CN201668949U - 利用射频识别技术的电玩游戏系统及装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种利用射频识别技术的电玩游戏系统及装置,包括:游戏卡,由射频识别标签封装而成,游戏卡内嵌有非接触感应芯片及感应线圈,该非接触感应芯片与该感应线圈电性连接,游戏卡内部设有用于储存识别数据的内存单元;感应天线,包含阻抗匹配电路,用于让特定频段的射频信号通过;射频识别读取模块,与感应天线电性连接,用于读取射频识别标签内的识别数据;电玩游戏主机,内部安装交互式电玩游戏软件,与射频识别读取模块电性连接,并接收该射频识别读取模块所读取到的识别数据,其中该识别数据预先设定为具代表特定游戏功能并记录储存在该电玩游戏主机中,在进行游戏时,该游戏主机会依据接收到的识别数据来判断并进行交互式反应。
Description
技术领域
本实用新型主要涉及一种电玩游戏系统及装置,特别涉及一种利用射频识别(RFID)技术的电玩游戏系统及装置。
背景技术
随着计算机硬件及软件技术的进步,网络游戏服务器逐渐出现在小型的工作站服务器,并且受到学生族群的欢迎,其中尤以MUD最具代表性。与此同时,传统的单机游戏也开始出现利用局域网络进行小规模联机(2-8人)的形式,但多半以射击或实时战略游戏为主。这类型网络游戏进行时,需要交换数量惊人的同步讯息,因此通常较适合高速的局域网络,难以实现人数规模更庞大的网络游戏。
到了1990年代中期,游戏产业开始采用类似MUD架构的技术发展网络游戏。此类架构不同于依赖高速局域网络联机的射击或实时战略游戏,取而代之的是藉由最佳化的通讯协议及复杂的预测式算法,来达成网络游戏所需的信息同步。这类游戏与MUD一样,需要居中运算的游戏服务器,但能够实现万人以上同时联机进行游戏的规模。这种类型的游戏后来被统称为大型多人在线游戏(Massively Multiplayer Online Game,MMOG)。大型多人在线游戏由于玩家人数和规模庞大的关系,通常属于角色扮演游戏类型,因此又可称为MassivelyMultiplayer Online Role Playing Game或MMORPG。
随着网络游戏的发展,已达到几乎是极致的表现,人们对于虚拟与现实世界中的转换,开始慢慢有了新的需求。这种需求,已不在于单纯的声光、互动性需求,而是一种共存性的需求。举例来说,在网络上获得的宝剑,只能存在于网络上,在现实的世界中并无法存在,始终令人感到遗憾。基于上述的转换性需求,发明人历经苦思终于实用新型出能够在虚拟世界、现实世界之间作转换的机制,让虚拟宝剑也能存在于现实世界中,不再有遗憾。
日本电玩游戏公司SEGATM日前推出的「甲虫王者 」电玩游戏机,是一款利用刷卡方式来辨识启动的电玩游戏机,该电玩游戏机的机身外部装设有一维条形码的卡片阅读机接口,能以刷卡方式读取每张游戏卡(甲虫卡 )的识别码(一维条形码),并依据所读取到的识别码来启动相对应的游戏动作,如电玩游戏中的人物角色与或功能(战力等级与分数)。
实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题在于提供一种利用射频识别技术的电玩游戏系统,该电玩游戏系统内部设有射频识别读取模块,能通过射频识别标签以非接触式方式来启动电玩游戏的游戏动作,增加游戏卡读取时的便利性。
为了解决上述技术问题,本实用新型采用如下技术方案:一种利用射频识别技术的电玩游戏系统,包括:-游戏卡,由射频识别标签封装而成,游戏卡内嵌有非接触感应芯片及感应线圈,该非接触感应芯片与该感应线圈电性连接,游戏卡内部设有用于储存识别数据的内存单元;一感应天线,包含阻抗匹配电路,用于让特定频段的射频信号通过;一射频识别读取模块,与所述感应天线电性连接,用于读取所述射频识别标签内的识别数据;一电玩游戏主机,内部安装交互式电玩游戏软件,与所述射频识别读取模块电性连接,并接收该射频识别读取模块所读取到的识别数据,其中该识别数据预先设定为具代表特定游戏功能并记录储存在该电玩游戏主机中,在进行游戏时,该游戏主机会依据接收到的识别数据来判断并进行交互式反应。
