JP2020123958A - プリント用画像生成プログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】オンラインゲームのプレイヤによる写真プリントを喚起することができ、また、コミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントを取得することができるプリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラムを提供する。【解決手段】スマートフォンは、カメラ部により撮影された撮影画像と、オンラインゲーム中にゲームサーバから取得したキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像を表示部に表示し、撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する。そして、スマートフォンは、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像とゲームサーバから取得したゲームのキャラクタに関連するステータス情報とを有するプリント用画像を生成し、生成したプリント用画像をプリンタに出力する。【選択図】図4

Description

本発明はプリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラムに関し、特にカメラ付き情報端末に表示された画像をプリント出力する技術に関する。
従来、カメラにより撮影された現実の空間を示す実画像に、コンピュータグラフィックス(computer graphics)画像(以下、「CG画像」という)を重ね合わせ、これにより実空間には存在しない仮想物体が存在するかのような合成画像を生成し、生成した合成画像を表示部に表示させるゲーム装置が提案されている(特許文献1)。
特許文献1に記載のゲーム装置は、実カメラによって撮影された撮影画像を繰り返し取得し、実空間における実カメラの位置及び姿勢にしたがって決められる位置姿勢情報を繰り返し算出する。また、撮影画像に付加表示する仮想オブジェクト(CG画像)等を設定し、音声入力デバイスに入力された音声の認識結果に基づいて、CG画像の表示位置、姿勢及び表示態様等を設定する。そして、撮影画像における位置姿勢情報に応じた位置を基準として、表示位置等が設定されたCG画像を撮影画像に重畳して繰り返し生成した合成画像を表示部に表示する。
また、従来、ゲームに使用可能なキャラクタカードを印刷出力するゲーム機が提案されている(特許文献2)。
特許文献2に記載のゲーム機は、モンスタ育成ゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム等のゲームの進行中にゲームに登場するモンスタ等のキャラクタの画像及びゲーム結果に応じて変化する各情報(ステータス情報)を、基本フォーマット(レイアウト情報)にしたがって合成し、その合成画像を紙媒体に印刷してキャラクタカードを作成する。
特開2012−94101号公報 特開2013−59648号公報
特許文献1には、撮影画像にCG画像が合成された合成画像をゲーム装置の表示部に表示させる記載があるが、表示部に表示された合成画像をプリント出力する記載がない。
一方、特許文献2に記載のゲーム機は、ゲームに登場するキャラクタの画像とゲーム結果に関連付けられたステータス情報とが印刷されたキャラクタカードを作成することができるが、キャラクタの画像は、予めゲームデータとして記憶された画像であるため、同じキャラクタの画像が選択されると、同じ画像が印刷されたキャラクタカードを作成することになる。即ち、特許文献2に記載のゲーム機により作成されたキャラクタカードには、ゲーム機側で準備されたキャラクタの画像が印刷されるため、複数のプレイヤが、同じ画像が印刷されたキャラクタカードを所持することができ、唯一のキャラクタカードを所持することができない。
また、特許文献2に記載の発明は、ゲーム機により作成されたキャラクタカード(ステータス情報等)を、次回ゲーム機で読み込むことで次回以降のゲームにて利用可能にし、これによりキャラクタの継続的育成、つまり継続的なゲームのプレイを促し、プレイ回数の増加を促すことを特徴としており、業務用ゲーム機の場合に有利である。継続的なゲームが可能なプレイヤ自身のゲーム機の場合、ゲーム機側でゲームのステータス情報等を保持すればよく、そもそもキャラクタカードを必要としないからである。
更に、特許文献2に記載のゲーム機により作成されたキャラクタカードは、キャラクタカード(合成画像)を見せ合うことでコミュニケーションを図るという用途が考えられるが、キャラクタカードに印刷される画像にプレイヤの意思を反映させることができず、画像として独自性、面白みに欠ける。
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、オンラインゲームのプレイヤによる写真プリントを喚起することができ、また、コミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントを取得することができるプリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラムを提供することを目的とする。
上記目的を達成するために本発明の一の態様は、ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリントシステムであって、サーバは、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部と、オンラインゲーム中にキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報をカメラ付き携帯端末に送信するサーバ側通信部と、を備え、カメラ付き携帯端末は、撮像部と、サーバからコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報を受信する端末側通信部と、撮像部により撮影された撮影画像と受信したコンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成する合成画像生成部と、生成された合成画像を表示する表示部と、撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する合成画像取得部と、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像と受信したステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、プリント用画像生成部により生成されたプリント用画像をプリンタに出力する出力部と、を備える。
本発明の一の態様によれば、カメラ付き携帯端末は、撮像部により撮影された撮影画像(例えば、ライブビュー画像)と、オンラインゲーム中にサーバから取得したキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像を表示部に表示する。撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する。そして、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像とサーバから取得したゲームのキャラクタに関連するステータス情報とを有するプリント用画像を生成し、生成したプリント用画像をプリンタに出力する。これにより、撮影画像とコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像にステータス情報が付加された写真プリントを取得することができる。
この写真プリントは、オンラインゲームのプレイヤにとってはコミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントとなり、また、トレーディングカードゲームの用途にも使用可能である。また、オンラインゲームのプレイヤに対して写真プリントの作成を促すことができる。尚、ゲームのキャラクタに関連するステータス情報には、例えば、そのキャラクタのヒットポイント、アタックポイント、及び装備等の情報を含み得る。
本発明の他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、ユーザの個人情報を取得する個人情報取得部を備え、プリント用画像生成部は、受信したステータス情報と取得したユーザの個人情報とを合成画像に合成してプリント用画像を生成することが好ましい。
本発明の他の態様によれば、ユーザの個人情報が埋め込まれた写真プリントを取得することができる。ユーザの個人情報には、ユーザ識別情報、パスワード、名前(実名、ニックネーム)、ゲームに対するスキルレベル及びメールアドレス等を含み得る。
本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、プリント用画像生成部は、合成画像とステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像とを合成してプリント用画像を生成することが好ましい。これによれば、汎用のプリンタにて合成画像にステータス情報を含む情報が埋め込まれて印刷された写真プリントを取得することができる。
本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、出力部から出力されるプリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成するプリンタであって、プリント用画像のうちの合成画像を可視インクにより印刷し、ステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像を不可視インクにより印刷するプリンタを備えることが好ましい。これによれば、写真プリント上でステータス情報を含む情報を人の目では見えないようにすることができ、特に可視インクにより印刷される合成画像上に重ねてステータス情報を含む情報を印刷する場合に、合成画像の視認にステータス情報を含む情報が障害にならないようにすることができる。尚、不可視インクとしては、赤外線インクあるいは紫外線インクを適用することができる。
本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、不可視インクにより印刷された文字画像又はコード画像を撮影する撮像部を有し、撮像部により撮影した文字画像又はコード画像に基づいてステータス情報を含む情報を取得することが好ましい。不可視インクが赤外線インクの場合、撮像部は、写真プリントに赤外光を照射し、赤外線インクで印刷された文字画像又はコード画像にて反射した赤外光を受光して文字画像又はコード画像を取得する。
