JP6746757B2 - プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[機能構成]
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。ここでは、プレーヤA,Bがそれぞれのバディとチームを組み、プレーヤ端末1を用いて対戦ゲームを行い、ゲーム終了時にキャラクタ情報が更新される場合を例に説明する。図18は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。
第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行う端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素を前記第1プレーヤに提供するゲーム要素提供処理と、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定処理と、
ゲームに関する所定の条件に基づいて変化可能であるキャラクタ情報を持ち、前記第1プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定処理と、
前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定処理と、
を実行し、
前記ゲームは、前記第1プレーヤが前記第2ゲーム要素と共に、前記第2プレーヤと対戦するゲームである
端末。
第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行うゲームシステムであって、
端末と、ゲーム管理装置とを備え、
前記端末は、実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素を前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤに提供するゲーム要素提供処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定処理と、
キャラクタ情報を持ち、前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である、前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤによる前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定処理と、
を実行し、
前記ゲーム管理装置は、実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を、ゲームに関する所定の条件に応じて変化させるキャラクタ情報変処理
を実行し、
前記ゲームは、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤが、各々の前記第2ゲーム要素と共に、対戦するゲームである
ゲームシステム。
第1プレーヤの端末及び前記第1プレーヤの対戦相手となる第2プレーヤの端末と通信可能なゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を第2プレーヤの端末に送信し、前記第2プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を前記第1プレーヤの端末に送信する第1送信処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素のキャラクタ情報を取得する第1取得処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を、ゲームに関する所定の条件に応じて変化させるキャラクタ情報変化処理と、
を実行し、
前記ゲームは、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤが、各々の前記第2ゲーム要素と共に対戦するゲームである
ゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
20 第1領域
21 第2領域
22 フィールド領域
23 ベース領域
24 フォース領域
30 操作情報
31 第1オブジェクト
32 第2オブジェクト
41 購入ボタン
42 リクエストボタン
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 カード提供部
71 カード設定部
72 バディ設定部
73 行動決定部
74 操作情報取得部
75 操作画像表示部
76 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 AI処理部
104 カード提供管理部
105 キャラクタ情報更新部
Claims (24)
- 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
第1ゲーム要素を前記第1プレーヤに提供するゲーム要素提供手段と、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
前記第1プレーヤのみのゲームに関する所定の条件に基づいて変化可能であるキャラクタ情報を持ち、前記第1プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定手段と、
前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を用いて生成された情報であって、第2ゲーム要素による前記第1ゲーム要素の選択又は行動の操作に関する情報である第1ゲーム要素操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記第1ゲーム要素操作情報を用いて、前記第2ゲーム要素が前記第1ゲーム要素の選択又は行動を操作する画像を表示する操作画像表示手段
として機能させ、
前記ゲームは、前記第1プレーヤが前記第2ゲーム要素と共に、前記第2プレーヤと対戦するゲームであり、
前記キャラクタ情報は、第2ゲーム要素からの提案として提示された第1ゲーム要素を第1プレーヤが取得したことを条件として上昇可能な、第1プレーヤと第2ゲーム要素との関係を示す関係パラメータを含み、前記関係パラメータは前記第1ゲーム要素操作情報に影響を与える
プログラム。 - 前記第1プレーヤのみのゲームに関する所定の条件は、第1ゲーム要素を第1プレーヤが対価として取得すること、ゲーム内の所定のイベントが達成されること、の少なくともいずれかを含む
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素提供手段が第1ゲーム要素を提供する条件は、金銭を支払うこと、ゲームの進行に伴って前記第1プレーヤが得る対価と交換すること、及びゲーム外で行われるイベントで得られる対価と交換すること、の少なくともいずれかを含む
請求項2に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素提供手段は、コンピュータの出力部を用いた前記第2ゲーム要素からの提案として前記第1ゲーム要素を提示する第1態様と、前記第1の態様とは異なる第2態様と、の少なくともいずれかにおいて前記第1ゲーム要素を提供する、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素提供手段による前記第1態様で提供される第1ゲーム要素は、前記ゲーム要素提供手段による前記第2態様で提供される第1ゲーム要素よりも、ゲームの進行を有利に進めることが可能である
請求項4に記載のプログラム。 - 前記第1態様による第1ゲーム要素の提供は、前記第2態様による第1ゲーム要素の提供よりも、ゲームの進行を有利にさせるように、前記キャラクタ情報を変化させることを可能とする
請求項4又は請求項5に記載のプログラム。 - 前記第1態様における前記第1ゲーム要素の提供の代価と、前記第2態様における前記第1ゲーム要素の提供の代価とは、異なる
請求項4から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1態様における前記第1ゲーム要素の提供の代価は、前記第2態様における前記第1ゲーム要素の提供の代価よりも高く設定される
請求項4から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素提供手段による前記第1態様での提供可能回数は、前記ゲーム要素提供手段による前記第2態様での提供可能回数よりも少ない回数に設定される
請求項4から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1ゲーム要素を画像として表示する表示制御手段として機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲーム要素提供手段により提供される前記第1ゲーム要素を、代価の支払い前には視認不可能な形態で表示し、代価の支払い後には視認可能な形態で表示する
