JP2002035407A - ゲームシステム、印刷装置、サーバおよびゲーム方法 - Google Patents

ゲームシステム、印刷装置、サーバおよびゲーム方法

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JP2002035407A
JP2002035407A JP2000230052A JP2000230052A JP2002035407A JP 2002035407 A JP2002035407 A JP 2002035407A JP 2000230052 A JP2000230052 A JP 2000230052A JP 2000230052 A JP2000230052 A JP 2000230052A JP 2002035407 A JP2002035407 A JP 2002035407A
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enemy character
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image
enemy
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JP2000230052A
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Kunimasa Fujisawa
邦匡 藤澤
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Canon Inc
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 印刷装置にゲーム性を付加し印刷装置の使用
頻度を高める。 【解決手段】 印刷装置102は、位置情報記憶手段に
記憶されている位置情報と時刻測定手段で得た時刻情報
と敵キャラクタリストに保持されている敵キャラクタ情
報から、対戦すべき敵キャラクタを選択し、携帯ゲーム
101から転送されてきたキャラクタ情報と敵キャラク
タ情報内の選択された敵キャラクタの情報を比較し、携
帯ゲーム101から転送されてきたキャラクタ情報が選
択された敵キャラクタの情報より優位な場合に敵キャラ
クタの画像を印刷すべき画像として決定し、画像サーバ
104から印刷すべき敵キャラクタの画像を取得し印刷
する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯ゲーム機でゲ
ーム上のキャラクタを操作し、印刷装置でキャラクタの
画像を印刷する携帯ゲーム機と印刷装置を用いたゲーム
システム、印刷装置、サーバおよびゲーム方法に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、ゲーム上のキャラクタを操作する
携帯ゲーム機を専用のプリンタにつないで、ゲームカセ
ットに記録された画像データあるいは画面をプリンタに
出力し、印刷するようなシステムがある。
【0003】上記従来技術に関連する文献としては、特
開平11−57214号公報があり、この公報には携帯
ゲーム機に関連する技術が開示されている。また、特開
平10−352121号公報には、ゲームのキャラクタ
を印刷する技術が開示されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の技術のシステムはゲーム機で行ったゲームの結果を
印刷するだけで、印刷行為自体にはゲーム性が存在して
いなかった。
【0005】そこで本発明の目的は、印刷装置にゲーム
性を付加し印刷装置の使用頻度を高めることが可能な、
携帯ゲーム機と印刷装置を用いたゲームシステム、印刷
装置、サーバおよびゲーム方法を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、キャラクタを操作するゲ
ームを実行する携帯ゲーム機と、敵キャラクタの対戦結
果を決定するためのデータを複数の敵キャラクタの各々
について記憶し、画像を印刷可能な印刷装置と、前記印
刷装置と接続され、前記複数の敵キャラクタの画像を保
存するサーバとを具え、前記印刷装置は、前記キャラク
タの能力データを前記携帯ゲーム機から受信し、前記複
数の敵キャラクタの中から対戦すべき敵キャラクタを決
定し、当該受信したキャラクタの能力データと前記対戦
すべき敵キャラクタの前記対戦結果を決定するためのデ
ータを使用して、該キャラクタと前記敵キャラクタとを
仮想のゲーム世界上で対戦させ、前記キャラクタが前記
敵キャラクタに勝利した場合には、前記印刷装置は、当
該対戦させた敵キャラクタの画像を前記サーバから取得
し、当該取得した敵キャラクタの画像を印刷することを
特徴とする。
【0007】請求項2の発明は、請求項1に記載のゲー
ムシステムにおいて、前記敵キャラクタの対戦結果を決
定するためのデータの中には、該敵キャラクタの能力を
表わす能力データが含まれており、前記印刷装置は、前
記携帯ゲーム機から受信した前記キャラクタの能力デー
タと前記敵キャラクタの能力データとを比較することに
より対戦結果を決定することを特徴とする。
【0008】請求項3の発明は、請求項1または請求項
2に記載のゲームシステムにおいて、前記サーバは前記
キャラクタと前記敵キャラクタとが対戦する仮想ゲーム
世界の異なる対戦環境の複数の背景画像をさらに保存し
ており、前記印刷装置は仮想ゲーム世界の対戦環境の種
類を決定し、当該決定した対戦環境の種類に対応した背
景画像を前記サーバから取得し、当該取得した背景画像
と前記敵キャラクタの画像とを合成して印刷することを
特徴とする。
【0009】請求項4の発明は、請求項3に記載のゲー
ムシステムにおいて、前記対戦環境の種類には、時刻を
含むことを特徴とする。
【0010】請求項5の発明は、請求項3または請求項
4に記載のゲームシステムにおいて、前記対戦環境の種
類には、場所を含むことを特徴とする。
【0011】請求項6の発明は、請求項1または請求項
2に記載のゲームシステムにおいて、前記印刷装置は、
敵キャラクタの説明文のリストと印刷のレイアウト情報
を記憶したレイアウト手段とをさらに具え、前記敵キャ
ラクタの画像の印刷時に、該画像と該敵キャラクタの説
明文を前記レイアウト情報に基づいてレイアウトして印
刷することを特徴とする。
