CN109923851A - 打印系统、服务器、打印方法及程序 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种能够唤起基于在线游戏的竞赛者的照片打印,并且能够获取适合于交流用途的独自的照片打印的打印系统、服务器、打印方法及程序。智能手机将合成了通过相机部拍摄的摄影图像与在线游戏中从游戏服务器获取的表示角色的计算机绘图图像的合成图像显示于显示部,若接收摄影命令信息,则获取显示于显示部的合成图像。而且,若接收打印命令信息,则智能手机生成具有所获取的合成图像及从游戏服务器获取的与游戏角色关联的状态信息的打印用图像,并将所生成的打印用图像输出至打印机。

Description

打印系统、服务器、打印方法及程序
技术领域
本发明涉及一种打印系统、服务器、打印方法及程序,尤其涉及一种打印输出显示于带相机信息终端的图像的技术。
背景技术
以往,提出有如下游戏装置,即,在通过相机拍摄的表示现实空间的实际图像上重合计算机绘图(computer graphics)图像(以下,称为“CG图像”),由此生成如存在实际空间上不存在的假想物体的合成图像,并将所生成的合成图像显示于显示部(专利文献1)。
专利文献1中所记载的游戏装置重复获取通过实际相机拍摄的摄影图像,并重复计算实际空间中的按照实际相机的位置及姿势而确定的位置姿势信息。并且,设定附加显示于摄影图像的假想对象(CG图像)等,并根据输入于语音输入设备的语音的识别结果,设定CG图像的显示位置、姿势及显示方式等。而且,以摄影图像中的与位置姿势信息相应的位置为基准,在显示部显示将设定有显示位置等的CG图像重叠于摄影图像而重复生成的合成图像。
并且,以往,提出有印刷输出能够使用于游戏中的角色卡的游戏机(专利文献2)。
专利文献2中所记载的游戏机按照基本格式(布局信息)合成在怪物培养游戏、动作游戏及角色扮演游戏等游戏的进行中在游戏中登场的怪物等角色图像及根据游戏结果而发生变化的各信息(状态信息),并将该合成图像印刷于纸介质而制作角色卡。
以往技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2012-94101号公报
专利文献2:日本特开2013-59648号公报
发明内容
发明要解决的技术课题
专利文献1中有将在摄影图像中合成有CG图像的合成图像显示于游戏装置的显示部的记载,但没有打印输出显示于显示部的合成图像的记载。
另一方面,专利文献2中所记载的游戏机能够制作印刷有在游戏中登场的角色图像及与游戏结果建立关联的状态信息的角色卡,但角色图像为作为游戏数据预先存储的图像,因此若相同的角色图像被选择,则变得制作印刷有相同的图像的角色卡。即,通过专利文献2中所记载的游戏机制作出的角色卡中,在游戏机侧准备的角色图像被印刷,因此多个竞赛者能够拥有印刷有相同的图像的角色卡,从而无法拥有唯一的角色卡。
并且,专利文献2中所记载的发明的特征在于,在下一游戏机中读入通过游戏机制作出的角色卡(状态信息等)而能够利用于之后的游戏,由此促进角色的持续培养即持续的游戏扮演,并促进扮演次数的增加,从而有利于商用游戏机的情况。这是因为,当为能够持续进行游戏的竞赛者本人的游戏机时,只要在游戏机侧保持游戏的状态信息等即可,而并不需要角色卡。
而且,通过专利文献2中所记载的游戏机制作出的角色卡可以考虑通过互看角色卡(合成图像)来实现交流这一用途,但在印刷于角色卡的图像中无法反映竞赛者的意图,从而作为图像欠缺独自性、趣味。
本发明是鉴于这种情况而完成的,其目的在于提供一种能够唤起基于在线游戏的竞赛者的照片打印,并且能够获取适合于交流用途的独自的照片打印的打印系统、服务器、打印方法及程序。
用于解决技术课题的手段
为了实现上述目的,本发明的一方式提供一种打印系统,其适用于由通过网络彼此进行通信的服务器及带相机便携式终端构成,并通过网络提供在线游戏的游戏系统,服务器具备:状态信息生成部,在在线游戏中生成与游戏角色关联的状态信息;及服务器侧通信部,在在线游戏中将表示角色的计算机绘图图像及状态信息发送至带相机便携式终端,带相机便携式终端具备:摄像部;终端侧通信部,从服务器接收计算机绘图图像及状态信息;合成图像生成部,生成合成了通过摄像部拍摄的摄影图像与所接收的计算机绘图图像的合成图像;显示部,显示所生成的合成图像;合成图像获取部,若接收摄影命令信息,则获取显示于显示部的合成图像;打印用图像生成部,若接收打印命令信息,则生成具有所获取的合成图像及包含接收的状态信息的信息的打印用图像;及输出部,将通过打印用图像生成部生成的打印用图像输出至打印机。
根据本发明的一方式,带相机便携式终端将通过摄像部拍摄的摄影图像(例如,实时取景图像)与在在线游戏中从服务器获取的表示角色的计算机绘图图像合成的合成图像显示于显示部。若接收摄影命令信息,则获取显示于显示部的合成图像。而且,若接收打印命令信息,则生成具有所获取的合成图像及从服务器获取的与游戏角色关联的状态信息的打印用图像,并将所生成的打印用图像输出至打印机。由此,能够获取在摄影图像与计算机绘图图像合成的合成图像中附加有状态信息的照片打印。
该照片打印成为对在线游戏的竞赛者而言适合于交流用途的独自的照片打印,并且也能够使用于集换式卡牌游戏的用途。并且,能够对在线游戏的竞赛者促使照片打印。另外,与游戏角色关联的状态信息中例如能够包含该角色的生命值、攻击点及装备等信息。
在本发明的另一方式所涉及的打印系统中,优选带相机便携式终端具备获取用户的个人信息的个人信息获取部,打印用图像生成部将所接收的状态信息及所获取的用户的个人信息合成到合成图像而生成打印用图像。
根据本发明的另一方式,能够获取嵌入有用户的个人信息的照片打印。用户的个人信息中能够包含用户识别信息、密码、姓名(实名、昵称)、相对于游戏的技能等级及电子邮箱等。
在本发明的又一方式所涉及的打印系统中,优选打印用图像生成部合成合成图像与表示包含状态信息的信息的文字图像或进行了条形码化的代码图像而生成打印用图像。由此,通过通用的打印机能够获取在合成图像中嵌入包含状态信息的信息并被印刷的照片打印。
在本发明的又一方式所涉及的打印系统中,优选具备:打印机,将从输出部输出的打印用图像印刷于打印介质并制作照片打印,且通过可视墨水印刷打印用图像中的合成图像,并且通过隐形墨水印刷表示包含状态信息的信息的文字图像或进行了条形码化的代码图像。由此,在照片打印上能够使包含状态信息的信息难以用肉眼看见,尤其在通过可视墨水印刷的合成图像上重叠印刷包含状态信息的信息的情况下,能够使包含状态信息的信息不会方案合成图像的视觉辨认。另外,作为隐形墨水,能够适用红外线墨水或紫外线墨水。
在本发明的又一方式所涉及的打印系统中,优选带相机便携式终端具有拍摄通过隐形墨水印刷出的文字图像或代码图像的摄像部,并根据通过摄像部拍摄的文字图像或代码图像获取包含状态信息的信息。当隐形墨水为红外线墨水时,摄像部对照片打印照射红外光,并接收在通过红外光墨水印刷出的文字图像或代码图像中反射的红外光而获取文字图像或代码图像。
在本发明的又一方式所涉及的打印系统中,优选带相机便携式终端具备获取将含有合成图像及包含状态信息的信息的打印要素配置于照片打印内的布局信息的布局信息获取部,打印用图像生成部按照通过布局信息获取部获取的布局信息生成配置有合成图像及包含状态信息的信息的打印用图像。
在本发明的又一方式所涉及的打印系统中,优选带相机便携式终端具备检测表示带相机便携式终端的位置的位置信息的位置信息检测部,若接收打印命令信息,则将打印命令信息及通过位置信息检测部检测到的位置信息从终端侧通信部发送至服务器,若服务器侧通信部接收打印命令信息及位置信息,则状态信息生成部根据所接收的位置信息生成状态信息或变更状态信息的信息,服务器侧通信部将所生成的状态信息或变更状态信息的信息发送至带相机便携式终端。
根据本发明的又一方式,服务器根据从带相机便携式终端接收了打印命令信息时的带相机便携式终端的位置信息生成状态信息或变更状态信息的信息,因此对在线游戏的竞赛者(带相机便携式终端的用户)例如能够促使向可获得数值更大的状态信息或变更状态信息的信息(对当前的状态信息的数值进行加法或乘法的数值)的位置的移动。
在本发明的又一方式所涉及的打印系统中,优选状态信息生成部根据所接收的位置信息与来源于和合成图像中所包含的计算机绘图图像对应的角色的位置信息的一致度、或表示接收了打印命令信息时的带相机便携式终端的位置的位置信息与表示摄影图像的摄影位置的位置信息的一致度、或和所接收的位置信息关联的场所的属性与和合成图像中所包含的计算机绘图图像对应的角色的属性的一致度,生成状态信息或变更状态信息的信息。关于来源于角色的位置信息,例如当为鲎型角色时,是指鲎的产地的位置信息。并且,当角色的属性例如为水系且与位置信息关联的场所的属性为水边时,两者的属性的一致度变高。
