JP2012515605A - 携帯端末機のゲーム実行方法およびシステム - Google Patents

携帯端末機のゲーム実行方法およびシステム Download PDF

Info

Publication number
JP2012515605A
JP2012515605A JP2011547771A JP2011547771A JP2012515605A JP 2012515605 A JP2012515605 A JP 2012515605A JP 2011547771 A JP2011547771 A JP 2011547771A JP 2011547771 A JP2011547771 A JP 2011547771A JP 2012515605 A JP2012515605 A JP 2012515605A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
mobile terminal
internet
compatible device
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2011547771A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2012515605A5 (ja
Inventor
ジョン・イン・パク
ドン・フン・ハン
スン・ウォク・カン
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Samsung Electronics Co Ltd
Original Assignee
Samsung Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samsung Electronics Co Ltd filed Critical Samsung Electronics Co Ltd
Publication of JP2012515605A publication Critical patent/JP2012515605A/ja
Publication of JP2012515605A5 publication Critical patent/JP2012515605A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • A63F13/12
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an MPEG-stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8064Quiz

Abstract

携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムは、ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化され、前記携帯端末機によって要請された特定ゲーム画面をゲームサーバから受信して表示するインターネット対応装置を含む。ゲームサーバは、インターネット対応装置を少なくとも一つの携帯端末機と同期化させ、特定ゲームを操作する入力信号に対する応答データを携帯端末機に伝送する。携帯端末機は、ゲームデータをダウンロードして実行し、特定ゲームを操作する入力信号をゲームサーバに伝送し、応答データに対応する効果機能を実行する。

