3)상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 속성값을 포함하지 않음으로써, 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 오직 가상 게임 조각편을 발생시키는 데 이용되며, 거기에는 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터의 속성값으로부터 파생된 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 게임 속성값은 전혀 존재하지 않으며, 그로 인해 그와 같은 속성값의 업데이트는 이루어 지지 않게 된다.
도1, 도2, 및 도5와 관련하여, 게임 호스트 유닛(2)의 게임 카드 리더(22)는 게임 아이템 카드(1) 및 게임 조각편 카드(3)를 각각 삽입하기 위한 다수의 삽입 홈(221)을 포함한다.
일 실시예에 있어, 무선주파수 식별(RFID) 태그를 이용하여, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터는 게임 아이템 카드(1) 상에 저장되고, 그리고 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 게임 조각편 카드(3) 상에 저장되며, 이 때 상기 게임 호스트 유닛(2)의 게임 카드 리더(22)는 RFID 리더이다. 다른 실시예에 있어, 자성 물질을 이용하여, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터는 게임 아이템 카드(1) 상에 저장되고 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 게임 조각편 카드(3) 상에 저장되며, 이 때 상기 게임 호스트 유닛(2)의 게임 카드 리더(22)는 자기 카드 리더이다.
도1 및 도2와 관련하여, 바람직한 실시예에 있어, 게임 호스트 유닛(2)은 앞서 설명한 게임 카드 리더(22) 및 프로세서(27)에 더하여, 베이스(base;20), 상기 베이스(20)에 장착되고 그리고 표면 또는 내부에는 게임 카드 리더(22) 및 프로세서(27)가 배치된 호스트 하우징(host housing:21), 상기 호스트 하우징(21)상의 게임 카드 리더(22) 위에 장착된 제어 모듈(23), 상기 호스트 하우징(21)상의 제어 모듈(23)위에 장착된 디스플레이(24), 상기 호스트 하우징(21)안 디스플레이(24)의 양 측면에 장착된 한 쌍의 스피커(25), 및 상기 호스트 하우징(21)안 디스플레이(24)의 우측에 장착된 토큰-수취 모듈(26)을 포함한다. 상기 제어 모듈(23), 디스플레이(24), 스피커(25), 및 토큰-수취 모듈(26)은 프로세서(27)에 결합된다(상기 설명한 게임 카드 리더(22)와 같음).
상기 제어 모듈(23)은 잘 알려진 방도로 플레이어에 의해 조작되어 게임의 다양한 태양들을 제어하도록 하는 하나의 조이스틱 및 다수의 버튼을 포함한다.
상기 디스플레이(24)는 액정 디스플레이, 또는 다른 평면 패널 디스플레이 구조 또는 음극선관 기술에 기초한 디스플레이일 수 있다.
상기 스피커(25)는 본 발명의 카드-기반형 게임기를 이용하는 게임 플레이 에 앞서 또는 게임 도중에 발생된 음악 및 음향 효과를 방출한다.
상기 토큰-수취 모듈(26)은 토큰 슬롯(263)이 형성된 토큰 센서(261), 및 토큰 박스(262)를 포함한다. 사용자가 토큰 슬롯(263)을 통해 미리 정해진 양의 코인(또는 게임 토큰)을 삽입하기 앞서, 프로세서(27)는 카드-기반형 게임기가 준비 모드가 되도록 하여, 예컨대, 미리 정해진 이미지들이 디스플레이(24)에 표시되고 그리고 미리 정해진 음향들이 스피커(25)를 통해 발생되게끔 제어할 수도 있다. 사용자가 토큰 슬롯(263)을 통해 미리 정해진 양의 코인(또는 게임 토큰)을 삽입한 후, 토큰 센서(261)는 신호를 출력시켜 프로세서(27)로 하여금 게임 프로그램을 실행하도록 한다. 사용자에 의해 삽입된 코인(또는 토큰)은 토큰 박스(262)안으로 유입되어 저장된다. 그와 같은 과정은 필요하다면 반복될 수 있다. 예컨대, 사용자에 의한 코인(또는 토큰)의 삽입은 게임 단계가 완료되는 때마다 또는 미리 정해진 시간 간격의 경과 후에 요구될 수 있다.
도1, 도2, 및 도7과 관련하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카드-기반형 게임방법을 지금부터 설명하기로 한다.
먼저, 단계 51에서, 게임 아이템 카드(1), 게임 조각편 카드(3), 및 게임 카드 리더(22)가 제공된다. 게임 아이템 카드(1)는 능력값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 저장하고, 게임 조각편 카드(3)는 속성값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 저장한다.
