JP2002065936A - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JP2002065936A
JP2002065936A JP2000260748A JP2000260748A JP2002065936A JP 2002065936 A JP2002065936 A JP 2002065936A JP 2000260748 A JP2000260748 A JP 2000260748A JP 2000260748 A JP2000260748 A JP 2000260748A JP 2002065936 A JP2002065936 A JP 2002065936A
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Toshiji Ishibashi
利治 石橋
Atsushi Tano
敦 田野
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 カードに印刷された新しいキャラクタを加え
てゲームをプレーしたり、ゲーム展開によって姿が変化
したキャラクタをカードに印刷したりする。 【解決手段】 ゲーム装置本体2にQRコードリーダ3
を設け、このQRコードリーダ3によってQRコードを
読み取らせ、そのデコード情報をゲーム装置本体2に送
る。すると、ゲーム装置本体2はそのデコード情報に基
づいて新しいキャラクタを登録し、ゲームに参加させ
る。また、ゲームの進展によって姿が変化したキャラク
タをカードにプリントする場合、ゲーム装置本体2から
そのキャラクタの特性データをプリンタに送信し、カー
ドのキャラクタと、その特性データを示すQRコードを
プリントする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はイメージコード情報
を読み取ってゲーム展開のためのデータを変更したり、
新たなキャラクタを加えてゲームを展開させたりするこ
とができるゲーム装置に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】例えば特開平6−71
049号公報には、ゲーム装置にバーコード読取部を設
け、バーコード読取部がバーコード付きカードから読み
取ったバーコード情報をゲーム装置に入力して、新たな
ゲームデータとして加えたり、ゲームデータを変更した
りして、その後のゲーム展開を興味あるものにすること
が開示されている。
【0003】また、特公平7−121293号公報に
は、バーコード付きカードからバーコード情報を読み取
り、このバーコード情報によって決まるキャラクタをゲ
ームに登場させてゲームを展開するようにしたゲーム装
置が開示されている。これらのゲーム装置はバーコード
付きカードから読み取ったバーコード情報により、その
後のゲーム展開を変更したり、新しいキャラクタを加え
てゲームを展開したりすることができるので、ゲームを
プレーする者の興味を高めることができる。
【0004】ところで、最近、ゲームに登場するキャラ
クタをプリントしたカードを収集することがゲーム愛好
者の間で行なわれている。しかしながら、従来のゲーム
装置では、ゲーム展開によって姿が変化したキャラクタ
をカードにプリントして他の人に提供したりすることは
できなかった。また、非常に興味のある方向にゲームが
進展した場合、そのゲームデータをカードにして他の人
に提供したりすることも不可能であった。
【0005】本発明は上記の事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、イメージコード情報によってゲームの
展開のためのデータを変更したり、新しいキャラクタを
加えてゲームを展開したりすることができるばかりでな
く、ゲームの展開のために用いられたデータをイメージ
コードにしてプリントしたり、ゲーム展開によって姿が
変化したキャラクタをその特性データを示すイメージコ
ードと共にプリントすることができるゲーム装置を提供
するにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、ゲー
ムの展開のために用いられたデータをイメージコードに
してプリントするためのデータを出力するプリント用デ
ータ出力手段を設けたので、面白いゲーム展開となった
データを、カードにイメージコードにしてプリントする
ことができる。このため、そのカードのイメージコード
情報を別のゲーム装置に読み込ませることによって、他
の人も同様に展開するゲームを楽しむことができる。
【0007】請求項2の発明は、ゲームに出てくるキャ