本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、合成画像及びステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部を備え、プリント用画像生成部は、レイアウト情報取得部により取得したレイアウト情報にしたがって合成画像及びステータス情報を含む情報を配置したプリント用画像を生成することが好ましい。
本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部を備え、プリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報及び位置情報検出部により検出した位置情報を端末側通信部からサーバに送信し、ステータス情報生成部は、サーバ側通信部がプリント指示情報及び位置情報を受信すると、受信した位置情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成し、サーバ側通信部は、生成したステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報をカメラ付き携帯端末に送信することが好ましい。
本発明の更に他の態様によれば、サーバは、カメラ付き携帯端末からプリント指示情報を受け付けたときのカメラ付き携帯端末の位置情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成するため、オンラインゲームのプレイヤ(カメラ付き携帯端末のユーザ)に対して、例えば、数値のより大きいステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報(現在のステータス情報の数値に加算又は乗算する数値)が得られる位置への移動を促すことができる。
本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、ステータス情報生成部は、受信した位置情報と合成画像に含まれるコンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度、又はプリント指示情報を受け付けたときのカメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報と撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度、又は受信した位置情報に関連する場所の属性と合成画像に含まれるコンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することが好ましい。キャラクタに由来する位置情報とは、例えば、カブトガニ型のキャラクタの場合、カブトガニの産地の位置情報である。また、キャラクタの属性が例えば水タイプであり、位置情報に関連する場所の属性が水辺の場合、両者の属性の一致度は高くなる。
本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、プリント指示情報を受け付けると、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間を示す情報を端末側通信部からサーバに送信し、サーバ側通信部がプリント指示情報及び経過時間を示す情報を受信すると、ステータス情報生成部は、受信した経過時間を示す情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することが好ましい。例えば、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間が長い程、数値のより大きいステータス情報が得られるようにする。
本発明の更に他の態様に係るプリントシステムにおいて、カメラ付き携帯端末は、撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部及び撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部を備え、プリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報、位置情報検出部により検出した位置情報及び方位情報検出部により検出した方位情報を端末側通信部からサーバに送信し、サーバ側通信部がプリント指示情報、位置情報及び方位情報を受信すると、ステータス情報生成部は、受信した位置情報及び方位情報に基づいてカメラ付き携帯端末による撮影範囲を算出し、算出した撮影範囲内の被写体に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することが好ましい。
本発明の更に他の態様に係るサーバは、前述したプリントシステムを構成する。
更に他の態様に係る発明は、ネットワークを通じてユーザのカメラ付き携帯端末との間で相互に通信を行い、オンラインゲームを提供するサーバであって、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部と、オンラインゲーム中にキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報をカメラ付き携帯端末に送信し、カメラ付き携帯端末により撮影された撮影画像とコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像及び合成画像のプリント指示を示すプリント指示情報を受信するサーバ側通信部と、サーバ側通信部がプリント指示情報を受信すると、合成画像とステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、を備え、サーバ側通信部は、生成されたプリント用画像をカメラ付き携帯端末、又はプリンタに送信する。
本発明の更に他の態様によれば、プリント用画像の生成をサーバにて行い、生成したプリント用画像をカメラ付き携帯端末又はプリンタに送信する。尚、合成画像は、カメラ付き携帯端末からプリント指示情報とともに取得する。
本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報を管理するデータベースを備え、プリント用画像生成部は、合成画像とステータス情報とデータベースから取得したユーザの個人情報とを含むプリント用画像を生成することが好ましい。
本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、プリント用画像生成部は、合成画像とステータス情報を含む情報を示す文字画像又はバーコード化したコード画像とを合成したプリント用画像を生成することが好ましい。
本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、合成画像及びステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部を備え、プリント用画像生成部は、レイアウト情報取得部により取得したレイアウト情報にしたがって合成画像及びステータス情報を含む情報を配置したプリント用画像を生成することが好ましい。
本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、カメラ付き携帯端末により撮影された撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部を備え、ステータス情報生成部は、検出した位置情報に応じてステータス情報を生成することが好ましい。
本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、ステータス情報生成部は、受信した位置情報と合成画像に含まれるコンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度、又はプリント指示情報を受け付けたときのカメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報と撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度、又は取得した位置情報に関連する場所の属性と合成画像に含まれるコンピュータグラフィックス画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じてステータス情報を生成することが好ましい。
本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、ステータス情報生成部は、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受信するまでの経過時間に応じてステータス情報を生成することが好ましい。
本発明の更に他の態様に係るサーバにおいて、カメラ付き携帯端末により撮影された撮影画像の撮影位置を示す位置情報及び撮影方向を示す方位情報を取得する撮影情報取得部を備え、ステータス情報生成部は、取得した位置情報及び方位情報に基づいてカメラ付き携帯端末による撮影範囲を算出し、算出した撮影範囲内の被写体に応じてステータス情報を生成することが好ましい。
更に他の態様に係る発明は、ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリント方法であって、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びキャラクタに関連するステータス情報をサーバから取得するステップと、カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像とコンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成するステップと、カメラ付き携帯端末の表示部に生成された合成画像を表示させるステップと、撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得するステップと、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像とステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成するステップと、生成したプリント用画像をプリンタに出力するステップと、を含む。