【0012】請求項7の発明は、請求項3〜請求項5の
いずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記印刷装
置は、敵キャラクタの説明文のリストと印刷のレイアウ
ト情報を記憶したレイアウト手段とをさらに具え、前記
敵キャラクタの画像の印刷時に、該画像と前記背景画像
と前記敵キャラクタの説明文を前記レイアウト情報に基
づいてレイアウトして印刷することを特徴とする。
【0013】請求項8の発明は、請求項1〜請求項7の
いずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記サーバ
の画像保存機能を前記サーバの代わりに前記印刷装置内
に持たせたことを特徴とする。
【0014】請求項9の発明は、請求項1〜請求項8の
いずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記印刷装
置は、前記敵キャラクタの画像を印刷する場合に、該敵
キャラクタの前記対戦結果を決定するためのデータを前
記携帯ゲーム機に転送し、前記携帯ゲーム機は、前記印
刷装置から転送されてきた前記敵キャラクタの対戦結果
を決定するためのデータを該携帯ゲーム機のキャラクタ
の情報として保存することを特徴とする。
【0015】請求項10の発明は、請求項1〜請求項9
のいずれかに記載のゲームシステムにおいて、前記印刷
装置は、印刷時に課金を行う課金手段をさらに具えたこ
とを特徴とする。
【0016】請求項11の発明は、キャラクタを操作す
るゲームを実行する携帯ゲーム機と、複数の敵キャラク
タの画像を保存するサーバとが接続可能であって、敵キ
ャラクタの対戦結果を決定するためのデータを複数の敵
キャラクタの各々について記憶する記憶手段と、前記キ
ャラクタの能力データを前記携帯ゲーム機から受信する
受信手段と、前記複数の敵キャラクタの中から対戦すべ
き敵キャラクタを決定する決定手段と、画像を印刷する
印刷手段とを具え、前記受信手段が受信したキャラクタ
の能力データと前記決定手段が決定した前記対戦すべき
敵キャラクタの前記対戦結果を決定するためのデータを
使用して、該キャラクタと前記敵キャラクタとを仮想の
ゲーム世界上で対戦させ、前記キャラクタが前記敵キャ
ラクタに勝利した場合には、当該対戦させた敵キャラク
タの画像を前記サーバから取得し、当該取得した敵キャ
ラクタの画像を印刷することを特徴とする。
【0017】請求項12の発明は、請求項11に記載の
印刷装置において、前記敵キャラクタの対戦結果を決定
するためのデータの中には、該敵キャラクタの能力を表
わす能力データが含まれており、前記携帯ゲーム機から
受信した前記キャラクタの能力データと前記敵キャラク
タの能力データとを比較することにより対戦結果を決定
することを特徴とする。
【0018】請求項13の発明は、請求項11または請
求項12に記載の印刷装置において、前記サーバは前記
キャラクタと前記敵キャラクタとが対戦する仮想ゲーム
世界の異なる対戦環境の複数の背景画像をさらに保存し
ており、仮想ゲーム世界の対戦環境の種類を決定し、当
該決定した対戦環境の種類に対応した背景画像を前記サ
ーバから取得し、当該取得した背景画像と前記敵キャラ
クタの画像とを合成して印刷することを特徴とする。
【0019】請求項14の発明は、請求項13に記載の
印刷装置において、前記対戦環境の種類には、時刻を含
むことを特徴とする。
【0020】請求項15の発明は、請求項13または請
求項14に記載の印刷装置において、前記対戦環境の種
類には、場所を含むことを特徴とする。
【0021】請求項16の発明は、請求項11または請
求項12に記載の印刷装置において、敵キャラクタの説
明文のリストと印刷のレイアウト情報を記憶したレイア
ウト手段とをさらに具え、前記敵キャラクタの画像の印
刷時に、該画像と該敵キャラクタの説明文を前記レイア
ウト情報に基づいてレイアウトして印刷することを特徴
とする。
【0022】請求項17の発明は、請求項13〜請求項
15のいずれかに記載の印刷装置において、敵キャラク
タの説明文のリストと印刷のレイアウト情報を記憶した
レイアウト手段とをさらに具え、前記敵キャラクタの画
像の印刷時に、該画像と前記背景画像と前記敵キャラク
タの説明文を前記レイアウト情報に基づいてレイアウト
して印刷することを特徴とする。
【0023】請求項18の発明は、請求項11〜請求項
17のいずれかに記載の印刷装置において、前記サーバ
の画像保存機能を前記サーバの代わりに前記印刷装置内
に持たせたことを特徴とする。
【0024】請求項19の発明は、請求項11〜請求項
18のいずれかに記載の印刷装置において、前記敵キャ
ラクタの画像を印刷する場合に、該敵キャラクタの前記
対戦結果を決定するためのデータを前記携帯ゲーム機に
転送することを特徴とする。
【0025】請求項20の発明は、請求項11〜請求項
19のいずれかに記載の印刷装置において、印刷時に課
金を行う課金手段をさらに具えたことを特徴とする。
【0026】請求項21の発明は、キャラクタを操作す
るゲームを実行する携帯ゲーム機と、敵キャラクタの対
戦結果を決定するためのデータを複数の敵キャラクタの
各々について記憶し、画像を印刷可能な印刷装置とが接
続可能であって、前記複数の敵キャラクタの画像を保存
する画像保存手段を有し、前記印刷装置は、前記キャラ
クタの能力データを前記携帯ゲーム機から受信し、前記
複数の敵キャラクタの中から対戦すべき敵キャラクタを
決定し、当該受信したキャラクタの能力データと前記対
戦すべき敵キャラクタの前記対戦結果を決定するための
データを使用して、該キャラクタと前記敵キャラクタと
を仮想のゲーム世界上で対戦させ、前記キャラクタが前
記敵キャラクタに勝利した場合には、前記印刷装置は、
当該対戦させた敵キャラクタの画像を前記画像保存手段
から取得し、当該取得した敵キャラクタの画像を印刷す
ることを特徴とする。
【0027】請求項22の発明は、請求項21に記載の
サーバにおいて、前記敵キャラクタの対戦結果を決定す
るためのデータの中には、該敵キャラクタの能力を表わ
す能力データが含まれており、前記印刷装置は、前記携
帯ゲーム機から受信した前記キャラクタの能力データと
前記敵キャラクタの能力データとを比較することにより
対戦結果を決定することを特徴とする。
【0028】請求項23の発明は、請求項21または請
求項22に記載のサーバにおいて、前記キャラクタと前