Description

本発明は、携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムに関する。より詳しくは、本発明は、複数のユーザがゲームを楽しむように、携帯端末機のユーザがインターネットに接続された複数の入力装置を有するビデオゲームシステムを利用することを許諾する携帯端末機のゲーム実行方法に関する。
最近、携帯端末機は、固有の音声通話機能に加えて、例えば、カメラ機能、DMB(Digital Multimedia Broadcasting)機能、音楽再生機能、マルチメディア再生機能およびモバイルゲーム機能などの多様な付加機能を提供している。特に、モバイルゲーム機能は、携帯端末機の改善された性能によって、広範囲に人気を集めており、携帯端末機のサービスの品質が向上してきている。前記モバイルゲーム機能は、ユーザが携帯端末機を用いてゲームサーバに接続した後、モバイルゲームを楽しむ方式で提供されることができる。
一方、一つの表示装置に多数の入力装置を有線で接続し、多数のユーザがゲームを楽しむことができる従来のゲームシステムがある。
しかし、従来のゲームシステムは、有線で接続できる入力装置の数が限定されているため、ビデオゲームを楽しむユーザの数が制限され、有線で接続される既存の入力装置を使用しているユーザは遠距離でビデオゲームを制御することが不可能である。ユーザの数が増加すると、有線入力装置の混信が増加して、ゲームシステムへの満足度は減少する。また、モバイルゲームにおいて、携帯端末機の表示部は、一般的に直径が数インチという大きさでの制限があるため、この制限された画面サイズのために、ゲームの楽しみを高めるグラフィックを詳細に表現することが困難であった。
本発明は、多数の携帯端末機のユーザがインターネット対応(internet-based)装置の画面を見ながら、各自の携帯端末機を用いてゲームを操作し、ユーザがゲーム結果に対するフィードバックを受けることができる携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムを提供する。
また、本発明は、携帯端末機を用いてゲームに接続するオンライン効果と、ゲーム実行中に発生するオフライン効果とを混合したゲームジャンル(Genre)を生成することができる携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムを提供する。
また、本発明は、多数のユーザがリモコンおよびジョイスティック等のようなゲームを操作する単一インターフェース環境から解放される携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムを提供する。また、多数のユーザは、自分の携帯端末機を用いてゲームを楽しむことができ、また、本発明は、携帯端末機によって接続されたユーザの数が増加すれば、従来のゲームシステムで発生する干渉現象や管理問題を解決することができる。
また、本発明は、携帯端末機よりも大きな画面を有するインターネット対応装置を用いることによって、携帯端末機の縮小された画面サイズおよび性能のために実現できなかったゲーム画面の視覚的要素を提供できる携帯端末機のゲーム実行方法およびシステムを提供する。
本発明の一実施形態に係るゲームシステムは、ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化され、前記携帯端末機によって要請された特定ゲーム画面をゲームサーバから受信して表示するインターネット対応装置と、前記インターネット対応装置を前記少なくとも一つの携帯端末機と同期化させ、前記特定ゲームを操作する入力信号に対する応答データ(return data)を前記携帯端末機に伝送するゲームサーバと、ゲームデータをダウンロードして前記特定ゲームを実行し、前記特定ゲームを操作する入力信号を前記ゲームサーバに伝送し、前記応答データに対応する効果機能を行う携帯端末機と、を含むことを特徴とする。
本発明の他の実施形態に係る携帯端末機のゲーム実行方法は、ユーザの要請によって特定ゲームのデータをダウンロードするステップと、前記ダウンロードされた特定ゲームの実行が要請されれば、携帯端末機とインターネット対応装置との同期化をゲームサーバに要請するステップと、前記携帯端末機が前記インターネット対応装置と同期化されれば、前記特定ゲームを実行するステップと、前記特定ゲームを操作する入力信号を前記ゲームサーバに伝送するステップと、前記ゲームサーバから前記入力信号に対応する応答データを受信し、前記応答データによって効果機能を行うステップと、を含むことを特徴とする。
本発明のさらに他の実施形態に係る携帯端末機は、ゲームサーバを通じてインターネット対応装置と同期化され、特定ゲームを提供する。前記携帯端末機は、前記特定ゲームの実行が要請されれば、同期化のための同期化要請信号を送信し、前記同期化要請信号に対する応答信号を受信する無線通信部と、前記特定ゲームを操作する入力信号を感知する入力部と、前記特定ゲームの実行を要請し、前記入力信号に対応する応答データによって効果機能を実行する制御部と、を含むことを特徴とする。
本発明のさらに他の実施形態に係るゲーム実行方法は、インターネット対応装置がゲームサーバと通信チャネルを形成するステップと、前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機から同期化要請信号を受信するステップと、前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化されるステップと、前記インターネット対応装置が前記少なくとも一つの携帯端末機によって実行要請されたゲームの画面を前記ゲームサーバから受信して出力するステップと、を含むことを特徴とする。
上述した本発明によれば、ユーザは、インターネット対応装置を通じてゲーム画面を見ながら携帯端末機を用いてゲームを操作し、ゲームの結果によるデータをフィードバックして効果機能(effect function)を実行する双方向システムを操作することができる。
また、ユーザは、携帯端末機の画面よりも大きな画面を有するインターネット対応装置を通じてゲーム画面の提供を受けるシステムを実現することができる。多数のユーザが各自の携帯端末機を通じて同時にゲームを利用できるという長所のため、イベント行事およびテレビ放送局との連係を通じてゲームの商業利益を高めることができる。
本発明の上記した特徴および長所は、添付する図面および下記の詳細な説明からより明らかになる。
本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す概略図である。 本発明の実施形態に係る携帯端末機の構成を概略的に示すブロック図である。 本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体的な作動を示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るゲームシステムのゲームデータダウンロードにおいて、データの流れを順次的に説明する図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を説明するフローチャートである。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係る携帯端末機のゲーム実行の例を説明するフローチャートである。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。 本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
以下、添付された図面を参照して本発明の好ましい実施形態を詳細に説明する。同一の参照記号は、図面全体にわたって同一の符号を付している。また、本発明の要旨を不明瞭にする公知機能および構成に対する詳細な説明は省略する。
本発明の実施形態において「インターネット対応装置」は、ゲームアプリケーションプログラムが含まれ、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)を介してインターネット網を通じてゲームサーバおよび携帯端末機と接続されることができ、携帯端末機で実行されるゲーム画面をゲームサーバから受信して画面に表示できる装置であって、IPテレビ(Internet Protocol Television、IPTV)、ラージフォーマットディスプレイ(Large Format Display、LFD)およびデジタルテレビ(Digital Television)等が含まれてもよい。また、本発明の実施形態において、多数の携帯端末機のユーザは、インターネット対応装置の画面を通じてゲームを利用することができる。
本発明の実施形態において、クイズゲームを例として挙げて説明する。しかし、ゲームは、これに限定されるものではなく、短答型の答えを要求する主観式ゲームおよび客観式タイプのゲーム、すなわちO/×ゲーム、真(True)/偽(False)ゲーム、および多肢選択式ゲームなどが含まれてもよい。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す概略図である。
図1を参照すれば、本発明に係るゲームシステムは、少なくとも一つの携帯端末機10、インターネット対応装置20、ゲームサーバ30、ダウンロードサーバ40、ゲームデータベースサーバ50およびインターネット網60を含んで構成される。前記サーバの機能が全体または部分的に組合可能であることは、本発明の技術分野における通常の知識を有する者に自明である。また、人気ゲームの場合、前記サーバの機能を提供するために本発明の思想および範囲内でプロキシ・サーバ(proxy server)が含まれることは自明である。
携帯端末機10は、インターネット網60を通じて多様なサービスの提供を受ける。特に、本発明の実施形態に係る携帯端末機10は、ゲームサーバ30にインターネット対応装置20との接続を要請することができる。このとき、ゲームサーバ30とインターネット対応装置20は、インターネット網60を通じて互いに接続される。すなわち、インターネット対応装置20は、ユーザの要請によって直接ゲームサーバ30に接続されてもよく、ゲームサーバ30は、インターネット対応装置20のIPアドレスを確認することができる。以後、携帯端末機10は、ゲームサーバ30から得られたIPアドレスを介してインターネット対応装置20と接続される。
携帯端末機10がインターネット対応装置20と接続されれば、携帯端末機10のクイズゲーム画面は、ゲームサーバ30を通じてインターネット対応装置20の画面に表示される。また、複数の携帯端末機10がインターネット対応装置20を通じてクイズゲームを用いる場合、それぞれの携帯端末機10は、ゲームサーバ30によって同期化され、該当するクイズゲームの実行画面を表示することができる。
