JP2013046746A - ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機1は、キャラクタカードKCに記録されるように各種情報をキャラクタカードKCに印刷するプリンタ16と、キャラクタカードKCに印刷される画像の固定的部分に対応するフォーマット画像FGを、当該フォーマット画像FG中に情報の変更が可能な可変領域を含むように表現するためのフォーマットデータ28を記憶する外部記憶装置21と、を備えている。そして、ゲーム機1は、フォーマットデータ28に基づいてゲーム結果に関連付けられたゲーム情報と、当該ゲーム情報に対応する二次元バーコードとが可変領域に表示されるようにフォーマット画像FGとゲーム情報とが合成された合成画像を表現するためのイメージデータを生成し、プリンタ16を通じて、イメージデータにより表現される合成画像をキャラクタカードKCに印刷する。
【選択図】図2
Description
16 プリンタ(出力手段)
15 制御ユニット(データ生成手段)
21 外部記憶装置(フォーマット記憶手段)
28 画像データ(フォーマットデータ)
FG フォーマット画像(基本フォーマット)
KC キャラクタカード(記録媒体、被印刷媒体)
NB 二次元バーコード(ゲーム用二次元バーコード)
Claims (12)
- 記録媒体に記録された所定の情報を取得してゲームで利用可能に構成され、かつ、視覚的に視認可能な所定の画像或いは前記所定の画像を表現するためのデータを示す画像関連情報が記憶された状態の前記記録媒体を提供可能なゲーム機であって、
前記記録媒体に記録されるように前記所定の情報及び前記画像関連情報を前記記録媒体に出力する出力手段と、
前記所定の画像の固定的部分に対応する基本フォーマットを、当該基本フォーマット中に前記所定の画像に表示されるべき情報を変更可能な可変領域が含まれるように表現するためのフォーマットデータを記憶するフォーマット記憶手段と、
ゲーム結果に関連付けられたゲーム情報と、前記フォーマットデータに基づいて前記ゲーム情報が前記可変領域に表示されるように前記基本フォーマットと前記ゲーム情報とが合成された合成画像を前記所定の画像として表現するためのイメージデータと、を含む出力データを生成するデータ生成手段と、を備え、
前記出力手段は、前記所定の情報として前記ゲーム情報が、前記画像関連情報として前記イメージデータ及び前記合成画像の少なくともいずれか一方が、それぞれ前記記録媒体に記録されるように前記出力データを前記記録媒体に出力する、ことを特徴とするゲーム機。 - 二次元バーコードを読み取って当該二次元バーコードに含まれる情報を取得可能な読み取り装置を更に備え、
前記データ生成手段は、前記ゲーム情報を含むように構成され、前記読み取り装置で読み取り可能なゲーム用二次元バーコードを表現するためのバーコードデータを前記ゲーム情報として生成し、
前記出力手段は、前記所定の情報として前記ゲーム用二次元バーコード及び前記バーコードデータの少なくともいずれか一方が記録されるように、前記出力データを前記記録媒体に出力する、請求項1に記載のゲーム機。 - 前記可変領域には、前記二次元バーコードを表示可能なバーコード情報領域が含まれ、 前記データ生成手段は、前記合成画像として、前記バーコード情報領域に前記二次元バーコードが表示される画像を表現可能なように前記イメージデータを生成することにより、前記ゲーム情報と前記イメージデータとを含む前記出力データを生成する、請求項2に記載のゲーム機。
- 前記出力手段として、各種情報を印刷可能なプリンタが利用され、
前記記録媒体として、カード状に形成され、前記プリンタにより各種情報が印刷される被印刷媒体が利用され、
前記プリンタは、前記所定の情報として前記ゲーム情報を、前記画像関連情報として前記合成画像を、それぞれ前記被印刷媒体に印刷することにより、前記出力データを前記記録媒体に出力する、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 情報の送受信が可能な通信手段を更に備え、
前記記録媒体には、前記通信手段と情報の送受信が可能な通信部と、前記通信部が受信した情報を記録する記録部とが設けられ、
前記出力手段として、前記通信手段が利用され、
前記通信手段は、前記ゲーム情報が前記所定の情報として、前記イメージデータが前記画像関連情報として、それぞれ前記記録部に記憶されるように、前記出力データを前記記録媒体に出力する、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記記録媒体として、前記通信部と前記記録部とが設けられ、前記通信手段と通信可能な携帯電話が利用されている、請求項5に記載のゲーム機。
