JP2004357897A - 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 - Google Patents

情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2004357897A
JP2004357897A JP2003159123A JP2003159123A JP2004357897A JP 2004357897 A JP2004357897 A JP 2004357897A JP 2003159123 A JP2003159123 A JP 2003159123A JP 2003159123 A JP2003159123 A JP 2003159123A JP 2004357897 A JP2004357897 A JP 2004357897A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
fortune
telling
card
imaging
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003159123A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiroshi Sasaki
佐々木  洋
Tadashi Yamashita
正 山下
Norihiko Mihashi
徳彦 三橋
Koutarou Satou
皇太郎 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2003159123A priority Critical patent/JP2004357897A/ja
Publication of JP2004357897A publication Critical patent/JP2004357897A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】販売した情報提供対象物以外の物を用いた場合に情報提供する事態の発生を防止し、情報提供対象物の販売促進効果を高めることが可能な情報提供システム等を提供すること。
【解決手段】カード認証情報を有する占い用カードを販売する販売装置と、端末装置から占い用カードを含む撮像編集情報を受信し、端末装置へ向け占い結果を示す占い結果情報を送信する送受信部190と、各占い用カードを識別するための判定用データ124、占いを行うための占いデータ122等を記憶する記憶部120と、撮像編集情報にカード認証情報が含まれるかどうかを判定する判定部118と、カード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、判定用データ124に基づき、各占い用カードの種別と配置を認識する画像認識部114と、当該認識結果と、占いデータ122に基づき、占い結果情報を生成する情報生成部112とを含んでサーバー100を構成する。
【選択図】 図2

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法に関する。
【0002】
【背景技術】
タロットカード等の占い用カードを用いた情報提供システムが提案されている。しかし、ほとんどの情報提供システムは、CPUが勝手にゲーム空間内の占い用カードをシャッフルし、ユーザーは、占い結果を見るだけであり、実際の占いとは異なるものとなっている。
【0003】
このような問題点に鑑み、より現実の占いに近づけるため、例えば、特許文献1には、ユーザーが自分でシャッフルしたタロットカードを撮像して占い結果を表示する業務用ゲーム装置が記載されている。
【0004】
また、特許文献2には、このようなユーザーが撮像した対象物が何であるかを示す情報を提供するモバイル図鑑システムが開示されている。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−300136号公報
【特許文献2】
特開2003−44497号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
例えば、特許文献1と特許文献2の構成を組み合わせることにより、携帯電話でタロットカードを撮像し、当該撮像情報をサーバーに送信し、サーバーから当該タロットカードによるタロット占い結果を示す画像を携帯電話に送信し、携帯電話でタロット占い結果を示す画像を表示するサービスを提供することが可能となる。
【0007】
しかし、この構成を用いて、タロットカードを販売し、当該タロットカードを購入したユーザーに対して当該タロットカードによるタロット占いサービスを提供する場合、以下の問題が発生する。
【0008】
まず、タロットカードの販売と、タロット占いの情報提供とが連動していないため、販売したタロットカード以外のタロットカードを用いた場合であっても、タロット占いの情報提供を行ってしまうことになる。
【0009】
また、上記構成にユーザー認証を行う構成を付加した場合であっても、このような事態の発生を防止することはできない。
【0010】
本発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、その目的は、販売した情報提供対象物以外の物を用いた場合に情報提供する事態の発生を防止し、情報提供対象物の販売促進効果を高めることが可能な情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係る情報提供システムは、カード認証情報を有する占い用カードを販売する販売装置と、
端末装置から少なくとも1つの前記占い用カードを含む撮像画像の撮像編集情報を受信し、前記端末装置へ向け占い結果を示す占い結果情報を送信するサーバー側送受信手段と、
各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれるかどうかを判定するサーバー側判定手段と、
前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別と配置を認識する画像認識手段と、
当該画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、占い結果情報を生成するサーバー側情報生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【0012】
また、本発明に係る情報提供システムは、所定のボードゲーム用の駒であって、かつ、カード認証情報を有する少なくとも1つの駒と、前記ボードゲーム用のボードとを販売する販売装置と、
端末装置から前記ボード上の前記駒を含む撮像画像の撮像編集情報を受信し、前記端末装置へ向けユーザーが次に駒をどのように動かせばよいかを指示する指示情報を送信するサーバー側送受信手段と、
各駒を識別するための判定用データと、駒の動作指示を行うためのゲームデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれるかどうかを判定するサーバー側判定手段と、
前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各駒の種別と配置を認識する画像認識手段と、
当該画像認識手段による認識結果と、前記ゲームデータとに基づき、前記指示情報を生成するサーバー側情報生成手段と、
を含むことを特徴とする。
【0013】
また、本発明に係るプログラムは、コンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
所定の販売装置によって販売される占い用カードであって、かつ、カード認証情報を有する少なくとも1つの占い用カードを含む撮像画像の撮像編集情報を端末装置から受信し、前記端末装置へ向け占い結果を示す占い結果情報を送信するサーバー側送受信手段と、
各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれるかどうかを判定するサーバー側判定手段と、
前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別と配置を認識する画像認識手段と、
当該画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、占い結果情報を生成するサーバー側情報生成手段として機能させることを特徴とする。
【0014】
また、本発明に係るプログラムは、所定のボードゲーム用の情報を提供するためのコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
コンピュータを、
所定の販売装置によって販売される駒であって、かつ、カード認証情報を有する少なくとも1つの駒を含む撮像画像の撮像編集情報を受信し、前記端末装置へ向けユーザーが次に駒をどのように動かせばよいかを指示する指示情報を送信するサーバー側送受信手段と、
各駒を識別するための判定用データと、駒の動作指示を行うためのゲームデータとを記憶する記憶手段と、
前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれるかどうかを判定するサーバー側判定手段と、
前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各駒の種別と配置を認識する画像認識手段と、
当該画像認識手段による認識結果と、前記ゲームデータとに基づき、前記指示情報を生成するサーバー側情報生成手段として機能させることを特徴とする。
【0015】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする。
【0016】
また、本発明に係る情報提供方法は、カード認証情報を有する少なくとも1つの占い用カードを、販売装置によって販売し、
端末装置から前記占い用カードを含む撮像画像の撮像編集情報を受信し、
前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれるかどうかを判定し、