携帯端末機10は、クイズゲームのデータをダウンロードするために、インターネット網60を通じてダウンロードサーバ40に接続する。このとき、クイズゲームのデータには、ゲームルームの接続画面、クイズ解説画面、アバター情報、およびゲーム実行データなどが含まれてもよい。ユーザがクイズ実行信号を入力すると、携帯端末機10は、ゲームサーバ30にクイズゲームの実行を要請することができる。クイズゲームが実行されれば、携帯端末機10は、ユーザ要請(request)によってゲームルームの生成をゲームサーバ30に要請することができる。以後、ゲームルームが生成されれば、携帯端末機10は生成されたゲームルームの長に指定されることができる。また、携帯端末機10は、ユーザの要請によって、既に生成されたクイズゲームルームに接続することができる。言い換えれば、クイズゲームが実行されると、携帯端末機10は、ゲームサーバ30によってユーザに提供される複数のゲームルームのリストから選択された特定のゲームルームに接続することで、ユーザはクイズゲームを実行することができる。携帯端末機10が特定のゲームルームに接続されると、携帯端末機10は、特定ゲームルームを生成した携帯端末機と同期化され、特定ゲームルーム長として指定されることで、クイズゲームを実行することができる。
携帯端末機10は、前記クイズゲームを操作するために、ゲームサーバ30に入力信号を伝送することができる。例えば、携帯端末機10は、ユーザから入力されるクイズゲームの答えに該当するデータをゲームサーバ30に伝送することができる。この後、携帯端末機10は、例えば伝送されたデータが正解か否かを示す応答データ(return data)を受信し、応答データに対応する効果機能を実行することができる。効果機能は、視覚、聴覚、触覚のうち少なくとも一つの方法で実行されることができる。例えば、前記携帯端末機10は、振動を一定の周期で発生させる効果機能、画面に正解有無を知らせるメッセージを表示する効果機能、およびサウンドを用いて正解有無を示すオーディオ信号を出力する効果機能のうち少なくとも一つを行うことができる。
インターネット対応装置20は、インターネット網60を通じて携帯端末機10、ゲームサーバ30,およびダウンロードサーバ40と接続されることができる。特に、本発明の実施形態に係るインターネット対応装置20は、ユーザの接続要請によってゲームサーバ30と接続することができる。
インターネット対応装置20は、インターネット網60を介して携帯端末機10と接続されることができる。すなわち、インターネット対応装置20がゲームサーバ30にアクセスする場合、ゲームサーバ30はインターネット対応装置20のIPを確認することができ、得られたIPを有するインターネット対応装置20と携帯端末機10との接続をユーザの要請に従って、確立することができる。インターネット対応装置20が携帯端末機10と接続されれば、携帯端末機10のクイズゲーム画面は、ゲームサーバ30の制御下においてインターネット対応装置20の表示装置に表示されることができる。
クイズゲームが携帯端末機10で実行される場合、インターネット対応装置20はクイズゲームの実行画面を表示する。インターネット対応装置20は、携帯端末機10で実行されるクイズゲームルームの生成画面を表示することができる。
インターネット対応装置20は、ゲームサーバ30から正解を当てた携帯端末機10のユーザ情報を含む応答データを受信し、画面に表示することができる。そのとき、応答データには、クイズゲームの回答の正誤に基づくサウンドおよびメッセージ情報が含まれても良い。
ゲームサーバ30は、クイズゲームの進行に対する全般的な機能を管理する。ゲームサーバ30は、例えば、携帯端末機10のクイズゲームの実行要請によって、該当するクイズゲームの実行画面を携帯端末機10とインターネット対応装置20に伝送することができる。このとき、ゲームサーバ30は、ゲームルーム生成のために、携帯端末機10のユーザの要請によってゲームルーム生成画面を伝送することができる。ゲームルームが生成されれば、ゲームサーバ30は、ゲームルームを生成した携帯端末機10をゲームルーム長として指定することができる。
ゲームサーバ30は、ゲームルームの題名、パスワード設定、ゲームルーム長などのゲームルームに関するデータをゲームデータベースサーバ50に伝送することができる。また、ゲームサーバ30は、クイズゲームに接続するユーザの携帯端末機10の番号を識別情報として用いて、ユーザ認証手続きを行うことができる。このとき、携帯端末機10の番号は、クイズゲーム実行時にユーザの識別情報(Identification、ID)として用いられてもよい。
したがって、ゲームサーバ30は、携帯端末機のゲームルームの要請信号によって、該当する携帯端末機のシリアル番号を識別情報としてゲームルームの接続を認証することができる。または、本発明の思想および範囲内で他の基準、シリアル番号情報の代わりに、例えば、パスワードが前記認証のために使用されることがある。このとき、他の携帯端末機が認証されてゲームルームに接続すれば、ゲームサーバ30は、ゲームルームを生成した携帯端末機10をインターネット対応装置20と同期化し、クイズゲーム実行に必要なデータを伝送する。ここで、ゲームサーバ30は、ユーザに対応するアバター情報およびユーザ情報などのデータをインターネット対応装置20に伝送することができる。
携帯端末機10がクイズゲームの実行を要請すれば、ゲームサーバ30は、クイズゲームを実行して該当するクイズゲーム画面を携帯端末機10に伝送することができる。インターネット対応装置20が携帯端末機10と同期化されている場合、ゲームサーバ30は、クイズゲーム画面を携帯端末機10の代わりにインターネット対応装置20に伝送する。このとき、ゲームサーバ30は、ゲームルーム接続画面構成、アバターによる画面構成、ユーザ情報による画面構成、ゲームルーム生成画面構成、およびクイズ解説画面構成などに対するクイズゲームデータを伝送することができる。また、本発明の実施形態においてゲームサーバ30は、複数の携帯端末機がインターネット対応装置20を通じてクイズゲームを用いる場合、それぞれの携帯端末機を同期化し、該当するクイズゲーム画面をインターネット対応装置20に伝送することができる。
ゲームサーバ30は、クイズゲーム実行中に携帯端末機10からデータを受信することができる。このとき、ゲームサーバ30は、受信されるデータがクイズゲームの答えに該当するデータか否かを確認し、前記データがクイズゲームの答えに該当するデータであれば、前記データが正解か否かを判断することができる。
ゲームサーバ30は、前記データを判断して前記データが正解か否かの応答データを携帯端末機10に伝送することができる。例えば、クイズゲームが客観式形態の答えを要求するゲームの場合、ゲームサーバ10は、携帯端末機10に正解有無に対する真あるいは偽に対応する応答データを伝送し、インターネット対応装置20にクイズ問題に対する正解を当てたユーザ情報を含むデータを伝送することができる。複数の携帯端末機がクイズゲームを用いる場合、ゲームサーバ30は、それぞれの携帯端末機に該当する応答データを伝送することができる。例えば、ゲームサーバ30は「携帯端末機A」、「携帯端末機B」および「携帯端末機C」が同一のゲームルームに接続した状態で、「携帯端末機A」が伝送したデータが正解と判断されれば、「携帯端末機A」には前記データが真という情報を含む応答データを伝送し、他の携帯端末機の(すなわち、携帯端末機Bと携帯端末機C)には、「携帯端末機A」の答えが正解という情報を含む応答データを伝送することができる。
ダウンロードサーバ40は、クイズゲームデータのダウンロードのために、携帯端末機10からの要請によって実行される全般的なダウンロードを管理する。ダウンロードサーバ40は、携帯端末機10からクイズゲームデータダウンロード要請によって、該当するクイズゲームデータを携帯端末機10に伝送することができる。ここで、ダウンロードサーバ40は、ゲームデータベースサーバ50と接続され、ユーザ情報、アバター情報などのアップデートと関連した一連の動作を実行することができる。
ゲームデータベースサーバ50は、格納部を具備しているか、又は、クイズゲーム実行に必要なデータを格納してアクセスするための格納部にアクセスする。ゲームデータベースサーバ50には、ユーザ情報52、アバター情報54、およびゲームデータ56が含まれても良い。ユーザ情報52は、クイズゲームユーザに関する情報であって、移動通信会社の番号とユーザの携帯端末機10の電話番号を除いた他の情報を識別情報として保存することができる。アバター情報54は、クイズゲームを用いるユーザによって選択されるインターネット上のキャラクターであって、多様な種類のアバターが設定されてもよい。ゲームデータ56は、リアルタイムでアップデートされることができる。
インターネット網60は、携帯端末機10とインターネット対応装置20をつなぐ。インターネット網60は、複数の携帯端末機10、インターネット対応装置20、および各種サーバを互いに接続する。ここで、携帯端末機10は、無線インターネットを通じてインターネット対応装置20と接続される。インターネット網60は、複数のインターネット対応装置20を互いに接続する。このとき、インターネット網60を通じて互いに接続される複数のインターネット対応装置は、同一のゲームルームのクイズゲーム画面を表示することができる。各携帯端末機のためのインターネット対応装置20が個々に存在することができ、または、携帯端末機は、一つ以上のインターネット対応装置20を共有してもよい。
図2は、本発明の実施形態に係る携帯端末機の構成を概略的に示すブロック図である。
図2を参照すれば、本発明の実施形態に係る携帯端末機10は、入力部110、表示部120、格納部130、オーディオ処理部140、無線通信部150、および制御部100を含んで構成される。
入力部110は、番号キーおよび方向キー情報などの多様な情報の入力を受信し、各種機能設定および携帯端末機10の機能制御と関連して入力される信号を制御部100に伝送する。入力部110は、ユーザ行為による入力信号を発生し、入力信号の発生のためにキーパッド(Keypad)とタッチパッド(Touch Pad)のうち少なくとも一つを含んで構成することができる。また、入力部110および表示部120は、一つのタッチパネル(または、タッチスクリーン)で構成され、入力機能と表示機能を同時に行うことができる。入力部110は、ユーザから入力されるクイズゲームデータのダウンロードのため要請信号およびクイズゲーム実行信号を制御部100に伝送する。入力部110は、ゲームルームの生成要請信号およびゲームルーム選択信号を制御部110に伝送することができる。入力部110は、クイズゲーム実行中にユーザから入力される番号キー信号を制御部100に伝送することができる。前記入力部110は、特定ゲームを操作する入力信号を前記制御部100に伝送することができる。
表示部120は、携帯端末機10の機能遂行中に発生する一連の動作状態および動作結果などの情報を表示する。表示部120は、携帯端末機10のメニューおよびユーザが入力したユーザデータなどを表示することができる。表示部120は、LCD(Liquid Crystal Display)であってもよい。本発明の実施形態に係る表示部120は、クイズゲーム実行画面とゲームサーバ30から受信される該当画面を表示することができる。表示部120に表示されるクイズゲーム実行画面は、クイズゲームとともに用いる他の携帯端末機10およびインターネット対応装置20の表示部に表示されてもよい。
格納部130は、本発明の実施形態に係る機能動作に必要なアプリケーションを保存する。このような格納部120は、プログラム領域とデータ領域を含む。
