JP2009000524A - ネットワーク上でゲームアバターのランキングを提供するシステム及びその方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、会員別にゲームの結果データを格納し、第1クライアントからのアバター着せ替え要請に応答して、前記ゲームの結果データに基づいたアバター着せ替え要素を提供する。提供されたアバター着せ替え要素と第1アバターとを結合して、第2アバターを生成及び格納し、前記格納された第2アバターデータを含む掲示物を生成及び登録する。ここで、本発明は、前記掲示物の第2アバターを閲覧した第2クライアントからの推薦メッセージの数に基づいてランキングを算出することにより、ゲーム結果値とユーザーのアバター着せ替え結果が反映された新しいゲームアバターランキングシステムを提供する。
【選択図】図2
Description
120 ゲームモジュール
130 データベースサーバ
131 ゲームコンテンツデータベース
132 会員情報データベース
133 アバター情報データベース
134 ランキング情報データベース
140 アバター着せ替えモジュール
150 掲示物生成モジュール
160 ランキング制御モジュール
170 補償制御モジュール
180 アビュージング管理モジュール
Claims (15)
- ネットワーク上にゲームアバターのランキングを提供するシステムであって、
少なくとも1つのゲームコンテンツをオンライン上に提供するゲームモジュールと、
前記ゲームモジュールにより行われるゲーム結果を会員別に格納する会員情報データベースと、
前記会員情報データベースに格納されている情報に基づいてアバター着せ替え要素を呼出し、前記アバター着せ替え要素が結合されたアバターを生成するアバター着せ替えモジュールと、
前記生成されたアバターを格納するアバター情報データベースと、
前記アバター情報データベースに格納されているアバターを備える掲示物を生成する掲示物生成モジュールと、
前記掲示物に備えられているアバターが他のクライアントに露出されることを条件として入力される推薦メッセージに基づいて前記掲示物のランキングを算出するランキング制御モジュールと、
を含むことを特徴とするゲームアバターランキング提供システム - 前記会員情報データベースに格納される情報は、会員のレベル、アイテム、ゲームマネーのうち少なくとも1つを含み、
前記それぞれの着せ替え要素は、前記会員のレベル、アイテム、ゲームマネーのうち少なくとも1つに基づいて呼出し可能であることを特徴とする請求項1に記載のゲームアバターランキング提供システム。 - 前記ゲームモジュールが提供するゲーム及び前記着せ替え要素及びアバターは、統合的にフラッシュ基盤で製作されることを特徴とする請求項1に記載のゲームアバターランキング提供システム。
- 前記ランキングは、前記推薦メッセージ数と、前記会員のレベル、アイテム、ゲームマネーのうち少なくとも1つを数値化した値とに基づいて生成されることを特徴とする請求項2に記載のゲームアバターランキング提供システム。
- 前記ゲームモジュールは、複数のシングルサブゲームを含み、
前記ゲームマネーは、前記シングルサブゲームの完了を条件として発生することを特徴とする請求項2に記載のゲームアバターランキング提供システム。 - 前記ランキング制御モジュールは、予め定められた上位ランカーのアバターをランキング提供ページ上に表示することを特徴とする請求項2または請求項3に記載のゲームアバターランキング提供システム。
- ランキング情報が格納されるランキング情報データベースと、
前記ランキング情報データベースに格納されているランキング情報に基づいて、会員に補償を提供する補償制御モジュールと、
前記入力された推薦メッセージからアビュージングを検出し、アビュージングが検出された場合には、前記ランキング情報を修正するアビュージング管理モジュールをさらに含むことを特徴とする請求項2または請求項3に記載のゲームアバターランキング提供システム。 - ネットワーク上にゲームアバターのランキングを提供する方法であって、
会員別にゲームの結果データを格納するステップと、
第1クライアントからのアバター着せ替え要請に応答して、前記ゲームの結果データに基づいたアバター着せ替え要素を提供するステップと、
前記アバター着せ替え要素と第1アバターとを結合して、第2アバターを生成及び格納するステップと、
前記第1クライアントからのランキング用掲示物生成要請に応答して、前記格納された第2アバターデータを含む掲示物を生成及び登録するステップと、
前記掲示物の第2アバターを閲覧した第2クライアントからの推薦メッセージ数に基づいてランキングを算出するステップと、
算出されたランキングのうち予め定められた上位ランカーの第2アバターを露出させるステップと、
を含むことを特徴とするゲームアバターランキング提供システム。 - 前記第2アバターの生成及び格納ステップは、
アバター着せ替え要素の購入要請に応答して、ゲームマネー又はレベルが要求値以上であるか否かを判断するステップと、
前記ゲームマネー又はレベルが要求値以上である場合、前記着せ替え要素が結合された第1アバターのプレビューを提供するステップと、
前記着せ替えした第1アバターの格納要請に応答して、前記着せ替えした第1アバターを第2アバターとして格納するステップと、を含むことを特徴とする請求項8に記載のゲームアバターランキング提供システム。 - 前記ゲーム、アバター着せ替え要素、第1アバター及び第2アバターは、同じ著作用ソフトウェアとして提供され、前記第2アバターは、ウェブページ上に搭載されて表示可能なデータであることを特徴とする請求項9に記載のゲームアバターランキング提供システム。
- 前記著作用ソフトウェアは、フラッシュであることを特徴とする請求項10に記載のゲームアバターランキング提供システム。
- 前記ランキング算出ステップは、
クライアントの掲示物表示ウェブページから発生する推薦メッセージを受信するステップと、
前記推薦メッセージに基づいてランキングを算出するステップと、
前記推薦メッセージ伝送においてアビュージングがあったか否かを検出するステップと、
前記アビュージングが検出された場合には、アビュージングに該当する推薦メッセージの数を除外させるステップと、を含むことを特徴とする請求項9に記載のゲームアバターランキング提供システム。 - 前記アビュージング検出ステップは、推薦メッセージが伝送されたクライアントの会員情報、IPアドレス及びMACアドレスのうち少なくとも1つに基づいて行われることを特徴とする請求項12に記載のゲームアバターランキング提供システム。
- 前記ランキング算出ステップは、前記レベル又はゲームマネーを数値化した値と、前記推薦メッセージとを組み合わせてランキングを算出することを特徴とする請求項9に記載のゲームアバターランキング提供システム。
- ネットワーク上にゲームアバターのランキングを算出するプログラムが記録されたコンピュータが読取可能な記録媒体であって、請求項8ないし請求項14のうちいずれか1項に記載のステップを行うプログラムが記録されたことを特徴とするコンピュータ読取可能な記録媒体。
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