在本发明的又一方式所涉及的打印系统中,优选若接收打印命令信息,则带相机便携式终端将表示从拍摄摄影图像至接收打印命令信息为止的经过时间的信息从终端侧通信部发送至服务器,若服务器侧通信部接收打印命令信息及表示经过时间的信息,则状态信息生成部根据所接收的表示经过时间的信息生成状态信息或变更状态信息的信息。例如,从拍摄摄影图像至接收打印命令信息为止的经过时间越长,越能够获得数值更大的状态信息。
在本发明的又一方式所涉及的打印系统中,优选带相机便携式终端具备检测表示摄影图像的摄影位置的位置信息的位置信息检测部及检测表示摄影方向的方位信息的方位信息检测部,若接收打印命令信息,则将打印命令信息、通过位置信息检测部检测到的位置信息及通过方位信息检测部检测到的方位信息从终端侧通信部发送至服务器,若服务器侧通信部接收打印命令信息、位置信息及方位信息,则状态信息生成部根据所接收的位置信息及方位信息计算基于带相机便携式终端的摄影范围,并根据计算出的摄影范围内的被摄体生成状态信息或变更状态信息的信息。
本发明的又一方式所涉及的服务器构成前述的打印系统。
又一方式所涉及的发明提供一种服务器,其通过网络而与用户的带相机便携式终端之间彼此进行通信,并提供在线游戏,该服务器具备:状态信息生成部,在在线游戏中生成与游戏角色关联的状态信息;服务器侧通信部,在在线游戏中将表示角色的计算机绘图图像及状态信息发送至带相机便携式终端,并接收将通过带相机便携式终端拍摄的摄影图像与计算机绘图图像合成的合成图像及表示合成图像的打印命令的打印命令信息;及打印用图像生成部,若服务器侧通信部接收打印命令信息,则生成具有合成图像及包含状态信息的信息的打印用图像,服务器侧通信部将所生成的打印用图像发送至带相机便携式终端或打印机。
根据本发明的又一方式,通过服务器进行打印用图像的生成,并将所生成的打印用图像发生至带相机便携式终端或打印机。另外,合成图像从带相机便携式终端与打印命令信息一同获取。
在本发明的又一方式所涉及的服务器中,优选具备:数据库,管理带相机便携式终端的用户的个人信息,打印用图像生成部生成包含合成图像、状态信息及从数据库获取的用户的个人信息的打印用图像。
在本发明的又一方式所涉及的服务器中,优选打印用图像生成部生成合成了合成图像与表示包含状态信息的信息的文字图像或进行了条形码化的代码图像的打印用图像。
在本发明的又一方式所涉及的服务器中,优选具备:布局信息获取部,获取将含有合成图像及包含状态信息的信息的打印要素配置于照片打印内的布局信息,打印用图像生成部按照通过布局信息获取部获取的布局信息生成配置有合成图像及包含状态信息的信息的打印用图像。
在本发明的又一方式所涉及的服务器中,优选具备:位置信息检测部,检测表示通过带相机便携式终端拍摄的摄影图像的摄影位置的位置信息,状态信息生成部根据检测到的位置信息生成状态信息。
在本发明的又一方式所涉及的服务器中,优选状态信息生成部根据所接收的位置信息与来源于和合成图像中所包含的计算机绘图图像对应的角色的位置信息的一致度、或表示接收了打印命令信息时的带相机便携式终端的位置的位置信息与表示摄影图像的摄影位置的位置信息的一致度、或和所获取的位置信息关联的场所的属性与和合成图像中所包含的计算机绘图图像对应的角色的属性的一致度,生成状态信息。
在本发明的又一方式所涉及的服务器中,优选状态信息生成部根据从拍摄摄影图像至接收打印命令信息为止的经过时间生成状态信息。
在本发明的又一方式所涉及的服务器中,优选具备:摄影信息获取部,获取表示通过带相机便携式终端拍摄的摄影图像的摄影位置的位置信息及表示摄影方向的方位信息,状态信息生成部根据所获取的位置信息及方位信息计算基于带相机便携式终端的摄影范围,并根据计算出的摄影范围内的被摄体生成状态信息。
又一方式所涉及的发明提供一种打印方法,其适用于由通过网络彼此进行通信的服务器及带相机便携式终端构成,并通过网络提供在线游戏的游戏系统,该打印方法包括:在在线游戏中从服务器获取表示游戏角色的计算机绘图图像及与角色关联的状态信息的步骤:生成合成了通过带相机便携式终端的摄像部获取的摄影图像与计算机绘图图像的合成图像的步骤:在带相机便携式终端的显示部显示所生成的合成图像的步骤;若接收摄影命令信息,则获取显示于显示部的合成图像的步骤;若接收打印命令信息,则生成具有所获取的合成图像及包含状态信息的信息的打印用图像的步骤;及将所生成的打印用图像输出至打印机的步骤。
又一方式所涉及的发明提供一种程序,其适用于由通过网络彼此进行通信的服务器及带相机便携式终端构成,并通过网络提供在线游戏的游戏系统,该程序使带相机便携式终端执行如下功能:在在线游戏中从服务器获取表示游戏角色的计算机绘图图像及与角色关联的状态信息的功能:生成合成了通过带相机便携式终端的摄像部获取的摄影图像与计算机绘图图像的合成图像的功能;在带相机便携式终端的显示部显示所生成的合成图像的功能;若接收摄影命令信息,则获取显示于显示部的合成图像的功能;若接收打印命令信息,则生成具有所获取的合成图像及包含状态信息的信息的打印用图像的功能;及将所生成的打印用图像输出至打印机的功能。
又一方式所涉及的发明提供一种打印系统,其适用于由通过网络彼此进行通信的服务器及带相机便携式终端构成,并通过网络提供在线游戏的游戏系统,其中,服务器具备:数据库,带相机便携式终端的用户的个人信息、确定在在线游戏中登场的角色的角色识别信息及照片打印的打印识别信息建立关联并进行管理;状态信息生成部,生成与角色关联且包含角色识别信息的状态信息;服务器侧通信部,在在线游戏中将表示角色的计算机绘图图像及状态信息发送至带相机便携式终端;及真伪判定部,判定照片打印的真伪,带相机便携式终端具备:摄像部;终端侧通信部,从服务器接收计算机绘图图像及状态信息;合成图像生成部,生成合成了所接收的计算机绘图图像与状态信息的合成图像;显示部,显示所生成的合成图像;合成图像获取部,若接收打印命令信息,则获取显示于显示部的合成图像;打印用图像生成部,生成具有所获取的合成图像、所接收的状态信息及登记于数据库的带相机便携式终端的用户的个人信息的打印用图像;输出部,将通过打印用图像生成部生成的打印用图像输出至打印机;及真伪判定请求部,对服务器请求照片打印的真伪判定,打印系统具备:打印机,将从带相机便携式终端接收的打印用图像印刷于打印介质并制作照片打印,且在将打印识别信息印刷于除了打印区域以外的空白区域的打印介质上印刷打印用图像,真伪判定请求部在请求照片打印的真伪判定时通过摄像部拍摄照片打印,获取印刷于照片打印的个人信息、角色识别信息及打印识别信息,并将所获取的个人信息、角色识别信息及打印识别信息从终端侧通信部发送至服务器,若服务器侧通信部从带相机便携式终端接收个人信息、角色识别信息及打印识别信息,则真伪判定部核对所接收的个人信息、角色识别信息及打印识别信息与登记于数据库的信息,当不存在一致的信息时,将照片打印判定为真,并将所接收的个人信息、角色识别信息及打印识别信息建立关联地登记于数据库,当存在一致的信息时,将照片打印判定为伪,服务器侧通信部将基于真伪判定部的真伪的判定结果发送至带相机便携式终端。
根据本发明的又一方式,服务器通过数据库管理带相机便携式终端的用户的个人信息、角色识别信息及照片打印的打印识别信息。然后,如上所述,当复制了与制作出的照片打印相同的照片打印时,通过服务器能够进行照片打印的真伪判定。关于照片打印的真伪判定,核对从照片打印读取的个人信息、角色识别信息及打印识别信息与登记于数据库的信息,当在数据库中不存在一致的信息时,将照片打印判定为真,当存在一致的信息时,将读取了信息的照片打印判定为伪。在照片打印中印刷有唯一地确定该打印介质的打印识别信息,因此即使在通过不正当复制而印刷于照片打印的个人信息及角色识别信息重复的情况下,也能够根据打印识别信息判定照片打印的真伪。另外,当印刷于照片打印的个人信息及角色识别信息未登记于数据库时,将该照片打印判定为真,并与个人信息及角色识别信息一同将打印识别信息登记于数据库。
发明效果
根据本发明,能够生成在摄影图像与游戏角色的计算机绘图图像合成的合成图像中附加有与角色关联的状态信息的打印用图像,并通过将该打印用图像输出至打印机能够获取适合于交流用途的独自的照片打印。
附图说明
图1是应用了本发明所涉及的打印系统的系统的示意图。
图2是从带相机信息终端的一实施方式即智能手机100的表面侧(操作面侧)观察的智能手机的立体图。
图3是从智能手机的背面侧观察的智能手机100的立体图。
图4是表示智能手机100的内部结构的框图。
图5是表示适用于图1所示的游戏系统的游戏服务器的第1实施方式的框图。
图6是为了说明将打印要素配置于照片打印内的布局信息而使用的图。
图7是表示通过用户数据库管理的用户的个人信息的一例的图表。
图8是表示适用于游戏系统的打印方法的第1实施方式的流程图。
