KR20100086819A - 휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템 - Google Patents

휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템에 관한 것으로, 이러한 발명은 휴대단말기의 게임 시스템에 있어서, 특정 게임의 화면을 게임 서버로부터 수신하여 표시하는 인터넷 기반 장치와, 상기 인터넷 기반 장치와 휴대단말기를 동기화 시키고 상기 특정 게임에 대한 회신 데이터를 상기 휴대단말기로 전송하는 게임 서버와, 특정 게임 데이터를 다운로드 받아 실행하고 상기 회신 데이터에 따라 해당되는 효과 기능을 적용하는 휴대단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
게임, 인터넷, IPTV, 휴대단말기

Description

휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템{Method for playing game of potable terminal and system thereof}
본 발명은 휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 휴대단말기 사용자들이 인터넷 기반 장치를 통해 게임을 이용하고, 게임의 결과를 피드백(Feedback) 받을 수 있는 휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근의 휴대단말기는 고유의 음성통화 기능 이외에 다양한 부가 기능들을 서비스 할 수 있다. 이러한 휴대단말기는 카메라, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), 음악, 멀티미디어 및 모바일 게임 등의 다양한 부가 서비스를 제공하고 있다. 이중, 모바일 게임은 휴대단말기의 성능 개선과 서비스의 질적 향상으로 인하여 사용자 이용이 점차 확대되고 있는 추세이다. 여기서, 모바일 게임은 사용자가 휴대단말기를 이용하여 게임 서버에 접속한 후 화면을 통해 게임을 이용하는 방식의 게임 시스템이다. 또한, 게임 화면을 표시할 수 있는 하나의 장치를 통해 다수의 사용자들이 동시에 게임을 이용할 때에는 유선을 이용할 수 있는 시스템이 있다.
하지만, 기존의 게임 시스템은 유선으로 연결할 수 있는 입력장치 수가 한정되어 있기 때문에 게임을 진행할 수 있는 사용자 수가 제한되며, 유선으로 연결되는 기존 입력장치를 이용하여 사용자는 원거리에서 게임 제어가 불가능하다. 또한, 각자의 휴대단말기에서 독립적으로 게임 화면이 표시되기 때문에 화면 크기의 제약으로 인한 그래픽 기반의 화려한 시각적 요소를 표현하는데 한계가 있다. 또한, 사용자는 제한된 장소에서 개인의 휴대단말기를 사용하여 게임을 이용하기 때문에 오프라인 상에서 발생할 수 있는 재미 요소를 느끼지 못한다. 또한, 각자의 휴대단말기 화면을 통해 독립적으로 게임이 실행되기 때문에 게임에 대한 전반적인 통일성이 없으며, 사용자 수가 많아질수록 유선으로 연결되는 입력장치의 간섭 현상이나 관리 문제로 입력 장치의 개수 증가에 제약이 있다.
따라서, 상술한 바와 같은 종래의 문제점을 감안한 본 발명의 목적은 다수의 휴대단말기 사용자들이 인터넷 기반 장치의 화면을 통해 게임 화면을 보면서 각자의 휴대단말기를 이용하여 게임을 조작하고, 게임 결과에 대한 피드백을 받을 수 있는 휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기를 이용하여 게임에 접속하는 온라인 효과와 게임 실행 중 발생하는 오프라인 효과를 혼합한 게임 장르(Genre)를 생성할 수 있는 휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 게임을 조작하는 단일 인터페이스인 리모컨 및 조이스틱 환경에서 벗어나 다수의 사용자들이 무선 인터넷을 통해 자신의 휴대단말기를 이용하여 동시에 게임을 이용하고, 유선으로 연결할 때 사용자 수의 증가에 따라 발생하는 간섭 현상이나 관리 문제를 해결할 수 있는 휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기의 화면 크기 및 성능의 한계로 인하여 구현되지 못한 게임 화면의 시각적 요소를 휴대단말기의 화면 보다 큰 화면을 가지는 인터넷 기반 장치를 통하여 제공받을 수 있는 휴대단말기의 게임 실행 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 휴대단말기의 게임 시스템에 있어서, 특정 게임의 화면을 게임 서버로부터 수신하여 표시하는 인터넷 기반 장치와, 상기 인터넷 기반 장치와 휴대단말기를 동기화 시키고 상기 특정 게임에 대한 회신 데이터를 상기 휴대단말기로 전송하는 게임 서버와, 특정 게임 데이터를 다운로드 받아 실행하고 상기 회신 데이터에 따라 해당되는 효과 기능을 적용하는 휴대단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 휴대단말기의 게임 실행 방법에 있어서, 사용자 요청에 따라 특정 게임 데이터를 다운로드 하는 과정과, 상기 특정 게임이 다운로드 되면 인터넷 기반 장치와 동기화를 게임 서버에 요청하는 과정과, 상기 인터넷 기반 장치와 동기화되면 상기 특정 게임을 실행하는 과정과, 상기 특정 게임의 답에 해당하는 데이터를 상기 게임 서버로 전송하는 과정과, 상기 게임 서버로부터 회신 데이터를 수신하고 상기 회신 데이터에 따라 해당되는 효과 기능을 적용하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 사용자는 인터넷 기반 장치를 통해 게임 화면을 보면서 휴대단말기를 이용하여 게임을 조작하고, 게임의 결과에 따른 데이터를 피드백 하여 효과 기능을 실행하는 양방향 시스템을 적용할 수 있다.
또한, 사용자는 휴대단말기의 화면보다 큰 화면을 가지는 인터넷 기반 장치를 통해 게임 화면을 제공 받을 수 있는 시스템을 구현할 수 있다.
또한, 다수의 사용자들이 각자의 휴대단말기를 통해 동시에 게임을 이용 할 수 있는 장점으로 인하여 이벤트 행사 및 텔레비전 방송들과의 연계를 통해 게임의 상업성을 높일 수 있는 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음을 유의해야한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
본 발명의 실시 예에서'인터넷 기반 장치'는 게임 응용 프로그램이 포함되고, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)에 따라 인터넷망을 통해 게임 서버 및 휴대단말기와 연결될 수 있고, 휴대단말기에서 실행되는 게임 화면을 게임 서버로부터 수신 받아 화면에 표시할 수 있는 장치로서 아이피 티브이(Internet Protocol Television, IPTV) 및 디지털 텔레비전(Digital Television) 등이 포함될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에서 다수의 휴대단말기 사용자들은 인터넷 기반 장치의 화면을 통해 게임을 이용할 수 있다.