前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、各占い用カードを識別するための判定用データとに基づき、各占い用カードの種別と配置を認識し、
当該認識結果と、占いを行うための占いデータとに基づき、占い結果情報を生成し、
前記端末装置へ向け占い結果を示す占い結果情報を送信することを特徴とする。
【0017】
本発明によれば、情報提供システム等は、占い用カードや駒の配置を認識して占い結果や駒の動作指示を示す情報をユーザーに提供することができる。
【0018】
また、本発明によれば、情報提供システム等は、販売装置によって販売された占い用カード等であるかどうかをカード認証情報によって判定し、販売装置によって販売されたことが確認できた場合のみ占い等の情報提供を行うことができる。
【0019】
これにより、情報提供システム等は、販売した情報提供対象物以外の物を用いた場合に情報提供する事態の発生を防止することができる。
【0020】
特に、本発明によれば、占い用カード等の販売と連動した形で占いサービス等を提供することができるため、販売促進効果を高めることができる。
【0021】
なお、ここで、端末装置としては、例えば、携帯電話、PC、PDA、家庭用ゲーム装置、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ等が該当する。また、占い用カードとしては、タロットカード、トランプカード等が該当する。また、ボードゲームとしては、例えば、将棋、囲碁、リバーシ等の種々のボードゲームが該当する。
【0022】
また、前記情報提供システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記情報提供システムにおいて、前記販売装置は、
前記占い用カードの購入予定者のユーザー認証情報を入力するユーザー認証情報入力手段と、
前記占い用カードを販売した場合に、販売した占い用カードのカード認証情報と前記ユーザー認証情報を含む販売情報を前記サーバー側送受信手段へ向け送信する販売側通信手段と、
を含み、
前記サーバー側送受信手段は、前記販売装置から前記販売情報を受信するとともに、前記端末装置から前記ユーザー認証情報を受信し、
前記サーバー側判定手段は、前記撮像編集情報に含まれるカード認証情報が前記販売情報に含まれるカード認証情報に含まれ、かつ、当該販売情報に含まれるユーザー認証情報と、当該撮像編集情報を送信した端末装置からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定し、
当該判定が真でない場合、前記画像認識手段が各占い用カードの種別と配置を認識する処理または前記サーバー側情報生成手段が前記占い結果情報を生成する処理を行わなくてもよい。
【0023】
また、前記情報提供方法は、前記占い用カードの購入予定者のユーザー認証情報を入力するとともに、前記占い用カードを販売した場合に、販売した占い用カードのカード認証情報と前記ユーザー認証情報を含む販売情報を受信し、
前記端末装置から前記ユーザー認証情報を受信し、
前記撮像編集情報に含まれるカード認証情報が前記販売情報に含まれるカード認証情報に含まれ、かつ、当該販売情報に含まれるユーザー認証情報と、当該撮像編集情報を送信した端末装置からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定し、
当該判定が真でない場合、各占い用カードの種別と配置を認識する処理または前記占い結果情報を生成する処理を行わなくてもよい。
【0024】
また、前記情報提供システム、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記販売装置は、
前記占い用カードの購入予定者のユーザー認証情報を入力するユーザー認証情報入力手段と、
前記占い用カードの購入要求があった場合に、販売対象の占い用カードに前記ユーザー認証情報を示す情報を印刷するユーザー認証情報印刷手段と、
ユーザー認証情報を示す情報が印刷された占い用カードを出力するカード出力手段と、
を含み、
前記サーバー側送受信手段は、前記端末装置から前記ユーザー認証情報を受信し、
前記サーバー側判定手段は、前記撮像編集情報に含まれるユーザー認証情報と、当該撮像編集情報を送信した端末装置からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定し、
当該判定が真でない場合、前記画像認識手段が各占い用カードの種別と配置を認識する処理または前記サーバー側情報生成手段が前記占い結果情報を生成する処理を行わなくてもよい。
【0025】
また、前記情報提供方法は、前記占い用カードの購入予定者のユーザー認証情報を入力するとともに、前記占い用カードの購入要求があった場合に、販売対象の占い用カードに前記ユーザー認証情報を示す情報を印刷し、
前記販売装置によってユーザー認証情報を示す情報が印刷された占い用カードを出力し、
前記端末装置から前記ユーザー認証情報を受信し、
前記撮像編集情報に含まれるユーザー認証情報と、当該撮像編集情報を送信した端末装置からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定し、
当該判定が真でない場合、各占い用カードの種別と配置を認識する処理または前記占い結果情報を生成する処理を行わなくてもよい。
【0026】
これによれば、情報提供システム等は、占い用カードの認証に加えてユーザー認証を行うことにより、占い用カードの不正使用を防止することができる。
【0027】
また、前記情報提供システムは、日時を示す日時情報を出力するタイマー手段を含み、
前記サーバー側情報生成手段は、ユーザーの撮像情報と、前記撮像編集情報と、前記占い結果情報と、前記日時情報とに基づき、ユーザー画像と、前記占い用カードを示す画像と、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
前記送受信手段は、前記端末装置から前記ユーザーの撮像情報を受信するとともに、前記合成画像情報を前記端末装置へ向け送信してもよい。
【0028】
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体は、日時を示す日時情報を出力するタイマー手段としてコンピュータを機能させ、
前記サーバー側情報生成手段は、ユーザーの撮像情報と、前記撮像編集情報と、前記占い結果情報と、前記日時情報とに基づき、ユーザー画像と、前記占い用カードを示す画像と、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
前記送受信手段は、前記端末装置から前記ユーザーの撮像情報を受信するとともに、前記合成画像情報を前記端末装置へ向け送信してもよい。
【0029】
また、前記情報提供方法は、前記占い結果情報と、所定の日時情報とに基づき、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
当該合成画像情報を前記端末装置へ向け送信してもよい。
【0030】
また、前記情報提供システムは、日時を示す日時情報を出力するタイマー手段を含み、
前記販売装置は、印刷手段を含み、
前記サーバー側情報生成手段は、ユーザーの撮像情報と、前記撮像編集情報と、前記占い結果情報と、前記日時情報とに基づき、ユーザー画像と、前記占い用カードを示す画像と、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
前記送受信手段は、前記端末装置から前記ユーザーの撮像情報を受信するとともに、前記合成画像情報を前記販売装置へ向け送信し、
前記販売装置は、当該合成画像情報に基づき、前記印刷手段を用いて前記合成画像を印刷してもよい。
【0031】
また、前記プログラムおよび前記情報記憶媒体は、日時を示す日時情報を出力するタイマー手段としてコンピュータを機能させ、
前記販売装置は、印刷手段を含み、
前記サーバー側情報生成手段は、ユーザーの撮像情報と、前記撮像編集情報と、前記占い結果情報と、前記日時情報とに基づき、ユーザー画像と、前記占い用カードを示す画像と、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
前記送受信手段は、前記端末装置から前記ユーザーの撮像情報を受信するとともに、前記合成画像情報を前記販売装置へ向け送信し、
前記販売装置は、当該合成画像情報に基づき、前記印刷手段を用いて前記合成画像を印刷してもよい。
【0032】
また、前記情報提供方法は、前記占い結果情報と、所定の日時情報とに基づき、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
当該合成画像情報を前記販売装置へ向け送信し、
前記販売装置は、当該合成画像情報に基づき、前記合成画像を印刷してもよい。
【0033】
また、前記販売装置は、印刷した合成画像を前記端末装置が位置する住所に郵送してもよい。
【0034】
これによれば、ユーザーは、占いを行った日時を確認することができる。特に、情報提供システムは、ユーザーの撮像情報を含む合成画像をユーザーに提供したり、占い用カードの配置を示す画像と占い結果を示す画像を含む合成画像をユーザーに提供したりする付加サービスを行うことにより、ユーザーに対して販売対象の占い用カードを購入したり、使用したりする誘因を与えることができる。
【0035】
また、前記情報提供システム、前記プログラム、前記情報記憶媒体および前記情報提供方法において、前記販売装置は、少なくとも1つの占い用カード(または駒)を配置するとともに、占い用カードの配置位置を示すマット(またはボード)を販売してもよい。
【0036】
これによれば、情報提供システム等は、専用のマット等を用いた場合に画像認識率を高めることができるため、ユーザーに対してマット等を購入する誘因を与えることができる。
【0037】
また、前記情報提供システム、前記プログラム、前記情報記憶媒体および前記情報提供方法において、前記販売装置は、少なくとも1つの占い用カード(または駒)が添付された書籍を販売してもよい。
【0038】