ラクタのイメージおよび当該キャラクタの特性データを
イメージコード化してプリントすることができるので、
ゲーム展開によって姿が変化したキャラクタをプリント
したオリジナルのカードを作成することができ、また、
そのオリジナルのカードのイメージコードを別のゲーム
装置に読み込ませることにより、当該別のゲーム装置で
も同様のキャラクタをゲームに参加させてプレーするこ
とができる。
【0008】請求項3の発明は、複数枚のイメージコー
ド付きカードのイメージコード情報からゲーム展開のた
めの新たなデータを作成する合成手段を設けたので、オ
リジナルなストーリーのゲームを楽しむことができる。
また、合成手段によって作成されたデータをイメージコ
ードにしてカードにプリントすることができるので、別
のゲーム装置でも同様に展開するゲームを楽しむことが
できる。
【0009】請求項4の発明は、イメージコード読取手
段により読み取られた複数枚のイメージコード付きカー
ドのイメージコード情報を合成してオリジナルなキャラ
クタを作成することができるので、オリジナルのキャラ
クタを作成してゲームを楽しむことができる。また、合
成して作成された新しいキャラクタはそのイメージと共
に、当該キャラクタの特性データをイメージコード化し
てカードにプリントすることができるので、オリジナル
のキャラクタがプリントされたオリジナルのカードを作
成することができると共に、別のゲーム装置でも、その
オリジナルなキャラクタが登場するゲームをプレーする
ことができる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。図1(a)にはゲーム装置1が示さ
れている。このゲーム装置1はゲーム装置本体2にイメ
ージコード読取手段としてのQRコードリーダ3を着脱
可能に装着して構成されている。QRコードリーダ3は
イメージコードとしてのQRコードを読み取ってデコー
ドするもので、図2に示すように光学的読取手段として
の二次元CCD4を有している。また、QRコードリー
ダ3は照明用のLED5を備えており、このLED5は
読み取り対象部分であるQRコードの印刷部分を照明す
る。そして、二次元CCD4はLED5の反射光をレン
ズ6を介して受けて露光し、QRコードのパターンを記
憶する。二次元CCD4に記憶されたQRコードのパタ
ーンは制御回路7により読み出されてデコードされ、イ
メージコード情報としてのQRコードのデコードデータ
はゲーム装置本体2に送られるようになっている。
【0011】ゲーム装置本体2には、複数のキー8およ
び表示手段としての液晶表示部9が設けられている。複
数のキー8は、ゲーム装置本体2の電気的構成を示す図
3の複数のキースイッチ10および電源スイッチ11を
操作するもので、そのキースイッチ10および電源スイ
ッチ11のオンオフ信号は制御手段としてのCPU12
に入力されるようになっている。また、液晶表示部9へ
の画面表示はVRAM13によって行われれ、そのVR
AM13はCPU12によって制御される。
【0012】ゲーム装置本体2には、上記キー8、液晶
表示部9、キースイッチ10、電源スイッチ11、制御
手段としてのCPU12、VRAM13の他に、発音体
14、RAM15、EEPROM16、ROM17、プ
リント用データ出力手段としてのIrDAI/F回路1
8、電池19、時計20を有している。また、ゲーム装
置本体2には、図示しないゲームカードを差し込むコネ
クタ21を有し、そのゲームカードからゲームプログラ
ムを読み込むことができるようになっている。
【0013】そして、ゲームカードから読み込まれたゲ
ームプログラムはRAM15に記憶される。そして、C
PU12は、記憶手段としてのRAM15、ROM17
に記憶されたプログラムに従ってゲームのための演算を
行ない、ゲームのキャラクタを含む画像データをVRA
M13に出力して液晶表示部9にゲーム用画像を表示す
るようになっている。
【0014】発音体14は電源投入時の報知音、ゲーム
プレー時の効果音などを発する。また、EEPROM1
6はゲームを終了する場合、その終了時のゲームデータ
を読み込んで記憶する。そして、ゲーム再開時には、E
EPROM16からゲームデータを読み出すことによ
り、前回のゲーム終了段階からゲームを開始できるよう
にしている。
【0015】IrDAI/F回路18はIrDA(Infa
rared Deta Association)規格に準じた方法により外部
装置との間で通信するもので、発光・受光素子部22を
介してデータを外部装置に送信したり、外部装置からの
信号を受信したりする。なお、時計20は常時電池から
電圧を印加されて現在時刻などを計時するようになって
いる。
