CN112973116B - 虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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CN112973116B CN202110241206.3A CN202110241206A CN112973116B CN 112973116 B CN112973116 B CN 112973116B CN 202110241206 A CN202110241206 A CN 202110241206A CN 112973116 B CN112973116 B CN 112973116B
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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,属于云技术领域。该方法包括:展示虚拟场景控制界面;在虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面,第一虚拟场景画面包含第一场景子画面,以及至少一个第二终端分别对应的第二场景子画面;响应于第一虚拟场景画面对应的虚拟场景运行结束,在虚拟场景控制界面中展示场景运行结果,场景运行结果是基于第一终端接收到的控制操作的操作结果,以及至少一个第二终端接收到的控制操作的操作结果确定的。有利于用户基于其他用户的状态进行虚拟场景相关的控制决策,从而提高在虚拟场景中的交互效果。

Description

虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及云技术领域,特别涉及一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,利用云技术可以实现通过云平台获取云服务器中的各个云游戏,进行游戏画面的运行。
在相关技术中,在终端尚未在本地安装游戏对应的应用程序的情况下,通过对应的云平台终端可以通过与云服务器建立联系,在云服务器端运行对应的游戏应用程序,并且在服务器端渲染对应的游戏运行画面,从而使终端直接获取渲染完成的游戏运行画面,使玩家进行对应的游戏。
相关技术中各个终端侧对应的玩家在进行云游戏的过程中,通过本终端对应的游戏画面进行游戏控制,无法结合更多的信息进行游戏控制的决策,影响玩家在游戏过程中的交互效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示方法,所述方法由第一终端执行,所述方法包括:
展示虚拟场景控制界面;
在所述虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包含第一场景子画面,以及至少一个第二终端分别对应的第二场景子画面;所述第一场景子画面是基于所述第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,所述第二场景子画面是基于所述第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;
响应于所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景运行结束,在所述虚拟场景控制界面中展示场景运行结果,所述场景运行结果是基于所述第一终端接收到的控制操作的操作结果,以及至少一个所述第二终端接收到的控制操作的操作结果确定的。
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示方法,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
获取至少两个终端分别对应的场景子画面,所述场景子画面是基于对应的所述终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;
基于至少两个所述终端分别对应的所述场景子画面,生成至少两个所述终端分别对应的第一虚拟场景画面;
将至少两个所述终端分别对应的所述第一虚拟场景画面,发送给对应的所述终端进行展示。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示装置,所述装置用于第一终端,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示虚拟场景控制界面;
第一画面展示模块,用于在所述虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包含第一场景子画面,以及至少一个第二终端分别对应的第二场景子画面;所述第一场景子画面是基于所述第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,所述第二场景子画面是基于所述第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;
结果展示模块,用于响应于所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景运行结束,在所述虚拟场景控制界面中展示场景运行结果,所述场景运行结果是基于所述第一终端接收到的控制操作的操作结果,以及至少一个所述第二终端接收到的控制操作的操作结果确定的。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一画面更新模块,用于响应于接收到对第一目标子画面的第一触发操作,更新所述第一虚拟场景画面;所述第一目标子画面是至少一个所述第二终端分别对应的第二场景子画面中的任意一个;
其中,更新后的所述第一虚拟场景画面中的所述第一目标子画面,是基于所述第一触发操作以及目标终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;所述目标终端是所述第一目标子画面对应的终端。
在一种可能的实现方式中,所述第一触发操作用于对所述第一目标子画面施加目标操作;所述目标操作包括用于影响画面展示的操作以及用于影响操作接收的操作中的至少一项;
更新后的所述第一目标子画面,是基于所述目标终端在所述目标操作的影响下接收到的控制操作进行更新的场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述影响画面展示包括画面遮挡、画面模糊中的至少一项,所述影响操作接收包括操作屏蔽、以及操作修改中的至少一项。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟场景控制界面用于展示至少两种虚拟场景的场景画面;
所述装置还包括:
第二画面展示模块,用于响应于所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景不是所述至少两种虚拟场景中的最后一种虚拟场景,在所述虚拟场景控制界面中展示下一种虚拟场景对应的第二虚拟场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述第二虚拟场景画面中,包含在所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景中未被淘汰的各个终端对应的场景画面。