プログラム領域は、携帯端末機10を起動するオペレーティングシステム(OS:Operating System)と、クイズゲームに接続するプログラムと、ゲームサーバ30から受信される応答データによって効果機能を実行するプログラムと、を保存することができる。データ領域は、携帯端末機10のクイズゲームの実行時に発生するデータを保存することができる。
オーディオ処理部140は、マイク(MIC、Microphone)およびスピーカー(SPK、Speaker)と接続され、マイク(MIC)から受信される音声信号をデータ化して制御部100に伝送し、制御部100から入力される音声信号をスピーカーを通じて可聴音に変換して出力する。すなわち、オーディオ処理部140は、マイクから入力されたアナログ音声信号をデジタル音声信号に変換したり、制御部100から入力されたデジタル音声信号をアナログ音声信号に変換したりすることで、スピーカーを通じて出力することができる。本発明の実施形態においてオーディオ処理部140は、制御部100の制御下でゲームサーバ30から受信される応答データに対応する、予め定められたサウンド効果または選択されたサウンド効果を出力することができる。本発明の技術分野における通常の知識を有する者は、オーディオの代わりにまたはオーディオに加えて、圧電気振動を提供できるということがわかる。
無線通信部150は、送信される信号の周波数をアップコンバージョンして増幅するRF(Radio Frequency)送信機と、受信される信号を低雑音増幅して周波数をダウンコンバージョンするRF受信機と、を含むことができる。本発明の実施形態において無線通信部150は、クイズ実行画面がインターネット対応装置20および他の携帯端末機と同期化されるようにゲームサーバ30に要請する。すなわち、前記無線通信部150は、特定ゲームの実行要請前、実行要請後、実行を要請する間に同期化のための同期化要請信号を送信し、前記同期化要請信号に対する応答信号を受信することができる。無線通信部150は、ゲームサーバ30から応答データが受信されれば、応答データを制御部100に伝送することができる。
また、図2を参照し続ければ、制御部100は、携帯端末機10の各構成要素に対する全般的な動作を制御し、携帯端末機10の各機能ブロック間の信号の流れを接続する。本発明の実施形態において制御部100は、ゲームサーバ30にインターネット対応装置20と携帯端末機10との接続を要請することができる。このとき、ゲームサーバ30は、例えば、インターネット網60を通じてインターネット対応装置20と予め接続されており、携帯端末機10は、該当する携帯端末機10のIPによってゲームサーバ30を通じてインターネット対応装置20と接続されてもよい。
制御部100は、ユーザ要請によってクイズゲームデータのダウンロードをダウンロードサーバ40に要請する。その後、制御部100は、入力部110から入力されるクイズゲームルームの生成信号によって、ゲームサーバ30にゲームルームの生成を要請することができる。
制御部100は、ユーザ要請によってクイズゲームを実行することができる。携帯端末機10がゲームサーバ30に接続されれば、制御部100は、ゲームサーバ30からクイズゲーム実行画面を受信し、表示部120に表示することができる。
制御部100は、ゲームをプレイ中にゲーム操作のために発生する入力部110の入力信号、例えば、番号キー入力信号によって、対応するデータをゲームサーバ30に伝送することができる。その後、制御部100は、ゲームサーバ30から無線通信部150を通じて入力信号に対する応答データを受信することができる。ここで、制御部100は、受信される応答データによって対応する効果機能を実行することができる。
図3は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体的な作動を示すフローチャートである。
図3を参照すれば、携帯端末機10は、ユーザ要請によってクイズゲームデータをダウンロードする(ステップS301)。このとき、携帯端末機10は、インターネット網60を通じてダウンロードサーバ40からクイズゲームデータをダウンロードすることができる。クイズゲームデータは、メッセージ単位でエンコーディングされ、インターネットプロトコルによって携帯端末機10に伝送されて実行される。
クイズゲームデータがダウンロードされれば、携帯端末機10は、ゲームサーバ30を通じてインターネット対応装置20および他の携帯端末機と同期化される(ステップS303)。ここで、携帯端末機10は、ゲームサーバ30を通じてインターネット対応装置20のIPを獲得し、これによって、該当するIPを有するインターネット対応装置20と接続される。携帯端末機10は、ゲームサーバ30を通じて、ゲームルームでクイズゲームを実行している他の携帯端末機と同期化される。同期化されれば、携帯端末機10、インターネット対応装置20、および他の携帯端末機は、ゲームサーバ30からクイズゲームの実行データを受信し、画面にデータを表示することができる
携帯端末機10は、クイズゲーム実行信号を感知することができる(ステップS305)。クイズゲームが実行されれば、携帯端末機10は、ユーザから入力されるゲームルーム生成信号を感知することができる。このとき、携帯端末機10は、ユーザの入力によって有/無線連動ゲームルーム、または、有線ゲームルームを生成するための要請信号をゲームサーバ30に伝送することができる。本発明の実施形態においてゲームルームを生成する携帯端末機10は、ゲームサーバ30によってゲームルーム長として指定されることができる。携帯端末機10のゲームルーム生成については、下記の図5を参照して詳細に説明する。
また、図3を参照し続ければ、クイズゲームが実行された後、携帯端末機10は、クイズゲームの正解に該当するデータをゲームサーバ30に伝送することができる(ステップS307)。クイズゲームの正解に該当するデータは、ユーザによって入力される番号キー入力信号によって生成されるデータであってもよい。
その後、携帯端末機10は、ゲームサーバ30から応答データを受信する(ステップS309)。応答データは、クイズゲームの答えが正解か否かを確認できる情報が含まれているデータであってもよい。
応答データが受信されれば、携帯端末機10は、応答データを判断して該当する効果機能を実行する(ステップS311)。応答データが正解と確認されれば、携帯端末機10は、正解に対応する効果機能を実行する。応答データが誤答と確認されれば、携帯端末機10は、誤答に対応する効果機能を実行する。例えば、携帯端末機10は、誤答であることを説明して、再び試みるように制御することができる。
図4は、本発明の実施形態に係るゲームシステムのゲームデータダウンロードにおいて、データの流れを順次的に説明する図である。
図4を参照すれば、携帯端末機10は、ユーザから入力されるクイズゲームデータダウンロード要請信号を感知することができる(ステップS401)。ダウンロードが選択されれば、携帯端末機10は、ダウンロードサーバ40にクイズゲームデータダウンロード要請信号を伝送する(ステップS403)。携帯端末機10は、クイズゲームデータがダウンロードされる間に、ゲームデータおよびユーザアバター情報をダウンロードすることができる。
ダウンロードが要請されれば、ダウンロードサーバ40は、インターネットプロトコルによってクイズゲームデータ要請メッセージを生成することができる(ステップS405)。それから、ダウンロードサーバ40は、ゲームデータベースサーバ50にクイズゲームデータを要請するメッセージを伝送する(ステップS407)。このとき、ゲームデータベースサーバ50は、ユーザ情報、アバター情報、およびゲームデータなどに関する情報を保存することができる。前記ダウンロードサーバ40は、メッセージを生成しないで、携帯端末機10から受信した要請を伝送することもできる。
ダウンロードサーバ40は、ゲームデータベースサーバ50からクイズゲームデータの伝送を受ける(ステップS409)。その後、携帯端末機10は、ダウンロードサーバ40からクイズゲームデータを受信することができる(ステップS411)。
図5は、本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を説明するフローチャートであり、図6〜図16は、本発明の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
図5〜図16を参照すれば、携帯端末機10は、ユーザから入力されるクイズゲームモードの実行信号を感知する(ステップS501)。前記信号は、キーを押す又はタッチする、リンクをクリックすることであってもよい。携帯端末機10は、クイズゲームモードにおいて、ゲームサーバ30を通じてインターネット対応装置20と接続される。携帯端末機10の表示部120に表示されるクイズゲーム画面は、ゲームサーバ30によって同期化され、インターネット対応装置20の表示部にも表示される。
クイズゲームモードが実行されれば、携帯端末機10は、ダウンロードサーバ40からダウンロードしたクイズゲームのリストを表示する(ステップS503)。クイズゲームのリストは、インターネット対応装置20の表示部に表示されてもよい。例えば、図6に示すように、インターネット対応装置20の表示部には、ダウンロードしたクイズゲームである「1.時事クイズ」、「2.オリンピッククイズ」および「3.常識クイズ」などのリストが表示される。
クイズゲームのリストが表示されると、携帯端末機10は、クイズゲームのリストから入力される特定ゲームの選択信号を感知することができる(ステップS505)。その後、携帯端末機10は、特定クイズゲーム実行信号によって該当する特定クイズゲームを実行する(ステップS507)。このとき、携帯端末機10は、選択される特定クイズゲームに対する入力信号をゲームサーバ30に伝送することができる。例えば、図6に示すように、携帯端末機10のユーザは、インターネット対応装置20の表示部に表示されるクイズゲームのリストから選択される「2.オリンピッククイズ」601に対する入力信号をゲームサーバ30に伝送し、前記ゲームサーバ30から受信されるクイズゲームデータを実行することができる。
クイズゲームが実行されれば、携帯端末機10は、ゲームルームの生成有無を判断することができる(ステップS508)。例えば、図7に示すように、インターネット対応装置20は、「1.新しいゲームルーム生成」602および「2.既存ゲームルーム利用」603のリストを表示部に表示し、携帯端末機10は、ユーザのゲームルーム生成有無によって選択される機能を実行することができる。
新しいゲームルーム生成602が選択されれば、携帯端末機10は、有/無線連動ゲームルームの生成有無を判断する(ステップS509)。例えば、図8に示すように、インターネット対応装置20は、「1.有/無線連動ゲームルーム生成」605および「2.有線連動ゲームルーム生成」607のリストを表示部に表示することができる。ここで、「有/無線連動ゲームルーム」は、携帯端末機10とインターネット対応装置20を、有線ケーブルを用いて接続したり、無線インターネットを通じて接続したりすることで、クイズゲームを利用できるように生成されるゲームルームを意味する。「有線連動ゲームルーム」は、有線ケーブルを用いて携帯端末機10とインターネット対応装置20を接続することによって、クイズゲームを利用できるように生成されるゲームルームを意味する。