본 발명의 실시 예에서 게임은 퀴즈 게임을 예를 들어 설명하지만 게임은 이에 한정되는 것이 아니고 단답형의 답을 요구하는 주관식 게임이나 객관식 형태의 게임, 즉 오/엑스(O/X)게임, 참(True)/거짓(False) 게임 및 사지선다형(1,2,3 및 4) 게임 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 게임 시스템은 휴대단말기(10), 인터넷 기 반 장치(20), 게임 서버(30), 다운로드 서버(40), 게임 데이터베이스 서버(50) 및 인터넷 망(60)을 포함하여 구성된다.
휴대단말기(10)는 인터넷 망(60)을 통해 각종 서비스를 제공 받는다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기(10)는 게임 서버(30)에 인터넷 기반 장치(20)와 연결을 요청할 수 있다. 이 때, 게임 서버(30)와 인터넷 기반 장치(20)는 인터넷 망(60)을 통해 연결되어 있을 수 있다. 즉, 인터넷 기반 장치(20)는 사용자의 요청에 따라 직접 게임 서버(30)에 접속될 수 있고, 게임 서버(30)는 인터넷 기반 장치(20)의 아이피(IP)를 확인할 수 있다. 이후, 휴대단말기(10)는 게임 서버(30)를 통해 획득되는 아이피에 따라 인터넷 기반 장치(20)와 연결될 수 있다.
휴대단말기(10)가 인터넷 기반 장치(20)와 연결되면, 휴대단말기(10)의 퀴즈 게임 화면은 게임 서버(30)를 통해 인터넷 기반 장치(20)의 화면에 표시될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에서 다수개의 휴대단말기들이 인터넷 기반 장치(20)를 통해 퀴즈 게임을 이용하는 경우, 각각의 휴대단말기(10)는 게임 서버(30)에 의해 동기화되어 해당되는 퀴즈 게임 실행 화면을 표시할 수 있다.
휴대단말기(10)는 퀴즈 게임 데이터를 다운로드 하기 위하여 인터넷 망(60)을 통해 다운로드 서버(40)에 접속한다. 이 때, 퀴즈 게임 데이터에는 게임방 접속 화면, 퀴즈 문제 풀이 화면, 아바타 정보 및 게임 실행 데이터 등이 포함될 수 있다. 또한, 휴대단말기(10)는 사용자로부터 퀴즈 게임 실행 신호가 입력되면, 게임 서버(30)에 퀴즈 게임 실행을 요청할 수 있다. 여기서, 퀴즈 게임이 실행되면, 휴대단말기(10)는 사용자 요청에 따라 게임방 생성을 게임 서버(30)에 요청할 수 있 다. 이후, 게임방이 생성되면, 휴대단말기(10) 게임방장으로 지정될 수 있다. 또한, 휴대단말기(10)는 사용자의 요청에 따라 기 생성된 퀴즈 게임방에 접속할 수 있다. 다시 말해서, 퀴즈 게임이 실행되면, 휴대단말기(10)는 게임 서버(30)에서 제공하는 다수개의 게임방 목록 중에서 사용자에 의해 선택되는 특정 게임방에 접속하여 퀴즈 게임을 실행할 수 있다. 이 때, 특정 게임방이 접속되면, 휴대단말기(10)는 게임 서버(30)에 의해 퀴즈 게임방을 생성한 게임방장의 휴대단말기와 동기화되어 퀴즈 게임을 실행할 수 있다.
휴대단말기(10)는 사용자로부터 입력되는 퀴즈 게임의 답에 해당하는 데이터를 게임 서버(30)로 전송할 수 있다. 이 후, 휴대단말기(10)는 전송된 데이터 정답 여부를 알 수 있는 회신 데이터를 게임 서버(30)로부터 수신하고, 회신 데이터에 따라 해당되는 효과 기능을 실행할 수 있다. 여기서, 효과 기능으로는 진동을 일정한 주기로 출력하는 효과, 화면에 정답 여부를 알리는 메시지를 표시하는 효과 및 사운드를 이용하여 정답 여부에 대한 오디오 신호를 출력하는 효과 등이 포함될 수 있다.
인터넷 기반 장치(20)는 인터넷 망(60)을 통해 휴대단말기(10), 게임 서버(30) 및 다운로드 서버(40)와 연결될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷 기반 장치(20)는 사용자의 접속 요청에 따라 게임 서버(30)와 접속할 수 있다.
인터넷 기반 장치(20)는 휴대단말기(10)와 인터넷 망(60)을 통해 연결될 수 있다. 즉, 인터넷 기반 장치(20)가 게임 서버(30)에 접속하면, 게임 서버(30)는 인 터넷 기반 장치(20)의 아이피를 확인할 수 있고, 휴대단말기(10)의 요청에 따라 획득되는 아이피의 인터넷 기반 장치(20)로 휴대단말기(10)를 연결할 수 있다. 이 때, 인터넷 기반 장치(20)와 휴대단말기(10)가 연결되면, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는 휴대단말기(10)의 퀴즈 게임 화면이 게임 서버(30)를 통해 표시될 수 있다.
인터넷 기반 장치(20)는 휴대단말기(10)에서 퀴즈 게임이 실행되면, 퀴즈 게임 실행 화면을 표시한다. 또한, 인터넷 기반 장치(20)는 휴대단말기(10)에서 실행되는 퀴즈 게임방 생성 화면을 표시할 수 있다.
인터넷 기반 장치(20)는 게임 서버(30)로부터 정답을 맞힌 휴대단말기(10)의 사용자 정보를 포함하는 회신 데이터를 수신하여 화면에 표시할 수 있다. 이 때, 회신 데이터에는 퀴즈 게임의 정답 여부에 따른 사운드 및 메시지 정보가 포함될 수 있다.