更に他の態様に係る発明は、ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプログラムであって、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びキャラクタに関連するステータス情報をサーバから取得する機能と、カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像とコンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を生成する機能と、カメラ付き携帯端末の表示部に生成された合成画像を表示させる機能と、撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する機能と、プリント指示情報を受け付けると、取得した合成画像とステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成する機能と、生成したプリント用画像をプリンタに出力させる機能と、をカメラ付き携帯端末に実行させる。
更に他の態様に係る発明は、ネットワークを通じて相互に通信を行うサーバとカメラ付き携帯端末とからなり、ネットワークを通じてオンラインゲームを提供するゲームシステムに適用されるプリントシステムであって、サーバは、カメラ付き携帯端末のユーザの個人情報、オンラインゲームに登場するキャラクタを特定するキャラクタ識別情報、及び写真プリントのプリント識別情報を関連付けて管理するデータベースと、キャラクタに関連するステータス情報であって、キャラクタ識別情報を含むステータス情報を生成するステータス情報生成部と、オンラインゲーム中にキャラクタを示すコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報をカメラ付き携帯端末に送信するサーバ側通信部と、写真プリントの真偽を判定する真偽判定部と、を備え、カメラ付き携帯端末は、撮像部と、サーバからコンピュータグラフィックス画像及びステータス情報を受信する端末側通信部と、受信したコンピュータグラフィックス画像とステータス情報を合成した合成画像を生成する合成画像生成部と、生成された合成画像を表示する表示部と、プリント指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を取得する合成画像取得部と、取得した合成画像と受信したステータス情報とカメラ付き携帯端末のユーザの個人情報であって、データベースに登録された個人情報とを有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成部と、プリント用画像生成部により生成されたプリント用画像をプリンタに出力する出力部と、写真プリントの真偽の判定をサーバに要求する真偽判定要求部と、を備え、カメラ付き携帯端末から受信したプリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成するプリンタであって、プリント識別情報がプリント領域以外の余白領域に印刷されたプリント媒体に、プリント用画像を印刷するプリンタを備え、真偽判定要求部は、写真プリントの真偽の判定を要求する際に撮像部により写真プリントを撮影させ、写真プリントに印刷された個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報を取得し、取得した個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報を端末側通信部からサーバに送信し、真偽判定部は、サーバ側通信部がカメラ付き携帯端末から個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報を受信すると、受信した個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報とデータベースに登録された情報とを照合し、一致した情報が存在しない場合には、写真プリントを真と判定し、受信した個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報をデータベースに関連付けて登録し、一致した情報が存在する場合には、写真プリントを偽と判定し、サーバ側通信部は、真偽判定部による真偽の判定結果をカメラ付き携帯端末に送信する。
本発明の更に他の態様によれば、サーバは、データベースによりカメラ付き携帯端末のユーザの個人情報、キャラクタ識別情報、及び写真プリントのプリント識別情報を管理している。その後、上記のように作成された写真プリントと同じ写真プリントが複製された場合、サーバにより写真プリントの真偽の判定が可能である。写真プリントの真偽の判定は、写真プリントから読み取った個人情報、キャラクタ識別情報及びプリント識別情報とデータベースに登録された情報とを照合し、データベースに一致した情報が存在しない場合には、写真プリントを真と判定し、一致した情報が存在する場合には、情報を読み取った写真プリントを偽と判定する。写真プリントには、そのプリント媒体を一意に特定するプリント識別情報が印刷されているため、不正な複製により写真プリントに印刷された個人情報及びキャラクタ識別情報が重複した場合でもプリント識別情報に基づいて写真プリントの真偽を判定することができる。尚、写真プリントに印刷された個人情報及びキャラクタ識別情報がデータベースに未登録の場合には、その写真プリントは真と判定し、個人情報及びキャラクタ識別情報とともにプリント識別情報をデータベースに登録する。
本発明によれば、撮影画像とゲームのキャラクタのコンピュータグラフィックス画像とが合成された合成画像に、キャラクタに関連するステータス情報が付加されたプリント用画像を生成することができ、このプリント用画像をプリンタに出力することによりコミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントを取得することができる。
本発明に係るプリントシステムが応用されたシステムの概念図である。 カメラ付き情報端末の一実施形態であるスマートフォン100の表面側(操作面側)から見たスマートフォンの斜視図である。 スマートフォンの背面側から見たスマートフォン100の斜視図である。 スマートフォン100の内部構成を示すブロック図である。 図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第1の実施形態を示すブロック図である。 プリント要素を写真プリント内に配置するレイアウト情報を説明するために用いた図である。 ユーザデータベースで管理されるユーザの個人情報の一例を示す図表である。 ゲームシステムに適用されるプリント方法の第1の実施形態を示すフローチャートである。 図8に示したステップS20の情報埋込処理の実施形態を示すフローチャートである。 図8に示したステップS20の情報埋込処理の他の実施形態を示すフローチャートである。 本発明によりプリント出力された写真プリントの利用方法を説明するために用いた図である。 モバイルプリンタの内部の機械的構成を示す図 図11に示したモバイルプリンタに使用されるプリント媒体の第1の実施形態を示す図 図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第2の実施形態を示すブロック図である。 図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第3の実施形態を示すブロック図である。 モバイルプリンタに使用されるプリント媒体の第2の実施形態を示す図である。
以下、添付図面に従って本発明に係るプリントシステム、サーバ、プリント方法及びプログラムの実施形態について説明する。
図1は、本発明に係るプリントシステムが応用されたゲームシステムの概念図である。このゲームシステムは、ユーザ毎のカメラ付き情報端末100(100a,100b,…)と、ゲームサーバ200と、プリントサーバ310と、カメラ付き据置型端末320とから構成され、カメラ付き情報端末100、ゲームサーバ200、プリントサーバ310、カメラ付き据置型端末320等は、インターネット等のネットワーク330を介して接続されている。
カメラ付き情報端末100(100a,100b,…)は、例えば、スマートフォン、携帯情報端末、ゲーム装置、及びタブレット端末等の形態をとり得る。
本例のゲーム用のアプリケーションソフトウェアは、カメラ付き情報端末100のカメラ、GPS(Global Positioning System)情報、モーションセンサ部により検出される動き情報等を使用し、カメラにより撮影された撮影画像中に、仮想オブジェクト(ゲームのキャラクタ等)を登場させる、拡張現実(AR;Augmented Reality)を利用したゲームである。また、アプリケーションソフトウェアには、カメラ付き情報端末100にてプリント用画像を作成するためのプログラムが組み込まれている。尚、ゲームサーバ200の詳細については後述する。
プリントサーバ310は、カメラ付き情報端末100からプリント注文画像をネットワーク330を通じて受信し、受信した画像に基づいて写真プリント、アルバム等を作成し、またはゲームサーバ200が作成したプリント用画像に基づいて写真プリントを作成する。
カメラ付き据置型端末320は、写真店、書店、スーパーなどの各種店舗の店頭に設置された据置型端末、あるいはアーケードゲーム機であり、カメラ付き情報端末100から写真プリントを受け付けたり、写真プリントの情報を読み取り、カメラ付き情報端末100に対して必要な情報を提供する。
<カメラ付き情報端末100>
以下、カメラ付き情報端末100として機能し得るスマートフォンについて説明する。
図2及び図3は、それぞれカメラ付き情報端末100の一実施形態であるスマートフォンの外観を示す図であり、図2はカメラ付き情報端末100の表面側(操作面側)から見たカメラ付き情報端末100の斜視図であり、図3はカメラ付き情報端末100の背面側から見たカメラ付き情報端末100の斜視図である。
図2及び図3に示すカメラ付き情報端末(以下、「スマートフォン」という)100は、平板状の筐体102を有し、筐体102の一方の面に表示部としての表示パネル121と、入力部としての操作パネル122とが一体となって形成される表示入力部120が設けられる。また、その筐体102は、スピーカ131と、マイクロホン132と、操作部140と、カメラ部141、142(撮像部)と、LED(light emitting diode)ライト144とを備える。尚、筐体102の構成はこれに限定されず、例えば、表示部と入力部とが独立して設けられる構成を採用したり、折り畳み構造やスライド機構を有する構成を採用することもできる。
