JP2001344455A - キャラクター評価システム、そのためのキャラクター評価方法、および、プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents

キャラクター評価システム、そのためのキャラクター評価方法、および、プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

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JP2001344455A
JP2001344455A JP2000163500A JP2000163500A JP2001344455A JP 2001344455 A JP2001344455 A JP 2001344455A JP 2000163500 A JP2000163500 A JP 2000163500A JP 2000163500 A JP2000163500 A JP 2000163500A JP 2001344455 A JP2001344455 A JP 2001344455A
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敬 浅見
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、多数の第三者からキャラクターの
評価を容易かつ迅速に得ることができる全く新規なキャ
ラクター評価システム等を提供する。 【解決手段】 本発明にかかるキャラクター評価システ
ムは、サーバ装置1は、クライアント装置2を介して提
供されたキャラクター情報を当該サーバ装置1に格納す
る登録処理部20aと、キャラクター情報をクライアン
ト装置2からの閲覧要求に応じて送信する閲覧処理部2
0bと、クライアント装置2から送信されたキャラクタ
ーに対する投票情報をサーバ装置1に格納する投票処理
部20cとを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット等
のネットワークを介して各種のキャラクターの評価等を
行うことのできるキャラクター評価システムに関する。
また、本発明は、このようなキャラクター評価システム
を実現するための、キャラクター評価方法、および、プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、各種のキャラクターに関連し
たビジネスが展開されている。このキャラクタービジネ
スにおいては、子供を中心とする様々な人々を引き付け
るような魅力のあるキャラクターが生み出され、このキ
ャラクターを模した人形や、キャラクターを付した各種
商品が販売されている。また、近年では、キャラクター
の持つ魅力が玩具以外の分野にも広く認められており、
各種企業のイメージを端的に表現するためのイメージキ
ャラクターやマスコットが創り出され、企業の宣伝等に
活用されている。
【0003】このような従来のキャラクタービジネスに
おいては、デザイン会社に所属するデザイナーそれぞれ
が、自由なテーマで、あるいは、クライアント企業から
与えられたテーマに沿ってキャラクターを創造してい
る。そして、創造されたキャラクターは、デザイン会社
やクライアント企業の企画審査にかけられ、この企画審
査に合格したキャラクターのみが実際に利用されること
になる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のキャラクタービジネスは、一般に、リスクビ
ジネスの先兵と言われている。すなわち、キャラクター
の持つ魅力は客観的に評価することが困難であり、実際
に世の中に登場させてみないことには、その価値を判断
することができない。また、キャラクターを商品化して
宣伝等を行うためには、高額な費用が必要になる。その
一方、一つのキャラクターが人気を呼ぶと、このキャラ
クターを付加した商品には高い付加価値が生まれ、ま
た、一つのキャラクターを様々な商品に応用して利益を
得ることができるため、その利潤は大きなものとなる。
これらのことから、キャラクタービジネスは、ハイリス
クハイリターンの性格を持つものである。
【0005】ここで、このようなハイリスクハイリター
ンのキャラクタービジネスにおいて、リスクを低減する
こと、すなわち、キャラクターの客観的な評価を容易に
行うことができれば、そのビジネスチャンスは飛躍的に
増大することが明らかである。例えば、キャラクターを
商品化に先立って多数の第三者に見てもらい、その評価
を得ることができれば、人気の出る可能性が高いキャラ
クターのみを選別して商品化することができる。
【0006】このようにキャラクターに対する第三者か
らの評価を得るためには、例えば、ポスター等の媒体を
用いたアンケート等を行うことが考えられる。しかしな
がら、ポスター等を大勢の人に見てもらうためにはその
費用も高額になるため、全てのキャラクターについてこ
のような方法を行うことは現実的には不可能である。ま
た、このような方法では、ポスター等の準備や評価結果
の集計等に時間を要するためリアルタイム性に欠け、新
規なキャラクターを即座に評価してもらうことができな
い。
【0007】このことから本発明の一つの目的は、従来
では行うことのできなかったキャラクターの評価形態、
すなわち、多数の第三者からキャラクターの評価を容易
かつ迅速に得ることができる、全く新規なキャラクター
評価システム等を提供することである。
【0008】また、従来から、商品化されながらも結果
として人気が出なかったキャラクターは多数存在してい
る。その原因の一つとして、キャラクターの選択過程に
おいて、一般消費者の意見が反映される機会がほとんど
なかったということが挙げられる。また、このことに関
連して、消費者側から見れば、世の中に登場して間もな
いキャラクターは、当該消費者自身の意志とは全く無関
係に生み出されたものであると感じられ、愛着が生まれ
難いという原因も挙げられる。
【0009】そこで、キャラクターの選択過程において
消費者の意見を反映することができ、あるいは、消費者
の意図を反映したキャラクターを登場させることができ
れば、キャラクターに対する愛着心が消費者に自然に芽
生え、キャラクターを一層確実に定着させることができ
る。例えば、かわいいイメージで創造されたキャラクタ
ーに適当なネーミングを付けて消費者に見せた結果、ネ
ーミングが悪いためにかわいいと評価されなかった場合
には、新たなネーミングを付けて再評価を得ることがで
きれば理想的である。しかしながら、上記のようなポス
ター等によるアンケートでは、消費者の最初の評価を得
ることはできても、その意見に基づいて直ちにネーミン
グを付け直して再評価を得るようなことは困難である。
【0010】これらのことから本発明の他の目的は、必
要に応じて消費者の意見を反映させること等のできる、
全く新規なキャラクター評価システム等を提供すること
である。
【0011】その他、従来のアンケートによる評価で
は、アンケートの回答者にとって、当該アンケートに真
剣に回答することのインセンティブが低いという問題が
あった。例えば、アンケートの回答者に景品等をプレゼ
ントする場合であっても、真剣に回答したか否かに関わ
らず景品等がプレゼントされるため、いい加減に回答す
る回答者が存在し、有効な回答率が低くなるという問題
があった。
【0012】これらのことから本発明の他の目的は、キ
ャラクターを評価する者に適切なインセンティブを付与
し、信頼性の高いキャラクター評価を得ることのでき
る、全く新規なキャラクター評価システム等を提供する
ことである。
【0013】
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1に記載のキャラクター評価システム
は、サーバ装置にネットワークを介して接続された複数
のクライアント装置を用いて、キャラクターに対する評
価を行うキャラクター評価システムであって、サーバ装
置は、クライアント装置を介して提供されたキャラクタ
ー情報を、当該サーバ装置に格納する登録処理手段と、
当該サーバ装置に格納されたキャラクター情報を、クラ
イアント装置からの閲覧要求に応じて当該クライアント
装置に送信する閲覧処理手段と、クライアント装置から
送信されたキャラクターに対する投票情報を、当該サー
バ装置に格納する投票処理手段とを備えることを特徴と
する。
【0014】このシステムによれば、キャラクター情報
がサーバ装置に格納され、この情報が必要に応じてクラ
イアント装置に送信されて閲覧される。また、投票者か
ら投票が行われると、この投票情報がサーバ装置に格納
される。そして、この投票情報を利用することによっ
て、キャラクターに対する評価を把握することができ
る。すなわち、ネットワークを介した投票という形態を
利用して、キャラクターに対する評価を多数の投票者か
ら得ることができる。この場合には、ポスターやアンケ
ートにて評価を得る場合に比べて、費用が安価であると
共に、リアルタイム性に優れることが明らかであり、多
数の第三者からキャラクターの評価を容易かつ迅速に得
ることができる。
【0015】また、請求項2に記載のキャラクター評価
システムは、請求項1に記載のキャラクター評価システ
ムにおいて、上記キャラクター情報は、キャラクター
と、当該キャラクターに対するネーミングまたは当該キ
ャラクターに対するコンセプトとを、相互に組み合わせ
た情報を含んで構成されることを特徴とする。
【0016】このシステムによれば、キャラクターのみ
ならず、ネーミングやコンセプトといった付随的なアイ
デアもサーバ装置に格納され、それらを含めた内容に対
する投票がサーバ装置に格納される。したがって、包括
的なデザインについての評価を受けることができる。な
お、ネーミングやコンセプトの具体的内容については後
述する。
【0017】また、請求項3に記載のキャラクター評価
システムは、請求項1または2に記載のキャラクター評
価システムにおいて、キャラクターへの投票情報は、キ
ャラクターに対する投票数と、各キャラクターが保有し
得る複数種のイメージについての印象値とを含んで構成
されることを特徴とする。
【0018】このシステムによれば、単なる投票数に加
えて、各キャラクターに対して投票者が受けるイメージ
の程度を示す印象値がサーバ装置に格納され、この印象
値を参照することによって各キャラクターのイメージを
客観的に把握することができる。したがって、企業イメ
ージに合ったキャラクターを選択等することを、容易か
つ的確に行うことができる。なお、イメージや印象値の
具体的内容については後述する。
【0019】また、請求項4に記載のキャラクター評価
システムは、請求項1〜3のいずれか一つに記載のキャ
ラクター評価システムにおいて、サーバ装置は、各キャ
ラクターに対して仮想的に設定された株に対するクライ
アント装置からの購入要求に応じて、当該株の購入者お
よび購入数を示す情報を当該サーバ装置に格納する株購
入処理手段と、所定時に、当該サーバ装置に格納された
株の購入者および購入数を示す情報に基づいて、当該株
の購入数に応じて当該株の購入者に与えられる利益を計
算し、この利益に関する情報を当該サーバ装置に格納す
る清算処理手段とを備えることを特徴とする。
【0020】このシステムによれば、クライアント装置
から株の購入要求があった場合には、株購入処理手段に
よって株の購入者および購入数を示す情報がサーバ装置
に格納され、キャラクターの契約が成立した時等の所定
時には、清算処理手段によって、株の購入数に応じて株
の購入者に与えられる利益が計算され、この利益に関す
る情報がサーバ装置に格納される。したがって、この株
の購入を投票者に認めることで、各投票者は、キャラク
ターの価値を株という概念にて評価して利益を得ること
ができ、一層真剣な評価を行うことが期待されるので、
評価の信頼性を向上させることができる。なお、株によ
って与えられる利益の内容は任意であり、例えば、商品
券や現金に還元することができる。
【0021】また、請求項5に記載のキャラクター評価
システムは、請求項4に記載のキャラクター評価システ
ムにおいて、サーバ装置の投票処理手段は、当該サーバ
装置に格納された投票情報に基づいて、上記株の株価を
設定することを特徴とする。
【0022】このシステムによれば、投票情報に基づい
て株価が設定される。したがって、投票者は人気の出そ
うなキャラクターを選択して投票したり、あるいは、自
分が株を購入したキャラクターの評価を上げるためにサ
ポートアイデアを提供する等、投票者が本システムに参
加することについてのインセンティブを向上させること
ができる。
【0023】また、請求項6に記載のキャラクター評価
システムは、請求項1〜5のいずれか一つに記載のキャ
ラクター評価システムにおいて、サーバ装置は、各キャ
ラクターを競売するための競売情報を、クライアント装
置からの閲覧要求に応じて当該クライアント装置に送信
し、クライアント装置から送信された入札情報を、当該
サーバ装置に格納する競売処理手段を備えることを特徴
とする。
【0024】このシステムによれば、各キャラクターを
競売するための競売情報が必要に応じてクライアント装
置に送信され、クライアント装置からの入札情報が競売
処理手段によってサーバ装置に格納されるので、この入
札情報に基づいて開札を手動または自動で行うことによ
って、キャラクターの競売を行うことができる。このよ
うに、競売という、従来には存在しなかったキャラクタ
ーの販売方法を採用することにより、キャラクター販売
の成約率の向上や販売利益の向上等を図ることができ
る。
【0025】また、請求項7に記載のキャラクター評価
システムは、請求項6に記載のキャラクター評価システ
ムにおいて、サーバ装置の競売処理手段は、当該サーバ
装置に格納された投票情報に基づいて、各キャラクター
を競売する際の最低落札価格を設定することを特徴とす
る。
【0026】このシステムによれば、サーバ装置に格納
された投票情報に基づいて、競売の最低落札価格が設定