게임 서버(30)는 퀴즈 게임 진행에 대한 전반적인 기능을 관리한다. 특히, 게임 서버(30)는 휴대단말기(10)의 퀴즈 게임 실행 요청에 따라 해당되는 퀴즈 게임 실행 화면을 휴대단말기(10)와 인터넷 기반 장치(20)에 전송할 수 있다. 이 때, 게임 서버(30)는 휴대단말기(10) 사용자의 게임방 생성 요청에 따라 게임방 생성 화면을 전송할 수 있다. 이 때, 게임방이 생성되면, 게임 서버(30)는 게임방을 생성한 휴대단말기(10) 게임방장으로 지정할 수 있다.
게임 서버(30)는 생성되는 게임방 제목, 비밀번호 설정 유무 및 게임방장 등의 게임방에 대한 데이터를 게임 데이터베이스 서버(50)에 전송할 수 있다. 또한, 게임 서버(30)는 퀴즈 게임에 접속하는 사용자의 휴대단말기(10) 번호를 식별정보로 하여 사용자 인증 절차를 수행할 수 있다. 이 때, 사용자의 휴대단말기(10) 번호는 퀴즈 게임 실행 시 사용자의 식별정보(Identification, ID)로 이용될 수 있다.
게임 서버(30)는 다른 휴대단말기 게임방 요청 신호에 따라 해당되는 휴대단말기의 번호를 식별정보로 하여 게임방 접속을 인증할 수 있다. 이 때, 다른 휴대단말기가 인증되어 게임방에 접속하면, 게임 서버(30)는 게임방을 생성한 휴대단말기(10) 및 인터넷 기반 장치(20)와 동기화하고, 퀴즈 게임 실행에 따른 데이터를 전송한다. 여기서, 게임 서버(30)는 사용자에 대응하는 아바타 정보 및 사용자 정보 등의 데이터를 인터넷 기반 장치(20)로 전송할 수 있다.
게임 서버(30)는 휴대단말기(10)로부터 퀴즈 게임 실행이 요청되면, 퀴즈 게임을 실행하여 해당되는 퀴즈 게임 화면을 휴대단말기(10)에 전송할 수 있다. 여기서, 게임 서버(30)는 인터넷 기반 장치(20)와 휴대단말기(10)가 동기화되어 있는 경우, 퀴즈 게임 화면을 인터넷 기반 장치(20)에도 전송한다. 이 때, 게임 서버(30)는 게임방 접속 화면 구성, 아바타에 따른 화면 구성, 사용자 정보에 따른 화면 구성, 게임방 생성 화면 구성 및 퀴즈 게임 풀이 화면 구성 등에 대한 퀴즈 게임 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에서 게임 서버(30)는 다수개의 휴대단말기들이 인터넷 기반 장치(20)를 통해 퀴즈 게임을 이용하는 경우, 각각의 휴대단말기들을 동기화하여 해당되는 퀴즈 게임 화면을 전송할 수 있다.
게임 서버(30)는 퀴즈 게임 실행 중 휴대단말기(10)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 이 때, 게임 서버(30)는 수신되는 데이터가 퀴즈 게임의 답에 해당하는 데이터인지 확인하고, 상기 데이터가 퀴즈 게임의 답에 해당하는 데이터이면, 상기 데이터의 정답 여부를 판단할 수 있다.
게임 서버(30)는 상기 데이터를 판단하여 정답 여부에 대한 회신 데이터를 휴대단말기(10)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 퀴즈 게임이 객관식 형태의 답을 요구하는 게임일 경우, 게임 서버(10)는 휴대단말기(10)에는 정답 여부에 대한 참 혹은 거짓에 대응하는 회신 데이터를 전송할 수 있고, 인터넷 기반 장치(20)에 는 퀴즈 문제에 대한 정답을 맞힌 휴대단말기(10)의 사용자 정보를 포함하는 데이터를 전송할 수 있다. 이 때, 게임 서버(30)는 다수 개 휴대단말기들이 퀴즈 게임을 이용하는 경우, 각각의 휴대단말기에 해당되는 회신 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(30)는'A휴대단말기','B휴대단말기'및'C휴대단말기'가 같은 게임방에 접속한 상태에서' A휴대단말기'가 전송한 데이터가 정답으로 판단되면,'A휴대단말기'에는 상기 데이터가 참이라는 정보를 포함하는 회신 데이터를 전송하고, 나머지 다른 휴대단말기인'B휴대단말기'와'C휴대단말기'에는'A휴대단말기'의 답이 정답이라는 정보를 포함하는 회신 데이터를 전송할 수 있다.
다운로드 서버(40)는 휴대단말기(10)로부터 요청되는 퀴즈 게임 데이터의 다운로드 요청에 따른 전반적인 다운로드를 관리한다. 이 때, 다운로드 서버(40)는 휴대단말기(10)의 퀴즈 게임 데이터 다운로드 요청에 따라 해당되는 퀴즈 게임 데이터를 휴대단말기(10)에 전송할 수 있다. 여기서, 다운로드 서버(40)는 게임 데이터베이스 서버(50)와 연결되고, 게임 데이터, 사용자 정보, 아바타 정보 등의 업데 이트와 관련된 일련의 동작을 실행할 수 있다.
게임 데이터베이스 서버(50)는 퀴즈 게임 실행에 필요한 데이터를 저장하고 있는 서버이다. 이 때, 게임 데이터베이스 서버(50)에는 사용자 정보(52), 아바타 정보(54) 및 게임 데이터(56)가 포함될 수 있다. 여기서, 사용자 정보(52)는 퀴즈 게임 사용자에 대한 정보로서, 사용자의 휴대단말기(10)의 이동통신사 번호와 국번을 제외한 나머지 번호를 식별정보로 저장할 수 있다. 또한, 아바타 정보(54)는 퀴즈 게임을 이용하는 사용자에 의해 선택되는 인터넷 상의 캐릭터로서, 다양한 종류의 아바타가 설정될 수 있다. 또한, 게임 데이터(56)는 퀴즈 게임을 실행하기 위한 전반적인 데이터를 포함하여 실시간으로 업데이트되는 다양한 데이터가 저장될 수 있다.
