JP2014176428A - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲームシステム1は、カード定義情報CDによって定義されるキャラクタ画像KGを通じてプレイされ、ゲーム結果に応じてカード定義情報CDの内容が変化するゲームを提供する。そして、ゲームシステム1は、ゲーム結果に応じて変化した後の変化後のカード定義情報CDの内容及び各プレイヤを特定するためのプレイヤIDの情報を含む二次元コードCGがキャラクタカードKCに記録されるように二次元コードCGの情報を提供する。
【選択図】図7
Description
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ネットワーク(通信回線)
11 記憶ユニット(固有情報データ記憶手段)
23 プレイデータ(固有情報データ)
30 制御ユニット(コンピュータ、データ提供手段、環境提供手段、媒体再現手段)
31 記憶ユニット(フォーマット記憶手段)
32 プリンタ
37 フォーマットデータ
GM ゲーム機
CI 合成画像
KC キャラクタカード(被印刷媒体、記録媒体)
Claims (11)
- パラメータによって定義されるプレイ媒体を通じてプレイされ、ゲーム結果に応じて前記パラメータの内容が変化するゲームを提供するゲームシステムであって、
前記ゲーム結果に応じて変化した後の変化後のパラメータの内容及び各プレイヤを特定するためのプレイヤ識別情報を含む再現用情報が記録媒体に記録されるように前記再現用情報を提供するデータ提供手段を備える、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記記録媒体から取得された再現用情報に含まれる前記プレイヤ識別情報に基づいて、各プレイヤに固有のゲーム環境を提供する環境提供手段を更に備えている、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記プレイヤ識別情報とプレイヤ毎に固有の固有情報とが互いに対応付けられて記述された固有情報データを記憶する固有情報データ記憶手段を更に備え、
前記環境提供手段は、前記固有情報データの各プレイヤ識別情報に対応する固有情報に基づいて、各プレイヤに固有のゲーム環境を提供する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機と、
前記複数のゲーム機と通信回線を関して接続されるサーバ装置と、
を更に備え、
前記固有情報データ記憶手段は、前記サーバ装置に設けられ、
前記サーバ装置は、各ゲーム機において各プレイヤ識別情報に対応する固有のゲーム環境が提供されるように、各プレイヤ識別情報に対応する固有情報を各ゲーム機に提供する、請求項3に記載のゲームシステム。 - 内容を変更可能な可変領域を含みつつ固定的部分を定義する基本フォーマットを表現するためのフォーマットデータを記憶するフォーマット記憶手段を更に備え、
前記変更後のパラメータの内容が前記可変領域に表示されるように前記基本フォーマット及び前記変更後のパラメータの内容が合成された合成画像或いは当該合成画像を表現するためのイメージデータが前記記録媒体に記録される、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記基本フォーマットには、前記可変領域の一部として、所定の規格に準拠して生成されることにより各種情報を含むコードが表示されるコード表示領域が設けられ、
前記合成画像は、前記各種情報として前記再現用情報を含むように生成されたコードが前記コード表示領域に表示されるように形成されている、請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記コードとして、二次元コードが利用されている、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記イメージデータに基づいて前記合成画像をカード状の被印刷媒体に印刷するプリンタを更に備え、
前記記録媒体として、前記被印刷媒体が利用され、
前記データ提供手段は、前記イメージデータを前記プリンタに提供することにより、前記再現用情報を含む前記コードが印刷という態様で前記被印刷媒体に記録されるように前記再現用情報を提供する、請求項6又は7に記載のゲームシステム。 - 前記記録媒体から取得された再現用情報に含まれる前記変化後のパラメータの内容に基づいて、前記変更後のパラメータによって定義される変更後のプレイ媒体を前記ゲーム中に再現する媒体再現手段を更に備えている、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- パラメータによって定義されるプレイ媒体を通じてプレイされ、ゲーム結果に応じて前記パラメータの内容が変化するゲームを提供するゲームシステムに適用され、
前記ゲーム結果に応じて変化した後の変化後のパラメータの内容及び各プレイヤを特定するためのプレイヤ識別情報を含む再現用情報が記録媒体に記録されるように前記再現用情報を提供するデータ提供手順を備えている、制御方法。 - パラメータによって定義されるプレイ媒体を通じてプレイされ、ゲーム結果に応じて前記パラメータの内容が変化するゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記ゲーム結果に応じて変化した後の変化後のパラメータの内容及び各プレイヤを特定するためのプレイヤ識別情報を含む再現用情報が記録媒体に記録されるように前記再現用情報を提供するデータ提供手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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