本实用新型要解决的另一个技术问题在于提供一种利用射频识别技术的电玩游戏装置,该电玩游戏装置安装交互式电玩游戏软件,以非接触方式感应射频识别标签的存在,并读取该射频识别标签内部的识别数据以进行电玩游戏互动,主要包括:一感应天线,含阻抗匹配电路,该阻抗匹配电路能够发送出特定频段的射频讯号,并在其外围范围形成射频感应区域;一射频识别读取模块,与所述感应天线电性连接,经该感应天线发出射频讯号,其中该射频讯号具特定频段,能读取同频段射频识别标签内的识别数据;一电玩游戏主机,内部安装交互式电玩游戏软件,与该射频识别读取模块电性连接,接收该射频识别读取模块所读取到的识别数据,其中该识别数据预先设定为具代表特定游戏功能并记录储存在该电玩游戏主机中,在进行游戏时,该游戏主机会依据接收到的识别数据来判断并进行交互式反应。
本实用新型的有益效果是:能通过射频识别标签以非接触式方式来启动电玩游戏的游戏动作,增加游戏卡读取时的便利性。
附图说明
下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步详细说明。
图1为本实用新型利用射频识别技术的电玩游戏系统的示意图。
图2为本实用新型另一利用射频识别技术的电玩游戏系统的示意图。
图3为将射频识别标签嵌入实体对象,做为与电玩游戏系统互动对象的示意图。
图中:10、游戏卡12、感应天线14、射频识别读取模块
16、电玩游戏主机23、服务器
具体实施方式
如图1所示,本实用新型利用射频识别技术的电玩游戏系统主要包含游戏卡10、感应天线12、射频识别读取模块14和电玩游戏主机16。其中,游戏卡10由射频识别标签封装而成,射频识别标签内嵌有非接触感应芯片及感应线圈,该非接触感应芯片与该感应线圈电性连接,游戏卡10内部设有用于储存识别数据的内存单元;感应天线12包含阻抗匹配电路,用于让特定频段的射频信号通过;射频识别读取模块14与感应天线12电性连接,用于读取射频识别标签内的识别数据;电玩游戏主机16内部安装交互式电玩游戏软件,与射频识别读取模块14电性连接,并接收该射频识别读取模块所读取到的识别数据,其中该识别数据预先设定为具代表特定游戏功能并记录储存在该电玩游戏主机中,在进行游戏时,该游戏主机会依据接收到的识别数据来判断并进行交互式反应。
射频识别标签嵌于游戏卡10内部,射频识别标签内的内存单元为可擦写内存单元,能将电玩游戏的结果写入储存在该内存单元内。
上述感应天线12、射频识别读取模块14和电玩游戏主机16构成本实用新型一种利用射频识别技术的电玩游戏装置。还可以包含多个电玩游戏功能键与电玩游戏主机16电性连接。
如图2所示,这是本实用新型具有网络联机功能的另一实施例。它包含有游戏服务器23,电玩游戏主机16可以通过因特网与该游戏服务器23相连接。游戏服务器23内建有一个用于记录游戏结果的数据库。
简略来说,为了让电玩中的虚拟世界与现实世界中的角色或对象可以被转换,在具有特定图案的游戏卡10(例如宝剑)中储存的识别码(其具有唯一性),可通过感应天线12与射频识别读取模块14的读取并通过验证后,使原本实体的游戏角色或对象,就可通过射频识别读取模块14登录由电玩游戏主机16所架构出的虚拟世界,而成为其中的虚拟游戏角色或对象,并 从电玩游戏主机16取出相对的变动数据(例如宝剑的等级)。
在辨识识别数据的过程中,需要三个部分,亦即游戏卡10、感应天线12、射频识别读取模块14中运行的游戏端程序。由于在电玩游戏主机16中,储存与识别数据对应的游戏角色和对象其中之一的变动数据,因此可借着判断识别码是否存在于其内建数据库中,而验证识别码是否为合法。
