JP4420352B2 - ネットワークゲームシステム - Google Patents
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Description
より具体的には、本発明は、パソコンや家庭用のゲーム専用機を通信回線を介してゲームサーバに接続して構成される所謂ネットワークゲームシステムにおいて、プレイヤが使用するキャラクタに対する成長や装備の特性付与などを、上記通信回線に接続されている店頭設置型のカード読取り機と、別途販売するこのネットワークゲームシステムに対応したゲームカードとを組み合わせて使用することにより可能とするネットワークゲームシステムに関するものである。
そのため、ゲーム自体の広がりに限界があり、運営者側にとっても新たな事業展開の可能性に限界があった。
ゲームカードは単体でもカードゲームを行なうことが可能なようにし、これにより、これまでにない新しいゲーム性を加えることを可能とすることが望ましい。
また、運営者は、ゲームカードの販売を収入源とし、ネットワークゲームシステムでのゲームのプレイ自体は無料とするような運用モデルを採用することも可能となる。
ゲームサーバと、通信回線網を通じてゲームサーバにアクセスし、相互にネットワークゲームを行い得る多数台のゲーム端末とからなるネットワークゲームシステムにおいて、
求めに応じて、各ゲーム端末のプレイヤに、少なくとも付加ゲーム情報を記録したゲームカードを交付する手段を設け、
プレイヤにより操作されるIDアカウント及びパスワード入力装置と、プレイヤが挿入するゲームカードの受入れ装置と、プレイヤにより挿入されたゲームカードの付加ゲーム情報の読取り装置と、読み取った付加ゲーム情報を解読し、プレイヤが入力したIDアカウント及びパスワードと共に、上記通信回線網を通じてゲームサーバに送信する送信装置と、付加ゲーム情報が読み取られたゲームカードの少なくとも付加ゲーム情報記録部を無効化するため当該付加ゲーム情報記録部に穿孔するパンチ装置から成る無効化装置と、を具備するカード読取り機を、所望の場所に少なくとも1基配置すると共に、
ゲームサーバには、
上記カード読取り機から受信したIDアカウント及びパスワードの正否を判別するためそれらをゲームサーバの登録情報と照合する正否判別手段(11)と、
上記カード読取り機から受信したIDアカウント及びパスワードが正しいと判定されたとき、カード読取り機から受信したゲームカードの付加ゲーム情報を、ゲームサーバ内の記憶装置中の当該IDアカウントに対応して設けられた記憶領域に記録されているゲーム情報に付加、記録する手段と、
以降当該プレイヤからのゲームプロポーズがあったときは、付加ゲーム情報を加えたゲーム条件でゲームを行わせるゲーム提供手段と、
を設けて成ることを特徴とするネットワークゲームシステムである。
ゲームカードを販売する場合には、複数枚のゲームカードをパック入りで販売することも推奨される。
また、前記カード読取り機が、上記ゲームカードの自動販売機の機能をも備えるように構成することも推奨される。
その場合の付加ゲーム情報の好適なものとしては、キャラクタのスキルアップ情報や、キャラクタに装備させるアイテム情報が挙げられる。
図1は、本発明に係るネットワークゲームシステムの一実施例の全体構成を示す説明図、
図2は、本発明に係るネットワークゲームシステムにおけるゲームサーバの構成の一実施例を示すブロック図、
図3は、本発明に係るネットワークゲームシステムにおけるゲーム端末の構成の一実施例を示すブロック図、
図4は、本発明に係るネットワークゲームシステムにおけるカード読取り機の構成の一実施例を示すブロック図、である。
図示した例において、ゲーム端末2−1、2−2は家庭用ゲーム機であり、2−3、・・・・、2−nはパソコンである。ゲームサーバ1と通信回線網3を通じてデータの授受を行い得る通信装置を備えていれば、家庭用ゲーム機もパソコンもゲーム端末として使用することができる。
以下、それらの構成について説明する。
上記付加ゲーム情報は、ゲームカード上の例えばQRコード501により記録されている。QRコード以外のICタグ等の記録手段を用いるようにしてもよい。
