TW201509493A - 結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲 - Google Patents

結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲 Download PDF

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Abstract

一種結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,其包括有其主要由遊戲牌卡、智慧型裝置與近場無線通訊模組,透過配置於智慧型裝置之近場無線通訊模組來感應具有感應模組之遊戲牌卡,並將接收感應模組之編碼轉傳遞至智慧型裝置,最後由智慧型裝置所搭載之應用軟體解讀該編碼,以可由智慧型裝置之螢幕顯示對應該遊戲牌卡之相關資訊與數值,藉此,即可透過智慧型裝置來進行遊戲牌卡之競賽。

Description

結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲
本發明係有關於一種結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,尤指一種可透過智慧型裝置進行遊戲牌卡對戰之方式。
遊戲牌卡遊戲一直是非常受到歡迎的桌上遊戲之一,且熱門之遊戲牌卡更是讓許多愛好者作為收藏品,通常較為稀有之遊戲牌卡也相當具有價值與保值程度,一般遊戲牌卡主要是提供多人同時競賽之遊戲方式,大都是藉由遊戲牌卡上所印製之圖案、數值或是特定符號,以持有者出牌之順序或排列,作為進行競賽之勝負依據,然,雖遊戲牌卡的遊戲競賽方式大都不同,但遊戲牌卡上之圖案、數值或是特定符號,僅能提供遊玩者平面上單純之視覺效果,且遊戲牌卡並無法讓使用者單獨遊玩,必須同時具備至少二人,因此往往無法增加與提供使用者更多遊戲牌卡之遊玩樂趣,再者,由於遊戲牌卡大都為紙類材質或塑膠材質所製成,其表面之圖案、數值或是特定符號也是透過印刷方式印製,因此在長時間使用之情況下,易因手持、摩擦桌面、外力或異物之接觸,以及髒污之附著,導致遊戲牌卡逐漸磨損甚或損壞,使得遊戲牌卡之保存更加不易且困難,常為使用者所詬病之缺失。
故,如何將上述缺失問題加以改進,乃為本案創作人所欲解決之技術困難點之所在。
本發明之主要目的在於:其主要由遊戲牌卡、智慧型裝置與近場無線通訊模組所組成,透過配置於智慧型裝置之近場無線通訊模組來感應具有感應模組之遊戲牌卡,並將接收感應模組之編碼轉傳遞至智慧型裝置,最後由智慧型裝置所搭載之應用軟體解讀該編碼,以可由智慧型裝置之螢幕顯示對應該遊戲牌卡之相關資訊與數值,藉此,即可透過智慧型裝置來進行遊戲牌卡之競賽。
1‧‧‧遊戲牌卡
11‧‧‧感應模組
2‧‧‧智慧型裝置
21‧‧‧應用軟體
22‧‧‧連接埠
3‧‧‧近場無線通訊模組
31‧‧‧插接端子
32‧‧‧供電模組
第1圖係為本發明之架構方塊圖一。
第2圖係為本發明之架構方塊圖二。
第3圖係為本發明之實施例示意圖一。
第4圖係為本發明之實施例示意圖二。
第5圖係為本發明之實施例示意圖三。
第6圖係為本發明之實施例示意圖四。
第7圖係為本發明之實施例示意圖五。
第8圖係為本發明之實施例示意圖六。
第9圖係為本發明之進一步實施例示意圖一。
第10圖係為本發明之進一步實施例示意圖二。
請參閱第1圖、第2圖、第3圖、第4圖、第5圖、第6圖、第7圖、第8圖、第9圖與第10圖所示,係本發明之架構方塊圖、實 施例示意圖與進一步實施例示意圖,由圖中可清楚看出,其主要包括有:遊戲牌卡1,其上設置有一感應模組11,該感應模組11乃為NFC(Near Field Communication)與RFID(Radio Frequency IDentification)之其一者;智慧型裝置2,為智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦與PDA之其一者,其內乃搭載有應用軟體21,並具有一可為耳機音源孔、USB或HDMI之連接埠22;近場無線通訊模組3,為近場無線通訊模組為NFC(Near Field Communication)與RFID(Radio Frequency IDentification)之其一者,並具有一插接端子31用以配置於智慧型裝置2上,該近場無線通訊模組3另包含有一供電模組32;其主要是透過智慧型裝置2上所配置之近場無線通訊模組3來感應具有感應模組之遊戲牌卡1,以接收儲存有對應該遊戲牌卡1之相關編碼,並將該編碼傳遞至智慧型裝置2,最後藉由智慧型裝置2內所搭載之應用軟體21解讀將該編碼,以透過智慧型裝置2之螢幕顯示對應該遊戲牌卡1之相關資訊、數值與圖案,藉此即可透過智慧型裝置2來進行遊戲牌卡1之競賽;承上述,智慧型裝置2所搭載之應用軟體21乃包含了所有遊戲牌卡1之相關資訊、數值與圖案,當接收到特定遊戲牌卡1之編碼後,則是從應用軟體21內挑選出對應該遊戲牌卡1之相關資訊、數值與圖案,並由 智慧型裝置2之螢幕顯示而出,基本上,遊戲牌卡上1即印製有該遊戲牌卡1之相關資訊、數值與圖案,不過當透過智慧型裝置2顯示後,則是將遊戲牌卡1上原本為平面之相關資訊、數值與圖案變成多樣化之呈現,例如在遊戲牌卡1之數值方面,乃可透過顏色、閃爍或縮放之方式顯示,而遊戲牌卡1之圖案則可透過數位之方式呈現,或者在遊戲牌卡1進行對戰時,數值與圖案可由動畫方式來呈現;除了購買遊戲牌卡1後該等遊戲牌卡1即為購買者所持有外,當應用軟體21解讀過該等遊戲牌卡1後,該等遊戲牌卡1即由應用軟體21所記錄儲存,也就是說,購買者同時擁有該等遊戲牌卡1在應用軟體21內之使用權利,如此一來,即便實體之遊戲牌卡1遺失或損毀,仍可在應用軟體21內使用並擁有該等所購買過之遊戲牌卡1;由於乃是透過智慧型裝置2來顯示遊戲牌卡1之相關資訊、數值與圖案來進行競賽,因此,在智慧型裝置2方面,需為具有WIFI(Wireless Fidelity)、藍芽(bluetooth)、3G(3rd-generation)或NFC(Near Field Communication)功能之智慧型裝置2,以可在欲進行競賽之智慧型裝置2間進行連線,也因此,遊戲牌卡1之持有者間即可立即的進行遠端競賽,另外,智慧型裝置2所搭載之應用軟體21亦可提供遊戲牌卡1持有者進行競賽之平台介面,透過平台介面即可隨機或指定與遠端之其他遊戲牌卡1持有者進行競賽;另外值得一提的是,近場無線通訊模組3除了可藉由設置之方式結合於智慧型裝置2外,亦可為直接內建於智慧型裝置2之形式(如第9圖與 第10圖所示),相同也是透過該內建之近場無線通訊模組3感應具有感應模組之遊戲牌卡1後,將遊戲牌卡1之相關編碼傳遞至智慧型裝置2,以透過智慧型裝置2之螢幕顯示出對應該遊戲牌卡1之相關資訊、數值與圖案,而由於有些規格較高之高階智慧型裝置2在出廠時,本身即具有NFC(Near Field Communication)或RFID(Radio Frequency IDentification)之功能,因此在此情況下,近場無線通訊模組3即為內建之形式;綜上所述,本發明主要是將原本僅為平面之遊戲牌卡1,透過智慧型裝置2來呈現出多變且數位之相關資訊、數值與圖案,相較於習用僅具平面且單調之牌卡遊戲方式,本發明更可提供使用者極具樂趣且豐富視覺效果之效果,不僅如此,透過智慧型裝置2之連結,更可進行遠端且立即之遊戲牌卡1競賽,再者,即便原本所購買之遊戲牌卡1遺失甚至損毀,仍可透過應用軟體21繼續的使用且擁有所購買過之該等遊戲牌卡1,對於使用者來說,在不需透過手持直接接觸遊戲牌卡1之情況下,更可完整的保存與收藏遊戲牌卡1。
上述所列舉的實施例係用以闡明本發明之一較佳可行實施例,並非用以限定本發明之範圍,任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可做些許更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
1‧‧‧遊戲牌卡
11‧‧‧感應模組
2‧‧‧智慧型裝置
21‧‧‧應用軟體
22‧‧‧連接埠
3‧‧‧近場無線通訊模組
31‧‧‧插接端子
32‧‧‧供電模組