されるので、人気のあるキャラクターについては自動的
に最低落札価格が高額に設定される等、キャラクターの
価値と連動した価格で競売を行うことができ、適切な価
格設定を行うことができる。
【0027】また、請求項8に記載のキャラクター評価
システムは、請求項1〜7のいずれか一つに記載のキャ
ラクター評価システムにおいて、サーバ装置は、クライ
アント装置から送信されたキャラクターに対するサポー
トアイデアを、当該サーバ装置に格納するサポートアイ
デア処理手段を備え、サーバ装置の閲覧処理手段は、当
該サーバ装置に格納されたサポートアイデアを、クライ
アント装置からの閲覧要求に応じて当該クライアント装
置に送信することを特徴とする。
【0028】このシステムによれば、投票者から提示さ
れたサポートアイデアがサポートアイデア処理手段にて
サーバ装置に格納され、このサポートアイデアが必要に
応じてクライアント装置に送信される。したがって、サ
ポートアイデアを投票者に参照してもらうことによって
キャラクターの評価が向上する可能性が生じる。したが
って、投票者のアイデアを反映しつつ投票等が行われる
ので、投票者にとってはキャラクターに対する愛着が自
然に生じ、一層受け入れられ易いキャラクターを誕生さ
せることができる。
【0029】また、請求項9に記載のキャラクター評価
システムは、請求項8に記載のキャラクター評価システ
ムにおいて、サーバ装置のサポートアイデア処理手段
は、投票者のクライアント装置からサポートアイデアが
提示された場合に、各キャラクターに対して仮想的に設
定された株を購入するための所定数の株購入ポイント
を、当該投票者の株購入ポイントとして当該サーバ装置
に格納することを特徴とする。
【0030】このシステムによれば、投票者には、提出
したサポートアイデアの数等に応じて株購入ポイントが
付与され、サポートアイデアを出す程、株を購入するこ
とができる。したがって、投票者がサポートアイデアを
提出することについてのインセンティブを一層向上させ
ることができる。
【0031】また、請求項10に記載のキャラクター評
価システムは、請求項1〜9のいずれか一つに記載のキ
ャラクター評価システムにおいて、サーバ装置は、当該
サーバ装置に格納された各キャラクター毎の複数種のイ
メージの印象値を相互に比較可能に集計し、この集計結
果に関する情報を、クライアント装置からの閲覧要求に
応じて、当該クライアント装置に送信する投票結果分析
処理手段を備えたことを特徴とする。
【0032】このシステムによれば、サーバ装置に格納
された印象値が投票結果分析処理手段にて集計され、必
要に応じてクライアント装置に送信される。したがっ
て、購入者は、各キャラクターの印象値の集計結果をク
ライアント装置を介して閲覧することができ、自己のニ
ーズに合致したキャラクターを容易に探し出すことがで
きる。
【0033】また、請求項11に記載のキャラクター評
価システムは、請求項1〜10のいずれか一つに記載の
キャラクター評価システムにおいて、サーバ装置は、当
該サーバ装置に格納された投票情報と、任意の方法にて
取得された投票者の属性情報とに基づいて、投票者の属
性を各キャラクター毎に集計し、この集計結果を、クラ
イアント装置からの閲覧要求に応じて、当該クライアン
ト装置に送信する投票結果分析処理手段を備えたことを
特徴とする。
【0034】このシステムによれば、投票者の属性が投
票結果分析処理手段にて各キャラクター毎に集計され、
必要に応じてクライアント装置に送信される。したがっ
て、購入者は、投票を行った投票者の属性を参照するこ
とで、各キャラクターを好む人の傾向を容易に把握する
ことができ、自己のニーズに合致したキャラクターを容
易に探し出すことができる。
【0035】また、本発明は、キャラクター評価方法に
かかるものであり、請求項12に記載のキャラクター評
価方法は、サーバ装置にネットワークを介して接続され
た複数のクライアント装置を用いて、キャラクターに対
する評価を行うキャラクター評価方法であって、サーバ
装置において、クライアント装置を介して提供されたキ
ャラクター情報を、当該サーバ装置に格納する登録処理
手順と、当該サーバ装置に格納されたキャラクター情報
を、クライアント装置からの閲覧要求に応じて当該クラ
イアント装置に送信する閲覧処理手順と、クライアント
装置から送信されたキャラクターに対する投票情報を、
当該サーバ装置に格納する投票処理手順とを順次行うこ
とを特徴とする。
【0036】この方法によれば、キャラクター情報がサ
ーバ装置に格納され、この情報が必要に応じてクライア
ント装置に送信されて閲覧される。また、投票者から投
票が行われると、この投票情報がサーバ装置に格納され
る。そして、この投票情報を利用することによって、キ
ャラクターに対する評価を把握することができる。した
がって、多数の第三者からキャラクターの評価を容易か
つ迅速に得ることができる。
【0037】また、請求項13に記載のキャラクター評
価方法は、請求項12に記載のキャラクター評価方法に
おいて、上記キャラクター情報は、キャラクターと、当
該キャラクターに対するネーミングまたは当該キャラク
ターに対するコンセプトとを、相互に組み合わせた情報
を含んで構成されることを特徴とする。
【0038】この方法によれば、キャラクターのみなら
ず、ネーミングやコンセプトといった付随的なアイデア
もサーバ装置に格納され、それらを含めた内容に対する
投票がサーバ装置に格納される。したがって、包括的な
デザインについての評価を受けることができる。
【0039】また、請求項14に記載のキャラクター評
価方法は、請求項12または13に記載のキャラクター
評価方法において、上記投票情報は、キャラクターに対
する投票数と、各キャラクターが保有し得る複数種のイ
メージについての印象値とを含んで構成されることを特
徴とする。
【0040】この方法によれば、単なる投票数に加え
て、各キャラクターに対して投票者が受けるイメージの
程度を示す印象値がサーバ装置に格納され、この印象値
を参照することによって各キャラクターのイメージを客
観的に把握することができる。したがって、企業イメー
ジに合ったキャラクターを選択等することを、容易かつ
的確に行うことができる。
【0041】また、請求項15に記載のキャラクター評
価方法は、請求項12〜14のいずれか一つに記載のキ
ャラクター評価方法において、サーバ装置において、各
キャラクターに対して仮想的に設定された株に対するク
ライアント装置からの購入要求に応じて、当該株の購入
者および購入数を示す情報を当該サーバ装置に格納する
株購入処理手順と、所定時に、サーバ装置に格納された
株の購入者および購入数を示す情報に基づいて、当該株
の購入数に応じて当該株の購入者に与えられる利益を計
算し、この利益に関する情報を当該サーバ装置に格納す
る清算処理手順と、を備えることを特徴とする。
【0042】この方法によれば、クライアント装置から
株の購入要求があった場合には、株の購入者および購入
数を示す情報がサーバ装置に格納され、キャラクターの
契約が成立した時等の所定時には、株の購入数に応じて
株の購入者に与えられる利益が計算され、この利益に関
する情報がサーバ装置に格納される。したがって、各投
票者は、一層真剣な評価を行うことが期待されるので、
評価の信頼性を向上させることができる。
【0043】また、請求項16に記載のキャラクター評
価方法は、請求項15に記載のキャラクター評価方法に
おいて、投票処理手順において、当該サーバ装置に格納
された投票情報に基づいて、上記株の株価を設定するこ
とを特徴とする。
【0044】この方法によれば、投票情報に基づいて株
価が設定される。したがって、投票者が本システムに参
加することについてのインセンティブを向上させること
ができる。
【0045】また、請求項17に記載のキャラクター評
価方法は、請求項12〜16のいずれか一つに記載のキ
ャラクター評価方法において、サーバ装置において、各
キャラクターを競売するための競売情報を、クライアン
ト装置からの閲覧要求に応じて当該クライアント装置に
送信し、クライアント装置から送信された入札情報を、
当該サーバ装置に格納する競売処理手順を備えることを
特徴とする。
【0046】この方法によれば、各キャラクターを競売
するための競売情報が必要に応じてクライアント装置に
送信され、クライアント装置からの入札情報がサーバ装
置に格納されるので、この入札情報に基づいて開札を手
動または自動で行うことによって、キャラクターの競売
を行うことができ、キャラクター販売の成約率の向上や
販売利益の向上等を図ることができる。
【0047】また、請求項18に記載のキャラクター評
価方法は、請求項17に記載のキャラクター評価方法に
おいて、競売処理手順において、当該サーバ装置に格納
された投票情報に基づいて、各キャラクターを競売する
際の最低落札価格を設定することを特徴とする。
【0048】この方法によれば、サーバ装置に格納され
た投票情報に基づいて、競売の最低落札価格が設定され
るので、キャラクターの価値と連動した価格で競売を行
うことができ、適切な価格設定を行うことができる。
【0049】また、請求項19に記載のキャラクター評
価方法は、請求項12〜18のいずれか一つに記載のキ
ャラクター評価方法において、サーバ装置において、ク
ライアント装置から送信されたキャラクターに対するサ
ポートアイデアを、当該サーバ装置に格納するサポート
アイデア処理手順を備え、閲覧処理手順において、当該
サーバ装置に格納されたサポートアイデアを、クライア
ント装置からの閲覧要求に応じて当該クライアント装置
に送信することを特徴とする。
【0050】この方法によれば、投票者から提示された
サポートアイデアがサーバ装置に格納され、このサポー
トアイデアが必要に応じてクライアント装置に送信され
る。したがって、サポートアイデアを投票者に参照して
もらうことによってキャラクターの評価が向上する可能
性が生じ、一層受け入れられ易いキャラクターを誕生さ
せることができる。
【0051】また、請求項20に記載のキャラクター評
価方法は、請求項19に記載のキャラクター評価方法に
おいて、サポートアイデア処理手順において、投票者の
クライアント装置からサポートアイデアが提示された場
合に、各キャラクターに対して仮想的に設定された株を
購入するための所定数の株購入ポイントを、当該投票者
の株購入ポイントとして当該サーバ装置に格納すること
を特徴とする。
【0052】この方法によれば、投票者には、提出した
サポートアイデアの数等に応じて株購入ポイントが付与
され、サポートアイデアを出す程、株を購入することが
できる。したがって、投票者がサポートアイデアを提出
することについてのインセンティブを一層向上させるこ
とができる。
【0053】また、請求項21に記載のキャラクター評
価方法は、請求項12〜20のいずれか一つに記載のキ
ャラクター評価方法において、サーバ装置において、当
該サーバ装置に格納された各キャラクター毎の複数種の
イメージの印象値を相互に比較可能に集計し、この集計
結果に関する情報を、クライアント装置からの閲覧要求
に応じて、当該クライアント装置に送信する投票結果分
析処理手順を備えたことを特徴とする。
【0054】この方法によれば、サーバ装置に格納され
た印象値が集計され、必要に応じてクライアント装置に
送信される。したがって、購入者は、各キャラクターの
印象値の集計結果をクライアント装置を介して閲覧する
ことができ、自己のニーズに合致したキャラクターを容
易に探し出すことができる。
【0055】また、請求項22に記載のキャラクター評
価方法は、請求項12〜21のいずれか一つに記載のキ
ャラクター評価方法において、サーバ装置において、当
該サーバ装置に格納された投票情報と、任意の方法にて
取得された投票者の属性情報とに基づいて、投票者の属
性を各キャラクター毎に集計し、この集計結果を、クラ
イアント装置からの閲覧要求に応じて、当該クライアン
ト装置に送信する投票結果分析処理手順を備えたことを
特徴とする。
【0056】この方法によれば、投票者の属性が各キャ
ラクター毎に集計され、必要に応じてクライアント装置
に送信される。したがって、購入者は、投票を行った投
票者の属性を参照することで、各キャラクターを好む人
の傾向を容易に把握することができ、自己のニーズに合
致したキャラクターを容易に探し出すことができる。
【0057】また、本発明は、プログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体にかかるものであ
り、請求項23に記載の記録媒体は、サーバ装置にネッ
トワークを介して接続された複数のクライアント装置を
用いて、キャラクターに対する評価を行うためのプログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
あって、サーバ装置において、クライアント装置を介し
て提供されたキャラクター情報を、当該サーバ装置に格
納する登録処理手順と、当該サーバ装置に格納されたキ
ャラクター情報を、クライアント装置からの閲覧要求に
応じて当該クライアント装置に送信する閲覧処理手順
と、クライアント装置から送信されたキャラクターに対
する投票情報を、当該サーバ装置に格納する投票処理手
順と、を順次実行するためのプログラムを記録したこと
を特徴とする。
【0058】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、キャラクター情報がサーバ装置に格納され、
この情報が必要に応じてクライアント装置に送信されて
閲覧される。また、投票者から投票が行われると、この
投票情報がサーバ装置に格納される。そして、この投票
情報を利用することによって、キャラクターに対する評
価を把握することができる。したがって、多数の第三者
からキャラクターの評価を容易かつ迅速に得ることがで
きる。
【0059】ここで、「コンピュータ読み取り可能な記
録媒体」とは、フロッピー(登録商標)ディスク、光磁