在一种可能的实现方式中,在初始状态下,所述第一场景子画面的画面尺寸大于所述第二场景子画面的画面尺寸。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二画面更新模块,用于响应于所述第一终端被淘汰,且接收到对第二目标子画面的第二触发操作,更新所述第一虚拟场景画面;
其中,所述第二目标子画面在更新后的所述第一虚拟场景画面中的位置,是所述第一场景子画面在更新前的所述第一虚拟场景画面中的位置。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
信息发送模块,用于在所述虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面之前,向服务器发送所述第一终端的终端显示信息;所述终端显示信息用于指示所述虚拟场景控制界面中的画面显示区域的尺寸信息;
画面接收模块,用于接收所述服务器基于所述终端展示信息发送的所述第一虚拟场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景包括所述第一终端以及至少一个所述第二终端分别对应的不同的虚拟场景;
或者,
所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景是所述第一终端以及至少一个所述第二终端对应的同一个虚拟场景。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景画面展示装置,所述装置用于服务器,所述装置包括:
画面获取模块,用于获取至少两个终端分别对应的场景子画面,所述场景子画面是基于对应的所述终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;
画面生成模块,用于基于至少两个所述终端分别对应的所述场景子画面,生成至少两个所述终端分别对应的第一虚拟场景画面;
画面发送模块,用于将至少两个所述终端分别对应的所述第一虚拟场景画面,发送给对应的所述终端进行展示。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟场景画面展示方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟场景画面展示方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟场景画面展示方法。
本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
终端在虚拟场景控制界面中展示包含第一场景子画面以及第二场景子画面的第一虚拟场景画面,其中,第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,然后当虚拟场景运行结束后,在虚拟场景控制界面中展示由第一终端以及第二终端接收到的控制操作的操作结果共同确定的场景运行结果。通过上述方案,可以实现在第一终端中展示其他终端对应的场景画面,使得共同展示虚拟场景的多个终端的用户之间能够更加直观的了解到其他用户使用虚拟场景的状态,有利于用户基于其他用户的状态进行虚拟场景相关的控制决策,从而提高在虚拟场景中的交互效果。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请一个示例性的实施例提供的数据共享系统;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景画面展示系统的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的流程示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的流程示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的方法流程图;
图6是图5所示实施例涉及的一种虚拟场景控制界面的示意图;
图7是图5所示实施例涉及的一种第一虚拟场景画面示意图;
图8是图5所示实施例涉及的一种施加目标操作的示意图;
图9是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景画面展示装置的结构框图;
图10是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景画面展示装置的结构框图;
图11是本申请一示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
1)云技术(Cloud Technology)
云技术是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
2)云游戏(Cloud Gaming)
云游戏又可称为游戏点播(Gaming On Demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(Thin Client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
在云游戏的运行模式下,所有的游戏都在服务器端运行,服务端将渲染完成后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端的处理器以及显卡,只需要具有基本的视频解压能力。在云游戏中,玩家在终端设备(如智能手机、电脑、平板电脑等)通过手指点触对游戏中角色产生的控制信号是云游戏中的操作流,玩家所运行的游戏并非是通过本地渲染,而是在云端服务器对游戏进行逐帧渲染后的视频流通过网络传输给用户的信息流,每款云游戏对应的云端渲染设备可以作为一个云端实例,每一个用户的每一次使用都会对应一个云端实例,该云端实例是一个单独给用户配置的运行环境。比如,对于安卓系统云游戏,云端实例可以是一个模拟器、安卓容器或者运行安卓系统的硬件。对于电脑端的云游戏,云端实例可以是一个虚拟机或者是运行一个游戏的环境。其中,一个云端实例可以支持多个终端显示。
3)数据共享系统
图1是本申请一个实施例提供的一种数据共享系统,如图1所示,数据共享系统100是指用于进行节点与节点之间数据共享的系统,该数据共享系统中可以包括多个节点101,多个节点101可以是指数据共享系统中各个客户端。每个节点101在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该数据共享系统内的共享数据。为了保证数据共享系统内的信息互通,数据共享系统中的每个节点之间可以存在信息连接,节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当数据共享系统中的任意节点接收到输入信息时,数据共享系统中的其他节点便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得数据共享系统中全部节点上存储的数据均一致。