若经验证为合法时,代表游戏角色和对象其中之一的识别码,便可先从电玩游戏主机16取出变动数据,利用其网络游戏功能提供虚拟的游戏世界,成为具有特定图形的虚拟的游戏角色或对象。
上述游戏卡10可以更换为实体物体(例如宝剑造型的物体),也就是将射频识别标签嵌于玩具模型内。
综上所述,利用本实用新型所提供的虚拟、实体转换机制,就可借着游戏卡10中的识别码,启动网络游戏中的游戏角色或对象,进而在虚拟世界中互动。
如图3所示,本实用新型所提供一种兼具防伪与记忆功能的游戏卡10由射频识别标签所封装而成,有可加密性的唯一性识别码具防伪功能;内部具有可多次读写的内存单元,能将每次电玩游戏的结果纪录下来,较传统方式仅由游戏主机(游戏服务器)单方面纪录游戏结果更具稳定性。再者,由于游戏卡采用射频识别(RFID)技术来进行(非接触式)读取,与目前用的一维条形码相比,识别误差更低,且更不容易出现游戏卡毁损的情形。
通过以上较佳具体实施方式的叙述,希望能更加清楚描述本实用新型的特征与精神,而并非以上述所揭露的较佳具体实施方式来对本实用新型的保护范围加以限制。基于本实用新型的精神,所做的各种改变及具相等性的安排,也应在本实用新型的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种利用射频识别技术的电玩游戏系统,其特征是,包括:
一游戏卡,由射频识别标签封装而成,射频识别标签内嵌有非接触感应芯片及感应线圈,该非接触感应芯片与该感应线圈电性连接,射频识别标签内部设有用于储存识别数据的内存单元;
一感应天线,包含阻抗匹配电路,用于让特定频段的射频信号通过;
一射频识别读取模块,与所述感应天线电性连接,用于读取所述射频识别标签内的识别数据;
一电玩游戏主机,内部安装交互式电玩游戏软件,与所述射频识别读取模块电性连接并可接收该射频识别读取模块所读取到的识别数据。
2.根据权利要求1所述的电玩游戏系统,其特征是,还包含多个电玩游戏功能键与该电玩游戏主机电性连接。
3.根据权利要求1所述的电玩游戏系统,其特征是,还包含游戏服务器,所述电玩游戏主机经因特网与该游戏服务器相连接。
4.根据权利要求3所述的电玩游戏系统,其特征是,所述游戏服务器内建有一个用于记录游戏结果的数据库。
5.根据权利要求1所述的电玩游戏系统,其特征是,所述射频识别标签内的内存单元为可擦写内存单元。
6.根据权利要求1所述的电玩游戏系统,其特征是,所述射频识别标签嵌于游戏卡内部。
7.根据权利要求1所述的电玩游戏系统,其特征是,所述射频识别标签嵌于玩具模型内。
8.一种利用射频识别技术的电玩游戏装置,其特征是,包括:
一感应天线,含阻抗匹配电路,该阻抗匹配电路能够发送出特定频段的射频讯号,并在感应天线的外围范围形成射频感应区域;
一射频识别读取模块,与所述感应天线电性连接,经该感应天线发出射频讯号,其中该射频讯号具特定频段,能读取同频段射频识别标签内的识别数据;
一电玩游戏主机,内部安装交互式电玩游戏软件,与所述射频识别读取模块电性连接并可接收该射频识别读取模块所读取到的识别数据。
9.根据权利要求8所述的电玩游戏装置,其特征是,还包括游戏功能键与所述电玩游戏主机电性连接。
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CN102430243B (zh) * | 2011-11-09 | 2016-12-14 | 上海联寓智能科技有限公司 | 一种基于嵌入式无线传感技术的玩具及其数据处理方法 |
CN107708823A (zh) * | 2015-04-08 | 2018-02-16 | 乐高公司 | 游戏系统 |
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