気ディスク、ROM、EPROM、EEPROM、CD
−ROM、DVD等の任意の「可搬用の物理媒体」や、
各種コンピュータシステムに内蔵されるROM、RA
M、ハードディスク(HD)等の任意の「固定用の物理
媒体」、あるいは、LAN、WAN、インターネットに
代表されるネットワークを介してプログラムを送信する
場合の通信回線や搬送波のように、短期にプログラムを
保持する「通信媒体」を含むものとする。また、「プロ
グラム」とは、任意の言語や記述方法にて記述されたデ
ータ処理方法であり、ソースコードやバイナリコード等
の形式を問わない。なお、「プログラム」は必ずしも単
一的に構成されるものに限られず、複数のモジュールや
ライブラリとして分散構成されるものや、OSに代表さ
れる別個のプログラムと協働してその機能を達成するも
のをも含む。
【0060】また、請求項24に記載の記録媒体は、請
求項23に記載の記録媒体において、上記キャラクター
情報は、キャラクターと、当該キャラクターに対するネ
ーミングまたは当該キャラクターに対するコンセプトと
を、相互に組み合わせた情報を含んで構成されることを
特徴とする。
【0061】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、キャラクターのみならず、ネーミングやコン
セプトといった付随的なアイデアもサーバ装置に格納さ
れ、それらを含めた内容に対する投票がサーバ装置に格
納される。したがって、包括的なデザインについての評
価を受けることができる。
【0062】また、請求項25に記載の記録媒体は、請
求項23または24に記載の記録媒体において、上記投
票情報は、キャラクターに対する投票数と、各キャラク
ターが保有し得る複数種のイメージについての印象値と
を含んで構成されることを特徴とする。
【0063】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、単なる投票数に加えて、各キャラクターに対
して投票者が受けるイメージの程度を示す印象値がサー
バ装置に格納され、この印象値を参照することによって
各キャラクターのイメージを客観的に把握することがで
きる。したがって、企業イメージに合ったキャラクター
を選択等することを、容易かつ的確に行うことができ
る。
【0064】また、請求項26に記載の記録媒体は、請
求項23〜25のいずれか一つに記載の記録媒体におい
て、サーバ装置において、各キャラクターに対して仮想
的に設定された株に対するクライアント装置からの購入
要求に応じて、当該株の購入者および購入数を示す情報
を当該サーバ装置に格納する株購入処理手順と、所定時
に、サーバ装置に格納された株の購入者および購入数を
示す情報に基づいて、当該株の購入数に応じて当該株の
購入者に与えられる利益を計算し、この利益に関する情
報を当該サーバ装置に格納する清算処理手順とを備える
ことを特徴とする。
【0065】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、クライアント装置から株の購入要求があった
場合には、株の購入者および購入数を示す情報がサーバ
装置に格納され、キャラクターの契約が成立した時等の
所定時には、株の購入数に応じて株の購入者に与えられ
る利益が計算され、この利益に関する情報がサーバ装置
に格納される。したがって、各投票者は、一層真剣な評
価を行うことが期待されるので、評価の信頼性を向上さ
せることができる。
【0066】また、請求項27に記載の記録媒体は、請
求項26に記載の記録媒体において、投票処理手順にお
いて、当該サーバ装置に格納された投票情報に基づい
て、上記株の株価を設定することを特徴とする。
【0067】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、投票情報に基づいて株価が設定される。した
がって、投票者が本システムに参加することについての
インセンティブを向上させることができる。
【0068】また、請求項28に記載の記録媒体は、請
求項23〜27のいずれか一つに記載の記録媒体におい
て、サーバ装置において、各キャラクターを競売するた
めの競売情報を、クライアント装置からの閲覧要求に応
じて当該クライアント装置に送信し、クライアント装置
から送信された入札情報を、当該サーバ装置に格納する
競売処理手順を備えることを特徴とする。
【0069】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、各キャラクターを競売するための競売情報が
必要に応じてクライアント装置に送信され、クライアン
ト装置からの入札情報がサーバ装置に格納されるので、
この入札情報に基づいて開札を手動または自動で行うこ
とによって、キャラクターの競売を行うことができ、キ
ャラクター販売の成約率の向上や販売利益の向上等を図
ることができる。
【0070】また、請求項29に記載の記録媒体は、請
求項28に記載の記録媒体において、競売処理手順にお
いて、当該サーバ装置に格納された投票情報に基づい
て、各キャラクターを競売する際の最低落札価格を設定
することを特徴とする。
【0071】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、サーバ装置に格納された投票情報に基づい
て、競売の最低落札価格が設定されるので、キャラクタ
ーの価値と連動した価格で競売を行うことができ、適切
な価格設定を行うことができる。
【0072】また、請求項30に記載の記録媒体は、請
求項23〜29のいずれか一つに記載の記録媒体におい
て、サーバ装置において、クライアント装置から送信さ
れたキャラクターに対するサポートアイデアを、当該サ
ーバ装置に格納するサポートアイデア処理手順を備え、
閲覧処理手順において、当該サーバ装置に格納されたサ
ポートアイデアを、クライアント装置からの閲覧要求に
応じて当該クライアント装置に送信することを特徴とす
る。
【0073】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、投票者から提示されたサポートアイデアがサ
ーバ装置に格納され、このサポートアイデアが必要に応
じてクライアント装置に送信される。したがって、サポ
ートアイデアを投票者に参照してもらうことによってキ
ャラクターの評価が向上する可能性が生じ、一層受け入
れられ易いキャラクターを誕生させることができる。
【0074】また、請求項31に記載の記録媒体は、請
求項30に記載の記録媒体において、サポートアイデア
処理手順において、投票者のクライアント装置からサポ
ートアイデアが提示された場合に、各キャラクターに対
して仮想的に設定された株を購入するための所定数の株
購入ポイントを、当該投票者の株購入ポイントとして当
該サーバ装置に格納することを特徴とする。
【0075】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、投票者には、提出したサポートアイデアの数
等に応じて株購入ポイントが付与され、サポートアイデ
アを出す程、株を購入することができる。したがって、
投票者がサポートアイデアを提出することについてのイ
ンセンティブを一層向上させることができる。
【0076】また、請求項32に記載の記録媒体は、請
求項23〜31のいずれか一つに記載の記録媒体におい
て、サーバ装置において、当該サーバ装置に格納された
各キャラクター毎の複数種のイメージの印象値を相互に
比較可能に集計し、この集計結果に関する情報を、クラ
イアント装置からの閲覧要求に応じて、当該クライアン
ト装置に送信する投票結果分析処理手順を備えたことを
特徴とする。
【0077】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、サーバ装置に格納された印象値が集計され、
必要に応じてクライアント装置に送信される。したがっ
て、購入者は、各キャラクターの印象値の集計結果をク
ライアント装置を介して閲覧することができ、自己のニ
ーズに合致したキャラクターを容易に探し出すことがで
きる。
【0078】また、請求項33に記載の記録媒体は、請
求項23〜32のいずれか一つに記載の記録媒体におい
て、サーバ装置において、当該サーバ装置に格納された
投票情報と、任意の方法にて取得された投票者の属性情
報とに基づいて、投票者の属性を各キャラクター毎に集
計し、この集計結果を、クライアント装置からの閲覧要
求に応じて、当該クライアント装置に送信する投票結果
分析処理手順を備えたことを特徴とする。
【0079】この記録媒体によれば、当該記録媒体に記
録されたプログラムをコンピュータに読み取らせること
によって、投票者の属性が各キャラクター毎に集計さ
れ、必要に応じてクライアント装置に送信される。した
がって、購入者は、投票を行った投票者の属性を参照す
ることで、各キャラクターを好む人の傾向を容易に把握
することができ、自己のニーズに合致したキャラクター
を容易に探し出すことができる。
【0080】
【発明の実施の形態】以下、本発明にかかるキャラクタ
ー評価システム(以下、本システム)、そのためのキャ
ラクター評価方法(以下、本方法)、および、プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(以
下、本媒体)の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明
する。なお、この実施の形態によりこの発明が限定され
るものではない。
【0081】図1はこの実施の形態にかかる本システム
全体のブロック図である。本システムは、図1に示すよ
うに、サーバ装置1と、複数のクライアント装置2と
を、インターネット3を介して通信可能に接続して構成
されている。以下、本システムにて提供されるサービス
の概要について説明し、その後、本システムの構成およ
び処理等の詳細について説明する。
【0082】(サービスの概要)本システムは、デザイ
ナーが創作したキャラクター等を登録し、投票者が人気
投票を行い、この人気投票の結果を参考にして、購入者
がキャラクター等を購入等することができるものである
(これらデザイナー、投票者、および、購入者を、必要
に応じて「利用者」と総称する)。
【0083】ここで、デザイナーには、プロのデザイナ
ーや、デザイナー学校の生徒等のアマチュアのデザイナ
ー等、キャラクター等を創造し得る全ての人や企業を含
めることができる。また、投票者には、一般の消費者の
他、各種の企業等を含めることができる。また、購入者
には、キャラクターの版権の売買等を仲介する仲介業者
や、キャラクターを自ら商品等として利用する各種の企
業を含めることができる。
【0084】また、本システムで人気投票等の対象とな
る「キャラクター等」とは、基本的には、2次元または
3次元のデザインとしての「キャラクター」(人間や動
植物のデザイン、物品のデザイン、抽象デザイン、マス
コット等を含む)である。また、このキャラクターを補
完するための付随的なものとして、キャラクターの名前
や愛称である「ネーミング」、および、このキャラクタ
ーが創作された際の前提的概念や背景的概念、当該キャ
ラクターを活用する際の状況設定、あるいは、デザイナ
ーの意図した当該キャラクターのイメージ等を含む「コ
ンセプト」が含まれる。
【0085】このような前提の下、各利用者は本システ
ムに参加するため、、それぞれ自己の端末を介してサー
バ装置1にアクセスし、自己の登録を行うことができ
る。登録を行なったデザイナーは、自己の創作したキャ
ラクター等に関する情報をサーバ装置1に登録すること
ができる。このキャラクター等の登録の際にデザイナー
は、少なくとも一つのキャラクターを登録し、さらに当
該キャラクターに対する任意の数のネーミングおよび任
意の数のコンセプトを併せて登録することができる。そ
して、一つのキャラクターに対してネーミングやコンセ
プトが複数登録された場合には、全ての組み合わせが人
気投票の対象となる(このようなキャラクター、ネーミ
ング、および、コンセプトのそれぞれの組み合わせを
「キャラクターチーム」と称する)。
【0086】このようにデザイナーにて登録された情報
は、基本的にはWWWを介して一般に公開される。ここ
で、投票者には、予め一定の投票ポイントと株購入ポイ
ントが付与されており、投票ポイントを用いて自己の好
きなキャラクターチームに投票することができると共
に、株購入ポイントを用いて各キャラクターチームの株
を取得することができる。この株は、各キャラクターチ
ーム毎に仮想的に設定されるものであり、その価値(株
価)は、各キャラクターチームに対する累計得票数に応
じて変動する。
【0087】また、投票者は、投票と同時に、サポート
アイデアを提供することができる。このサポートアイデ
アとは、キャラクターチームの評価を向上させるために
寄与し得る全ての情報を意図しており、例えば、当該キ
ャラクターチームの内容を改変するための提案や、当該
キャラクターチームが実際に使用される状況設定の提案
等を含めることができる。
【0088】また、投票者は、投票と同時に、各キャラ
クターチームに対する印象値を入力する。この印象値と
は、各キャラクターチームを見た際に受けた各種のイメ
ージの度合いを数値表現したものであり、例えば、「ク
リーン」、「ダーティー」、「ソフト」、「パワフ
ル」、「あたたかい」、「クール」等の任意のイメージ
をパーセンテージ等の任意の方法で表現することができ
る。
【0089】このような投票者による投票等の結果は、
WWWにて購入者に公開される。そして、購入者はこの
結果を参考にして、キャラクターチームの人気度を判断
することができる。また、購入者は、人気投票を行なっ
た投票者の属性に関する情報についても閲覧することが
できる。また、キャラクターチームはネットワーク上で
競売の対象になり、購入者は競売で落札することによっ
て各キャラクターチームを利用するための権利を購入す
ることができる(このような権利の購入を、単に「キャ