Claims (8)

  1. 一種結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,其主要包括:遊戲牌卡,其上設置有一感應模組;智慧型裝置,其內乃搭載有應用軟體,並具有一連接埠;近場無線通訊模組,其具有一插接端子,用以配置於智慧型裝置上;其主要是透過配置於智慧型裝置之近場無線通訊模組來感應具有感應模組之遊戲牌卡,並將接收到感應模組之編碼轉傳遞至智慧型裝置,最後由智慧型裝置所搭載之應用軟體解讀將該編碼,以可由智慧型裝置之螢幕顯示對應該遊戲牌卡之相關資訊、數值與圖案,藉此,即可透過智慧型裝置來進行遊戲牌卡之競賽。
  2. 如請求項1所述之結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,其中遊戲牌卡之感應模組為NFC(Near Field Communication)與RFID(Radio Frequency IDentification)之其一者。
  3. 如請求項1所述之結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,其中智慧型裝置可為智慧型手機、平板電腦、筆記型電腦與PDA之其一者。。
  4. 如請求項1所述之結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,其中智慧型裝置需為具有WIFI(Wireless Fidelity)、藍芽(bluetooth)、3G(3rd-generation)與NFC(Near Field Communication)之其一者。
  5. 如請求項1所述之結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,其中智慧型裝置之連接埠可為耳機音源孔、USB與HDMI之其一者。
  6. 如請求項1所述之結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,其中近場無 線通訊模組為NFC(Near Field Communication)與RFID(Radio Frequency IDentification)之其一者。
  7. 如請求項1所述之結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,其中近場無線通訊模組可為直接內建於智慧型裝置之形式。
  8. 如請求項1所述之結合於智慧型裝置之感應式牌卡遊戲,其中近場無線通訊模組另包含有一供電模組。
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