これによれば、情報提供システム等は、ユーザーに最初から占い用カード等を購入させるのではなく、書籍等に添付する形でユーザーに試用してもらうことにより、占い用カード等の販売促進効果を高めることができる。
【0039】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、タロット占い用の情報提供システムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
【0040】
(情報提供システム全体の説明)
図1は、本実施形態の一例に係る情報提供システム全体の概略図である。
【0041】
情報提供システムは、サーバー100と、当該サーバー100とネットワーク300を介して接続されている端末装置の一種である携帯電話200と、販売装置600とを含んで構成されている。
【0042】
ユーザーは、販売装置600で占い用カードの一種であるタロットカードを購入する。タロットカードには、市販のタロットカードとは異なるカード認証情報が付与されている。なお、販売装置600は、自動販売機であってもよいし、WEB等のいわゆるネット販売であってもよい。
【0043】
また、携帯電話200は、CMOSカメラを有する撮像部と、液晶ディスプレイを有する表示部を含んで構成されている。
【0044】
ユーザーは、撮像部を用いてタロットカードを撮像し、携帯電話200は、当該撮像情報に基づく撮像編集情報をサーバー100へ向け送信する。
【0045】
サーバー100は、当該撮像編集情報に基づき、占いを行い、占い結果を示す占い結果情報を携帯電話200へ向け送信する。
【0046】
携帯電話200は、表示部を用いて占い結果画像を表示する。
【0047】
このように、占いを自動的に実行することにより、ユーザーは、占いに関する知識を有していない場合でも、適切な占いを行うことができる。
【0048】
特に、タロットカードの購入者に対して占いを自動的に実行できるサービスを提供することにより、タロットカードの販売促進効果を高めることができる。
【0049】
また、CPUが勝手にシャッフルするのではなく、ユーザーが自分でシャッフルした複数(1枚でもよい。)のタロットカードに基づく占いであるため、占いの信憑性をより高めることができる。
【0050】
さらに、本実施形態の携帯電話200は、撮像部を制御したり、撮像情報を加工することにより、所定の基準を満たす撮像編集情報を生成することができるため、サーバー100は、当該撮像編集情報に基づいて画像認識を行うことにより、タロットカードの認識率をより高めることができる。
【0051】
(機能ブロックの説明)
次に、このような機能を実現するための情報提供システムの機能ブロックについて説明する。
【0052】
図2は、本実施形態の一例に係るサーバー100の機能ブロック図である。
【0053】
サーバー100は、所定の処理を行う処理部110と、所定のデータを記憶する記憶部120と、日時を示す日時情報を出力するタイマー部130と、携帯電話200と情報を送受信するサーバー側送受信手段である送受信部190とを含んで構成されている。
【0054】
また、記憶部120は、占いを行うための占いデータ122と、各占い用カードを識別するための判定用データ124と、占いを行うためのゲームプログラム126とを記憶している。
【0055】
また、処理部110は、タロットカードの認識結果とゲームプログラム126に基づき、占い結果情報を生成するサーバー側情報生成手段である情報生成部112と、占いデータ122等を更新する更新部116と、撮像編集情報にタロットカード10のカード認証情報が含まれるかどうかを判定する判定部118と、カード認証情報が含まれる場合、撮像編集情報と判定用データ124に基づいて各タロットカードの種別と配置を認識する画像認識部114と、を含んで構成されている。
【0056】
なお、これらの各部の機能は、送受信部190としては例えばルーター等、処理部110としては例えばCPUや画像処理回路等、記憶部120としては例えばRAM等を用いて実現することが可能である。
【0057】
また、コンピュータを上述した各部として機能させるためのプログラムが記憶された情報記憶媒体180から当該コンピュータがプログラムを読み取って上述した各部を実現することも可能である。
【0058】
また、コンピュータは、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等からプログラムを読み取って上述したサーバー100の各部の機能を実現することも可能である。
【0059】
なお、情報記憶媒体180としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、HDD等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体180からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。
【0060】
次に、携帯電話200の機能ブロックについて説明する。
【0061】
図3は、本実施形態の一例に係る携帯電話200の機能ブロック図である。
【0062】
携帯電話200は、サーバー100と情報を送受信する端末側送受信手段として機能する送受信部290と、処理部210と、記憶部220と、タロットカードを撮像して撮像情報を生成する撮像部240と、撮像指示を行う操作部230と、出力部250と、撮像部240の撮像を制御する制御部260とを含んで構成されている。
【0063】
また、記憶部220には、占いを行うためのゲームプログラム222と、撮像情報を示す撮像データ224が記憶されている。
【0064】
また、処理部210は、ゲームプログラム222に基づき占い撮像編集情報を生成するとともに、撮像情報に基づく撮像編集情報を生成する端末側情報生成手段として機能する情報生成部212と、撮像情報に基づいて撮像が適切かどうかを判定する判定部214と、記憶部220内のデータを更新する更新部216とを含んで構成されている。
【0065】
また、出力部250は、表示部252と、音声出力部254とを含んで構成されている。
【0066】
なお、これらの各部の機能は、送受信部290としては例えば無線通信アンテナ等、処理部210としては例えばCPUや画像処理回路等、記憶部220としては例えばRAM等、操作部230としては例えば感圧パネル等、撮像部240としては例えばズーム機能(画角調整機能)と解像度調整機能を有するCMOSカメラ等、表示部252としては例えば液晶パネル等、音声出力部254としては例えばスピーカー等、制御部260としては例えばCPU等を用いて実現することが可能である。
【0067】
また、コンピュータを上述した各部として機能させるためのプログラムが記憶された情報記憶媒体280から当該コンピュータがプログラムを読み取って上述した携帯電話200の各部の機能を実現することも可能である。
【0068】
(処理の流れの説明)
次に、これらの各部を用いた処理の流れについて説明する。
【0069】
まず、ユーザーは、販売装置600で複数のタロットカードを購入する。そして、ユーザーは、複数のタロットカードを配置した状態で携帯電話200を用いて撮像する。
【0070】
図4は、本実施形態の一例に係るカード配置から撮像データ送信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【0071】
占いを行うユーザーは、タロット占いのルールに従ってタロットカードを配置する(ステップS1)。
【0072】
図5は、本実施形態の一例に係るタロットカード10の正面図である。
【0073】
タロットカード10は、絵柄14に加え、方向マーク12を有している。方向マーク12は、市販のタロットカードと区別するためのマークであるとともに、タロットカード10の向きを識別するためのマークである。さらに、方向マーク12は、販売装置600によって販売されたことを証明するためのカード認証情報としての機能も有する。図5に示す例では、方向マーク12は、タロットカード10の上方向に向いた矢印と右方向に向いた矢印が垂直に交わったマークとなっている。
【0074】
カード認証情報の一種である方向マーク12をタロットカード10に付与することにより、タロットカード10の販売促進効果を高めることができ、市販のタロットカードを使って占いを行う不正使用を防止することもできる。
【0075】
なお、方向マーク12は、肉眼で識別可能なものであってもよいし、肉眼では識別できないが画像処理や光線処理によって識別可能となるものであってもよい。特に、後者の場合、ユーザーは、方向マーク12を気にすることなく占いを行うことができる。
【0076】
カードの配置後、ユーザーは、撮像部240をタロットカード10に向けて操作部230を操作して撮像指示を行う。
【0077】
制御部260は、操作部230からの撮像指示情報に基づき、撮像部240の制御のため、撮像部240に撮像指示信号を出力する(ステップS2)。
【0078】
本実施例では、判定部214は、撮像条件として、占いに必要なタロットカード10が撮影画像内に含まれているという条件と、占いに必要なタロットカード10の配置が適切であるという条件を設定している。そして、判定部214は、撮像部240からの撮像情報がこれらの条件を満たしているかどうかを判定する。
【0079】
まず、判定部214は、撮像部240からの撮像情報に基づき、占いに必要なタロットカード10が撮影画像内に含まれているかどうかを判定する(ステップS4)。
【0080】
より具体的には、判定部214は、例えば、占いを行うために10枚のタロットカード10が必要な場合であって、撮像画像内に9枚のタロットカード10が存在し、1枚のタロットカード10が撮像画像からはみ出している場合、撮像部240の画角が適切かどうかを判定し、制御部260は、撮像範囲を拡大して再撮像するように撮像部240に画角を広くする制御信号を出力してもよい(ステップS5)。
【0081】
また、この場合は、制御部260は、撮像範囲からはみ出している方向に撮像部240の光軸を向けて再撮像するように撮像部240に制御信号を出力してもよい。