記敵キャラクタとが対戦する仮想ゲーム世界の異なる対
戦環境の複数の背景画像をさらに保存しており、前記印
刷装置は仮想ゲーム世界の対戦環境の種類を決定し、当
該決定した対戦環境の種類に対応した背景画像を前記サ
ーバから取得し、当該取得した背景画像と前記敵キャラ
クタの画像とを合成して印刷することを特徴とする。
【0029】請求項24の発明は、請求項23に記載の
サーバにおいて、前記対戦環境の種類には、時刻を含む
ことを特徴とする。
【0030】請求項25の発明は、請求項23または請
求項24に記載のサーバにおいて、前記対戦環境の種類
には、場所を含むことを特徴とする。
【0031】請求項26の発明は、請求項21または請
求項22に記載のサーバにおいて、前記印刷装置は、敵
キャラクタの説明文のリストと印刷のレイアウト情報を
記憶したレイアウト手段とをさらに具え、前記敵キャラ
クタの画像の印刷時に、該画像と該敵キャラクタの説明
文を前記レイアウト情報に基づいてレイアウトして印刷
することを特徴とする。
【0032】請求項27の発明は、請求項23〜請求項
25のいずれかに記載のサーバにおいて、前記印刷装置
は、敵キャラクタの説明文のリストと印刷のレイアウト
情報を記憶したレイアウト手段とをさらに具え、前記敵
キャラクタの画像の印刷時に、該画像と前記背景画像と
前記敵キャラクタの説明文を前記レイアウト情報に基づ
いてレイアウトして印刷することを特徴とする。
【0033】請求項28の発明は、請求項21〜請求項
27のいずれかに記載のサーバにおいて、前記印刷装置
は、前記敵キャラクタの画像を印刷する場合に、該敵キ
ャラクタの前記対戦結果を決定するためのデータを前記
携帯ゲーム機に転送し、前記携帯ゲーム機は、前記印刷
装置から転送されてきた前記敵キャラクタの対戦結果を
決定するためのデータを該携帯ゲーム機のキャラクタの
情報として保存することを特徴とする。
【0034】請求項29の発明は、請求項21〜請求項
28のいずれかに記載のサーバにおいて、前記印刷装置
は、印刷時に課金を行う課金手段をさらに具えたことを
特徴とする。
【0035】請求項30の発明は、キャラクタを操作す
るゲームを実行する携帯ゲーム機と、敵キャラクタの対
戦結果を決定するためのデータを複数の敵キャラクタの
各々について記憶し、画像を印刷可能な印刷装置とを接
続し、前記印刷装置と前記複数の敵キャラクタの画像を
保存するサーバとを接続し、前記印刷装置は、前記キャ
ラクタの能力データを前記携帯ゲーム機から受信し、前
記複数の敵キャラクタの中から対戦すべき敵キャラクタ
を決定し、当該受信したキャラクタの能力データと前記
対戦すべき敵キャラクタの前記対戦結果を決定するため
のデータを使用して、該キャラクタと前記敵キャラクタ
とを仮想のゲーム世界上で対戦させ、前記キャラクタが
前記敵キャラクタに勝利した場合には、当該対戦させた
敵キャラクタの画像を前記サーバから取得し、当該取得
した敵キャラクタの画像を印刷することを特徴とする。
【0036】請求項31の発明は、請求項30に記載の
ゲーム方法において、前記敵キャラクタの対戦結果を決
定するためのデータの中には、該敵キャラクタの能力を
表わす能力データが含まれており、前記印刷装置は、前
記携帯ゲーム機から受信した前記キャラクタの能力デー
タと前記敵キャラクタの能力データとを比較することに
より対戦結果を決定することを特徴とする。
【0037】請求項32の発明は、請求項30または請
求項31に記載のゲーム方法において、前記サーバは前
記キャラクタと前記敵キャラクタとが対戦する仮想ゲー
ム世界の異なる対戦環境の複数の背景画像をさらに保存
しており、前記印刷装置は仮想ゲーム世界の対戦環境の
種類を決定し、当該決定した対戦環境の種類に対応した
背景画像を前記サーバから取得し、当該取得した背景画
像と前記敵キャラクタの画像とを合成して印刷すること
を特徴とする。
【0038】請求項33の発明は、請求項32に記載の
ゲーム方法において、前記対戦環境の種類には、時刻を
含むことを特徴とする。
【0039】請求項34の発明は、請求項32または請
求項33に記載のゲーム方法において、前記対戦環境の
種類には、場所を含むことを特徴とする。
【0040】請求項35の発明は、請求項30または請
求項31に記載のゲーム方法において、前記印刷装置
は、敵キャラクタの説明文のリストと印刷のレイアウト
情報を記憶したレイアウト手段とをさらに具え、前記敵
キャラクタの画像の印刷時に、該画像と該敵キャラクタ
の説明文を前記レイアウト情報に基づいてレイアウトし
て印刷することを特徴とする。
【0041】請求項36の発明は、請求項32〜請求項
34のいずれかに記載のゲーム方法において、前記印刷
装置は、敵キャラクタの説明文のリストと印刷のレイア
ウト情報を記憶したレイアウト手段とをさらに具え、前
記敵キャラクタの画像の印刷時に、該画像と前記背景画
像と前記敵キャラクタの説明文を前記レイアウト情報に
基づいてレイアウトして印刷することを特徴とする。
【0042】請求項37の発明は、請求項30〜請求項
36のいずれかに記載のゲーム方法において、前記サー
バの画像保存機能を前記サーバの代わりに前記印刷装置
内に持たせたことを特徴とする。
【0043】請求項38の発明は、請求項30〜請求項
37のいずれかに記載のゲーム方法において、前記印刷
装置は、前記敵キャラクタの画像を印刷する場合に、該
敵キャラクタの前記対戦結果を決定するためのデータを
前記携帯ゲーム機に転送し、前記携帯ゲーム機は、前記
印刷装置から転送されてきた前記敵キャラクタの対戦結
果を決定するためのデータを該携帯ゲーム機のキャラク
タの情報として保存することを特徴とする。
【0044】請求項39の発明は、請求項30〜請求項
38のいずれかに記載のゲーム方法において、前記印刷
装置は、印刷時に課金を行う課金手段をさらに具えたこ
とを特徴とする。
【0045】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。
【0046】(実施形態1)図1は、本発明の実施形態
に係る携帯ゲーム機と印刷装置(以下、MFP(Multi
Function Printer)と称す)を用いた画像を印刷したカ
ードを取得するカード収集ゲームシステムの、システム
構成を示す。
【0047】図1において、本実施形態のカード収集ゲ
ームシステムは、携帯ゲーム機101、MFP102、