【0016】さて、前記QRコードリーダ3によって読
み取られるQRコードは、新規キャラクタを登録するた
めのガード、キャラクタの特技を登録するカード、キャ
ラクタのアイテムを登録するためのカード、キャラクタ
のレベルを変化させるためのカード、ゲームのストーリ
ーを変化させるためのカードなど、各種のカードに印刷
されている。
【0017】上記カードのうち、新規キャラクタを登録
するためのガード23は図1(b)に示されており、新
規に登録するキャラクタのイメージ(姿)が上部にプリ
ントされ、そのキャラクタのイメージの下方に、当該キ
ャラクタの特性データを示すQRコードと、特性の一部
を数字化して示す数値表示欄とが左右に並べてプリント
されている。なお、この実施例では、QRコードに表さ
れた特性データには、キャラクタをイメージ化するため
のデータが含まれているが、これについては後述する。
【0018】この図1(b)のカードのQRコードを図
4(a)に示すが、当該QRコードによって表されるキ
ャラクタの特性データには、同図(b)、(c)および
(d)に示すように、レベル、体力、攻撃力および魔力
などのデータと、画像表示用のデータと、キャラクタ合
成用のデータとが含まれており、図示はしないが、その
他にキャラクタの特技を示すデータ、キャラクタが持っ
ているアイテムを示すデータなどが含まれている。
【0019】これら各データはデータ取出用のキーコー
ドと、その後に続く16進数の4桁の数字列により構成
されている。上記データ取出用のキーコードは、AAA
がレベル、体力、攻撃力および魔力などを示すデータで
あることを示し、BBBが画像表示用のデータであるこ
とを示し、CCCがキャラクタ合成用のデータであるこ
とを示す。
【0020】レベル、体力、攻撃力および魔力を示すデ
ータ列のAAA以降の数字列のうち、最初の4桁はレベ
ルを示し、以下、4桁ずつの数字が体力、攻撃力、魔力
を示している。なお、レベルとは、ゲームでそのキャラ
クタが通過した難関の程度や数、或いは格闘して倒した
相手や数などに応じて獲得する地位や変化した姿などを
いう。攻撃力とは、キャラクタが持っている技のレベル
や、パンチなど相手を倒すための攻撃手段の強さなどを
いう。
【0021】また、画像表示用のデータ列のBBB以降
の数字列のうち、最初の4桁は顔パラメータを示し、以
下、4桁ずつの数字が胴体パラメータ、手足部パラメー
タ、表示角度パラメータを示している。そして、ゲーム
プログラムには、顔パターン、胴体パターン、手足部パ
ターンがそれぞれ多数テーブル化して登録されており、
CPU12は、そのテーブルデータから、画像表示用の
データのパラメータによって指定されたパターンを取り
出して合成(合成手段)し、その合成パターンを表示角
度パラメータによって指定された方向から見たイメージ
(姿)を演算して液晶表示部9に表示するようにしてい
る。
【0022】以上により、図1(b)に示すカード23
に表示されたキャラクタがゲーム装置本体2に取り込ま
れて図1(a)に示すようにカード23に表示されてい
るキャラクタと同一のキャラクタがゲーム装置本体2の
液晶表示部9に表示されるものである。
【0023】また、キャラクタに持たせるアイテムを追
加するためのカードに印刷されたQRコードからゲーム
装置本体2にアイテムを認識させる方法の一例を、アイ
テムが斧である場合を例にして図5により説明する。ま
ず、アイテムを登録するためのカードのQRコードのデ
コードデータが図5(a)に示すものであったとする。
この数字列のうち、最初の4桁はアイテムが手に持つ斧
であることを示し、以下の数字は横8行、縦8列の縦横
に並ぶ合計64の目に0は白、1は黒の着色をすること
を示す。数字列に従って合計64に着色すると、図5
(b)のように斧の形状が描かれる。このようにしてC
PU12はアイテムの種類と形状を認識するものであ
る。
【0024】また、ゲームのストーリを変化させるため
のカードはゲームのストーリーに関するデータを入力す
るためのもので、例えば図6(a)に示すように、今の
状態から次のキャラクタの行動が通常は川へ行く場合と
山へ行く場合との2通りの選択しかできなかったもの
が、更に池へ行く場合も選択できるようになって合計3
通りの選択が可能となるというようなものである。そし
て、池へ行くを選択した場合には、今まで体験できなか
った新たなストーリーに従ってゲームが展開されて行く
こととなる。
【0025】この選択肢の増加のためのデータ列の一例
を図6(b)に示すが、最初のEEEEが選択肢を増加
させるデータであることを示し、次の4桁の000Aが
分岐点の位置を示し、次の0003が新しく追加する分
岐番号を示す。なお、新しい分岐とはいっても、その新