其中,该云端服务器可以为如图1所示的数据共享系统100,比如,可以通过区块链实现云端服务器的功能。
4)虚拟场景
虚拟场景是云游戏在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选的,虚拟场景中可以包含虚拟对象,虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具、虚拟物品中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。
在云游戏中,虚拟场景通常由云端服务器渲染生成,然后发送到终端中,由终端的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
5)多回合大逃杀
大逃杀游戏规则在开始前需要匹配并且聚集一定数量的玩家,当游戏开始后,玩家通过相互之间的竞技逐渐淘汰其中的失败玩家,直至最终有一名或者一组玩家获胜,比如,大逃杀射击游戏。而在大逃杀游戏的基础上,玩家需要经过多轮比拼并在每轮逐渐淘汰一定数量的玩家,直至最后一轮第一名或者第一组玩家获胜,结束该次多回合大逃杀游戏。
图2示出了本申请一个实施例提供的虚拟场景画面展示系统的示意图。该系统可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。
其中,服务器120可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。第一终端110以及第二终端130可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。
其中,第一终端110以及第二终端130与服务器120之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112可以使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,第一虚拟对象可以称为第一用户112的主控虚拟对象。第一虚拟对象的活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、飞行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、释放技能中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象可以是第一虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物,也可以是虚拟物体,比如,方块或弹珠。或者第一用户112也可以使用第一终端110进行控制操作,比如,点击操作或者滑动操作。
第二终端130是第二用户132使用的终端,第二用户132使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,第二虚拟对象可以称为第二用户132的主控虚拟角色。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物,也可以是虚拟物体,比如,方块或弹珠。或者第二用户132也可以使用第二终端130进行控制操作,比如,点击操作或者滑动操作。
可选地,第一终端110以及第二终端130可以展示同一种类的虚拟场景,虚拟场景是由服务器120进行渲染并且分别发送给第一终端110以及第二终端130进行展示的,其中,第一终端110以及第二终端130展示的虚拟场景中可以是同一虚拟场景或者同一种类对应的不同的虚拟场景。比如,第一终端110以及第二终端130展示同一种类的虚拟场景可以是一种单机游戏对应的虚拟场景,例如,一种单机跑酷游戏场景或者一种单机冒险通关游戏场景。
可选地,第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图2中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器120。第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持渲染各个三维虚拟环境,并且将渲染的各个虚拟环境发送给对应终端。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担展示虚拟画面的工作。
请参考图3,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的流程示意图。其中,上述方法可以由第一终端执行,如图3所示,第一终端可以通过执行以下步骤来展示虚拟场景画面。
步骤301,展示虚拟场景控制界面。
步骤302,在虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面,第一虚拟场景画面包含第一场景子画面,以及至少一个第二终端分别对应的第二场景子画面;第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面。
步骤303,响应于第一虚拟场景画面对应的虚拟场景运行结束,在虚拟场景控制界面中展示场景运行结果,场景运行结果是基于第一终端接收到的控制操作的操作结果,以及至少一个第二终端接收到的控制操作的操作结果确定的。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在虚拟场景控制界面中展示包含第一场景子画面以及第二场景子画面的第一虚拟场景画面,其中,第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,然后当虚拟场景运行结束后,在虚拟场景控制界面中展示由第一终端以及第二终端接收到的控制操作的操作结果共同确定的场景运行结果。通过上述方案,可以实现在第一终端中展示其他终端对应的场景画面,使得共同展示虚拟场景的多个终端的用户之间能够更加直观的了解到其他用户使用虚拟场景的状态,有利于用户基于其他用户的状态进行虚拟场景相关的控制决策,从而提高在虚拟场景中的交互效果。
请参考图4,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的流程示意图。其中,上述方法可以由服务器执行。如图4所示,服务器可以通过执行以下步骤来使终端展示对应的虚拟场景画面。
步骤401,获取至少两个终端分别对应的场景子画面,场景子画面是基于对应的终端接收到的控制操作进行更新的场景画面。
步骤402,基于至少两个终端分别对应的场景子画面,生成至少两个终端分别对应的第一虚拟场景画面。
步骤403,将至少两个终端分别对应的第一虚拟场景画面,发送给对应的终端进行展示。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在虚拟场景控制界面中展示包含第一场景子画面以及第二场景子画面的第一虚拟场景画面,其中,第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,然后当虚拟场景运行结束后,在虚拟场景控制界面中展示由第一终端以及第二终端接收到的控制操作的操作结果共同确定的场景运行结果。通过上述方案,可以实现在第一终端中展示其他终端对应的场景画面,使得共同展示虚拟场景的多个终端的用户之间能够更加直观的了解到其他用户使用虚拟场景的状态,有利于用户基于其他用户的状态进行虚拟场景相关的控制决策,从而提高在虚拟场景中的交互效果。
