JPWO2018083971A1 - プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム - Google Patents
プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JPWO2018083971A1 JPWO2018083971A1 JP2018548609A JP2018548609A JPWO2018083971A1 JP WO2018083971 A1 JPWO2018083971 A1 JP WO2018083971A1 JP 2018548609 A JP2018548609 A JP 2018548609A JP 2018548609 A JP2018548609 A JP 2018548609A JP WO2018083971 A1 JPWO2018083971 A1 JP WO2018083971A1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- image
- unit
- camera
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 31
- 239000002131 composite material Substances 0.000 claims abstract description 121
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 74
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 claims description 39
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 32
- 230000006870 function Effects 0.000 description 31
- 239000000976 ink Substances 0.000 description 23
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 23
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 11
- 230000008569 process Effects 0.000 description 10
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 7
- 241001529572 Chaceon affinis Species 0.000 description 6
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 6
- 230000032258 transport Effects 0.000 description 6
- 230000007723 transport mechanism Effects 0.000 description 5
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000011161 development Methods 0.000 description 4
- 238000003331 infrared imaging Methods 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 4
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 230000002745 absorbent Effects 0.000 description 2
- 239000002250 absorbent Substances 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012015 optical character recognition Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000004549 pulsed laser deposition Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 238000010897 surface acoustic wave method Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N1/00—Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
- H04N1/00127—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
- H04N1/00132—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
- H04N1/00185—Image output
- H04N1/00188—Printing, e.g. prints or reprints
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
- A63F13/655—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/67—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/12—Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
- G06F3/1201—Dedicated interfaces to print systems
- G06F3/1202—Dedicated interfaces to print systems specifically adapted to achieve a particular effect
- G06F3/1203—Improving or facilitating administration, e.g. print management
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/12—Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
- G06F3/1201—Dedicated interfaces to print systems
- G06F3/1223—Dedicated interfaces to print systems specifically adapted to use a particular technique
- G06F3/1236—Connection management
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/12—Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
- G06F3/1201—Dedicated interfaces to print systems
- G06F3/1278—Dedicated interfaces to print systems specifically adapted to adopt a particular infrastructure
- G06F3/1292—Mobile client, e.g. wireless printing
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N1/00—Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
- H04N1/00127—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
- H04N1/00132—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
- H04N1/00137—Transmission
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N1/00—Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
- H04N1/00127—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
- H04N1/00132—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
- H04N1/00167—Processing or editing
