CN108833986A - 存储介质、服务器、互动游戏参与方法及系统 - Google Patents

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丁群
张君宇
周思奇
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Abstract

本发明涉及存储介质、服务器、互动游戏参与方法及系统,其中该方法包括:服务器包括有互动游戏,所述互动游戏的游戏视频中包括有二维码;当有移动终端对二维码进行扫描时,根据移动终端的扫描动作将移动终端作加入所述互动游戏;根据移动终端所扫描的二维码的时间信息,确定移动终端加入所述互动游戏的加入时间点;根据加入时间点和互动游戏的启动时间点,确定移动终端等待游戏开始所需的等待时间;根据移动终端所需的等待时间,将移动终端的游戏互动界面与互动游戏的进行游戏进度的匹配。本发明可以有效的将观众的注意力锁定在互动游戏形式的广告中,进而可以有效的提高广告的播放效果。

Description

存储介质、服务器、互动游戏参与方法及系统
技术领域
本发明属于移动互联网领域,特别涉及存储介质、服务器、互动游戏参与方法及系统。
背景技术
电影院的场景中,在电影正片开始前一般都会有播放广告的环节。
现有技术中,电影院内影片正片开始前的广告与电视播放广告的方式类似,即,将多个广告按照预先设定好的顺序和时间,在荧幕上以视频内容的形式陆续的向观众播放出来。
一般观点认为,由于影院的环境较为黑暗,且电影的交流系统与周围日常空间隔离的同时,也把受众同他所体验的现实隔离开来,从而能够使其全身心投入电影的世界,在电影受众暂时处于催眠的状态下进行广告宣传,所以较电视广告而言,影院中受众的接受信息度一般较高,容易取得较好的广告效果。
但是,发明人经过研究发现,由于手机普及率的提高以及手机娱乐功能越来越丰富,影院的观众在电影正片开始前的注意力受到了手机的分流,电影正片开始前,越来越多的观众不在关注当前正在播放的广告,从而使得广告的效果越来越差。
上述的背景技术仅仅是发明人为了导出本发明实施方式而保有的、或在导出过程中习得的技术信息,并不一定是在本发明实施方式的提交之前已公开于一般公众的公知技术。
发明内容
为了提高用户对于银幕等显示单元的专注度,本发明提供了一种互动游戏参与方法,包括:
服务器包括有互动游戏,所述互动游戏的游戏视频中包括有根据预设频率进行更新的二维码;所述二维码包括有时间信息;
当有移动终端对所述游戏视频中当前的二维码进行扫描时,根据所述移动终端的扫描动作将所述移动终端作加入所述互动游戏;所述将所述移动终端作加入所述互动游戏包括,跳转链接至预设的包括有游戏互动界面的浏览器页面中;
根据所述移动终端所扫描的所述二维码的时间信息,确定所述移动终端加入所述互动游戏的加入时间点;
根据所述加入时间点和所述互动游戏的启动时间点,确定所述移动终端等待游戏开始所需的等待时间;
根据所述移动终端所需的等待时间,将所述移动终端的游戏互动界面与所述互动游戏的进行游戏进度的匹配。
优选的,在本发明实施例中,所述预设频率每0.5秒更新一次。
优选的,在本发明实施例中,所述包括有游戏互动界面的浏览器页面为H5页面。
优选的,在本发明实施例中,所述根据所述加入时间点和所述互动游戏的启动时间点,确定所述移动终端等待游戏开始所需的等待时间,包括:
设所述二维码中的时间信息为t1,设所述服务器收到所述移动终端的页面跳转请求的时间为T1,设所述服务器返回跳转结果的时间为T2,设所述互动游戏的启动时间点为t3;
计算所述移动终端开启包括有游戏互动界面的浏览器页面的时间点t2的计算公式为t2=t1+(T2-T1);
通过公式t3-t2,计算出所述移动终端等待游戏开始所需的等待时间。
优选的,在本发明实施例中,所述根据所述移动终端所需的等待时间,将所述移动终端的游戏互动界面与所述互动游戏的进行游戏进度的匹配,包括:
根据所述等待时间,确定所述游戏互动界面中游戏互动启动的时间点。
优选的,在本发明实施例中,述根据所述移动终端所需的等待时间,将所述移动终端的游戏互动界面与所述互动游戏的进行游戏进度的匹配,包括:
根据所述等待时间,显示所述互动游戏启动的倒计时。
优选的,在本发明实施例中,所述游戏互动界面包括用于实现与所述互动游戏互动的虚拟游戏手柄。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种服务器,所述服务器包括有互动游戏,所述互动游戏包括预加载视频,所述预加载视频中包括有根据预设频率进行更新的二维码;所述二维码包括有时间信息;