「1.有/無線連動ゲームルーム生成」605が選択されれば、携帯端末機10は、有/無線連動ゲームルームの生成を行う(ステップS511)。例えば、図9に示すように、インターネット対応装置20には、「1.ゲームルームの題名」609の入力と「2.パスワード使用」611の有無を確認する画面が表示される。この後、ユーザによってゲームルームの題名とパスワード使用の有無が入力されれば、携帯端末機10は、ゲームルーム生成が完了したというメッセージをポップアップウィンドウの形態で表示する。このとき、メッセージは、インターネット対応装置20の表示部にも表示される。例えば、図10に示すように、パスワードが設定された状態でゲームルームが生成される場合、インターネット対応装置20の表示部には、「○○○ゲームルームが秘密モードで生成されました」というポップアップメッセージが表示される。また、図11に示すように、パスワードが設定されていない状態でゲームルームが生成される場合、インターネット対応装置20の表示部には、「○○○ゲームルームが公開モードで生成されました」というポップアップメッセージが表示される。ここで、秘密モードは、ゲームルーム長によって設定されるパスワードを入力する携帯端末機のみをゲームルームに接続させるモードである。一方、ここで、公開モードは、すべての携帯端末機がゲームルームに接続できるように設定するモードである。
有/無線連動ゲームルームが生成されれば、携帯端末機10は、該当するゲームルーム画面を表示する(ステップS513)。このとき、ゲームルーム画面は、インターネット対応装置20の表示部に表示されてもよい。例えば、図12に示すように、インターネット対応装置20の表示部には、ゲームルームの題名、ゲームルーム長のID、およびゲームルームの種類が表示される。すなわち、インターネット対応装置20の表示部には、「ゲームルームOOOは、有/無線連動可能なゲームルームです。ゲームルーム長IDは1234です。」というメッセージが表示される。
一方、「2.有線連動ゲームルーム生成」607が選択されれば、携帯端末機10は、有線ゲームルームを生成する手続きを実行する(ステップS515)。例えば、図13に示すように、インターネット対応装置20は、「1.ゲームルームの題名」613の入力画面を表示する。ユーザによってゲームルーム題名が入力されれば、携帯端末機10は、ゲームルーム生成が完了したというメッセージをポップアップウィンドウの形態で表示する。このとき、メッセージは、インターネット対応装置20の表示部に表示されてもよい。例えば、図14に示すように、インターネット対応装置20の表示部には、有線ゲームルームが生成された場合、「○○○ルームが生成されました。」というポップアップメッセージが表示される。
有線ゲームルームが生成されれば、携帯端末機10は、該当するゲームルームの画面を表示する(ステップS517)。ゲームルームの画面は、インターネット対応装置20に表示されてもよい。例えば、図15に示すように、インターネット対応装置20の表示部には、ゲームルームの題名、ゲームルーム長のID、およびゲームルームの種類が表示される。
一方、図7に示すように「2.既存ゲームルーム利用」603が選択されれば、携帯端末機10は、既存ゲームルームのリストを表示部120に表示する(ステップS519)。このとき、既存ゲームルームのリストは、インターネット対応装置20の表示部に表示されてもよい。例えば、図16に示すように、インターネット対応装置20の表示部には、既存ゲームルームのリストである「1.AAA」、「2.BBB」および「3.CCC」等のように既に生成されたゲームルームのリストが表示される。携帯端末機10は、既存ゲームルームのリストに有/無線連動ゲームルームと有線ゲームルームを区分されるように表示することができる。例えば、インターネット対応装置20は、クイズゲームルームのリストである「1.AAA」と「2.BBB」に「有線」615をマークし、該当するゲームルームが有線ゲームルームであることを知らせることができる。
既存ゲームルームのリストが表示されれば、携帯端末機10は、ゲームルーム選択に対する入力を確認する(ステップS521)。その後、ゲームルームが選択されれば、携帯端末機10は、選択されるゲームルーム画面を表示する(ステップS523)。
本発明の実施形態において、携帯端末機10の表示部120に表示されるクイズゲーム画面は、ゲームサーバ30を通じて接続されているインターネット対応装置20の表示部に表示されてもよい。
図17は、本発明の実施形態に係る携帯端末機のゲーム実行の例を説明するフローチャートであり、図18〜図24は、本発明の図17の実施形態に係るゲームルーム生成を示す画面の例示図である。
図17〜図24を参照すれば、制御部100は、クイズゲーム実行のために、インターネット網60を通じてインターネット対応装置20との接続を行うように携帯端末機10を制御する(ステップS701)。ここで、制御部100は、無線インターネットを通じて携帯端末機10をインターネット対応装置20と接続することができる。このとき、ゲームサーバ30とインターネット対応装置20は、インターネット網60を通じて予め接続されていてもよい。すなわち、インターネット対応装置20は、ユーザの要請によってゲームサーバ30に接続することができる。このとき、ゲームサーバ30は、インターネット対応装置20のIPを確認し、携帯端末機10の要請によって得られるIPのインターネット対応装置20を携帯端末機10と接続することができる。
携帯端末機10がインターネット対応装置20と接続されれば、制御部100は、ゲームサーバ30を通じて携帯端末機10をインターネット対応装置20と同期化する(ステップS702)。このとき、同期化が設定されれば、ユーザは、インターネット対応装置20の表示部を通じてクイズゲームの実行有無を確認することができる。また、同期化するステップは、同一のクイズゲームルームに接続する他の携帯端末機に適用してもよい。すなわち、ゲームサーバ30は、同一のゲームルームに接続する複数の携帯端末機をインターネット対応装置20と同期化し、クイズゲーム実行に対するデータを伝送することができる。このとき、インターネット対応装置20に伝送されるデータは、クイズゲームの正解に対するメッセージを含むデータであってもよく、それぞれの携帯端末機に伝送されるデータは、クイズの答えに対する応答データであってもよい。また、携帯端末機10に表示される画面は、ゲームサーバ30を通じてインターネット対応装置20に表示されてもよい。
図17を参照し続ければ、制御部100は、クイズゲームを実行する(ステップS703)。このとき、制御部100は、クイズゲームのリストからユーザによって選択される特定クイズゲームに対する入力信号を感知することができる。
制御部100は、クイズゲームのゲームルームを選択する信号を感知することができる(ステップS705)。このとき、制御部100は、選択されるゲームルームに入場し、クイズゲームを実行するために、ゲームサーバ30にゲームルームへの接続を要請する。例えば、図18に示すように、制御部100は、画面に提示されるゲームルームのリストから選択される「1.AAA」ゲームルームに対して入力信号をゲームサーバ30に伝送することができる。また、図19に示すように、ゲームルームに接続されれば、制御部100は、表示部120に「ID:9943がAAAルームに入場しました。」というメッセージをポップアップウィンドウの形態で表示することができる。
ゲームルームに接続されれば、制御部100は、クイズ画面を表示する(ステップS706)。例えば、図20に示すように、制御部100は、クイズゲームに該当する問題画面を表示することができる。
クイズ画面が表示されれば、制御部100は、番号キー入力信号を感知することができる(ステップS707)。このとき、番号キーは、ユーザによって入力されるクイズの答えを示す入力信号であってもよい。
番号キーが入力されれば、制御部100は、クイズに該当するデータをゲームサーバ30に伝送する(ステップS709)。ここで、ゲームサーバ30は、データが正解か否かを判断し、正解有無によって該当する応答データを携帯端末機10に伝送する。
応答データが受信されれば、制御部100は、応答データを確認する(ステップS711)。応答データが正解を示すデータと確認されれば、制御部100は、正解に対応する効果機能を実行する(ステップS713)。効果機能は、振動効果、サウンド効果、および/または視覚的効果を含んでも良い。例えば、図21に示すように、制御部100は、表示部120にお祝いメッセージを表示することができる。すなわち、制御部100は、表示部120に「Quiz 1 ID:9943、正解です。おめでとうございます。」というメッセージを表示することができる。制御部100は、次のクイズの実行有無を確認する手続きを実行する(ステップS719)。
一方、応答データが誤答であれば、制御部100は、誤答に対応する効果機能を実行する(ステップS715)。例えば、図22に示すように、制御部100は、表示部120に誤答に対するメッセージを表示することができる。すなわち、制御部100は、表示部120に「Quiz 1 ID:9943、誤答です。」というメッセージを表示することができる。
また、複数の携帯端末機がクイズゲームを用いる場合、携帯端末機10は、他の携帯端末機の正解有無によってゲームサーバ30から他の応答データを受信することができる。例えば、図23に示すように、制御部100は、表示部120に「Quiz 1 ID:2580は正解です。がんばってください。」というメッセージを表示することができる。
その後、制御部100は、番号キーの再入力有無を確認する(ステップS717)。番号キーが再入力されれば、制御部100は、クイズの答えに対応するデータをゲームサーバ30に伝送する。一方、番号キーが再入力されなければ、制御部100は、次のクイズの実行有無を確認する手続きを実行する。
制御部100は、次のクイズの実行有無を確認する手続きを実行する(ステップS719)。次のクイズ実行が選択されれば、制御部100は、ゲームサーバ30に次のクイズの実行を要請することができる(ステップS721)。ゲームサーバ30は、クイズゲームに参加しているすべての携帯端末機10において、次のクイズの実行要請があるか否かを判断することができる。特定携帯端末機のユーザがクイズゲームを終了する場合、ゲームサーバ30は、これに対応するメッセージを、クイズゲームを実行している他の携帯端末機とインターネット対応装置20に伝送することができる。例えば、図24に示すように、制御部100は、表示部120に「ID:1234がゲームルームAAAを退場しました。」というメッセージを表示することができる。次のクイズの実行が要請されなければ、制御部100は、クイズゲームの実行を終了することができる。
本発明の実施形態は、本発明の技術内容を容易に説明し理解するために特定例を提示したが、本発明の範囲を限定するものではない。ここに開示された実施形態の以外にも本発明の技術的思想に基づいた他の変形例が実施可能であることは、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者に自明である。
10 携帯端末機
20 インターネット対応装置
30 ゲームサーバ
40 ダウンロードサーバ
50 ゲームデータベースサーバ
60 インターネット網
100 制御部
110 入力部
120 表示部
130 格納部
140 オーディオ処理部
150 無線通信部

