JP2015112386A - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム1は、キャラクタを通じてプレイされるゲームを提供する。そして、ゲームシステム1は、キャラクタに対応するキャラクタ画像MGを変化させる画像設定情報をユーザの選択に基づいて生成し、その生成結果に基づいて、その画像設定情報を記録するキャラクタカードKCが生成されるように、その画像特定情報を提供する。
【選択図】図4
Description
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ネットワーク
30 制御ユニット(コンピュータ、設定情報生成手段、画像情報提供手段、取得アイテム情報生成手段、アイテム情報提供手段、画像情報取得手段、画像再現手段、変化情報生成手段、データ生成手段)
32 プリンタ
36 イメージデータ(印刷データ)
60 キャラクタオブジェクト(被写体)
62 仮想カメラ(仮想的カメラ)
65 カード画像(プレイ媒体画像、仮想3次元画像)
GM ゲーム機
KC キャラクタカード(画像情報記録媒体)
KC2 プレイ後キャラクタカード(変化後画像情報記録媒体)
SC 記録カード(アイテム記録媒体)
CG 二次元コード(コード)
CI 合成画像(媒体画像)
MG キャラクタ画像(プレイ媒体画像)
GW 仮想3次元空間
Claims (14)
- プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記プレイ媒体に対応するプレイ媒体画像を変化させる画像設定情報をユーザの選択に基づいて生成する設定情報生成手段と、
前記設定情報生成手段の生成結果に基づいて、前記画像設定情報を特定するための画像特定情報を記録する画像情報記録媒体が生成されるように、前記画像特定情報を提供する画像情報提供手段と、
を備える、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記プレイ媒体画像として、仮想3次元空間において当該仮想3次元空間内の被写体を仮想的カメラで撮影した撮影結果に基づいて描画される仮想3次元画像が利用され、
前記画像設定情報は、前記仮想3次元空間における前記被写体の背景、前記被写体の状態、前記仮想的カメラの撮影位置、画角、及び撮影方向の少なくともいずれか一つの情報を含んでいる、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームには、プレイ結果に応じて前記プレイ媒体が取得する複数のアイテムが用意され、
前記プレイ媒体画像は、前記複数のアイテムのうち前記ユーザの選択に基づいて設定される設定アイテムに基づいて変化するように構成され、
前記画像設定情報は、前記設定アイテムを特定するアイテム特定情報を含んでいる、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記プレイ媒体が取得した各アイテムを特定するための取得アイテム情報を生成する取得アイテム情報生成手段と、
前記取得アイテム情報生成手段の生成結果に基づいて、前記取得アイテム情報を記録するアイテム記録媒体が生成されるように、前記取得アイテム情報を提供するアイテム情報提供手段と、
を更に備えている、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記プレイ媒体画像には、前記設定アイテムとして設定されるアイテムの数に制限が設けられている、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記アイテム記録媒体は、前記画像情報記録媒体とは別に生成され、
前記取得アイテム情報生成手段は、前記プレイ媒体が取得した複数のアイテムのうち前記取得アイテム情報によって前記設定アイテム以外のアイテムが特定されるように、前記取得アイテム情報を生成する、請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームには、ゲームを進行させるための複数の選択肢が用意され、
各アイテムは、前記複数の選択肢の少なくとも一つに関連付けられ、
前記プレイ媒体には、前記設定アイテムに応じた選択肢が設定される、請求項3〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記画像情報記録媒体の前記画像特定情報を介して、当該画像特定情報によって特定される前記画像設定情報を取得する画像情報取得手段と、
前記画像情報取得手段によって取得された前記画像設定情報に基づいて、前記ゲームに前記プレイ媒体画像を再現する画像再現手段と、
を更に備える、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームのプレイ結果に応じて前記画像設定情報に変化を付与した変化後画像設定情報を生成する変化情報生成手段を更に備え、
前記画像情報提供手段は、前記変化情報生成手段の生成結果に基づいて、前記変化後画像設定情報を特定するための変化後画像特定情報を記録する変化後画像情報記録媒体が前記画像情報記録媒体として生成されるように、前記画像特定情報として前記変化後画像特定情報を提供する、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記プレイ媒体画像を含む媒体画像を印刷するプリンタと、
前記プリンタが前記媒体画像を印刷するための印刷データを生成するデータ生成手段と、
を更に備え、
前記画像情報記録媒体として、カード状の紙媒体が利用され、
前記媒体画像は、前記画像特定情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコードを含み、前記コードを表示するように構成され、
前記画像情報提供手段は、前記画像特定情報を含む前記コード及び前記プレイ媒体画像を表示する前記媒体画像の印刷を介して前記画像特定情報が前記画像情報記録媒体に記録されるように、前記印刷データを前記プリンタに提供する、請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記画像特定情報は、前記画像設定情報を含むことにより当該画像設定情報を特定するように構成され、
前記画像設定情報は、前記画像情報記録媒体に記録されている、請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームを提供するゲーム機と、
前記ゲーム機にネットワークを介して接続され、前記ゲーム機にゲーム機用サービスを提供するサーバ装置と、
を備え、
前記画像設定情報は、前記サーバ装置に保存され、
前記サーバ装置は、前記ゲーム機用サービスとして前記画像特定情報に対応する前記画像設定情報を前記ゲーム機に提供する、請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記プレイ媒体に対応するプレイ媒体画像を変化させる画像設定情報をユーザの選択に基づいて生成する設定情報生成手順と、
前記設定情報生成手順の生成結果に基づいて、前記画像設定情報を特定するための画像特定情報を記録する画像情報記録媒体が生成されるように、前記画像特定情報を提供する画像情報提供手順と、
を実行させる、制御方法。 - プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記プレイ媒体に対応するプレイ媒体画像を変化させる画像設定情報をユーザの選択に基づいて生成する設定情報生成手段、及び前記設定情報生成手段の生成結果に基づいて、前記画像設定情報を特定するための画像特定情報を記録する画像情報記録媒体が生成されるように、前記画像特定情報を提供する画像情報提供手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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JP2019058680A (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
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