KR0144332B1 - 카아드 게임 완구 - Google Patents

카아드 게임 완구

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KR0144332B1
KR0144332B1 KR1019930005985A KR930005985A KR0144332B1 KR 0144332 B1 KR0144332 B1 KR 0144332B1 KR 1019930005985 A KR1019930005985 A KR 1019930005985A KR 930005985 A KR930005985 A KR 930005985A KR 0144332 B1 KR0144332 B1 KR 0144332B1
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히로시 하라
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마에다 다께도라
가부시기 가이샤 에폭샤
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Abstract

막대코우드로 부터 얻을 수 있는 데이터에 따라서 게임 내용을 결정함과 동시에 이 게임내용을 영상화 및 음성화하므로서 시각, 청력에 호소하여 박력이나 현장감, 게임전개의 의외성을 향상한 카아드게임 완구를 제공하려하는 것으로 카아드 (1)의 막대코우드 (la)를 판독하고 판독한 데이터를 다른 정보로 변환하는 막대코우드 판독 연산수단 (10) 을 전술한 정보에 따라서 게임내용을 결정하는 전용 게임 소프트 (14)가 탑재된 게임기기 (12)에 접속하여 이 게임기기(12)에 게임내용을 영상하 및 음성화하는 영상 음성발생수단 (13)을 접속한다.

Description

카아드 게임 완구
제 1 도는 실시예 1에 관한 카아드 게임 완구의 구성도.
제 2 도는 제 1 도에 나타낸 막대 쿄우드 판독 연산수단의 외견사시도.
제 3 도는 실시예 1 에 관한 카아드 게임 완구의 구성을 나타낸 블록도.
제 4 도는 실시예 1 에 관한 카아드 게임 완구의 놀이방법을 나타낸 순서도.
제 5 도는 본 발명의 실시에 2 에 관한 카아드 게임 완구의 구성도.
제 6 도는 실시예 2 에 관한 카아드 게임 완구의 구성을 나타낸 블록도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 카아드 la : 막대코우드 (bar code)
2 : 본체 3 : 막대 코우드 판독 수단
10 : 막대 코우드 판독 연산수단 11 : 디스플레이(display)
12 : 게임 기기 13 : 영상 음성화수단
14 : 전용게임 소프트 21 : 막대코우드 판독수단
22 : 게임기기 24 : 전용게임 소프트
본 발명은 카아드 게임 완구에 관한 것으로 특히 막대 코우드에서 판독된 데이터에 따라서 게임내용을 결정함과 동시에 당해 게임 내용을 영상화하는 카아드 게임 완구에 관한 것이다.
종래부터 유행만화의 등장인물등이나, 문자, 기호 등을 카아드에 기입하여 그 카아드에 성격이나 세기를 부여하고, 그 데이터에 따라서 카아드와 카아드를 서로 보여주면서 대전하게 하여 승패를 결정하는 노름이 있었다.
또, 근년에는 일본국 특개 평 3-193074 호 공보에 설명되어 있는 종래예와 같이 필요한 데이터를 막대코우드로 표시한 카아드의 막대코우드를 판독하고 이 데이터에 따라서 카아드와 카아드를 대전하게 하여 이 대전결과를 수자로 변환하여 디스플레이에 표시하여 우희자가 이 수자를 판독하므로서 게임의 승패를 결정하는 카아드 게임 완구가 소개되고 있다.
이 카아드 게임완구는 모든 상품에 붙어 있는 막대 코우드에도 사용할 수 있기 때문에 소유의 카아드를 간단히 증대할 수 있고 게임의 전개에 변화를 부여할 수 있다. 또 막대 코우드를 본것만으로도 그 카아드의 세기나 특징 등을 알 수 없기 때문에 강한 막대 코우드를 찾아내는 흥미도 부가됨과 동시에 게임에 의외성이 발생하여 게임의 흥미를 배가할 수 있다. 또한 컴퓨터의 연산에 따라 카아드의 승패를 결정하기 때문에 공격방어의 템포가 좋고 대전함에 긴박감이 있을뿐만아니라, 승패의 판정에 공평성이 있는등 많은 이점을 갖고 있다.