【0082】
なお、このような制御信号としては、例えば、ボタン操作によって画角等を変更する場合の制御信号と同様の制御信号を適用すればよい。
【0083】
また、判定部214は、必要なタロットカード10が撮像範囲内にある場合、タロットカード10の配置が適切かどうかを判定する(ステップS6)。
【0084】
図6は、本実施形態の一例に係るタロットカード10が整列された状態での撮像画像400を示す図である。また、図7は、本実施形態の一例に係るタロットカード10が整列されていない状態での撮像画像410を示す図である。
【0085】
10枚のタロットカード10−1〜10−10が整列されている場合、撮像画像は、例えば、図6に示す撮像画像400のようになる。
【0086】
しかし、10枚のタロットカード10−1〜10−10が整列されていない場合、撮像画像は、例えば、図7に示す撮像画像410のようになる。撮像画像410では、各タロットカード10がそれぞれ異なる傾きとなっている。
【0087】
このような撮像画像410に基づいてタロットカード10の種別と配置を認識する場合、タロットカード10の絵柄14が似ているため、誤認識する可能性がある。
【0088】
本実施の形態では、撮像画像400、410におけるタロットカード10のフレーム(外枠、4角または対向する2角)を設定しておき、タロットカード10がフレームから出ている場合、タロットカード10がフレームに入るように画角を変更したり、タロットカード10の画像部分の向きを調整する。
【0089】
また、タロットカード10が足りない、別のカードを使用している等の場合、タロットカード10の配置は適切でないため、情報生成部212は、ユーザーにタロットカード10の再配置を指示する指示画像情報を生成し、表示部252は、当該指示画像情報に基づき、ユーザーにタロットカード10の再配置を指示する指示画像を表示する(ステップS7)。
【0090】
なお、より具体的には、情報生成部212は、撮像情報に対してエッジ検出処理を行ってタロットカード10の外枠を把握し、撮像情報に含まれるタロットカード10の方向マーク12に基づき、タロットカード10の上下左右の向きを把握する。判定部214は、情報生成部212の把握結果に基づいて当該外枠とフレームとの角度のずれを把握する。そして、情報生成部212は、当該角度のずれを修正するように、タロットカード10の画像部分の向きを調整する。
【0091】
このようにして情報生成部212は、撮像画像410を撮像画像400のように修正した撮像編集情報を生成する(ステップS8)。
【0092】
そして、送受信部290は、当該撮像編集情報をサーバー100へ向け送信する(ステップS9)。
【0093】
次に、撮像編集情報受信から占い結果出力までの処理の流れについて説明する。
【0094】
図8は、本実施形態の一例に係る撮像情報受信から占い結果出力までの処理の流れを示すフローチャートである。
【0095】
サーバー100の送受信部190は、携帯電話200から送信される撮像編集情報を受信する(ステップS10)。
【0096】
そして、判定部118は、当該撮像編集情報にカード認証情報である方向マーク12が含まれているかどうかを判定する(ステップS11)。
【0097】
なお、具体的な判定手法としては、例えば、判定用データ124の一部に方向マーク12の画像パターンを記憶しておき、判定部118が撮像編集情報の各画素と画像パターンの画素とのパターンマッチング処理を行う手法等を採用してもよい。また、判定は、タロットカード10の全枚数のカード認証情報を検出できるかどうかで判定してもよいし、1つのカード認証情報を検出できるかどうかで判定してもよい。
【0098】
そして、撮像編集情報にカード認証情報が含まれる場合、画像認識部114は、当該撮像編集情報と、判定用データ124に基づき、タロットカード10の配置と内容を識別する(ステップS12)。
【0099】
なお、撮像編集情報にカード認証情報が含まれない場合には、例えば、送受信部190がエラーメッセージ等を携帯電話200へ向け送信してもよいし、何も処理を行わなくてもよい。
【0100】
そして、情報生成部112は、当該識別結果と、タロットカード10の配置と、占いデータ122に基づき、占い結果を示す占い結果画像情報を生成する(ステップS13)。
【0101】
そして、送受信部190は、当該占い結果画像情報を携帯電話200へ向け送信する(ステップS14)。
【0102】
また、携帯電話200は、当該占い結果画像情報を受信し(ステップS15)、表示部252は、当該占い結果画像情報に基づき占い結果画像を表示し、音声出力部254は、当該占い結果画像情報に付加された音声情報に基づき、占い結果を示す音声を出力する(ステップS16)。
【0103】
以上のように、本実施形態によれば、サーバー100は、複数のタロットカード10の配置を認識して占い結果を示す情報をユーザーに提供することができる。
【0104】
また、本実施形態によれば、サーバー100は、販売装置600によって販売されたタロットカード10であるかどうかをカード認証情報によって判定し、販売装置600によって販売されたことが確認できた場合のみ占い等の情報提供を行うことができる。
【0105】
これにより、サーバー100は、販売した情報提供対象物以外の物を用いた場合に情報提供する事態の発生を防止することができる。
【0106】
特に、本実施形態によれば、タロットカード10の販売と連動した形で占いサービスを提供することができるため、販売促進効果を高めることができる。
【0107】
また、本実施形態によれば、サーバー100は、解像度が適切でない場合には自動的に解像度を調整して再撮像したり、画像処理によって解像度を調整したり、画角が適切でない場合には画角を調整するように撮像部240を制御することにより、適切な撮像編集情報を用いて画像認識を行うことができる。なお、占いゲームシステムは、画角の調整を、光学的(ハードウェア的)に行ってもよいし、ソフトウェア的に行ってもよい。
【0108】
これにより、サーバー100は、撮像編集情報に基づくタロット占い用のタロットカード10の画像認識率を向上させることができる。
【0109】
また、本実施形態によれば、サーバー100は、フレームから出ているタロットカード10がある場合、当該タロットカード10がフレーム内に入るように、画角を変更して再撮像したり、当該タロットカード10の画像部分の傾きを調整して撮像編集情報を生成したりすることにより、撮像編集情報に基づくタロットカード10の画像認識率を向上させることができる。
【0110】
また、本実施形態によれば、サーバー100は、方向マーク12の付加されたタロットカード10を用いており、撮像情報に含まれる方向マーク12に基づいて各タロットカード10の画像部分の傾きを調整した撮像編集情報を生成することにより、撮像編集情報に基づくタロットカード10の画像認識率を向上させることができる。
【0111】
特に、本実施形態によれば、サーバー100は、複数のタロットカード10の種別と配置に基づいて占い結果を出力することができるため、ユーザーは、より実際の占いに近い占いを行うことができる。
【0112】
例えば、タロットカード10をカードリーダーで1枚ずつ読み取る方式の場合、複数のタロットカード10を配置するわけではないので、直感的ではなく手間もかかる。また、複数のタロットカード10をフラットベッドスキャナー上に配置して読み取って占い処理を行うことも可能である。しかし、この場合、本来表向きに配置すべきタロットカード10を、スキャナーの読み取り面に合わせるために裏向きに配置しなければならず、実際の占いにおける配置とは異なるものとなる。したがって、これらの方式は実際の占いとは大きく異なっており、ユーザーは、違和感を覚えてしまう。
【0113】
これに対し、本実施形態では、ユーザーが、自分で複数のタロットカード10を配置し、配置したままの状態を撮像部240で撮像して占いの結果を得ることができるため、実際の占いと類似しており、ユーザーは、違和感なく占いを行うことができる。
【0114】
(変形例)
以上、本発明を適用した好適な実施例について説明したが、本発明は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【0115】
例えば、上述したフレームを携帯電話200の液晶画面に表示してもよい。
【0116】
図9は、本実施形態の一例に係るフレーム画像20を示す図である。
【0117】
例えば、図9にタロットカード10を配置する順番とタロットカード10の配置位置を示すフレームを表示してもよい。
【0118】
これによれば、携帯電話200は、フレーム画像20によってユーザーにタロットカード10の配置位置を提示することにより、占い用カードがより適切に配置されるため、撮像情報に基づくタロット占い用のタロットカード10の画像認識率を向上させることができる。
【0119】
また、フレーム画像20と同様に、図9にタロットカード10を配置する順番とタロットカード10の配置位置を示すマットを用いてもよい。
【0120】
これによれば、ユーザーは、マット上のフレームに沿ってタロットカードを配置すればよいため、初心者でもタロットカードを配置しやすい。また、撮像部240は、タロットカードが整列された状態で撮像できるため、画像認識部114は、画像の認識率を高めることができる。
【0121】
また、この場合、販売装置600は、複数のタロットカード10とマットをセットにして販売してもよい。
【0122】
これによれば、サーバー100は、専用のマット等を用いた場合に画像認識率を高めることができるため、ユーザーに対してマット等を購入する誘因を与えることができる。
【0123】
また、タロットカード10を販売する場合、数種類のタロットカード10が付録になった雑誌等の書籍を販売装置600が販売してもよい。そして、付録以外のタロットカード10を販売装置600が販売してもよい。
【0124】
これによれば、サーバー100は、ユーザーに最初からタロットカード10を購入させるのではなく、書籍等に添付する形でユーザーに試用してもらうことにより、タロットカード10の販売促進効果を高めることができる。
