JP2020123958A - プリント用画像生成プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、カメラ付き情報端末100として機能し得るスマートフォンについて説明する。
図5は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第1の実施形態を示すブロック図である。
スマートフォン100は、操作部140の操作によりプリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報とともに、スマートフォン100の位置を示す位置情報をゲームサーバ200に送信する。スマートフォン100の位置を示す位置情報は、撮影位置(キャラクタの登場場所、捕獲地)を示す位置情報でもよいし、プリント指示情報を受け付けたときのスマートフォン100の位置を示す位置情報でもよい。尚、キャラクタの捕獲とともに、プリント指示情報を受け付ける場合には、両者の位置情報は一致することになる。
スマートフォン100は、プリント指示情報を受け付けると、撮影画像を撮影してからプリント指示情報を受け付けるまでの経過時間を示す情報をゲームサーバ200に送信する。
スマートフォン100は、撮影画像の撮影位置を示す位置情報を検出する位置情報検出部(GPS受信部170)及び撮影方向を示す方位情報を検出する方位情報検出部(電子コンパス、モーションセンサ部180)を備え、プリント指示情報を受け付けると、プリント指示情報、位置情報検出部により取得した位置情報及び方位情報検出部により検出した方位情報をゲームサーバ200に送信する。
[第1の実施形態]
図8は、上記のゲームシステムに適用されるプリント方法の第1の実施形態を示すフローチャートである。
次に、ステータス情報、個人情報等の必要な情報が埋め込まれた静止画等の写真プリントの利用方法について説明する。
図12はモバイルプリンタの内部の機械的構成を示す図である。尚、図12には主要部の構成のみを示している。
図14は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第2の実施形態を示すブロック図である。尚、図14において、図5に示した第1の実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
図15は、図1に示したゲームシステムに適用されるゲームサーバの第3の実施形態を示すブロック図である。尚、図15において、図5に示した第1の実施形態と共通する部分には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
本実施形態のプリントシステムは、例示に過ぎず、他の構成に対しても本発明を適用することが可能である。各機能構成は、任意のハードウェア、ソフトウェア、或いは両者の組合せによって適宜実現可能である。例えば、上述のプリントシステムの各部における処理をコンピュータに実行させるプログラム、そのようなプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(非一時的記録媒体)に対しても、本発明を適用することが可能である。
10 プリンタ本体
10A 本体部
10B 裏蓋部
20 インスタントフィルム
20a 露光面
20b 観察面
22 ポッド部
22a 現像処理液ポッド
22b シリアルナンバー
24 トラップ部
24a 吸収材
26 観察部
26a 枠
26b コード画像
28 プリント排出口
30 ケース
30a 開口部
30b 排出口
30c クロー開口部
40 インスタントフィルムパック
50 フィルム装填室
52 フィルム送出機構
52a クロー
54 フィルム搬送機構
54A 搬送ローラー対
54B 展開ローラー対
56 プリントヘッド
100 カメラ付き情報端末(スマートフォン)
101 主制御部
102 筐体
110 無線通信部
120 表示入力部
121 表示パネル
122 操作パネル
130 通話部
131 スピーカ
132 マイクロホン
140 操作部
141、142 カメラ部
144 LEDライト
150 記憶部
151 内部記憶部
152 外部記憶部
160 外部入出力部
170 GPS受信部
180 モーションセンサ部
190 電源部
200 ゲームサーバ
200−2 ゲームサーバ
200−3 ゲームサーバ
210 制御部
212 ゲーム実行部
214 ステータス情報生成部
216 プリント用画像生成部
218 真偽判定部
220 サーバ側通信部
230 記憶部
232 ゲームプログラム
234 ゲームデータ
236、236a、236b レイアウト情報
237、237a、237b、237c、237d 領域
310 プリントサーバ
320 カメラ付き据置型端末
330 ネットワーク
240 ユーザDB
S10〜S74 ステップ
Claims (7)
- メモリと、プロセッサと、筐体の一方の面に設けられた表示入力部と、無線通信部とを備えるカメラ付き携帯端末によるプリント用画像生成処理を行うためのプリント用画像生成プログラムであって、
仮想オブジェクトを示すコンピュータグラフィックス画像を前記無線通信部を介してサーバから取得する機能と、
前記カメラ付き携帯端末の撮像部により取得した撮影画像と前記コンピュータグラフィックス画像とを合成した合成画像を取得する機能と、
前記カメラ付き携帯端末の表示部に前記合成画像を表示させる機能と、
前記表示入力部から撮影指示情報を受け付ける機能と、
前記撮影指示情報を受け付けると、前記表示部に表示された合成画像から静止画像を取得する機能と、
前記表示入力部からプリント指示情報を受け付ける機能と、
前記プリント指示情報を受け付けると、前記取得した静止画像を有するプリント用画像を生成するプリント用画像生成機能と、
前記生成したプリント用画像をプリンタに出力させる機能と、
を前記カメラ付き携帯端末に実行させるプリント用画像生成プログラム。 - 前記仮想オブジェクトに関連するゲーム関連情報を画像変換して生成した読取画像を取得する機能を有し、
前記プリント用画像は、前記読取画像を有する、請求項1に記載のプリント用画像生成プログラム。 - 前記読取画像は、文字画像またはコード画像である請求項2に記載のプリント用画像生成プログラム。
- 前記仮想オブジェクトは、ネットワークを通じて提供されるオンラインゲームのキャラクタである、請求項2または3に記載のプリント用画像生成プログラム。
- 前記ゲーム関連情報は、前記仮想オブジェクトに関連するステータス情報である請求項2ないし4のいずれか1項に記載のプリント用画像生成プログラム。
- 前記カメラ付き携帯端末の位置を示す位置情報を検出する位置情報検出機能を有し、
前記ステータス情報は、前記検出した位置情報に応じた情報である、請求項5に記載のプリント用画像生成プログラム。 - 前記静止画像および前記ゲーム関連情報の配置に関するレイアウト情報を取得する機能を有し、
前記プリント用画像生成機能は、前記レイアウト情報に従って配置された前記静止画像および前記ゲーム関連情報を有するプリント用画像を生成する、請求項2ないし6のいずれか1項に記載のプリント用画像生成プログラム。
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