たな分岐は予めプログラミングされており、通常の状態
では現れないだけである。
【0026】以上のように新規キャラクタを登録した
り、キャラクタに新たな特技を持たせたり、キャラクタ
のアイテムを追加したり、キャラクタのレベルを変えた
り、分岐点での選択肢を増やしたりすると、その後のゲ
ーム展開が変化するので、イメージコード付き物品であ
るそれらのカードは、ゲーム装置本体2にゲーム展開を
変化させるデータを与えるものである。
【0027】さて、カードに印刷されたQRコードをQ
Rコードリーダ3に読み込ませた場合の処理内容を図7
に示すフローチャートを参照しながら説明する。まず、
QRコードリーダ3のレンズ6部分をカードのQRコー
ド部分に当ててゲーム装置本体2のキーを操作して読み
込み動作を開始させると、QRコードリーダ3の照明用
のLED5が点灯してQRコードを照明し、その反射光
により二次元CCD4が露光してQRコードのパターン
を記憶する。その後、制御回路7は二次元CCD4から
QRコードのパターンを読み出してデコードし、そのデ
コードデータをゲーム装置本体2に送る(ステップS
1)。
【0028】QRコードのデコードデータがゲーム装置
本体2に送られると、ゲーム装置本体2のCPU12は
デコードデータの種類を解析する(ステップS2)。こ
の解析は数字列の前の4桁のアルファベットによって行
われる。そして、そのQRコードの種類の解析から、カ
ードが新規キャラクタを登録するためのガードか、キャ
ラクタの特技を登録するカードか、キャラクタのアイテ
ムを登録するためのカードか、キャラクタのレベルアッ
プをするためのカードか、ストーリーを変化させるため
のカードかを判断する。
【0029】カードが新規キャラクタを登録するための
ガードであった場合、CPU12はステップS3で「Y
ES」と判断し、新規キャラクタの登録を開始する(ス
テップS8)。そして、ステップS12に移行し、デー
タを解析して新規キャラクタを作成し(ステップS1
2)、次のステップS13でレベル、体力、攻撃力、魔
力などのキャラクタの強さを決めるパラメータを設定し
てエンドとなる。
【0030】カードが特技を登録するカードであった場
合、CPU12はステップS4で「YES」と判断し、
特技の登録を開始する(ステップS9)。そして、ステ
ップS12に移行し、データを解析して指定されたキャ
ラクタに新しい特技を登録し、次のステップS13でキ
ャラクタの強さを決めるパラメータを変更してエンドと
なる。
【0031】カードがアイテムを登録するためのガード
であった場合、CPU12はステップS5で「YES」
と判断し、アイテムの登録を開始する(ステップS1
0)。そして、ステップS12に移行し、データを解析
して新しいアイテムを作成し(ステップS12)、次の
ステップS13でアイテムの機能を決めるパラメータを
設定してエンドとなる。
【0032】カードがキャラクタのレベルをアップする
カードであった場合、CPU12はステップS6で「Y
ES」と判断し、指定されたキャラクタのレベルアップ
の登録を開始する。そして、ステップS12に移行し、
データを解析して指定されたキャラクタのレベルアップ
を行ない、次のステップS13でキャラクタのレベルを
決めるパラメータを変更してエンドとなる。
【0033】カードがストーリーを変化させるためのカ
ードであった場合、CPU12はステップS7で「YE
S」と判断し、そして、ステップS14に移行し、デー
タを解析してストーリーの変化箇所を解析し、以後、ゲ
ームがその変化箇所に至ったとき、新たな場面を選択で
きるようにパラメータを設定してエンドとなる。
【0034】さて、或る種のゲームでは、そのゲームの
進行に伴ってキャラクタのレベルなどが高くなった場
合、そのキャラクタの姿が変化したり、新しい特技やア
イテムを獲得したり、新しいストーリーが展開されたり
する。このゲーム装置1では、キャラクタ、特技やアイ
テム、新たなストーリーを展開するためのデータなどを
物品、例えばカードにプリントすることができるように
なっている。
【0035】そのカードへの印刷の一例を、ゲームに登
場したキャラクタを印刷する場合に適用して説明する。
なお、このキャラクタのカードへのプリントは、カード
23によりゲーム装置本体2に登録した新たなキャラク
タがゲーム展開によって成長して姿を変化させた場合、
そのキャラクタをカードにプリントしたり、もともと登
録されているキャラクタ、当該キャラクタの成長して姿
を変えた場合などに適用できる。
【0036】カードへのプリントは、まず、キースイッ
チ10を操作してカード印刷モードに設定し、キャラク
タを選択する。すると、ゲーム装置本体2のCPU12