다음에, 단계 52에서, 게임 아이템 카드(1)상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 및 게임 조각편 카드(3)상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 게 임 카드 리더(22)를 이용하여 판독된다.
후속적으로, 단계 53에서, 게임 프로그램은 (ⅰ)게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 기초로 하고 게임놀이를 하는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편; (ⅱ)상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터 중에 포함된 속성값을 기초로 하여 발생되고 가상 게임 조각편의 실행 수준을 설정시키기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 게임 속성값; (ⅲ)상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 기초로 하여 발생되고 가상 게임 조각편으로 게임놀이하는 플레이어의 능력을 향상시키기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 가상 아이템; 및 (ⅳ)상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 중에 포함된 능력값을 기초로 하여 발생되고 게임 플레이 중 가상 아이템과 관련된 증진량을 제어하는 데 이용되는 게임 능력값을 발생하도록 실행된다.
다음으로, 단계 54에서, 게임 속성값 및 게임 능력값은 게임놀이 중에 변경된다.
마지막으로, 단계 55에서, 게임 조각편 카드(3)상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 업데이트되어서, 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터에 포함된 속성값이 게임 종료시의 게임 속성값을 반영하도록 한다. 또한, 단계 55에서, 게임 아이템 카드상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터는 게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 업데이트되어 서, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터에 포함된 능력값이 게임 종료시의 게임 능력값을 반영하도록 한다.
이상과 같이 본 발명을 가장 실천적이고 바람직한 실시예들과 관련하여 설명하였으나, 본 발명은 이들 개시된 실시예에만 한정되지는 않으며, 본 발명은 본 발명의 가장 넓은 해석의 정신 및 범위안에서 다양한 변형예 및 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카드-기반형 게임기의 개략도.
도2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카드-기반형 게임기의 게임 호스트 유닛의 개략도.
도3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 아이템 카드의 개략도.
도4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 다른 게임 아이템 카드의 개략도.
도5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 카드 리더의 사시도.
도6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 조각편 카드의 개략도.
도7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 카드-기반형 게임방법의 플로우 차트.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: 게임 아이템 카드 2: 게임 호스트 유닛
3: 게임 조각편 카드 11: 이미지
20: 베이스 21: 호스트 하우징
22: 게임 카드 리더 23: 제어 모듈
24: 디스플레이 25: 스피커
26: 토큰-수취 모듈 27: 프로세서
31: 이미지 221: 삽입 슬롯
261: 토큰 센서 262: 토큰 박스
263: 토큰 슬롯

Claims (27)

  1. 능력값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 저장하고 있는 게임 아이템 카드(1); 및
    상기 게임 아이템 카드(1)상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 판독하기 위한 게임 카드 리더(22)와,
    상기 게임 카드 리더(22)에 결합되며, 게임 프로그램을 실행하여 게임 플레이를 하는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편, 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 기초로 하여 발생되고 가상 게임 조각편으로 게임 플레이를 하는 플레이어의 능력을 향상시키기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 가상 아이템, 및 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 중에 포함된 능력값을 기초로 하여 발생되고 게임 플레이 중 가상 아이템과 관련된 증진량을 제어하는 데 이용되는 게임 능력값을 발생시키는 프로세서(27)를 포함하는 게임 호스트 유닛(2);을 포함하며,