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N1/00—Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
- H04N1/00127—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
- H04N1/00132—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
- H04N1/00169—Digital image input
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N1/00—Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
- H04N1/00127—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture
- H04N1/00132—Connection or combination of a still picture apparatus with another apparatus, e.g. for storage, processing or transmission of still picture signals or of information associated with a still picture in a digital photofinishing system, i.e. a system where digital photographic images undergo typical photofinishing processing, e.g. printing ordering
- H04N1/00169—Digital image input
- H04N1/00177—Digital image input from a user terminal, e.g. personal computer
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N1/00—Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
- H04N1/387—Composing, repositioning or otherwise geometrically modifying originals
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/81—Monomedia components thereof
- H04N21/8146—Monomedia components thereof involving graphical data, e.g. 3D object, 2D graphics
- H04N21/8153—Monomedia components thereof involving graphical data, e.g. 3D object, 2D graphics comprising still images, e.g. texture, background image
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/203—Image generating hardware
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Studio Devices (AREA)
- Editing Of Facsimile Originals (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Facsimiles In General (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Record Information Processing For Printing (AREA)
Abstract
Description
以下、カメラ付き情報端末100として機能し得るスマートフォンについて説明する。
図5は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第1の実施形態を示すブロック図である。
スマートフォン100は、操作部140の操作によりプリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報とともに、スマートフォン100の位置を示す位置情報をゲームサーバ200に送信する。スマートフォン100の位置を示す位置情報は、撮影位置(キャラクタの登場場所、捕獲地)を示す位置情報でもよいし、プリント指示情報を受け付けたときのスマートフォン100の位置を示す位置情報でもよい。尚、キャラクタの捕獲とともに、プリント指示情報を受け付ける場合には、両者の位置情報は一致することになる。
スマートフォン100は、プリント指示情報を受け付けると、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間を示す情報をゲームサーバ200に送信する。
スマートフォン100は、撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部(GPS受信部170)及び撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部(電子コンパス、モーションセンサ部180)を備え、プリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報、位置情報検出部により取得した位置情報及び方位情報検出部により検出した方位情報をゲームサーバ200に送信する。
[第1の実施形態]
図8は、上記のゲームシステムに適用されるプリント方法の第1の実施形態を示すフローチャートである。
次に、ステータス情報、個人情報等の必要な情報が埋め込まれた静止画等の写真プリントの利用方法について説明する。
図12はモバイルプリンタの内部の機械的構成を示す図である。尚、図12には主要部の構成のみを示している。
図14は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第2の実施形態を示すブロック図である。尚、図14において、図5に示した第1の実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
図15は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第3の実施形態を示すブロック図である。尚、図15において、図5に示した第1の実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
本実施形態のプリントシステムは、例示に過ぎず、他の構成に対しても本発明を適用することが可能である。各機能構成は、任意のハードウェア、ソフトウェア、或いは両者の組合せによって適宜実現可能である。例えば、上述のプリントシステムの各部における処理をコンピュータに実行させるプログラム、そのようなプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(非一時的記録媒体)に対しても、本発明を適用することが可能である。
10 プリンタ本体
10A 本体部
10B 裏蓋部
20 インスタントフィルム
20a 露光面
20b 観察面
22 ポッド部
22a 現像処理液ポッド
22b シリアルナンバー
24 トラップ部
24a 吸収材
26 観察部
26a 枠
26b コード画像
28 プリント排出口
30 ケース
30a 開口部
30b 排出口
30c クロー開口部
40 インスタントフィルムパック
50 フィルム装填室
52 フィルム送出機構
52a クロー
54 フィルム搬送機構
54A 搬送ローラー対
54B 展開ローラー対
56 プリントヘッド
100 カメラ付き情報端末(スマートフォン)
101 主制御部
102 筐体
110 無線通信部
120 表示入力部
121 表示パネル
122 操作パネル
130 通話部
131 スピーカ
132 マイクロホン
140 操作部
141、142 カメラ部
144 LEDライト
150 記憶部
151 内部記憶部
152 外部記憶部
160 外部入出力部
170 GPS受信部
180 モーションセンサ部
190 電源部
200 ゲームサーバ
200−2 ゲームサーバ
200−3 ゲームサーバ
210 制御部
212 ゲーム実行部
214 ステータス情報生成部
216 プリント用画像生成部
218 真偽判定部
220 サーバ側通信部
230 記憶部
232 ゲームプログラム
234 ゲームデータ