が選択されたキャラクタの特性データを抽出し、当該特
性データを、QRコードに変換するためのデータにエン
コードしてIrDAI/F回路18から出力する。
【0037】IrDAI/F回路18から出力されたエ
ンコードデータはプリンタに受信される。このプリンタ
はゲームプログラムに記載されたと同様に、画像表示用
データのパラメータに対応したパターンをテーブル化し
て記憶している。そして、プリンタはゲーム装置本体2
から送信されたデコード信号を解析してキャラクタのイ
メージを作成し、カードにキャラクタのイメージおよび
QRコードを印刷する。
【0038】また、このゲーム装置1は、図8に例示す
ように、同図(a)および(b)の2枚のキャラクタ登
録用のカード24および25から同図(c)のカード2
6に示す新しいキャラクタを作成することができるよう
に構成されている。この場合の制御内容を図9によって
説明する。まず、QRコードリーダ3に1枚目のカード
に印刷されたQRコードを読み取らせる。このQRコー
ドのデコードデータはQRコードリーダ3からゲーム装
置本体2に送られる(ステップSA1)。すると、ゲー
ム装置本体2のCPU12は、送られてきたデコードデ
ータが1枚目のカードのものか否かを判断するステップ
SA2で「YES」となり、そのデコードデータから頭
部パラメータ、胴体部パラメータ、手足部パラメータ、
特技パラメータ、属性パラメータを取得する(ステップ
SA4〜A9)。その後、CPU12は取得したパラメ
ータが1枚目のカードのものか否かを判断するステップ
SA10で「YES」となり、ステップSA1に戻る。
【0039】そこで、2枚目のカードに印刷されたQR
コードをQRコードリーダ3に読み取らせる。すると、
そのQRコードのデコードデータがゲーム装置本体2に
送られ(ステップSA1)、ゲーム装置本体2のCPU
12はそのデコードデータから頭部パラメータ、胴体部
パラメータ、手足部パラメータ、特技パラメータ、属性
パラメータを取得する(ステップSA2で「NO」、ス
テップS3で「YES」、ステップSA4〜A9)。
【0040】そして、CPU12は取得した2枚のカー
ドのパラメータを合成して新たなキャラクタを作成す
る。この合成方法の一例を以下に示す。まず、頭部、胴
体部、手足部、特技、アイテム、属性の各パラメータを
1枚目のカードについてm_Head_1、m_Body_1、m_ArmLeg
_1、m_Ability_1 、m_Item_1、m_Property_1、2枚目の
カードについてm_Head_2、m_Body_2、m_ArmLeg_2、m_Ab
ility_2 、m_Item_2、m_Property_2とし、新しいキャラ
クタについてm_Head_new、m_Body_new、m_ArmLeg_new、
m_Ability_new 、m_Item_new、m_Property_newとする。
【0041】新たなキャラクタの各パラメータは次の式
によって計算する。−100≦m_Property_x≦+100
として、 m_Head_new=(m_Head_1)/I+(m_Head_2)/J m_Body_new=(m_Body_1)/I+(m_Body_2)/J …………………………………………………………… m_Item_new=(m_Item_1)/I+(m_Item_2)/J m_Property_new=(m_Property_1+m_Property_2)/I ここで、例えば、I=2、J=10 に設定してある。
【0042】このようにして合成した各パラメータに対
応するパターンをテーブルデータから取り出して新しい
キャラクタを作成する。なお、キャラクタの画像表示に
関係のないレベル、攻撃力、体力なども所定の計算式に
よって求める。以上のようにして作成された新しいキャ
ラクタは上記したと同様にしてカードにプリントするこ
とができる。
【0043】このように本実施例によれば、カードから
新しいキャラクタをゲームに参加させたり、ゲーム展開
を変更させるためのデータを導入することができるの
で、ゲームの展開が非常に面白いものとなる。また、ゲ
ームに予め登録されているキャラクタ、ゲーム展開に伴
って姿が変化したキャラクタやゲーム展開に関するデー
タをカードにプリントすることができる。そして、その
キャラクタやゲームデータはデータ量の多いQRコード
(二次元コード)に表すので、コードのプリント面積が
狭くて済む。
【0044】なお、本発明は上記し且つ図面に示す実施
例に限定されるものではなく、以下のような拡張或いは
変更が可能である。イメージコードはQRコードに限ら
れない。新たなキャラクタをゲーム装置本体2に登録す
