JP6637650B2 - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、情報処理装置、画像出力装置、画像出力方法および画像出力プログラム - Google Patents
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Description
また、ユーザが端末において作成した画像をサーバにアップロードしてゲームにおけるアバターとして利用することもある(例えば、特許文献2)。
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る画像出力装置は、ユーザにより撮像された被写体に係る画像を取得する画像取得手段と、前記画像が撮像された位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段と、前記位置情報取得手段により取得された位置情報の風景を撮像した画像を表示する際に、前記画像取得手段が取得した画像に基づく画像を、前記風景を撮像した画像に重畳した風景画像を生成する生成手段と、前記風景画像を出力する画像出力手段とを備えるものである。
<実施の形態>
上記対応機能は、取得した位置情報とゲームフィールド上の位置とを対応付ける。すなわち、現実の位置を、ゲームフィールド上の位置に落とし込む。
また、上記ゲームプログラムは、上記コンピュータに、さらに、判定機能と付与機能とを実現させる。
上記判定機能は、上記位置情報取得機能により取得された位置が特定の範囲内に含まれるか否かを判定する。
上記付与機能は、判定機能が肯定的な判定をした場合に、画像を撮像したユーザのユーザキャラクタに、ゲーム上の特定のアイテムを付与する。
また、上記ゲームプログラムは、上記コンピュータに、さらに、獲得機能を実現させる。
また、本発明に係る画像出力装置は、画像取得手段と、位置情報取得手段と、生成手段と、画像出力手段とを備える。
画像取得手段は、ユーザにより撮像された被写体に係る画像を取得する。
位置情報取得手段は、画像が撮像された位置を示す位置情報を取得する。
また、画像出力装置は、さらに、判定手段と支払手段とを備えることとしてもよい。
判定手段は、位置情報取得手段が取得した位置情報が特定の範囲内に含まれるか否かを判定する。
支払手段は、判定手段が肯定的な判定をした場合に、画像を撮像したユーザに対して報酬を支払う。
以下、詳細に説明する。
<概要>
本実施の形態に係るゲームプログラムは、所謂、ウェブブラウザゲームと呼称されるものの一種である。
<構成>
図2は、サーバ100の機能構成例を示すブロック図である。
図2に示すように、サーバ100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを含む。
(2)アップロードされた画像および画像加工部132により加工された画像
(3)ゲームで用いるマップ画像
(4)ゲームで背景として用いる風景画像(ストリートビュー画像)
(6)アップロード画像とその配置箇所を示した配置情報300。配置情報300の詳細については後述する。
(7)ゲーム上でユーザに与える報酬を定めた報酬情報400。報酬情報400の詳細についても後述する。
(8)ゲームプログラム本体およびゲームで用いられる各種データ
制御部130は、サーバ100の各部を制御する機能を有し、本実施の形態に係るゲームの処理を実行する機能を有するプロセッサである。
制御部130は、画像取得部131と、画像加工部132と、対応付部134と、配置部135と、ゲーム処理部136とを含む。
画像取得部131は、アップロード画像を取得すると、取得したアップロード画像を画像加工部132と位置情報取得部133に伝達する。
ここでは画像加工部132が行う画像の加工には2パターンがある。
以上が、本実施の形態に係るサーバ100の構成である。
<デ―タ>
図3は、ユーザがアップロードした画像を管理するために用いられる配置情報300のデータ構成例を示すデータ概念図である。
図3に示すように、配置情報300は、ユーザ識別子301と、ユーザ画像302と、位置情報303、配置キャラクタ304とが対応付けられた情報である。
図4に示されるように、報酬情報400は、範囲401と、贈与アイテム402とが対応付けられた情報である。
<動作>
図5は、サーバ100のアップロード画像に基づいて配置キャラクタを生成する動作例を示すフローチャートである。
配置部135は、対応付部134から伝達されたユーザIDおよびゲーム位置情報と、
図6に示すように、サーバ100の通信部110は、ユーザの操作する機器からユーザキャラクタの操作に係る操作情報を受信する(ステップS601)。
<画面例>
ここから、ユーザのアップロード画像を利用態様の一具体例について説明する。
図7は、ユーザがアップロードした画像の一例を示す図である。
従って、ユーザのゲームに対する親近感や興趣性を高めることができる。
<まとめ>
<変形例>
(13)上記実施の形態ならびに各種変形例に示す各構成を適宜組み合わせることとしてもよい。
<補足>
ここに、本発明に係るゲームプログラム、情報処理装置の一実施態様と、各部の内容ならびに、当該態様の奏する効果について説明する。
ここでユーザキャラクタはゲームにおいてユーザが操作できるキャラクタのことである。
(c)上記(a)に係るゲームプログラムにおいて、前記コンピュータに、さらに、