图9是表示图8所示的步骤S20的信息嵌入处理的实施方式的流程图。
图10是表示图8所示的步骤S20的信息嵌入处理的另一实施方式的流程图。
图11是为了说明通过本发明打印输出的照片打印的利用方法而使用的图。
图12是表示移动打印机内部的机械结构的图。
图13是表示使用于图11所示的移动打印机的打印介质的第1实施方式的图。
图14是表示适用于图1所示的游戏系统的游戏服务器的第2实施方式的框图。
图15是表示适用于图1所示的游戏系统的游戏服务器的第3实施方式的框图。
图16是表示使用于移动打印机的打印介质的第2实施方式的图。
具体实施方式
以下,按照附图对本发明所涉及的打印系统、服务器、打印方法及程序的实施方式进行说明。
图1是应用了本发明所涉及的打印系统的游戏系统的示意图。该游戏系统由每个用户的带相机信息终端100(100a、100b、……)、游戏服务器200、打印服务器310及带相机固定式终端320构成,带相机信息终端100、游戏服务器200、打印服务器310及带相机固定式终端320等经由因特网等网络330连接。
带相机信息终端100(100a、100b、……)例如能够采用智能手机、便携式信息终端、游戏装置及平板终端等形态。
本例的游戏用应用软件为使用带相机信息终端100的相机、GPS(GlobalPositioning System:全球定位系统)信息及通过动作传感器部检测的移动信息等且在通过相机拍摄的摄影图像中使假想对象(游戏角色等)登场的利用了增强现实(AR;Augmented Reality)的游戏。并且,在应用软件中编入有用于通过带相机信息终端100制作打印用图像的程序。另外,关于游戏服务器200的详细内容进行后述。
打印服务器310通过网络330从带相机信息终端100接收打印要求图像,并根据所接收的图像制作照片打印、相册等,或根据游戏服务器200制作出的打印用图像制作照片打印。
带相机固定式终端320为设置于照相馆、书店及超市等各种店铺的铺面的固定式终端或街机,从带相机信息终端100接收照片打印,或读取照片打印的信息,而对带相机信息终端100提供所需的信息。
<带相机信息终端100>
以下,对能够作为带相机信息终端100而发挥功能的智能手机进行说明。
图2及图3是分别表示带相机信息终端100的一实施方式即智能手机的外观的图,图2是从带相机信息终端100的表面侧(操作面侧)观察的带相机信息终端100的立体图,图3是从带相机信息终端100的背面侧观察的带相机信息终端100的立体图。
图2及图3所示的带相机信息终端(以下,称为“智能手机”)100具有平板状的壳体102,且在壳体102的一侧面设置有作为显示部的显示面板121与作为输入部的操作面板122一体形成的显示输入部120。并且,该壳体102具备扬声器131、话筒132、操作部140、相机部141、142(摄像部)及LED(light emitting diode:发光二极管)灯144。另外,壳体102的结构并不限定于此,例如,采用显示部与输入部独立设置的结构,或也能够采用具有折叠结构或滑动机构的结构。
图4是表示图2及图3所示的智能手机100的内部结构的框图。如图4所示,作为智能手机100的主要构成要件,具备无线通信部110(终端侧通信部)、显示输入部120、通话部130、操作部140、相机部141、142、存储部150、外部输入输出部160(输出部)、GPS接收部170、动作传感器部180、电源部190及主控制部101。并且,作为智能手机100的主要功能,具备进行经由基站装置及移动通信网的移动无线通信的无线通信功能。
无线通信部110按照主控制部101的命令,在与和移动通信网连接的基站装置之间进行无线通信。使用该无线通信而进行语音数据及图像数据等各种文件数据或电子邮件数据等的收发及网络数据或流数据等的接收。
显示输入部120为具备配设于显示面板121的画面上的操作面板122的所谓的触摸面板,通过主控制部101的控制,显示图像(静态图像及动态图像)或文字信息等而视觉性地向用户传递信息,并且检测相对于所显示的信息的用户操作。另外,为了便于说明,将操作面板122也称为触摸面板。
显示面板121将LCD(Liquid Crystal Display:液晶显示器)或OELD(OrganicElectro-Luminescence Display:有机发光显示器)等用作显示设备。操作面板122为以能够视觉辨认显示于显示面板121的显示面上的图像的状态设置且检测通过用户的手指或尖笔操作的1个或多个坐标的设备。若通过用户的手指或尖笔操作该设备,则操作面板122将因操作而产生的检测信号输出至主控制部101。接着,主控制部101根据所接收的检测信号,检测显示面板121上的操作位置(坐标)。
图2所例示的智能手机100的显示面板121与操作面板122成为一体而构成显示输入部120,且配置成操作面板122完全覆盖显示面板121。当采用了该配置时,操作面板122可以对除了显示面板121之外的区域具备检测用户操作的功能。换言之,操作面板122可以具备对与显示面板121重叠的重叠部分的检测区域(以下,称为“显示区域”)及对除此以外的不与显示面板121重叠的外缘部分的检测区域(以下,称为“非显示区域”)。
另外,可以使显示区域的大小与显示面板121的大小完全一致,但并不一定要使两者一致。并且,操作面板122可以具备外缘部分及除此以外的内侧部分这2个感应区域。而且,该外缘部分的宽度为根据壳体102的大小等而适当设计的宽度。此外,作为操作面板122中所采用的位置检测方式,可举出矩阵切换方式、电阻膜方式、表面弹性波方式、红外线方式、电磁感应方式及静电电容方式等,可以采用任一方式。
通话部130具备扬声器131及话筒132,并将通过话筒132输入的用户的语音转换为能够用主控制部101处理的语音数据后输出至主控制部101,或者对通过无线通信部110或外部输入输出部160接收的语音数据进行解码后从扬声器131输出。并且,如图2所示,例如,能够将扬声器131及话筒132搭载于与设置有显示输入部120的面相同的面。
操作部140为使用了按键开关等的硬件键,并且接收来自用户的命令。例如,如图2所示,操作部140为搭载于智能手机100的壳体102的侧面,且若用手指等按下,则成为开关开启状态,若移开手指,则因弹簧等的复原力而成为开关关闭状态的按键式开关。
存储部150存储主控制部101的控制程序、控制数据、游戏用应用软件(包含本发明所涉及的程序)、将通信对象的名称或电话号码等建立对应关联的地址数据、收发的电子邮件数据、通过网页浏览器下载的网络数据及所下载的内容数据等,并且临时存储流数据等。
并且,存储部150由智能手机内置的内部存储部151及具有外部存储器装卸自如的外部存储器插槽的外部存储部152构成。另外,构成存储部150的内部存储部151及外部存储部152分别使用闪存类型、硬盘类型、微型多媒体卡类型、卡类型的存储器、RAM(RandomAccess Memory:随机存取存储器)或ROM(Read Only Memory:只读存储器)等存储介质来实现。
外部输入输出部160发挥与连结于智能手机100的所有外部设备的接口的作用,且通过通信等(例如,USB(Universal Serial Bus:通用串行总线),IEEE1394等)或网络(例如,网络、无线LAN(Local Area Network:局域网)、蓝牙(注册商标)(Bluetooth(注册商标))、RFID(Radio Fre quency Identification:射频识别)、红外线通信(Infrared DataAssocia tion:IrDA)、UWB(Ultra Wideband:超宽带)(注册商标)、紫蜂(ZigBee)(注册商标)等)直接或间接地与其他外部设备连接。
作为连结于智能手机100的外部设备,例如有有线或无线头戴式耳机、有线或无线外部充电器、有线或无线数据端口、通过卡插槽连接的存储卡(Memory card)或SIM(Subscriber Identity Module Card:用户识别模块)/UIM(User Identity Module Card:用户标识模块)卡、经由音频/视频I/O(Input/Output:输入/输出)端子连接的外部音频/视频设备、有线或无线连接的外部音频/视频设备、智能手机、个人电脑、PDA(PersonalDigital Assistant:个人数字助理)及耳机等。外部输入输出部160可以以如下方式构成,即,将从这种外部设备接收传输的数据传递至智能手机100内部的各构成要件,或使智能手机100内部的数据传输到外部设备。