図4は、図2及び図3に示したスマートフォン100の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、スマートフォン100の主たる構成要素として、無線通信部110(端末側通信部)と、表示入力部120と、通話部130と、操作部140と、カメラ部141、142と、記憶部150と、外部入出力部160(出力部)と、GPS受信部170と、モーションセンサ部180と、電源部190と、主制御部101とを備える。また、スマートフォン100の主たる機能として、基地局装置と移動通信網とを介した移動無線通信を行う無線通信機能を備える。
無線通信部110は、主制御部101の指示に従って、移動通信網に接続された基地局装置との間で無線通信を行う。その無線通信が使用されて、音声データ及び画像データ等の各種ファイルデータや電子メールデータなどの送受信、及びウェブデータやストリーミングデータなどの受信が行われる。
表示入力部120は、表示パネル121の画面上に配設された操作パネル122を備えたいわゆるタッチパネルであり、主制御部101の制御により、画像(静止画像及び動画像)や文字情報などを表示して視覚的にユーザに情報を伝達し、また表示した情報に対するユーザ操作を検出する。尚、操作パネル122を便宜上、タッチパネルとも称す。
表示パネル121は、LCD(Liquid Crystal Display)又はOELD(Organic Electro-Luminescence Display)などを表示デバイスとして用いる。操作パネル122は、表示パネル121の表示面上に表示される画像が視認可能な状態で設けられ、ユーザの指や尖筆によって操作される1又は複数の座標を検出するデバイスである。そのデバイスがユーザの指や尖筆によって操作されると、操作パネル122は、操作に起因して発生する検出信号を主制御部101に出力する。次いで、主制御部101は、受信した検出信号に基づいて、表示パネル121上の操作位置(座標)を検出する。
図2に例示されるスマートフォン100の表示パネル121と操作パネル122とは一体となって表示入力部120を構成し、操作パネル122が表示パネル121を完全に覆うような配置となっている。その配置を採用した場合、操作パネル122は、表示パネル121外の領域についても、ユーザ操作を検出する機能を備えてもよい。換言すると、操作パネル122は、表示パネル121に重なる重畳部分についての検出領域(以下、「表示領域」という)と、それ以外の表示パネル121に重ならない外縁部分についての検出領域(以下、「非表示領域」という)とを備えていてもよい。
尚、表示領域の大きさと表示パネル121の大きさとを完全に一致させてもよいが、両者を必ずしも一致させる必要はない。また、操作パネル122が、外縁部分及びそれ以外の内側部分の2つの感応領域を備えていてもよい。更に、その外縁部分の幅は、筐体102の大きさなどに応じて適宜設計されるものである。更にまた、操作パネル122で採用される位置検出方式としては、マトリクススイッチ方式、抵抗膜方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式、及び静電容量方式などが挙げられ、いずれの方式が採用されてもよい。
通話部130は、スピーカ131及びマイクロホン132を備え、マイクロホン132を通じて入力されたユーザの音声を主制御部101にて処理可能な音声データに変換して主制御部101に出力したり、無線通信部110或いは外部入出力部160により受信された音声データを復号してスピーカ131から出力したりする。また、図2に示すように、例えば、スピーカ131及びマイクロホン132を表示入力部120が設けられた面と同じ面に搭載することができる。
操作部140は、キースイッチなどを用いたハードウェアキーであって、ユーザからの指示を受け付ける。例えば、図2に示すように、操作部140は、スマートフォン100の筐体102の側面に搭載され、指などで押下されるとスイッチオン状態となり、指を離すとバネなどの復元力によってスイッチオフ状態となる押しボタン式のスイッチである。
記憶部150は、主制御部101の制御プログラムや制御データ、ゲーム用のアプリケーションソフトウェア(本発明に係るプログラムを含む)、通信相手の名称や電話番号などを対応づけたアドレスデータ、送受信した電子メールのデータ、ウェブブラウジングによりダウンロードしたウェブデータ、及びダウンロードしたコンテンツデータ等を記憶し、またストリーミングデータなどを一時的に記憶する。
また、記憶部150は、スマートフォン内蔵の内部記憶部151と外部メモリが着脱自在な外部メモリスロットを有する外部記憶部152とにより構成される。尚、記憶部150を構成する内部記憶部151及び外部記憶部152のそれぞれは、フラッシュメモリタイプ、ハードディスクタイプ、マルチメディアカードマイクロタイプ、カードタイプのメモリ、RAM(Random Access Memory)、或いはROM(Read Only Memory)などの格納媒体を用いて実現される。
外部入出力部160は、スマートフォン100に連結される全ての外部機器とのインターフェースの役割を果たし、通信等(例えば、USB(Universal Serial Bus)、IEEE1394など)又はネットワーク(例えば、ネットワーク、無線LAN(Local Area Network)、ブルートゥース(登録商標)(Bluetooth(登録商標))、RFID(Radio Frequency Identification)、赤外線通信(Infrared Data Association:IrDA)、UWB(Ultra Wideband)(登録商標)、ジグビー(ZigBee)(登録商標)など)により他の外部機器に直接的又は間接的に接続する。
スマートフォン100に連結される外部機器としては、例えば、有線又は無線ヘッドセット、有線又は無線外部充電器、有線又は無線データポート、カードソケットを介して接続されるメモリカード(Memory card)やSIM(Subscriber Identity Module Card)/UIM(User Identity Module Card)カード、オーディオ・ビデオI/O(Input/Output)端子を介して接続される外部オーディオ・ビデオ機器、有線又は無線接続される外部オーディオ・ビデオ機器、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistant)、及びイヤホンなどがある。外部入出力部160は、このような外部機器から伝送を受けたデータをスマートフォン100の内部の各構成要素に伝達したり、スマートフォン100の内部のデータが外部機器に伝送されたりするように構成されてもよい。
スマートフォン100の位置を検出する位置情報検出部として機能するGPS受信部170は、主制御部101の指示に従って、GPS衛星ST1、ST2〜STnから送信されるGPS信号を受信し、受信した複数のGPS信号に基づく測位演算処理を実行し、スマートフォン100の緯度、経度及び高度によって特定される位置情報(GPS情報)を取得する。GPS受信部170は、無線通信部110及び/又は外部入出力部160(例えば、無線LAN)から位置情報を取得できる場合には、その位置情報を用いて位置を検出することもできる。
モーションセンサ部180は、例えば、3軸の加速度センサなどを備え、主制御部101の指示に従って、スマートフォン100の物理的な動きを検出する。スマートフォン100の物理的な動きを検出することにより、スマートフォン100の動く方向や加速度が検出される。その検出の結果は、主制御部101に出力される。また、スマートフォン100は、カメラ部142の撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部(電子コンパス)を備えていることが好ましい。
電源部190は、主制御部101の指示に従って、スマートフォン100の各部に、バッテリ(図示しない)に蓄えられる電力を供給する。
主制御部101は、マイクロプロセッサを備え、記憶部150が記憶する制御プログラムや制御データに従って動作し、スマートフォン100の各部を統括して制御する。また、主制御部101は、無線通信部110を通じて音声通信及びデータ通信を行うために、通信系の各部を制御する移動通信制御機能と、アプリケーション処理機能とを備える。
アプリケーション処理機能は、記憶部150が記憶するアプリケーションソフトウェアに従って主制御部101が動作することにより実現される。アプリケーション処理機能としては、例えば、外部入出力部160を制御することで対向機器とデータ通信を行う赤外線通信機能や、電子メールの送受信を行う電子メール機能、及びウェブページを閲覧するウェブブラウジング機能などがある。
また、主制御部101は、受信データやダウンロードしたストリーミングデータなどの画像データ(静止画像や動画像のデータ)に基づいて、映像を表示入力部120に表示する等の画像処理機能を備える。画像処理機能とは、主制御部101が、上記画像データを復号し、その復号結果に画像処理を施して、その画像処理を経て得られる画像を表示入力部120に表示する機能のことをいう。
更に、主制御部101は、表示パネル121に対する表示制御と、操作部140や操作パネル122を通じたユーザ操作を検出する操作検出制御とを実行する。
表示制御の実行により、主制御部101は、アプリケーションソフトウェアを起動するためのアイコンや、スクロールバーなどのソフトウェアキーを表示したり、或いは電子メールを作成するためのウィンドウを表示する。尚、スクロールバーとは、表示パネル121の表示領域に収まりきれない大きな画像などについて、画像の表示部分を移動する指示を受け付けるためのソフトウェアキーのことをいう。
また、操作検出制御の実行により、主制御部101は、操作部140を通じたユーザ操作を検出したり、操作パネル122を通じて、上記アイコンに対する操作や、上記ウィンドウの入力欄に対する文字列の入力を受け付けたり、或いはスクロールバーを通じた表示画像のスクロール要求を受け付ける。
更に、操作検出制御の実行により主制御部101は、操作パネル122に対する操作位置が、表示パネル121に重なる重畳部分(表示領域)に該当するか、或いはそれ以外の表示パネル121に重ならない外縁部分(非表示領域)に該当するかを判定し、操作パネル122の感応領域やソフトウェアキーの表示位置を制御するタッチパネル制御機能を備える。
また、主制御部101は、操作パネル122に対するジェスチャ操作を検出し、検出したジェスチャ操作に応じて、予め設定された機能を実行することもできる。ジェスチャ操作とは、従来の単純なタッチ操作ではなく、指などによって軌跡を描いたり、複数の位置を同時に指定したり、或いはこれらを組み合わせて、複数の位置から少なくとも1つについて軌跡を描く操作を意味する。