ラクターチームを購入する」と称する)。この競売にお
いて、金額の初期値(最低落札価格)は、各キャラクタ
ーチームの累計得票数に応じて決定される。なお、購入
者は、購入時に、投票者からのサポートアイデアを採用
するか否かを決定する。
【0090】この競売においてキャラクターチームを落
札した購入者は、落札価格を本システムに対して支払
う。この落札価格の一部は、当該落札されたキャラクタ
ーチームのデザイナーに支払われる。また、このキャラ
クターチームの株を保有している投票者がいる場合、こ
の投票者に対して、取得した株の株数に応じた商品券が
提供される。さらに、自己のサポートアイデアが採用さ
れた投票者に対しても、商品券が提供される。
【0091】(システム構成―サーバ装置)このような
キャラクター評価を行うための本システムの構成につい
て説明する。まず、サーバ装置1について説明する。図
1においてサーバ装置1は、概略的に、デザイナー情報
DB(DB=データベース)10、投票者情報DB1
1、投票者属性情報DB12、購入者情報DB13、キ
ャラクター情報DB14、投票情報DB15、株価情報
DB16、競売情報DB17、Webページ情報DB1
8、通信制御IF(IF=インターフェース)19、お
よび、制御部20を備えて構成されており、これら各部
はバス等の通信路を介して通信可能に接続されている。
さらに、このサーバ装置1は、ルータ等の図示しない通
信装置および専用線を介して、インターネット3に通信
可能に接続されている。
【0092】このサーバ装置1の構成要素のうち、デザ
イナー情報DB10には、本システムの会員となった各
デザイナーに関する情報(デザイナー情報)が格納され
る。このデザイナー情報は、例えば、図2に示すよう
に、各デザイナーを一意に識別するためのデザイナーI
D、各デザイナーが正当なデザイナーであるか否かを認
証するためのパスワード、氏名、住所、e-mailアドレ
ス、および、各デザイナーが本システムにおいて取得し
た金額の累計である累計取得金額(初期値=0円)、を
相互に関連付けて構成される。
【0093】また、投票者情報DB11には、本システ
ムの会員となった各投票者に関する情報(投票者情報)
が格納される。この投票者情報は、例えば、図3に示す
ように、各投票者を一意に識別するための投票者ID、
各投票者が正当な投票者であるか否かを認証するための
パスワード、氏名、住所、e-mailアドレス、および、各
投票者に対して付与されている投票ポイントの累計であ
る累計投票ポイント、各投票者に対して付与されている
株購入ポイントの累計である累計株購入ポイント、各投
票者が本システムにおいて取得した株に関するキャラク
ターチームのチームID(後述)および株数、各投票者
が本システムにおいて取得した商品券の累積枚数、を相
互に関連付けて構成される。
【0094】また、投票者属性情報DB12には、本シ
ステムの会員となった各投票者の属性に関する情報(投
票者属性情報)が格納される。この投票者属性情報は、
例えば、図4に示すように、各投票者の投票者ID、年
齢、性別、最終学歴、職業、趣味、を相互に関連付けて
構成される。このような投票者属性情報は、本システム
の会員となる際に各投票者に所定のアンケートに回答し
てもらうことによって収集することができる。あるい
は、既に投票者属性情報が任意の目的で収集されている
場合にはこれを流用することができる。例えば、インタ
ーネットサービスプロバイダー自身やその関連企業が本
システムの開設者となるような場合には、各投票者がプ
ロバイダー契約を行う際に提示した情報を利用すること
ができる。
【0095】また、購入者情報DB13には、本システ
ムの会員となった各購入者に関する情報(購入者情報)
が格納される。この購入者情報は、例えば、図5に示す
ように、各購入者を一意に識別するための購入者ID、
各購入者が正当な購入者であるか否かを認証するための
パスワード、氏名、住所、e-mailアドレス、および、各
購入者が本システムに対して支払うべき金額の累計であ
る累計支払金額、を相互に関連付けて構成される。
【0096】また、キャラクター情報DB14には、本
システムに登録されたキャラクターチームに関する情報
(キャラクター情報)が格納される。このキャラクター
情報は、例えば、図6に示すように、キャラクターチー
ムを一意に識別するためのチームID、当該キャラクタ
ーチームに属するキャラクターを一意に識別するための
キャラクターID、当該キャラクターのデータ(または
キャラクターのデータを特定するためのデータIDやフ
ァイル名)、各キャラクターチームを創作したデザイナ
ーのデザイナーID、を相互に関連付けて構成される。
【0097】さらに、キャラクター情報DB14には、
当該キャラクターチームに属するネーミングのデータ
(またはネーミングのデータを特定するためのデータI
Dやファイル名)、当該キャラクターチームに属するコ
ンセプトのデータ(またはコンセプトのデータを特定す
るためのデータIDやファイル名)、当該キャラクター
チームに対するサポートアイデアのデータ(またはサポ
ートアイデアのデータを特定するためのデータIDやフ
ァイル名)、各サポートアイデアを登録した投票者の投
票者ID、当該キャラクターチームが購入された場合に
はその購入者の購入者ID、を相互に関連付けて構成さ
れる。
【0098】なお、キャラクターのデータは、例えば、
ビットマップ形式やJPEG形式等の画像ファイルにて
格納することができる。また、ネーミングのデータやコ
ンセプトのデータ、あるいは、サポートアイデアのデー
タは、例えば、テキスト形式にて格納することができ
る。
【0099】また、投票情報DB15には、各キャラク
ターチームに対する投票の状況に関する情報(投票情
報)が格納される。この投票情報は、例えば、図7に示
すように、チームID、当該キャラクターチームが獲得
した累計得票数、当該キャラクターチームに投票した投
票者の投票者ID、当該キャラクターチームから受ける
イメージであるとして入力された各イメージの累計印象
値、を相互に関連付けて構成される。
【0100】また、株価情報DB16には、各キャラク
ターチームの株価の状況に関する情報(株価情報)が格
納される。この株価情報は、例えば、図8に示すよう
に、キャラクターチームのチームID、当該キャラクタ
ーチームの株に対する現在の株価、を相互に関連付けて
構成される。
【0101】また、競売情報DB17には、キャラクタ
ーチームの競売の状況に関する情報(競売情報)が格納
される。この競売情報は、例えば、図9に示すように、
競売にかけられているキャラクターチームのチームI
D、最低落札価格、現在の最高価格、現在の最高価格を
提示した購入者の購入者ID、競売開始日時、競売終了
日時、を相互に関連付けて構成される。
【0102】また、Webページ情報DB18には、ク
ライアント装置2に対して送信される各種のWebペー
ジデータが格納されている。このWebページデータと
しては、デザイナー等が本システムに登録を行う際の登
録画面や投票者が投票を行う際の投票画面を表示するた
めのWebページデータがある。このWebページデー
タは、例えば、HTML(Hyper Text Markup Language)やXM
L(Extensible MarkupLanguage)にて記述され格納されて
いる。このWebページデータに対しては、後述するW
ebページ生成部にて必要に応じて様々な情報が付加さ
れて、クライアント装置2に送信される。なお、Web
ページ情報DB18に格納されるデータ内容については
図示を省略する。また、図1において、サーバ装置1の
通信制御IF19は、当該サーバ装置1とインターネッ
ト3(またはルータ等の通信装置)との間における通信
制御を行う。
【0103】次に、制御部20について説明する。この
制御部20は、サーバ装置1の各部を制御するもので、
登録処理部20a、閲覧処理部20b、投票処理部20
c、株購入処理部20d、サポートアイデア処理部20
e、投票結果分析処理部20f、競売処理部20g、お
よび、清算処理部20hを備えて構成されている。ここ
では、これら各部の機能を概説するに留め、各部にて行
なわれる処理の詳細は後述する。
【0104】このうち、登録処理部20aは、デザイナ
ー等を本システムに登録する際の登録処理や、キャラク
ター情報を本システムに登録する際の登録処理、あるい
は、デザイナー等が本システムを利用する際の認証処理
を行う登録処理手段である。また、閲覧処理部20b
は、キャラクターチームを投票者や購入者に閲覧させる
際の処理を行う閲覧処理手段である。また、投票処理部
20cは、投票全般を制御するもので、投票数や投票者
に関する情報の格納等を行う投票処理手段である。
【0105】また、株購入処理部20dは、投票者が株
を購入する際に、当該投票者および購入数に関する情報
の格納等を行う株購入処理手段である。また、サポート
アイデア処理部20eは、投票者から寄せられたサポー
トアイデアの登録等を行うサポートアイデア処理手段で
ある。また、投票結果分析処理部20fは、投票結果を
所定方法にて集計・分析し、イメージポートフォリオや
属性ポートフォリオを生成する投票結果分析処理手段で
ある。また、競売処理部20gは、キャラクターチーム
の競売情報の送信や入札情報の格納等の競売処理を行う
競売処理手段である。そして、清算処理部20hは、競
売後に、株を保有している投票者へ利益計算や、その利
益情報の格納等を行う清算処理手段である。
【0106】さて、これまでにサーバ装置1の構成につ
いて説明したが、図示の各構成要素は機能概念的なもの
であり、必ずしも物理的に図示の如く構成されているこ
とを要しない。例えば、サーバ装置1が備える制御機能
のうち、全部または任意の一部は、CPU(Central Pro
cessing Unit)および当該CPUにて解釈実行されるプ
ログラムにて実現することができ、あるいは、ワイヤー
ドロジックによるハードウェアとして実現することも可
能である。
【0107】さらに、サーバ装置1の分散・結合の具合
的形態は図示のものに限られず、その全部または一部
を、各種の負荷等に応じた任意の単位で、機能的または
物理的に分散・結合して構成することができる。例え
ば、投票者情報DB11および投票者属性情報DB12
を一つのデータベースとして結合することも可能であ
る。あるいは、サーバ装置1の各DBを、データベース
サーバとして独立させ集中管理してもよい。なお、実際
のサーバ装置1の構成機能としては、さらにファイアウ
ォールサーバやDNS(Domain Name System)サーバの
機能を付加することができるが、これらについては従来
と同様に構成することができるためにその説明を省略す
る。
【0108】(システム構成−クライアント装置)次
に、クライアント装置2の構成について説明する。この
クライアント装置2は、図1に示すように、概略的に
は、制御部21、RAM22、HD23、入力装置2
4、出力装置25、入出力制御IF26、および、通信
制御IF27を備えて構成されており、これら各部がバ
ス等にてデータ通信可能に接続されている。このクライ
アント装置2は、具体的には、パーソナルコンピュー
タ、家庭用ゲーム機、あるいは、移動体通信端末として
構成することができる。
【0109】このうち、制御部21は、当該クライアン
ト装置2の各部を制御するもので、Webブラウザ21
aを備えて構成されている。このWebブラウザ21a
は、入力されたURL (Uniform Resource Locator)に
基づいて、インターネット3を介してサーバ装置1に対
するデータ送信の要求を行ない、サーバ装置1から送信
されたデータを解釈して出力装置25にWebページを
表示させる表示制御を行うプログラムである。
【0110】この制御部21は、その全部または任意の
一部を、CPUおよび当該CPUにて解釈実行されるプ
ログラムにて実現することができる。すなわち、HD2
3には、OS(Operating System)と協動してCPUに
命令を与え、各種処理を行うためのコンピュータプログ
ラムが格納されている。このコンピュータプログラム
は、RAM22にロードされることによって実行され、
CPUと協動して制御部21を構成する。しかしなが
ら、このコンピュータプログラムは、クライアント装置
2に対して任意のネットワークを介して接続されたアプ
リケーションプログラムサーバ装置1に格納されてもよ
く、必要に応じてその全部または一部をダウンロードす
ることも可能である。あるいは、制御部21の全部また
は任意の一部を、ワイヤードロジック等によるハードウ
ェアとして実現することも可能である。
【0111】また、入力装置24としては、キーボー
ド、マウス、および、マイク等を用いることができる。
また、後述するモニタも、マウスと協働してポインティ
ングディバイス機能を実現する。この他、クライアント
装置2が家庭用ゲーム機として実現された場合の入力装
置24としては、キーボードやマウスに代えて、ゲーム
機用のコントローラを用いることができる。また、出力
装置25としては、モニタ(家庭用テレビを含む)の
他、スピーカを用いることができる(なお、以下におい
ては出力装置25をモニタ25として記載する)。これ
ら入力装置24および出力装置25は、入出力制御IF
26を介して制御部21等に接続される。
【0112】このように構成されたクライアント装置2
は、通信制御IF27を介してインターネット3に接続
されており、所定の通信規約(例えば、TCP/IP(t
ransport control protocol/internet protocol)に従っ
てサーバ装置1にアクセスすることができる。
【0113】(キャラクター評価処理)次に、このよう
に構成された本システムにおけるキャラクター評価処理
について説明する。このキャラクター評価処理は、利用
者の登録処理、キャラクターチームの登録処理、キャラ
クターチームの閲覧処理、投票処理、株購入処理、サポ
ートアイデアの登録処理、投票結果分析処理、競売処