236、236a、236b レイアウト情報
237、237a、237b、237c、237d 領域
310 プリントサーバ
320 カメラ付き据置型端末
330 ネットワーク
240 ユーザDB
S10〜S74 ステップ
Claims (22)
- ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、前記ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリントシステムであって、
前記サーバは、
前記オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部と、
前記オンラインゲーム中に前記キャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を前記カメラ付き携帯端末に送信するサーバ側通信部と、
を備え、
前記カメラ付き携帯端末は、
撮像部と、
前記サーバから前記コンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を受信する端末側通信部と、
前記撮像部により撮影された撮影画像と前記受信したコンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成する合成画像生成部と、
前記生成された合成画像を表示する表示部と、
撮影指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された合成画像を取得する合成画像取得部と、
プリント指示情報を受け付けると、前記取得した合成画像と前記受信したステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、
前記プリント用画像生成部により生成された前記プリント用画像をプリンタに出力する出力部と、
を備えたプリントシステム。 - 前記カメラ付き携帯端末は、ユーザの個人情報を取得する個人情報取得部を備え、
前記プリント用画像生成部は、前記受信したステータス情報と前記取得した前記ユーザの個人情報とを前記合成画像に合成して前記プリント用画像を生成する請求項1に記載のプリントシステム。 - 前記プリント用画像生成部は、前記合成画像と前記ステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像とを合成して前記プリント用画像を生成する請求項1又は2に記載のプリントシステム。
- 前記出力部から出力される前記プリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成するプリンタであって、前記プリント用画像のうちの前記合成画像を可視インクにより印刷し、前記ステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像を不可視インクにより印刷する前記プリンタを備えた請求項1又は2に記載のプリントシステム。
- 前記カメラ付き携帯端末は、前記不可視インクにより印刷された前記文字画像又は前記コード画像を撮影する撮像部を有し、前記撮像部により撮影した前記文字画像又は前記コード画像に基づいて前記ステータス情報を含む情報を取得する請求項4に記載のプリントシステム。
- 前記カメラ付き携帯端末は、前記合成画像及び前記ステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部を備え、
前記プリント用画像生成部は、前記レイアウト情報取得部により取得したレイアウト情報にしたがって前記合成画像及び前記ステータス情報を含む情報を配置した前記プリント用画像を生成する請求項1から5のいずれか1項に記載のプリントシステム。 - 前記カメラ付き携帯端末は、前記カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部を備え、前記プリント指示情報を受け付けると、前記プリント指示情報及び前記位置情報検出部により検出した位置情報を前記端末側通信部から前記サーバに送信し、
前記ステータス情報生成部は、前記サーバ側通信部が前記プリント指示情報及び前記位置情報を受信すると、前記受信した位置情報に応じて前記ステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を生成し、
前記サーバ側通信部は、前記生成したステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を前記カメラ付き携帯端末に送信する請求項1から6のいずれか1項に記載のプリントシステム。 - 前記ステータス情報生成部は、前記受信した位置情報と前記合成画像に含まれる前記コンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度、又は前記プリント指示情報を受け付けたときの前記カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報と前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度、又は前記受信した位置情報に関連する場所の属性と前記合成画像に含まれる前記コンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じて前記ステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を生成する請求項7に記載のプリントシステム。
- 前記カメラ付き携帯端末は、前記プリント指示情報を受け付けると、前記撮影画像を撮影してから前記プリント指示情報を受け付けるまでの経過時間を示す情報を前記端末側通信部から前記サーバに送信し、
前記サーバ側通信部が前記プリント指示情報及び前記経過時間を示す情報を受信すると、前記ステータス情報生成部は、前記受信した経過時間を示す情報に応じて前記ステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を生成する請求項1から8のいずれか1項に記載のプリントシステム。 - 前記カメラ付き携帯端末は、前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部及び撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部を備え、前記プリント指示情報を受け付けると、前記プリント指示情報、前記位置情報検出部により検出した位置情報及び前記方位情報検出部により検出した方位情報を前記端末側通信部から前記サーバに送信し、
前記サーバ側通信部が前記プリント指示情報、前記位置情報及び前記方位情報を受信すると、前記ステータス情報生成部は、前記受信した位置情報及び前記方位情報に基づいて前記カメラ付き携帯端末による撮影範囲を算出し、前記算出した撮影範囲内の被写体に応じて前記ステータス情報、又は前記ステータス情報を変更させる情報を生成する請求項1から9のいずれか1項に記載のプリントシステム。 - 請求項7から10のいずれか1項に記載のプリントシステムを構成するサーバ。
- ネットワークを通じてユーザのカメラ付き携帯端末との間で相互に通信を行い、オンラインゲームを提供するサーバであって、
前記オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部と、
前記オンラインゲーム中に前記キャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を前記カメラ付き携帯端末に送信し、前記カメラ付き携帯端末により撮影された撮影画像と前記コンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像及び前記合成画像のプリント指示を示すプリント指示情報を受信するサーバ側通信部と、
前記サーバ側通信部が前記プリント指示情報を受信すると、前記合成画像と前記ステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、を備え、
前記サーバ側通信部は、前記生成された前記プリント用画像を前記カメラ付き携帯端末、又はプリンタに送信するサーバ。 - 前記カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報を管理するデータベースを備え、
前記プリント用画像生成部は、前記合成画像と前記ステータス情報と前記データベースから取得した前記ユーザの個人情報とを含む前記プリント用画像を生成する請求項12に記載のサーバ。 - 前記プリント用画像生成部は、前記合成画像と前記ステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像とを合成した前記プリント用画像を生成する請求項12又は13に記載のサーバ。
- 前記合成画像及び前記ステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部を備え、