인터넷 망(60)은 휴대단말기(10)와 인터넷 기반 장치(20)를 연결하는 역할을 한다. 또한, 인터넷 망(60)은 다수개의 휴대단말기들, 인터넷 기반 장치(20) 및 각종 서버를 연결하는 기능을 한다. 여기서, 휴대단말기(10)는 무선 인터넷을 통해 인터넷 기반 장치(20)와 연결될 수 있다. 또한, 인터넷 망(60)은 다수 개의 인터넷 기반 장치들을 연결하는 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 인터넷 망(60)을 통해 연결되는 다수개의 인터넷 기반 장치들은 동일한 게임방의 퀴즈 게임 화면을 표시할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기(10)는 입력부(110), 표시부(120), 저장부(130), 오디오 처리부(140), 무선통신부(150) 및 제어부(100)를 포함하여 구성된다.
입력부(110)는 번호 키 및 방향키 정보 등의 다양한 정보를 입력받고, 각종 기능 설정 및 휴대단말기(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(100)로 전달한다. 또한, 입력부(110)는 사용자 행위에 따른 입력 신호를 발생하고, 이를 위한 키패드(Keypad)와 터치패드(Touch Pad) 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이 때, 입력부(110)는 표시부(120)와 함께 하나의 터치 패널(또는 터치스크린)의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 특히, 입력부(110)는 사용자로부터 입력되는 퀴즈 게임 데이터 다운로드 요청 신호 및 퀴즈 게임 실행 신호를 제어부(100)에 전달한다. 또한, 입력부(110)는 게임방 생성 요청 신호 및 게임방 선택 신호를 제어부(110)에 전달할 수 있다. 또한, 입력부(110)는 퀴즈 게임 실행 중 사용자로부터 입력되는 번호 키 신호를 제어부(100)에 전달할 수 있다.
표시부(120)는 휴대단말기(10)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등의 정보를 표시한다. 또한, 표시부(120)는 휴대단말기(10)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(120)는 LCD(Liquid Crystal Display)로 구성될 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 표시부(120)는 퀴즈 게임 실행 화면과 게임 서버(30)로부터 수신되는 회신 데이터에 따라 해당되는 화면을 표시할 수 있다. 이 때, 표시부(120)에 표시되는 퀴즈 게임 실행 화면은 퀴즈 게임을 함께 이용하는 다른 휴대단말기들 및 인터넷 기반 장 치(20)의 화면에도 표시될 수 있다.
저장부(130)는 본 발명의 실시 예에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프로그램들이 저장된다. 이러한 저장부(120)는 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함한다.
프로그램 영역은 휴대단말기(10)를 부팅하는 운영체제(OS: Operating System), 퀴즈 게임에 접속하는 프로그램과 게임 서버(30)로부터 수신되는 회신 데이터에 따라 효과 기능을 실행하는 프로그램 등이 저장될 수 있다. 그리고 데이터 영역은 휴대단말기(10)의 퀴즈 게임 실행에 따라 발생하는 데이터가 저장될 수 있다.
오디오 처리부(140)는 마이크(MIC, Microphone) 및 스피커(SPK, Speaker)와 접속되며, 마이크(MIC)로부터 수신되는 음성신호를 데이터화하여 제어부(100)로 전달하고, 제어부(100)로부터 입력되는 음성신호를 스피커(SPK)를 통해 가청음으로 변환하여 출력한다. 즉, 오디오처리부(140)는 마이크(MIC)로부터 입력된 아날로그 음성신호를 디지털 음성신호로 변환하거나, 제어부(100)로부터 입력된 디지털 음성신호를 아날로그 음성신호로 변환하여 스피커(SPK)를 통해 출력할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에서 오디오 처리부(140)는 게임 서버(30)로부터 수신되는 회신 데이터에 따라 해당되는 사운드 효과를 제어부(100)의 제어를 받아 출력할 수 있다.
무선통신부(150)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF(Radio Frequency) 송신부와 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신부 등을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에서 무선통신 부(150)는 퀴즈 문제 실행에 따른 화면이 인터넷 기반 장치(20) 및 다른 휴대단말기와 동기화 될 수 있도록 게임 서버(30)에 요청한다. 또한, 무선통신부(150)는 게임 서버(30)로부터 회신 데이터가 수신되면, 이를 제어부(100)에 전달할 수 있다.
제어부(100)는 휴대단말기(10)의 각 구성 요소에 대한 전반적인 동작을 제어하며, 휴대단말기(10) 내의 각 블록들 간의 신호 흐름을 제어한다. 특히, 본 발명의 실시 예에서 제어부(100)는 게임 서버(30)에 인터넷 기반 장치(20)와 연결을 요청할 수 있다. 이 때, 게임 서버(30)와 인터넷 기반 장치(20)는 인터넷 망(60)을 통해 미리 연결되어 있고, 해당되는 아이피에 따라 게임 서버(30)를 통해 인터넷 기반 장치(20)와 연결될 수 있다.
제어부(100)는 사용자 요청에 따라 다운로드 서버(40)에 퀴즈 게임 데이터 다운로드를 요청한다. 이 후, 제어부(100)는 입력부(110)를 통해 입력되는 퀴즈 게임방 생성 신호에 따라 게임 서버(30)에 게임방 생성을 요청할 수 있다.
제어부(100)는 사용자 요청에 따라 퀴즈 게임을 실행할 수 있다. 이 때, 게임 서버(30)에 접속되면, 제어부(100)는 게임 서버(30)로부터 퀴즈 게임 실행 화면을 전송받아 화면에 표시할 수 있다.
제어부(100)는 게임 실행 중 발생하는 입력부(110)의 번호 키 입력신호에 따라 해당되는 데이터를 게임 서버(30)에 전송할 수 있다. 그런 다음, 제어부(100)는 게임 서버(30)로부터 무선통신부(150)를 통해 회신 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 제어부(100)는 수신되는 회신 데이터에 따라 해당되는 효과 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템의 전체적인 설명을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 휴대단말기(10)는 S301단계에서 사용자 요청에 따라 퀴즈 게임 데이터를 다운로드 한다. 이 때, 휴대단말기(10)는 인터넷 망(60)을 통해 다운로드 서버(40)로부터 퀴즈 게임 데이터를 다운로드할 수 있다. 여기서, 퀴즈 게임 데이터는 메시지 단위로 인코딩되어 인터넷 프로토콜에 따라 휴대단말기(10)로 전송되어 실행될 수 있다.