理、清算処理に大別される。
【0114】(初期画面)これら各処理の開始タイミン
グは任意であるが、本実施の形態においては、利用者の
登録処理、キャラクターチームの閲覧処理、および、競
売処理は、クライアント装置2のモニタ25に表示され
る初期画面を起点として行われる。また、他の処理は、
一部を除いて、キャラクターチームの閲覧処理にて表示
される画面からのハイパーリンクにて行われる。
【0115】初期画面を表示するため、利用者は、クラ
イアント装置2のブラウザにおいて、ダイヤルアップ接
続等によってインターネット3に接続した後、本システ
ムの初期画面に対応する所定のURLを入力する。する
と、このURLに基づく公知のルーティングによってサ
ーバ装置1に対する初期画面の送信要求が行われる。サ
ーバ装置1では、クライアント装置2からの送信の要求
の有無が監視されており、送信要求を受けると、この送
信要求の内容が制御部20にて解析され、その結果に応
じて制御部20内の各部に処理が移される(この点は以
下の処理において同様であるため、その説明を省略す
る)。
【0116】この送信の内容が初期画面の送信要求であ
る場合には、制御部20の制御下において、Webペー
ジ情報DB18から初期画面を表示するためのWebペ
ージデータが取得され、このWebページデータが通信
制御IF19を介してクライアント装置2に送信され
る。なお、サーバ装置1からクライアント装置2へデー
タ送信を行う際のクライアント装置2の特定は、クライ
アント装置2から送信要求と共に送信されたIPアドレ
スを用いて行うことができる(以下、サーバ装置1から
クライアント装置2へデータ送信を行う際には、同様の
方法によってクライアント装置2を特定するものとし、
その説明を省略する)。
【0117】クライアント装置2では、サーバ装置1か
らのWebページデータが通信IFおよび送受信部を介
して受信され、Webブラウザ21aにて解釈されて、
モニタ25に初期画面が表示される(以下、Webペー
ジデータの受信〜表示については同様の方法によって行
うものとし、その説明を省略する)。この初期画面は、
利用者の利用するサービスを特定するための画面であ
り、例えば、図18に示すように、「利用者の登録」、
「キャラクターチームの閲覧や投票」、または、「競売
参加」を選択するための選択ボタン18−1〜18−3
が表示される。
【0118】これら選択ボタンのいずれかが入力装置2
4を介して選択されると、要求内容を特定するための識
別子が所定のURLに付加されてサーバ装置1に送信さ
れる。この識別子は、サーバ装置1の通信制御IF19
を介して受信され、制御部20にて識別子が解析される
ことによって、クライアント装置2からの要求の内容が
解析される(以下、クライアント装置2からサーバ装置
1へデータ送信を行う際には、同様の方法によって送信
内容を特定するものとし、その説明を省略する)。
【0119】(利用者の登録処理)初期画面を介して行
われた要求の内容が利用者の登録である場合には、登録
処理部20aの制御下において、登録処理が行われる。
この登録処理のフローチャートを図10に示す。この処
理では、まず、登録用画面を表示するためのWebペー
ジデータがWebページ情報DB18から取得されてク
ライアント装置2に送信され(ステップS10−1)、
モニタ25に表示される(ステップS10−2、S10
−3)。この登録用画面は、利用者の希望する登録種別
を特定するための画面であり、例えば、図19に示すよ
うに、「デザイナー登録」、「投票者登録」、または、
「購入者登録」を選択するための選択ボタン19−1〜
19−3が表示される。
【0120】これら選択ボタン19−1〜19−3のい
ずれかが入力装置24を介して選択されると、その選択
内容がサーバ装置1に送信される(ステップS10−
4)。そして、選択内容に応じた登録用フォーム画面の
Webページデータがサーバ装置1からクライアント装
置2に送信され(ステップS10−5、S10−6)、
登録用フォーム画面がモニタ25に表示される(ステッ
プS10−7、S10−8)。
【0121】この登録用フォーム画面は、利用者に自己
の情報を入力させるための画面であり、例えば、図20
に示すように、投票者情報および投票者属性情報(サー
バ装置1側で設定される情報を除く)を入力するための
複数の入力欄20−1と、送信を指示する送信ボタン2
0−2とを含んで構成されている。なお、投票者属性情
報を上述のように他の手段にて入手できる場合には、こ
の投票者属性情報の入力欄を省略することができる。ま
た、同様に、図示は省略するが、デザイナー登録用の登
録用フォーム画面は、デザイナー情報を入力するための
入力欄と送信ボタンとを含んで構成され、購入者登録用
の登録用フォーム画面は、購入者情報を入力するための
入力欄と送信ボタンとを含んで構成されている。
【0122】そして、利用者が、登録用フォーム画面の
入力欄に必要な情報を入力し、送信ボタンを選択する
と、入力された情報がサーバ装置1に送信される(ステ
ップS10−9)。サーバ装置1の登録処理部20a
は、このように登録情報が入力されると、利用者の種別
に応じてIDおよびパスワードを任意の方法(例えば、
ランダム生成)にて発行し、これらIDおよびパスワー
ドを通知するWeb画面のデータを生成して、クライア
ント装置2に送信する(ステップS10−10、S10
−11)。このデータの生成は、例えば、CGI(Commo
n Gateway Interface)を用いて動的に行うことができ
る。これによって各利用者は、自己のIDおよびパスワ
ードを知ることができる(ステップS10−12、S1
0−13)。
【0123】また、サーバ装置1は、このように発行し
たIDおよびパスワードと、先にクライアント装置2か
ら送信された情報とを相互に関連付けて、デザイナー情
報DB10、投票者情報DB11、あるいは、購入者情
報DB13に格納する(ステップS10−14)。ここ
で、投票者の登録が行われた場合には、この登録を行っ
た投票者に対して初期の投票ポイント(例えば、20ポ
イント)が付与され、この投票ポイントが累計投票ポイ
ントとして投票者情報DB11に格納される。これによ
って登録処理が終了する。
【0124】(キャラクター等の登録処理)このように
登録を行ったデザイナーは、自己の創作したキャラクタ
ー等を登録することができる。この登録は任意の方法で
行うことができ、例えば、任意のFTP(File Transfer
Protocol)ソフトウェアを用いて、FTPに従って転送
することができる(本処理のフローチャートは省略す
る)。具体的には、デザイナーは、FTPソフトウェア
にてインターネット3に接続し、自己のデザイナーID
およびパスワードを送信して本システムへのログインを
行う。
【0125】この時、サーバ装置1の登録処理部20a
によって、入力されたIDおよびパスワードと、デザイ
ナー情報DB10に格納されたデザイナーIDおよびパ
スワードとが、相互に一致するか否かが判断される。そ
して、一致する場合にのみログインが許可される。その
後、デザイナーは、少なくとも一つのキャラクターのデ
ータと、このキャラクターに付加するネーミングのデー
タやコンセプトのデータとを転送する。なお、転送され
たデータの種別の識別は、例えば、デザイナー側でデー
タ名に一定の識別子を付しておくことで、サーバ装置1
側で区別することができる。
【0126】サーバ装置1では、このように転送された
データに基づいてキャラクターチームを編成し、各キャ
ラクタチームにチームIDを付す。そして、各データ
は、図6に示すように、相互に関連付けてキャラクター
情報DB14に格納される。これにてキャラクター等の
登録処理が終了する。
【0127】(キャラクターチームの閲覧処理)次に、
初期画面を介して行われた要求の内容がキャラクターチ
ームの閲覧および投票である場合について説明する。こ
の場合には、登録処理部20aおよび閲覧処理部20b
の制御下において、キャラクターチームの閲覧処理が行
われる。このキャラクターチームの閲覧処理のフローチ
ャートを図11に示す。この処理では、まず、登録処理
部20aの制御下において、ログオン用画面を表示する
ためのWebページデータが、Webページ情報DB1
8から取得されてクライアント装置2に送信され(ステ
ップS11−1)、このログオン用画面がモニタ25に
表示される(ステップS11−2、S11−3)。この
ログオン用画面は少なくとも利用者のIDおよびパスワ
ードを入力するための入力欄を備えて構成されている。
【0128】そして、利用者がIDおよびパスワードを
入力して送信すると(ステップS11−4)、これらI
Dおよびパスワードを用いて利用者の認証が行われる。
すなわち、これらIDおよびパスワードと、デザイナー
情報DB10、投票者情報DB11、または、購入者情
報DB13のいずれかに格納されているIDおよびパス
ワードとが相互に一致するか否かが確認される(ステッ
プS11−5、S11−6)。そして、一致しない場合
には認証不可と判断され、エラー画面のWebページデ
ータがWebページ情報DB18から取得されてクライ
アント装置2に送信され(ステップS11−7)、この
エラー画面がモニタ25に表示される(ステップS11
−8、S11−9)。
【0129】一方、一致する場合には、認証可と判断さ
れ、キャラクターチーム閲覧画面の生成が開始される。
このキャラクターチーム閲覧画面は、少なくとも、全部
または一部のキャラクターチームの内容(キャラクタ
ー、ネーミング、および、コンセプト)を表示する画面
である。また、キャラクターチーム閲覧画面には、投票
の参考になる情報を含めることが好ましい。例えば、キ
ャラクターチーム閲覧画面は、図21に示すように、キ
ャラクターチームの内容21−1、当該キャラクターチ
ームに対して寄せられたサポートアイデアの内容21−
2、21−3、当該キャラクターチームに対する累計得
票数21−4、投票する旨を送信する投票ボタン21−
5、当該キャラクターチームの現在の株価21−6、株
を購入する旨を送信する株購入ボタン21−7、サポー
トアイデアを登録する旨を送信するサポートアイデア登
録ボタン21−8、および、投票結果分析用画面を閲覧
する旨を送信する投票結果分析ボタン21−9を含んで
構成される。
【0130】このようなキャラクターチーム閲覧画面を
モニタ25に表示するため、閲覧処理部20bの制御下
において、キャラクター情報DB14に格納されたキャ
ラクターチームのうち、未だ購入されていない全てのキ
ャラクターチームのデータと、当該キャラクターチーム
に対して寄せられたサポートアイデアとが呼び出され
る。また、投票情報DB15から、各キャラクターチー
ムに対する累計投票数が呼び出され、株価情報DB16
から、各キャラクターチームの現在株価が呼び出される
(ステップS11−10)。
【0131】そして、閲覧処理部20bによって、各キ
ャラクターチームの累計得票数が相互に比較され、各キ
ャラクターチームの暫定的な順位が決定されて、累計得
票数の多い順に各キャラクターチームが配置されると共
に、各キャラクターチームの順位を示す表示21−1
0、21−11が付加される(ステップS11−1
1)。また、Webページ情報DB18から、キャラク
ターチーム閲覧画面のベースとなるWebページデータ
が呼び出され、このWebページデータに対して、上記
各DBから呼び出した情報を付加することによって、キ
ャラクターチーム閲覧画面のWebページデータが生成
される。そして、このように生成されたWebページデ
ータがクライアント装置2に送信され(ステップS11
−12)、キャラクターチーム閲覧画面がモニタ25に
表示される(ステップS11−8、S11−9)。これ
にて、キャラクターの閲覧処理が終了する。
【0132】このようにして、投票者は、キャラクター
チーム閲覧画面を参照して、各キャラクターチームの内
容やサポートアイデアの内容を把握することができる。
さらに、投票者は、投票ボタンを選択することによって
投票用画面に移行することができ、株購入ボタンを選択
することによって株購入用画面に移行することができ、
あるいは、サポートアイデアを入力することによってサ
ポートアイデア登録用画面に移行することができる。一
方、購入者は、各キャラクターチームの人気投票の結果
の概要(各キャラクターチームの累計得票数と順位)を
見ることができる。また、購入者は、投票分析ボタンを
選択することによって、投票結果分析用画面に移行する
ことができる。
【0133】(投票処理)次に、図20のキャラクター
チーム閲覧画面において投票ボタン21−5が選択され
た場合について説明する。この場合には、投票処理部2
0cの制御下において、投票処理が行なわれる。この投
票処理のフローチャートを図12に示す。この処理で
は、まず、投票ボタン21−5を選択した利用者が投票
者であるか否かが確認され(ステップS12−1)、投
票者でない場合には、エラー画面のWebページデータ
がWebページ情報DB18から取得されてクライアン
ト装置2に送信され(ステップS12−2)、このエラ
ー画面がモニタ25に表示される(ステップS12−
3、S12−4)。
【0134】一方、利用者が投票者である場合には、投
票用画面の生成が開始される。この投票用画面は、少な
くとも、投票数および印象値を入力するための画面であ
り、好ましくは、投票する際の参考となる情報をさらに
提供する画面である。例えば、投票用画面は、図22に
示すように、投票の対象となるキャラクターチームの内
容22−1、当該キャラクターチームに対する投票数を
入力するための入力欄22−2、当該キャラクターチー
ムに対する印象値を入力するための入力欄22−3、お
よび、送信を指示する送信ボタン22−4とを含んで構
成される。
【0135】このような投票用画面をモニタ25に表示
するため、投票処理部20cの制御下において、投票が
選択されたキャラクターチームのデータが、キャラクタ
