JP2019115812A - 制御プログラム、制御方法及びコンピュータ - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1が提供するゲームの一例について説明するための図である。以下、図1を参照しつつ、本実施形態のゲームシステム1が提供するゲームの一例について説明する。
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図4(a)は、携帯端末2a、携帯端末2b及び携帯端末2cの各表示部24に表示されるホーム画面400の一例を示す図である。以下、携帯端末2a、携帯端末2b及び携帯端末2cのそれぞれを、携帯端末2と称する場合がある。
図4(b)は、ホーム画面400に表示されたアバター画像生成ボタン402を選択したプレイヤAが所有する携帯端末2aの表示部24に表示される評価アバター選択画面410の一例を示す図である。
図5(a)は、評価アバター選択画面410に表示されたアバターを評価アバターとして選択したプレイヤAが所有する携帯端末2aの表示部24に表示される評価アバター要素選択画面500の一例を示す図である。
図5(b)は、評価アバター要素選択画面500に表示された対象アバター要素を評価アバター要素として選択したプレイヤAが所有する携帯端末2aの表示部24に表示されるアバター画像登録画面510の一例を示す図である。
図6(a)は、ホーム画面400に表示された合成情報生成ボタン403を選択したプレイヤBが所有する携帯端末2bの表示部24に表示される合成情報登録画面600の一例を示す図である。
図6(b)は、合成情報登録画面600に表示されたアバター画像選択ボタン604を選択したプレイヤBが所有する携帯端末2bの表示部24に表示されるアバター画像選択画面610の一例を示す図である。
図7(a)は、ホーム画面400に表示された評価開始ボタン404を選択したプレイヤCが所有する携帯端末2cの表示部24に表示される評価画面700の一例を示す図である。
図7(b)は、評価画面700上に表示された評価入力画面703の一例を示す図である。
図9は、携帯端末2の表示部24に表示されるランキング画面900の一例を示す図である。ランキング画面900は、ホーム画面400に表示されたメニュー401に含まれるランキングボタンがプレイヤによって選択された場合に、ランキングボタンを選択したプレイヤが所有する携帯端末2に表示される。
図10は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図11及び図12は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
携帯端末2の表示処理部251は、通信部21を介してサーバ3から受信した表示データに基づいて各種ゲーム画面を表示部24に表示する。各種ゲーム画面は、ホーム画面400、評価アバター選択画面410、評価アバター要素選択画面500、アバター画像登録画面510、合成情報登録画面600、アバター画像選択画面610、評価画面700、評価入力画面703及びランキング画面900等である。
携帯端末2の入力処理部252は、プレイヤの入力部23の操作に応じて、評価ゲームの開始が指示されると、通信部21を介してホーム画面要求をサーバ3に送信する。なお、ホーム画面要求には、プレイヤのプレイヤIDが含まれる。
サーバ3の進行制御部331は、送受信部332からアバター画像生成要求を取得すると、アバター画像生成部333に、アバター画像生成要求を渡すとともに、アバター画像生成処理の実行を指示する。また、進行制御部331は、送受信部332から合成情報生成要求を取得すると、合成情報生成部334に、合成情報生成要求を渡すとともに、合成情報生成処理の実行を指示する。また、進行制御部331は、送受信部332から評価要求を取得すると、評価部335に、評価要求を渡すとともに、評価処理の実行を指示する。進行制御部331は、テキスト取得部及び評価取得部の一例である。
サーバ3の送受信部332は、サーバ通信部31を介して携帯端末2aからアバター画像生成要求を受信し、受信したアバター画像生成要求を進行制御部331に渡す。また、送受信部332は、サーバ通信部31を介して携帯端末2bから合成情報生成要求を受信し、受信した合成情報生成要求を進行制御部331に渡す。また、サーバ3の送受信部332は、サーバ通信部31を介して携帯端末2cから評価要求を受信し、受信した評価要求を進行制御部331に渡す。また、サーバ3の送受信部332は、サーバ通信部31を介して携帯端末2からランキング画面要求を受信し、受信したランキング画面要求を進行制御部331に渡す。
サーバ3のアバター画像生成部333は、進行制御部331から取得したアバター画像生成要求が、ホーム画面要求、評価アバター選択画面要求、評価アバター要素選択画面要求、アバター画像確認要求及びアバター画像登録要求のいずれであるかを判定する。
サーバ3の合成情報生成部334は、進行制御部331から取得した合成情報生成要求が、ホーム画面要求、合成情報登録画面要求、アバター画像選択画面要求、アバター画像選択要求及び合成情報登録要求のいずれであるかを判定する。