スマートフォン100の表面側及び背面側に設けられたカメラ部141、142は、主制御部101の制御により、撮像によって得た画像データを例えばJPEG(Joint Photographic Experts Group)などの圧縮した画像データに変換し、その画像データを記憶部150に記録したり、外部入出力部160又は無線通信部110を通じて出力したりすることができる。尚、カメラ部141は、主として自分撮り用に使用され、カメラ部142は、通常の撮影用に使用される。これらのカメラ部141、142は、切り替えて単独で使用してもよいし、同時に使用してもよい。
また、カメラ部141、142はスマートフォン100の各種機能に利用することができる。例えば、カメラ部141、142で取得した画像が表示パネル121に表示されてもよいし、操作パネル122の操作入力手法の一つとして、カメラ部141、142で撮像取得される画像が利用されてもよい。また、GPS受信部170が位置を検出する際に、カメラ部141、142からの画像が参照されて位置が検出されてもよい。更には、カメラ部141、142からの画像が参照されて、3軸の加速度センサを用いずに、或いは、3軸の加速度センサと併用して、スマートフォン100のカメラ部141の光軸方向を判断することや、現在の使用環境を判断することもできる。勿論、カメラ部141、142からの画像をアプリケーションソフトウェア内で利用することもできる。
図3に示す照明用のLEDライト144は、白色光又は赤外光を発光することができるものが好ましく、カメラ部142は、LEDライト144から赤外光が発光されている場合、赤外線撮影を行うことができるものであることが好ましい。例えば、カメラ部142のイメージセンサとして、赤外線の波長域に感度をもつものを使用することで赤外線撮影が可能になる。尚、赤外線撮影が可能なカメラ部142は、不可視インク(赤外線インク)により印刷された情報(後述する文字画像又はコード画像)を撮影する場合に適用される。
その他、GPS受信部170により取得された位置情報、マイクロホン132により取得された音声情報(主制御部等により、音声テキスト変換を行ってテキスト情報となっていてもよい)、及びモーションセンサ部180により取得された姿勢情報等などを静止画又は動画の画像データに付加して得られるデータを、記憶部150に記録したり、外部入出力部160や無線通信部110を通じて出力したりすることもできる。
さて、上記構成のスマートフォン100は、ゲームサーバ200からダウンロードしたゲーム用のアプリケーションソフトウェア(以下、「ゲームアプリ」という)を主制御部101が実行することにより、ゲームサーバ200と通信を行い、オンラインゲームを行うことができる。また、ゲームアプリには、スマートフォン100にてプリント用画像を生成するためのプログラムが組み込まれており、スマートフォン100は、オンラインゲーム中にカメラ部142により撮影を行い、スマートフォン100の表示入力部120に撮影画像(ライブビュー画像)を表示させることができる。また、撮影指示情報を入力すると、表示入力部120に表示された撮影画像を静止画として取込み、プリント用画像を生成することができ、更に、生成したプリント用画像をモバイルプリンタ又はプリントサーバ310に送信することで、プリント用画像が印刷された写真プリントを取得することができる。
上記ゲームアプリを実行するスマートフォン100の詳細の動作については後述する。
<ゲームサーバ200>
図5は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第1の実施形態を示すブロック図である。
図5に示すようにゲームサーバ200は、主として制御部210と、サーバ側通信部220と、記憶部230と、ユーザデータベース(ユーザDB(database))240とを備える。
サーバ側通信部220は、ネットワーク330を通じてゲームアプリを実行するスマートフォン100(無線通信部110)と通信し、スマートフォン100との間で必要な情報を送受信する部分であり、スマートフォン100でのオンラインゲームの実行に必要な情報のやり取りを行い、また、スマートフォン100の現在位置を示す位置情報、カメラ部142の撮影方向を示す方位情報、オンラインゲーム中でのカメラ部142による撮影画像の撮影位置を示す位置情報及び撮影方向を示す方位情報を取得する撮影情報取得部として機能する。また、サーバ側通信部220は、オンラインゲーム中にゲームに登場するキャラクタを示すCG画像、及びゲームのキャラクタに関連するステータス情報をスマートフォン100に送信する。
記憶部230は、ゲームプログラム232、ゲームデータ234、及びレイアウト情報236等を記憶している。ゲームプログラム232は、スマートフォン100でのオンラインゲームの実行に必要なプログラムであり、新規のユーザのスマートフォン100からオンラインゲームのダウンロードの要求があった場合にユーザに提供されるゲームアプリを含む。
ゲームデータ234は、ゲームの進行中にゲームに登場する各キャラクタのCG画像、キャラクタ名、キャラクタの属性(例えば、水タイプ)、キャラクタに由来する位置情報(カブトガニ型のキャラクタの場合、カブトガニの産地の位置情報)、キャラクタのレア度、キャラクタ毎に異なるキャラクタに関連するステータス情報であって、ゲーム結果等に応じて変化するステータス情報を含み得る。尚、ステータス情報には、例えば、そのキャラクタのヒットポイント、アタックポイント、及び装備等の情報を含み得る。
レイアウト情報236は、後述する撮影画像とキャラクタのCG画像とを合成した合成画像、及び合成画像中のキャラクタのステータス情報を含む情報を含むプリント要素を、写真プリント内に配置するための情報である。
図6は、レイアウト情報236の例を示す図である。図6において、レイアウト情報236aは、写真プリントの全体に合成画像を配置し、合成画像の下方の一部の領域237にステータス情報を配置するレイアウト情報である。レイアウト情報236bは、キャラクタ名を配置する領域237a、合成画像を配置する領域237b、ステータス情報を配置する領域237c、及びユーザ情報を配置する領域237dを有し、領域237aの下方に領域237bを配置し、領域237bの横に領域237dを配置し、領域237b、237dの下方に領域237dを配置するレイアウト情報である。
尚、レイアウト情報236は、図6に示したものに限らず、種々の変形例が考えられる。例えば、ステータス情報を含む情報を文字画像として合成する場合、バーコード化したコード画像として合成する場合、又は文字画像及びコード画像の両者を合成する場合、写真プリントを縦向きにしたときにプリント要素を正立して配置する場合、写真プリントを横向きにしたときにプリント要素を正立して配置する場合等により、レイアウト情報が異なる。また、レイアウト情報は、複数用意されている場合に限らず、1種類でもよい。
ユーザDB240は、スマートフォン100のユーザ毎(オンラインゲームのプレイヤ毎)にユーザの個人情報を管理する。
図7は、ユーザDB240で管理されるユーザの個人情報の一例を示す図表である。
図7に示すユーザDB240は、ユーザ識別情報(ユーザID(identification))を主キーとして、パスワード、名前(実名、ニックネーム)、ユーザ(プレイヤ)のゲームに対するスキルレベル、捕獲キャラクタの情報(キャラクタID、捕獲日時、捕獲場所、ステータス情報等)、プリント情報(プリントした捕獲キャラクタの情報、プリント日時等)を管理する。
尚、ユーザID、パスワード及び名前は、スマートフォン100を使用したユーザ登録時にユーザDB240に登録され、スキルレベル及び捕獲キャラクタの情報は、オンラインゲームのゲーム進行中に伴って更新、追加される。また、プリント情報は、撮影画像と捕獲キャラクタのCG画像との合成画像等が印刷された写真プリントが作成される場合に登録、管理される。
制御部210は、サーバ側通信部220、記憶部230及びユーザDB240等を統括制御し、スマートフォン100と逐次通信することによりスマートフォン100にインストールされたゲームアプリを実行させる部分であり、主としてゲームプログラム232、ゲーム実行の際に必要になるゲームデータ234などを、スマートフォン100でのプレイ状況に応じて記憶部230から読み出し、オンラインゲームを実行させるゲーム実行部212と、オンラインゲーム中にゲームのキャラクタに関連するステータス情報を生成するステータス情報生成部214とを有している。制御部210は、ゲームの実行及び進行に必要な各種データを管理するとともに、それらのデータをスマートフォン100に配信することができる。
例えば、オンラインゲームとして、スマートフォン100の実空間上の位置に応じて、モンスタ等のキャラクタをスマートフォン100の画面に登場させ、そのキャラクタと対戦して勝利することにより、キャラクタを捕獲する対戦型のオンラインゲームが考えられる。このオンラインゲームの場合、ゲームサーバ200は、スマートフォン100から受信した位置情報、スマートフォン100のユーザ(プレイヤ)のスキルレベル等の各種のパラメータにしたがって、任意のキャラクタをオンラインゲーム中のスマートフォン100の画面に登場させる。
オンラインゲーム中のスマートフォン100は、ゲームアプリによりカメラ部142が駆動され、合成画像生成部として機能する主制御部101は、カメラ部142により撮影された撮影画像(ライブビュー画像)とゲームサーバ200から受信したキャラクタを示すCG画像とを合成した合成画像を生成し、生成した合成画像をスマートフォン100の表示パネル121(表示部)に表示させる。
プレイヤは、スマートフォン100を操作し、表示パネル121に表示されたキャラクタと対戦して勝利することによりキャラクタを捕獲する。
ゲームサーバ200は、プレイヤが捕獲したキャラクタの情報を、プレイヤのユーザIDに関連付けてユーザDB240に登録する(図7参照)。
このようにしてユーザはキャラクタを収集することができ、ゲームサーバ200は、キャラクタの収集に応じてプレイヤの経験値をアップさせ、また、経験値に応じてユーザのスキルレベルをアップさせることができる。ゲームサーバ200は、ユーザのスキルレベルに応じて登場させるキャラクタ及びステータス情報を変更することができ、例えば、スキルレベルが高くなる程、レアなキャラクタの登場率を上げたり、キャラクタに関連するステータス情報を高得点にすることができる。