    상기 프로세서(27)는 게임의 플레이 중 게임 능력값을 변경시키고, 그리고 게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 게임 아이템 카드(1)상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터에 포함된 능력값이 게임 종료시의 게임 능력값을 반영하도록 한 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카드-기반형 게임기는 다수의 게임 아이템 카드(1)를 포함하고, 상기 게임 호스트 유닛(2)의 게임 카드 리더(22)는 상기 게임 아이템 카드(1)를 삽입하기 위한 다수의 삽입 슬롯(221)을 포함하는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터는 무선주파수 식별(RFID) 태그를 이용하여 게임 아이템 카드(1) 상에 저장되고, 상기 게임 호스트 유닛(2)의 게임 카드 리더(22)는 RFID 리더인 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터는 자성 물질을 이용하여 게임 아이템 카드(1) 상에 저장되고, 상기 게임 호스트 유닛(2)의 게임 카드 리더(22)는 자기 카드 리더인 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 능력값은 게임 플레이 중에 있는 플레이어에 의한 가상 아이템의 조작과 관련하여 사전에 설정된 임무를 기초로 하여 프로세서(27)에 의해 변경되는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 능력값은 게임 플레이 중에 있는 플레이어에 의해 가상 아이템과 관련된 시간-기반형 및 반복-기반형 방도 중 어느 한 방도로 프로세서(27)에 의해 변경되는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  7. 제1항에 있어서,
    게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 저장하는 게임 조각편 카드(3)를 아울러 포함하고,
    상기 게임 카드 리더(22)가 상기 게임 조각편 카드(3)상에 저장된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 판독하고, 상기 프로세서(27)는 게임 프로그램을 실행하여 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 기초로 하여 가상 게임 조각편을 발생하도록 한 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  8. 속성값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 저장하고 있는 게임 조각편 카드(3); 및
    상기 게임 조각편 카드(3)상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 판독하기 위한 게임 카드 리더(22)와,
    상기 게임 카드 리더(22)에 결합되며, 게임 프로그램을 실행하여 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 기초로 하고 게임 플레이를 하는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편, 및 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터 중에 포함된 속성값을 기초로 하여 발생되고 게임 플레이 중 가상 게임 조각편의 실행 수준을 설정시키기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 게임 속성값을 발생시키는 프로세서(27)를 포함하는 게임 호스트 유닛(2);을 포함하며,
    상기 프로세서(27)는 게임의 플레이 중 게임 속성값을 변경시키고, 그리고 게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 게임 조각편 카드상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터에 포함된 속성값이 게임 종료시의 게임 속성값을 반영하도록 한 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  9. 제8항에 있어서,
    능력값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 저장하는 게임 아이템 카드(1)를 더 포함하고,
    상기 게임 카드 리더(22)는 상기 게임 아이템 카드(1)상에 저장된 게임기- 판독형 가상 게임 아이템 데이터를 판독하고, 상기 프로세서(27)는 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 기초로 하고 그리고 가상 게임 조각편에 의해 지배되어 가상 게임 조각편으로 플레이하는 플레이어의 능력을 향상시키는 가상 아이템을 발생시키도록 한 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 프로세서(27)는 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 중에 포함된 능력값을 기초로 하고 그리고 게임 플레이 중 가상 아이템과 관련된 증진량을 제어하는 데 이용되는 게임 능력값을 아울러 발생시키며,
    상기 프로세서(27)는 게임의 플레이 중 게임 능력값을 변경시키고, 그리고 게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 게임 아이템 카드(1)상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터에 포함된 능력값이 게임 종료시의 게임 능력값을 반영하도록 한 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터 및 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터는 무선주파수 식별(RFID) 태그들을 이용하여 게임 조각편 카드(3) 및 게임 아이템 카드(1) 상에 저장되고, 상기 게임 호스트 유닛(2)의 게임 카드 리더(22)는 RFID 리더인 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터 및 게임기- 판독형 가상 아이 템 데이터는 자성 물질을 이용하여 게임 조각편 카드(3) 및 게임 아이템 카드(1) 상에 저장되고, 상기 게임 호스트 유닛(2)의 게임 카드 리더(22)는 자기 카드 리더인 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 게임 속성값 및 게임 능력값 중 적어도 하나는 게임 플레이 중에 있는 플레이어에 의해 가상 게임 조각편 및 가상 아이템 중 대응하는 하나의 조작과 관련하여 사전 설정된 임무를 기초로 하여 프로세서(27)에 의해 변경되는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 게임 속성값 및 게임 능력값 중 적어도 하나는 게임 플레이 중에 있는 플레이어에 의해 가상 게임 조각편 및 가상 아이템 중 대응하는 하나와 관련된 시간-기반형 및 반복-기반형 방도 중 어느 한 방도로 프로세서(27)에 의해 변경되는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임기.