所述服务器中的控制装置包括:
加入单元,用于当有移动终端对所述预加载视频中当前的二维码进行扫描时,根据所述移动终端的扫描动作将所述移动终端作加入所述互动游戏;所述将所述移动终端作加入所述互动游戏包括,跳转链接至预设的包括有游戏互动界面的浏览器页面中;
加入时间确定单元,用于根据所述移动终端所扫描的所述二维码的时间信息,确定所述移动终端加入所述互动游戏的加入时间点;
等待时间确定单元,用于根据所述加入时间点和所述互动游戏的启动时间点,确定所述移动终端等待游戏开始所需的等待时间;
匹配单元,用于根据所述移动终端所需的等待时间,将所述移动终端的游戏互动界面与所述互动游戏的进行游戏进度的匹配。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种互动游戏系统,包括互动终端、移动终端和服务器;
所述服务器包括有互动游戏,所述互动游戏包括预加载视频,所述预加载视频中包括有根据预设频率进行更新的二维码;所述二维码包括有时间信息;
所述服务器中的控制装置包括:
加入单元,用于当有移动终端对所述预加载视频中当前的二维码进行扫描时,根据所述移动终端的扫描动作将所述移动终端作加入所述互动游戏;所述将所述移动终端作加入所述互动游戏包括,跳转链接至预设的包括有游戏互动界面的浏览器页面中;
加入时间确定单元,用于根据所述移动终端所扫描的所述二维码的时间信息,确定所述移动终端加入所述互动游戏的加入时间点;
等待时间确定单元,用于根据所述加入时间点和所述互动游戏的启动时间点,确定所述移动终端等待游戏开始所需的等待时间;
匹配单元,用于根据所述移动终端所需的等待时间,将所述移动终端的游戏互动界面与所述互动游戏的进行游戏进度的匹配。
所述互动终端用于在银幕中播放所述互动游戏;
所述移动终端用于对所述二维码进行扫描。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括适于处理器执行的软件程序,所述软件程序用于执行上述互动游戏参与方法。
由上可以看出,在本发明实施例中,将广告设置为了互动游戏的方式来银幕上播放;其具体的实现方式是,本发明实施例中的互动游戏的预加载视频中包括有二维码,通过扫描二维码,可以方便的将手机等移动终端变为一个操控界面,并将该移动终端加入到互动游戏中;由于本发明实施例中的二维码是实时更新的且包括有时间信息,从而可以确定通过扫描二维码加入游戏的移动终端的加入时间点,从而可以确定该移动终端需要等待多长的时间来与互动游戏启动的时间同步,从而可以将众多不同时间扫描加入游戏的移动终端分别与互动游戏的启动时间进行同步,从而实现用户参与互动游戏的目的。这样由于移动终端的用户与银幕中的互动游戏具有了交互性,所以可以有效的提高用户对于银幕的关注,从而可以有效的将观众的注意力锁定在正在播放广告的银幕中,进而也就可以有效的提高广告的播放效果。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
图1为本发明实施例中方法的流程示意图;
图2为本发明实施例中服务器的模块结构示意图;
图3为本发明实施例中互动游戏参与系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图,对本发明的具体实施方式进行详细描述,但应当理解本发明的保护范围并不受具体实施方式的限制。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。除非另有其它明确表示,否则在整个说明书和权利要求书中,术语“包括”或其变换如“包含”或“包括有”等等将被理解为包括所陈述的元件或组成部分,而并未排除其它元件或其它组成部分。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本发明,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本发明同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件未作详细描述,以便于凸显本发明的主旨。
图1为本发明实施例的互动游戏参与方法的流程示意图,具体包括:
S11、服务器包括有互动游戏,互动游戏的视频中包括有根据预设频率进行更新的二维码;二维码包括有时间信息;