サーバ3の評価部335は、進行制御部331から取得した評価要求が、ホーム画面要求、評価画面要求、評価入力画面要求及びポイント登録要求のいずれであるかを判定する。
図13は、ゲームシステム1の第1の動作シーケンスの一例を示す図である。この第1の動作シーケンスは、予め記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。以下、サーバ3が、プレイヤAの携帯端末2a、プレイヤBの携帯端末2b及びプレイヤCの携帯端末2cに、プレイヤA、プレイヤB及びプレイヤCが参加する評価ゲームを提供するゲームシステム1を例にして、第1の動作シーケンスを説明する。
図14は、サーバ3のアバター画像生成部333によるアバター画像生成処理の動作フローの一例を示す図である。図14に示されるアバター画像生成処理は、図13のステップS102において実行される。
図15は、サーバ3の合成情報生成部334による合成情報生成処理の動作フローの一例を示す図である。図15に示される合成情報生成処理は、図13のステップS105において実行される。
図16は、サーバ3の評価部335による評価処理の動作フローの一例を示す図である。図16に示される評価処理は、図13のステップS108において実行される。
図17は、ゲームシステム1の第2の動作シーケンスの一例を示す図である。この第2の動作シーケンスは、予め記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。以下、サーバ3が、プレイヤの携帯端末2に、プレイヤが参加する評価ゲームを提供するゲームシステム1を例にして、第2の動作シーケンスを説明する。
図18は、ゲームシステム1の第3の動作シーケンスの一例を示す図である。この第3の動作シーケンスは、予め記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。以下、サーバ3が、プレイヤの携帯端末2に、プレイヤが参加する評価ゲームを提供するゲームシステム1を例にして、第3の動作シーケンスを説明する。
なお、評価アバター選択画面410においてプレイヤAが評価アバターを1つ選択した場合、評価アバター要素選択画面500においてプレイヤAが複数の評価アバター要素を選択できるようにしてもよい。この場合、生成されるアバター画像には、1つの評価アバターと複数の評価アバター要素が含まれる。これにより、プレイヤAは、アバター画像をより多様性のあるものにすることができ、評価ゲームの興趣性を更に向上させることが可能となる。
また、評価アバター選択画面410においてプレイヤAが評価アバターを複数選択した場合、評価アバター要素選択画面500においてプレイヤAが複数の評価アバターのそれぞれに対応する評価アバター要素を選択できるようにしてもよい。例えば、評価アバター選択画面410において2つの評価アバターが選択された場合、選択された2つの評価アバターのうちの一方の評価アバターに対応する評価アバター要素と他方の評価アバターに対応する評価アバター要素とが、評価アバター要素選択画面500において、それぞれ選択される。このように、アバター画像にアバターを複数含ませることにより、コンビのアバター又はトリオのアバター等に対するテキスト等のアバター対応情報を付加させることができ、評価ゲームの興趣性を更に向上させることが可能となる。
また、サーバ3は、プレイヤAによって生成されたアバター画像と、プレイヤA、アバター対応情報を付加するプレイヤB、及び評価情報を入力するプレイヤCとは異なるプレイヤDによって生成されたアバター画像とを含む、新たなアバター画像を生成してもよい。例えば、プレイヤDは、アバター画像選択画面610において、プレイヤAによって生成されたアバター画像を選択するとともに、プレイヤD自身が生成したアバター画像の選択画面(図示せず)において、プレイヤDが生成したアバター画像を選択する。そして、サーバ3は、プレイヤDによって選択された、プレイヤAによって生成されたアバター画像とプレイヤDによって生成されたアバター画像とを含む新たなアバター画像を生成する。そして、サーバ3は、生成した新たなアバター画像を、アバター対応情報を付加させて合成情報とする対象として登録する。これにより、評価ゲームにおいて、他のプレイヤとの連携を行うことができ、更に興趣性を向上させることが可能になる。また、新たなアバター画像に含まれる複数のアバター画像を生成できる各プレイヤを、フレンド関係等の所定の関係にあるプレイヤに限定してもよい。これにより、所定の関係にあるプレイヤ間の連携を行うことが可能となるとともに、プレイヤ間のコミュニケーションの活性化を図ることが可能となる。なお、プレイヤAは、第1のプレイヤの一例であり、プレイヤDは、第2のプレイヤの一例である。また、新たなアバター画像に含まれる複数のアバター画像は、サブ画像の一例である。