- 記録媒体に記録された所定の情報を取得してゲームで利用可能に構成され、かつ、視覚的に視認可能な所定の画像或いは前記所定の画像を表現するためのデータを示す画像関連情報が記憶された状態の前記記録媒体を提供可能なゲーム機であって、前記記録媒体に記録されるように前記所定の情報及び前記画像関連情報を前記記録媒体に出力する出力手段と、前記所定の画像の固定的部分に対応する基本フォーマットを、当該基本フォーマット中に前記所定の画像に表示されるべき情報を変更可能な可変領域が含まれるように表現するためのフォーマットデータを記憶するフォーマット記憶手段と、を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
ゲーム結果に関連付けられたゲーム情報と、前記フォーマットデータに基づいて前記ゲーム情報が前記可変領域に表示されるように前記基本フォーマットと前記ゲーム情報とが合成された合成画像を前記所定の画像として表現するためのイメージデータと、を含む出力データを生成するデータ生成工程を実行させ、
更に、前記出力手段を制御して、前記所定の情報として前記ゲーム情報が、前記画像関連情報として前記イメージデータ及び前記合成画像の少なくともいずれか一方が、それぞれ前記記録媒体に記録されるように前記出力データを前記記録媒体に出力させる工程を実行させるゲーム機の制御方法。 - 所定の画像を再現するための所定の情報を記録媒体から取得し、取得した前記所定の情報に基づいてゲーム中に再現された前記所定の画像を前記ゲームの進行に利用するゲーム機であって、
前記所定の画像の固定的部分に対応する基本フォーマットを、前記所定の画像に表示されるべき情報を変更可能な可変領域が前記基本フォーマット中に含まれるように表現するためのフォーマットデータを記憶するフォーマット記憶手段と、
前記フォーマットデータに基づいて、ゲーム結果に関連付けられるゲーム情報が前記可変領域に表示されるように前記基本フォーマット及び前記ゲーム情報が合成された合成画像を表現するためのイメージデータを含む、出力データを生成するデータ生成手段と、を備え、
前記イメージデータに基づいて前記所定の画像として前記合成画像が利用される、ゲーム機。 - 前記イメージデータ及び前記合成画像の少なくともいずれか一方が記録媒体に記録されるように、前記前記出力データを前記記録媒体に出力する出力手段を更に備える、請求項8に記載のゲーム機。
- 前記データ生成手段は、前記出力データに前記ゲーム情報が含まれるように前記出力データを生成し、
前記出力手段は、前記所定の情報として前記ゲーム情報が記録されるように、前記出力データを前記記録媒体に出力する、請求項9に記載のゲーム機。 - 所定の画像を再現するための所定の情報を記録媒体から取得し、取得した前記所定の情報に基づいてゲーム中に再現された前記所定の画像を前記ゲームの進行に利用するゲーム機であって、前記所定の画像の固定的部分に対応する基本フォーマットを、前記所定の画像に表示されるべき情報を変更可能な可変領域が前記基本フォーマット中に含まれるように表現するためのフォーマットデータを記憶するフォーマット記憶手段を記憶するゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
前記フォーマットデータに基づいて、ゲーム結果に関連付けられるゲーム情報が前記可変領域に表示されるように前記基本フォーマット及び前記ゲーム情報が合成された合成画像を表現するためのイメージデータを含む、出力データを生成するデータ生成手段工程を実行させ、
前記イメージデータに基づいて前記所定の画像として前記合成画像が利用される、ゲーム機の制御方法。 - 所定の画像を再現するための所定の情報を記録媒体から取得し、取得した前記所定の情報に基づいてゲーム中に再現された前記所定の画像を前記ゲームの進行に利用するゲーム機であって、前記所定の画像の固定的部分に対応する基本フォーマットを、前記所定の画像に表示されるべき情報を変更可能な可変領域が前記基本フォーマット中に含まれるように表現するためのフォーマットデータを記憶するフォーマット記憶手段を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
前記フォーマットデータに基づいて、ゲーム結果に関連付けられるゲーム情報が前記可変領域に表示されるように前記基本フォーマット及び前記ゲーム情報が合成された合成画像を表現するためのイメージデータを含む、出力データを生成するデータ生成手段として機能させるように構成され、
前記イメージデータに基づいて前記所定の画像として前記合成画像が利用されるように処理される、ゲーム機用のコンピュータプログラム。
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