【0125】
また、サーバー100は、占い結果画像情報としてユーザー画像と、前記占い用カードを示す画像と、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を携帯電話200に送信してもよい。
【0126】
図10は、本実施形態の一例に係る合成画像500を示す図である。
【0127】
例えば、情報生成部112を、携帯電話200から送信されたユーザーの撮像情報および撮像編集情報と、占い結果情報と、タイマー部130からの日時情報に基づき、ユーザー画像510と、タロットカード10を示す画像520と、占い結果画像530と、占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像500を表示するための合成画像情報を生成するように構成してもよい。
【0128】
そして、送受信部190が、携帯電話200からユーザーの撮像情報を受信するとともに、合成画像情報を携帯電話200へ向け送信する。
【0129】
これにより、ユーザーは、携帯電話200の画面に合成画像500を表示することができる。
【0130】
これによれば、ユーザーは、占いを行った日時を確認することができる。占いの場合、占いを行った日時も需要であるため、携帯電話200が占い結果と一緒に日時を表示することにより、ユーザーの満足度を高めることができる。
【0131】
特に、サーバー100は、ユーザー画像510を含む合成画像500をユーザーに提供したり、タロットカード10の配置を示す画像520と占い結果画像530を含む合成画像500をユーザーに提供したりする付加サービスを行うことにより、ユーザーに対して販売対象のタロットカード10を購入したり、使用したりする誘因を与えることができる。
【0132】
なお、ユーザー画像510としては、ユーザーが撮影した任意の画像を適用でき、例えば、図10に示すようにカップルの画像、ユーザー1人のみの画像等であってもよい。また、日時画像として適用する日時としては、日と時の両方(例えば、2003/5/5 12:30:30等)、日のみ(例えば、2003/5/5、2003年5月等)、時のみ(例えば、12:30:30等)等の種々の日時の表現形式を採用できる。
【0133】
また、合成画像情報は、画像ファイル形式、電子メール形式等の種々の形式で実現できる。
【0134】
また、このような合成画像500を、サーバー100から携帯電話200に送信する方式に代えて販売装置600が印刷する方式を採用してもよい。
【0135】
例えば、販売装置600に印刷手段(例えば、プリンター等)を設け、送受信部190が合成画像情報を販売装置600に送信し、販売装置600が当該合成画像情報に基づき、印刷手段を用いて合成画像500を印刷してもよい。
【0136】
これによれば、ユーザーは、合成画像500を紙等に印刷した形で保存することができる。
【0137】
また、販売装置600とは別の装置であって、合成画像情報に基づき、印刷手段を用いて合成画像500を印刷する装置を設けてもよい。合成画像500を紙等に印刷したものをサーバー100や販売装置600からユーザーの住所に郵送してもよい。
【0138】
また、上述した実施例では、サーバー100は、ユーザー認証を行わなかったがユーザー認証を行ってもよい。
【0139】
例えば、販売装置600は、携帯電話200からユーザー認証情報を入力し、タロットカード10を販売した場合に、販売したタロットカード10のカード認証情報とユーザー認証情報を含む販売情報をサーバー100へ向け送信する。サーバー100は、撮像編集情報に含まれるカード認証情報が販売情報に含まれるカード認証情報に含まれ、かつ、当該販売情報に含まれるユーザー認証情報と、当該撮像編集情報を送信した端末装置からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定し、当該判定が真である場合に限って占いを行ってもよい。
【0140】
この場合の販売装置600の構成としては以下のものを採用してもよい。
【0141】
図11は、本実施形態の一例に係る販売装置600の機能ブロック図である。
【0142】
販売装置600は、携帯電話200からユーザー認証情報を入力するユーザー認証情報入力部610と、ユーザー認証情報等をタロットカード10に印刷する印刷部620と、複数のタロットカード10を蓄積するカード蓄積部630と、カード蓄積部630からユーザーが購入したタロットカード10を取り出して販売装置600の外部に出力するカード出力部640と、購入要求の受け付け、代金の支払いチェック等を行う販売処理部650と、通信部690とを含んで構成されている。
【0143】
また、印刷部620は、ユーザー認証情報印刷部622と、図10を用いて説明した合成画像500を印刷する合成画像印刷部624とを含んで構成されている。
【0144】
なお、ここで、ユーザー認証情報としては、例えば、パスワード、ユーザーの指紋情報、携帯電話200の電話番号等の一般的に用いられている認証情報が該当する。また、ユーザー認証情報を入力する手法としては、例えば、ユーザー認証情報入力部610がキーボード、タッチパネル、指紋入力部等を有し、ユーザー認証情報を直接入力する手法、パスワード等を一旦携帯電話200に入力してユーザー認証情報入力部610がケーブル等の有線またはブルートゥース、赤外線等の無線によって携帯電話200からユーザー認証情報を入力する手法等を採用してもよい。
【0145】
ここでは、携帯電話200がユーザー認証情報を記憶するRAMと、無線通信機能を有しているものと想定する。
【0146】
次に、ユーザー認証処理手順について説明する。
【0147】
図12は、本実施形態の一例に係るユーザー認証処理手順を示すフローチャートである。
【0148】
販売処理部650は、ユーザーが現金(クレジットカード、電子マネー、購入用チケット等でもよい。)を投入することによってタロットカード10の購入要求があったかどうかを判定し、購入要求があった場合、ユーザー認証要求情報をユーザー認証情報入力部610に送信し、購入要求があったタロットカード10を識別するカード識別情報をカード出力部640に送信する。
【0149】
カード出力部640は、当該カード識別情報に基づき、カード蓄積部630から購入要求のあったタロットカード10を取り出して印刷部620に送る。
【0150】
ユーザー認証情報入力部610は、ユーザー認証要求情報に基づき、携帯電話200と無線通信を行ってユーザー認証情報(ここでは、パスワードと想定する。)を入力する(ステップS21)。また、ユーザー認証情報入力部610は、例えば、パスワードを2次元バーコード情報に変換して印刷部620に送信する。
【0151】
ユーザー認証情報印刷部622は、当該2次元バーコード情報に基づき、カード出力部640から送られたタロットカード10にユーザー認証情報を含む2次元バーコードを印刷する(ステップS22)。なお、2次元バーコード以外にも例えば、ユーザー認証情報であるID等を、印刷物に対応した電子透かし技術を用いたり、紙幣印刷の透かし印刷技術を用いたりすることにより、タロットカード10の絵柄等と一緒にカードに印刷してタロットカード10を生成してもよい。
【0152】
カード出力部640は、2次元バーコードが印刷されたタロットカード10を販売装置600の取り出し口に出力する。ユーザーは、取り出し口からタロットカード10を取り出す。
【0153】
そして、ユーザーは、携帯電話200を使ってタロットカード10を撮像し、パスワードを入力する。携帯電話200は、撮像編集情報を送信するとともに、入力されたパスワードを示すユーザー認証情報を送信する(ステップS24)。
【0154】
画像認識部114は、撮像編集情報に含まれる2次元バーコードを読み取ってパスワードを把握する。そして、画像認識部114は、当該パスワードと携帯電話200から送信されたパスワードとが一致するかどうかを判定してユーザー認証を行う(ステップS25)。
【0155】
ユーザー認証が成功した場合、画像認識部114は撮影画像の認識等を行い、情報生成部112は占い結果情報を生成する(ステップS26)。
【0156】
一方、ユーザー認証が失敗した場合、情報生成部112は、エラーメッセージ(例えば、「パスワードが違います。」等の文字情報)を生成する(ステップS27)。
【0157】
そして、送受信部190は、占い結果情報またはエラーメッセージを送信する(ステップS28)。
【0158】
以上のように、単なるユーザー認証ではなく、販売装置600を用いてタロットカード10にユーザー認証情報を示す情報を印刷し、当該タロットカード10の撮像情報に基づいてユーザー認証を行うことにより、より確実にユーザー認証を行うことができる。
【0159】
これにより、タロットカード10の販売とタロット占いの情報提供とをより適切に連動させることができる。
【0160】
また、本実施例では、タロットカード10にユーザー認証情報を含む情報を印刷したが、例えば、タロットカード10にユーザー認証情報を含む情報を印刷せずに、販売装置600のユーザー認証情報入力部610がユーザー認証情報を入力した後、通信部690が、販売情報をサーバー100へ向け送信してもよい。
【0161】
ここで、販売情報は、ユーザー認証情報入力部610が入力したユーザー認証情報と、販売処理部650からの販売したタロットカード10のカード識別情報に基づくカード認証情報を含む。
【0162】
そして、画像認識部114は、携帯電話200からの撮像編集情報に含まれるカード認証情報が、販売装置600からの販売情報に含まれるカード認証情報に含まれ、かつ、当該販売情報に含まれるユーザー認証情報と、携帯電話200からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定する。
【0163】
サーバー100は、当該判定結果が真である場合のみ占い結果情報を生成して携帯電話200へ向け送信し、当該判定結果が偽である場合にはエラーメッセージ情報を携帯電話200へ向け送信する。
【0164】
