JP2017074261A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲーム内に登場するキャラクタに対応するカードからゲーム情報を取得することで、該キャラクタを登場させたゲームプレイをプレイヤに提供するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、カードに限られず、ゲーム内に登場するキャラクタまたはアイテムを含む登場オブジェクトに対応した物品であって、該登場オブジェクトを示すゲーム情報を有する物品からゲーム情報を取得して、同様のゲームプレイを提供することが可能な任意の機器に適用可能である。即ち、物品はカードに限られるものでなく、ゲーム情報を記録した態様であれば、フィギュア、メダル等の玩具体であってもよい。なお、登場オブジェクトはキャラクタやアイテムの他、ゲーム内のキャラクタ等について使用可能な行動(コマンド、技)や、ゲームを行うプレイフィールド、再生楽曲等を含むものであってもよい。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
以下、このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイにつき行われるカード出力に係る出力時処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本出力時処理は、例えば提供ゲームにおいて所定の対戦キャラクタとの対戦ゲームが終了した際に開始されるものとして説明する。
次に、出力時処理により印刷出力されたカードを含む、提供ゲームについて使用可能なカードを用いて1回のゲームプレイにおいて使用キャラクタを登録する登録処理について、図3のフローチャートを用いて説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本登録処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の支払いがなされ、対戦ゲームのプレイヤ準備を行うシーケンスに提供ゲームの処理が至った際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、派生カードが存在するカードを使用キャラクタの登録に使用した場合に、最新の派生カードに対応するキャラクタが使用キャラクタとして登録されるものとして説明した。
以下、本実施形態の登録処理について、図4のフローチャートを参照して詳細を説明する。なお、本実施形態の登録処理において、実施形態1の登録処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特徴的な処理を行うステップの説明に留める。
上述した実施形態2では、派生関係を有する複数のカードが使用キャラクタの登録に使用された場合に、1つのカードを除いて、カードに基づく使用キャラクタを抽選処理により決定するものとして説明した。しかしながら、抽選処理に基づく使用キャラクタの決定はこのような条件に限らず行われてよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (16)
- ゲーム内に登場するキャラクタまたはアイテムを含む登場オブジェクトに対応した物品であって、該登場オブジェクトを示すゲーム情報を有する物品から該ゲーム情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1の取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、該ゲーム情報が取得された第1の物品と所定の関係を有する第2の物品が存在するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果に応じて、前記取得されたゲーム情報に基づく画像を前記第1の物品に対応する画像として決定する決定手段と、を有し、
前記決定手段は、前記第2の物品が存在するとの判断結果が得られた場合に、前記取得されたゲーム情報とは異なるゲーム情報に基づく画像を前記第1の物品に対応する画像として決定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記異なるゲーム情報は、前記第2の物品が有するゲーム情報であることを特徴とするであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- ゲーム情報を有する物品を出力する出力手段をさらに有することを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記所定の関係は、前記第2の物品が前記第1の物品よりも後に前記出力手段または前記ゲーム装置とは別のゲーム装置の出力手段により出力されたことを示すことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記所定の関係は、前記第2の物品が前記第1の物品に基づくゲームプレイに基づいて前記出力手段または前記ゲーム装置とは別のゲーム装置の出力手段により出力されたことを示すことを特徴とする請求項3または4に記載のゲーム装置。
- 前記所定の関係は、前記第2の物品が有するゲーム情報により示される登場オブジェクトが前記第1の物品が有するゲーム情報により示される登場オブジェクトから派生した登場オブジェクトであることを示すことを特徴とする請求項3乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記派生した登場オブジェクトは、前記第1の物品が有するゲーム情報により示される登場オブジェクトの、前記ゲームにおける成長後の登場オブジェクトであることを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記第1の物品と所定の関係を有する前記第2の物品が複数存在する場合に、該複数の第2の物品のうちのいずれか1つの物品を選択する選択手段をさらに有し、
前記決定手段は、前記選択手段により選択された前記1つの物品が有するゲーム情報に基づく画像を前記第1の物品に対応する画像として決定する
ことを特徴とする請求項3乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記選択手段は、前記複数の第2の物品のうちの最も遅くに出力された物品を選択することを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記第1の物品と所定の関係を有する前記第2の物品の有無を示す管理情報を取得する第2の取得手段をさらに有し、
前記判断手段は、前記第2の取得手段により取得された前記管理情報に基づいて判断を行う
ことを特徴とする請求項3乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記管理情報は、前記ゲームをプレイしたプレイヤごとに管理される、該プレイヤが所有する物品を示す情報であることを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記決定手段は、前記第2の取得手段により前記管理情報が取得できない場合、前記取得されたゲーム情報に基づかずに決定されたゲーム情報に基づく画像を前記第1の物品に対応する画像として決定することを特徴とする請求項10または11に記載のゲーム装置。
- 前記異なるゲーム情報は、前記第1の物品が有するゲーム情報を除いた、予め定められたゲーム情報群のうちから選択されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記決定手段により決定された前記第1の物品に対応する画像を、ゲーム中に表示手段に表示させる表示制御手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の物品に対応する画像を決定したゲーム情報に係る登場オブジェクトを登場させたゲームを実行する実行手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- ゲーム内に登場するキャラクタまたはアイテムを含む登場オブジェクトに対応した物品であって、該登場オブジェクトを示すゲーム情報を有する物品から該ゲーム情報を取得する取得手段を有するコンピュータに、
前記取得手段により取得されたゲーム情報に基づき、該ゲーム情報が取得された第1の物品と所定の関係を有する第2の物品が存在するか否かを判断する処理と、
前記判断する処理の結果に応じて、前記取得されたゲーム情報に基づく画像を前記第1の物品に対応する画像として決定する処理と、を実行させ、
前記第2の物品が存在するとの判断結果が得られた場合に、前記取得されたゲーム情報とは異なるゲーム情報に基づく画像を前記第1の物品に対応する画像として決定する
ことを特徴とするプログラム。
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