また、スマートフォン100は、撮影画像とCG画像との合成画像の表示中に、操作部140の操作により撮影指示情報を受け付けると、表示部に表示された合成画像を静止画として取得することができる。プリント用画像生成部として機能するスマートフォン100の主制御部101は、操作部140の操作により静止画として取得する合成画像をプリント出力させるプリント指示情報を受け付けると、合成画像と、合成画像中のキャラクタに関連するステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成する。
このとき、レイアウト情報取得部及び個人情報取得部として機能する主制御部101は、ゲームサーバ200からレイアウト情報を取得し、取得したレイアウト情報にしたがって合成画像、ステータス情報、ユーザの個人情報等のプリント要素を配置することによりプリント用画像を生成する。また、主制御部101は、ステータス情報、ユーザの個人情報等のテキスト情報を、文字画像又はバーコード化したコード画像に変換してプリント用画像を生成する。尚、プリント用画像は、合成画像と、文字画像又はコード画像とを異なるレイヤの画像とするレイヤ構造の画像であることが好ましい。文字画像又はコード画像を、赤外線インク等の不可視インクで印刷できるようにするためである。
出力部として機能する外部入出力部160は、生成されたプリント用画像を、後述するモバイルプリンタ(プリンタ)に出力する。モバイルプリンタは、スマートフォン100から入力するプリント用画像をプリント媒体に印刷して写真プリントを作成する。
次に、写真プリントに伴ってステータス情報を変更させる実施形態について説明する。
<例1>
スマートフォン100は、操作部140の操作によりプリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報とともに、スマートフォン100の位置を示す位置情報をゲームサーバ200に送信する。スマートフォン100の位置を示す位置情報は、撮影位置(キャラクタの登場場所、捕獲地)を示す位置情報でもよいし、プリント指示情報を受け付けたときのスマートフォン100の位置を示す位置情報でもよい。尚、キャラクタの捕獲とともに、プリント指示情報を受け付ける場合には、両者の位置情報は一致することになる。
ゲームサーバ200のステータス情報生成部214は、サーバ側通信部220がプリント指示情報及び位置情報を受信すると、受信した位置情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成する。ここで、受信した位置情報に応じて生成されるステータス情報は、現在のステータス情報よりも数値(例えば、キャラクタのヒットポイント、アタックポイント等の数値)を大きくしたステータス情報であり、ステータス情報を変更させる情報は、現在のステータス情報の数値をN倍(N>1)する倍率情報、あるいは現在のステータス情報の数値に数値M(M>1)を加算する加算情報である。
ゲームサーバ200のステータス情報生成部214は、受信した撮影位置を示す位置情報と合成画像に含まれるCG画像に対応するキャラクタに由来する位置情報との一致度に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することができる。キャラクタに由来する位置情報とは、例えば、カブトガニ型のキャラクタの場合、カブトガニの産地の位置情報である。ステータス情報生成部214は、GPS受信部170(位置情報検出部)により検出された位置情報とキャラクタに由来する位置情報との一致度に応じて、一致度が高い場合には現在のステータス情報よりも数値の大きな新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更(増加)させる情報を生成する。
また、ゲームサーバ200のステータス情報生成部214は、プリント指示情報を受け付けたときのスマートフォン100の位置を示す位置情報と撮影画像の撮影位置を示す位置情報との一致度に応じて、ステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することができる。例えば、撮影場所とプリントする場所とが一致する場合には、現在のステータス情報よりも数値の大きな新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更(増加)させる情報を生成することができる。
更に、ゲームサーバ200のステータス情報生成部214は、受信した位置情報に関連する場所の属性と合成画像に含まれるCG画像に対応するキャラクタの属性との一致度に応じて、ステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成することができる。例えば、キャラクタの属性が例えば水タイプであり、位置情報に関連する場所の属性が水辺の場合、両者の属性の一致度は高くなり、この場合、現在のステータス情報よりも数値の大きな新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更(増加)させる情報を生成することができる。
<例2>
スマートフォン100は、プリント指示情報を受け付けると、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間を示す情報をゲームサーバ200に送信する。
ゲームサーバ200は、スマートフォン100からプリント指示情報及び経過時間を示す情報を受信すると、ステータス情報生成部214は、受信した経過時間を示す情報に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成する。例えば、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間が長い程、捕獲したキャラクタに対する思い入れが強いと考え、ステータス情報生成部214は、現在のステータス情報よりも数値の大きな新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更(増加)させる情報を生成することができる。
<例3>
スマートフォン100は、撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部(GPS受信部170)及び撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部(電子コンパス、モーションセンサ部180)を備え、プリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報、位置情報検出部により取得した位置情報及び方位情報検出部により検出した方位情報をゲームサーバ200に送信する。
サーバ側通信部220(撮影情報取得部)がプリント指示情報、位置情報及び方位情報を受信すると、ステータス情報生成部214は、受信した位置情報及び方位情報に基づいてスマートフォン100による撮影範囲を算出し、算出した撮影範囲内の被写体に応じてステータス情報、又はステータス情報を変更させる情報を生成する。ゲームサーバ200は、受信した位置情報及び方位情報からに基づいてスマートフォン100による撮影範囲を算出することができ、算出した撮影範囲にどのような被写体(旧所名跡、観光地、ランドマーク等)が入っているかを把握することができる。そして、ステータス情報生成部214は、撮影範囲内の被写体に応じて新たなステータス情報を生成し、又は現在のステータス情報を変更させる情報を生成することができる。
<プリント方法>
[第1の実施形態]
図8は、上記のゲームシステムに適用されるプリント方法の第1の実施形態を示すフローチャートである。
このプリントシステムに適用されるプリント方法は、スマートフォン100が上記ゲームアプリを実行することにより行われる。
図8において、スマートフォン100は、ゲームアプリを実行することによりゲームサーバ200と通信を行い、オンラインゲームを行うことができる。ゲームアプリは、スマートフォン100のカメラ部142により撮影を行わせ、スマートフォン100の表示入力部120に撮影画像(ライブビュー画像)を表示させる(ステップS10)。
ゲームアプリは、スマートフォン100からGPS情報、モーションセンサ部180、電子コンパスからのスマートフォン100の動きの情報、撮影方向等の情報を取得し、これらの情報に基づいてゲームの仮想オブジェクト(例えば、ゲームのキャラクタ)を示すCG画像をゲームサーバ200から取得し(ステップS12)、撮影画像とCG画像とを合成する(ステップS14)。この場合、ゲームアプリを実行する主制御部101は、CG画像を取得するコンピュータグラフィックス画像取得部、及び撮影画像とCG画像とを合成した合成画像を生成する合成画像生成部として機能する。また、スマートフォン100の方向(カメラ部142の撮影方向)の情報により撮影画像とCG画像とを相対的に移動させることができる。
撮影画像とCG画像とが合成された合成画像は、表示入力部120(表示部)に表示される(ステップS14)。
続いて、表示入力部120でのユーザのタッチ操作によるキャプチャ指示情報(撮影指示情報)の入力があったか否かを判別し(ステップS16)、撮影指示情報を受け付けると、合成画像取得部として機能する主制御部101は、表示入力部120に表示されている合成画像を静止画として取り込み、取り込んだ静止画を静止画ファイルにして記憶部150に保存する(ステップS18)。
その後、記憶部150から静止画ファイルを読み出し、又はキャプチャした静止画を表示入力部120に表示した状態で、表示入力部120でのユーザのタッチ操作によるプリント指示情報を受け付けると、ステップS20に遷移させ、ここで、静止画に必要な情報を埋め込む処理が行われる。
図9は、図8に示したステップS20の情報埋込処理の実施形態を示すフローチャートである。
図9に示すように、プリント指示情報を受け付けると、情報埋込部として機能する主制御部101は、スマートフォン100の記憶部150(内部記憶部151又は外部記憶部152)、又は外部サーバ(例えば、ゲームサーバ200)からゲーム関連情報(合成画像内のゲームのキャラクタに関連するステータス情報)、及びスマートフォン100のユーザの個人情報を取得する(ステップS40)。尚、ユーザの個人情報は、記憶部150等に予め保存されたもの、ゲームサーバ200のユーザDB240で管理されているものに限らず、プリント前にユーザが入力したものでもよい。
主制御部101は、取得したステータス情報及びユーザの個人情報を、CG画像が合成された合成画像(静止画)に埋め込む(ステップS42)。埋め込むステータス情報及びユーザの個人情報は、これらのテキスト情報を文字画像に変換して埋め込んでもよいし、バーコード(二次元バーコードを含む)化したコード画像に変換して埋め込んでもよい。