なお、ユーザー認証の方法は、上述した実施例に限定されず、例えば、販売装置600が入力した携帯電話200のユーザー認証情報をタロットカード10に印刷し、携帯電話200が撮像した撮影情報に含まれるタロットカード10上のユーザー認証情報と、携帯電話200を用いてユーザーが入力したユーザー認証情報とが一致するか携帯電話200が判定し、一致した場合のみ、撮像編集情報をサーバー100へ向け送信し、一致しない場合には携帯電話200がエラーメッセージを表示してもよい。
【0165】
また、タロットカード10の方向マーク12は、上述した形に限定されず、種々のマークを適用可能である。また、方向マーク12以外のカード認証情報、例えば、2次元バーコード、ID番号等を有するタロットカード10を適用してもよい。
【0166】
さらに、カード認証情報は、タロットカード10単位の異なるID番号等を付与したものであってもよく、タロットカード10の販売単位(例えば、デッキ単位、すなわち、カードのセット単位)に異なるID番号等を付与したものであってもよい。また、この場合、カード出力部640、販売処理部650またはユーザー認証情報入力部610が、カード蓄積部630のタロットカード10またはタロットカード10のデッキのID番号等を読み取ることにより、上述した販売情報を生成してもよい。
【0167】
また、判定部214の判定基準となる撮像条件は上述した条件に限定されず、画像の解像度等を条件として設定してもよい。例えば、撮像時の解像度が高すぎる場合、データ量が多くなりメモリの占有量が増える上、撮像情報を、ネットワーク300を介して送信する場合のネットワーク300への負荷も大きくなってしまう。
【0168】
このような場合、判定部214は、画像の解像度が基準解像度を超えるかどうかを判定し、制御部260は、解像度が基準解像度を超える場合には解像度を下げて再撮像するように撮像部240を制御してもよい。
【0169】
なお、解像度を低下させる手法としては、例えば、情報生成部212が、撮像情報の解像度を下げるように画像処理を行って(例えば、画素を間引く等)撮像編集情報を生成してもよい。
【0170】
また、上述した実施例では、制御部260が撮像部240等を制御したが、画角、解像度等が適切でない場合に、制御部260が表示部252を用いてユーザーへの撮影位置等の調整指示画像を表示したり、制御部260が音声出力部254を用いてユーザーへの撮影位置等を音声で指示したりしてもよい。
【0171】
具体的には、例えば、撮影画像にタロットカード10以外の障害物が含まれる場合に「カード以外のものが写っています。」といったメッセージを表示したり、撮影画像に必要な枚数のタロットカード10が含まれない場合に「10枚のタロットカード10が撮影範囲に入るように撮影してください。」といったメッセージを音声出力したりするように、制御部260が表示部252や音声出力部254を制御してもよい。
【0172】
また、本発明は、占いに限定されず、種々の画像認識処理に適用可能である。
【0173】
例えば、将棋、囲碁、リバーシ等の種々の対戦型ボードゲームに本発明を適用してもよい。この場合、記憶部120に各駒を識別するための判定用データと、駒の動作指示を行うためのゲームデータとを記憶し、画像認識部114を、携帯電話200からのボード上の複数の駒を含む撮像画像の撮像編集情報と、判定用データとに基づき、各駒の種別と配置を認識するように構成し、情報生成部112を、当該認識結果と、ゲームデータとに基づき、ユーザーが次に駒をどのように動かせばよいかを指示する指示情報を生成するように構成してもよい。
【0174】
これによれば、ユーザーは、例えば、複数の将棋の駒が配置された将棋盤を撮影することによって次にどの駒をどこに動かせばよいかを示す指示情報を得ることができる。なお、このような指示情報は、画像情報でも、音声情報でも、その両方でもよい。また、このゲームデータとしては、市販のゲームソフトウェアで採用されているゲームデータを適用すればよい。
【0175】
なお、一般的な将棋ゲームでは、画面において将棋の駒を動かし、次に駒をどのように動かせばよいかを指示する将棋ゲームは存在するが、ユーザーが実物の将棋盤の上で、実物の将棋の駒を動かす場合に次に駒をどのように動かせばよいかを指示する将棋ゲームは存在していない。
【0176】
したがって、ユーザーは、実物の駒を動かしながら次の動作指示を把握することができるという従来にはない満足感を得ることができる。
【0177】
また、上述した実施例では、タロットカード10を用いたタロット占いについて説明したが、本発明を、占い用カードとして、例えば、トランプカード等を用いたトランプ占い等に適用してもよい。
【0178】
さらに、情報提供システムは、上述したサーバー100と携帯電話200を用いたクライアントサーバー方式ではなく、複数の携帯電話200を用いたブルートゥース等の無線通信技術を用いたピアトゥーピア方式でもよく、サーバー100と携帯電話200の機能を備えた単体のゲーム装置として形成してもよい。
【0179】
また、上述した実施例では、端末装置として携帯電話200を用いた場合を例に採り説明したが、端末装置として、例えば、PC、PDA、携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ等の通信機能と撮像機能を有する端末装置を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係る情報提供システム全体の概略図である。
【図2】本実施形態の一例に係るサーバーの機能ブロック図である。
【図3】本実施形態の一例に係る携帯電話の機能ブロック図である。
【図4】本実施形態の一例に係るカード配置から撮像データ送信までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図5】本実施形態の一例に係るタロットカードの正面図である。
【図6】本実施形態の一例に係るタロットカードが整列された状態での撮像画像を示す図である。
【図7】本実施形態の一例に係るタロットカードが整列されていない状態での撮像画像を示す図である。
【図8】本実施形態の一例に係る撮像データ受信から占い結果出力までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】本実施形態の一例に係るカード配置用マットの正面図である。
【図10】本実施形態の一例に係る合成画像を示す図である。
【図11】本実施形態の一例に係る販売装置の機能ブロック図である。
【図12】本実施形態の一例に係るユーザー認証処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
112 情報生成部(サーバー側情報生成手段)
114 画像認識部
116 更新部
120 記憶部
122 占いデータ
124 判定用データ
126 ゲームプログラム
130 タイマー部
180 情報記憶媒体
190 送受信部(サーバー側送受信手段)
200 携帯電話(端末装置)
212 情報生成部(端末側情報生成手段)
224 撮像データ
240 撮像部
252 表示部
260 制御部
290 送受信部(端末側送受信手段)
600 販売装置
610 ユーザー認証情報入力部
622 ユーザー認証情報印刷部
624 合成画像印刷部
690 通信部(販売側通信手段)

Claims (19)

  1. カード認証情報を有する占い用カードを販売する販売装置と、
    通信機能を有する端末装置から少なくとも1つの前記占い用カードを含む撮像画像の撮像編集情報を受信し、前記端末装置へ向け占い結果を示す占い結果情報を送信するサーバー側送受信手段と、
    各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
    前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれるかどうかを判定するサーバー側判定手段と、
    前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別と配置を認識する画像認識手段と、
    当該画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、占い結果情報を生成するサーバー側情報生成手段と、
    を含むことを特徴とする情報提供システム。
  2. 請求項1において、
    前記販売装置は、
    前記占い用カードの購入予定者のユーザー認証情報を入力するユーザー認証情報入力手段と、
    前記占い用カードを販売した場合に、販売した占い用カードのカード認証情報と前記ユーザー認証情報を含む販売情報を前記サーバー側送受信手段へ向け送信する販売側通信手段と、
    を含み、
    前記サーバー側送受信手段は、前記販売装置から前記販売情報を受信するとともに、前記端末装置から前記ユーザー認証情報を受信し、
    前記サーバー側判定手段は、前記撮像編集情報に含まれるカード認証情報が前記販売情報に含まれるカード認証情報に含まれ、かつ、当該販売情報に含まれるユーザー認証情報と、当該撮像編集情報を送信した端末装置からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定し、
    当該判定が真でない場合、前記画像認識手段が各占い用カードの種別と配置を認識する処理または前記サーバー側情報生成手段が前記占い結果情報を生成する処理を行わないことを特徴とする情報提供システム。
  3. 請求項1において、
    前記販売装置は、
    前記占い用カードの購入予定者のユーザー認証情報を入力するユーザー認証情報入力手段と、
    前記占い用カードの購入要求があった場合に、販売対象の占い用カードに前記ユーザー認証情報を示す情報を印刷するユーザー認証情報印刷手段と、
    ユーザー認証情報を示す情報が印刷された占い用カードを出力するカード出力手段と、
    を含み、
    前記サーバー側送受信手段は、前記端末装置から前記ユーザー認証情報を受信し、
    前記サーバー側判定手段は、前記撮像編集情報に含まれるユーザー認証情報と、当該撮像編集情報を送信した端末装置からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定し、