  15. a)능력값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 저장하고 있는 게임 아이템 카드(1), 및 게임 카드 리더(22)를 제공하는 단계;
    b)상기 게임 아이템 카드(1)상에 저장된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 게임 카드 리더(22)를 이용하여 판독하는 단계;
    c)게임 프로그램을 실행하여, 게임 플레이를 하는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편, 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 기초로 하고 그리고 가상 게임 조각편으로 플레이하는 플레이어의 능력을 향상시키기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 가상 아이템, 및 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 중에 포함된 능력값을 기초로 하고 그리고 게임 플레이 중 가상 아이템과 관련된 증진량을 제어하는 데 이용되는 게임 능력값을 발생시키는 단계;
    d)게임 플레이 중 게임 능력값을 변경시키는 단계; 및
    e)게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 게임 아이템 카드상의 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터에 포함된 능력값이 게임 종료시의 게임 능력값을 반영하도록 하는 단계들을 포함하는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터는 무선주파수 식별(RFID) 태그를 이용하여 게임 아이템 카드(1) 상에 저장되고, 상기 게임 카드 리더(22)는 RFID 리더인 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터는 자성 물질을 이용하여 게임 아이 템 카드(1) 상에 저장되고, 상기 게임 카드 리더(22)는 자기 카드 리더인 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  18. 제15항에 있어서,
    단계 d)에서, 상기 게임 능력값은 게임 플레이 중에 있는 플레이어에 의해 가상 아이템의 조작과 관련하여 사전 설정된 임무를 기초로 하여 변경되는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  19. 제15항에 있어서,
    단계 d)에서, 상기 게임 능력값은 게임 플레이 중에 있는 플레이어에 의해 가상 아이템과 관련된 시간-기반형 및 반복-기반형 방도 중 어느 한 방도로 변경되는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  20. 제15항에 있어서,
    단계 a)에서, 게임 조각편 카드(3)가 더 제공되어 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 저장하며;
    단계 b)에서, 상기 게임 조각편 카드(3)상에 저장된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터는 상기 게임 카드 리더(22)를 이용하여 판독되며; 그리고
    단계 c)에서, 상기 게임 카드 리더(22)를 이용하여 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 기초로 하여 가상 게임 조각편이 발생되는 것을 특징으 로 하는 카드-기반형 게임방법.
  21. a)속성값을 포함하는 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 저장하고 있는 게임 조각편 카드(3), 및 게임 카드 리더를 제공하는 단계;
    b)상기 게임 조각편 카드(3)상에 저장된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 게임 카드 리더(22)를 이용하여 판독하는 단계;
    c)게임 프로그램을 실행하여, 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 기초로 하며 게임 플레이를 하는 플레이어에 의해 제어되는 가상 게임 조각편, 및 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터에 포함된 속성값을 기초로 하며 그리고 게임 플레이 중 가상 게임 조각편의 실행 수준을 설정하기 위해 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 게임 속성값을 발생시키는 단계;
    d)게임의 플레이 중 게임 속성값을 변경시키는 단계; 및
    e)게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 게임 조각편 카드상의 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터를 업데이트시켜서, 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터에 포함된 속성값이 게임 종료시의 게임 속성값을 반영하도록 하는 단계들을 포함하는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  22. 제21항에 있어서,
    단계 a)에서, 게임 아이템 카드(1)가 더 제공되어 능력값을 포함하는 게임기 - 판독형 가상 아이템 데이터를 저장하며;
    단계 b)에서, 상기 게임 아이템 카드(1)상에 저장된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터가 상기 게임 카드 리더(22)를 이용하여 판독되며; 그리고
    단계 c)에서, 가상 아이템이 상기 게임 카드 리더(22)에 의해 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터를 기초로 하여 발생되고, 그리고 상기 가상 게임 조각편으로 플레이하는 플레이어의 능력을 향상시키기 위해 상기 가상 게임 조각편에 의해 지배받는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  23. 제22항에 있어서,
    단계 c)에서, 게임 능력값이 상기 게임 카드 리더(22)를 이용하여 판독된 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터 중에 포함된 능력값을 기초로 하여 더 발생되어 게임 플레이 중 가상 아이템과 관련된 증진량을 제어하는 데 이용되며;
    단계 d)에서, 게임의 플레이 중 게임 능력값이 변경되며; 그리고
    단계 e)에서, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터가 게임 종료후 게임 카드 리더(22)를 통해 게임 아이템 카드(1)상에 업데이트되어서, 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터에 포함된 능력값이 게임 종료시의 게임 능력값을 반영하도록 한 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터 및 게임기- 판독형 가상 아이 템 데이터는 무선주파수 식별(RFID) 태그를 이용하여 게임 조각편 카드(3) 및 게임 아이템 카드(1) 상에 저장되고, 상기 게임 카드 리더(22)는 RFID 리더인 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 게임기- 판독형 가상 게임 조각편 데이터 및 게임기- 판독형 가상 아이템 데이터는 자성 물질을 이용하여 게임 조각편 카드(3) 및 게임 아이템 카드(1) 상에 저장되고, 상기 게임 카드 리더(22)는 자기 카드 리더인 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  26. 제23항에 있어서,
    단계 d)에서, 상기 게임 속성값 및 게임 능력값 중 적어도 하나는 게임 플레이 중에 있는 플레이어에 의해 가상 게임 조각편 및 가상 아이템 중 대응하는 하나의 조작과 관련하여 사전 설정된 임무를 기초로 하여 변경되는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
  27. 제23항에 있어서,
    단계 d)에서, 상기 게임 속성값 및 게임 능력값 중 적어도 하나는 게임 플레이 중에 있는 플레이어에 의해 가상 게임 조각편 및 가상 아이템 중 대응하는 하나와 관련된 시간-기반형 및 반복-기반형 방도 중 어느 한 방도로 변경되는 것을 특징으로 하는 카드-기반형 게임방법.