请参考图5,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种虚拟场景画面展示方法的方法流程图。其中,上述方法可以由第一终端与服务器交互执行。如图5所示,通过执行以下步骤来使终端展示对应的虚拟场景画面。
步骤501,第一终端展示虚拟场景控制界面。
在本申请实施例中,响应于第一终端接收到指定操作,展示虚拟场景控制界面。
在一种可能的实现方式中,第一终端接收到的指定操作用于与服务器建立连接。
其中,服务器端预先创建了至少一个房间,房间可以是指具有指定账号数量限制的账号集合。第一终端接收到指定操作后,与该服务器建立连接,然后向该服务器端发送用于加入房间的申请信息。服务器端可以随机将该第一终端对应的账号加入创建的房间之一,响应于服务器确定第一终端对应的账号所在房间中的账号数量达到第一数量,则表示该房间不能继续添加其它账号,并且该房间开始进行至少两种虚拟场景的选择。
在一种可能的实现方式中,第一终端展示的虚拟场景控制界面对应的初始画面是等待加入的房间中对应的账号数量统计画面。响应于该房间中的账号数量达到第一数量,在该虚拟场景控制界面上展示其它画面。
其中,服务器端随机选择的虚拟场景可以是第一虚拟场景,或者服务器端可以随机选择至少两种虚拟场景中的各个虚拟场景。
另外,也可以是响应于第一虚拟场景展示结束后,服务器端随机选择接下来展示的虚拟场景。
比如,图6是本申请实施例涉及的一种虚拟场景控制界面的示意图。如图6所示,当用户控制第一终端进入一种云游戏平台后,选择大逃杀游戏模式,进入后第一终端展示的虚拟场景控制界面可以显示等待进入游戏的等待画面61,在已进入玩家达到规定的数量30个后,画面可以切换为第一虚拟场景配置画面62,通过服务器预先设置的或者随机选择的虚拟场景,展示第一轮游戏第一终端在虚拟场景控制界面上展示的第一虚拟场景画面对应的虚拟场景。
在一种可能的实现方式中,响应于服务器确定虚拟场景后,进入云游戏实例初始化阶段,为各个终端准备对应的可用实例,其中包括启动实例、通过实例进入对应的虚拟场景。
示例性的,将初始化后的各个实例分配给各个终端进行使用。一种虚拟场景对应不同的终端可以启动多个实例。
比如,当某个游戏设置为大逃杀模式下的候选游戏之后,根据需要分配的终端数量启动对应的实例。在启动实例完毕之后,服务器端启动该游戏。根据游戏特点决定是否要进入到指定的关卡,其中,服务器端进入指定的关卡可以使用自动化脚本或者游戏自身功能设定。服务器端进入到指定场景后,将对应的实例标记为空闲,以备各个终端进行调用。
步骤502,向服务器发送第一终端的终端显示信息。
在本申请实施例中,第一终端向服务器发送第一终端对应的终端显示信息,该终端显示信息用于指示虚拟场景控制界面中的画面显示区域的尺寸信息。
在一种可能的实现方式中,终端显示信息包括画面显示区域的长宽尺寸信息,以及当前终端的屏幕状态,即屏幕状态是用于确定当前终端为横屏使用模式或者竖屏使用模式。
步骤503,服务器获取至少两个终端分别对应的场景子画面,基于至少两个终端分别对应的场景子画面,生成至少两个终端分别对应的第一虚拟场景画面。
在本申请实施例中,服务器获取至少两个终端分别对应的场景子画面,基于至少两个终端分别对应的场景子画面,生成至少两个终端分别对应的第一虚拟场景画面,该场景子画面是基于对应的终端接收到的控制操作进行更新的场景画面。
在一种可能的实现方式中,服务器周期性获取同一时刻各个第二终端对应的场景子画面,以及第一终端对应的终端显示信息,确定对应的目标模板,然后按照目标模板拼接生成的合成图作为第一虚拟场景画面。
其中,目标模板可以用于指示各个第二终端对应的场景子画面以及第一终端对应的场景子画面在拼接为一张合成图时的排布位置。
在一种可能的实现方式中,第一终端将获取到的各个时刻的合成图进行连续播放,使得第一终端展示第一虚拟场景画面。目标模板是服务器基于第二终端的数量以及第一终端对应的终端显示信息确定的。
示例性的,图7是本申请实施例涉及的一种第一虚拟场景画面示意图。如图7所示,第一虚拟场景画面中包括互动画面区域71以及主控画面区域72,主控画面区域显示的是第一终端对应的虚拟场景画面的场景子画面,互动画面区域对应的是各个第二终端对应的虚拟场景画面的场景子画面。并且该轮游戏共有7名玩家参与,第二终端共有六名玩家,在进行目标模板的位置分配过程中,确定横向玩家数量为3个,纵向玩家数量为2个,将各个第二终端对应的位置进行标号,左上角为编号1,标号依次往后移,终端侧的客户端可以根据标号信息确定各个场景子画面对应的玩家,并且可以用于后续进行胜负显示以及互动等操作。
步骤504,将至少两个终端分别对应的第一虚拟场景画面,发送给对应的终端进行展示。
在本申请实施例中,服务器将至少两个终端分别对应的第一虚拟场景画面发送给对应的终端进行展示。
在一种可能的实现方式中,服务器周期性的对处于同一房间的各个终端对应的实例种获取场景子画面,该场景子画面可以是虚拟场景的截图,然后合称为各个终端对应的第一虚拟场景画面,从而发送给各个终端。
其中,服务器获取场景子画面的速度与设置的帧率有关。
比如,服务器可以设置为1秒钟获取一张场景子画面对应的截图,合成为各个第一虚拟场景画面。
示例性的,根据获取到的各个终端对应的截图排布位置,将场景子画面基于对应的第一终端合并为第一虚拟场景画面,将该第一虚拟场景画面进行视频编码,可以通过h264或者h265进行编码,将编码之后的画面发送给对应的第一终端,对应的第一终端在接收到该编码后的第一虚拟场景画面时,进行视频解码,然后对解码后的第一虚拟场景画面进行显示。其中,服务器中具有用于进行场景子画面获取的截图获取模块以及用于进行第一虚拟场景画面合成的合成模块,以及用于进行视频编码的编码模块。
另外,由于第二终端对应的场景子画面的数量较多,所以也可以低帧率音视频的方式发送到各个终端进行显示。
步骤505,接收服务器基于终端展示信息发送的第一虚拟场景画面。
在本申请实施例中,第一终端接收服务器基于终端展示信息发送的第一虚拟场景画面。
其中,第一虚拟场景画面对应的虚拟场景包括第一终端以及至少一个第二终端分别对应的不同的虚拟场景,或者,第一虚拟场景画面对应的虚拟场景是第一终端以及至少一个第二终端对应的同一个虚拟场景。
步骤506,在虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面。
在本申请实施例中,第一终端在虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面。
其中,第一虚拟场景画面包含第一场景子画面,以及至少一个第二终端分别对应的第二场景子画面,第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面。
在一种可能的实现方式中,第一场景子画面的画面尺寸大于第二场景子画面的画面尺寸。
步骤507,响应于接收到对第一目标子画面的第一触发操作,更新第一虚拟场景画面。