前記プリント用画像生成部は、前記レイアウト情報取得部により取得したレイアウト情報にしたがって前記合成画像及び前記ステータス情報を含む情報を配置した前記プリント用画像を生成する請求項12から14のいずれか1項に記載のサーバ。 - 前記カメラ付き携帯端末により撮影された前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部を備え、
前記ステータス情報生成部は、前記検出した位置情報に応じて前記ステータス情報を生成する請求項12から15のいずれか1項に記載のサーバ。 - 前記ステータス情報生成部は、前記検出した位置情報と前記合成画像に含まれる前記コンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度、又は前記プリント指示情報を受け付けたときの前記カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報と前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度、又は前記取得した位置情報に関連する場所の属性と前記合成画像に含まれる前記コンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じて前記ステータス情報を生成する請求項16に記載のサーバ。
- 前記ステータス情報生成部は、前記撮影画像を撮影してから前記プリント指示情報を受信するまでの経過時間に応じて前記ステータス情報を生成する請求項12から17のいずれか1項に記載のサーバ。
- 前記カメラ付き携帯端末により撮影された前記撮影画像の撮影位置を示す位置情報及び撮影方向を示す方位情報を取得する撮影情報取得部を備え、
前記ステータス情報生成部は、前記取得した位置情報及び前記方位情報に基づいて前記カメラ付き携帯端末による撮影範囲を算出し、前記算出した撮影範囲内の被写体に応じて前記ステータス情報を生成する請求項12から18のいずれか1項に記載のサーバ。 - ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、前記ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリント方法であって、
前記オンラインゲーム中にゲームのキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記キャラクタに関連するステータス情報を前記サーバから取得するステップと、
前記カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像と前記コンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成するステップと、
前記カメラ付き携帯端末の表示部に前記生成された合成画像を表示させるステップと、
撮影指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された合成画像を取得するステップと、
プリント指示情報を受け付けると、前記取得した合成画像と前記ステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するステップと、
前記生成したプリント用画像をプリンタに出力するステップと、
を含むプリント方法。 - ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、前記ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプログラムであって、
前記オンラインゲーム中にゲームのキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記キャラクタに関連するステータス情報を前記サーバから取得する機能と、
前記カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像と前記コンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成する機能と、
前記カメラ付き携帯端末の表示部に前記生成された合成画像を表示させる機能と、
撮影指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された合成画像を取得する機能と、
プリント指示情報を受け付けると、前記取得した合成画像と前記ステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成する機能と、
前記生成したプリント用画像をプリンタに出力させる機能と、
を前記カメラ付き携帯端末に実行させるプログラム。 - ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、前記ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリントシステムであって、
前記サーバは、
前記カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報、前記オンラインゲームに登場するキャラクタを特定するキャラクタ識別情報、及び写真プリントのプリント識別情報を関連付けて管理するデータベースと、
前記キャラクタに関連するステータス情報であって、前記キャラクタ識別情報を含むステータス情報を生成するステータス情報生成部と、
前記オンラインゲーム中に前記キャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を前記カメラ付き携帯端末に送信するサーバ側通信部と、
前記写真プリントの真偽を判定する真偽判定部と、を備え、
前記カメラ付き携帯端末は、
撮像部と、
前記サーバから前記コンピュータグラフィックス画像及び前記ステータス情報を受信する端末側通信部と、
前記受信したコンピュータグラフィックス画像と前記ステータス情報を合成した合成画像を生成する合成画像生成部と、
前記生成された合成画像を表示する表示部と、
プリント指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された前記合成画像を取得する合成画像取得部と、
前記取得した合成画像と前記受信したステータス情報と前記カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報であって、前記データベースに登録された前記個人情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、
前記プリント用画像生成部により生成された前記プリント用画像をプリンタに出力する出力部と、
前記写真プリントの真偽の判定を前記サーバに要求する真偽判定要求部と、を備え、
前記カメラ付き携帯端末から受信した前記プリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成するプリンタであって、前記プリント識別情報がプリント領域以外の余白領域に印刷された前記プリント媒体に、前記プリント用画像を印刷する前記プリンタを備え、
前記真偽判定要求部は、前記写真プリントの真偽の判定を要求する際に前記撮像部により前記写真プリントを撮影させ、前記写真プリントに印刷された前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報を取得し、前記取得した前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報を前記端末側通信部から前記サーバに送信し、
前記真偽判定部は、前記サーバ側通信部が前記カメラ付き携帯端末から前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報を受信すると、前記受信した前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報と前記データベースに登録された情報とを照合し、一致した情報が存在しない場合には、前記写真プリントを真と判定し、前記受信した前記個人情報、前記キャラクタ識別情報及び前記プリント識別情報を前記データベースに関連付けて登録し、一致した情報が存在する場合には、前記写真プリントを偽と判定し、
前記サーバ側通信部は、前記真偽判定部による真偽の判定結果を前記カメラ付き携帯端末に送信するプリントシステム。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016217314 | 2016-11-07 | ||
JP2016217314 | 2016-11-07 | ||
JP2017022191 | 2017-02-09 | ||
JP2017022191 | 2017-02-09 | ||