ゲームカードCxの上記付加ゲーム情報を記録したQRコード501の部分以外の記録領域には、付加ゲーム情報以外のカードゲーム用のゲーム情報を記録しておき、後述する如く、QRコード501の部分に孔を明けるなどして付加ゲーム情報を読取り不可能なようにした後も、ゲームカードCxを用いて上記カードゲーム用のゲーム情報により通常のカードゲームをプレイすることができるように構成することが推奨される。
付加ゲーム情報記録部を無効化する無効化装置45としては、例えば図1に示すように、ゲームカードCxの付加ゲーム情報記録部501に孔5010を明けるパンチ装置などが好適に用いられる。
このようなカード読取り機4は、多くのプレイヤが利用することが可能なコンビニエンスストアやホビーショップ、ゲームセンターその他の便利な場所に設置される。多くの場合、カード読取り機4が、前記ゲームカードCxの自動販売機の機能をも兼ね備えていることが、ゲームカードCxを購入して利用するプレイヤにとっては便利である。
ゲームサーバ1はコンピュータであり、そのハードウェア資源は通常のコンピュータと同様に、キーボードその他の入力装置1a、演算装置(CPU)1b、ハードディスクドライブ(HDD)等の記憶装置1c、モニタやプリンタ等の出力装置1d、通信回線網3を通じてゲーム端末2−xやカード読取り機4とデータの授受を行う通信装置1e、等々から構成され、記憶装置1cにインストールされたコンピュータプログラムを演算装置1bにより実行することにより、上記正否を判別する手段11、付加記録手段12、ゲーム提供手段13等々が構築されるようになっている。
記憶装置1cには、ゲーム端末にダウンロードすべき各種ゲームプログラムやデータも記録されている。
(1)ネットワークゲーム
本発明のシステムで実行されるネットワークゲームは、ゲームサーバ1から家庭用ゲーム機もしくはパソコン等のゲーム端末2−xにダウンロードされたゲームプログラムにより実現されるものであり、プレイヤは通信回線網3によるインターネット経由にて、運営者のゲームサーバ1にプレイヤ登録を行なうことで、運営者の提供するネットワークゲームにエントリーすることができる。
エントリーした場合、プレイヤは、ゲームプログラムにより例えばキャラクタ1人を付与される。この場合は、登録費用として例えば数百円程度が必要となる。
登録が完了すると、付与されたキャラクタが当ネットワークゲームにて使用可能となる。
なお、当ネットワークゲームのプログラムは無料で自由にダウンロード可能とする。
また同時にメールにて、付与されたキャラクタを当ネットワークゲームにて使用可能とするために必要となるパスワードが送られ、ダウンロードして実行したゲームプログラム開始後に表示される入力画面でこれを入力することによって、当ネットワークゲームを管理するゲームサーバ1へ当ネットワークゲームのプログラムがアクセスし、この承認作業を行なうことによって、付与されたキャラクタを使用してのゲームが開始可能となる。
また、後日郵送にて、付与されたキャラクタの肖像や各種基本能力値、そして固有の識別データを文字とQRコードで記述したゲームカードが1枚、プレイヤの元に届けられる。もし、プレイヤがこれを紛失したり、予備が必要な場合には、別途有料で提供可能とする。
また、各キャラクタは経験値を得ることでスキルアップすることができ、スキルアップを行なうたびに各能力値が上昇する。
当ネットワークゲームには店頭設置型のカード読取り機4が、インターネットなどの通信回線網3により接続されている。
このカード読取り機4は、ネットワークゲームシステムに対応した前記ゲームカードCx上の付加ゲーム情報記録部501のQRコード等を読み取り、この結果を当ネットワークゲームを管理するゲームサーバ1へ送信する機能を有する。
プレイヤは、まず、運営者から郵送されてきたゲームカード(キャラクタカード)のQRコード等をこのカード読取り機4に読み取らせる。すると、カード読取り機4はデータ読取りモードに移行し、このことはカード読取り機4内の液晶モニタやスピーカなどにより演出効果と共にプレイヤヘ知らされる。