本发明实施例的一个典型的应用场景是电影院中,电影院中包括放映机、作为互动终端的预设计算机、和音响系统;在云端或是电影院内包括有服务器;电影院的观众可以作为移动终端的用户;
服务器为装有互动游戏的服务器端,服务器可以与互动终端网络连接;在电影正片播放前的广告时段,互动终端作为互动游戏的终端,可以启动并播放服务器中的互动游戏,并将游戏画面播放到银幕上;互动终端还与音响系统连接以播放互动游戏的音频内容;在互动游戏的预加载视频的画面中,包括有预设的二维码;此时,当移动终端的用户(即观众)对该预设二维码进行扫描时,一方面,该二维码可以将移动终端加入到正在播放的互动游戏中,另一方面,还可以将移动终端的显示界面跳转到预设的浏览器页面中,在该浏览器页面中,包括用于呈现设定的游戏手柄外形的UI界面;这样,用户的移动终端就可以作为一个虚拟的操作手柄;当用户通过触摸屏进行触控时,就可以生成相应的操作命令来进行互动游戏的操控了。
在本发明实施例中,互动游戏视频中设有二维码,来使用户加入互动游戏;此外,为了确定用户加入游戏的时间,在本发明实施例中,还周期性的更新二维码,并在每个二维码中包括有相应的时间信息。一般情况下,可以是每隔0.5秒钟来更新一次二维码,这样可以在不过于频繁的更换二维码的前提下,还能够有效的获得用户加入游戏的精确时间。
S12、当有移动终端对互动游戏视频中当前的二维码进行扫描时,根据移动终端的扫描动作将移动终端作加入互动游戏;将移动终端作加入互动游戏包括,跳转链接至预设的包括有游戏互动界面的浏览器页面中;
还是以电影院为例,当有用户想要加入互动游戏时,可以使用其移动终端(如手机或是PAD等)来对视频中的二维码进行扫描;一方面,该扫描动作会将移动终端加入到服务器的互动游戏中;另一方面,还要将移动终端的界面跳转到预设的浏览器页面(如,H5页面)中,以显示游戏互动界面。
S13、根据移动终端所扫描的二维码的时间信息,确定移动终端加入互动游戏的加入时间点;
本发明实施例中,二维码中的时间信息可以用来确定用户扫描二维码的时间点,比如,当用户扫描的二维码中的时间信息为10:30:05,那么则表明用户的扫描时间为10:30:05;即,在10:30:05该用户执行了加入互动游戏的操作。
S14、根据加入时间点和互动游戏的启动时间点,确定移动终端等待游戏开始所需的等待时间;
此时就可以根据用户的加入时间和互动游戏在该移动终端正式的启动时间来确定用户所需的等待时间了。
在实际应用中,确定用户所需的等待时间具体可以是:
根据加入时间点和互动游戏的启动时间点,确定移动终端等待游戏开始所需的等待时间,包括:
S21、设二维码中的时间信息为t1,设服务器收到移动终端的页面跳转请求的时间为T1,设服务器返回跳转结果的时间为T2,设互动游戏的启动时间点为t3;
在进行时间的计算时,需要考虑到移动终端和服务器这两端的数据接收和作出响应所花费的时间,为此,需要通过获取服务器收到移动终端的页面跳转请求的时间(T1),以及,服务器返回跳转结果的时间(T2)这两个时间点来作为进行时间计算的依据。
S22、计算移动终端开启包括有游戏互动界面的浏览器页面的时间点t2的计算公式为t2=t1+(T2-T1);
通过计算服务器从接收到移动终端的页面跳转请求到服务器返回跳转结果之间的时间差,可以获得服务器的响应所需的时间;这样,移动终端就可以将扫描二维码的时间点加上服务器的响应时间,来作为开启包括有游戏互动界面的浏览器页面的时间点(t2)了。
S23、通过公式t3-t2,计算出移动终端等待游戏开始所需的等待时间。
本发明实施例中,互动游戏的启动时间点(t3)可以根据互动游戏的当前进度来确定,举例来说,以互动游戏是问答游戏为例,每一个问答题目可以对应有一个启动时间点,根据移动终端的开启包括有游戏互动界面的浏览器页面的时间点(t2),来获取下一道问答题目的启动时间(即互动游戏的启动时间点(t3),进而可以计算出移动终端加入答题游戏所需要等待的时间。
S15、根据移动终端所需的等待时间,将移动终端的游戏互动界面与互动游戏的进行游戏进度的匹配。
以互动游戏为问答游戏为例,当根据用户的加入时间,确定了用户所需的等待时间以后,就可以知道用户进入互动游戏时应当的匹配进度了;以互动游戏是问答游戏为例;根据用户的加入时间和所需的等待时间,确定用户当前应该在回答第几道题目,这样就可以在用的移动终端上显示与答题进度匹配的答题界面了。
根据移动终端所需的等待时间,将移动终端的游戏互动界面与互动游戏的进行游戏进度的匹配,包括:根据等待时间,确定游戏互动界面中游戏互动启动的时间点。