PCT/JP2017/037509 WO2018083971A1 (ja) | 2016-11-07 | 2017-10-17 | プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020049580A Division JP6884248B2 (ja) | 2016-11-07 | 2020-03-19 | プリント用画像生成プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2018083971A1 true JPWO2018083971A1 (ja) | 2019-07-25 |
JP6680899B2 JP6680899B2 (ja) | 2020-04-15 |
Family
ID=62076968
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018548609A Active JP6680899B2 (ja) | 2016-11-07 | 2017-10-17 | プリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラム |
JP2020049580A Active JP6884248B2 (ja) | 2016-11-07 | 2020-03-19 | プリント用画像生成プログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020049580A Active JP6884248B2 (ja) | 2016-11-07 | 2020-03-19 | プリント用画像生成プログラム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10780347B2 (ja) |
EP (1) | EP3537700B1 (ja) |
JP (2) | JP6680899B2 (ja) |
CN (1) | CN109923851B (ja) |
WO (1) | WO2018083971A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7009943B2 (ja) * | 2017-11-15 | 2022-01-26 | 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 | 表示装置及びプログラム |
JP7260255B2 (ja) * | 2018-03-30 | 2023-04-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
JP7260254B2 (ja) * | 2018-03-30 | 2023-04-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
CN111917768B (zh) * | 2020-07-30 | 2022-05-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景的处理方法、装置及计算机可读存储介质 |
US20220101000A1 (en) * | 2020-09-30 | 2022-03-31 | Snap Inc. | Qr generation system for augmented reality continuity |
GB2618777A (en) * | 2022-05-11 | 2023-11-22 | Sony Interactive Entertainment Inc | Apparatus, systems and methods for processing images |
JP2024049672A (ja) * | 2022-09-29 | 2024-04-10 | 富士フイルム株式会社 | システム、端末、サーバ、画像表示方法、及びプログラム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004214920A (ja) * | 2002-12-27 | 2004-07-29 | Canon Finetech Inc | 撮影装置、サーバ、および印刷装置 |
JP2015112386A (ja) * | 2013-12-13 | 2015-06-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2016022208A (ja) * | 2014-07-22 | 2016-02-08 | 大日本印刷株式会社 | ゲームカードプリント装置、注文受付端末、及びアーケードゲームシステム |
Family Cites Families (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11188180A (ja) * | 1997-04-07 | 1999-07-13 | Snk:Kk | ゲームシステム |
US6435969B1 (en) * | 1998-11-03 | 2002-08-20 | Nintendo Co., Ltd. | Portable game machine having image capture, manipulation and incorporation |
JP2001285420A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-10-12 | Telefon Ab L M Ericsson | 移動無線通信装置、通信システム及び印刷装置 |
US7384339B2 (en) * | 2000-10-11 | 2008-06-10 | Igt | Frame capture of actual game play |
JP2003103044A (ja) * | 2001-09-28 | 2003-04-08 | Fuji Photo Film Co Ltd | ゲーム装置 |
JP4243956B2 (ja) * | 2003-01-17 | 2009-03-25 | ソニー株式会社 | 画像印刷システム、画像処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラム |
CN1260912C (zh) * | 2003-07-04 | 2006-06-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 网络虚拟形象合影的实现方法 |
JP4579316B2 (ja) * | 2008-06-30 | 2010-11-10 | 任天堂株式会社 | 撮像装置、撮像システムおよびゲーム装置 |
US20100255904A1 (en) * | 2009-04-01 | 2010-10-07 | Chira Kidakarn | Method for making photo-sticker via game console |
JP2011019810A (ja) * | 2009-07-17 | 2011-02-03 | Shinsedai Kk | 移動携帯端末 |
US9573064B2 (en) * | 2010-06-24 | 2017-02-21 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual and location-based multiplayer gaming |
US8854356B2 (en) | 2010-09-28 | 2014-10-07 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium having stored therein image processing program, image processing apparatus, image processing system, and image processing method |
US8622839B1 (en) * | 2010-12-09 | 2014-01-07 | Amazon Technologies, Inc. | Enhancing user experience by presenting past application usage |
US8668592B2 (en) * | 2010-12-17 | 2014-03-11 | 2343127 Ontario Inc. | Systems and methods of changing storyline based on player location |
US9314699B2 (en) * | 2011-07-01 | 2016-04-19 | Baydin, Inc. | Systems and methods for applying game mechanics to the completion of tasks by users |