Claims (15)

  1. ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化され、前記携帯端末機によって要請された特定ゲーム画面をゲームサーバから受信して表示するインターネット対応装置と、
    前記インターネット対応装置を前記少なくとも一つの携帯端末機と同期させ、前記特定ゲームを操作する入力信号に対する応答データを前記携帯端末機に伝送するゲームサーバと、
    ゲームデータをダウンロードして前記特定ゲームを実行し、前記実行された特定ゲームを操作する入力信号を前記ゲームサーバに伝送し、前記応答データに対応する効果機能を実行する携帯端末機と、
    を含むことを特徴とするゲームシステム。
  2. 前記携帯端末機は、前記応答データに従って、視覚、触覚、および聴覚形態のうちの少なくとも一つの効果機能を実行することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記インターネット対応装置は、前記ゲームサーバから受信した前記応答データに対応するサウンド情報およびメッセージ情報のうち少なくとも一つを出力することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  4. 前記ゲームサーバは、前記携帯端末機の電話番号のうち少なくとも一部を含む携帯端末機の識別情報を用いて、前記少なくとも一つの携帯端末機に対する認証を行うことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  5. ユーザの要請によって特定ゲームのデータをダウンロードするステップと、
    前記ダウンロードされた特定ゲームの実行が要請された場合に、携帯端末機とインターネット対応装置との同期化をゲームサーバに要請するステップと、
    前記携帯端末機が前記インターネット対応装置と同期化された場合に、前記特定ゲームを実行するステップと、
    前記特定ゲームを操作するための入力信号を前記ゲームサーバに伝送するステップと、
    前記ゲームサーバからの前記入力信号に対応する応答データを受信し、前記応答データの型に従って効果機能を実行するステップと、
    を含むことを特徴とする携帯端末機のゲーム実行方法。
  6. 前記特定ゲームは、短答型の答えを要求する主観式ゲームまたは多肢選択式ゲームのうち一つを含むことを特徴とする請求項5に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
  7. 前記応答データは、前記携帯端末機から入力されたデータが正解か否かを判断した後、前記携帯端末機に伝送されることを特徴とする請求項6に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
  8. 前記特定ゲームを実行するステップは、前記インターネット対応装置が前記特定ゲーム実行画面を前記ゲームサーバから受信して出力するステップをさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
  9. 前記特定ゲームを実行するステップは、
    ゲームルームを生成する要請信号を感知するステップと、
    前記ゲームルームを生成する要請信号が感知されることによって、有/無線連動のゲームルームを生成するか否かを判断するステップと、
    前記要請信号が有/無線連動のゲームルームを生成するための信号であれば、前記有/無線連動のゲームルームの題名およびパスワードを設定する画面を出力するステップと、
    前記要請信号が有線ゲームルームを生成するための信号であれば、前記有線ゲームルームの題名を入力する画面を出力するステップと、
    をさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の携帯端末機のゲーム実行方法。
  10. ゲームサーバを通じてインターネット対応装置と同期化され、特定ゲームを提供する携帯端末機であって、
    前記特定ゲームの実行が要請されれば、同期化のための同期化要請信号を送信し、前記同期化要請信号に対する応答信号を受信する無線通信部と、
    前記特定ゲームを操作する入力信号を感知する入力部と、
    前記特定ゲームの実行を要請し、前記入力信号に対応する応答データによって効果機能を実行する制御部と、
    を含むことを特徴とする携帯端末機。
  11. 前記特定ゲームの実行画面および前記応答データに対応する画面を表示する表示部をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の携帯端末機。
  12. 前記制御部は、前記応答データに従って、視覚、触覚、および聴覚のうち少なくとも一つの形態で効果機能を実行することを特徴とする請求項10に記載の携帯端末機。
  13. インターネット対応装置がゲームサーバと通信チャネルを形成するステップと、
    前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機から同期化要請信号を受信するステップと、
    前記インターネット対応装置が前記ゲームサーバを通じて少なくとも一つの携帯端末機と同期化されるステップと、
    前記インターネット対応装置が前記少なくとも一つの携帯端末機によって実行要請されたゲームの画面を前記ゲームサーバから受信して出力するステップと、
    を含むことを特徴とするゲーム実行方法。
  14. 前記インターネット対応装置が前記少なくとも一つの携帯端末機から入力された入力信号に対応する応答データを前記ゲームサーバから受信するステップと、
    前記インターネット対応装置が前記応答データに対応するサウンド情報およびメッセージ情報のうち少なくとも一つを出力するステップと、
    をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載のゲーム実行方法。
  15. 前記インターネット対応装置は、IPテレビ(IPTV)、デジタルテレビ、およびラージフォーマットディスプレイ(LFD)を含むことを特徴とする請求項13に記載のゲーム実行方法。
JP2011547771A 2009-01-23 2010-01-20 携帯端末機のゲーム実行方法およびシステム Pending JP2012515605A (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2009-0006251 2009-01-23
KR1020090006251A KR20100086819A (ko) 2009-01-23 2009-01-23 휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템
PCT/KR2010/000354 WO2010085076A2 (en) 2009-01-23 2010-01-20 Method of executing video game in mobile terminal and system for performing the same