进一步的,还可以包括根据等待时间,显示互动游戏启动的倒计时,进而使移动终端的用户能够更好的参与互动游戏,提高用户体验。
进一步的,在本发明实施例中,游戏互动界面可以包括用于实现与互动游戏互动的虚拟游戏手柄。虚拟游戏手柄是指将网页页面设计为与游戏手柄的外形一样的UI界面,即,用户的手机将会显示一个包括虚拟游戏手柄的网页页面,借由手机的触摸屏,用户可以对虚拟游戏手柄进行操作,由于虚拟游戏手柄的控制方式与游戏手柄的控制方是一样的,而游戏手柄的操作简单易用且在一般手机用户中具有良好的普及性,所以用户在使用虚拟游戏手柄时,可以快速的熟悉其使用方式。本发明实施例中的UI界面即为虚拟游戏手柄,虚拟游戏手柄中可以包括与游戏手柄中各个部件相应的虚拟操作部件,如上、下、左、右四个方向操作键,以及,游戏手柄常见的A键和B键等多个虚拟操作部件。然后,将对于对每个虚拟操作部件的触摸操作与对应的控制指令进行关联;从而可以根据用户在触摸屏的触摸操作来生成对应的控制指令,进而实现对互动游戏中的操控对象的控制。比如,问答游戏中,通过虚拟游戏手柄的上限左右的控制,可以进行答题选项的选定,也就是说,通过虚拟游戏手柄,可以在ABCD等答案选项中选择正确答案。
综上所述,在本发明实施例中,将广告设置为了互动游戏的方式来银幕上播放;其具体的实现方式是,本发明实施例中的互动游戏的预加载视频中包括有二维码,通过扫描二维码,可以方便的将手机等移动终端变为一个操控界面,并将该移动终端加入到互动游戏中;由于本发明实施例中的二维码是实时更新的且包括有时间信息,从而可以确定通过扫描二维码加入游戏的移动终端的加入时间点,从而可以确定该移动终端需要等待多长的时间来与互动游戏启动的时间同步,从而可以将众多不同时间扫描加入游戏的移动终端分别与互动游戏的启动时间进行同步,从而实现用户参与互动游戏的目的。这样由于移动终端的用户与银幕中的互动游戏具有了交互性,所以可以有效的提高用户对于银幕的关注,从而可以有效的将观众的注意力锁定在正在播放广告的银幕中,进而也就可以有效的提高广告的播放效果。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种服务器,包括有互动游戏,所述互动游戏的游戏视频中包括有根据预设频率进行更新的二维码;二维码包括有时间信息;
如图2所示,服务器中的控制装置包括:加入单元101,用于当有移动终端对游戏视频中当前的二维码进行扫描时,根据移动终端的扫描动作将所述移动终端作加入互动游戏;所述将移动终端作加入互动游戏包括,跳转链接至预设的包括有游戏互动界面的浏览器页面中;加入时间确定单元102,用于根据移动终端所扫描的二维码的时间信息,确定移动终端加入互动游戏的加入时间点;等待时间确定单元103,用于根据加入时间点和互动游戏的启动时间点,确定移动终端等待游戏开始所需的等待时间;匹配单元104,用于根据移动终端所需的等待时间,将移动终端的游戏互动界面与互动游戏的进行游戏进度的匹配。
本发明实施例中的服务器是与图1实施例中互动游戏参与方法相对应的装置,可以包括实体设备系统以及相应的软件程序来实现本发明实施例中的各个装置、单元或是模块的功能;由于本发明实施例的具体工作原理和技术效果与图1所对应的实施例中的互动游戏参与方法相同,即,在本发明实施例中,将广告设置为了互动游戏的方式来银幕上播放;其具体的实现方式是,本发明实施例中的互动游戏的预加载视频中包括有二维码,通过扫描二维码,可以方便的将手机等移动终端变为一个操控界面,并将该移动终端加入到互动游戏中;由于本发明实施例中的二维码是实时更新的且包括有时间信息,从而可以确定通过扫描二维码加入游戏的移动终端的加入时间点,从而可以确定该移动终端需要等待多长的时间来与互动游戏启动的时间同步,从而可以将众多不同时间扫描加入游戏的移动终端分别与互动游戏的启动时间进行同步,从而实现用户参与互动游戏的目的。这样由于移动终端的用户与银幕中的互动游戏具有了交互性,所以可以有效的提高用户对于银幕的关注,从而可以有效的将观众的注意力锁定在正在播放广告的银幕中,进而也就可以有效的提高广告的播放效果。
本发明实施例中的工作原理具体可参照图1所对应实施例中的记载来理解本发明实施例中的技术方案,在此就不再进行进一步的赘述。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种互动游戏系统,如图3所示,包括互动终端01、移动终端02和图2所对应实施例中的服务器03;由于本发明实施例的具体工作原理和技术效果已经在图1所对应的实施例中的互动游戏参与方法,以及,图2所对应的服务器进行了相应的记载,在此就不再赘述。