在本申请实施例中,响应于接收到对第一目标子画面的第一触发操作,第一终端更新第一虚拟场景画面进行展示。
在一种可能的实现方式中,第一目标子画面是至少一个第二终端分别对应的第二场景子画面中的任意一个。
其中,更新后的第一虚拟场景画面中的第一目标子画面,是基于第一触发操作以及目标终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;目标终端是第一目标子画面对应的终端。
第一触发操作用于对第一目标子画面施加目标操作;目标操作包括用于影响画面展示的操作以及用于影响操作接收的操作中的至少一项,更新后的第一目标子画面,是基于目标终端在目标操作的影响下接收到的控制操作进行更新的场景画面。
在一种可能的实现方式中,影响画面展示包括画面遮挡、画面模糊中的至少一项,影响操作接收包括操作屏蔽、以及操作修改中的至少一项。
示例性的,在第一虚拟场景画面中可同时看到本终端控制的游戏画面和其他终端控制的游戏画面,并且可通过缩小画面看到对方玩家游戏状态,该游戏状态包括已通关、已经被淘汰或者是其它终端对第一终端使用了道具产生了目标操作。各个终端之间通过使用道具进行互相效果添加,可以让其他终端的游戏主控画面中出现比如短暂时间阻碍视线的墨水效果,同样第一终端可以选择其他终端对应的游戏画面使用道具进行还击,对其它终端的主控画面添加目标操作。
比如,A玩家在客户端选择攻击对象,点击后客户端获取到玩家B的信息及攻击方式。客户端A将攻击方式及玩家B的相关信息发送至服务器端。服务器端接收到攻击信息之后,会进行相关判断。玩家B的合法性,以及是否任然在进行游戏,如果还在进行游戏则可以进行攻击。玩家A是否有攻击权限,如攻击次数是否够、玩家B是否处于免疫状态。如果不符合攻击条件,则将错误信息返回给客户端A。如果可以进行攻击,扣除玩家B的攻击次数,更新相关信息。然后,将攻击方式发送至玩家B的客户端。客户端B收到攻击信息之后根据攻击类型,进行处理。其中,攻击类型包括游戏画面上显示特效;禁用操作,无法进行输入;操作按钮对换位置。图8是本申请实施例涉及的一种施加目标操作的示意图。如图8所示,用户在第一终端侧通过触控操作,对标号为3的终端施加画面遮挡的目标操作,在第一终端的该场景子画面处可以展示该目标操作对应目标图案81,该被施加目标操作的终端侧展示的第一虚拟场景画面中的主控画面中添加对应的目标特效82,该目标特效使得该终端的部分画面被遮挡。
步骤508,响应于第一虚拟场景画面对应的虚拟场景不是至少两种虚拟场景中的最后一种虚拟场景,在虚拟场景控制界面中展示下一种虚拟场景对应的第二虚拟场景画面。
其中,虚拟场景控制界面用于展示至少两种虚拟场景的场景画面。
第二虚拟场景画面中,包含在第一虚拟场景画面对应的虚拟场景中未被淘汰的各个终端对应的场景画面。
步骤509,响应于第一终端被淘汰,且接收到对第二目标子画面的第二触发操作,更新第一虚拟场景画面。
其中,第二目标子画面在更新后的第一虚拟场景画面中的位置,是第一场景子画面在更新前的第一虚拟场景画面中的位置。
步骤510,响应于第一虚拟场景画面对应的虚拟场景运行结束,在虚拟场景控制界面中展示场景运行结果。
场景运行结果是基于第一终端接收到的控制操作的操作结果,以及至少一个第二终端接收到的控制操作的操作结果确定的。
在一种可能的实现方式中,场景运行结果基于最后未淘汰的账号对应的终端为结果获胜,或者各个终端对应的账号各轮虚拟场景对应的完成条件,确定各个终端的综合分数,基于综合分数确定结果获胜的终端。
示例性的,服务器首先选定第一轮游戏,可以根据设置顺序选定游戏也可以进行随机选择,然后服务器为每个房间中的各个终端分配一个该选定游戏的空闲实例,将分配的实例从空闲队列移除,并且标记为已分配。每个终端显示实例画面,上报准备完毕。此时,进行锁定操作,即用户无法进行操作,等待所有玩家准备完毕后,服务端解除操作锁定,用户可以进行操作。当终端接收到进行互动操作时,收到互动操作的终端对应的场景子画面显示特效,当终端的该轮对局被判定为失败时,该终端出局并通知所有房间内其它终端,出局玩家的标号,并且在对应的场景子画面位置进行标记,若本轮触发结束条件,则结束本轮游戏。结束条件可以为,本局人数淘汰至指定人数或某个终端率先完成游戏。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在虚拟场景控制界面中展示包含第一场景子画面以及第二场景子画面的第一虚拟场景画面,其中,第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,然后当虚拟场景运行结束后,在虚拟场景控制界面中展示由第一终端以及第二终端接收到的控制操作的操作结果共同确定的场景运行结果。通过上述方案,可以实现在第一终端中展示其他终端对应的场景画面,使得共同展示虚拟场景的多个终端的用户之间能够更加直观的了解到其他用户使用虚拟场景的状态,有利于用户基于其他用户的状态进行虚拟场景相关的控制决策,从而提高在虚拟场景中的交互效果。
图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景画面展示装置的结构框图,该装置可以设置于图2所示实施环境中的第一终端110或第二终端130或该系统中的其它终端,该装置包括:
界面展示模块910,用于展示虚拟场景控制界面;
第一画面展示模块920,用于在所述虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包含第一场景子画面,以及至少一个第二终端分别对应的第二场景子画面;所述第一场景子画面是基于所述第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,所述第二场景子画面是基于所述第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;
结果展示模块930,用于响应于所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景运行结束,在所述虚拟场景控制界面中展示场景运行结果,所述场景运行结果是基于所述第一终端接收到的控制操作的操作结果,以及至少一个所述第二终端接收到的控制操作的操作结果确定的。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一画面更新模块,用于响应于接收到对第一目标子画面的第一触发操作,更新所述第一虚拟场景画面;所述第一目标子画面是至少一个所述第二终端分别对应的第二场景子画面中的任意一个;
其中,更新后的所述第一虚拟场景画面中的所述第一目标子画面,是基于所述第一触发操作以及目标终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;所述目标终端是所述第一目标子画面对应的终端。
在一种可能的实现方式中,所述第一触发操作用于对所述第一目标子画面施加目标操作;所述目标操作包括用于影响画面展示的操作以及用于影响操作接收的操作中的至少一项;
更新后的所述第一目标子画面,是基于所述目标终端在所述目标操作的影响下接收到的控制操作进行更新的场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述影响画面展示包括画面遮挡、画面模糊中的至少一项,影响操作接收包括操作屏蔽、以及操作修改中的至少一项。