KR1020080112565A 2007-12-27 2008-11-13 카드-기반형 게임기 및 게임방법 KR20090071362A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW096150530 2007-12-27
TW096150530A TW200927236A (en) 2007-12-27 2007-12-27 Card game device and playing method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090071362A true KR20090071362A (ko) 2009-07-01

Family

ID=40799156

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080112565A KR20090071362A (ko) 2007-12-27 2008-11-13 카드-기반형 게임기 및 게임방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US20090170585A1 (ko)
JP (1) JP2009153976A (ko)
KR (1) KR20090071362A (ko)
TW (1) TW200927236A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016195445A1 (ko) * 2015-06-05 2016-12-08 주식회사 비주얼샤워 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
KR20170103327A (ko) 2016-03-03 2017-09-13 주식회사 엘지화학 배터리 시스템의 셀 타입 자동 설정 방법
KR20190061160A (ko) * 2017-11-27 2019-06-05 주식회사 더재미 스마트 게임 시스템

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5409876B1 (ja) * 2012-10-29 2014-02-05 株式会社 ディー・エヌ・エー サーバー装置、及び、ゲームプログラム
US9457263B2 (en) 2012-12-26 2016-10-04 Disney Enterprises, Inc. Unlocking virtual items in a virtual space responsive to physical token detection
US8726172B1 (en) 2012-12-26 2014-05-13 Disney Enterprises, Inc. Managing an environment of a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
US8972369B2 (en) 2012-12-26 2015-03-03 Disney Enterprises, Inc. Providing a common virtual item repository in a virtual space
US8909920B2 (en) 2012-12-26 2014-12-09 Disney Enterprises, Inc. Linking token detection at a single computing platform with a user identification to effectuate modifications in virtual space instances presented via multiple computing platforms
US9387407B2 (en) * 2012-12-26 2016-07-12 Disney Enterprises, Inc. Managing objectives associated with a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
US9517404B2 (en) 2012-12-26 2016-12-13 Disney Enterprises, Inc. Apparatus, system, and method for effectuating modifications to a virtual space responsive to token detection
US9327200B2 (en) 2012-12-26 2016-05-03 Disney Enterprises, Inc. Managing a theme of a virtual space based on characters made accessible responsive to corresponding tokens being detected
JP5256380B1 (ja) * 2013-01-31 2013-08-07 グリー株式会社 ゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステム
JP5401627B1 (ja) * 2013-09-04 2014-01-29 グリー株式会社 ゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステム
JP5401626B1 (ja) * 2013-09-04 2014-01-29 グリー株式会社 ゲームにおけるアイテム取得方法及び同アイテム取得方法を実行するためのゲームシステム
TW201509493A (zh) * 2013-09-14 2015-03-16 Smartchip Microelectronics Corp 結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲
KR101592493B1 (ko) * 2015-06-05 2016-02-05 주식회사비주얼샤워 카드 리더기 케이스

Family Cites Families (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4861031A (en) * 1987-09-28 1989-08-29 Simms Cosmian E Card wrestling game
US5088928A (en) * 1988-11-15 1992-02-18 Chan James K Educational/board game apparatus
US4958837A (en) * 1989-06-23 1990-09-25 Russell Faye Y Travel game with a game board display screen and electronic card reader
US5259907A (en) * 1990-03-29 1993-11-09 Technical Systems Corp. Method of making coded playing cards having machine-readable coding
US5190285A (en) * 1991-09-30 1993-03-02 At&T Bell Laboratories Electronic game having intelligent game pieces
US5411259A (en) * 1992-11-23 1995-05-02 Hero, Inc. Video sports game system using trading cards
CA2128634C (en) * 1994-06-22 2005-09-27 Richard Channing Garfield Trading card game components and method of play