    当該判定が真でない場合、前記画像認識手段が各占い用カードの種別と配置を認識する処理または前記サーバー側情報生成手段が前記占い結果情報を生成する処理を行わないことを特徴とする情報提供システム。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    日時を示す日時情報を出力するタイマー手段を含み、
    前記サーバー側情報生成手段は、ユーザーの撮像情報と、前記撮像編集情報と、前記占い結果情報と、前記日時情報とに基づき、ユーザー画像と、前記占い用カードを示す画像と、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
    前記送受信手段は、前記端末装置から前記ユーザーの撮像情報を受信するとともに、前記合成画像情報を前記端末装置へ向け送信することを特徴とする情報提供システム。
  5. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    日時を示す日時情報を出力するタイマー手段を含み、
    前記販売装置は、印刷手段を含み、
    前記サーバー側情報生成手段は、ユーザーの撮像情報と、前記撮像編集情報と、前記占い結果情報と、前記日時情報とに基づき、ユーザー画像と、前記占い用カードを示す画像と、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
    前記送受信手段は、前記端末装置から前記ユーザーの撮像情報を受信するとともに、前記合成画像情報を前記販売装置へ向け送信し、
    前記販売装置は、当該合成画像情報に基づき、前記印刷手段を用いて前記合成画像を印刷することを特徴とする情報提供システム。
  6. 請求項1〜5のいずれかにおいて、
    前記販売装置は、前記占い用カードを配置するとともに、前記占い用カードの配置位置を示すマットを販売することを特徴とする情報提供システム。
  7. 請求項1〜6のいずれかにおいて、
    前記販売装置は、少なくとも1つの占い用カードが添付された書籍を販売することを特徴とする情報提供システム。
  8. 所定のボードゲーム用の駒であって、かつ、カード認証情報を有する少なくとも1つの駒と、前記ボードゲーム用のボードとを販売する販売装置と、
    端末装置から前記ボード上の前記駒を含む撮像画像の撮像編集情報を受信し、前記端末装置へ向けユーザーが次に駒をどのように動かせばよいかを指示する指示情報を送信するサーバー側送受信手段と、
    各駒を識別するための判定用データと、駒の動作指示を行うためのゲームデータとを記憶する記憶手段と、
    前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれるかどうかを判定するサーバー側判定手段と、
    前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各駒の種別と配置を認識する画像認識手段と、
    当該画像認識手段による認識結果と、前記ゲームデータとに基づき、前記指示情報を生成するサーバー側情報生成手段と、
    を含むことを特徴とする情報提供システム。
  9. コンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
    コンピュータを、
    所定の販売装置によって販売される占い用カードであって、かつ、カード認証情報を有する少なくとも1つの占い用カードを含む撮像画像の撮像編集情報を端末装置から受信し、前記端末装置へ向け占い結果を示す占い結果情報を送信するサーバー側送受信手段と、
    各占い用カードを識別するための判定用データと、占いを行うための占いデータとを記憶する記憶手段と、
    前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれるかどうかを判定するサーバー側判定手段と、
    前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各占い用カードの種別と配置を認識する画像認識手段と、
    当該画像認識手段による認識結果と、前記占いデータとに基づき、占い結果情報を生成するサーバー側情報生成手段として機能させることを特徴とするプログラム。
  10. 所定のボードゲーム用の情報を提供するためのコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、
    コンピュータを、
    所定の販売装置によって販売される駒であって、かつ、カード認証情報を有する少なくとも1つの駒を含む撮像画像の撮像編集情報を受信し、前記端末装置へ向けユーザーが次に駒をどのように動かせばよいかを指示する指示情報を送信するサーバー側送受信手段と、
    各駒を識別するための判定用データと、駒の動作指示を行うためのゲームデータとを記憶する記憶手段と、
    前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれるかどうかを判定するサーバー側判定手段と、
    前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、前記判定用データとに基づき、各駒の種別と配置を認識する画像認識手段と、
    当該画像認識手段による認識結果と、前記ゲームデータとに基づき、前記指示情報を生成するサーバー側情報生成手段として機能させることを特徴とするプログラム。
  11. コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、請求項9、10のいずれかに記載されたプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
  12. カード認証情報を有する少なくとも1つの占い用カードを、販売装置によって販売し、
    端末装置から前記占い用カードを含む撮像画像の撮像編集情報を受信し、
    前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれるかどうかを判定し、
    前記撮像編集情報に前記カード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、各占い用カードを識別するための判定用データとに基づき、各占い用カードの種別と配置を認識し、
    当該認識結果と、占いを行うための占いデータとに基づき、占い結果情報を生成し、
    前記端末装置へ向け占い結果を示す占い結果情報を送信することを特徴とする情報提供方法。
  13. 請求項12において、
    前記占い用カードの購入予定者のユーザー認証情報を入力するとともに、前記占い用カードを販売した場合に、販売した占い用カードのカード認証情報と前記ユーザー認証情報を含む販売情報を受信し、
    前記端末装置から前記ユーザー認証情報を受信し、
    前記撮像編集情報に含まれるカード認証情報が前記販売情報に含まれるカード認証情報に含まれ、かつ、当該販売情報に含まれるユーザー認証情報と、当該撮像編集情報を送信した端末装置からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定し、
    当該判定が真でない場合、各占い用カードの種別と配置を認識する処理または前記占い結果情報を生成する処理を行わないことを特徴とする情報提供方法。
  14. 請求項12において、
    前記占い用カードの購入予定者のユーザー認証情報を入力するとともに、前記占い用カードの購入要求があった場合に、販売対象の占い用カードに前記ユーザー認証情報を示す情報を印刷し、
    前記販売装置によってユーザー認証情報を示す情報が印刷された占い用カードを出力し、
    前記端末装置から前記ユーザー認証情報を受信し、
    前記撮像編集情報に含まれるユーザー認証情報と、当該撮像編集情報を送信した端末装置からのユーザー認証情報とが一致するかどうかを判定し、
    当該判定が真でない場合、各占い用カードの種別と配置を認識する処理または前記占い結果情報を生成する処理を行わないことを特徴とする情報提供方法。
  15. 請求項12〜14のいずれかにおいて、
    前記占い結果情報と、所定の日時情報とに基づき、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
    当該合成画像情報を前記端末装置へ向け送信することを特徴とする情報提供方法。
  16. 請求項12〜14のいずれかにおいて、
    前記占い結果情報と、所定の日時情報とに基づき、占い結果画像と、前記占い結果情報を生成した日時を示す日時画像とを含む合成画像を表示するための合成画像情報を生成し、
    当該合成画像情報を前記販売装置へ向け送信し、
    前記販売装置は、当該合成画像情報に基づき、前記合成画像を印刷することを特徴とする情報提供方法。
  17. 請求項12〜16のいずれかにおいて、
    前記販売装置は、前記占い用カードを配置するとともに、占い用カードの配置位置を示すマットを販売することを特徴とする情報提供方法
  18. 請求項12〜17のいずれかにおいて、
    前記販売装置は、少なくとも1つの占い用カードが添付された書籍を販売することを特徴とする情報提供方法。
  19. 所定のボードゲーム用の駒の動作指示情報であって、かつ、ユーザーが次に駒をどのように動かせばよいかを指示する動作指示情報を提供する情報提供方法において、
    カード認証情報を有する少なくとも1つの駒と、当該駒を配置するボードとを販売装置によって販売し、
    端末装置からボード上の駒を含む撮像画像の撮像編集情報を受信し、
    前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれるかどうかを判定し、
    前記撮像編集情報に前記駒のカード認証情報が含まれる場合、前記撮像編集情報と、各駒を識別するための判定用データとに基づき、各駒の種別と配置を認識し、