在本发明实施例的另一面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括有适于处理器执行的软件程序,该软件程序用于实施图1所对应实施例中的互动游戏参与方法;也就是说,存储介质中所包括的软件程序可以用来执行上述互动游戏参与方法实施例中的各个步骤,从而实现与互动游戏参与方法实施例相同的技术效果。由于本实施例中具体的技术方案的构成以及能够取得的技术效果已经在互动游戏参与方法实施例中进行了说明,在此就不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种互动游戏参与方法,其特征在于,包括:
服务器包括有互动游戏,所述互动游戏的游戏视频中包括有根据预设频率进行更新的二维码;所述二维码包括有时间信息;
当有移动终端对所述游戏视频中当前的二维码进行扫描时,根据所述移动终端的扫描动作将所述移动终端作加入所述互动游戏;所述将所述移动终端作加入所述互动游戏包括,跳转链接至预设的包括有游戏互动界面的浏览器页面中;
根据所述移动终端所扫描的所述二维码的时间信息,确定所述移动终端加入所述互动游戏的加入时间点;
根据所述加入时间点和所述互动游戏的启动时间点,确定所述移动终端等待游戏开始所需的等待时间;
根据所述移动终端所需的等待时间,将所述移动终端的游戏互动界面与所述互动游戏的进行游戏进度的匹配。
2.根据权利要求1所述的互动游戏参与方法,其特征在于,所述预设频率每0.5秒更新一次。
3.根据权利要求1所述的互动游戏参与方法,其特征在于,所述包括有游戏互动界面的浏览器页面为H5页面。
4.根据权利要求1所述的互动游戏参与方法,其特征在于,所述根据所述加入时间点和所述互动游戏的启动时间点,确定所述移动终端等待游戏开始所需的等待时间,包括:
设所述二维码中的时间信息为t1,设所述服务器收到所述移动终端的页面跳转请求的时间为T1,设所述服务器返回跳转结果的时间为T2,设所述互动游戏的启动时间点为t3;
计算所述移动终端开启包括有游戏互动界面的浏览器页面的时间点t2的计算公式为t2=t1+(T2-T1);
通过公式t3-t2,计算出所述移动终端等待游戏开始所需的等待时间。
5.根据权利要求1所述的互动游戏参与方法,其特征在于,所述根据所述移动终端所需的等待时间,将所述移动终端的游戏互动界面与所述互动游戏的进行游戏进度的匹配,包括:
根据所述等待时间,确定所述游戏互动界面中游戏互动启动的时间点。
6.根据权利要求1所述的互动游戏参与方法,其特征在于,所述根据所述移动终端所需的等待时间,将所述移动终端的游戏互动界面与所述互动游戏的进行游戏进度的匹配,包括:
根据所述等待时间,显示所述互动游戏启动的倒计时。
7.根据权利要求1所述的互动游戏参与方法,其特征在于,所述游戏互动界面包括用于实现与所述互动游戏互动的虚拟游戏手柄。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括有互动游戏,所述互动游戏的游戏视频中包括有根据预设频率进行更新的二维码;所述二维码包括有时间信息;
所述服务器中的控制装置包括:
加入单元,用于当有移动终端对所述游戏视频中当前的二维码进行扫描时,根据所述移动终端的扫描动作将所述移动终端作加入所述互动游戏;所述将所述移动终端作加入所述互动游戏包括,跳转链接至预设的包括有游戏互动界面的浏览器页面中;
加入时间确定单元,用于根据所述移动终端所扫描的所述二维码的时间信息,确定所述移动终端加入所述互动游戏的加入时间点;
等待时间确定单元,用于根据所述加入时间点和所述互动游戏的启动时间点,确定所述移动终端等待游戏开始所需的等待时间;
匹配单元,用于根据所述移动终端所需的等待时间,将所述移动终端的游戏互动界面与所述互动游戏的进行游戏进度的匹配。
9.一种互动游戏系统,包括互动终端、移动终端,和,如权8中所述服务器;
所述互动终端用于在银幕中播放所述互动游戏;
所述移动终端用于对所述二维码进行扫描。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括适于处理器执行的软件程序,所述软件程序用于执行权利要求1至7中任一所述互动游戏参与方法。
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