作为检测智能手机100的位置的位置信息检测部而发挥功能的GPS接收部170按照主控制部101的命令接收从GPS卫星ST1、ST2~STn发送的GPS信号,并执行基于所接收的多个GPS信号的定位运算处理,获取由智能手机100的纬度、经度及高度确定的位置信息(GPS信息)。当能够从无线通信部110和/或外部输入输出部160(例如,无线LAN)获取位置信息时,GPS接收部170也能够使用该位置信息检测位置。
动作传感器部180例如具备3轴加速度传感器等,并按照主控制部101的命令检测智能手机100的物理动向。通过检测智能手机100的物理动向,检测智能手机100的移动方向或加速度。该检测结果输出至主控制部101。并且,智能手机100优选具备检测表示相机部142的摄影方向的方位信息的方位信息检测部(电子罗盘)。
电源部190按照主控制部101的命令向智能手机100的各部供给储存于电池(未图示)中的电力。
主控制部101具备微处理器,并按照存储部150存储的控制程序或控制数据进行动作,集中控制智能手机100的各部。并且,主控制部101为了通过无线通信部110进行语音通信及数据通信而具备控制通信系统各部的移动通信控制功能及应用程序处理功能。
应用程序处理功能通过按照存储部150存储的应用软件使主控制部101动作来实现。作为应用程序处理功能,例如有通过控制外部输入输出部160而与对向设备进行数据通信的红外线通信功能、进行电子邮件收发的电子邮件功能及浏览网页的网页浏览器功能等。
并且,主控制部101具备根据接收数据或下载的流数据等图像数据(静态图像或动态图像数据)将影像显示于显示输入部120等的图像处理功能。图像处理功能是指由主控制部101解码上述图像数据并对该解码结果实施图像处理并将经该图像处理而获得的图像显示于显示输入部120的功能。
而且,主控制部101执行对显示面板121的显示控制及检测通过操作部140或操作面板122的用户操作的操作检测控制。
通过执行显示控制,主控制部101显示用于启动应用软件的图标或滚动条等软件键,或显示用于创建电子邮件的窗口。另外,滚动条是指用于接收对显示面板121的显示区域中不能完整显示的大图像等使图像显示部分移动的命令的软件键。
并且,通过执行操作检测控制,主控制部101检测通过操作部140的用户操作,或通过操作面板122对上述图标进行操作,或接收对上述窗口的输入栏的字符串的输入,或接收通过滚动条的显示图像的滚动请求。
而且,通过执行操作检测控制,主控制部101具备触摸面板控制功能,所述触摸面板控制功能判定相对于操作面板122的操作位置是与显示面板121重叠的重叠部分(显示区域)还是除此以外的不与显示面板121重叠的外缘部分(非显示区域),并控制操作面板122的感应区域或软件键的显示位置。
并且,主控制部101检测对操作面板122的手势操作,并根据检测到的手势操作也能够执行预先设定的功能。手势操作不是以往单纯的触摸操作,而是指通过手指等画出轨迹,或同时指定多个位置,或组合它们而从多个位置中的至少对其中一个描绘轨迹的操作。
设置于智能手机100的表面侧及背面侧的相机部141、142通过主控制部101的控制将通过拍摄获得的图像数据例如转换为JPEG(Joint Photographic Experts Group:联合图像专家组)等压缩的图像数据,并能够将该图像数据存储于存储部150,或能够通过外部输入输出部160或无线通信部110进行输出。另外,相机部141主要用于自拍,相机部142用于正常拍摄。这些相机部141、142可以切换来单独使用,也可以同时使用。
并且,相机部141、142能够利用于智能手机100的各种功能。例如,可以在显示面板121上显示通过相机部141、142获取的图像,作为操作面板122的操作输入方法之一,也可以利用通过相机部141、142拍摄获取的图像。并且,当GPS接收部170检测位置时,可以参考来自相机部141、142的图像来检测位置。而且,参考来自相机部141、142的图像,而不使用3轴加速度传感器或并用3轴加速度传感器,也能够判断智能手机100的相机部141的光轴方向或判断当前的使用环境。当然,也能够将来自相机部141、142的图像利用于应用软件内。
图3所示的照明用LED灯144优选为能够发出白光或红外光的灯,相机部142优选为当从LED灯144发出红外光时能够进行红外线拍摄的相机。例如,作为相机部142的图像传感器,通过使用对红外线的波长区域具有灵敏度的图像传感器,能够进行红外线拍摄。另外,能够进行红外线拍摄的相机部142在拍摄通过隐形墨水(红外线墨水)印刷的信息(后述的文字图像或代码图像)时适用。
此外,也能够将通过6PS接收部170获取的位置信息、通过话筒132获取的语音信息(可以通过主控制部等进行语音文本转换而成为文本信息)及通过动作传感器部180获取的姿势信息等附加于静态图像或动态图像的图像数据而获得的数据存储于存储部150,或通过外部输入输出部160或无线通信部110进行输出。
此外,上述结构的智能手机100通过主控制部101执行从游戏服务器200下载的游戏用应用软件(以下,称为“游戏应用”),与游戏服务器200进行通信,而能够进行在线游戏。并且,在游戏应用中编入有用于通过智能手机100生成打印用图像的程序,智能手机100能够在在线游戏中通过相机部142进行拍摄,并在智能手机100的显示输入部120显示摄影图像(实时取景图像)。并且,若输入摄影命令信息,则能够将显示于显示输入部120的摄影图像作为静态图像来读入并生成打印用图像,而且,通过将所生成的打印用图像发送至移动打印机或打印服务器310,能够获取印刷有打印用图像的照片打印。
对执行上述游戏应用的智能手机100的详细动作进行后述。
<游戏服务器200>
图5是表示适用于图1所示的游戏系统的游戏服务器的第1实施方式的框图。
如图5所示,游戏服务器200主要具备控制部210、服务器侧通信部220、存储部230及用户数据库(用户DB(database))240。
服务器侧通信部220为通过网络330与执行游戏应用的智能手机100(无线通信部110)进行通信且在与智能手机100之间收发所需信息的部分,并进行智能手机100中的执行在线游戏所需的信息的交换,并且作为获取表示智能手机100的当前位置的位置信息、表示相机部142的摄影方向的方位信息、表示在线游戏中的基于相机部142的摄影图像的摄影位置的位置信息及表示摄影方向的方位信息的摄影信息获取部而发挥功能。并且,服务器侧通信部220将表示在线游戏中在游戏中登场的角色的CG图像及与游戏角色关联的状态信息发送至智能手机100。
存储部230存储有游戏程序232、游戏数据234及布局信息236等。游戏程序232为智能手机100中的执行在线游戏所需的程序,且包含从新用户的智能手机100存在下载在线游戏的请求时提供给用户的游戏应用。
游戏数据234能够包含游戏进行中在游戏中登场的各角色的CG图像、角色名称、角色的属性(例如,水系)、来源于角色的位置信息(当为鲎型角色时,鲎的产地的位置信息)、角色的稀有度、按每一角色不同的与角色关联的状态信息且根据游戏结果等而发生变化的状态信息。另外,状态信息中例如能够包含该角色的生命值、攻击点及装备等信息。
布局信息236为用于将包含合成了后述的摄影图像与角色的CG图像的合成图像及包含合成图像中的角色的状态信息的信息的打印要素配置于照片打印内的信息。
图6是表示布局信息236的例子的图。在图6中,布局信息236a为在照片打印的整体配置合成图像并在合成图像下方的一部分区域237配置状态信息的布局信息。布局信息236b具有配置角色名称的区域237a、配置合成图像的区域237b、配置状态信息的区域237c及配置用户信息的区域237d,是在区域237a的下方配置区域237b,在区域237b的旁边配置区域237d,在区域237b、237d的下方配置区域237d的布局信息。
另外,布局信息236并不限于图6所示的布局信息,可考虑各种变形例。例如,根据将包含状态信息的信息作为文字图像来合成时、作为进行了条形码化的代码图像来合成时、或合成文字图像及代码图像这两者时、将照片打印设为纵向时正立配置打印要素时、将照片打印设为横向时正立配置打印要素时等而布局信息有所不同。并且,布局信息并不限于准备多个的情况,也可以是1种。
用户DB240按智能手机100的每一用户(在线游戏的每一竞赛者)管理用户的个人信息。
图7是表示通过用户DB240管理的用户的个人信息的一例的图表。
图7所示的用户DB240将用户识别信息(用户ID(identification))作为主关键词,管理密码、姓名(实名、昵称)、用户(竞赛者)相对于游戏的技能等级、捕获角色的信息(角色ID、捕获日期、捕获场所、状态信息等)及打印信息(进行打印的捕获角色的信息、打印日期等)。
另外,用户ID、密码及姓名在使用了智能手机100的用户登记时登记于用户DB240,技能等级及捕获角色的信息伴随在线游戏的游戏进行中而被更新、追加。并且,打印信息在制作印刷有摄影图像与捕获角色的CG图像的合成图像等的照片打印时进行登记、管理。
