JP2013070969A - ゲーム装置およびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置14Aは、1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与する。記憶装置34は、プレイヤが所有するアイテムを記憶する。記憶装置34に記憶された複数のアイテムのうち第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合、制御装置32は、第1アイテムと第2アイテムとの間で共通する特定キャラクタを含み、かつ、特定キャラクタのポイントXが、第1アイテムの特定キャラクタのポイントX1と第2アイテムの特定キャラクタのポイントX2とに応じて設定されたアイテムを生成する。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム100のブロック図である。第1実施形態のゲームシステム100は、通信網16(例えばインターネット)を介して相互に通信する端末装置12とゲーム装置14Aとを具備する。ゲーム装置14Aは、端末装置12を所有するプレイヤにゲームを提供する。なお、図1では便宜的に1個の端末装置12のみを図示したが、実際には複数の端末装置12が通信網16を介してゲーム装置14Aと通信する。
X=α1・X1+α2・X2 ……(1)
数式(1)の加重値α1およびα2は、所定の正数に設定される。以下の説明では、加重値α1を1に設定して加重値α2を0.4に設定した場合を例示する。
図8は、第2実施形態のゲーム装置14Bのブロック図である。ゲーム装置14Bは、第1実施形態と同様のゲームをプレイヤ(所有者)にプレイさせる電子機器である。例えば携帯電話機や携帯情報端末等の携帯機器がゲーム装置14Bとして好適である。図8に示すように、ゲーム装置14Bは、制御装置32と記憶装置34と表示装置26と入力装置28とを具備する。
前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。
Claims (8)
- 1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与するゲーム装置であって、
プレイヤが所有するアイテムを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された複数のアイテムのうち第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合に、前記第1アイテムと前記第2アイテムとの間で共通する特定キャラクタを含み、かつ、前記特定キャラクタのポイントが、前記第1アイテムの前記特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記特定キャラクタのポイントとに応じて設定されたアイテムを生成するアイテム合成部と
を具備するゲーム装置。 - 前記アイテム合成部は、前記第1アイテムにおいて前記第2アイテムと共通する特定キャラクタのポイントを、前記第1アイテムの前記特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記特定キャラクタのポイントとに応じて更新したアイテムを生成する
請求項1のゲーム装置。 - 前記記憶部に記憶された2以上のアイテムについてキャラクタ毎のポイントの累計値を算定するポイント累計部と、
抽選対象の複数のアイテムからプレイヤに付与するアイテムを選択する抽選処理部とを具備し、
前記累計値が最大となるキャラクタを含むアイテムが前記抽選処理部により選択される確率は他のアイテムと比較して高い
請求項1または請求項2のゲーム装置。 - 前記ポイント累計部は、前記記憶部に記憶された複数のアイテムのうちプレイヤが選択した所定個のアイテムについてキャラクタ毎のポイントの累計値を算定する
請求項3のゲーム装置。 - 前記抽選処理部は、
抽選対象の複数のアイテムを区分した複数のグループの何れかを選択する第1抽選部と、
前記累計値が最大となるキャラクタを含むアイテムが他のアイテムと比較して高い確率で選択されるように、前記第1抽選部が選択したグループからアイテムを選択する第2抽選部とを含む
請求項3または請求項4のゲーム装置。 - 前記第2抽選部は、前記第1抽選部が選択したグループからアイテムを選択する抽選処理を、前記累計値が最大となるキャラクタを含むアイテムが選択されるまで、所定の回数を上限として反復する
請求項5のゲーム装置。 - 前記第2抽選部は、前記抽選処理の反復回数の上限を前記累計値に応じて可変に設定する
請求項6のゲーム装置。 - 1以上のキャラクタを含むとともにキャラクタ毎にポイントが設定されたアイテムをプレイヤに付与するゲームを提供するために、コンピュータを、
プレイヤが所有するアイテムを記憶する記憶部、および、
前記記憶部に記憶された複数のアイテムのうち第1アイテムと第2アイテムとの合成が指示された場合に、前記第1アイテムにおいて前記第2アイテムと共通する特定キャラクタのポイントを、前記第1アイテムの前記特定キャラクタのポイントと前記第2アイテムの前記特定キャラクタのポイントとに応じて更新するアイテム合成部
として機能させるプログラム。
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