퀴즈 게임 데이터가 다운로드 되면, 휴대단말기(10)는 S303단계에서 게임 서버(30)를 통해 인터넷 기반 장치(20) 및 다른 휴대단말기들과 동기화될 수 있다. 여기서, 휴대단말기(20)는 게임 서버(30)를 통해 인터넷 기반 장치(20)의 아이피를 획득하고, 이에 따라 해당되는 아이피의 인터넷 기반 장치(20)와 연결될 수 있다. 또한, 휴대단말기(20)는 동일한 게임방에서 퀴즈 게임을 실행하고 있는 다른 휴대단말기들과 게임 서버(30)를 통해 동기화될 수 있다. 이 때, 동기화되면, 휴대단말기(10), 인터넷 기반 장치 및 다른 휴대단말기는 게임 서버(30)로부터 퀴즈 게임에 대한 실행 데이터를 수신하여 화면에 표시할 수 있다
휴대단말기(10)는 S305단계에서 퀴즈 게임 실행 신호를 감지할 수 있다. 여기서, 퀴즈 게임이 실행되면, 휴대단말기(10)는 사용자로부터 입력되는 게임방 생성 신호를 감지할 수 있다. 이 때, 휴대단말기(10)는 사용자 입력에 따라 유/무선 연동 게임방 또는 유선 게임방을 생성하기 위한 요청 신호를 게임 서버(30)에 전송 할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에서 게임방을 생성하는 휴대단말기(10)는 게임 서버(30)에 의해 게임방장으로 지정될 수 있다. 여기서, 휴대단말기(10)의 게임방 생성에 대한 상세한 설명은 하기 도 5에서 후술하기로 한다.
퀴즈 게임이 실행되고 나서, 휴대단말기(10)는 S307단계에서 퀴즈 게임의 답에 해당하는 데이터를 게임 서버(30)에 전송할 수 있다. 이 때, 퀴즈 게임의 답에 해당하는 데이터는 사용자에 의해 입력되는 번호 키 입력 신호에 의해 생성되는 데이터가 될 수 있다.
이 후, 휴대단말기(10)는 S309단계에서 게임 서버(30)로부터 회신 데이터를 수신한다. 이 때, 회신 데이터는 퀴즈 게임의 답에 대한 정답 여부를 확인할 수 있는 정보가 포함되어 있는 데이터가 될 수 있다.
회신 데이터가 수신되면, 휴대단말기(10)는 S311단계에서 회신 데이터를 판단하여 해당되는 효과 기능을 실행한다. 이 때, 휴대단말기(10)는 회신 데이터가 정답으로 확인되면 정답에 대응하는 효과 기능을 실행하고, 회신 데이터가 오답으로 확인되면 오답에 대응하는 효과 기능을 실행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템의 게임 데이터 다운로드에 관한 데이터 흐름을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 휴대단말기(10)는 S401단계에서 사용자로부터 입력되는 퀴즈 게임 데이터 다운로드 요청 신호를 감지할 수 있다. 이 때, 다운로드가 선택되면, 휴대단말기(10)는 S403단계에서 다운로드 서버(40)에 퀴즈 게임 데이터 다운로드 요청 신호를 전송한다. 여기서, 휴대단말기(10)는 퀴즈 게임 데이터 다운로드 과정을 통해 게임 데이터 및 사용자 아바타 정보 등을 다운로드 받을 수 있다.
다운로드가 요청되면, 다운로드 서버(40)는 S405단계에서 인터넷 프로토콜에 따라 퀴즈 게임 데이터 요청 메시지를 생성할 수 있다. 그리고 나서, 다운로드 서버(40)는 S407단계에서 게임 데이터베이스 서버(50)에 퀴즈 게임 데이터를 요청하는 메시지를 전송한다. 이 때, 게임 데이터베이스 서버(50)에는 사용자 정보, 아바타 정보 및 게임 데이터 등에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다.
다운로드 서버(40)는 S409단계에서 게임 데이터베이스 서버(50)로부터 퀴즈 게임 데이터를 전송 받는다. 이 후, 휴대단말기(10)는 S411단계에서 퀴즈 게임 데이터를 다운로드 서버(40)로부터 수신할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 게임방 생성 과정을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 6a 내지 도 6k는 본 발명의 실시 예에 따른 게임방 생성 과정을 나타내는 화면 예이다.
도 5 내지 도 6k를 참조하면, 휴대단말기(10)는 S501단계에서 사용자로부터 입력되는 퀴즈 게임 모드 실행 신호를 감지한다. 이 때, 휴대단말기(10)는 퀴즈 게임 모드에서 게임 서버(30)를 통해 인터넷 기반 장치(20)와 연결될 수 있다. 이 후, 휴대단말기(10)의 화면에 표시되는 퀴즈 게임 화면은 게임 서버(30)에 의해 동기화되어 인터넷 기반 장치(20)의 화면에도 표시될 수 있다.
퀴즈 게임 모드가 실행되면, 휴대단말기(10)는 S503단계에서 다운로드 서버(40)로부터 다운로드 받은 퀴즈 게임 목록을 표시한다. 이 때, 퀴즈 게임 목록은 인터넷 기반 장치(20)의 화면에도 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바 와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는 다운로드 받은 퀴즈 게임들인'1.시사 퀴즈','2.올림픽 퀴즈'및'3.상식 퀴즈'등의 목록이 표시될 수 있다.
퀴즈 게임 목록이 표시되면, 휴대단말기(10)는 S505단계에서 퀴즈 게임 목록 중에서 입력되는 특정 퀴즈 게임의 선택 신호를 감지할 수 있다. 이 후, 휴대단말기(10)는 S507단계에서 특정 퀴즈 게임 실행 신호에 따라 해당하는 특정 퀴즈 게임을 실행한다. 이 때, 휴대단말기(10)는 선택되는 특정 퀴즈 게임에 대한 입력 신호를 게임 서버(30)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 휴대단말기(10) 사용자는 인터넷 기반 장치(20)의 화면에 표시되는 퀴즈 게임 목록 중에서 사용자에 의해 선택되는'2.올림픽 퀴즈'(601)에 대한 입력 신호를 게임 서버(30)에 전송하고, 상기 게임 서버(10)로부터 수신되는 퀴즈 게임 데이터를 실행할 수 있다.