画像サーバ104およびMFP102と画像サーバ10
4が接続される通信ネットワーク103を有する。
【0048】公知の携帯ゲーム機101は、キャラクタ
を操作しキャラクタを育成するゲームプログラムを有
し、携帯ゲーム機101が有する不図示の通信手段を介
してキャラクタの種類、能力のデータ等を外部と送受信
することができる。
【0049】MFP102は、画像サーバ104から取
り出したキャラクタの画像データを印刷する機能を有す
る。またMFP102は通信ネットワーク103を介し
ないで、MFP102が有する不図示の通信手段を介し
て外部とデータ交換ができる。
【0050】通信ネットワーク103は、LAN(Loca
l Area Network)またはインターネット等で、MFP1
02と画像サーバ104の間で通信データを転送する。
【0051】画像サーバ104は、画像を保存する画像
保存手段を有し、MFP102へ必要な画像を提供す
る。
【0052】以下、上記カード収集ゲームシステムにお
けるカード収集ゲームについて説明する。
【0053】まず、携帯ゲーム機101で行うゲーム
(以後「対象ゲーム」と記す)について説明する。
【0054】対象ゲームはユーザがキャラクタを操作
し、携帯ゲーム機101の表示器に表示される仮想世界
の中を歩き回り、その世界の中に時折出現するキャラク
タと対戦させるようなゲームである。ユーザが操作する
ゲームキャラクタはコンピュータが操作するキャラクタ
との対戦に勝利する毎に経験値を取得し、その経験値を
溜めることによってキャラクタの能力値が増加する。ま
たユーザは自分の手持ちキャラクタ以外に、コンピュー
タが操作するキャラクタを捕獲することにより捕獲した
キャラクタを自分のものとして操作できるようになる。
【0055】ゲームに出てくるキャラクタにはいくつも
の種類があり、それぞれ異なった属性をもっている。さ
らにその属性によってあるキャラクタは別のキャラクタ
より優勢であるなどの相性がある。
【0056】さらにゲーム上の世界は「森」、「街」、
「草原」、「海」、「湖」、「山」、「洞窟」、
「滝」、「発電所」、「道路」などの属性のついた場所
に別れている。そしてその場所の属性に応じて出現する
コンピュータが操作するキャラクタの種類が変化する。
【0057】ユーザは携帯ゲーム機101の外部接続ポ
ートを用いて他のユーザの携帯ゲーム機と接続すること
により、自分の育てたキャラクタと他のユーザの育てた
キャラクタとを対戦させることができる。
【0058】次に、MFP102で行うカード収集ゲー
ムについて説明する。上記対象ゲームがインストールさ
れた携帯ゲーム機101をユーザが持って、コンビニエ
ンスストアなどに設置されたMFP102の所に行き、
携帯ゲーム機101とMFP102とを接続する。接続
には、たとえばケーブル接続等が適用できる。
【0059】携帯ゲーム機101とMFP102の各々
の通信手段を用いて、MFP102は、図3のようなキ
ャラクタ関連のデータ、すなわちユーザの携帯ゲーム機
101で動いている対象ゲームで使用しているキャラク
タの種類301、キャラクタの能力である属性302お
よび能力値であるレベル303等のキャラクタ情報を示
すユーザのキャラクタリスト300、例えば「キャラク
タA、水、レベル50」と「キャラクタB、ゴースト、
レベル40」、「キャラクタC、草、レベル14」を取
得する。
【0060】MFP102は図2に示す位置情報記憶手
段201を有し、位置情報記憶手段201には「森」、
「街」、「草原」、「海」、「湖」、「山」、「洞
窟」、「滝」、「発電所」、「ジム」、「道路」などの
位置情報のいずれかが記憶されている。この位置情報
は、MFP102の実際の位置(MFP102が設置さ
れているのがたとえば山のなかにあるコンビニエンスス
トアである場合など)にリンクして設定されても、それ
とは全く関係なく設定されてもかまわない。
【0061】また、MFP102は図4のように敵キャ
ラクタの出現場所401、敵キャラクタの種類402と
そのキャラクタの属性403、その敵キャラクタの出現
する時刻404そして出現する敵キャラクタのレベル4
05からなる敵キャラクタ情報を有する敵キャラクタリ
スト400を保持している。
【0062】さらにMFP102は図5のように各種キ
ャラクタの属性間の強さを示す相性リスト500を保持
している。501は属性の名前であり、502は501
の属性のキャラクタが得意とする相手の属性、503は
501の属性のキャラクタが苦手とする相手の属性であ
る。
【0063】得意とする属性を持つ敵キャラクタに対し
ては相手のレベルが自分のレベルの倍であっても捕獲す
ることができるが、苦手とする属性を持つ敵キャラクタ
に対しては自分のレベルが相手のレベルの倍以上ないと
捕獲できないものとする。また先頭にいる自分のキャラ
クタのレベルで比較をおこなう。
【0064】次に、本実施形態のカード収集ゲームシス
テムにおけるカード収集ゲームの処理の流れを、図6の
フローチャートを用いて説明する。MFP102は不図
示のCPU(中央処理装置)、RAM(Random Access
Memory)およびROM(ReadOnly Memory)等からなる
制御部を有し、CPUが制御用プログラムを実行するこ
とにより、図6の処理が行われる。
【0065】まず、MFP102はユーザの携帯ゲーム
機101と通信を行い図3のような、ユーザのキャラク
タの種類、属性、レベルのユーザのキャラクタリスト3
00を取得する(ステップS602)。
【0066】次にMFP102は内部に有するMFP1
02の位置情報記憶手段201および時刻測定手段60
4から、位置情報と時刻、例えば位置情報として「発電
所」、時刻として「夕方」、を取得する(ステップS6
03)。
【0067】MFP102は敵キャラクタリスト400
から上記の位置情報と時刻情報に適合する敵キャラクタ
として「キャラクタD、レベル50」。「キャラクタ
D、レベル26」。「キャラクタD、レベル5」、「キ
ャラクタE、レベル1、「キャラクタE、レベル1
0」、「キャラクタF、レベル20」、「キャラクタ
F、レベル40」を敵キャラクタの候補として取得する
(S605)。前記候補からランダムに1体のキャラク
タ、たとえば「キャラクタD、レベル26」、を決定す
る(ステップS606)。
【0068】MFP102は、対戦する敵キャラクタが
決定したらユーザのキャラクタとレベルの比較を行う