그러나 일본국 특개평 3-193074 호공보에서 소개되고 있는 카아드 게임 완구는 디스플레이에 수자만이 표시되어 카아드에 기입된 등장 인물등이 실제로 싸우는 장면을 영상화 할 수 없기 때문에 구체적인 대전 내용을 상상으로 밖에 알 수 없다고 하는 문제가 있었다. 또, 카아드 게임완구는 게임 개시할 때 막대코우드 입력시,디스플레이에 결과를 표시할 때 등에 단조로운 멜로디를 흘러나오개 할 뿐이여서 게임 내용을 솟구쳐 오르게 하는 음향효과는 기대할 수 없다고 하는 문제가 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제를 해결하는 것을 과제로 하는 것이며막대 코우드로 부터 얻을 수 있는 데이터에 따라서 게임 내용을 결정함과 동시에 이 게임내용을 영상화 및 음성화하므로서 시각, 청력에 호소하여 박력이나 현장감, 게임전개의 의외성이 향상한 카아드 게임완구를 제공하는 것을 목적으로한다.
이 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 카아드의 막대코우드를 판독하고, 판독한 데이터를 다른 정보롤 변환하는 막대 코우드 판독 연산수단과 정보에 따라서 게임 내용을 결정하는 프로그램용 메모리를 구비한 게임기기와 게임내용을 영상화 및 음성화하는 영상 음성 발생수단 등을 구비한 것을 특징으로 하는 카아드 게임 완구를 제공함에 있다.
그리고 카아드의 막대코우드를 판독하는 막대 코우드 판독수단과, 판독한 데이터를 다른 정보로 교환하여 이정보에 따라서 게임 내용을 결정하는 프로그램용 메모리를 구비한 게임기기와, 게임내용을 영상화 및 음성화하는 영상 음성 발생 수단 등을 구비한 것을 특징으로 하는 카아드 게임 완구를 제공한다.
청구 제 1 항 기재의 본 발명에 의하면 막대 코우드 판독 연산 수단으로 부터 얻은 정보에 따라 게임 내용을 결정할 수 있음과 동시에 게임 내용을 영상 표시 및 음성화할 수 있기 때문에 항상 게임내용을 시각, 청력에서 구할 수 있으며, 박력이나 현장감을 얻을 수 있다. 즉, 영상화 음성화되는 등장인물이나. 그 등장 인물의 능력, 생명력, 무기, 배경, 상황 등의 설정은 정보에 따라 축차변화하기 때문에 항상 예기하지 않던 게임전개를 기대할 수 있고 게임의 흥미가 배가한다. 또한 모든 상품에 붙어 있는 막대 코우드를 사용할 수 있기 때문에 유희자는 자신이 유리한 카아드를 발견하는 즐거움을 얻을 수 있고, 또, 유희작 발견한 카아드 내용이 영상화, 음성화된다고 하는 즐거움을 얻을 수도 있다.
또, 청구 제 2 항 기재의 발명에 의하면 막대 코우드 판독수단으로 부터 얻은 데이터를 게임기기를 사용하며 다른 정보로 변환함과 동시에 이 정보에 따라서 게임내용을 결정하고, 또한 게임 내용을 영상 표시 및 음성화하므로서, 청구 제 1 항과 마찬가지로 항상 게임 내용을 시각, 청력에서 구할 수 있고, 박력이나 현장감, 게임 전개의 의외성 등을 얻을 수 있어 게임의 흥미가 배가 된다.
다음에 본 발명에 관한 실시예 1 에 관한 카아드 게임 완구의 구성도, 제 2도는 제 1도에 나타낸 막개토우드 판독·연산수단의 외견상의 사시도이다.