퀴즈 게임이 실행되면, 휴대단말기(10)는 S508단계에서 게임방 생성 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는'1.새로운 게임방 생성'(602)과'2.기존 게임방 이용'(603)에 대한 목록이 표시되고, 사용자의 게임방 생성 여부에 따라 선택되는 기능을 실행할 수 있다.
새로운 게임방 생성이 선택되면, 휴대단말기(10)는 S509단계에서 유/무선 연동 게임방 생성 여부에 대한 판단을 한다. 예를 들어, 도 6c에 도시된 바와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는'1.유/무선 연동 게임방 생성'(605)과'2.유선 연동 게임방 생성'(607)에 대한 목록이 표시될 수 있다. 여기서, 유/무선 연동 게임방은 사용자가 휴대단말기(10)와 인터넷 기반 장치(20)를 유선 케이블 등을 이용하 여 연결하거나 무선 인터넷을 통해 휴대단말기(10)와 인터넷 기반 장치(20)를 연결하여 퀴즈 게임을 이용할 수 있도록 생성되는 게임방을 의미한다. 또한, 유선 연동 게임방은 사용자가 휴대단말기(10)를 인터넷 기반 장치(20)와 유선 케이블 등을 이용하여 연결되어 퀴즈 게임을 이용할 수 있도록 생성되는 게임방을 의미한다.
유/무선 연동 게임방 생성이 선택되면, 휴대단말기(10)는 S511단계에서 유/무선 연동 게임방을 생성하는 과정을 수행한다. 예를 들어, 도 6d에 도시된 바와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는'1.게임방 제목'(609) 입력과'2.비밀번호 사용'(611) 유무를 확인하는 화면이 표시될 수 있다. 이 후, 휴대단말기(10)는 사용자에 의해 게임방 제목과 비밀번호 사용에 대한 유무가 입력되면, 게임방 생성이 완료되었다는 메시지를 팝업창 형태로 표시한다. 이 때, 메시지는 인터넷 기반 장치(20)의 화면에도 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 6e에 도시된 바와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는 게임방이 비밀번호가 설정된 상태로 생성된 경우,'유/무선 연동이 가능한 ㅇㅇㅇ방이 비밀모드로 생성되었습니다.'라는 팝업 메시지를 화면에 표시될 수 있다. 또한, 도 6f에 도시된 바와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는 게임방이 비밀번호가 설정되지 않은 상태로 생성된 경우,'유/무선 연동이 가능한 ㅇㅇㅇ방이 공개 모드로 생성되었습니다.'라는 팝업 메시지를 화면에 표시될 수 있다. 여기서, 비밀 모드는 게임방의 게임방장에 의해 설정되는 비밀번호를 입력하는 휴대단말기만 게임방에 접속시키기 위한 모드이다. 한편, 여기서, 공개 모드는 모든 휴대단말기들이 게임방에 접속할 수 있도록 설정되는 모드이다.
유/무선 연동 게임방이 생성되면, 휴대단말기(10)는 S513단계에서 해당되는 게임방 화면을 표시한다. 이 때, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에도 게임방 화면이 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 6g에 도시된 바와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는 게임방 이름, 게임방장 아이디 및 게임방의 종류를 표시될 수 있다. 즉, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는'게임방 OOO는 유/무선 연동 가능한 게임방입니다. 게임방장 ID:1234입니다.'라는 메시지를 표시될 수 있다.
한편, 유/무선 연동 게임방 생성이 선택되지 않으면, 휴대단말기(10)는 S515단계에서 유선 게임방을 생성하는 과정을 실행한다. 예를 들어, 도 6h에 도시된 바와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는'1.게임방 제목'(613) 입력 화면을 표시될 수 있다. 이 후, 휴대단말기(10)는 사용자에 의해 게임방 제목 입력이 확인되면, 게임방 생성이 완료되었다는 메시지를 팝업창 형태로 표시한다. 이 때, 메시지는 인터넷 기반 장치(20)의 화면에도 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 6i에 도시된 바와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는 유선 게임방이 생성된 경우,'ㅇㅇㅇ방이 생성되었습니다.'라는 팝업 메시지를 화면에 표시될 수 있다.
유선 게임방이 생성되면, 휴대단말기(10)는 S517단계에서 해당되는 게임방에 대한 화면을 표시한다. 이 때, 게임방에 대한 화면은 인터넷 기반 장치(20)에도 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 6j에 도시된 바와 같이, 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는 게임방 이름, 게임방장 아이디 및 게임방의 종류를 화면에 표시될 수 있다.
한편, 도 6b에서'2.기존 게임방 이용'(603)이 선택되면, 휴대단말기(10)는 S519단계에서 기존 게임방 목록을 화면에 표시한다. 이 때, 기존 게임방 목록은 인터넷 기반 장치(20)의 화면에도 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 6k에 도시된 바와 같이 인터넷 기반 장치(20)의 화면에는 기존 게임방 목록인'1.AAA','2.BBB' 및 '3.CCC'등과 같이 기존에 생성된 게임방 목록이 제시될 수 있다. 여기서, 휴대단말기(10)는 기존 게임방 목록에 유/무선 연동 게임방과 유선 게임방을 구분되게 표시할 수 있다. 예를 들어, 인터넷 기반 장치(20)는 퀴즈 게임방 목록인'1.AAA'와 '2.BBB'에'유선'(615)이라고 표시하여 해당되는 게임방이 유선 게임방임을 알릴 수 있다.
기존 게임방 목록이 표시되면, 휴대단말기(10)는 S521단계에서 게임방 선택에 대한 입력을 확인한다. 이 후, 게임방이 선택되면, 휴대단말기(10)는 S523단계에서 선택되는 게임방 화면을 표시한다.
본 발명의 실시 예에서 휴대단말기(10)의 화면에 표시되는 퀴즈 게임 화면은 게임 서버(30)를 통해 연결되어 있는 인터넷 기반 장치(20)의 화면에도 표시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 게임 실행 과정을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 8a 내지 도 8g는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 게임 실행 과정을 설명하기 위한 화면 예이다.