ー情報DB14から呼び出される(ステップS12−
5)。そして、Webページ情報DB18から、投票用
画面のベースとなるWebページデータが呼び出され、
このWebページデータに対して、上記キャラクター情
報DB14から呼び出した情報を付加することによっ
て、投票用画面のWebページデータが生成される。そ
して、このように生成されたWebページデータがクラ
イアント装置2に送信され(ステップS12−6)、投
票用画面がモニタ25に表示される(ステップS12−
3、S12−4)。
【0136】そして、投票者が、投票数および印象値を
入力して送信ボタン22−4を選択すると、入力された
投票数および印象値がサーバ装置1に送信される(ステ
ップS12−7)。サーバ装置1の投票処理部20c
は、当該投票者の累計投票ポイントを投票者DBから呼
び出し、この累計投票ポイントを、送信された投票数と
比較する(ステップS12−8、S12−9)。そし
て、投票数の方が多い場合には、投票を行うための投票
ポイントが不足していると判断して、エラー画面のWe
bページデータがWebページ情報DB18から取得さ
れてクライアント装置2に送信され(S12−10)、
このエラー画面がモニタ25に表示される(S12−1
1)。
【0137】一方、累計投票ポイントの方が多い場合に
は、投票を有効と判断して、投票情報DB15を更新す
る(S12−12)。すなわち、投票されたキャラクタ
ーチームの累計得票数および累計印象値に対して、送信
された投票数および印象値をそれぞれ加算し、また、投
票を行なった投票者の投票者IDを追加する。その後、
投票者情報DB11を更新する(S12−13)。すな
わち、投票を行なった投票者の累計投票ポイントから、
投票に使用された投票数を減算する。
【0138】さらにその後、投票結果に応じて株価を再
設定する(S12−14)。すなわち、投票されたキャ
ラクターチームの現在の株価を株価情報DB16から呼
び出し、この株価を再設定する。この再設定の方法は任
意であり、例えば、累計得票数の増加率に応じて株価を
増加させてもよく、あるいは、単純に累計得票数と株価
が常に同一の値となるように設定してもよい。
【0139】さらに、投票結果に応じて競売時の最低落
札価格を再設定する(S12−15)。すなわち、投票
されたキャラクターチームの現在の最低落札価格(初期
値は任意に設定される)を競売情報DB17から呼び出
し、この最低落札価格を再設定する。この再設定の方法
は任意であり、例えば、累計得票数に所定の係数を乗算
することによって最低落札価格を設定してもよい。これ
にて投票処理が終了する。このようにして、投票者は、
キャラクターチームに対する投票を行うことができる。
【0140】(株購入処理)次に、図21のキャラクタ
ーチーム閲覧画面において株購入ボタン21−7が選択
された場合について説明する。この場合には、株購入処
理部20dの制御下において、株購入処理が行なわれ
る。この株購入処理のフローチャートを図13に示す。
この処理では、まず、株購入ボタン21−7を選択した
利用者が投票者であるか否かが確認され(ステップS1
3−1)、投票者でない場合には、エラー画面のWeb
ページデータがWebページ情報DB18から取得され
てクライアント装置2に送信され(ステップS13−
2)、このエラー画面がモニタ25に表示される(ステ
ップS13−3、S13−4)。
【0141】一方、利用者が投票者である場合には、株
購入用画面の生成が開始される。この株購入用画面は、
少なくとも、購入株数を入力するための画面であり、好
ましくは、株を購入する際の参考となる情報をさらに提
供する画面である。例えば、株購入用画面は、図23に
示すように、株購入の対象となるキャラクターチームの
内容23−1、当該キャラクターチームの現在の株価2
3−2、購入株数を入力するための入力欄23−3、お
よび、送信を指示する送信ボタン23−4を含んで構成
される。
【0142】このような株購入用画面をモニタ25に表
示するため、株購入処理部20dの制御下において、株
購入が選択されたキャラクターチームのデータが、キャ
ラクター情報DB14から呼び出される。また、当該キ
ャラクターチームの現在の株価が、株価情報DB16か
ら呼び出される(ステップS13−5)。そして、We
bページ情報DB18から、株購入用画面のベースとな
るWebページデータが呼び出され、このWebページ
データに対して、上記各DBから呼び出した情報を付加
することによって、株購入用画面のWebページデータ
が生成される。そして、このように生成されたWebペ
ージデータがクライアント装置2に送信され(ステップ
S13−6)、株購入用画面がモニタ25に表示される
(ステップS13−3、S13−4)。
【0143】そして、投票者が、購入株数を入力して送
信ボタンを選択すると、入力された購入株数がサーバ装
置1に送信される(ステップS13−7)。サーバ装置
1の株購入処理部20dは、現在の株価と購入株数との
積(購入株価)を求めると共に、当該投票者の累計株購
入ポイントを投票者DBから呼び出し、両者を比較する
(ステップS13−8、S13−9)。そして、購入株
価の方が多い場合には、購入を行うための株購入ポイン
トが不足していると判断して、エラー画面のWebペー
ジデータをWebページ情報DB18から取得してクラ
イアント装置2に送信し(ステップS13−10)、こ
のエラー画面がモニタ25に表示される(ステップS1
3−11)。
【0144】一方、累計株購入ポイントの方が多い場合
には、購入を有効と判断して、投票者情報DB11を更
新する(ステップS13−12)。すなわち、購入内容
に対応するチームIDおよび株数を追加すると共に、累
計株購入ポイントから使用された購入株価を減算する。
これにて株購入処理が終了する。このようにして、投票
者は、株の購入を行うことができる。
【0145】(サポートアイデア登録処理)次に、図2
1のキャラクターチーム閲覧画面においてサポートアイ
デア登録ボタン21−8が選択された場合について説明
する。この場合には、サポートアイデア処理部20eの
制御下において、サポートアイデア登録処理が行なわれ
る。このサポートアイデア登録処理のフローチャートを
図14に示す。この処理では、まず、サポートアイデア
登録ボタン21−8を選択した利用者が投票者であるか
否かが確認され(ステップS14−1)、投票者でない
場合には、エラー画面のWebページデータがWebペ
ージ情報DB18から取得されてクライアント装置2に
送信され(ステップS14−2)、このエラー画面がモ
ニタ25に表示される(ステップS14−3、S14−
4)。
【0146】一方、利用者が投票者である場合には、サ
ポートアイデア登録用画面の生成が開始される。このサ
ポートアイデア登録用画面は、少なくとも、サポートア
イデアを入力するための画面であり、好ましくは、サポ
ートアイデアを登録する際の参考となる情報をさらに提
供する画面である。例えば、サポートアイデア登録用画
面は、図24に示すように、サポートアイデアの登録の
対象となるキャラクターチームの内容24−1、サポー
トアイデアを入力するための入力欄24−2、および、
送信を指示する送信ボタン24−3を含んで構成され
る。
【0147】このようなサポートアイデア登録用画面を
モニタ25に表示するため、サポートアイデア処理部2
0eの制御下において、サポートアイデア登録が選択さ
れたキャラクターチームのデータが、キャラクター情報
DB14から呼び出される。そして、Webページ情報
DB18から、サポートアイデア登録用画面のベースと
なるWebページデータが呼び出され、このWebペー
ジデータに対して、上記キャラクター情報DB14から
呼び出した情報を付加することによって、サポートアイ
デア登録用画面のWebページデータが生成される。そ
して、このように生成されたWebページデータがクラ
イアント装置2に送信され(ステップS14−5)、サ
ポートアイデア登録用画面がモニタ25に表示される
(ステップS14−3、S14−4)。
【0148】そして、投票者が、サポートアイデアを入
力して送信ボタン24−3を選択すると、入力されたサ
ポートアイデアがサーバ装置1に送信される(S14−
6)。サーバ装置1のサポートアイデア処理部20e
は、送信されたサポートアイデアを、この送信を行なっ
た投票者の投票者IDと共にキャラクター情報DB14
に格納することにより、キャラクター情報DB14を更
新する(S14−7、S14−8)。また、当該投票者
の累計株購入ポイントに、所定の株購入ポイントを加算
することにより、投票者情報DB11を更新する(S1
4−9)。これにてサポートアイデア登録処理が終了す
る。このようにして、投票者は、サポートアイデアの登
録を行うことができ、また、その対価として新たな株購
入ポイントを得ることができる。
【0149】(投票結果分析処理)次に、図21のキャ
ラクターチーム閲覧画面において投票結果分析ボタン2
1−9が選択された場合について説明する。この場合に
は、投票結果分析処理部20fの制御下において、投票
結果分析処理が行なわれる。この投票結果分析処理のフ
ローチャートを図15に示す。この処理では、投票結果
分析用画面の生成が開始される。
【0150】この投票結果分析用画面は、少なくとも、
各キャラクターチームに対して入力された印象値と、各
キャラクターチームに対して投票を行なった投票者の属
性を表示するための画面である。例えば、投票結果分析
用画面は、図25に示すように、投票結果分析の対象と
なるキャラクターチームの内容25−1、印象値の割合
を円グラフ形式で示すイメージポートフォリオ25−
2、投票者の各属性の内容を円グラフ形式で示す属性ポ
ートフォリオ25−3を含んで構成される(なお、図2
5には、「年齢」の属性ポートフォリオのみを示してい
るが、実際には、「性別」〜「趣味」についてもそれぞ
れ属性ポートフォリオが表示される)。ただし、これら
イメージポートフォリオや属性ポートフォリオは、円グ
ラフ以外の任意の形式で表示させることができる。
【0151】このような投票結果分析用画面をモニタ2
5に表示するため、投票結果分析処理部20fの制御下
において、投票結果分析が選択されたキャラクターチー
ムのデータが、キャラクター情報DB14から呼び出さ
れる(ステップS15−1)。また、当該キャラクター
チームに投票を行なった複数の投票者の投票者IDと、
当該キャラクターチームの累計印象値とが、投票情報D
B15から呼び出される。さらに、呼び出された投票者
IDに対応する複数の投票者の各属性が、投票者属性情
報DB12から呼び出される。そして、呼び出された累
計印象値の相互の比率が算出され、イメージポートフォ
リオのデータが生成される(ステップS15−2)。ま
た、呼び出された複数の投票者の各属性に基づいて、各
属性毎の相互の比率が所定の方法で算出され、属性ポー
トフォリオのデータが作成される(ステップS15−
3)。ここでは、例えば、投票者の年齢については、1
0代、20代…50代というように、各年代毎の投票者
の人数が算出されると共に、各年代間の比率が算出され
る。
【0152】そして、Webページ情報DB18から、
投票結果分析用画面のベースとなるWebページデータ
が呼び出され、このWebページデータに対して、上記
イメージポートフォリオのデータおよび属性ポートフォ
リオのデータを付加することによって、投票結果分析用
画面のWebページデータが生成される。そして、この
ように生成されたWebページデータがクライアント装
置2に送信され(ステップS15−4)、投票結果分析
用画面がモニタ25に表示される(ステップS15−
5、S15−6)。これにて、投票結果分析処理が終了
する。このようにして、利用者は、投票結果分析用画面
を見ることによって、各キャラクターから投票者が受け
たイメージを知ることができ、あるいは、投票した投票
者の属性を知ることができる。
【0153】なお、この投票結果分析用画面は、購入者
のみが閲覧できるようにしてもよく、あるいは、購入者
の中でも、閲覧のための追加料金を支払った購入者のみ
が閲覧できるようにしてもよい。この場合には、投票結
果分析処理の初期において、図14のステップS14−
1と同様の認証が行なわれる。
【0154】(競売処理)次に、図18の初期画面を介
して行われた要求の内容が競売参加である場合について
説明する。この場合には、競売処理部20gの制御下に
おいて、競売処理が行われる。この競売処理のフローチ
ャートを図16に示す。この処理では、まず、当該競売
参加を要求した利用者が購入者であるか否かが確認され
(ステップS16−1)、購入者でない場合には、エラ
ー画面のWebページデータがWebページ情報DB1
8から取得されてクライアント装置2に送信され(ステ
ップS16−2)、このエラー画面がモニタ25に表示
される(ステップS16−3、S16−4)。
【0155】一方、利用者が購入者である場合には、競
売用画面の生成が開始される。この競売用画面は、少な
くとも、入札価格を入力するための画面であり、好まし
くは、入札を行う際の参考となる情報をさらに提供する
画面である。例えば、競売用画面は、図26に示すよう
に、競売の対象となるキャラクターチームの内容26−
1、競売開始日時26−2、競売終了日時26−3、最
低落札価格26−4、現在の最高入札価格26−5、入
札金額を入力するための入力欄26−6、および、送信
を指示する送信ボタン26−7を含んで構成される。
【0156】このような競売用画面をモニタ25に表示
するため、競売処理部20gの制御下において、競売の
対象となるキャラクターチームのデータが、キャラクタ
ー情報DB14から呼び出される(ステップS16−
5)。ここで、競売の対象となるキャラクターチームの
選定は任意であり、例えば、本システムに登録されてか
ら所定期間を経過したキャラクターチームであって、購
入者が決定していない全てのキャラクターチームを競売
対象にすることができる。あるいは、人気投票で10位