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012515605A true JP2012515605A (ja) 2012-07-12
JP2012515605A5 JP2012515605A5 (ja) 2013-03-07

Family

ID=42354587

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011547771A Pending JP2012515605A (ja) 2009-01-23 2010-01-20 携帯端末機のゲーム実行方法およびシステム

Country Status (6)

Country Link
US (1) US8876609B2 (ja)
EP (1) EP2382594A4 (ja)
JP (1) JP2012515605A (ja)
KR (1) KR20100086819A (ja)
CN (1) CN102292739A (ja)
WO (1) WO2010085076A2 (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101390871B1 (ko) * 2012-10-17 2014-09-24 주식회사 큐랩 휴대용 스마트 디바이스를 이용한 스마트 티브이의 게임 제어 방법
JP2015525085A (ja) * 2012-05-02 2015-09-03 アキーモ, リミテッド ライアビリティー カンパニーAquimo, LLC モバイルデバイス動作センサ入力を用いたwebベースのゲームプラットフォーム
JP2016526986A (ja) * 2014-06-03 2016-09-08 ケイシーク カンパニー リミテッド ユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供システム及びその方法

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102647398B (zh) * 2011-02-16 2014-11-26 腾讯科技(深圳)有限公司 基于移动终端实现游戏的方法及装置
CN103034533A (zh) * 2011-09-30 2013-04-10 深圳市龙视传媒有限公司 一种在不同终端间切换游戏的方法、装置和终端
CN103095655B (zh) * 2011-11-02 2016-05-25 中国移动通信集团公司 云游戏的实现方法、系统和装置
US9849389B2 (en) 2012-10-03 2017-12-26 Gree, Inc. Method of synchronizing online game, and server device
US9873043B2 (en) * 2014-03-31 2018-01-23 Google Llc Methods, systems, and media for enhancing multiplayer game sessions with asymmetric information
US20160189474A1 (en) * 2014-12-31 2016-06-30 Sling Media Inc. Systems and methods for generating and streaming game data to a group media client and a plurality of personal media clients
KR101683381B1 (ko) * 2015-06-08 2016-12-06 (주)케이시크 목표달성 온라인 스피드 퀴즈 게임 제공 방법 및 시스템
CN104954493B (zh) * 2015-06-30 2018-12-25 北京奇虎科技有限公司 一种访问游戏服务器的方法、代理服务器及系统
CN105162754B (zh) * 2015-06-30 2019-06-07 北京奇虎科技有限公司 访问游戏服务器的方法及移动终端
CN108144303A (zh) * 2017-12-01 2018-06-12 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏帐号之间的交互方法和装置、存储介质及电子装置
CN110314374B (zh) * 2018-03-30 2024-02-02 广州天梯网络科技有限公司 一种游戏处理方法、装置、电子设备及介质
CN108833986A (zh) * 2018-06-29 2018-11-16 北京优屏科技服务有限公司 存储介质、服务器、互动游戏参与方法及系统
JP6628265B1 (ja) * 2019-03-27 2020-01-08 剛秀 上口 通信ゲームシステム及びプログラム等

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004357897A (ja) * 2003-06-04 2004-12-24 Namco Ltd 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法
JP2005230290A (ja) * 2004-02-19 2005-09-02 Sega Corp クイズゲーム装置
JP2008073183A (ja) * 2006-09-20 2008-04-03 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体、プレーヤ端末及びサーバシステム
JP2008125659A (ja) * 2006-11-17 2008-06-05 Nintendo Co Ltd ゲーム装置およびゲームプログラム
JP2009000163A (ja) * 2007-06-19 2009-01-08 Nec Corp ゲームシステム、ゲームサーバ、携帯端末、ゲーム管理方法およびプログラム
JP2009000524A (ja) * 2007-06-20 2009-01-08 Nhn Corp ネットワーク上でゲームアバターのランキングを提供するシステム及びその方法