도 7 내지 도 8g를 참조하면, 제어부(100)는 S701단계에서 퀴즈 게임 실행을 위해 인터넷 망(60)을 통해 인터넷 기반 장치(20)와 연결하는 과정을 수행하도록 제어한다. 여기서, 제어부(100)는 무선 인터넷을 통해 인터넷 기반 장치(20)와 연결될 수 있다. 이 때, 게임 서버(30)와 인터넷 기반 장치(20)는 인터넷 망(60)을 통해 미리 연결되어 있을 수 있다. 즉, 인터넷 기반 장치(20)는 사용자의 요청에 따라 게임 서버(30)에 접속될 수 있다. 이 때, 게임 서버(30)는 인터넷 기반 장치(20)의 아이피를 확인하고, 휴대단말기(10)의 요청에 따라 획득되는 아이피의 인터넷 기반 장치(20)와 휴대단말기(10)를 연결할 수 있다.
인터넷 기반 장치(20)와 연결되면, 제어부(100)는 S702단계에서 게임 서버(30)를 통해 인터넷 기반 장치(20)와 동기화하는 과정 수행한다. 이 때, 동기화가 설정되면, 사용자는 인터넷 기반 장치(20)의 화면을 통해 퀴즈 게임 실행을 확인할 수 있다. 또한, 동기화 하는 과정은 동일한 퀴즈 게임방에 접속하는 다른 휴대단말기에도 적용할 수 있다. 즉, 게임 서버(30)는 동일한 게임방에 접속하는 다수의 휴대단말기들과 인터넷 기반 장치(20)를 동기화 하여 퀴즈 게임 실행에 대한 데이터를 전송할 수 있다. 이 때, 인터넷 기반 장치(20)에 전송되는 데이터는 퀴즈 게임의 정답 여부에 대한 메시지를 포함하는 데이터가 될 수 있고, 각각의 휴대단말기들에 전송되는 데이터는 퀴즈의 답에 대한 회신 데이터가 전송될 수 있다. 또한, 휴대단말기(10)에 표시되는 화면은 인터넷 기반 장치(20)의 화면에도 게임 서버(30)를 통해 표시될 수 있다.
제어부(100)는 S703단계에서 퀴즈 게임을 실행한다. 이 때, 제어부(100)는 퀴즈 게임 목록 중에서 사용자에 의해 선택되는 특정 퀴즈 게임에 대한 입력 신호를 감지할 수 있다.
이 후, 제어부(100)는 S705단계에서 퀴즈 게임에 대한 게임방을 선택하는 신호를 감지할 수 있다. 이 때, 제어부(100)는 선택되는 게임방에 입장하여 퀴즈 게임을 실행하기 위하여 게임 서버(30)에 게임방 접속을 요청한다. 예를 들어, 도 8a 에 도시된 바와 같이 제어부(100)는 화면에 제시되는 게임방 목록 중에서 선택되는'1.AAA'게임방에 대한 입력신호를 게임 서버(30)로 전송할 수 있다. 또한, 도 8b에 도시된 바와 같이 게임방에 접속되면, 제어부(100)는 화면에'ID:9943님께서 AAA방에 입장하셨습니다.'라는 메시지를 팝업 창 형태로 제시할 수 있다.
게임방에 접속되면, 제어부(100)는 S706단계에서 퀴즈 문제 화면을 표시한다. 예를 들어, 도 8c에 도시된 바와 같이 제어부(100)는 퀴즈 게임에 해당하는 문제 화면을 표시할 수 있다.
퀴즈 문제 화면이 표시되면, 제어부(100)는 S707단계에서 번호 키 입력 신호를 감지할 수 있다. 이 때, 번호 키는 사용자에 의해 입력되는 퀴즈 문제에 대한 답을 나타내는 입력 신호가 될 수 있다.
번호 키가 입력되면, 제어부(100)는 S709단계에서 퀴즈 문제의 답에 해당하는 데이터를 게임 서버(30)로 전송한다. 여기서, 게임 서버(30)는 데이터를 판단하여 정답 여부를 확인하고, 정답 여부에 대응하는 회신 데이터를 휴대단말기(10)로 전송한다.
회신 데이터가 수신되면, 제어부(100)는 S711단계에서 회신 데이터를 판단한다. 이 때, 회신 데이터가 정답을 나타내는 데이터로 판단되면, 제어부(100)는 S713단계에서 정답에 대응하는 효과 기능을 실행한다. 이 때, 효과 기능으로는 진동 효과, 사운드 효과 및 시각적 효과 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 도 8d에 도시된 바와 같이 제어부(100)는 화면에 축하 메시지를 표시할 수 있다. 즉, 제어부(100)는 화면에'Quiz 1 ID:9943님 정답입니다. 축하합니다.'하는 메시지를 표시 할 수 있다. 이 후, 제어부(100)는 S719단계에서 다음 퀴즈의 실행 여부를 확인하는 과정을 수행한다.
한편, 회신 데이터가 오답을 나타내는 데이터로 판단되면, 제어부(100)는 S715단계에서 오답에 대응하는 효과 기능을 실행한다. 예를 들어, 도 8e에 도시된 바와 같이 제어부(100)는 화면에 오답에 대한 메시지를 표시할 수 있다. 즉, 제어부(100)는 화면에'Quiz 1 ID:9943님 오답입니다.'라는 메시지를 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에서 다수개의 휴대단말기가 퀴즈 게임을 이용하는 경우, 다른 휴대단말기의 정답여부에 따라 게임 서버(30)로부터 다른 회신 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 8f에 도시된 바와 같이 제어부(100)는 화면에'Quiz 2 ID:2580님의 답이 정답입니다. 힘내세요.'하는 메시지를 표시할 수 있다.
그런 다음, 제어부(100)는 S717단계에서 번호 키 재입력 여부를 확인한다. 여기서, 번호 키가 재입력되면, 제어부(100)는 문제의 답에 대한 해당하는 데이터를 게임 서버(30)로 전송하는 과정을 수행한다. 한편, 번호 키가 재입력되지 않으면, 다음 퀴즈의 실행 여부를 확인하는 과정을 수행한다.