JP2013059648A (ja) | 2011-07-28 | 2013-04-04 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
CN102685461B (zh) * | 2012-05-22 | 2014-11-05 | 深圳市环球数码创意科技有限公司 | 一种与观众实时交互的实现方法及其系统 |
US20130318424A1 (en) * | 2012-05-28 | 2013-11-28 | Ian A. R. Boyd | System and method for the creation of an e-enhanced multi-dimensional pictostory using pictooverlay technology |
JP5497107B2 (ja) * | 2012-06-25 | 2014-05-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
US20140098391A1 (en) * | 2012-10-08 | 2014-04-10 | Siow Kiat Tan | Game server in a multifunction printer |
US20140320592A1 (en) * | 2013-04-30 | 2014-10-30 | Microsoft Corporation | Virtual Video Camera |
JP6083094B2 (ja) * | 2014-02-06 | 2017-02-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
KR101756191B1 (ko) * | 2014-05-16 | 2017-07-12 | 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 | 게임 서비스의 관리 서버, 게임 서비스의 제공 방법 |
-
2017
- 2017-10-17 WO PCT/JP2017/037509 patent/WO2018083971A1/ja unknown
- 2017-10-17 JP JP2018548609A patent/JP6680899B2/ja active Active
- 2017-10-17 CN CN201780065699.1A patent/CN109923851B/zh active Active
- 2017-10-17 EP EP17868063.3A patent/EP3537700B1/en active Active
-
2019
- 2019-04-19 US US16/389,845 patent/US10780347B2/en active Active
-
2020
- 2020-03-19 JP JP2020049580A patent/JP6884248B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004214920A (ja) * | 2002-12-27 | 2004-07-29 | Canon Finetech Inc | 撮影装置、サーバ、および印刷装置 |
JP2015112386A (ja) * | 2013-12-13 | 2015-06-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2016022208A (ja) * | 2014-07-22 | 2016-02-08 | 大日本印刷株式会社 | ゲームカードプリント装置、注文受付端末、及びアーケードゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6680899B2 (ja) | 2020-04-15 |
JP2020123958A (ja) | 2020-08-13 |
JP6884248B2 (ja) | 2021-06-09 |
US20190240577A1 (en) | 2019-08-08 |
CN109923851B (zh) | 2021-05-25 |
US10780347B2 (en) | 2020-09-22 |
EP3537700A4 (en) | 2019-09-11 |
EP3537700A1 (en) | 2019-09-11 |
WO2018083971A1 (ja) | 2018-05-11 |
EP3537700B1 (en) | 2022-09-28 |
CN109923851A (zh) | 2019-06-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6884248B2 (ja) | プリント用画像生成プログラム | |
CN112016941B (zh) | 虚拟物品的领取方法、装置、终端及存储介质 | |
CN106713840B (zh) | 虚拟信息显示方法及装置 | |
CN113041625A (zh) | 直播界面的显示方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN113301883A (zh) | 药剂识别系统、药剂识别装置、药剂识别方法以及程序 | |
CN112330380B (zh) | 订单创建方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 | |
CN110213307B (zh) | 多媒体数据推送方法、装置、存储介质及设备 | |
US10997410B2 (en) | Information processing device and information processing system | |
JP7272100B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、方法、およびプログラム | |
CN113420217A (zh) | 生成文案的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 | |
CN111539794A (zh) | 凭证信息的获取方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112973116A (zh) | 虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN111858983A (zh) | 图片类别的确定方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP2007282862A (ja) | 占い処理システム、占い処理方法、写真占いシステム、写真撮影プリント装置、占い処理プログラム、および記録媒体 | |
CN111068333B (zh) | 基于视频的载具异常状态检测方法、装置、设备及介质 | |
CN111242338B (zh) | 卡片获取方法、装置、终端及存储介质 | |
WO2018235318A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
US20240111470A1 (en) | System, terminal, server, image display method, and program | |
US20210158595A1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and information processing system | |
WO2021039437A1 (ja) | 画像処理装置、携帯端末、画像処理方法及びプログラム | |
JP2018097593A (ja) | 画像提供システム | |
JP2012198653A (ja) | 似顔絵作成システム | |
JPWO2018179312A1 (ja) | 画像生成装置及び画像生成方法 | |
CN114117087A (zh) | 资源推荐方法、装置、计算机设备及介质 | |
JP4475005B2 (ja) | 撮影画像出力方法及び、これを用いる画像出力装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190411 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190411 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200219 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200319 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6680899 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |