JP2018015560A - ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、複数の種別の物品から取得した情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカード、メダル、及びこれら物品の各々に付される物品情報について、図を用いて詳細を説明する。なお、本実施形態の各物品が、ゲームに登場させることが可能なキャラクタのうちのいずれかに対応付けられ、該キャラクタの図柄(キャラクタ画像)を有する態様を例示しているが、各物品がゲーム中のいずれかのアイテムやその他のゲーム要素に対応付けられる可能性を除外するものではない。
一方、上述したキャラクタDB106で管理されるキャラクタ情報は、例えば図4(c)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図4(c)の例では、1つのキャラクタについてキャラクタDB106の1レコードとして管理されるキャラクタ情報は、ゲームにおいてキャラクタを一意に特定するキャラクタID421に関連付けて、対戦シーケンスにおけるキャラクタの各種パラメータを特定するための、成長状態を考慮しない状態について予め定められた、体力や攻撃力、持ち技、スキル等のキャラクタ固有の能力パラメータの初期値(基準値:例えばレベル1の状態での各種パラメータの値)を示す基本パラメータ422、基本パラメータからの各種パラメータについての成長(レベル、プレイ回数、プレイ内容)に応じた増減幅や、追加付与することが可能な持ち技、スキル等を示す成長時変化情報423、及び該キャラクタの登録時あるいは該キャラクタをゲーム中に登場させる際に提示するキャラクタ画像や音声データを示す提示用情報424を管理する。なお、キャラクタ画像は、ゲームのプレイに際し、ゲーム画面の構成に用いられるだけでなく、新たに生成するカードの印刷データ構成に用いられるものであってよい。
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について説明する。ゲーム装置100における1回のゲームプレイは、対価の支払いがなされたことを契機として提供が開始される。ゲームプレイの提供が開始すると、ユーザが操作するキャラクタ(操作キャラクタ)、あるいはユーザの操作キャラクタに同行させるキャラクタ(以下、これらは峻別せずに使用キャラクタとして言及する)を確定した後、使用キャラクタを登場させるゲーム処理が実行される。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り提示制御部107は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び表示部140への該画面の表示や、対応する音声データに基づく音声出力部150からの音声出力を行うものとする。
ここで、プレイ提供処理のS501において実行される登録処理について、図6のフローチャートを用いて詳細を説明する。
ここで、本ステップにおいて実行される生成処理について、図7のフローチャートを用いて詳細を説明する。
上述した実施形態1ではメダルを用いて使用キャラクタの登録を行った場合、対戦ゲームシーケンス及びルーレットシーケンスの終了後に、該使用キャラクタに対応するカードを印刷して排出するものとして説明した。一方、近年では操作盤上に載置したカードの実物を移動・回転操作することでゲームに係る操作を行うゲーム装置も存在しており、このようなプレイ体験を提供するためには、ユーザがゲームシーケンスに係るゲーム処理の実行までにカードを入手していることが好ましい。従って、メダルを用いて使用キャラクタの登録を行い、該キャラクタに対応するカードを排出する態様では、ゲームのプレイ内容に依らずカードのキャラクタは確定しているため、ユーザがカードを使用したゲーム操作をできるよう、ゲーム処理に係るゲームプレイを要件とせずに先にカードを排出するよう構成してもよい。
上述した実施形態1及び変形例1では、メダルが有する第2の物品情報がキャラクタIDを有しており、使用キャラクタの登録に用いた場合に、メダルに付されているキャラクタ画像に係るキャラクタをゲームに登場させることができるものとして説明した。しかしながら、本発明の実施において、メダルが有する第2の物品情報に対応するゲーム要素はキャラクタに限られるものではない。
上述した実施形態2では、第2の物品情報に含まれる属性情報443がゲーム要素を示すものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (19)
- 物品から取得した物品情報に基づくゲームを実行するゲーム装置であって、
第1の物品情報を有する第1の種別の物品、及び第2の物品情報を有する、前記第1の種別の物品とは異なる第2の種別の物品の少なくともいずれかから物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に基づき、前記第1の種別の物品を新たに生成する生成手段と、を有し、
前記生成手段は、
物品情報が前記第1の種別の物品から取得された場合に、該物品情報に基づき実行される前記ゲームのプレイ内容に応じたゲーム要素を示す前記第1の物品情報を付した、前記第1の種別の物品を新たに生成し、
物品情報が前記第2の種別の物品から取得された場合に、取得された前記第2の物品情報に対応するゲーム要素を示す前記第1の物品情報を付した、前記第1の種別の物品を新たに生成するゲーム装置。 - 前記生成手段は、物品情報が前記第2の種別の物品から取得された場合に、前記ゲームのプレイを要件とせず前記第1の種別の物品を新たに生成する請求項1に記載のゲーム装置。
- 新たに生成される前記第1の種別の物品に付される前記第1の物品情報に対応するゲーム要素は、実行された前記ゲームに登場したゲーム要素を少なくとも含む請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記第1の物品情報は、該第1の物品情報に対応するゲーム要素の前記ゲームにおけるランクを特定するランク情報を含み、