プレイヤは続いて、データ読取りモードに移行したカード読取り機4に対して、先に読み込ませたキャラクタに付与する武器や魔法の薬、魔法、経験値、技能、職業などを表現している自動販売機等で別途購入した、当ネットワークゲームシステムに対応したゲームカードCxのQRコード等を読み取らせる。読み取らせた情報は、その都度演出効果と共にプレイヤに知らされると共に、当ネットワークゲームを管理するゲームサーバ1へ送信し、正しく受信された場合に送信されてくる受信結果を受け取れば、読取り完了の旨が演出効果と共にプレイヤに知らされる。
またゲームサーバ1ヘ送られたデータは、対応するキャラクタのデータヘ反映される。
また、読取り時において、この規定位置にこの孔を検知した場合には、2度の読取りは不可能である旨を演出効果と共にプレイヤヘ知らせ、カードをプレイヤヘ返却する。
孔を明ける位置と孔の大きさは、QRコード等を欠損させ読取り不可能とするのに十分な条件を満たすように設定される。
プレイヤは最後に、カード読取り機4に設けられた読取り終了のボタンを押すことで、読取り作業を終了させる。またこれが押されなくても規定時間が経つことで自動的にデータ読取りモードは終了し、待機モードヘ復帰する。
上記のカード読取り機4に読み込ませる対象となるゲームカードCxには、付加ゲーム情報のみならず、カードゲームとして遊ぶことを可能とするに十分な情報も記録されており、孔が明けられることにより、付加ゲーム情報が読取り不可能となったカードも、必要数を集めることで、プレイヤ同士でプレイするカードゲームに利用することができる。
プレイヤのA氏はまず、このネットワークゲームのユーザー登録を行なう。
即ち、ゲーム端末2−xの画面上の指示に従って、名前や住所、メールアドレスなどを登録し、これが完了するとキャラクタ作成画面に移行し、ゲームで使用するキャラクタを作成する。
ゲーム運営会社より、上記で作成したキャラクタの情報を、文字と図画、QRコード等で記載したカード(キャラクタカード)がA氏宛に郵送されてくる。
A氏は一般的なネットワークゲームのように、パソコンにて作成したキャラクタを使いゲームを遊ぶことができ、この中でキャラクタはレベルが上がったり、能力値が変化したり、また各種アイテムやゲーム内の通貨を得たりする。
ここまでは一般的なネットワークゲームと基本的には変わりは無い。
パックは、例えば10枚のカードが中身が見えないように封入されており、中身もランダムである。
この購入したカード、及び郵送されてきた作成キャラクタのカードは、一定枚数を集めることでカードゲームとして遊ぶことができ、そのルールは運営会社のホームページなどで公開されている。
カードを販売している店舗の中には、このカードを読み取ることが可能で、尚且つこのネットワークゲームのゲームサーバ1にインターネットなどで接続されたカード読取り機4が設置されており、A氏は購入したカードをこの読取り機に読み取らせることができる。
アクティブであれば、読取り機4はカード読取りモードヘと移行し、作成キャラクタのカードは孔を明けずに排出される。
カード読取りモード中のカード読取り機4の画面には、ゲーム画面で登場するキャラクタが表示されており、これに必要な情報はゲームサーバ1より取得する。
A氏が実行を指示した場合には、その旨をゲームサーバ1ヘ送信し、作成キャラクタの攻撃力を5上昇させ、実行した旨と共に、その様子を演出した映像情報をカード読取り機4へ送り、これを受け取ったカード読取り機4はこの演出を音と映像で再生すると共に、カード読取り機4の内部にある「攻撃力/+5」のカードのQRコードが印刷されている位置501ヘ、パンチ装置などで孔5010を明け、排出する。
QRコード部に孔の明けられたカードは、カード読取り機に対しては使用不可能となるが、カードゲームとして遊ぶことはできる。
ゲームプレイによる成長よりも、カードによる成長の方を重視した構成にすることにより、カード販売を収入源とし、ゲームのプレイを無料とする運用モデルも可能となる。
1a 入力装置
1b 演算装置
1c 記憶装置
1d 出力装置
1e 通信装置
11 IDアカウント及びパスワードの正否判別手段