また、生成されたアバター画像に複数のアバターが含まれる場合、合成情報登録画面600において複数のアバター対応情報を入力できるようにしてもよい。例えば、図6(a)に示す合成情報登録画面600において、テキスト入力ボックス602を、アバター画像表示枠601に表示されたアバター画像に含まれるアバターの数の分だけ表示する。これにより、アバター画像に含まれる複数のアバターのそれぞれに対応するアバター対応情報を入力することができ、評価ゲームの興趣性を更に向上させることが可能となる。
また、ランキング画面900に表示される各合成情報901の表示態様を、各合成情報901を生成したプレイヤに応じて変更してもよい。例えば、合成情報901に含まれるアバター対応情報を入力したプレイヤと合成情報901に含まれるアバター画像を生成したプレイヤとが同一である場合、合成情報901の表示欄を特定の色で表示する。そして、合成情報901に含まれるアバター対応情報を入力したプレイヤと合成情報901に含まれるアバター画像を生成したプレイヤとが異なる場合、合成情報901の表示欄を、特定の色とは異なる別の色で表示する。これにより、合成情報901が単独のプレイヤによって生成されたものであるのか否かが容易に判別できるようになり、プレイヤの評価ゲームに対する興趣性を向上させることが可能になる。
また、アバター画像選択画面610におけるアバター画像611の表示内容が、当該アバター画像選択画面610を表示する携帯端末2を所有するプレイヤに応じて制御されてもよい。例えば、サーバ3は、アバター画像選択画面610を表示する携帯端末2を所有するプレイヤに関連付けられていないアバター要素を含むアバター画像611を優先して、当該アバター画像選択画面610に表示させる。なお、アバター画像611を優先して表示することとは、優先して表示するアバター画像611から順に、アバター画像選択画面610の上から表示することや、優先して表示するアバター画像611のみをアバター画像選択画面610に表示すること等である。なお、ランキング画面900における合成情報901の表示内容も、同様に、ランキング画面900を表示する携帯端末2のプレイヤに応じて制御されてもよい。また、ランキング画面900において、合成情報901に含まれる評価アバター要素の種別に応じたランキングを表示するようにしてもよい。これにより、プレイヤが、自身が所有していないアバター要素を取得しようとする意欲を向上させることが可能となり、例えば、アバター要素が、他のゲーム(抽選ゲーム等)によって取得できる場合では、他のゲームへの参加をプレイヤに促すことが可能となる。
また、サーバ3は、生成された合成情報を、特定のウェブサーバ等に公開可能に格納してもよい。この場合、サーバ3は、合成情報を生成したプレイヤA及び/又はプレイヤBが所有する携帯端末2a及び/又は2bに、合成情報を格納した格納場所を示すURL(Uniform Resource Locator)を送付する。これにより、合成情報を作成したプレイヤは、SNSやメール等を用いて、他の友人等に合成情報を簡単に伝えることが可能になる。なお、サーバ3は、ランキング画面900に含まれる各合成情報901の近傍に、当該合成情報901を生成したプレイヤが他に生成した合成情報を格納した格納場所を示すURL(Uniform Resource Locator)を表示してもよい。
2 携帯端末
21 通信部
22 記憶部
23 入力部
24 表示部
25 処理部
251 表示処理部
252 入力処理部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 送受信部
333 アバター画像生成部
334 合成情報生成部
335 評価部
Claims (12)
- 記憶部を有するコンピュータの制御プログラムであって、前記コンピュータに、
特定のオブジェクトを表示させる複数の表示効果を前記記憶部に記憶するとともに、第1のオブジェクトをプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
少なくとも前記第1のオブジェクトを含む画像と当該画像に対する表示効果をプレイヤに選択させるための第1画面とプレイヤに前記画像に対する評価情報を入力させるための評価入力オブジェクトとを表示するための第1の表示データをプレイヤの携帯端末に送信し、
前記第1の表示データを受信した携帯端末から、プレイヤによって選択された表示効果を識別するための識別情報を取得し、
前記第1のオブジェクトを含む画像、プレイヤによって選択された場合に前記識別情報により識別される表示効果を表示させるためのオブジェクト、及び、前記識別情報により識別される表示効果を表示する表示データを含む第2画面を表示するための第2の表示データをプレイヤの携帯端末に送信し、
前記第1の表示データを受信した携帯端末から、プレイヤによって入力された、前記評価情報を取得し、
前記評価情報に基づいて前記画像に関するパラメータを算出する、
ことを実行させることを特徴とする制御プログラム。 - 前記第1のオブジェクトは、前記コンピュータによって提供される各種サービスにおいてプレイヤを示すアバターである、請求項1に記載の制御プログラム。
- 第2のオブジェクトをプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