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5695400A (en) * 1996-01-30 1997-12-09 Boxer Jam Productions Method of managing multi-player game playing over a network
JPH10314450A (ja) * 1997-05-23 1998-12-02 Body Sonic Lab:Kk 統合型ゲームシステム
US20020026321A1 (en) * 1999-02-26 2002-02-28 Sadeg M. Faris Internet-based system and method for fairly and securely enabling timed-constrained competition using globally time-sychronized client subsystems and information servers having microsecond client-event resolution
JP2001239063A (ja) * 2000-02-25 2001-09-04 Konami Co Ltd ネットワークゲームシステム、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法
JP3763119B2 (ja) * 2000-05-31 2006-04-05 コナミ株式会社 ゲームサービス提供装置及び方法
FI20001795A (fi) * 2000-08-15 2002-02-16 Springtoys Oy Langattomalla etäpäätteellä pelattava tietoliikenneavusteinen lautapelijärjestelmä
US20040072135A1 (en) * 2000-10-10 2004-04-15 Andreas Unsicker Method for verifying answers input into a quiz computer
US6688982B2 (en) * 2000-11-29 2004-02-10 Agency.Com Ltd. Wireless communications system for a quiz game
US6908389B1 (en) * 2001-03-07 2005-06-21 Nokia Corporation Predefined messages for wireless multiplayer gaming
KR20030026680A (ko) * 2001-09-26 2003-04-03 주식회사 위트넷 개인휴대단말기를 이용한 원격지 컴퓨터의 제어 시스템 및방법 및 상기 방법을 저장한 기록매체 및 상기 기록매체를탑재한 단말기
US7125336B2 (en) * 2001-12-18 2006-10-24 Nokia Corporation Distributed game over a wireless telecommunications network
KR100601906B1 (ko) * 2003-04-23 2006-07-19 박대흥 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템
US7840991B2 (en) * 2003-08-11 2010-11-23 Thomas Dusenberry In-theatre interactive entertainment system
KR100611255B1 (ko) * 2004-10-15 2006-08-10 한국과학기술연구원 작업 공간을 공유하는 원격 회의 방법
US20060229122A1 (en) * 2005-04-12 2006-10-12 Macke Michael M Gaming machine system with shared display of game events
US20070202937A1 (en) * 2006-02-28 2007-08-30 Peires Grant C Method and System for a Game of Knowledge For Multiple Players Including Wagering
US20070249420A1 (en) * 2006-04-14 2007-10-25 Stephen Randall Localized Telephone Gaming System
US7933955B2 (en) * 2006-07-11 2011-04-26 Igor Khalatian One-click universal screen sharing
US8109821B2 (en) * 2006-09-08 2012-02-07 Igt Gaming system and method which enables multiple players to simultaneously play multiple individual games or group games on a central display
US8192287B2 (en) * 2006-11-17 2012-06-05 Nintendo Co., Ltd. Game apparatus and storage medium storing a game program for conducting data communications with a network
US9069377B2 (en) * 2007-09-13 2015-06-30 Blackberry Limited System and method for interfacing between a mobile device and a personal computer
US8375126B2 (en) * 2007-10-17 2013-02-12 Attachmate Corporation Methods, apparatus and techniques for suspending, resuming, and sharing sessions using object serialization
US20090149234A1 (en) * 2007-12-06 2009-06-11 Leviathan Entertainment Managing Participation in a series of Matches in a Real Time Trivia Match
JP2012507091A (ja) * 2008-10-27 2012-03-22 ソーシャル・ゲーミング・ネットワーク インターラクティブなプロキシミティディスプレイのテザーのための装置、方法およびシステム
WO2010093831A1 (en) * 2009-02-11 2010-08-19 Social Gaming Network Apparatuses, methods and systems for an interactive proximity display tether with remote co-play

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004357897A (ja) * 2003-06-04 2004-12-24 Namco Ltd 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法
JP2005230290A (ja) * 2004-02-19 2005-09-02 Sega Corp クイズゲーム装置
JP2008073183A (ja) * 2006-09-20 2008-04-03 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体、プレーヤ端末及びサーバシステム
JP2008125659A (ja) * 2006-11-17 2008-06-05 Nintendo Co Ltd ゲーム装置およびゲームプログラム
JP2009000163A (ja) * 2007-06-19 2009-01-08 Nec Corp ゲームシステム、ゲームサーバ、携帯端末、ゲーム管理方法およびプログラム
JP2009000524A (ja) * 2007-06-20 2009-01-08 Nhn Corp ネットワーク上でゲームアバターのランキングを提供するシステム及びその方法

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015525085A (ja) * 2012-05-02 2015-09-03 アキーモ, リミテッド ライアビリティー カンパニーAquimo, LLC モバイルデバイス動作センサ入力を用いたwebベースのゲームプラットフォーム
KR101390871B1 (ko) * 2012-10-17 2014-09-24 주식회사 큐랩 휴대용 스마트 디바이스를 이용한 스마트 티브이의 게임 제어 방법
JP2016526986A (ja) * 2014-06-03 2016-09-08 ケイシーク カンパニー リミテッド ユーザー生成クイズゲームセットを用いたクイズゲーム提供システム及びその方法

Also Published As

Publication number Publication date
US8876609B2 (en) 2014-11-04
CN102292739A (zh) 2011-12-21
WO2010085076A3 (en) 2010-10-21
EP2382594A4 (en) 2014-03-12
US20100190549A1 (en) 2010-07-29
WO2010085076A2 (en) 2010-07-29
KR20100086819A (ko) 2010-08-02
EP2382594A2 (en) 2011-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2012515605A (ja) 携帯端末機のゲーム実行方法およびシステム
JP7346634B2 (ja) 情報処理システムおよび情報処理方法
CN103997688B (zh) 智能交互系统、装置和方法
CN107911437B (zh) 屏幕共享的方法、装置、电子设备及存储介质
WO2012005286A1 (ja) 操作情報転送サーバ、操作情報転送システム、操作情報転送方法
CN113453029B (zh) 直播互动方法、服务器及存储介质
JP2012515605A5 (ja)
KR20150097400A (ko) 기록 매체 및 서버
US20170095735A1 (en) Information processing system, information processing method, information processing apparatus, and non-transitory storage medium encoded with computer readable information processing program
WO2016021482A1 (ja) グループ視聴支援装置、グループ視聴支援方法、及び、視聴機器
CN109683839B (zh) 一种分屏显示与多终端交互的方法、设备及系统
WO2013089672A2 (en) Method and apparatus for networking media content consumption status in a group of users
JP6247401B2 (ja) 動画像送信装置、端末、動画像送信システム、制御方法、プログラム及び情報記憶媒体
JP5719818B2 (ja) コンテンツ配信システム、コンテンツ配信装置およびコンテンツ配信方法
WO2007010416A2 (en) A method and a system for enabling real-time participation of a mass viewer audience in an interactive television program
US20130326601A1 (en) Communication system
JP4763665B2 (ja) 配信システム、端末装置のプログラム、配信方法、及び、コマンド設定方法
WO2013089671A1 (en) Apparatus and method for networking media content consumption status in a group of users
KR101218816B1 (ko) 스마트폰을 이용한 디지털 tv 양방향 컨텐츠 리모트 컨트롤 방법 및 시스템
JP7232846B2 (ja) ボイスチャット装置、ボイスチャット方法及びプログラム
JP4605808B2 (ja) インタラクティブ番組のためのプログラム及びインタラクティブ番組処理システム
CN113438491B (zh) 直播互动方法、装置、服务器及存储介质
JP2008264541A (ja) ジグビー通信を利用した多者間ゲーム装置及び方法。
JP2008264541A5 (ja)
JP6079971B2 (ja) カラオケ用ホスト装置、カラオケシステム及びカラオケ用プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130118

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130118

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140320

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140325

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140625

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20141209

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150409

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20150417

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20150508