在一种可能的实现方式中,所述虚拟场景控制界面用于展示至少两种虚拟场景的场景画面;
所述装置还包括:
第二画面展示模块,用于响应于所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景不是所述至少两种虚拟场景中的最后一种虚拟场景,在所述虚拟场景控制界面中展示下一种虚拟场景对应的第二虚拟场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述第二虚拟场景画面中,包含在所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景中未被淘汰的各个终端对应的场景画面。
在一种可能的实现方式中,在初始状态下,所述第一场景子画面的画面尺寸大于所述第二场景子画面的画面尺寸。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二画面更新模块,用于响应于所述第一终端被淘汰,且接收到对第二目标子画面的第二触发操作,更新所述第一虚拟场景画面;
其中,所述第二目标子画面在更新后的所述第一虚拟场景画面中的位置,是所述第一场景子画面在更新前的所述第一虚拟场景画面中的位置。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
信息发送模块,用于在所述虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面之前,向服务器发送所述第一终端的终端显示信息;所述终端显示信息用于指示所述虚拟场景控制界面中的画面显示区域的尺寸信息;
画面接收模块,用于接收所述服务器基于所述终端展示信息发送的所述第一虚拟场景画面。
在一种可能的实现方式中,所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景包括所述第一终端以及至少一个所述第二终端分别对应的不同的虚拟场景;
或者,
所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景是所述第一终端以及至少一个所述第二终端对应的同一个虚拟场景。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在虚拟场景控制界面中展示包含第一场景子画面以及第二场景子画面的第一虚拟场景画面,其中,第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,然后当虚拟场景运行结束后,在虚拟场景控制界面中展示由第一终端以及第二终端接收到的控制操作的操作结果共同确定的场景运行结果。通过上述方案,可以实现在第一终端中展示其他终端对应的场景画面,使得共同展示虚拟场景的多个终端的用户之间能够更加直观的了解到其他用户使用虚拟场景的状态,有利于用户基于其他用户的状态进行虚拟场景相关的控制决策,从而提高在虚拟场景中的交互效果。
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景画面展示装置的结构框图,该装置可以设置于图1所示实施环境中的服务器120,该装置包括:
画面获取模块1010,用于获取至少两个终端分别对应的场景子画面,所述场景子画面是基于对应的所述终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;
画面生成模块1020,用于基于至少两个所述终端分别对应的所述场景子画面,生成至少两个所述终端分别对应的第一虚拟场景画面;
画面发送模块1030,用于将至少两个所述终端分别对应的所述第一虚拟场景画面,发送给对应的所述终端进行展示。
综上所述,本申请实施例提供一种虚拟场景画面展示方法,通过在虚拟场景控制界面中展示包含第一场景子画面以及第二场景子画面的第一虚拟场景画面,其中,第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,然后当虚拟场景运行结束后,在虚拟场景控制界面中展示由第一终端以及第二终端接收到的控制操作的操作结果共同确定的场景运行结果。通过上述方案,可以实现在第一终端中展示其他终端对应的场景画面,使得共同展示虚拟场景的多个终端的用户之间能够更加直观的了解到其他用户使用虚拟场景的状态,有利于用户基于其他用户的状态进行虚拟场景相关的控制决策,从而提高在虚拟场景中的交互效果。
图11是根据一示例性实施例示出的计算机设备1100的结构框图。该计算机设备1100可以是用户终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法中的全部或者部分步骤。
在一些实施例中,计算机设备1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头组件1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置计算机设备1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在计算机设备1100的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位计算机设备1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的GLONASS(Global Navigation Satellite System,全球卫星导航系统)或者欧洲的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为计算机设备1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以计算机设备1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测计算机设备1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对计算机设备1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在计算机设备1100的侧边框和/或触摸显示屏的下层。当压力传感器1113设置在计算机设备1100的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在触摸显示屏的下层时,由处理器1101根据用户对触摸显示屏的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置计算机设备1100的正面、背面或侧面。