控制部210为集中控制服务器侧通信部220、存储部230及用户DB240等且执行通过与智能手机100依次进行通信而安装于智能手机100的游戏应用的部分,主要具有根据智能手机100中的扮演状况而从存储部230读出游戏程序232及执行游戏时所需的游戏数据234等并执行在线游戏的游戏执行部212、及在线游戏中生成与游戏角色关联的状态信息的状态信息生成部214。控制部210能够管理游戏的执行及进行中所需的各种数据并且将这些数据传送至智能手机100。
例如,作为在线游戏,可考虑根据智能手机100的实际空间上的位置,使怪物等角色在智能手机100的画面中登场,并与该角色对战并胜利,由此捕获角色的对战型在线游戏。当为该在线游戏时,游戏服务器200按照从智能手机100接收的位置信息及智能手机100的用户(竞赛者)的技能等级等各种参数使任意角色在在线游戏中的智能手机100的画面中登场。
在线游戏中的智能手机100通过游戏应用驱动相机部142,作为合成图像生成部而发挥功能的主控制部101生成合成了通过相机部142拍摄的摄影图像(实时取景图像)与从游戏服务器200接收的表示角色的CG图像的合成图像,并将所生成的合成图像显示于智能手机100的显示面板121(显示部)。
竞赛者操作智能手机100,并通过与显示于显示面板121的角色对战并战胜而捕获角色。
游戏服务器200将竞赛者捕获的角色信息与竞赛者的用户ID建立关联地登记于用户DB240(参考图7)。
如此,用户能够收集角色,游戏服务器200根据角色的收集提高竞赛者的经验值,并且根据经验值能够提高用户的技能等级。游戏服务器200根据用户的技能等级能够变更登场的角色及状态信息,例如,技能等级变得越高,越提高稀有角色的登场率,或能够将与角色关联的状态信息设为高分。
并且,智能手机100在显示摄影图像与CG图像的合成图像中,若通过操作部140的操作而接收摄影命令信息,则能够将显示于显示部的合成图像作为静态图像来获取。若接收打印输出通过操作部140的操作而作为静态图像获取的合成图像的打印命令信息,则作为打印用图像生成部而发挥功能的智能手机100的主控制部101生成具有合成图像及包含合成图像中与角色关联的状态信息的信息的打印用图像。
此时,作为布局信息获取部及个人信息获取部而发挥功能的主控制部101从游戏服务器200获取布局信息,并通过按照所获取的布局信息配置合成图像、状态信息及用户的个人信息等打印要素而生成打印用图像。并且,主控制部101将状态信息及用户的个人信息等文本信息转换为文字图像或进行了条形码化的代码图像并生成打印用图像。另外,打印用图像优选为将合成图像及文字图像或代码图像设为不同图层的图像的图层结构的图像。这是为了能够用红外线墨水等隐形墨水来印刷文字图像或代码图像。
作为输出部而发挥功能的外部输入输出部160将所生成的打印用图像输出至后述的移动打印机(打印机)。移动打印机将从智能手机100输入的打印用图像印刷于打印介质上并制作照片打印。
接着,对伴随照片打印而变更状态信息的实施方式进行说明。
<例1>
若通过操作部140的操作接收打印命令信息,则智能手机100与打印命令信息一同将表示智能手机100的位置的位置信息发送至游戏服务器200。表示智能手机100的位置的位置信息可以是表示摄影位置(角色的登场场所、捕获地)的位置信息,也可以是表示接收了打印命令信息时的智能手机100的位置的位置信息。另外,当与角色的捕获一同接收了打印命令信息时,变得两者的位置信息一致。
若服务器侧通信部220接收打印命令信息及位置信息,则游戏服务器200的状态信息生成部214根据所接收的位置信息生成状态信息或变更状态信息的信息。在此,根据所接收的位置信息生成的状态信息为比当前的状态信息加大了数值(例如,角色的生命值、攻击点等数值)的状态信息,变更状态信息的信息为将当前的状态信息的数值设为N倍(N>1)的倍率信息或对当前的状态信息的数值加数值M(M>1)的加法信息。
游戏服务器200的状态信息生成部214能够根据表示所接收的摄影位置的位置信息与来源于和合成图像中所包含的CG图像对应的角色的位置信息的一致度生成状态信息或变更状态信息的信息。来源于角色的位置信息例如当为鲎型角色时,是指鲎的产地的位置信息。状态信息生成部214根据通过GPS接收部170(位置信息检测部)检测到的位置信息与来源于角色的位置信息的一致度,当一致度高时,生成数值大于当前的状态信息的新的状态信息,或生成变更(增加)当前的状态信息的信息。
并且,游戏服务器200的状态信息生成部214根据表示接收了打印命令信息时的智能手机100的位置的位置信息与表示摄影图像的摄影位置的位置信息的一致度,能够生成状态信息或变更状态信息的信息。例如,当摄影场所与进行打印的场所一致时,能够生成数值大于当前的状态信息的新的状态信息,或能够变更(增加)当前的状态信息的信息。
而且,游戏服务器200的状态信息生成部214根据与所接收的位置信息关联的场所的属性与和合成图像中所包含的CG图像对应的角色的属性的一致度,能够生成状态信息或变更状态信息的信息。例如,当角色的属性例如为水系且与位置信息关联的场所的属性为水边时,两者属性的一致度变高,在该情况下,能够生成数值大于当前的状态信息的新的状态信息或生成变更(增加)当前的状态信息的信息。
<例2>
若接收打印命令信息,则智能手机100将表示从拍摄摄影图像至接收打印命令信息为止的经过时间的信息发送至游戏服务器200。
关于游戏服务器200,若从智能手机100接收打印命令信息及表示经过时间的信息,则状态信息生成部214根据表示所接收的经过时间的信息生成状态信息或变更状态信息的信息。例如,认为从拍摄摄影图像至接收打印命令信息为止的经过时间越长,对所捕获的角色的依恋越强,状态信息生成部214能够生成数值大于当前的状态信息的新的状态信息或生成变更(增加)当前的状态信息的信息。
<例3>
智能手机100具备检测表示摄影图像的摄影位置的位置信息的位置信息检测部(GPS接收部170)及检测表示摄影方向的方位信息的方位信息检测部(电子罗盘、动作传感器部180),若接收打印命令信息,则将打印命令信息、通过位置信息检测部获取的位置信息及通过方位信息检测部检测到的方位信息发送至游戏服务器200。
若服务器侧通信部220(摄影信息获取部)接收打印命令信息、位置信息及方位信息,则状态信息生成部214根据所接收的位置信息及方位信息计算基于智能手机100的摄影范围,并根据计算出的摄影范围内的被摄体生成状态信息或变更状态信息的信息。游戏服务器200能够根据所接收的位置信息及方位信息计算基于智能手机100的摄影范围,并能够掌握在计算出的摄影范围内进入哪种被摄体(名胜古迹、观光地、地标等)。而且,状态信息生成部214能够根据摄影范围内的被摄体生成新的状态信息或生成变更当前的状态信息的信息。
<打印方法>
[第1实施方式]
图8是表示适用于上述游戏系统的打印方法的第1实施方式的流程图。
适用于该打印系统的打印方法通过智能手机100执行上述游戏应用来进行。
在图8中,智能手机100通过执行游戏应用而与游戏服务器200进行通信,从而能够进行在线游戏。游戏应用通过智能手机100的相机部142进行拍摄,并在智能手机100的显示输入部120显示摄影图像(实时取景图像)(步骤S10)。
游戏应用从智能手机100获取GPS信息、来自动作传感器部180及电子罗盘的智能手机100移动的信息以及摄影方向等信息,并根据这些信息从游戏服务器200获取表示游戏的假想对象(例如,游戏角色)的CG图像(步骤S12),并且合成摄影图像与CG图像(步骤S14)。在该情况下,执行游戏应用的主控制部101作为获取CG图像的计算机绘图图像获取部及生成合成了摄影图像与CG图像的合成图像的合成图像生成部而发挥功能。并且,根据智能手机100的方向(相机部142的摄影方向)的信息能够使摄影图像及CG图像相对移动。
合成了摄影图像与CG图像的合成图像显示于显示输入部120(显示部)(步骤S14)。
接着,判别是否存在显示输入部120中的基于用户触摸操作的捕获命令信息(摄影命令信息)的输入(步骤S16),若接收摄影命令信息,则作为合成图像获取部而发挥功能的主控制部101将显示于显示输入部120的合成图像作为静态图像来读入,并将所读入的静态图像设为静态图像文件来存储于存储部150(步骤S18)。
然后,若在从存储部150读出静态图像文件或将所捕获的静态图像显示于显示输入部120的状态下接收显示输入部120中的基于用户触摸操作的打印命令信息,则转移到步骤S20,并在该步骤中进行嵌入静态图像所需的信息的处理。
图9是表示图8所示的步骤S20的信息嵌入处理的实施方式的流程图。