AU691654B2 (en) * 1994-07-28 1998-05-21 Super Dimension Inc. Computerized game board
US5833536A (en) * 1995-11-15 1998-11-10 International Game Technology System for playing electronics card game with player selection of cards in motion on display
US5823782A (en) * 1995-12-29 1998-10-20 Tinkers & Chance Character recognition educational system
US6102397A (en) * 1996-05-10 2000-08-15 Lee; Dennis H Computer interface apparatus for an amusement device
US5748731A (en) * 1996-07-02 1998-05-05 Shepherd; Henry G. Electronic trading cards
US5959281A (en) * 1997-02-07 1999-09-28 Lulirama International, Inc. Interactive card reading system
JP2000157721A (ja) * 1998-11-26 2000-06-13 Namco Ltd ゲーム装置及び情報記憶媒体
US7118482B2 (en) * 2000-05-29 2006-10-10 Nintendo Co., Ltd. Game system using game cards and game machine
US20050056700A1 (en) * 2000-12-21 2005-03-17 Mckinley Tyler J. Digital watermarks and trading cards
JP3736440B2 (ja) * 2001-02-02 2006-01-18 株式会社セガ カード及びカードゲーム装置
JP2003211879A (ja) * 2002-01-23 2003-07-30 Toppan Printing Co Ltd トレーディングカード
JP4064122B2 (ja) * 2002-02-13 2008-03-19 任天堂株式会社 電子ゲーム機と連動可能な収集カード及びその収集カードを使用したゲームシステム
JP2003230656A (ja) * 2002-02-13 2003-08-19 Mitsubishi Plastics Ind Ltd カードゲームシステム及びカードゲームシステム用カード
US20040002387A1 (en) * 2002-06-26 2004-01-01 Grady Daniel Patrick Card reader and scanner device and methods of using same
US20040248650A1 (en) * 2003-03-25 2004-12-09 Colbert Savalas O. Programmable electronic game apparatus
US7008316B1 (en) * 2003-10-01 2006-03-07 Pugh Kwyne A Electronic game board assembly
US20060054679A1 (en) * 2004-09-10 2006-03-16 Karl Ruping Method and system for interactive character gaming
JP3958773B2 (ja) * 2005-03-31 2007-08-15 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 対戦ゲームシステム及びゲーム装置
JP2007252677A (ja) * 2006-03-24 2007-10-04 Fujitsu Ltd カード遊戯システム
US20080128989A1 (en) * 2006-12-05 2008-06-05 Mary Ann Cogliano Electronic game board and control unit
EP2146789A4 (en) * 2007-04-27 2013-01-23 Mattel Inc COMPUTER GAME WITH COLLECTING CARDS THAT CAN BE READED BY A MACHINE

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016195445A1 (ko) * 2015-06-05 2016-12-08 주식회사 비주얼샤워 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
KR20170103327A (ko) 2016-03-03 2017-09-13 주식회사 엘지화학 배터리 시스템의 셀 타입 자동 설정 방법
KR20190061160A (ko) * 2017-11-27 2019-06-05 주식회사 더재미 스마트 게임 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
US20090170585A1 (en) 2009-07-02
TW200927236A (en) 2009-07-01
JP2009153976A (ja) 2009-07-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20090071362A (ko) 카드-기반형 게임기 및 게임방법
JPH08206357A (ja) ゲーム装置及び画像合成方法
EA010443B1 (ru) Игровой автомат
JP2005160820A (ja) 遊技機
US20090082106A1 (en) System and method for rendering game pieces
US20060068915A1 (en) Gaming server and gaming system
KR20060051892A (ko) 게임 서버 및 게임 시스템
JP2009006004A (ja) ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
TWI644709B (zh) Game device, and game program
JP4643919B2 (ja) スロットマシン
US20060068890A1 (en) Game system
JP7093642B2 (ja) コンピュータシステム、プログラム及びタイミングゲーム実行制御方法
JP6857761B1 (ja) ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム
JP2006095243A (ja) 遊技用物品供給装置及び遊技用物品供給システム
JP3529772B2 (ja) ゲーム装置及び画像合成方法
JP4211404B2 (ja) 遊技機
JP6003947B2 (ja) 遊技機
JP3370081B2 (ja) ゲーム装置及び画像合成方法
JP4656135B2 (ja) 遊技機
JP4935924B2 (ja) 遊技機
JP4656256B2 (ja) 遊技機
TW202205218A (zh) 票券計數裝置及票券計數系統
JP2011005299A (ja) 遊技機
JP2023048484A (ja) 遊技機
JP4457550B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application