以内に入っているキャラクターチームを競売対象とする
こともできる。
【0157】また、競売情報DB17から、競売開始日
時、競売終了日時、最低落札価格、および、現在の最高
入札価格が取得される(再びステップS16−5)。こ
こで、競売開始日時や競売終了日時は、デザイナーに予
め入力させてもよく、本システムの開設者が決定して入
力してもよく、あるいは、自動的に競売対象となるキャ
ラクターチームが選定される場合には所定基準に従って
自動的に決定することができる。
【0158】また、最低落札価格は、各キャラクターチ
ームが最初に競売用画面に掲載される際に、競売処理部
20gによって自動的に決定される(ステップS16−
6)。具体的には、当該キャラクターチームの累計得票
数が投票情報DB15から呼び出され、この累計得票数
に応じた最低落札価格が設定される。例えば、累計得票
数に所定係数を乗じたり、累計得票数が100〜200
の場合には10万円、200〜300の場合には20万
円のように決定することができる。なお、最低落札価格
が一旦決定された後は変動しないようにする必要がある
ため、競売の対象として選定されたキャラクターチーム
は、この選定時点において、上述の投票処理における投
票対象から除外される。
【0159】その後、Webページ情報DB18から、
競売用画面のベースとなるWebページデータが呼び出
され、このWebページデータに対して、上記各DBか
ら呼び出した情報および決定された最低落札価格を付加
することによって、競売用画面のWebページデータが
生成される。そして、このように生成されたWebペー
ジデータがクライアント装置2に送信され(ステップS
16−7)、競売用画面がモニタ25に表示される(ス
テップS16−3、S16−4)。
【0160】そして、投票者が、入札したいキャラクタ
ーチームの入力欄26−6に入札金額を入力して送信ボ
タン26−7を選択すると、入力された入札金額がサー
バ装置1に送信される(ステップS16−8)。サーバ
装置1の競売処理部20gは、送信された入札金額と、
上記の最低落札価格および現在の最高価格とを比較する
(ステップS16−9、S16−10)、入札金額の方
が安い場合には、入札が無効であると判断して、エラー
画面のWebページデータがWebページ情報DB18
から取得されてクライアント装置2に送信され(ステッ
プS16−11)、このエラー画面がモニタ25に表示
される(ステップS16−12)。
【0161】一方、入札金額の方が高い場合には、入札
が有効であると判断し、この入札金額に基づいて競売情
報を更新する。すなわち、入札金額を新たな最高価格と
して格納すると共に、この入札金額を提示した購入者の
購入者IDを格納する(ステップS16−13)。これ
にて競売処理が終了する。このようにして、購入者は、
競売に参加してキャラクターチームを購入することがで
きる。
【0162】そして、競売終了日時が経過した後、自動
的または手動的に、その時点において最高価格を提示し
ている購入者を落札者として決定し、当該購入者に対し
て、Webページ上または電子メールにて落札の旨を通
知する。この購入者は、自己の提示した最高価格(落札
価格)を任意の方法で支払うことにより、キャラクター
チームを利用する権利を得る。また、この時、当該キャ
ラクターチームに対して提示されているサポートアイデ
アを採用するか否かを決定し、採用する場合には追加の
料金を支払う。
【0163】(清算処理)購入者による支払い終了後、
清算処理部20hの制御下において、清算処理が行われ
る。この清算処理のフローチャートを図17に示す。こ
の処理では、まず、落札価格に対して所定係数を乗じる
ことによってデザイナーへの支払い金額が算出され(ス
テップS17−1)、この支払い金額を用いて、デザイ
ナー情報DB10の累計取得金額が更新される(ステッ
プS17−2)。これによってデザイナーは、自己の創
作活動に対する対価を得ることができる。
【0164】また、落札されたキャラクターチームの株
を保有している投票者とその株数が、投票者情報DB1
1から呼び出される。そして、落札時の株価に対して投
票者の保有する株数と所定係数を乗じることによって、
当該投票者に与えられる商品券の枚数が決定される(ス
テップS17−3)。そして、この商品券の枚数を用い
て、投票者情報DB11の商品券数が更新される(ステ
ップS17−4)。これにて清算処理が終了する。この
ような処理によって、投票者は、自己が投票したり、サ
ポートアイデアを出すことによって応援した活動の対価
を得ることができ、投票のインセンティブを高めること
ができる。
【0165】さて、これまで本発明の一実施の形態につ
いて説明したが、本発明は、この実施の形態に示した内
容に限定されることなく、上述の特許請求の範囲に記載
した技術的思想の範囲内において種々異なる形態にて実
施されてよいものである。例えば、投票結果の全部また
は一部を、購入者にのみ閲覧可能としてもよく、この場
合には、購入者に対する課金処理を行うようにしてもよ
い。また、この場合には、通常の投票結果(累計得票数
および順位)を表示する画面と、投票結果分析用画面と
で、異なる料金設定にすることができる。
【0166】また、キャラクターの投票を複数の区分に
分割して行うこともでき、例えば、単に全てのキャラク
ターを対象として人気投票等が行なわれる「総合投票」
と、「悪役向けのキャラクター」、「マスコット用キャ
ラクター」、「銀行向けキャラクター」等のカテゴリー
別に区分されたキャラクターを対象として人気投票等が
行われる「カテゴリー別投票」とを行うようにしてもよ
い。
【0167】また、購入者からのオーダー内容(希望す
るキャラクターに対するイメージや色、コンセプト等)
をサーバ装置に格納し、この内容をデザイナーのクライ
アント装置に送信可能としてもよい。この場合には、創
作活動を行う上での方向性をデザイナーに与えることが
できる。あるいは、上述のように投票結果分析処理部に
よって分析された各キャラクターの印象値をサーバ装置
に格納する一方、購入者が希望する各キャラクターの印
象値をサーバ装置に格納し、両者の一致検索を行うこと
によって、企業が希望するキャラクターを一層容易に検
索することができる。
【0168】また、サーバ装置1とクライアント装置2
を相互に接続するネットワークとしては、上述したイン
ターネット3以外にも任意のネットワークを利用するこ
とができる。例えば、限定されたエリア内でLAN、W
ANあるいはパソコン通信網を用いて、実施の形態と同
様のシステムを構築することができる。この他、文書中
や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、数
値等については、特記する場合を除いて任意に変更する
ことができる。
【0169】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1、12、
または、23記載の本発明によれば、ネットワークを介
した投票という形態を利用して、キャラクターに対する
評価を多数の投票者から得ることができ、多数の第三者
からキャラクターの評価を容易かつ迅速に得ることがで
きる。
【0170】また、請求項2、13、または、24記載
の本発明によれば、キャラクターのみならず、ネーミン
グやコンセプトといった付随的なアイデアもサーバ装置
に格納され、包括的なデザインについての評価を受ける
ことができる。
【0171】また、請求項3、14、または、25記載
の本発明によれば、印象値を参照することによって各キ
ャラクターのイメージを客観的に把握することができる
ので、企業イメージに合ったキャラクターを選択等する
ことを、容易かつ的確に行うことができる。
【0172】また、請求項4、15、または、26記載
の本発明によれば、例えば、各投票者は、キャラクター
の価値を株という概念にて評価して利益を得ることがで
き、一層真剣な評価を行うことが期待されるので、評価
の信頼性を向上させることができる。
【0173】また、請求項5、16、または、27記載
の本発明によれば、投票者は人気の出そうなキャラクタ
ーを選択して投票したり、あるいは、自分が株を購入し
たキャラクターの評価を上げるためにサポートアイデア
を提供する等、投票者が本システムに参加することにつ
いてのインセンティブを向上させることができる。
【0174】また、請求項6、17、または、28記載
の本発明によれば、競売という、従来には存在しなかっ
たキャラクターの販売方法を採用することにより、キャ
ラクター販売の成約率の向上や販売利益の向上等を図る
ことができる。
【0175】また、請求項7、18、または、29記載
の本発明によれば、競売の最低落札価格が設定されるの
で、人気のあるキャラクターについては自動的に最低落
札価格が高額に設定される等、キャラクターの価値と連
動した価格で競売を行うことができ、適切な価格設定を
行うことができる。
【0176】また、請求項8、19、または、30記載
の本発明によれば、投票者のアイデアを反映しつつ投票
等が行われるので、投票者にとってはキャラクターに対
する愛着が自然に生じ、一層受け入れられ易いキャラク
ターを誕生させることができる。
【0177】また、請求項9、20、または、31記載
の本発明によれば、提出したサポートアイデアの数等に
応じて株購入ポイントが付与され、サポートアイデアを
出す程、株を購入することができる。したがって、投票
者がサポートアイデアを提出することについてのインセ
ンティブを一層向上させることができる。
【0178】また、請求項10、21、または、32記
載の本発明によれば、購入者は、各キャラクターの印象
値の集計結果をクライアント装置を介して閲覧すること
ができ、自己のニーズに合致したキャラクターを容易に
探し出すことができる。
【0179】また、請求項11、22、または、33記
載の本発明によれば、購入者は、投票を行った投票者の
属性を参照することで、各キャラクターを好む人の傾向
を容易に把握することができ、自己のニーズに合致した
キャラクターを容易に探し出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかる本システム全体の
ブロック図である。
【図2】デザイナー情報DBに格納される情報の構成例
を示す図である。
【図3】投票者情報DBに格納される情報の構成例を示
す図である。
【図4】投票者属性情報DBに格納される情報の構成例
を示す図である。
【図5】購入者情報DBに格納される情報の構成例を示
す図である。
【図6】キャラクター情報DBに格納される情報の構成
例を示す図である。
【図7】投票情報DBに格納される情報の構成例を示す
図である。
【図8】株価情報DBに格納される情報の構成例を示す
図である。
【図9】競売情報DBに格納される情報の構成例を示す
図である。
【図10】登録処理のフローチャートである。
【図11】キャラクターチームの閲覧処理のフローチャ
ートである。
【図12】投票処理のフローチャートである。
【図13】株購入処理のフローチャートである。
【図14】サポートアイデア登録処理のフローチャート
である。
【図15】投票結果分析処理のフローチャートである。
【図16】競売処理のフローチャートである。
【図17】清算処理のフローチャートである。
【図18】初期画面の表示例を示す図である。
【図19】登録用画面の表示例を示す図である。
【図20】登録用フォーム画面の表示例を示す図であ
る。
【図21】キャラクターチーム閲覧画面の表示例を示す
図である。
【図22】投票用画面の表示例を示す図である。
【図23】株購入用画面の表示例を示す図である。
【図24】サポートアイデア登録用画面の表示例を示す
図である。
【図25】投票結果分析用画面の表示例を示す図であ
る。
【図26】競売用画面の表示例を示す図である。
【符号の説明】 1 サーバ装置 10 デザイナー情報DB 11 投票者情報DB 12 投票者属性情報DB 13 購入者情報DB 14 キャラクター情報DB 15 投票情報DB 16 株価情報DB 17 競売情報DB 18 Webページ情報DB 19 通信制御IF 20 制御部 20a 登録処理部 20b 閲覧処理部 20c 投票処理部 20d 株購入処理部 20e サポートアイデア処理部 20f 投票結果分析処理部 20g 競売処理部 20h 清算処理部 2 クライアント装置 21 制御部 22 RAM 23 HD 24 入力装置 25 出力装置 26 入出力制御IF 27 通信制御IF 3 インターネット

Claims (33)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 サーバ装置にネットワークを介して接続
    された複数のクライアント装置を用いて、キャラクター
    に対する評価を行うキャラクター評価システムであっ
    て、 サーバ装置は、 クライアント装置を介して提供されたキャラクター情報
    を、当該サーバ装置に格納する登録処理手段と、 当該サーバ装置に格納されたキャラクター情報を、クラ
    イアント装置からの閲覧要求に応じて当該クライアント
    装置に送信する閲覧処理手段と、 クライアント装置から送信されたキャラクターに対する
    投票情報を、当該サーバ装置に格納する投票処理手段
    と、 を備えることを特徴とするキャラクター評価システム。
  2. 【請求項2】 上記キャラクター情報は、キャラクター
    と、当該キャラクターに対するネーミングまたは当該キ
    ャラクターに対するコンセプトとを、相互に組み合わせ
    た情報を含んで構成されることを特徴とする請求項1に
    記載のキャラクター評価システム。
  3. 【請求項3】 上記投票情報は、キャラクターに対する
    投票数と、各キャラクターが保有し得る複数種のイメー
    ジについての印象値とを含んで構成されることを特徴と
    する請求項1または2に記載のキャラクター評価システ
    ム。