如图9所示,若接收打印命令信息,则作为信息嵌入部而发挥功能的主控制部101从智能手机100的存储部150(内部存储部151或外部存储部152)或外部服务器(例如,游戏服务器200)获取游戏关联信息(合成图像内的与游戏角色关联的状态信息)及智能手机100的用户的个人信息(步骤S40)。另外,用户的个人信息并不限于预先存储于存储部150等的信息及通过游戏服务器200的用户DB240管理的信息,也可以是打印前用户输入的信息。
主控制部101将所获取的状态信息及用户的个人信息嵌入于合成有CG图像的合成图像(静态图像)(步骤S42)。关于嵌入的状态信息及用户的个人信息,可以将这些文本信息转换为文字图像后嵌入,也可以转换为进行了条形码(包含二维条形码)化的代码图像后嵌入。
另外,并不限于获取图6所示的布局信息236a并按照所获取的布局信息236a而在合成图像中嵌入文字图像或代码图像的情况,也可以获取图6所示的布局信息236b并按照所获取的布局信息236b配置合成图像、文字图像或代码图像后生成打印用图像。
返回图8,嵌入有状态信息及个人信息的静态图像从智能手机100的无线通信部110或外部输入输出部160输出至移动打印机(步骤S22),在此印出照片打印(步骤S24)。另外,也可以设为如下,即,从智能手机100经由网络330向打印服务器310或经由游戏服务器200向打印服务器310发送(输出)嵌入有状态信息及个人信息的静态图像,并通过打印服务器310印出照片打印。
图10是表示图8所示的步骤S20的信息嵌入处理的另一实施方式的流程图。
如图10所示,若接收打印命令信息,则主控制部101从智能手机100的存储部150(内部存储部151或外部存储部152)或外部服务器(例如,游戏服务器200)获取游戏关联信息(合成图像内的与游戏角色关联的状态信息)、智能手机100的用户的个人信息及模版图像(步骤S50)。
主控制部101将所获取的状态信息及用户的个人信息嵌入于合成有CG图像的合成图像(静态图像),进而合成静态图像与模版图像(步骤S52)。另外,模版图像可以是通过游戏应用调出的图像,也可以是用户从存储部150或外部服务器适当调出的图像。在该情况下,执行游戏应用的主控制部101作为获取模版图像的模版图像获取部及合成模版图像与CG图像的图像合成部而发挥功能。
[照片打印的利用方法]
接着,对嵌入有状态信息及个人信息等所需信息的静态图像等的照片打印的利用方法进行说明。
如图11所示,通过带相机装置、其他智能手机或带相机固定式终端读取嵌入于照片打印的信息(步骤S70)。在信息作为文字图像而嵌入的情况下,通过用OCR(OpticalCharacter Reader:光符阅读机)进行文字识别,读取信息。在信息作为条形码而嵌入的情况下,通过条形码阅读器读取信息。
将所读取的信息(数据)发送至游戏服务器200。游戏服务器200核对所接收的数据与登记于用户DB240的数据(步骤S72)。而且,若核对成功,则能够延续游戏数据(步骤S74)。
并且,在合成有摄影图像与游戏角色的CG图像的合成图像中附加有与角色关联的状态信息的照片打印对在线游戏的竞赛者而言成为适合于交流用途的独自的照片打印,进而也能够使用于集换式卡牌游戏的用途。
<打印机>
图12是表示移动打印机内部的机械结构的图。另外,在图12中仅示出了主要部分的结构。
图12所示的移动打印机1作为打印介质使用即显胶片20,且具备即显胶片包装盒40、胶片装填室50、胶片送出机构52、胶片输送机构54及打印头56。
即显胶片包装盒40具有在箱体30内容纳有多张即显胶片20的结构。
图13是即显胶片20的主视图。
在图13中,以箭头F表示的方向为即显胶片20的使用方向。即,沿以箭头F表示的方向送出即显胶片20来使用即显胶片20。因此,当装填于移动打印机1时,以箭头F表示的方向成为即显胶片20的排出方向。
即显胶片20具有矩形的卡片形状。即显胶片20构成为里面侧为曝光面20a(图12)而正面侧为观察面20b。曝光面20a为通过曝光对像进行印刷(记录)的面,观察面20b为观察印刷出的像的面。
在即显胶片20中,隔着通过曝光印刷图像的曝光部设置有囊部22及收集部24。
囊部22相对于曝光部配置于使用方向F的前侧。在囊部22内置有内含显影处理液的显影处理液囊22a。
收集部24相对于曝光部配置于使用方向F的后侧。在收集部24内置有吸收材料24a。
在图13中,在即显胶片20的观察面20b设置有观察部26。观察部26为显示图像的部分。通过对曝光部进行显影处理,在观察部26显示图像。观察部26与曝光部对应地配置。在观察部26的周围设置有框26a。因此,图像显示于框内。
另外,以收集部24成为上而囊部22成为下的朝向观赏即显胶片20。因此,图像以收集部24成为上而囊部22成为下的朝向被打印。
即显胶片20在曝光后通过将囊部22的显影处理液展开于曝光部而被显影处理。囊部22的显影处理液通过使即显胶片20经过辊子对之间而从囊部22被挤出,并展开于曝光部。展开处理时剩余的显影处理液被收集部24捕捉。
图12所示的即显胶片包装盒40的箱体30具有矩形的箱形状。箱体30在正面部分具有曝光用开口部30a,且在顶面部分具有狭缝状排出口30b。即显胶片20将曝光面20a朝向箱体30的正面侧且将囊部22朝向箱体30的顶面侧而重叠容纳于箱体内。
并且,箱体30在底面部分具有狭缝状卡槽开口部30c。容纳于箱体30的即显胶片20通过使卡槽从该卡槽开口部30c进入而朝向排出口30b每次输送一张,并从排出口30b被排出。打印排出口28作为即显胶片能够通过的狭缝而设置于打印机主体10的顶面的宽度方向的中央。即显胶片20从打印排出口28朝向正上方被排出。
在1个即显胶片包装盒40中容纳有10张即显胶片20。
胶片装填室50作为能够容纳即显胶片包装盒40的凹部而设置于打印机主体10的主体部10A。若打开打印机主体10的内盖部10B,则胶片装填室50暴露,从而能够装填即显胶片包装盒40。
胶片送出机构52从装填于胶片装填室50的即显胶片包装盒40每次送出1张即显胶片20。胶片送出机构52具备沿即显胶片20的输送方向前后移动的卡槽52a,通过该卡槽52a每次掏出1张箱体内的即显胶片20,并从即显胶片包装盒40送出即显胶片20。
胶片输送机构54以一定速度输送通过胶片送出机构52从即显胶片包装盒40送出的即显胶片20。胶片输送机构54具备输送辊子对54A及展开辊子对54B。
输送辊子对54A由未图示的马达驱动而进行旋转,并夹持即显胶片20的两侧而进行输送。
展开辊子对54B由未图示的马达驱动而进行旋转,并夹持即显胶片20的整体而进行输送。而且,在该输送过程中压扁即显胶片20的囊部22而对显影处理液进行展开处理。
打印头56根据打印用图像的图像数据而被驱动,并在从即显胶片包装盒40送出的即显胶片20上印刷图像。打印头56由线型曝光头构成。打印头56对通过胶片输送机构54输送的即显胶片20的曝光面20a每隔1线照射打印光,并且按1个路径在即显胶片20上印刷图像。
该移动打印机1具备近距离无线通信部(未图示),并且通过与外部设备进行无线通信而能够接收打印用的图像数据。
因此,如图12所示,移动打印机1通过从智能手机100的外部输入输出部160或无线通信部110接收打印用图像的图像数据,能够在即显胶片20上印刷图像。
<游戏服务器的第2实施方式>
图14是表示适用于图1所示的游戏系统的游戏服务器的第2实施方式的框图。另外,在图14中,对与图5所示的第1实施方式通用的部分标注相同的符号,并省略其详细的说明。
第2实施方式的游戏服务器200-2主要在控制部210具备打印用图像生成部216的方面上,与第1实施方式的游戏服务器200不同。
即,在包含第1实施方式的游戏服务器200及智能手机100的打印系统中,智能手机100生成打印用图像,但第2实施方式的游戏服务器200-2中,服务器侧的打印用图像生成部216生成最终的打印用图像。
若服务器侧通信部220接收合成了通过智能手机100拍摄的摄影图像与CG图像的合成图像及表示合成图像的打印命令的打印命令信息,则打印用图像生成部216生成具有合成图像及包含状态信息的信息的打印用图像。
在此,与合成图像合成的状态信息由状态信息生成部214生成,因此能够使用通过状态信息生成部214生成的状态信息。并且,打印用图像生成部216除了状态信息以外,还可以将用户的个人信息合成到合成图像。在该情况下,通过用户DB240管理用户的个人信息,因此能够使用该个人信息。
通过游戏服务器200-2(打印用图像生成部216)生成的打印用图像通过网络330能够发送至智能手机100或发送至打印机(打印服务器310)。
<游戏服务器的第3实施方式>
图15是表示适用于图1所示的游戏系统的游戏服务器的第3实施方式的框图。另外,在图15中,对与图5所示的第1实施方式通用的部分标注相同的符号,并省略其详细说明。
第3实施方式的游戏服务器200-3主要在控制部210具备真伪判定部218的方面上,与第1实施方式的游戏服务器200不同。