(ステップS607〜S611)。図3のリストに記録
された順番でユーザのキャラクタと敵キャラクタのレベ
ルの比較をおこなう。
【0069】まず、「キャラクタA、水、レベル50」
と「キャラクタD、レベル26」のレベルの比較をおこ
なう。
【0070】キャラクタAの属性は水で、図5の各種キ
ャラクタの属性間の強さを示すリストから電気に弱いた
め、「キャラクタD、レベル26」にはレベルが53な
いと勝つことができない。よって「キャラクタA、水、
レベル50」では「キャラクタD、レベル26」を捕獲
できないので、図3のユーザの使用しているキャラクタ
のリストの次のキャラクタ「キャラクタB、ゴースト、
レベル40」と「キャラクタD、レベル26」とレベル
の比較をおこなう。しかし属性ゴーストも電気に弱いの
で「キャラクタD、レベル26」を捕獲できない。
【0071】さらにMFP102は、「キャラクタC、
草、レベル14」と「キャラクタD、レベル26」のレ
ベルを比較する。図5の各種キャラクタの属性間の強さ
を示すリストから草は電気に強いのでレベル14x2=
レベル28とレベル26との比較になり、「キャラクタ
C、草、レベル14」は「キャラクタD、レベル26」
を捕獲できる。
【0072】MFP102は画像サーバ104から「キ
ャラクタD、レベル26」の画像データ1001を取得
し(ステップS611)、画像データ1001をカード
として印刷を行い処理を終了する(ステップS61
2)。
【0073】ユーザの持つどのキャラクタも選択された
敵キャラクタに勝てない場合は、その旨を示す表示をお
こない処理を終了する(ステップS614)。
【0074】(実施形態2)本実施形態のカード収集ゲ
ームシステムにおけるカード収集ゲームの処理の流れ
を、図9のフローチャートを用いて説明する。MFP1
02は不図示のCPU、RAMおよびROM等からなる
制御部を有し、CPUが制御用プログラムを実行するこ
とにより、図9の処理が行われる。
【0075】本実施形態において、敵キャラクタの画像
1001を取得するまでは実施形態1の図6のステップ
S602〜S611と同じ処理である(ステップS90
2〜S911)。本実施形態においては、画像データ1
001、キャラクタの説明文および背景画像データを合
成してカードとして印刷を行う場合について説明する。
【0076】MFP102は、図7のようなキャラクタ
の種類701、レベル702、説明文703からなるキ
ャラクタ説明文リスト700を保持しており、キャラク
タ説明文リスト700からステップS906で得たキャ
ラクタの説明文1002(「電撃が得意技」)を取得す
る(ステップS912)。
【0077】さらにMFP102は、場所801、時刻
802および対応する背景画像データ名803からなる
図8のような背景画像リスト800を保持している。M
FP102は、ステップS903で取得した位置情報、
時刻に対応する背景画像データの名前を、背景画像リス
ト800から取得する。例えば位置が「発電所」、時刻
が「夕方」ならば「発電所_夕方.jpg」である。さ
らに画像サーバ104から図10に示す名称が「発電所
_夕方.jpg」である背景画像データ1003を取得
する(ステップS913)。
【0078】MFP102は不図示のCPU、RAMお
よびROM等で構成されるレイアウト手段を有する。M
FP102のCPUは、レイアウト手段にあらかじめ記
憶されているレイアウト1007に従い、上記取得した
画像データ1001、説明文1002、背景画像データ
1003、およびステップS906で得たキャラクタの
種類1004とレベル1006、および敵キャラクタリ
スト400から取得されるステップS906で得たキャ
ラクタの属性1005を、図10のようにRAM上にレ
イアウト(画像合成)して(ステップS914)、印刷
をおこなう(ステップS915)。
【0079】以上、説明したように、本発明に係る実施
形態1および実施形態2では、携帯ゲーム機101とM
FP102を組み合わせたカード収集ゲームシステムを
実現することができる。MFP102が有する全てのカ
ードを集めるためには、色々な場所のMFP102を利
用し、また同じMFP102であっても異なる時刻にM
FP102を利用する必要があるためMFP102の利
用者を増やすことが可能である。
【0080】(他の実施形態)上述の実施形態の他に次
の形態を実施できる。
【0081】1)上述の実施形態ではMFP102と画
像サーバ104が通信ネットワーク103に接続されて
いるが、システムで画像サーバ104を持たず、MFP
102内部のROM等の記憶手段に画像データを持つよ
うにしてもよい。
【0082】2)上述の実施形態では敵キャラクタをM
FP102で印刷するようにしている。しかし、印刷す
べきと決定した敵キャラクタを携帯ゲーム機101のキ
ャラクタとして、敵キャラクタの情報(種類、属性およ
びレベル等)をMFP102から携帯ゲーム機101に
転送し、MFP102から転送されてきた敵キャラクタ
の情報を自分のキャラクタの情報として携帯ゲーム機1
01保存するようにしてもよい。MFP102から携帯
ゲーム機101への情報転送は、携帯ゲーム間の公知の
通信方法を適用し、転送情報を公知の方法でゲームカセ
ットに保存すればよい。
【0083】3)上述の実施形態でさらに、MFP10
2にゲーム機または印刷サービスで公知の課金システム
を適用し、キャラクタが印刷されると課金をおこなうよ
うにしてもよい。
【0084】4)上述の実施形態はMFP102にカー
ド収集ゲームが内蔵されているが、サーバからMFP1
02にゲーム関連のデータおよびゲームプログラムをダ
ウンロードするようにしてもよい。
【0085】5)上述の実施形態では携帯ゲーム機10
1とMFP102との接続は有線の場合を想定したが、
この接続は無線でもよい。
【0086】
【発明の効果】以上、説明したように、本発明によれ
ば、携帯ゲーム機と印刷装置を組み合わせたカード収集
ゲームシステムにおいて、携帯ゲーム機のキャラクタと
印刷装置の敵キャラクタを対戦させ、対戦の結果得られ
た敵キャラクタの画像を印刷装置で印刷し、または敵キ
ャラクタ情報を携帯ゲームのキャラクタとして取り込め
るようにした。
【0087】このため、印刷装置の全ての敵キャラクタ
画像または情報を集めるためには、色々な場所の印刷装
置を利用し、また同じ印刷装置であっても異なる時刻に
印刷装置を利用する必要があるため、印刷装置の利用者