前記画像は、前記第2のオブジェクトを更に含む、請求項2に記載の制御プログラム。 - 前記第2のオブジェクトは、前記第1のオブジェクトの構成要素として用いられる、請求項3に記載の制御プログラム。
- 前記記憶部の記憶において、プレイヤが前記コンピュータによって提供されるゲームを進行させることによって、前記第2のオブジェクトをプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項3又は4のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 前記第1の表示データの送信において、前記画像に前記第2のオブジェクトが含まれている場合に限り、前記第1の表示データをプレイヤの携帯端末に送信する、請求項3〜5のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 前記第2の表示データを受信した携帯端末から、プレイヤによって入力された、前記画像に対する評価情報を取得し、
前記評価情報に基づいて前記画像に関するパラメータを算出する、請求項1〜6のいずれか一項に記載の制御プログラム。 - 前記画像に含まれる前記第1のオブジェクトは、前記評価情報を入力したプレイヤと所定の関係を有するプレイヤに関連付けられた前記第1のオブジェクトである、請求項7に記載の制御プログラム。
- 複数の第2のオブジェクトをプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶するとともに、前記複数の評価期間のそれぞれについて、前記複数の第2のオブジェクトのうち選択された前記第2のオブジェクトを前記記憶部に記憶し、
前記画像は、前記第2のオブジェクトを更に含み、
前記評価情報の入力は、前記評価期間において実行され、
前記画像に関する前記パラメータは、前記複数の評価期間ごとに算出される、請求項8に記載の制御プログラム。 - 前記第2の表示データの送信において、前記オブジェクトを選択したプレイヤと、前記第2の表示データが送信された携帯端末を所有するプレイヤとが所定の関係を有する場合、プレイヤによって選択された前記オブジェクトに対応する表示効果を変更し、当該変更された表示効果を表示する表示データを含む第2画面を表示するための第2の表示データを送信する、請求項1〜9のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- 記憶部を有するコンピュータによる制御方法であって、
特定のオブジェクトを表示させる複数の表示効果を前記記憶部に記憶するとともに、第1のオブジェクトをプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶し、
少なくとも前記第1のオブジェクトを含む画像と当該画像に対する表示効果をプレイヤに選択させるための第1画面とプレイヤに前記画像に対する評価情報を入力させるための評価入力オブジェクトとを表示するための第1の表示データをプレイヤの携帯端末に送信し、
前記第1の表示データを受信した携帯端末から、プレイヤによって選択された表示効果を識別するための識別情報を取得し、
前記第1のオブジェクトを含む画像、プレイヤによって選択された場合に前記識別情報により識別される表示効果を表示させるためのオブジェクト、及び、前記識別情報により識別される表示効果を表示する表示データを含む第2画面を表示するための第2の表示データをプレイヤの携帯端末に送信し、
前記第1の表示データを受信した携帯端末から、プレイヤによって入力された、前記評価情報を取得し、
前記評価情報に基づいて前記画像に関するパラメータを算出する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - 特定のオブジェクトを表示させる複数の表示効果を記憶するとともに、第1のオブジェクトをプレイヤに関連付けて記憶する記憶部と、
少なくとも前記第1のオブジェクトを含む画像と当該画像に対する表示効果をプレイヤに選択させるための第1画面とプレイヤに前記画像に対する評価情報を入力させるための評価入力オブジェクトとを表示するための第1の表示データをプレイヤの携帯端末に送信する画像送信部と、
前記第1の表示データを受信した携帯端末から、プレイヤによって選択された、表示効果を識別するための識別情報を取得する取得部と、
前記第1のオブジェクトを含む画像、プレイヤによって選択された場合に前記識別情報により識別される表示効果を表示させるためのオブジェクト、及び、前記識別情報により識別される表示効果を表示する表示データを含む第2画面を表示するための第2の表示データをプレイヤの携帯端末に送信する情報送信部と、
前記第1の表示データを受信した携帯端末から、プレイヤによって入力された、前記評価情報を取得する評価取得部と、
前記評価情報に基づいて前記画像に関するパラメータを算出する評価部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。
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