真伪判定部218为根据来自用户的请求判定照片打印的真伪并将该判定结果通知给用户的部分。
真伪判定中所使用的照片打印为作为打印介质使用了图16所示的即显胶片20的部分。在该即显胶片20中,在观察部26的周边设置有空白区域(尤其囊部22),但在该空白区域通过红外线墨水预先印刷打印识别信息(序列号)22b。
另外,在观察部26印刷有摄影图像与角色的CG图像的合成图像、角色的状态信息及用户的个人信息。在代码图像26b中包括包含角色识别信息(序列号)的状态信息及用户的个人信息。
当以标准制作出照片打印时,用户通过智能手机100从照片打印除了用户的个人信息以外还读入角色的序列号及即显胶片20的序列号22b,并登记于游戏服务器200-3的用户DB240。在该情况下,智能手机100从LED灯144发射红外光,并通过相机部142进行红外线拍摄而读入即显胶片20的序列号22b。
真伪判定部218核对从照片打印读取的个人信息、角色的序列号及即显胶片20的序列号22b与登记于用户DB240(数据库)的信息,当在数据库中不存在一致的信息时,将照片打印判定为真,当存在一致的信息时,将读取了信息的照片打印判定为伪。
在照片打印中印刷有唯一地确定该打印介质(即显胶片20)的序列号,因此即使在通过不正当复制印刷于照片打印的个人信息及角色的序列号重复的情况下,也能够根据即显胶片20的序列号判定照片打印的真伪。另外,当印刷于照片打印的个人信息及角色的序列号未登记于用户DB240时,将该照片打印判定为真,并与个人信息及角色的序列号一同将即显胶片20的序列号登记于用户DB240。
[其他]
本实施方式的打印系统只不过是例示,对其他结构也能够适用本发明。各功能结构通过任意的硬件、软件或两者的组合能够适当实现。例如,对使计算机执行上述打印系统的各部中的处理的程序及记录有这种程序的计算机可读取的记录介质(非暂时性记录介质)也能够适用本发明。
并且,在本实施方式中,例如,智能手机100的主控制部101、游戏服务器200的游戏执行部212、状态信息生成部214及打印用图像生成部216等执行各种处理的处理部(processing unit)的硬件结构为如下所示的各种处理器(processor)。在各种处理器中包含执行软件(程序)而作为各种处理部而发挥功能的通用处理器即CPU(CentralProcessing Unit:中央处理器)、FPGA(Field Programmable Gate Array:现场可编程门阵列)等制造后能够变更电路结构的处理器即可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice:PLD)及ASIC(Application Specific Integrated Circuit:专用集成电路)等具有为了执行特定的处理而专门设计的电路结构的处理器即专用电路等。
1个处理部可以由这些各种处理器中的1个构成,也可以由相同种类或不同种类的2个以上的处理器(例如,多个FPGA或CPU与FPGA的组合)构成。并且,也可以将多个处理部由1个处理器来构成。作为将多个处理部由1个处理器来构成的例子,有如下方式。第1,如以客户或服务器等计算机为代表,由1个以上的CPU与软件的组合来构成1个处理器,该处理器作为多个处理部而发挥功能的方式。第2,如以片上系统(System On Chip:SoC)等为代表,使用将包含多个处理部的整个系统的功能由1个IC(Integrated Circuit:集成电路)芯片来实现的处理器的方式。如此,各种处理部作为硬件结构使用1个以上上述各种处理器而构成。
而且,更具体而言,这些各种处理器的硬件结构为半导体元件等组合了电路元件的电路(circuitry)。
并且,本实施方式的打印机并不限于图12所示的移动打印机,能够使用各种打印机,并且,打印介质也并不限定于即显胶片20。
并且,也可以设为如下方式,即,合成了摄影图像与角色的CG图像的合成图像用常规的可视墨水来打印,嵌入于合成图像的信息用隐形墨水来打印。隐形墨水中,除了红外线墨水以外,还有通过紫外线而发出荧光的墨水及通过热而被可视化的墨水等。
而且,本发明并不限定于上述实施方式,在不脱离本发明的技术思想的范围内,能够进行各种变形是不言而喻的。
符号说明
1-移动打印机,10-打印机主体,10A-主体部,10B-内盖部,20-即显胶片,20a-曝光面,20b-观察面,22-囊部,22a-显影处理液囊,22b-序列号,24-收集部,24a-吸收材料,26-观察部,26a-框,26b-代码图像,28-打印排出口,30-箱体,30a-开口部,30b-排出口,30c-卡槽开口部,40-即显胶片包装盒,50-胶片装填室,52-胶片送出机构,52a-卡槽,54-胶片输送机构,54A-输送辊子对,54B-展开辊子对,56-打印头,100-带相机信息终端(智能手机),101-主控制部,102-壳体,110-无线通信部,120-显示输入部,121-显示面板,122-操作面板,130-通话部,131-扬声器,132-话筒,140-操作部,141、142-相机部,144-LED灯,150-存储部,151-内部存储部,152-外部存储部,160-外部输入输出部,170-GPS接收部,180-动作传感器部,190-电源部,200-游戏服务器,200-2-游戏服务器,200-3-游戏服务器,210-控制部,212-游戏执行部,214-状态信息生成部,216-打印用图像生成部,218-真伪判定部,220-服务器侧通信部,230-存储部,232-游戏程序,234-游戏数据,236、236a、236b-布局信息,237、237a、237b、237c、237d-区域,310-打印服务器,320-带相机固定式终端,330-网络,240-用户DB,S10~S74-步骤。

Claims (22)

1.一种打印系统,其适用于由通过网络彼此进行通信的服务器及带相机便携式终端构成,并通过所述网络提供在线游戏的游戏系统,
所述服务器具备:
状态信息生成部,在所述在线游戏中生成与游戏角色关联的状态信息;及
服务器侧通信部,在所述在线游戏中将表示所述角色的计算机绘图图像及所述状态信息发送至所述带相机便携式终端,
所述带相机便携式终端具备:
摄像部;
终端侧通信部,从所述服务器接收所述计算机绘图图像及所述状态信息;
合成图像生成部,生成合成了通过所述摄像部拍摄的摄影图像与所述接收的计算机绘图图像的合成图像;
显示部,显示所述生成的合成图像;
合成图像获取部,若接收摄影命令信息,则获取显示于所述显示部的合成图像;
打印用图像生成部,若接收打印命令信息,则生成具有所述获取的合成图像及包含所述接收的状态信息的信息的打印用图像;及
输出部,将通过所述打印用图像生成部生成的所述打印用图像输出至打印机。
2.根据权利要求1所述的打印系统,其中,
所述带相机便携式终端具备获取用户的个人信息的个人信息获取部,
所述打印用图像生成部将所述接收的状态信息及所述获取的所述用户的个人信息合成到所述合成图像而生成所述打印用图像。
3.根据权利要求1或2所述的打印系统,其中,
所述打印用图像生成部合成所述合成图像与表示包含所述状态信息的信息的文字图像或进行了条形码化的代码图像而生成所述打印用图像。
4.根据权利要求1或2所述的打印系统,其中,
该打印系统具备:
所述打印机,将从所述输出部输出的所述打印用图像印刷于打印介质并制作照片打印,且通过可视墨水印刷所述打印用图像中的所述合成图像,并且通过隐形墨水印刷表示包含所述状态信息的信息的文字图像或进行了条形码化的代码图像。
5.根据权利要求4所述的打印系统,其中,
所述带相机便携式终端具有拍摄通过所述隐形墨水印刷出的所述文字图像或所述代码图像的摄像部,并根据通过所述摄像部拍摄的所述文字图像或所述代码图像获取包含所述状态信息的信息。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的打印系统,其中,
所述带相机便携式终端具备获取将含有所述合成图像及包含所述状态信息的信息的打印要素配置于照片打印内的布局信息的布局信息获取部,
所述打印用图像生成部按照通过所述布局信息获取部获取的布局信息生成配置有所述合成图像及包含所述状态信息的信息的所述打印用图像。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的打印系统,其中,
所述带相机便携式终端具备检测表示所述带相机便携式终端的位置的位置信息的位置信息检测部,若接收所述打印命令信息,则将所述打印命令信息及通过所述位置信息检测部检测到的位置信息从所述终端侧通信部发送至所述服务器,
若所述服务器侧通信部接收所述打印命令信息及所述位置信息,则所述状态信息生成部根据所述接收的位置信息生成所述状态信息或变更所述状态信息的信息,