を増やすことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明実施形態のカード収集ゲームシステムの
システム構成図である。
【図2】本発明実施形態のMFPの有する位置情報記憶
手段の説明図である。
【図3】本発明実施形態の携帯ゲーム機の有するユーザ
のキャラクタリストである。
【図4】本発明実施形態のMFPの有する敵キャラクタ
リストである。
【図5】本発明実施形態のMFPの有する相性リストで
ある。
【図6】本発明実施形態1のカード収集ゲームの処理を
示すフローチャートである。
【図7】本発明実施形態2のMFPの有するキャラクタ
説明文リストである。
【図8】本発明実施形態2のMFPの有する背景画像リ
ストである。
【図9】本発明実施形態2のカード収集ゲームの処理を
示すフローチャートである。
【図10】本発明実施形態2の画像、説明文のレイアウ
トを示す説明図である。
【符号の説明】
101 携帯ゲーム機 102 MFP102 103 通信ネットワーク 104 画像サーバ 201 位置情報記憶手段 300 キャラクタリスト 301 キャラクタの種類 302 キャラクタの属性302 303 キャラクタのレベル 400 敵キャラクタリスト 401 出現場所 402 敵キャラクタの種類 403 敵キャラクタの属性 404 敵キャラクタの出現時刻 405 出現する敵キャラクタのレベル 500 相性リスト 501 キャラクタの属性 502 501の属性のキャラクタが得意とする相手の
属性 503 501の属性のキャラクタが苦手とする相手の
属性 604 時刻測定手段 700 キャラクタ説明文リスト 701 キャラクタの種類 702 キャラクタのレベル 703 キャラクタの説明文 800 背景画像リスト 801 場所 802 時刻 803 背景画像データ名803 1001 キャラクタの画像データ 1002 キャラクタの説明文 1003 背景画像データ 1004 キャラクタの種類 1005 キャラクタの属性 1006 キャラクタのレベル 1007 レイアウト

Claims (39)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 キャラクタを操作するゲームを実行する
    携帯ゲーム機と、 敵キャラクタの対戦結果を決定するためのデータを複数
    の敵キャラクタの各々について記憶し、画像を印刷可能
    な印刷装置と、 前記印刷装置と接続され、前記複数の敵キャラクタの画
    像を保存するサーバとを具え、 前記印刷装置は、前記キャラクタの能力データを前記携
    帯ゲーム機から受信し、前記複数の敵キャラクタの中か
    ら対戦すべき敵キャラクタを決定し、当該受信したキャ
    ラクタの能力データと前記対戦すべき敵キャラクタの前
    記対戦結果を決定するためのデータを使用して、該キャ
    ラクタと前記敵キャラクタとを仮想のゲーム世界上で対
    戦させ、前記キャラクタが前記敵キャラクタに勝利した
    場合には、前記印刷装置は、当該対戦させた敵キャラク
    タの画像を前記サーバから取得し、当該取得した敵キャ
    ラクタの画像を印刷することを特徴とするゲームシステ
    ム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のゲームシステムにおい
    て、前記敵キャラクタの対戦結果を決定するためのデー
    タの中には、該敵キャラクタの能力を表わす能力データ
    が含まれており、前記印刷装置は、前記携帯ゲーム機か
    ら受信した前記キャラクタの能力データと前記敵キャラ
    クタの能力データとを比較することにより対戦結果を決
    定することを特徴とするゲームシステム。
  3. 【請求項3】 請求項1または請求項2に記載のゲーム
    システムにおいて、前記サーバは前記キャラクタと前記
    敵キャラクタとが対戦する仮想ゲーム世界の異なる対戦
    環境の複数の背景画像をさらに保存しており、前記印刷
    装置は仮想ゲーム世界の対戦環境の種類を決定し、当該
    決定した対戦環境の種類に対応した背景画像を前記サー
    バから取得し、当該取得した背景画像と前記敵キャラク
    タの画像とを合成して印刷することを特徴とするゲーム
    システム。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載のゲームシステムにおい
    て、前記対戦環境の種類には、時刻を含むことを特徴と
    するゲームシステム。
  5. 【請求項5】 請求項3または請求項4に記載のゲーム
    システムにおいて、前記対戦環境の種類には、場所を含
    むことを特徴とするゲームシステム。
  6. 【請求項6】 請求項1または請求項2に記載のゲーム
    システムにおいて、前記印刷装置は、敵キャラクタの説
    明文のリストと印刷のレイアウト情報を記憶したレイア
    ウト手段とをさらに具え、前記敵キャラクタの画像の印
    刷時に、該画像と該敵キャラクタの説明文を前記レイア
    ウト情報に基づいてレイアウトして印刷することを特徴
    とするゲームシステム。
  7. 【請求項7】 請求項3〜請求項5のいずれかに記載の
    ゲームシステムにおいて、前記印刷装置は、敵キャラク
    タの説明文のリストと印刷のレイアウト情報を記憶した
    レイアウト手段とをさらに具え、前記敵キャラクタの画
    像の印刷時に、該画像と前記背景画像と前記敵キャラク
    タの説明文を前記レイアウト情報に基づいてレイアウト
    して印刷することを特徴とするゲームシステム。
  8. 【請求項8】 請求項1〜請求項7のいずれかに記載の
    ゲームシステムにおいて、前記サーバの画像保存機能を
    前記サーバの代わりに前記印刷装置内に持たせたことを
    特徴とするゲームシステム。
  9. 【請求項9】 請求項1〜請求項8のいずれかに記載の
    ゲームシステムにおいて、前記印刷装置は、前記敵キャ
    ラクタの画像を印刷する場合に、該敵キャラクタの前記
    対戦結果を決定するためのデータを前記携帯ゲーム機に
    転送し、前記携帯ゲーム機は、前記印刷装置から転送さ
    れてきた前記敵キャラクタの対戦結果を決定するための