請求項2から請求項9のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2設定手段により第2ゲーム要素が変更されると、変更後の第2ゲーム要素のキャラクタ情報は初期値に設定される
請求項1から請求項10のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1プレーヤのみのゲームに関する所定の条件は、
特定の第1ゲーム要素が第1プレーヤのデッキに設定されたこと、及び
第1プレーヤのデッキに設定された特定の第1ゲーム要素を使用して勝利したこと
の少なくともいずれかを含む
請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1プレーヤのみのゲームに関する所定の条件は、
第2ゲーム要素が、第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用したことを含む
請求項1から請求項12のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素提供手段は、第1プレーヤがゲームに敗北したことを条件として、コンピュータの出力部を用いた前記第2ゲーム要素からの提案とする形式で、前記第1ゲーム要素を提供可能である
請求項1から請求項13のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1ゲーム要素は代価の支払いを条件として設定可能なゲーム要素を含み、
前記第2ゲーム要素は代価の支払いを条件とせずに設定可能である
請求項1から請求項14のいずれかに記載のプログラム。 - 前記関係パラメータはゲームの進行に応じて上昇可能である
請求項1から請求項15のいずれかに記載のプログラム。 - 前記関係パラメータは、所定期間毎に、変化可能な上限値が設定される
請求項1から請求項16のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記関係パラメータの変化に応じた台詞情報を、前記第2ゲーム要素からの文字情報及び音声情報の少なくともいずれかの形式で出力可能な出力手段として機能させる
請求項1から請求項17のいずれかに記載のプログラム。 - 前記関係パラメータは、
コンピュータにより前記第1プレーヤがゲームにログインしたこと、前記コンピュータの表示部に表示された前記第2ゲーム要素への接触を検出したこと、前記第1プレーヤが第1ゲーム要素を入手したこと、の少なくとも何れかを条件として上昇可能である
請求項1から請求項18のいずれかに記載のプログラム。 - 前記キャラクタ情報は、第1ゲーム要素毎の使用頻度に応じて上昇可能な使用パラメータを含む
請求項1から請求項19のいずれかに記載のプログラム。 - 前記キャラクタ情報は、第1ゲーム要素の種別毎の使用頻度に応じて変更可能な属性パラメータを含み、
前記属性パラメータは、複数の属性のいずれかが設定される
請求項1から請求項20のいずれかに記載のプログラム。 - 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行う端末であって、
第1ゲーム要素を前記第1プレーヤに提供するゲーム要素提供手段と、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
前記第1プレーヤのみのゲームに関する所定の条件に基づいて変化可能であるキャラクタ情報を持ち、前記第1プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定手段と、
前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を用いて生成された情報であって、第2ゲーム要素による前記第1ゲーム要素の選択又は行動の操作に関する情報である第1ゲーム要素操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記第1ゲーム要素操作情報を用いて、前記第2ゲーム要素が前記第1ゲーム要素の選択又は行動を操作する画像を表示する操作画像表示手段と
を備え、
前記ゲームは、前記第1プレーヤが前記第2ゲーム要素と共に、前記第2プレーヤと対戦するゲームであり、
前記キャラクタ情報は、第2ゲーム要素からの提案として提示された第1ゲーム要素を第1プレーヤが取得したことを条件として上昇可能な、第1プレーヤと第2ゲーム要素との関係を示す関係パラメータを含み、前記関係パラメータは前記第1ゲーム要素操作情報に影響を与える
端末。 - 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、を使用したゲームを行うゲームシステムであって、
端末と、ゲーム管理装置とを備え、
前記端末は、
第1ゲーム要素を前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤに提供するゲーム要素提供手段と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
キャラクタ情報を持ち、前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である、前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤによる前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定手段と、
前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を用いて生成された情報であって、第2ゲーム要素による前記第1ゲーム要素の選択又は行動の操作に関する情報である第1ゲーム要素操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記第1ゲーム要素操作情報を用いて、前記第2ゲーム要素が前記第1ゲーム要素の選択又は行動を操作する画像を表示する操作画像表示手段と
を備え、
前記ゲーム管理装置は、
前記第1プレーヤの前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を、前記第1プレーヤのみのゲームに関する所定の条件に応じて変化させ、前記第2プレーヤの前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を、前記第2プレーヤのみのゲームに関する所定の条件に応じて変化させるキャラクタ情報変化手段と、
を備え、
前記ゲームは、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤが、各々の前記第2ゲーム要素と共に、対戦するゲームであり、
前記キャラクタ情報は、第2ゲーム要素からの提案として提示された第1ゲーム要素を第1プレーヤ又は前記第2プレーヤが取得したことを条件として上昇可能な、第1プレーヤ又は前記第2プレーヤと第2ゲーム要素との関係を示す関係パラメータを含み、前記関係パラメータは前記第1ゲーム要素操作情報に影響を与える
ゲームシステム。 - 第1プレーヤの端末及び第1プレーヤの対戦相手となる第2プレーヤの端末と通信可能なゲーム管理装置であって、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を第2プレーヤの端末に送信し、前記第2プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を前記第1プレーヤの端末に送信する第1送信手段と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤが保有する前記第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素のキャラクタ情報を取得する第1取得手段と、
前記第1プレーヤの前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を、前記第1プレーヤのみのゲームに関する所定の条件に応じて変化させ、前記第2プレーヤの前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を、前記第2プレーヤのみのゲームに関する所定の条件に応じて変化させるキャラクタ情報変化手段と、
を備え、
前記ゲームは、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤが、各々の前記第2ゲーム要素と共に対戦するゲームであり、
前記キャラクタ情報は、第2ゲーム要素からの提案として提示された第1ゲーム要素を第1プレーヤ又は前記第2プレーヤが取得したことを条件として上昇可能な、第1プレーヤ又は前記第2プレーヤと第2ゲーム要素との関係を示す関係パラメータを含み、前記関係パラメータは、前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報を用いて生成された、第2ゲーム要素による前記第1ゲーム要素の選択又は行動の操作に関する情報である前記第1ゲーム要素操作情報に影響を与える
ゲーム管理装置。
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