尚、図6に示したレイアウト情報236aを取得し、取得したレイアウト情報236aにしたがって合成画像に文字画像又はコード画像を埋め込む場合に限らず、図6に示したレイアウト情報236bを取得し、取得したレイアウト情報236bにしたがって合成画像、文字画像又はコード画像を配置してプリント用画像を生成してもよい。
図8に戻って、ステータス情報及び個人情報が埋め込まれた静止画は、スマートフォン100の無線通信部110又は外部入出力部160からモバイルプリンタに出力され(ステップS22)、ここで写真プリントがプリントアウトされる(ステップS24)。尚、スマートフォン100からネットワーク330を介してプリントサーバ310に、又はゲームサーバ200を経由してプリントサーバ310にステータス情報及び個人情報が埋め込まれた静止画を送信(出力)し、プリントサーバ310にて写真プリントをプリントアウトするようにしてよい。
図10は、図8に示したステップS20の情報埋込処理の他の実施形態を示すフローチャートである。
図10に示すように、プリント指示情報を受け付けると、主制御部101は、スマートフォン100の記憶部150(内部記憶部151又は外部記憶部152)、又は外部サーバ(例えば、ゲームサーバ200)からゲーム関連情報(合成画像内のゲームのキャラクタに関連するステータス情報)、スマートフォン100のユーザの個人情報、及びテンプレート画像を取得する(ステップS50)。
主制御部101は、取得したステータス情報及びユーザの個人情報を、CG画像が合成された合成画像(静止画)に埋め込み、更に静止画とテンプレート画像とを合成する(ステップS52)。尚、テンプレート画像は、ゲームアプリにより呼び出されたものでもよいし、記憶部150又は外部サーバからユーザが適宜呼び出したものでもよい。この場合、ゲームアプリを実行する主制御部101は、テンプレート画像を取得するテンプレート画像取得部、及びテンプレート画像とCG画像とを合成する画像合成部として機能する。
[写真プリントの利用方法]
次に、ステータス情報、個人情報等の必要な情報が埋め込まれた静止画等の写真プリントの利用方法について説明する。
図11に示すようにカメラ付き装置、別のスマートフォン、あるいはカメラ付き据置型端末により写真プリントに埋め込まれた情報を読み取る(ステップS70)。情報が文字画像として埋め込まれている場合には、OCR(Optical Character Reader)により文字認識することにより、情報を読み取る。情報がバーコードとして埋め込まれている場合には、バーコードリーダより情報を読み取る。
読み取った情報(データ)をゲームサーバ200に送信する。ゲームサーバ200は、受信したデータとユーザDB240に登録されているデータとを照合する(ステップS72)。そして、照合に成功すれば、ゲームデータを引き継ぐことができる(ステップS74)。
また、撮影画像とゲームのキャラクタのCG画像とが合成された合成画像に、キャラクタに関連するステータス情報が付加された写真プリントは、オンラインゲームのプレイヤにとってはコミュニケーション用途に好適な独自の写真プリントとなり、更にトレーディングカードゲームの用途にも使用することができる。
<プリンタ>
図12はモバイルプリンタの内部の機械的構成を示す図である。尚、図12には主要部の構成のみを示している。
図12に示すモバイルプリンタ1は、プリント媒体としてインスタントフィルム20を使用するもので、インスタントフィルムパック40、フィルム装填室50、フィルム送出機構52、フィルム搬送機構54、及びプリントヘッド56を備えている。
インスタントフィルムパック40は、複数枚のインスタントフィルム20がケース30に収容された構造を有する。
図13は、インスタントフィルム20の正面図である。
図13において、矢印Fで示す方向が、インスタントフィルム20の使用方向である。即ち、矢印Fで示す方向にインスタントフィルム20を送り、インスタントフィルム20を使用する。したがって、モバイルプリンタ1に装填した場合は、矢印Fで示す方向が、インスタントフィルム20の排出方向となる。
インスタントフィルム20は、矩形のカード形状を有する。インスタントフィルム20は、裏面側が露光面20a(図12)、正面側が観察面20bとして構成される。露光面20aが露光により像を印刷(記録)する面であり、観察面20bが印刷された像を観察する面である。
インスタントフィルム20には、露光により画像を印刷する露光部を挟んでポッド部22及びトラップ部24が設けられている。
ポッド部22は、露光部に対して使用方向Fの前側に配置される。ポッド部22には、現像処理液を内包した現像処理液ポッド22aが内蔵される。
トラップ部24は、露光部に対して使用方向Fの後側に配置される。トラップ部24には、吸収材24aが内蔵される。
図13において、インスタントフィルム20の観察面20bには、観察部26が備えられる。観察部26は、画像が表示される部分である。露光部を現像処理することにより、観察部26に画像が表示される。観察部26は、露光部に対応して配置される。観察部26の周囲には、枠26aが備えられる。したがって、画像は枠内に表示される。
尚、インスタントフィルム20は、トラップ部24が上、ポッド部22が下となる向きで観賞される。したがって、画像は、トラップ部24が上、ポッド部22が下となる向きでプリントされる。
インスタントフィルム20は、露光後、ポッド部22の現像処理液を露光部に展開させることにより現像処理される。ポッド部22の現像処理液は、インスタントフィルム20をローラー対の間に通すことで、ポッド部22から絞り出され、露光部に展開される。展開処理時に余った現像処理液が、トラップ部24で捕捉される。
図12に示すインスタントフィルムパック40のケース30は、矩形の箱形状を有する。ケース30は、正面部分に露光用の開口部30aを有し、かつ天面部分にスリット状の排出口30bを有する。インスタントフィルム20は、露光面20aをケース30の正面側に向け、かつポッド部22をケース30の天面側に向けて、ケース内に重ねて収容される。
また、ケース30は、底面部分にスリット状のクロー開口部30cを有する。ケース30に収容されたインスタントフィルム20は、このクロー開口部30cからクローを進入させることにより、1枚ずつ排出口30bに向けて送られ、排出口30bから排出される。プリント排出口28は、インスタントフィルムが通過可能なスリットとして、プリンタ本体10の天面の幅方向の中央に備えられる。インスタントフィルム20は、プリント排出口28から真上に向けて排出される。
1つのインスタントフィルムパック40には、10枚のインスタントフィルム20が収容される。
フィルム装填室50は、インスタントフィルムパック40を収容可能な凹部としてプリンタ本体10の本体部10Aに備えられる。プリンタ本体10の裏蓋部10Bを開けると、フィルム装填室50が露呈し、インスタントフィルムパック40の装填が可能になる。
フィルム送出機構52は、フィルム装填室50に装填されたインスタントフィルムパック40からインスタントフィルム20を1枚ずつ送り出す。フィルム送出機構52は、インスタントフィルム20の送り方向に沿って前後移動するクロー52aを備え、そのクロー52aでケース内のインスタントフィルム20を1枚ずつ掻き出して、インスタントフィルム20をインスタントフィルムパック40から送り出す。
フィルム搬送機構54は、フィルム送出機構52によってインスタントフィルムパック40から送出されたインスタントフィルム20を一定速度で搬送する。フィルム搬送機構54は、搬送ローラー対54A及び展開ローラー対54Bを備える。
搬送ローラー対54Aは、図示しないモーターに駆動されて回転し、インスタントフィルム20の両サイドを挟持して搬送する。
展開ローラー対54Bは、図示しないモーターに駆動されて回転し、インスタントフィルム20の全体を挟持して搬送する。そして、その搬送過程でインスタントフィルム20のポッド部22を押し潰して、現像処理液を展開処理する。
プリントヘッド56は、プリント用画像の画像データに基づいて駆動され、インスタントフィルムパック40から送り出されたインスタントフィルム20に画像を印刷する。プリントヘッド56は、ライン型の露光ヘッドで構成される。プリントヘッド56は、フィルム搬送機構54によって搬送されるインスタントフィルム20の露光面20aに1ラインずつプリント光を照射し、1パスでインスタントフィルム20に画像を印刷する。
このモバイルプリンタ1は、近距離無線通信部(図示せず)を備え、外部機器と無線通信によりプリント用の画像データを受信できるようになっている。
したがって、モバイルプリンタ1は、図12に示すようにスマートフォン100の外部入出力部160又は無線通信部110からプリント用画像の画像データを受信することで、インスタントフィルム20に画像を印刷することできる。
<ゲームサーバの第2の実施形態>
図14は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第2の実施形態を示すブロック図である。尚、図14において、図5に示した第1の実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
第2の実施形態のゲームサーバ200−2は、主として制御部210が、プリント用画像生成部216を備えている点で、第1の実施形態のゲームサーバ200と相違する。
即ち、第1の実施形態のゲームサーバ200及びスマートフォン100を含むプリントシステムでは、スマートフォン100がプリント用画像を生成するが、第2の実施形態のゲームサーバ200−2は、サーバ側のプリント用画像生成部216が最終的なプリント用画像を生成する。
プリント用画像生成部216は、サーバ側通信部220がスマートフォン100により撮影された撮影画像とCG画像とが合成された合成画像、及び合成画像のプリント指示を示すプリント指示情報を受信すると、合成画像とステータス情報を含む情報とを有するプリント用画像を生成する。
ここで、合成画像と合成されるステータス情報は、ステータス情報生成部214にて生成されるため、ステータス情報生成部214により生成されるステータス情報を使用することができる。また、プリント用画像生成部216は、ステータス情報に加えてユーザの個人情報を合成画像に合成してもよい。この場合、ユーザDB240によりユーザの個人情報が管理されているため、その個人情報を使用することができる。
ゲームサーバ200−2(プリント用画像生成部216)により生成されたプリント用画像は、ネットワーク330を通じてスマートフォン100に送信し、又はプリンタ(プリントサーバ310)に送信することができる。
<ゲームサーバの第3の実施形態>