제어부(100)는 S719단계에서 다음 퀴즈의 실행 여부를 확인하는 과정을 수행한다. 이 때, 다음 퀴즈 실행이 선택되면, 제어부(100)는 S721단계에서 게임 서버(20)에 다음 퀴즈를 실행을 요청할 수 있다. 여기서, 게임 서버(30)는 퀴즈 게임에 참여하고 있는 모든 휴대단말기(10)에서 다음 퀴즈 실행에 대한 요청이 있는지 판단할 수 있고, 만약 특정 휴대단말기의 사용자가 퀴즈 게임을 종료하는 경우 이에 대응하는 메시지를 퀴즈 게임을 실행하고 있는 다른 휴대단말기와 인터넷 기반 장치(20)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 8g에 도시된 바와 같이 제어부(100)는 화면에'ID:1234님께서 게임방을 나가셨습니다.'라는 메시지를 표시할 수 있다. 한편, 다음 퀴즈의 실행이 요청되지 않으면, 제어부(100)는 퀴즈 게임에 대한 실행을 종료할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시 된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템 구성을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 구성을 개략적으로 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템의 전체적인 설명을 나타내는 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템의 게임 데이터 다운로드에 관한 데이터 흐름을 나타내는 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 게임방 생성 과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 6a 내지 도 6k는 본 발명의 실시 예에 따른 게임방 생성 과정을 나타내는 화면 예,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 게임 실행 과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 8a 내지 도 8g는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 게임 실행 과정을 설명하기 위한 화면 예.

Claims (20)

  1. 특정 게임의 화면을 게임 서버로부터 수신하여 표시하는 인터넷 기반 장치와,
    상기 인터넷 기반 장치와 휴대단말기를 동기화 시키고, 상기 특정 게임에 대한 회신 데이터를 상기 휴대단말기로 전송하는 게임 서버와,
    특정 게임 데이터를 다운로드 받아 실행하고, 상기 회신 데이터에 따라 해당되는 효과 기능을 적용하는 휴대단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 휴대단말기의 요청에 따라 상기 특정 게임 데이터를 전송하는 다운로드 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인터넷 기반 장치와 상기 휴대단말기를 무선 인터넷을 통해 연결하는 인터넷 망을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 특정 게임은
    단답형의 답을 요구하는 주관식 게임 또는 객관식 형태의 게임 중 하나인 것 을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 회신 데이터는
    상기 특정 게임의 답에 해당하는 데이터의 정답 여부를 판단하여 상기 휴대단말기에 전송되는 데이터인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    아바타 정보, 사용자 정보 및 게임 실행을 위한 데이터로 구성되는 게임 데이터베이스 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 인터넷 기반 장치는
    무선 인터넷을 통해 다수개의 휴대단말기들과 연결되어 상기 특정 게임의 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 휴대단말기는
    상기 특정 게임이 실행되면, 게임방 생성을 위한 요청 신호에 따라 게임방 생성을 상기 게임 서버에 요청하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 휴대단말기는
    상기 요청 신호가 유/무선 연동 게임방 생성을 위한 신호이면 상기 유/무선 연동 게임방의 제목과 비밀번호 설정 여부를 확인하고, 상기 요청 신호가 유선 게임방 생성을 위한 신호이면 상기 유선 게임방의 제목을 입력하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 휴대단말기는
    상기 회신 데이터가 정답을 나타내는 데이터로 확인되면 상기 정답에 대응하는 효과 기능을 적용하고, 상기 회신 데이터가 오답을 나타내는 데이터로 확인되면 상기 오답에 대응하는 효과 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 게임 서버는
    접속하는 휴대단말기의 식별정보에 의하여 상기 휴대단말기에 대한 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 시스템.
  12. 사용자 요청에 따라 특정 게임 데이터를 다운로드 하는 과정과,
    상기 특정 게임이 다운로드 되면, 인터넷 기반 장치와 동기화를 게임 서버에 요청하는 과정과,
    상기 인터넷 기반 장치와 동기화되면, 상기 특정 게임을 실행하는 과정과,
    상기 특정 게임의 답에 해당하는 데이터를 상기 게임 서버로 전송하는 과정과,
    상기 게임 서버로부터 회신 데이터를 수신하고, 상기 회신 데이터에 따라 해당되는 효과 기능을 적용하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 실행 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 특정 게임은
    단답형의 답을 요구하는 주관식 게임 또는 객관식 형태의 게임 중 하나인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 회신 데이터는
    상기 특정 게임의 답에 해당하는 데이터의 정답 여부를 판단하여 상기 휴대단말기에 전송되는 데이터인 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 특정 게임 데이터는
    아바타 정보, 사용자 정보 및 게임 실행을 위한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 실행하는 과정은
    상기 인터넷 기반 장치가 무선 인터넷을 통해 다수개의 휴대단말기들과 연결되어 상기 특정 게임의 화면을 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 방법.
  17. 제12항에 있어서, 상기 실행하는 과정은
    상기 특정 게임이 실행되면, 게임방 생성 요청 신호를 감지하는 과정과,
    상기 요청 신호가 감지되면, 유/무선 연동 게임방 생성 여부를 판단하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 판단하는 과정은
    상기 요청 신호가 유/무선 연동 게임방 생성을 위한 신호이면, 상기 유/무선 연동 게임방의 제목과 비밀번호 설정 여부를 확인하는 과정과,
    상기 요청 신호가 유선 게임방 생성을 위한 신호이면, 상기 유선 게임방의 제목을 입력하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 방법.
  19. 제12항에 있어서, 상기 적용하는 과정은
    상기 회신 데이터를 판단하는 과정과,
    상기 회신 데이터가 정답을 나타내는 데이터이면, 상기 정답에 대응하는 효과 기능을 적용하는 과정과,
    상기 회신 데이터가 오답을 나타내는 데이터이면, 상기 오답에 대응하는 효과 기능을 적용하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 방법.
  20. 제12항에 있어서, 상기 게임 서버는
    접속하는 휴대단말기의 식별정보에 의하여 상기 휴대단말기에 대한 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 게임 방법.
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