12 付加ゲーム情報の付加、記録手段
13 ゲーム提供手段
2−x ゲーム端末
2a 入力装置
2b 演算装置
2c 記憶装置
2d 出力装置
2e 通信装置
3 通信回線網
4 カード読取り機
41 IDアカウント及びパスワード入力装置
42 ゲームカード受入れ装置
43 読取り装置
44 送信装置
45 無効化装置
5 カードパック
501 付加ゲーム情報記録部
5010 孔
Cx ゲームカード
Claims (10)
- ゲームサーバ(1)と、通信回線網(3)を通じてゲームサーバ(1)にアクセスし、相互にネットワークゲームを行い得る多数台のゲーム端末(2−1、2−2、2−3、・・・・、2−n。以下2−xと表示する。)とからなるネットワークゲームシステムにおいて、
求めに応じて、各ゲーム端末(2−x)のプレイヤに、少なくとも付加ゲーム情報を記録したゲームカード(Cx)を交付する手段を設け、
プレイヤにより操作されるIDアカウント及びパスワード入力装置(41)と、プレイヤが挿入するゲームカード(Cx)の受入れ装置(42)と、プレイヤにより挿入されたゲームカード(Cx)の付加ゲーム情報の読取り装置(43)と、読み取った付加ゲーム情報を解読し、プレイヤが入力したIDアカウント及びパスワードと共に、上記通信回線網(3)を通じてゲームサーバ(1)に送信する送信装置(44)と、付加ゲーム情報が読み取られたゲームカード(Cx)の少なくとも付加ゲーム情報記録部を無効化するため当該付加ゲーム情報記録部に穿孔するパンチ装置から成る無効化装置(45)と、を具備するカード読取り機(4)を、所望の場所に少なくとも1基配置すると共に、
ゲームサーバ(1)には、
上記カード読取り機(4)から受信したIDアカウント及びパスワードの正否を判別するためそれらをゲームサーバ(1)における登録情報と照合する正否判別手段(11)と、
上記カード読取り機(4)から受信したIDアカウント及びパスワードが正しいと判定されたとき、カード読取り機(4)から受信したゲームカードの付加ゲーム情報を、ゲームサーバ(1)内の記憶装置(1c)中の当該IDアカウントに対応して設けられた記憶領域に記録されているゲーム情報に付加、記録する手段(12)と、
以降当該プレイヤからのゲームプロポーズがあったときは、付加ゲーム情報を加えたゲーム条件でゲームを行わせるゲーム提供手段(13)と、
を設けて成ることを特徴とする上記のネットワークゲームシステム。 - ゲームカード(Cx)に対する付加ゲーム情報の記録が、QRコードにより行われる、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。
- ゲームカード(Cx)に対する付加ゲーム情報の記録が、ICタグにより行われる、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。
- 付加ゲーム情報記録部が無効化されたゲームカード(Cx)の他のゲーム情報記録部に記録されたゲーム情報によって、ゲームカード単体でカードゲームを実行可能なよう構成した、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。
- ゲームカード(Cx)を交付する手段が、ゲームカードの自動販売機である、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。
- 上記自動販売機が、複数枚のゲームカードをパック入りで販売する、請求項5に記載のネットワークゲームシステム。
- 前記カード読取り機(4)が、上記ゲームカードの自動販売機の機能をも備えた、請求項5又は6に記載のネットワークゲームシステム。
- ゲームが、ロールプレイングゲームである、請求項1に記載のネットワークゲームシステム。
- 付加ゲーム情報が、キャラクタのスキルアップ情報である、請求項8に記載のネットワークゲームシステム。
- 付加ゲーム情報が、キャラクタに装備させるアイテム情報である、請求項8に記載のネットワークゲームシステム。
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