    データを該携帯ゲーム機のキャラクタの情報として保存
    することを特徴とするゲームシステム。
  10. 【請求項10】 請求項1〜請求項9のいずれかに記載
    のゲームシステムにおいて、前記印刷装置は、印刷時に
    課金を行う課金手段をさらに具えたことを特徴とするゲ
    ームシステム。
  11. 【請求項11】 キャラクタを操作するゲームを実行す
    る携帯ゲーム機と、複数の敵キャラクタの画像を保存す
    るサーバとが接続可能であって、 敵キャラクタの対戦結果を決定するためのデータを複数
    の敵キャラクタの各々について記憶する記憶手段と、 前記キャラクタの能力データを前記携帯ゲーム機から受
    信する受信手段と、 前記複数の敵キャラクタの中から対戦すべき敵キャラク
    タを決定する決定手段と、 画像を印刷する印刷手段とを具え、 前記受信手段が受信したキャラクタの能力データと前記
    決定手段が決定した前記対戦すべき敵キャラクタの前記
    対戦結果を決定するためのデータを使用して、該キャラ
    クタと前記敵キャラクタとを仮想のゲーム世界上で対戦
    させ、前記キャラクタが前記敵キャラクタに勝利した場
    合には、当該対戦させた敵キャラクタの画像を前記サー
    バから取得し、当該取得した敵キャラクタの画像を印刷
    することを特徴とする印刷装置。
  12. 【請求項12】 請求項11に記載の印刷装置におい
    て、前記敵キャラクタの対戦結果を決定するためのデー
    タの中には、該敵キャラクタの能力を表わす能力データ
    が含まれており、前記携帯ゲーム機から受信した前記キ
    ャラクタの能力データと前記敵キャラクタの能力データ
    とを比較することにより対戦結果を決定することを特徴
    とする印刷装置。
  13. 【請求項13】 請求項11または請求項12に記載の
    印刷装置において、前記サーバは前記キャラクタと前記
    敵キャラクタとが対戦する仮想ゲーム世界の異なる対戦
    環境の複数の背景画像をさらに保存しており、仮想ゲー
    ム世界の対戦環境の種類を決定し、当該決定した対戦環
    境の種類に対応した背景画像を前記サーバから取得し、
    当該取得した背景画像と前記敵キャラクタの画像とを合
    成して印刷することを特徴とする印刷装置。
  14. 【請求項14】 請求項13に記載の印刷装置におい
    て、前記対戦環境の種類には、時刻を含むことを特徴と
    する印刷装置。
  15. 【請求項15】 請求項13または請求項14に記載の
    印刷装置において、前記対戦環境の種類には、場所を含
    むことを特徴とする印刷装置。
  16. 【請求項16】 請求項11または請求項12に記載の
    印刷装置において、敵キャラクタの説明文のリストと印
    刷のレイアウト情報を記憶したレイアウト手段とをさら
    に具え、前記敵キャラクタの画像の印刷時に、該画像と
    該敵キャラクタの説明文を前記レイアウト情報に基づい
    てレイアウトして印刷することを特徴とする印刷装置。
  17. 【請求項17】 請求項13〜請求項15のいずれかに
    記載の印刷装置において、敵キャラクタの説明文のリス
    トと印刷のレイアウト情報を記憶したレイアウト手段と
    をさらに具え、前記敵キャラクタの画像の印刷時に、該
    画像と前記背景画像と前記敵キャラクタの説明文を前記
    レイアウト情報に基づいてレイアウトして印刷すること
    を特徴とする印刷装置。
  18. 【請求項18】 請求項11〜請求項17のいずれかに
    記載の印刷装置において、前記サーバの画像保存機能を
    前記サーバの代わりに前記印刷装置内に持たせたことを
    特徴とする印刷装置。
  19. 【請求項19】 請求項11〜請求項18のいずれかに
    記載の印刷装置において、前記敵キャラクタの画像を印
    刷する場合に、該敵キャラクタの前記対戦結果を決定す
    るためのデータを前記携帯ゲーム機に転送することを特
    徴とする印刷装置。
  20. 【請求項20】 請求項11〜請求項19のいずれかに
    記載の印刷装置において、印刷時に課金を行う課金手段
    をさらに具えたことを特徴とする印刷装置。
  21. 【請求項21】 キャラクタを操作するゲームを実行す
    る携帯ゲーム機と、敵キャラクタの対戦結果を決定する
    ためのデータを複数の敵キャラクタの各々について記憶
    し、画像を印刷可能な印刷装置とが接続可能であって、 前記複数の敵キャラクタの画像を保存する画像保存手段
    を有し、 前記印刷装置は、前記キャラクタの能力データを前記携
    帯ゲーム機から受信し、前記複数の敵キャラクタの中か
    ら対戦すべき敵キャラクタを決定し、当該受信したキャ
    ラクタの能力データと前記対戦すべき敵キャラクタの前
    記対戦結果を決定するためのデータを使用して、該キャ
    ラクタと前記敵キャラクタとを仮想のゲーム世界上で対
    戦させ、前記キャラクタが前記敵キャラクタに勝利した
    場合には、前記印刷装置は、当該対戦させた敵キャラク
    タの画像を前記画像保存手段から取得し、当該取得した
    敵キャラクタの画像を印刷することを特徴とするサー
    バ。
  22. 【請求項22】 請求項21に記載のサーバにおいて、
    前記敵キャラクタの対戦結果を決定するためのデータの
    中には、該敵キャラクタの能力を表わす能力データが含
    まれており、前記印刷装置は、前記携帯ゲーム機から受
    信した前記キャラクタの能力データと前記敵キャラクタ
    の能力データとを比較することにより対戦結果を決定す
    ることを特徴とするサーバ。
  23. 【請求項23】 請求項21または請求項22に記載の
    サーバにおいて、前記キャラクタと前記敵キャラクタと
    が対戦する仮想ゲーム世界の異なる対戦環境の複数の背
    景画像をさらに保存しており、前記印刷装置は仮想ゲー
    ム世界の対戦環境の種類を決定し、当該決定した対戦環
    境の種類に対応した背景画像を前記サーバから取得し、
    当該取得した背景画像と前記敵キャラクタの画像とを合
    成して印刷することを特徴とするサーバ。
  24. 【請求項24】 請求項23に記載のサーバにおいて、