当计算机设备1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制触摸显示屏的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与计算机设备1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与计算机设备1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制触摸显示屏从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与计算机设备1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制触摸显示屏从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对计算机设备1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3、图4或图5对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(Read-OnlyMemory,只读存储器)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM(CompactDisc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟场景画面展示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (23)

1.一种虚拟场景画面展示方法,其特征在于,所述方法由第一终端执行,所述方法包括:
展示虚拟场景控制界面;
在所述虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包含第一场景子画面,以及至少一个第二终端分别对应的第二场景子画面;所述第一场景子画面是基于所述第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,所述第二场景子画面是基于所述第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,其中所述第一场景子画面和所述第二场景子画面分别位于所述第一虚拟场景画面中的不同区域,并且所述第一场景子画面的画面尺寸大于所述第二场景子画面的画面尺寸;
响应于所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景运行结束,在所述虚拟场景控制界面中展示场景运行结果,所述场景运行结果是基于所述第一终端接收到的控制操作的操作结果,以及至少一个所述第二终端接收到的控制操作的操作结果确定的,
所述方法还包括:
响应于接收到对第一目标子画面的第一触发操作,更新所述第一虚拟场景画面;所述第一目标子画面是至少一个所述第二终端分别对应的第二场景子画面中的任意一个;
其中,更新后的所述第一虚拟场景画面中的所述第一目标子画面,是基于所述第一触发操作以及目标终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;所述目标终端是所述第一目标子画面对应的终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一触发操作用于对所述第一目标子画面施加目标操作;所述目标操作包括用于影响画面展示的操作以及用于影响操作接收的操作中的至少一项;
更新后的所述第一目标子画面,是基于所述目标终端在所述目标操作的影响下接收到的控制操作进行更新的场景画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述影响画面展示包括画面遮挡、画面模糊中的至少一项,所述影响操作接收包括操作屏蔽、以及操作修改中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景控制界面用于展示至少两种虚拟场景的场景画面;
所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景不是所述至少两种虚拟场景中的最后一种虚拟场景,在所述虚拟场景控制界面中展示下一种虚拟场景对应的第二虚拟场景画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟场景画面中,包含在所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景中未被淘汰的各个终端对应的场景画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一终端被淘汰,且接收到对第二目标子画面的第二触发操作,更新所述第一虚拟场景画面;
其中,所述第二目标子画面在更新后的所述第一虚拟场景画面中的位置,是所述第一场景子画面在更新前的所述第一虚拟场景画面中的位置。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面之前,还包括:
向服务器发送所述第一终端的终端显示信息;所述终端显示信息用于指示所述虚拟场景控制界面中的画面显示区域的尺寸信息;
接收所述服务器基于所述终端展示信息发送的所述第一虚拟场景画面。
8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,
所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景包括所述第一终端以及至少一个所述第二终端分别对应的不同的虚拟场景;
或者,
所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景是所述第一终端以及至少一个所述第二终端对应的同一个虚拟场景。
9.根据权利要求4任一所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景是由服务器在所述至少两种虚拟场景中随机选择的。
10.一种虚拟场景画面展示方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
获取至少两个终端分别对应的场景子画面,其中第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;
基于至少两个所述终端分别对应的所述场景子画面,生成至少两个所述终端分别对应的第一虚拟场景画面;
将至少两个所述终端分别对应的所述第一虚拟场景画面,发送给对应的所述终端进行展示,其中在所述第一终端对应的所述第一虚拟场景画面中,所述第一场景子画面和所述第二场景子画面分别位于所述第一虚拟场景画面中的不同区域,并且所述第一场景子画面的画面尺寸大于所述第二场景子画面的画面尺寸,
所述方法还包括:
响应于所述第一终端接收到对第一目标子画面的第一触发操作,将更新后的所述第一虚拟场景画面发送给所述第一终端进行展示,所述第一目标子画面是至少一个所述第二终端分别对应的第二场景子画面中的任意一个;
其中,更新后的所述第一虚拟场景画面中的所述第一目标子画面,是基于所述第一触发操作以及目标终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;所述目标终端是所述第一目标子画面对应的终端。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