제 1도 및 제 2도에 나타낸 바와 같이 본 발명에 관한 카아드 게임 완구는 필요한 데이터를 막대코우드로 나타낸 카아드 (1)의 막대코우드 (la)를 판독하고 판독한 데이터를 다른 정보로 변환하는 막대코우드 판독 연산수단 (10)과 이 막대코우드 판독·연산수단(10)에 접속되어 전술한 정보에 따라서 게임 내용을 결정하는 프로그램용 메모리를 구비한 게임기기 (12)와, 이 게임기기(12)에 접속되어 게임내용을 영상화 및 음성화하는 영상 음성발생수단 (13) 등으로 구성되어 있다.
더욱이, 실시예 1에서는 막대코우드 판독·연산수단 (10)으로 일본국 특개평 3-193074 호 공보에서 소개된 카아드 게임완구를 게임기기 (12)로서 시판의 슈우퍼 패밀리 컴퓨우터를 영상 음성발생수단 (13)으로 가정용 텔레비를 사용하였을 경우에 대하여 설명한다.
막대코우드 판독·연산수단 (10)은 특히 제 2도에 나타낸 바와 같이 본체(2)의 상단 (속)측 (바로 앞쪽이라도 좋다)에 카아드 (1)를 희망하는 방향 예컨대 화살표방향으로 순간적으로 통과시키므로서 막대코우드 (la)를 판독할 수 있는 적외선 포토센서 등으로 된 막대 코우드 판독 수단 (3) 이 설치되어 있다. 또 본체 (2)의 대략 중앙부에는 승패표시수단인 액정디시플레이 (LCD) (4)가 설치되어 있다.
액정 디스플레이 (4)의 좌측 (P1)에는 공격 키이 (battle key) (5a) 와 전원입력 (power up key) (6a) , 우측 (P2)에는 공격키이 (5b)와 전원입력이 키이 (6b)가 각기 설치되어 있다.
또, 디스플레이 (4)의 하단 (바로앞)쪽에는 공격측이거나 수비측의 지시나 공격표시 등을 나타내는 소전구 (LED) L1~L5배열되어 있고, 또한 그 하측에는 전원스위치 (K1), 실렉트키이 (K2), 세트키이(K3)가 배열되어 있다.
또한 본체 (2)의 내부에는 도면에 없으나, 막대 코우드 (1a) 에서 얻은 데이터를 미리 결정되어 있는 계산식을 사용하여 연산하는 연산수단이 구비되어 있다.
또, 본체 (2)의 앞쪽에는 게임기기 (12)와 접속하기 위한 단자를 장입하는 잭 (7) 이 설치되어 있다.
게임기기(12) 에는 막대코오드 판독 연산수단 (10) 으로 부터 전송된 정보에 따라서 게임 내용을 결정하는 전용게임 소프트 (프로그램용 메모리 (14)를 탑제하고 있다.
또 ,영상 음성 발생수단 (13)은 영상이나 메시지 (message) 등을 표시하는 디시플레이 (11)를 구비하고 있다.
다음에 실시예 1에 관한 카아드 게임 완구의 구체적인 동작에 대하여 설명한다.
제 3 도는 실시예 1에 관한 카아드 게임 완구의 구성을 나타낸 블록도이다.
제 3 도에 나타낸 바와 같이 카아드 (1) 의 막대코우드 (1a) 의 데이터를 판독한 막대코우드 판독수단 (3)은 그 데이터를 테이터 연산수단으로 전송한다. 테이터를 입수한 테이터 연산수단은 테이터를 연산하여 다른 정보로 바꾸어 놓고 이 정보를 게임기기 (12)에 전송한다. 정보를 입수한 게임기기 (12)는 이 정보에 따라 게임내용,즉, 등장인물의 설정, 등장 인물의 능력, 무기, 생명력 등, 배경 등의 장면의 설정등, 게임의 진행에 필요한 조건을 결정하고, 이 신호를 영상 음성발생수단 (13)에 전송한다. 그리고 신호를 입수한 영상 음성 발생수단 (13)은 이 신호를 영상 및 음성으로 변환하여 게임 내용을 영상화 음성화 한다.