    前記対戦環境の種類には、時刻を含むことを特徴とする
    サーバ。
  25. 【請求項25】 請求項23または請求項24に記載の
    サーバにおいて、前記対戦環境の種類には、場所を含む
    ことを特徴とするサーバ。
  26. 【請求項26】 請求項21または請求項22に記載の
    サーバにおいて、前記印刷装置は、敵キャラクタの説明
    文のリストと印刷のレイアウト情報を記憶したレイアウ
    ト手段とをさらに具え、前記敵キャラクタの画像の印刷
    時に、該画像と該敵キャラクタの説明文を前記レイアウ
    ト情報に基づいてレイアウトして印刷することを特徴と
    するサーバ。
  27. 【請求項27】 請求項23〜請求項25のいずれかに
    記載のサーバにおいて、前記印刷装置は、敵キャラクタ
    の説明文のリストと印刷のレイアウト情報を記憶したレ
    イアウト手段とをさらに具え、前記敵キャラクタの画像
    の印刷時に、該画像と前記背景画像と前記敵キャラクタ
    の説明文を前記レイアウト情報に基づいてレイアウトし
    て印刷することを特徴とするサーバ。
  28. 【請求項28】 請求項21〜請求項27のいずれかに
    記載のサーバにおいて、前記印刷装置は、前記敵キャラ
    クタの画像を印刷する場合に、該敵キャラクタの前記対
    戦結果を決定するためのデータを前記携帯ゲーム機に転
    送し、前記携帯ゲーム機は、前記印刷装置から転送され
    てきた前記敵キャラクタの対戦結果を決定するためのデ
    ータを該携帯ゲーム機のキャラクタの情報として保存す
    ることを特徴とするサーバ。
  29. 【請求項29】 請求項21〜請求項28のいずれかに
    記載のサーバにおいて、前記印刷装置は、印刷時に課金
    を行う課金手段をさらに具えたことを特徴とするサー
    バ。
  30. 【請求項30】 キャラクタを操作するゲームを実行す
    る携帯ゲーム機と、敵キャラクタの対戦結果を決定する
    ためのデータを複数の敵キャラクタの各々について記憶
    し、画像を印刷可能な印刷装置とを接続し、 前記印刷装置と前記複数の敵キャラクタの画像を保存す
    るサーバとを接続し、 前記印刷装置は、 前記キャラクタの能力データを前記携帯ゲーム機から受
    信し、 前記複数の敵キャラクタの中から対戦すべき敵キャラク
    タを決定し、 当該受信したキャラクタの能力データと前記対戦すべき
    敵キャラクタの前記対戦結果を決定するためのデータを
    使用して、該キャラクタと前記敵キャラクタとを仮想の
    ゲーム世界上で対戦させ、 前記キャラクタが前記敵キャラクタに勝利した場合に
    は、当該対戦させた敵キャラクタの画像を前記サーバか
    ら取得し、 当該取得した敵キャラクタの画像を印刷することを特徴
    とするゲーム方法。
  31. 【請求項31】 請求項30に記載のゲーム方法におい
    て、前記敵キャラクタの対戦結果を決定するためのデー
    タの中には、該敵キャラクタの能力を表わす能力データ
    が含まれており、前記印刷装置は、前記携帯ゲーム機か
    ら受信した前記キャラクタの能力データと前記敵キャラ
    クタの能力データとを比較することにより対戦結果を決
    定することを特徴とするゲーム方法。
  32. 【請求項32】 請求項30または請求項31に記載の
    ゲーム方法において、前記サーバは前記キャラクタと前
    記敵キャラクタとが対戦する仮想ゲーム世界の異なる対
    戦環境の複数の背景画像をさらに保存しており、前記印
    刷装置は仮想ゲーム世界の対戦環境の種類を決定し、当
    該決定した対戦環境の種類に対応した背景画像を前記サ
    ーバから取得し、当該取得した背景画像と前記敵キャラ
    クタの画像とを合成して印刷することを特徴とするゲー
    ム方法。
  33. 【請求項33】 請求項32に記載のゲーム方法におい
    て、前記対戦環境の種類には、時刻を含むことを特徴と
    するゲーム方法。
  34. 【請求項34】 請求項32または請求項33に記載の
    ゲーム方法において、前記対戦環境の種類には、場所を
    含むことを特徴とするゲーム方法。
  35. 【請求項35】 請求項30または請求項31に記載の
    ゲーム方法において、前記印刷装置は、敵キャラクタの
    説明文のリストと印刷のレイアウト情報を記憶したレイ
    アウト手段とをさらに具え、前記敵キャラクタの画像の
    印刷時に、該画像と該敵キャラクタの説明文を前記レイ
    アウト情報に基づいてレイアウトして印刷することを特
    徴とするゲーム方法。
  36. 【請求項36】 請求項32〜請求項34のいずれかに
    記載のゲーム方法において、前記印刷装置は、敵キャラ
    クタの説明文のリストと印刷のレイアウト情報を記憶し
    たレイアウト手段とをさらに具え、前記敵キャラクタの
    画像の印刷時に、該画像と前記背景画像と前記敵キャラ
    クタの説明文を前記レイアウト情報に基づいてレイアウ
    トして印刷することを特徴とするゲーム方法。
  37. 【請求項37】 請求項30〜請求項36のいずれかに
    記載のゲーム方法において、前記サーバの画像保存機能
    を前記サーバの代わりに前記印刷装置内に持たせたこと
    を特徴とするゲーム方法。
  38. 【請求項38】 請求項30〜請求項37のいずれかに
    記載のゲーム方法において、前記印刷装置は、前記敵キ
    ャラクタの画像を印刷する場合に、該敵キャラクタの前
    記対戦結果を決定するためのデータを前記携帯ゲーム機
    に転送し、前記携帯ゲーム機は、前記印刷装置から転送
    されてきた前記敵キャラクタの対戦結果を決定するため
    のデータを該携帯ゲーム機のキャラクタの情報として保
    存することを特徴とするゲーム方法。
  39. 【請求項39】 請求項30〜請求項38のいずれかに
    記載のゲーム方法において、前記印刷装置は、印刷時に
    課金を行う課金手段をさらに具えたことを特徴とするゲ
    ーム方法。
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