周期性地获取所述第一终端的终端显示信息以及同一时刻各个所述第二终端分别对应的场景子画面,其中所述第一终端是显示所述第一虚拟场景画面的终端,所述第二终端是所述第一终端之外的其他终端,所述终端显示信息用于指示虚拟场景控制界面中的画面显示区域的尺寸信息;
按照目标模板拼接各个所述第二终端对应的场景子画面以及所述第一终端对应的场景子画面,并将得到的合成图作为所述第一虚拟场景画面,其中所述目标模板是基于所述第二终端的数量以及所述终端显示信息确定的,所述目标模板用于指示各个所述第二终端对应的场景子画面以及所述第一终端对应的场景子画面在所述合成图中的排布位置。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,获取至少两个终端分别对应的场景子画面,包括:
获取所述至少两个终端分别对应的虚拟场景的截图,以作为所述场景子画面。
13.一种虚拟场景画面展示装置,其特征在于,所述装置用于第一终端,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示虚拟场景控制界面;
第一画面展示模块,用于在所述虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面包含第一场景子画面,以及至少一个第二终端分别对应的第二场景子画面;所述第一场景子画面是基于所述第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,所述第二场景子画面是基于所述第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,其中所述第一场景子画面和所述第二场景子画面分别位于所述第一虚拟场景画面中的不同区域,并且所述第一场景子画面的画面尺寸大于所述第二场景子画面的画面尺寸;
结果展示模块,用于响应于所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景运行结束,在所述虚拟场景控制界面中展示场景运行结果,所述场景运行结果是基于所述第一终端接收到的控制操作的操作结果,以及至少一个所述第二终端接收到的控制操作的操作结果确定的,
所述装置还包括:
第一画面更新模块,用于响应于接收到对第一目标子画面的第一触发操作,更新所述第一虚拟场景画面;所述第一目标子画面是至少一个所述第二终端分别对应的第二场景子画面中的任意一个;
其中,更新后的所述第一虚拟场景画面中的所述第一目标子画面,是基于所述第一触发操作以及目标终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;所述目标终端是所述第一目标子画面对应的终端。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第一触发操作用于对所述第一目标子画面施加目标操作;所述目标操作包括用于影响画面展示的操作以及用于影响操作接收的操作中的至少一项;
更新后的所述第一目标子画面,是基于所述目标终端在所述目标操作的影响下接收到的控制操作进行更新的场景画面。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述影响画面展示包括画面遮挡、画面模糊中的至少一项,所述影响操作接收包括操作屏蔽、以及操作修改中的至少一项。
16.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述虚拟场景控制界面用于展示至少两种虚拟场景的场景画面;
所述装置还包括:
第二画面展示模块,用于响应于所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景不是所述至少两种虚拟场景中的最后一种虚拟场景,在所述虚拟场景控制界面中展示下一种虚拟场景对应的第二虚拟场景画面。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述第二虚拟场景画面中,包含在所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景中未被淘汰的各个终端对应的场景画面。
18.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二画面更新模块,用于响应于所述第一终端被淘汰,且接收到对第二目标子画面的第二触发操作,更新所述第一虚拟场景画面;
其中,所述第二目标子画面在更新后的所述第一虚拟场景画面中的位置,是所述第一场景子画面在更新前的所述第一虚拟场景画面中的位置。
19.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
信息发送模块,用于在所述虚拟场景控制界面中展示第一虚拟场景画面之前,向服务器发送所述第一终端的终端显示信息;所述终端显示信息用于指示所述虚拟场景控制界面中的画面显示区域的尺寸信息;
画面接收模块,用于接收所述服务器基于所述终端展示信息发送的所述第一虚拟场景画面。
20.根据权利要求13至19任一所述的装置,其特征在于,所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景包括所述第一终端以及至少一个所述第二终端分别对应的不同的虚拟场景;
或者,
所述第一虚拟场景画面对应的虚拟场景是所述第一终端以及至少一个所述第二终端对应的同一个虚拟场景。
21.一种虚拟场景画面展示装置,其特征在于,所述装置用于服务器,所述装置包括:
画面获取模块,用于获取至少两个终端分别对应的场景子画面,其中第一场景子画面是基于第一终端接收到的控制操作进行更新的场景画面,第二场景子画面是基于第二终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;
画面生成模块,用于基于至少两个所述终端分别对应的所述场景子画面,生成至少两个所述终端分别对应的第一虚拟场景画面;
画面发送模块,用于将至少两个所述终端分别对应的所述第一虚拟场景画面,发送给对应的所述终端进行展示,其中在所述第一终端对应的所述第一虚拟场景画面中,所述第一场景子画面和所述第二场景子画面分别位于所述第一虚拟场景画面中的不同区域,并且所述第一场景子画面的画面尺寸大于所述第二场景子画面的画面尺寸,
所述画面发送模块,还用于:
响应于所述第一终端接收到对第一目标子画面的第一触发操作,将更新后的所述第一虚拟场景画面发送给所述第一终端进行展示,所述第一目标子画面是至少一个所述第二终端分别对应的第二场景子画面中的任意一个;
其中,更新后的所述第一虚拟场景画面中的所述第一目标子画面,是基于所述第一触发操作以及目标终端接收到的控制操作进行更新的场景画面;所述目标终端是所述第一目标子画面对应的终端。
22.一种计算机设备,其特征在于,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟场景画面展示方法。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟场景画面展示方法。
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