図15は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第3の実施形態を示すブロック図である。尚、図15において、図5に示した第1の実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
第3の実施形態のゲームサーバ200−3は、主として制御部210が、真偽判定部218を備えている点で、第1の実施形態のゲームサーバ200と相違する。
真偽判定部218は、ユーザからの要求に応じて写真プリントの真偽を判定し、その判定結果をユーザに通知する部分である。
真偽の判定に使用される写真プリントは、プリント媒体として、図16に示すインスタントフィルム20を使用したものである。このインスタントフィルム20には、観察部26の周辺に余白領域(特にポッド部22)が設けられているが、ここに予めプリント識別情報(シリアルナンバー)22bを、赤外線インクにより印刷しておく。
尚、観察部26には、撮影画像とキャラクタのCG画像の合成画像、キャラクタのステータス情報、及びユーザの個人情報が印刷されている。コード画像26bには、キャラクタ識別情報(シリアルナンバー)を含むステータス情報、及びユーザの個人情報が含まれている。
ユーザは、正規に写真プリントを作成した場合、スマートフォン100により写真プリントからユーザの個人情報に加え、キャラクタのシリアルナンバーと、インスタントフィルム20のシリアルナンバー22bを読み込み、ゲームサーバ200−3のユーザDB240に登録しておく。この場合、スマートフォン100は、LEDライト144から赤外光を発光させ、カメラ部142により赤外線撮影を行うことによりインスタントフィルム20のシリアルナンバー22bを読み込む。
真偽判定部218は、写真プリントから読み取った個人情報、キャラクタのシリアルナンバー及びインスタントフィルム20のシリアルナンバー22bと、ユーザDB240(データベース)に登録された情報とを照合し、データベースに一致した情報が存在しない場合には、写真プリントを真と判定し、一致した情報が存在する場合には、情報を読み取った写真プリントを偽と判定する。
写真プリントには、そのプリント媒体(インスタントフィルム20)を一意に特定するシリアルナンバーが印刷されているため、不正な複製により写真プリントに印刷された個人情報及びキャラクタのシリアルナンバーが重複した場合でもインスタントフィルム20のシリアルナンバーに基づいて写真プリントの真偽を判定することができる。尚、写真プリントに印刷された個人情報及びキャラクタのシリアルナンバーがユーザDB240に未登録の場合には、その写真プリントは真と判定し、個人情報及びキャラクタのシリアルナンバーとともにインスタントフィルム20のシリアルナンバーをユーザDB240に登録する。
[その他]
本実施形態のプリントシステムは、例示に過ぎず、他の構成に対しても本発明を適用することが可能である。各機能構成は、任意のハードウェア、ソフトウェア、或いは両者の組合せによって適宜実現可能である。例えば、上述のプリントシステムの各部における処理をコンピュータに実行させるプログラム、そのようなプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(非一時的記録媒体)に対しても、本発明を適用することが可能である。
また、本実施形態において、例えば、スマートフォン100の主制御部101、ゲームサーバ200のゲーム実行部212、ステータス情報生成部214、及びプリント用画像生成部216等の各種の処理を実行する処理部(processing unit)のハードウェア的な構造は、次に示すような各種のプロセッサ(processor)である。各種のプロセッサには、ソフトウェア(プログラム)を実行して各種の処理部として機能する汎用的なプロセッサであるCPU(Central Processing Unit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)などの製造後に回路構成を変更可能なプロセッサであるプログラマブルロジックデバイス(Programmable Logic Device:PLD)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)などの特定の処理を実行させるために専用に設計された回路構成を有するプロセッサである専用電気回路などが含まれる。
1つの処理部は、これら各種のプロセッサのうちの1つで構成されていてもよいし、同種または異種の2つ以上のプロセッサ(例えば、複数のFPGA、あるいはCPUとFPGAの組み合わせ)で構成されてもよい。また、複数の処理部を1つのプロセッサで構成してもよい。複数の処理部を1つのプロセッサで構成する例としては、第1に、クライアントやサーバなどのコンピュータに代表されるように、1つ以上のCPUとソフトウェアの組合せで1つのプロセッサを構成し、このプロセッサが複数の処理部として機能する形態がある。第2に、システムオンチップ(System On Chip:SoC)などに代表されるように、複数の処理部を含むシステム全体の機能を1つのIC(Integrated Circuit)チップで実現するプロセッサを使用する形態がある。このように、各種の処理部は、ハードウェア的な構造として、上記各種のプロセッサを1つ以上用いて構成される。
更に、これらの各種のプロセッサのハードウェア的な構造は、より具体的には、半導体素子などの回路素子を組み合わせた電気回路(circuitry)である。
また、本実施形態のプリンタは、図12に示したモバイルプリンタに限らず、種々のプリンタを使用することができ、また、プリント媒体もインスタントフィルム20に限定されない。
また、撮影画像とキャラクタのCG画像とを合成した合成画像は、通常の可視可能なインクでプリントし、合成画像に埋め込む情報は、不可視インクでプリントするようにしてもよい。不可視インクには、赤外線インクの他、紫外線により蛍光発色するもの、熱により可視化されるもの等がある。
更に、本発明は上述した実施形態に限定されず、本発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変形が可能であることは言うまでもない。
1 モバイルプリンタ
10 プリンタ本体
10A 本体部
10B 裏蓋部
20 インスタントフィルム
20a 露光面
20b 観察面
22 ポッド部
22a 現像処理液ポッド
22b シリアルナンバー
24 トラップ部
24a 吸収材
26 観察部
26a 枠
26b コード画像
28 プリント排出口
30 ケース
30a 開口部
30b 排出口
30c クロー開口部
40 インスタントフィルムパック
50 フィルム装填室
52 フィルム送出機構
52a クロー
54 フィルム搬送機構
54A 搬送ローラー対
54B 展開ローラー対
56 プリントヘッド
100 カメラ付き情報端末(スマートフォン)
101 主制御部
102 筐体
110 無線通信部
120 表示入力部
121 表示パネル
122 操作パネル
130 通話部
131 スピーカ
132 マイクロホン
140 操作部
141、142 カメラ部
144 LEDライト
150 記憶部
151 内部記憶部
152 外部記憶部
160 外部入出力部
170 GPS受信部
180 モーションセンサ部
190 電源部
200 ゲームサーバ
200−2 ゲームサーバ
200−3 ゲームサーバ
210 制御部
212 ゲーム実行部
214 ステータス情報生成部
216 プリント用画像生成部
218 真偽判定部
220 サーバ側通信部
230 記憶部
232 ゲームプログラム
234 ゲームデータ
236、236a、236b レイアウト情報
237、237a、237b、237c、237d 領域
310 プリントサーバ
320 カメラ付き据置型端末
330 ネットワーク
240 ユーザDB
S10〜S74 ステップ

Claims (7)

  1. メモリと、プロセッサと、筐体の一方の面に設けられた表示入力部と、無線通信部とを備えるカメラ付き携帯端末によるプリント用画像生成処理を行うためのプリント用画像生成プログラムであって、
    仮想オブジェクトを示すコンピュータグラフィックス画像を前記無線通信部を介してサーバから取得する機能と、
    前記カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像と前記コンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を取得する機能と、
    前記カメラ付き携帯端末の表示部に前記合成画像を表示させる機能と、
    前記表示入力部から撮影指示情報を受け付ける機能と、
    前記撮影指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された合成画像から静止画像を取得する機能と、
    前記表示入力部からプリント指示情報を受け付ける機能と、
    前記プリント指示情報を受け付けると、前記取得した静止画像を有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成機能と、
    前記生成したプリント用画像をプリンタに出力させる機能と、
    を前記カメラ付き携帯端末に実行させるプリント用画像生成プログラム。
  2. 前記仮想オブジェクトに関連するゲーム関連情報を画像変換して生成した読取画像を取得する機能を有し、
    前記プリント用画像は、前記読取画像を有する、請求項1に記載のプリント用画像生成プログラム。
  3. 前記読取画像は、文字画像またはコード画像である請求項2に記載のプリント用画像生成プログラム。
  4. 前記仮想オブジェクトは、ネットワークを通じて提供されるオンラインゲームのキャラクタである、請求項2または3に記載のプリント用画像生成プログラム。
  5. 前記ゲーム関連情報は、前記仮想オブジェクトに関連するステータス情報である請求項2ないし4のいずれか1項に記載のプリント用画像生成プログラム。
  6. 前記カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報を検出する位置情報検出機能を有し、
    前記ステータス情報は、前記検出した位置情報に応じた情報である、請求項5に記載のプリント用画像生成プログラム。
  7. 前記静止画像および前記ゲーム関連情報の配置に関するレイアウト情報を取得する機能を有し、
    前記プリント用画像生成機能は、前記レイアウト情報に従って配置された前記静止画像および前記ゲーム関連情報を有するプリント用画像を生成する、請求項2ないし6のいずれか1項に記載のプリント用画像生成プログラム。
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