前記生成手段は、前記第1の種別の物品から取得された前記第1の物品情報に対応するゲーム要素につき前記第1の種別の物品を新たに生成する場合、取得された前記第1の物品情報に含まれる前記ランク情報を前記ゲームのプレイ内容に応じて変化させ、新たに生成される前記第1の種別の物品に付す前記第1の物品情報に含める請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記生成手段は、物品情報が前記第2の種別の物品から取得された場合に、さらに前記第1の種別の物品から物品情報が取得されることを要件として、取得された前記第1の物品情報に基づき実行される前記ゲームのプレイ内容に応じたゲーム要素と、取得された前記第2の物品情報に対応するゲーム要素とを示す前記第1の物品情報を付した、前記第1の種別の物品を新たに生成する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、種類の異なる第1のゲームと第2のゲームとを少なくとも含み、
前記ゲーム装置は、物品情報が前記第2の種別の物品から取得された場合、前記第1のゲームと前記第2のゲームの少なくともいずれかを、取得された前記第1の物品情報のみに基づき実行される場合よりも有利に進行させるよう制御する手段をさらに有する請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記第2の物品情報に対応するゲーム要素は、前記ゲームの進行及び前記第1の種別の物品の新たな生成の少なくともいずれかにつき参照される属性を含み、
前記生成手段は、物品情報が前記第2の種別の物品から取得された場合に、取得された第2の物品情報に含まれる前記属性を示す属性情報を、新たに生成される前記第1の種別の物品に付す前記第1の物品情報に含める請求項5または6に記載のゲーム装置。 - 前記生成手段は、前記属性情報を含む前記第1の物品情報が付されて新たに生成される前記第1の種別の物品を、該属性情報が付されていることが該物品の第1の部分において視認可能なように生成する請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記生成手段は、取得された前記第1の物品情報と前記第2の物品情報とが同一のゲーム要素に対応する場合に、該第2の物品情報に含まれる前記属性情報を、新たに生成される前記第1の種別の物品に付す前記第1の物品情報に含める請求項7または8に記載のゲーム装置。
- 前記生成手段は、取得された前記第2の物品情報に含まれる前記属性情報が所定の属性情報である場合、または取得された複数の前記第2の物品情報に含まれる前記属性情報の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、取得された前記第1の物品情報に基づき実行される前記ゲームのプレイ内容に応じたゲーム要素と、取得された前記第2の物品情報に対応するゲーム要素とを示す前記第1の物品情報を付した、前記第1の種別の物品の新たな生成に代え、前記ゲームのプレイ内容に応じないゲーム要素を示す前記第1の物品情報を付した、前記第1の種別の物品を新たに生成する請求項7乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームのプレイ内容に応じないゲーム要素は、実行された前記ゲームに登場していないゲーム要素である請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームのプレイ内容に応じないゲーム要素は、物品情報を前記第2の種別の物品から取得せずに実行される前記ゲームには登場しないゲーム要素である請求項10または11に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームのプレイ内容に応じないゲーム要素は、物品情報を前記第2の種別の物品から取得せずに実行される前記ゲームに係り新たに生成される前記第1の種別の物品に対応するゲーム要素よりも、実行される前記ゲームを有利に進行させるゲーム要素である請求項10乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の物品情報は、該第1の物品情報に基づき実行される前記ゲームのプレイ内容に応じて変化し、新たに生成される前記第1の種別の物品に付す前記第1の物品情報に含められることで内容が順次確定していく複数の変化情報を含み、
前記生成手段は、前記複数の変化情報の内容を前記第1の種別の物品の第2の部分において視認可能なように前記第1の種別の物品を新たに生成する請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2の部分では、前記複数の変化情報の内容を表示するための同数の領域が含まれ、前記複数の変化情報のうちの内容が確定した変化情報については、対応する領域に該内容に対応する画像が表示され、前記複数の変化情報のうちの内容が未確定の変化情報については、対応する領域にブランクであることを示す画像が表示される請求項14に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別の物品から取得された前記第1の物品情報が、前記複数の変化情報のうちの所定数の変化情報の内容が確定しており、かつ該確定した変化情報の内容の組み合わせが所定の組み合わせである場合に、取得された前記第1の物品情報に基づき実行される前記ゲームを有利に進行させるよう制御する手段をさらに有する請求項14または15に記載のゲーム装置。
- 前記第1の物品情報と前記第2の物品情報とは、各々異なる形式でコード化され、前記第1の種別の物品または前記第2の種別の物品に各々付される請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記取得手段は、前記第1の種別の物品からの前記第1の物品情報の取得と、前記第2の種別の物品からの前記第2の物品情報の取得とを、前記ゲーム装置の各々異なる部位において行う請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至18のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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