    当該画像認識手段による認識結果と、駒の動作指示を行うためのゲームデータとに基づき、前記動作指示情報を生成し、
    前記端末装置へ向け前記動作指示情報を送信することを特徴とする情報提供方法。
JP2003159123A 2003-06-04 2003-06-04 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法 Withdrawn JP2004357897A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003159123A JP2004357897A (ja) 2003-06-04 2003-06-04 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003159123A JP2004357897A (ja) 2003-06-04 2003-06-04 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004357897A true JP2004357897A (ja) 2004-12-24

Family

ID=34052272

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003159123A Withdrawn JP2004357897A (ja) 2003-06-04 2003-06-04 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004357897A (ja)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005278832A (ja) * 2004-03-29 2005-10-13 Namco Ltd 情報提供システム、端末装置、プログラム、情報記憶媒体、情報提供方法および撮像方法
JP2007127853A (ja) * 2005-11-04 2007-05-24 Torin:Kk ネットワークを利用した美術指導システム
JP2007222597A (ja) * 2005-10-21 2007-09-06 Taito Corp ゲームカード交換システム及びゲーム機
JP2007289458A (ja) * 2006-04-26 2007-11-08 Taito Corp ゲームシステムにおけるカード読取方式
JP2012515605A (ja) * 2009-01-23 2012-07-12 サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド 携帯端末機のゲーム実行方法およびシステム
JP2014108194A (ja) * 2012-11-30 2014-06-12 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
WO2014199424A1 (ja) * 2013-06-10 2014-12-18 日立マクセル株式会社 画像処理システム、サーバ、及び画像処理端末
JP2016164797A (ja) * 2016-04-18 2016-09-08 カシオ計算機株式会社 画像処理装置及びプログラム
JPWO2015145977A1 (ja) * 2014-03-27 2017-04-13 日本電気株式会社 情報処理装置、画像処理方法とプログラム、ならびに、pos端末装置
WO2017179307A1 (ja) * 2016-04-14 2017-10-19 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 処理装置およびキャリブレーション方法

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005278832A (ja) * 2004-03-29 2005-10-13 Namco Ltd 情報提供システム、端末装置、プログラム、情報記憶媒体、情報提供方法および撮像方法
JP2007222597A (ja) * 2005-10-21 2007-09-06 Taito Corp ゲームカード交換システム及びゲーム機
JP2007127853A (ja) * 2005-11-04 2007-05-24 Torin:Kk ネットワークを利用した美術指導システム
JP4546384B2 (ja) * 2005-11-04 2010-09-15 株式会社 登臨 ネットワークを利用した美術指導システム
JP2007289458A (ja) * 2006-04-26 2007-11-08 Taito Corp ゲームシステムにおけるカード読取方式
JP4573801B2 (ja) * 2006-04-26 2010-11-04 株式会社タイトー ゲームシステムにおけるカード読取方式
JP2012515605A (ja) * 2009-01-23 2012-07-12 サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド 携帯端末機のゲーム実行方法およびシステム
US8876609B2 (en) 2009-01-23 2014-11-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of executing video game in mobile terminal and system for performing the same
JP2014108194A (ja) * 2012-11-30 2014-06-12 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム
US9685038B2 (en) 2012-11-30 2017-06-20 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system, and control method and storage medium employed therein
WO2014199424A1 (ja) * 2013-06-10 2014-12-18 日立マクセル株式会社 画像処理システム、サーバ、及び画像処理端末
JPWO2015145977A1 (ja) * 2014-03-27 2017-04-13 日本電気株式会社 情報処理装置、画像処理方法とプログラム、ならびに、pos端末装置
WO2017179307A1 (ja) * 2016-04-14 2017-10-19 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 処理装置およびキャリブレーション方法
JP2017192062A (ja) * 2016-04-14 2017-10-19 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 処理装置およびキャリブレーション方法
JP2016164797A (ja) * 2016-04-18 2016-09-08 カシオ計算機株式会社 画像処理装置及びプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5234582B2 (ja) カラー電子ペーパを用いたカードゲームシステム
JP5596261B2 (ja) ゲーム機
CN109923851B (zh) 打印系统、服务器、打印方法及记录介质
US11580733B2 (en) Augmented reality content selection and display based on printed objects having security features
JP2015537273A (ja) 発券データ入力に関する改善
JP2003281397A (ja) キャッシュレス自動販売機システム
JP6035485B2 (ja) 遊技情報提供システム及び情報処理装置
JP2004357897A (ja) 情報提供システム、プログラム、情報記憶媒体および情報提供方法
JP6198699B2 (ja) ゲーム制御システム、ゲーム制御プログラム及びゲーム制御装置
KR100820502B1 (ko) 카드 게임 시스템 및 그 카드 시스템에서 사용되는 카드
CN114730425A (zh) 无现金结算系统以及信息终端
JP2008234402A (ja) 自動販売機およびその動作制御方法
JP2008036352A (ja) 分煙装置および分煙制御方法、並びにプログラム
JP2007293405A (ja) 携帯端末装置
JP2004015735A (ja) 画像印刷装置および方法、印刷媒体、並びに印刷媒体ユニット
JP2007050225A (ja) 遊技機及び遊技システム
JP4001568B2 (ja) 占いゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体および占いゲーム画像生成方法
JP3468525B2 (ja) 遊技場管理システム
JPWO2018179837A1 (ja) 情報処理装置及び情報処理装置の制御方法
JP2007050226A (ja) 遊技機および遊技システム
US20200206633A1 (en) Information processing device, information processing method, and computer program
JP2020191952A (ja) ユーザ間のtcgの対戦を支援するために端末で実行される方法、システム、プログラム
JP2018097835A (ja) 注文受付端末及び画像提供システム
US20230214851A1 (en) Inspection program and inspection system
JP6974774B2 (ja) 遊戯用撮影装置

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20060905