これにより、ユーザは風景画像として、自身がアップロードした画像が重畳された風景画像をその場に行かずとも見ることができる。
110 入力部
120 記憶部
130 制御部
131 移動処理部
132 戦闘処理部
133 表示処理部
140 表示部
200 サーバ装置
700 サムネイル画像
800 ゲームキャラクタ
Claims (6)
- ゲームフィールド上に1以上のゲームキャラクタを表示するゲーム画面を生成し、複数のユーザの参加を許容するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記複数のユーザのうち1人のユーザにより撮像された被写体に係る画像に含まれた被写体を加工した加工画像を取得する画像取得機能と、
前記画像が撮像された位置を示す位置情報を取得する位置情報取得機能と、
前記位置情報取得機能により取得される位置情報と、前記ゲームフィールド上の位置とを対応付ける対応機能と、
前記対応機能が対応付けた前記ゲームフィールド上の位置に、前記画像取得機能により取得された前記加工画像により生成されたゲームキャラクタを配置する配置機能と、
ユーザの操作に基づき、当該ユーザのユーザキャラクタの移動処理を実行する移動処理機能と、
前記ユーザキャラクタが前記ゲームフィールド上の前記位置情報に対応付けられた位置を視界に収める位置に到達した場合に前記ゲームキャラクタを所定のアルゴリズムに従って動作させたゲーム画面を生成する生成機能と、
前記ユーザキャラクタを操作するユーザが視聴する表示媒体の表示画面に前記ゲーム画面を出力する出力機能とを実現させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、
前記画像取得機能が取得した画像を加工する加工機能を実現させ、
前記配置機能は、前記加工機能により加工された画像に基づくゲームキャラクタを配置する
ことを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、
前記位置情報取得機能により取得された位置が特定の範囲内に含まれるか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能が肯定的な判定をした場合に、前記画像を撮像したユーザのユーザキャラクタに、前記ゲーム上の特定のアイテムを付与する付与機能とを実現させることを特徴と
する請求項1又は2のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、ユーザが前記ユーザキャラクタを用いて、前記ゲームキャラクタを討伐する対戦ゲームであり、
前記コンピュータに、さらに、
ユーザキャラクタが、前記判定機能が肯定的な判定をして配置したゲームキャラクタを討伐した場合に、前記特定のアイテムを獲得させる獲得機能を実現させることを特徴とする請求項3記載のゲームプログラム。 - ゲームフィールド上に1以上のゲームキャラクタを表示するゲーム画面を生成し、複数のユーザの参加を許容するゲームの処理を実行するコンピュータの制御方法であって、
前記複数のユーザのうち1人のユーザにより撮像された被写体に係る画像に含まれた被写体を加工した加工画像を取得する画像取得ステップと、
前記画像が撮像された位置を示す位置情報を取得する位置情報取得ステップと、
前記位置情報取得ステップにおいて取得される位置情報と、前記ゲームフィールド上の位置とを対応付ける対応ステップと、
前記対応ステップにより対応付けた前記ゲームフィールド上の位置に、前記画像取得ステップにおいて取得された前記加工画像により生成されたゲームキャラクタを配置する配置ステップと、
ユーザの操作に基づき、当該ユーザのユーザキャラクタの移動処理を実行する移動処理ステップと、
前記ユーザキャラクタが前記ゲームフィールド上の前記位置情報に対応付けられた位置を視界に収める位置に到達した場合に前記ゲームキャラクタを所定のアルゴリズムに従って動作させたゲーム画面を生成する生成ステップと、
前記ユーザキャラクタを操作するユーザが視聴する表示媒体の表示画面に前記ゲーム画面を出力する出力ステップとを含むことを特徴とする制御方法。 - ゲームフィールド上に1以上のゲームキャラクタを表示するゲーム画面を生成し、複数のユーザの参加を許容するゲームの処理を実行する情報処理装置であって、
前記複数のユーザのうち1人のユーザにより撮像された被写体に係る画像に含まれた被写体を加工した加工画像を取得する画像取得手段と、
前記画像が撮像された位置を示す位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記位置情報取得手段により取得される位置情報と、前記ゲームフィールド上の位置とを対応付ける対応手段と、
前記対応手段が対応付けた前記ゲームフィールド上の位置に、前記画像取得手段により取得された前記加工画像により生成されたゲームキャラクタを配置する配置手段と、
ユーザの操作に基づき、当該ユーザのユーザキャラクタの移動処理を実行する移動処理手段と、
前記ユーザキャラクタが前記ゲームフィールド上の前記位置情報に対応付けられた位置を視界に収める位置に到達した場合に前記ゲームキャラクタを所定のアルゴリズムに従って動作させたゲーム画面を生成する生成手段と、
前記ユーザキャラクタを操作するユーザが視聴する表示媒体の表示画面に前記ゲーム画面を出力する出力手段とを備えることを特徴とする情報処理装置。
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