  4. 【請求項4】 サーバ装置は、 各キャラクターに対して仮想的に設定された株に対する
    クライアント装置からの購入要求に応じて、当該株の購
    入者および購入数を示す情報を当該サーバ装置に格納す
    る株購入処理手段と、 所定時に、当該サーバ装置に格納された株の購入者およ
    び購入数を示す情報に基づいて、当該株の購入数に応じ
    て当該株の購入者に与えられる利益を計算し、この利益
    に関する情報を当該サーバ装置に格納する清算処理手段
    と、 を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つ
    に記載のキャラクター評価システム。
  5. 【請求項5】 サーバ装置の投票処理手段は、当該サー
    バ装置に格納された投票情報に基づいて、上記株の株価
    を設定することを特徴とする請求項4に記載のキャラク
    ター評価システム。
  6. 【請求項6】 サーバ装置は、各キャラクターを競売す
    るための競売情報を、クライアント装置からの閲覧要求
    に応じて当該クライアント装置に送信し、クライアント
    装置から送信された入札情報を、当該サーバ装置に格納
    する競売処理手段を備えることを特徴とする請求項1〜
    5のいずれか一つに記載のキャラクター評価システム。
  7. 【請求項7】 サーバ装置の競売処理手段は、当該サー
    バ装置に格納された投票情報に基づいて、各キャラクタ
    ーを競売する際の最低落札価格を設定することを特徴と
    する請求項6に記載のキャラクター評価システム。
  8. 【請求項8】 サーバ装置は、クライアント装置から送
    信されたキャラクターに対するサポートアイデアを、当
    該サーバ装置に格納するサポートアイデア処理手段を備
    え、 サーバ装置の閲覧処理手段は、当該サーバ装置に格納さ
    れたサポートアイデアを、クライアント装置からの閲覧
    要求に応じて当該クライアント装置に送信すること、 を特徴とする請求項1〜7のいずれか一つに記載のキャ
    ラクター評価システム。
  9. 【請求項9】 サーバ装置のサポートアイデア処理手段
    は、投票者のクライアント装置からサポートアイデアが
    提示された場合に、各キャラクターに対して仮想的に設
    定された株を購入するための所定数の株購入ポイント
    を、当該投票者の株購入ポイントとして当該サーバ装置
    に格納することを特徴とする請求項8に記載のキャラク
    ター評価システム。
  10. 【請求項10】 サーバ装置は、当該サーバ装置に格納
    された各キャラクター毎の複数種のイメージの印象値を
    相互に比較可能に集計し、この集計結果に関する情報
    を、クライアント装置からの閲覧要求に応じて、当該ク
    ライアント装置に送信する投票結果分析処理手段を備え
    たことを特徴とする請求項1〜9のいずれか一つに記載
    のキャラクター評価システム。
  11. 【請求項11】 サーバ装置は、当該サーバ装置に格納
    された投票情報と、任意の方法にて取得された投票者の
    属性情報とに基づいて、投票者の属性を各キャラクター
    毎に集計し、この集計結果を、クライアント装置からの
    閲覧要求に応じて、当該クライアント装置に送信する投
    票結果分析処理手段を備えたことを特徴とする請求項1
    〜10のいずれか一つに記載のキャラクター評価システ
    ム。
  12. 【請求項12】 サーバ装置にネットワークを介して接
    続された複数のクライアント装置を用いて、キャラクタ
    ーに対する評価を行うキャラクター評価方法であって、 サーバ装置において、 クライアント装置を介して提供されたキャラクター情報
    を、当該サーバ装置に格納する登録処理手順と、 当該サーバ装置に格納されたキャラクター情報を、クラ
    イアント装置からの閲覧要求に応じて当該クライアント
    装置に送信する閲覧処理手順と、 クライアント装置から送信されたキャラクターに対する
    投票情報を、当該サーバ装置に格納する投票処理手順
    と、 を順次行うことを特徴とするキャラクター評価方法。
  13. 【請求項13】 上記キャラクター情報は、キャラクタ
    ーと、当該キャラクターに対するネーミングまたは当該
    キャラクターに対するコンセプトとを、相互に組み合わ
    せた情報を含んで構成されることを特徴とする請求項1
    2に記載のキャラクター評価方法。
  14. 【請求項14】 上記投票情報は、キャラクターに対す
    る投票数と、各キャラクターが保有し得る複数種のイメ
    ージについての印象値とを含んで構成されることを特徴
    とする請求項12または13に記載のキャラクター評価
    方法。
  15. 【請求項15】 サーバ装置において、各キャラクター
    に対して仮想的に設定された株に対するクライアント装
    置からの購入要求に応じて、当該株の購入者および購入
    数を示す情報を当該サーバ装置に格納する株購入処理手
    順と、 所定時に、サーバ装置に格納された株の購入者および購
    入数を示す情報に基づいて、当該株の購入数に応じて当
    該株の購入者に与えられる利益を計算し、この利益に関
    する情報を当該サーバ装置に格納する清算処理手順と、 を備えることを特徴とする請求項12〜14のいずれか
    一つに記載のキャラクター評価方法。
  16. 【請求項16】 投票処理手順において、当該サーバ装
    置に格納された投票情報に基づいて、上記株の株価を設
    定することを特徴とする請求項15に記載のキャラクタ
    ー評価方法。
  17. 【請求項17】 サーバ装置において、各キャラクター
    を競売するための競売情報を、クライアント装置からの
    閲覧要求に応じて当該クライアント装置に送信し、クラ
    イアント装置から送信された入札情報を、当該サーバ装
    置に格納する競売処理手順を備えることを特徴とする請
    求項12〜16のいずれか一つに記載のキャラクター評
    価方法。
  18. 【請求項18】 競売処理手順において、当該サーバ装
    置に格納された投票情報に基づいて、各キャラクターを
    競売する際の最低落札価格を設定することを特徴とする
    請求項17に記載のキャラクター評価方法。
  19. 【請求項19】 サーバ装置において、クライアント装
    置から送信されたキャラクターに対するサポートアイデ
    アを、当該サーバ装置に格納するサポートアイデア処理
    手順を備え、 閲覧処理手順において、当該サーバ装置に格納されたサ
    ポートアイデアを、クライアント装置からの閲覧要求に
    応じて当該クライアント装置に送信すること、を特徴と
    する請求項12〜18のいずれか一つに記載のキャラク
    ター評価方法。
  20. 【請求項20】 サポートアイデア処理手順において、
    投票者のクライアント装置からサポートアイデアが提示
    された場合に、各キャラクターに対して仮想的に設定さ
    れた株を購入するための所定数の株購入ポイントを、当
    該投票者の株購入ポイントとして当該サーバ装置に格納
    することを特徴とする請求項19に記載のキャラクター
    評価方法。
  21. 【請求項21】 サーバ装置において、当該サーバ装置
    に格納された各キャラクター毎の複数種のイメージの印
    象値を相互に比較可能に集計し、この集計結果に関する
    情報を、クライアント装置からの閲覧要求に応じて、当
    該クライアント装置に送信する投票結果分析処理手順を
    備えたことを特徴とする請求項12〜20のいずれか一
    つに記載のキャラクター評価方法。
  22. 【請求項22】 サーバ装置において、当該サーバ装置
    に格納された投票情報と、任意の方法にて取得された投
    票者の属性情報とに基づいて、投票者の属性を各キャラ
    クター毎に集計し、この集計結果を、クライアント装置
    からの閲覧要求に応じて、当該クライアント装置に送信
    する投票結果分析処理手順を備えたことを特徴とする請
    求項12〜21のいずれか一つに記載のキャラクター評
    価方法。
  23. 【請求項23】 サーバ装置にネットワークを介して接
    続された複数のクライアント装置を用いて、キャラクタ
    ーに対する評価を行うためのプログラムを記録したコン
    ピュータ読み取り可能な記録媒体であって、 サーバ装置において、 クライアント装置を介して提供されたキャラクター情報
    を、当該サーバ装置に格納する登録処理手順と、 当該サーバ装置に格納されたキャラクター情報を、クラ
    イアント装置からの閲覧要求に応じて当該クライアント
    装置に送信する閲覧処理手順と、 クライアント装置から送信されたキャラクターに対する
    投票情報を、当該サーバ装置に格納する投票処理手順
    と、 を順次実行するためのプログラムを記録したコンピュー
    タ読み取り可能な記録媒体。
  24. 【請求項24】 上記キャラクター情報は、キャラクタ
    ーと、当該キャラクターに対するネーミングまたは当該
    キャラクターに対するコンセプトとを、相互に組み合わ
    せた情報を含んで構成されることを特徴とする請求項2
    3に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  25. 【請求項25】 上記投票情報は、キャラクターに対す
    る投票数と、各キャラクターが保有し得る複数種のイメ
    ージについての印象値とを含んで構成されることを特徴
    とする請求項23または24に記載のコンピュータ読み
    取り可能な記録媒体。
  26. 【請求項26】 サーバ装置において、各キャラクター
    に対して仮想的に設定された株に対するクライアント装
    置からの購入要求に応じて、当該株の購入者および購入
    数を示す情報を当該サーバ装置に格納する株購入処理手
    順と、 所定時に、サーバ装置に格納された株の購入者および購
    入数を示す情報に基づいて、当該株の購入数に応じて当
    該株の購入者に与えられる利益を計算し、この利益に関
    する情報を当該サーバ装置に格納する清算処理手順と、 を備えることを特徴とする請求項23〜25のいずれか
    一つに記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  27. 【請求項27】 投票処理手順において、当該サーバ装
    置に格納された投票情報に基づいて、上記株の株価を設
    定することを特徴とする請求項26に記載のコンピュー
    タ読み取り可能な記録媒体。
  28. 【請求項28】 サーバ装置において、各キャラクター
    を競売するための競売情報を、クライアント装置からの
    閲覧要求に応じて当該クライアント装置に送信し、クラ
    イアント装置から送信された入札情報を、当該サーバ装
    置に格納する競売処理手順を備えることを特徴とする請
    求項23〜27のいずれか一つに記載のコンピュータ読
    み取り可能な記録媒体。
  29. 【請求項29】 競売処理手順において、当該サーバ装
    置に格納された投票情報に基づいて、各キャラクターを
    競売する際の最低落札価格を設定することを特徴とする
    請求項28に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒
    体。
  30. 【請求項30】 サーバ装置において、クライアント装
    置から送信されたキャラクターに対するサポートアイデ
    アを、当該サーバ装置に格納するサポートアイデア処理
    手順を備え、 閲覧処理手順において、当該サーバ装置に格納されたサ
    ポートアイデアを、クライアント装置からの閲覧要求に
    応じて当該クライアント装置に送信すること、 を特徴とする請求項23〜29のいずれか一つに記載の
    コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  31. 【請求項31】 サポートアイデア処理手順において、
    投票者のクライアント装置からサポートアイデアが提示
    された場合に、各キャラクターに対して仮想的に設定さ
    れた株を購入するための所定数の株購入ポイントを、当
    該投票者の株購入ポイントとして当該サーバ装置に格納
    することを特徴とする請求項30に記載のコンピュータ
    読み取り可能な記録媒体。
  32. 【請求項32】 サーバ装置において、当該サーバ装置
    に格納された各キャラクター毎の複数種のイメージの印
    象値を相互に比較可能に集計し、この集計結果に関する
    情報を、クライアント装置からの閲覧要求に応じて、当
    該クライアント装置に送信する投票結果分析処理手順を
    備えたことを特徴とする請求項23〜31のいずれか一
    つに記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  33. 【請求項33】 サーバ装置において、当該サーバ装置
    に格納された投票情報と、任意の方法にて取得された投
    票者の属性情報とに基づいて、投票者の属性を各キャラ
    クター毎に集計し、この集計結果を、クライアント装置
    からの閲覧要求に応じて、当該クライアント装置に送信
    する投票結果分析処理手順を備えたことを特徴とする請
    求項23〜32のいずれか一つに記載のコンピュータ読
    み取り可能な記録媒体。
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