所述服务器侧通信部将所述生成的状态信息或变更所述状态信息的信息发送至所述带相机便携式终端。
8.根据权利要求7所述的打印系统,其中,
所述状态信息生成部根据所述接收的位置信息与来源于和所述合成图像中所包含的所述计算机绘图图像对应的角色的位置信息的一致度、或表示接收了所述打印命令信息时的所述带相机便携式终端的位置的位置信息与表示所述摄影图像的摄影位置的位置信息的一致度、或和所述接收的位置信息关联的场所的属性与和所述合成图像中所包含的所述计算机绘图图像对应的角色的属性的一致度,生成所述状态信息或变更所述状态信息的信息。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的打印系统,其中,
若接收所述打印命令信息,则所述带相机便携式终端将表示从拍摄所述摄影图像至接收所述打印命令信息为止的经过时间的信息从所述终端侧通信部发送至所述服务器,
若所述服务器侧通信部接收所述打印命令信息及表示所述经过时间的信息,则所述状态信息生成部根据所述接收的表示经过时间的信息生成所述状态信息或变更所述状态信息的信息。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的打印系统,其中,
所述带相机便携式终端具备检测表示所述摄影图像的摄影位置的位置信息的位置信息检测部及检测表示摄影方向的方位信息的方位信息检测部,若接收所述打印命令信息,则将所述打印命令信息、通过所述位置信息检测部检测到的位置信息及通过所述方位信息检测部检测到的方位信息从所述终端侧通信部发送至所述服务器,
若所述服务器侧通信部接收所述打印命令信息、所述位置信息及所述方位信息,则所述状态信息生成部根据所述接收的位置信息及所述方位信息计算基于所述带相机便携式终端的摄影范围,并根据所述计算出的摄影范围内的被摄体生成所述状态信息或变更所述状态信息的信息。
11.一种服务器,其构成权利要求7至10中任一项所述的打印系统。
12.一种服务器,其通过网络而与用户的带相机便携式终端之间彼此进行通信,并提供在线游戏,所述服务器具备:
状态信息生成部,在所述在线游戏中生成与游戏角色关联的状态信息;
服务器侧通信部,在所述在线游戏中将表示所述角色的计算机绘图图像及所述状态信息发送至所述带相机便携式终端,并接收将通过所述带相机便携式终端拍摄的摄影图像与所述计算机绘图图像合成的合成图像及表示所述合成图像的打印命令的打印命令信息;及
打印用图像生成部,若所述服务器侧通信部接收所述打印命令信息,则生成具有所述合成图像及包含所述状态信息的信息的打印用图像,
所述服务器侧通信部将所述生成的所述打印用图像发送至所述带相机便携式终端或打印机。
13.根据权利要求12所述的服务器,其中,
该服务器具备:
数据库,管理所述带相机便携式终端的用户的个人信息,
所述打印用图像生成部生成包含所述合成图像、所述状态信息及从所述数据库获取的所述用户的个人信息的所述打印用图像。
14.根据权利要求12或13所述的服务器,其中,
所述打印用图像生成部生成合成了所述合成图像与表示包含所述状态信息的信息的文字图像或进行了条形码化的代码图像的所述打印用图像。
15.根据权利要求12至14中任一项所述的服务器,其中,
该服务器具备:
布局信息获取部,获取将含有所述合成图像及包含所述状态信息的信息的打印要素配置于照片打印内的布局信息,
所述打印用图像生成部按照通过所述布局信息获取部获取的布局信息生成配置有所述合成图像及包含所述状态信息的信息的所述打印用图像。
16.根据权利要求12至15中任一项所述的服务器,其中,
该服务器具备:
位置信息检测部,检测表示通过所述带相机便携式终端拍摄的所述摄影图像的摄影位置的位置信息,
所述状态信息生成部根据所述检测到的位置信息生成所述状态信息。
17.根据权利要求16所述的服务器,其中,
所述状态信息生成部根据所述检测到的位置信息与来源于和所述合成图像中所包含的所述计算机绘图图像对应的角色的位置信息的一致度、或表示接收了所述打印命令信息时的所述带相机便携式终端的位置的位置信息与表示所述摄影图像的摄影位置的位置信息的一致度、或和所述获取的位置信息关联的场所的属性与和所述合成图像中所包含的所述计算机绘图图像对应的角色的属性的一致度,生成所述状态信息。
18.根据权利要求12至17中任一项所述的服务器,其中,
所述状态信息生成部根据从拍摄所述摄影图像至接收所述打印命令信息为止的经过时间生成所述状态信息。
19.根据权利要求12至18中任一项所述的服务器,其中,
该服务器具备:
摄影信息获取部,获取表示通过所述带相机便携式终端拍摄的所述摄影图像的摄影位置的位置信息及表示摄影方向的方位信息,
所述状态信息生成部根据所述获取的位置信息及所述方位信息计算基于所述带相机便携式终端的摄影范围,并根据所述计算出的摄影范围内的被摄体生成所述状态信息。
20.一种打印方法,其适用于由通过网络彼此进行通信的服务器及带相机便携式终端构成,并通过所述网络提供在线游戏的游戏系统,所述打印方法包括:
在所述在线游戏中从所述服务器获取表示游戏角色的计算机绘图图像及与所述角色关联的状态信息的步骤;
生成合成了通过所述带相机便携式终端的摄像部获取的摄影图像与所述计算机绘图图像的合成图像的步骤;
在所述带相机便携式终端的显示部显示所述生成的合成图像的步骤;
若接收摄影命令信息,则获取显示于所述显示部的合成图像的步骤;
若接收打印命令信息,则生成具有所述获取的合成图像及包含所述状态信息的信息的打印用图像的步骤;及
将所述生成的打印用图像输出至打印机的步骤。
21.一种程序,其适用于由通过网络彼此进行通信的服务器及带相机便携式终端构成,并通过所述网络提供在线游戏的游戏系统,所述程序使所述带相机便携式终端执行如下功能:
在所述在线游戏中从所述服务器获取表示游戏角色的计算机绘图图像及与所述角色关联的状态信息的功能:
生成合成了通过所述带相机便携式终端的摄像部获取的摄影图像与所述计算机绘图图像的合成图像的功能;
在所述带相机便携式终端的显示部显示所述生成的合成图像的功能;
若接收摄影命令信息,则获取显示于所述显示部的合成图像的功能;
若接收打印命令信息,则生成具有所述获取的合成图像及包含所述状态信息的信息的打印用图像的功能;及
将所述生成的打印用图像输出至打印机的功能。
22.一种打印系统,其适用于由通过网络彼此进行通信的服务器及带相机便携式终端构成,并通过所述网络提供在线游戏的游戏系统,其中,
所述服务器具备:
数据库,对所述带相机便携式终端的用户的个人信息、确定在所述在线游戏中登场的角色的角色识别信息及照片打印的打印识别信息建立关联并进行管理;
状态信息生成部,生成与所述角色关联且包含所述角色识别信息的状态信息;
服务器侧通信部,在所述在线游戏中将表示所述角色的计算机绘图图像及所述状态信息发送至所述带相机便携式终端;及
真伪判定部,判定所述照片打印的真伪,
所述带相机便携式终端具备:
摄像部;
终端侧通信部,从所述服务器接收所述计算机绘图图像及所述状态信息;
合成图像生成部,生成合成了所述接收的计算机绘图图像与所述状态信息的合成图像;
显示部,显示所述生成的合成图像;
合成图像获取部,若接收打印命令信息,则获取显示于所述显示部的所述合成图像;
打印用图像生成部,生成具有所述获取的合成图像、所述接收的状态信息及登记于所述数据库的所述带相机便携式终端的用户的所述个人信息的打印用图像;
输出部,将通过所述打印用图像生成部生成的所述打印用图像输出至打印机;及
真伪判定请求部,对所述服务器请求所述照片打印的真伪判定,
所述打印系统具备:
所述打印机,将从所述带相机便携式终端接收的所述打印用图像印刷于打印介质并制作照片打印,且在将所述打印识别信息印刷于除了打印区域以外的空白区域的所述打印介质上印刷所述打印用图像,
所述真伪判定请求部在请求所述照片打印的真伪判定时通过所述摄像部拍摄所述照片打印,获取印刷于所述照片打印的所述个人信息、所述角色识别信息及所述打印识别信息,并将所述获取的所述个人信息、所述角色识别信息及所述打印识别信息从所述终端侧通信部发送至所述服务器,
若所述服务器侧通信部从所述带相机便携式终端接收所述个人信息、所述角色识别信息及所述打印识别信息,则所述真伪判定部核对所述接收的所述个人信息、所述角色识别信息及所述打印识别信息与登记于所述数据库的信息,当不存在一致的信息时,将所述照片打印判定为真,并将所述接收的所述个人信息、所述角色识别信息及所述打印识别信息建立关联地登记于所述数据库,当存在一致的信息时,将所述照片打印判定为伪,
所述服务器侧通信部将基于所述真伪判定部的真伪的判定结果发送至所述带相机便携式终端。
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