다음으로 실시예 1 에 관한 카아드 게임 완구의 놀이방법의 한예를 설명한다.
제4도는 실시예 1에 관한 카아드 게임 완구의 높이방법의 한예를 나타낸 순서도이다. 더우기, 실시예 1 에서는 한 사람이 게임을 하는 경우에 대하여 설명하였고, 막대 코우드 판독 연산수단 (10) 에 구비되어 있는 각 키이는 이 전용 게임 소프트의 내용에 맞추어서 작용하도록 설정하였으며, 영상은 디스프레이 (11)에 표시되기 때문에 디스플레이 (4)에의 표시는 하지 않도록 하였다.
먼저, 막대코우드 판독 연산수단 (10), 게임기기 (12), 영상 음성발생수단(13)의 전원스위치를 ON (스텝 401)하면, 영상 음성발생수단 (13)의 디스플레이(11)에 초기화면 (스텝 402)이 표시됨과 동시에 음악이 흘러나온다. 이 초기화면에는 게임의 종류, 대전인수 등의 모우드 설정의 지지가 표기된다. 이러한 지지에 기초하여 실렉트키이 (K₂)를 가압하여 모우드 설정을 한다. (스텝 403) 다음에 디스플레이 (11)에 모우드 설정에 대응한 메시지가 표시된다. (스텝 404). 다음에 메시지에 따라서 카아드 (1)로 부터 막대코우드 (1b)에 표시되어 있는 데이터를 입력한다. (스텝 405).
여기서 입력하는 카아드 (1) 는 등장인물 카아드, 등장인물의 능력을 보충하여 공격력을 높이는 무기카아드, 등장인물의 수비력을 높이는 보호구 카아드, 등장인물의 생명력을 높이는 항목 카아드 등, 메시지에 따라서 희망하는 카아드 (1)를 입력한다. 여기에서 이것들의 카아드 (1)는 전용게임 소프트 (14)의 내용에 따라 종류나 매수등이 달라도 좋다. 그리고 이와 같이 모든 조건 설정 (게임 진행상의 절차)을 카아드 일력으로 할 수 있으므로 간단히 게임을 진행할 수 있다.
다음에 카아드 (1)에서 입력된 데이터를 사용하여 연산을 하고 데이터를 다른 정보로 변환한 (스텝 406) 다음, 이 정보에 따라서 등장인물 등의 초기조건을 설정하여 (스텝 406), 이 내용을 디스플레이 (11)에 영상 표시함과 동시에 음성화 한다, (스텝 408). 이 때 전용게임 소프트 (14)의 내용에 따라 초기 조건은 미리 등록되어 있는 등장인물, 무기, 보호구 등으로 선택되는 경우나, 컴퓨우터내에서 정보를 합성하여, 새로운 원형의 등장인물, 무기, 보호구, 등을 만들어 낸 수 있다. 다음에 초기 조건에 따라서 게임을 스타아트 할 경우에는 세트키이 (K3)를 눌러서 게임 을 스타아트 (스텝 410) 하며, 초기조건을 변경할 경우에는 실렉터 키이 (K2)를 눌러서 스텝 (404) 에 되돌아와서 새로운 카아드입력을 한다(스텝 409).
초기조건이 결정한 다음, 게임을 스타아트 (스텝 410)하면, 전용 게임 소프트(14)의 내용이 따라서 초기 조건에서 설정한 등장 인물이 행동(싸움)을 개시한다. 이때 예컨대 적에게 폭탄을 투하하는 등의 행동을 할 경우에는 타이밍을 맞추어서 공격키이 (5a) 를 누르며 적으로부터 도주할 경우에는 전원입력키이 (6a) 를 누루는 등 하여 게임을 진행한다. 더욱이 이러한 모습은 모두 디스플레이 (11)에 영상표시 (animation 표시) 됨과 동시에 효과음이나 멜로디가 발생한다.
또, 싸움의 도중에는 컴퓨우터가 항상 등장인물이나 적의 피해를 계산하여 등장 인물의 생존판정을 하여 (스텝 411), 생조치 HP=0 으로 되었을때에 게임은 종료한다. (스텝 422).
한편, 행동 (싸움)의 도중에서 예컨대 등장인물에 소망하는 무기나, 보호구를 준다거나, 생명력을 높이는 등, 소망하는 조건 변경을 할 경우 (스텝 412)는 실렉터 키이(K₂)를 누르고 일단 게임을 중단 (스텝 414) 하여 디스플레이(11)에 모우드 설정화면이 표시되고, 이 화면에 따라서 실렉터키이 (K₂)를 누른 다음 , 변경하고 싶은 모우드르 선택한다 (스텝 415). 다음에 디스플레이 (11)에 메시지가 표시되고 (스텝 416), 이 메시지에 따라서 소망하는 카아드 (1)를 입력(스텝 417)하여 카아드 (1)로 부터 입력된 데이터를 사용하여 연산을 하며, 데이터를 다른 정보로 변환한 (스텝 418) , 이 내용을 디스플레이 (11)에 영상표시 함과 동시에 음성화한다(스텝 420). 그런 다음, 세트키이 (K3)를 누르고, 게임을 재개 (스텝 421) 한다.
또, 게임의 도중에서 종료하였을 경우 (스텝413) 에는 전원 스위치 (K1)를 누르고 게임을 종료한다.(스텝 422)
더욱이 실기예 1에서는 막대코우드 판독 연산수단 (10)으로서 일본국 특개평 3-193074 호 공보에서 소개된 카아드게임 완구를 사용하였으나, 이에 한정하지 않고 막대 코우드를 판독할 수 있고, 이 데이터를 연산처리하여 다른 데이터로 변환하는 것이 가능하다면 다른 막대 코우드 판독 연산수단을 사용하여도 좋다.
또, 게임기기 (12)로서 시판의 슈우퍼 패미리컴퓨우터를 사용하였으나, 이에 한정하지 않고 퍼어스널 컴퓨우터등 그 밖의 텔레비게임기를 사용하여도 좋다. 또한 막대코우드 판독·연산 수단 (10) 을 전용게임 소프트를 구비한 게임소년 등의 소형기종에 접속하여도 좋다.
또, 본 발명에 관한 카아드 게임 완구는 전용게임소프트를 대응시킨다면 모든 상품에 붙이고 있는 막대코우드를 입력하여도 게임을 진행할 수 있다.
또, 본실시예에서는 한 사람이 게임을 할 경우에 대하여 설명하였으나, 이에 한정하지 않고 여러개로 게임을 할 수도 있고, 또 카아드 끼리를 대전시키는 등 전용게임 소프트의 내용을 변경하므로서 모든 종류의 게임을 할 수 있다.
그리고 본 실시예에서는 로울플레잉게임을 기본으로 하여 설명하였으나, 이에 한정하지 않고 전용게임 소프트를 대응시키므로서 예컨대 야구게임, 축구게임, 레이싱게임등, 그밖의 게임을 할 수 있다.
다음에 본 발명에 관한 실시예 2 에 대하여 도면을 참조하여 설명한다.
제 5 도는 본 발명의 실시예 2 에 관한 카아드 게임 완구의 구성도이다.
제 5 도는 나타낸 바와 같이 실시예 2 에 관한 카아드 게임완구는 필요한
데이터를 막대코우드로 표시한 카아드의 막대코우드를 판독하는 막대코우드 판독 수단 (21)과, 판독한 데이터를 다른 정보로 변환하여 이 정보에 따라서 게임 내용을 결정하는 전용 게임 소프트 (24) 를 구비한 게임기기 (22) 와 게임 내용을 영상화 및 음성화하는 영상 음성 발생수단 (13)등으로 구성되어 있다.
이 카아드 게임 완구는 막대코우드 판독수단 (21)에서 전송된 데이터를 전용 게임소프트 (24)로 연산하여 다른 정보로 변환하뎌 다시금 이 정보에 따라서 게임내용을 결정한다.
막대코우드 판독수단 (21)으로서는 실시예 1에서 사용한 막대 코우드 판독·연산수단 (10) 의 연산수단을 제거한 것을 사용할 수 있다. 또, 실시예 1에서 사용한 막대코우드 판독 연산수단 (10)에 막대코우드 연산수단을 작동하는 하지 않는 전환스위치를 설치하여 이 스위치를 전환하므로서 실시예 2 에서 사용할 수도 있다. 또한 통상 사용하는 펜타입리이더등, 막대코우드의 판독이 가능하다면, 다른 막대코우드 판독수단을 사용하여도 좋다. 게임기기 (22) 및 영상 음성 발생수단 (13)은 실시예 1 과 마찬가지의 기기를 사용할 수 있다.
제 6 도는 실시예 2 에 관한 카아드 게임완구의 구성을 나타낸 블록도이다. 제 6 도에 나타낸 바와 같이 카아드 (1)의 막대코우드 (la)데이터를 판독할 막대코우드 판독수단 (21)은 그 데이터를 게임기기 (22)의 데이터 연산수단에 전송한다.
데이터를 입수한 데이터 연산수단은 데이터를 연산하여 다른 정보를 바꾸어 놓은 다음, 이 정보로 게임 내용을 결정하고, 이 신호를 영상 음성발생수단 (13)으로 전송한다. 그리고 신호를 입수한 영상 음성 발생수단 (13)은 이 신호를 영상 및 음성으로 변환하여 게임내용을 영상화 음성화한다.
이 실시예 2 에 관한 카아드 게임 완구도 제 4 도에 나타낸 순서도와 같이 게임을 진행한다.
이상 설명한 바와 같이 청구 제 1항 기재의 발명에 의하면 막대코우드 판독·연산수단으로 얻은 정보에 따라 게임 내용을 결정할 수 있음과 동시에 게임 내용을 영상표시 및 음성화 할 수 있기 때문에 항상 게임내용을 시각, 청력에서 구할 수 있으며 또한 항상 예기할 수 없는 게임 전개를 기대할 수 있는 결과로 부터 게임의 흥미가 배증한다. 또한 모든 상품에 붙어 있는 막대 코우드를 사용할 수 있기 때문에 유희조종자는 자신에게 유리한 카아드를 발견하는 즐거움을 얻을 수 있게 되고, 또 유희자는 발견한 카아드 내용이 영상화 음성화된다고 하는 즐거움을 얻을 수도 있다. 또, 나아가서 본 발명은 카아드 입력 (막대코우드 입력)을 채용하고 있기 때문에 게임기기의 조작을 간단히 할 수 있다.
또, 청구 제 2 항 기재의 발명에 의하면 막대코우드 판독수단으로 부터 얻은 데이터를 게임기기에서 다른 정보로 변환함과 동시에 이 정보에 따라서 게임내용을 결정하고 또한 게임내용을 영상표시 및 음성화하므로서 청구 제 1 항의 효과와 마찬가지로 항상 내용을 시각, 청력에서 구할수 있고 박력이나, 현장감을 얻을 수 있다.

Claims (2)

  1. 카아드의 막대코우드를 판독하고, 판독한 데이터를 다른 정보로 변환하는 막대 코우드 판독·연산수단과 전술한 정보에 따라서 게임 내용을 결정하는 프로그램용 메모리를 구비한 게임기기와, 게임내용을 영상화 및 음성화하는 영상 음성발생수단 등을 구비한 것을 특징으로 하는 카아드 게임 완구.
  2. 카아드의 막대코우드를 판독하는 막대코우드 판독수단과 판옥한 데이터를 다른 정보로 변화하고, 이 정보에 따라서 게임내용을 결정하는 프로그램용 메모리를 구비한 게임기기와 게임내용을 영상화 및 음성화하는 영상 음성발생 수단 등을 구비한 것을 특징으로 하는 카아드 게임 완구.
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