る場合、そのキャラクタのイメージをゲーム装置本体2
に認識させるために、カード23からゲーム装置本体2
へキャラクタのイメージデータそのものを送信するよう
にしても良い。キャラクタをカードにプリントする場
合、ゲーム装置本体2からはキャラクタのイメージデー
タそのものを出力するようにしても良い。ゲーム展開を
変えるためのデータを表すQRコードをカードにプリン
トする場合、QRコードへのエンコードはQRコードリ
ーダ3の制御回路7で行なっても良く、プリンタ側で行
なっても良い。キャラクタを合成する場合、基になるイ
メージコード情報は2種類に限らず、3種類以上であっ
ても良い。ゲームを展開させるための複数種のイメージ
コード情報を合成してゲーム展開のための新たなデータ
を作成するようにしても良い。イメージコード付き物品
はカードに限られない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示すもので、(a)はゲー
ム装置の斜視図、(b)はカードの斜視図
【図2】QRコードリーダの電気的構成を示すブロック
【図3】ゲーム装置本体の電気的構成を示すブロック図
【図4】(a)はキャラクタの特性データのQRコード
を示す図、(b)〜(c)は特性データを示す図
【図5】(a)はアイテムの形状データの一例を示す
図、(b)はその形状データによって描いたアイテムの
イメージ図
【図6】(a)はゲームのストーリー変化の一例を示す
図、(b)はそのデータを示す図
【図7】カードのQRコードのデコード情報の処理内容
を示すフローチャート
【図8】(a)および(b)は合成元となる2枚のカー
ドを示す図、(c)は2枚のカードのキャラクタから合
成された新たなキャラクタ付きカードを示す図
【図9】2枚のカードのキャラクタから新たなキャラク
タを作成する場合の処理内容を示すフローチャート
【符号の説明】
図中、2はゲーム装置本体、3はQRコードリーダ(イ
メージコード読取手段)、9は液晶表示部、12はCP
U(合成手段)、18はIrDAI/F回路(プリント
データ出力手段)、23はカード(イメージコード付き
物品)である。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 イメージコード付き物品のイメージコー
    ド情報を読み取るイメージコード読取手段と、 このイメージコード読取手段により読み取られたイメー
    ジコード情報に基づいてゲームを展開させるゲーム装置
    本体と、 このゲーム装置本体でプレーするゲームの展開のために
    用いられたデータをイメージコードにしてプリントする
    ためのデータを出力するプリント用データ出力手段とを
    具備してなるゲーム装置。
  2. 【請求項2】 イメージコード付き物品のイメージコー
    ド情報を読み取るイメージコード読取手段と、 このイメージコード読取手段により読み取られたイメー
    ジコード情報により決まるキャラクタをゲームに参加さ
    せて当該ゲームを展開するゲーム装置本体と、 このゲーム装置本体でプレーするゲームのキャラクタを
    イメージにしてプリントするためのデータおよび当該キ
    ャラクタの特性データをイメージコードにしてプリント
    するためのデータを出力するプリント用データ出力手段
    とを具備してなるゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記イメージコード読取手段により読み
    取られた複数の前記イメージコード付き物品のイメージ
    コード情報を合成してゲーム展開のために用いるデータ
    を作成する合成手段を備え、 この合成手段によって作成されたデータをイメージコー
    ドにしてプリントするためのデータを前記プリント用デ
    ータ出力手段から出力することを特徴とする請求項1ま
    たは2記載のゲーム装置。
  4. 【請求項4】 前記イメージコード読取手段により読み
    取られた複数の前記イメージコード付き物品のイメージ
    コード情報を合成してゲームに参加するキャラクタを作
    成する合成手段を備え、 この合成手段によって作成されたキャラクタをイメージ
    にしてプリントするためのデータおよび当該キャラクタ
    の特性データをイメージコードにしてプリントするため
    のデータを前記プリント用データ出力手段から出力する
    ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の
    ゲーム装置。
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