JP2003093746A - ランキングサービス提供システム及びプログラム - Google Patents

ランキングサービス提供システム及びプログラム

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JP2003093746A
JP2003093746A JP2001287439A JP2001287439A JP2003093746A JP 2003093746 A JP2003093746 A JP 2003093746A JP 2001287439 A JP2001287439 A JP 2001287439A JP 2001287439 A JP2001287439 A JP 2001287439A JP 2003093746 A JP2003093746 A JP 2003093746A
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Atsushi Toyoda
淳 豊田
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Namco Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 だれもが目的意識を持ちランキングサービス
を楽しむことができるランキングサービス提供システ
ム、サーバ装置プログラム及び情報記憶媒体を提供する
こと。 【解決手段】 ランキングサービス提供システムであ
る。ランキングサービス提供処理部は、所与のスコアま
たは得票についてのランキング集計要求を受け取り、ラ
ンキング集計要求にかかるスコアまたは得票についてラ
ンキング集計を行うための複数の母集団を抽出し、抽出
した複数の母集団の中から、ランキング集計要求にかか
るスコアまたは得票が所定の順位内にランクインする母
集団を検索する処理と、ランキング集計要求にかかるス
コアまたは得票が所定の順位以内にランクインする母集
団についてランキング集計を行い集計結果を出力する処
理を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ランキングサービ
ス提供システム、サーバ装置、プログラム及び情報記憶
媒体に関する。
【0002】
【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来より
スタンドアローンのゲーム装置等でスコアランキングが
行われており、人気を博している。係るスコアランキン
グは、ランクインされることでプレーヤのゲームに対す
る満足度が高まるとともに、プレーヤに目的意識を芽生
えさせひとたびクリアしてしまったゲームでも繰り返し
遊ばせる効果を持っていた。さらにはゲームに友達を誘
わせたり、ゲームソフトが中古への流入するのをくい止
めるという副次的な効果も伴っていた。
【0003】最近では、ネット上にスコアをアップロー
ドすることによりオンラインでのスコアランキングサー
ビス等やインターネット等で行うネットワークゲームの
スコアランキング等も行われるようになっている。
【0004】ところがオンラインでのスコアランキング
の場合、不特定多数のユーザーが参加可能であるため、
スタンドアローンのゲーム装置とは比べ物にならないほ
ど大きな母集団でのスコアランキングとなってしまう。
【0005】従って上位にランクインされてスコアラン
キングを楽しむことができるのはゲームを得意とする人
に限られてしまい、人数的には全ユーザーのほんの一握
りにすぎないという問題点があった。
【0006】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、だれもが目
的意識を持ちランキングサービスを楽しむことができる
ランキングサービス提供システム、サーバ装置、プログ
ラム及び情報記憶媒体を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】(1)本発明は、ランキ
ングサービス提供システムであって、所与のスコアまた
は得票についてのランキング集計要求を受け取り、ラン
キング集計要求にかかるスコアまたは得票についてラン
キング集計を行うための複数の母集団を抽出し、抽出し
た複数の母集団の中から、ランキング集計要求にかかる
スコアまたは得票が所定の順位内にランクインする母集
団を検索する手段と、ランキング集計要求にかかるスコ
アまたは得票が所定の順位以内にランクインする母集団
についてランキング集計を行い集計結果を出力する手段
と、を含むことを特徴とする。
【0008】また本発明にかかるプログラムは、コンピ
ュータにより実行可能なプログラム(情報記憶媒体又は
搬送波に具現化されるプログラム)であって、上記手段
をコンピュータに実現させることを特徴とする。また本
発明にかかる情報記憶媒体は、コンピュータにより読み
とり可能な情報記憶媒体、上記手段をコンピュータに実
現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0009】ここにおいてスコアとは例えば所与のゲー
ムや所与のスポーツや所与の競技等におけるスコア、タ
イム、経験値等を含む。また得票とは、所与の投票にお
いて得た票数である。
【0010】なおスコアは例えばゲームや競技やスポー
ツの全体または総合のスコアでもよいし、部分のスコア
でもよい。
【0011】本発明によれば、ランキング集計要求にか
かるスコアまたは得票が所定の順位内にランクインする
母集団を自動的に検索し、当該母集団におけるランキン
グ集計結果を出力することができる。
【0012】なお抽出した複数の母集団のうち、母集団
の大きさ(母集団を構成する元素の個数)及び質の少な
くとも一方に着目し、大きさ及び質の少なくとも一方が
異なる母集団を抽出して、ランキング集計要求にかかる
スコアまたは得票が所定の順位内にランクインする母集
団を検索するようにしてもよい。
【0013】また母集団の大きさ及び質の少なくとも一
方をレベルダウンさせながらランキング集計要求にかか
るスコアまたは得票が所定の順位内にランクインする母
集団を検索するようにしてもよい。
【0014】例えばランキング集計要求にかかるスコア
または得票がレベルの低いものであっても、当該スコア
または得票が所定の順位内にランクインする母集団を検
索し当該母集団におけるランキング集計結果を出力する
ことができる。
【0015】したがって、誰もがランクインの当事者と
なることができるので、誰もが目的意識をもちランキン
グ表示を楽しむことができるランキングサービスを提供
することができる。
【0016】(2)また本発明に係るランキングサービ
ス提供システム、プログラム及び情報記憶媒体は、ラン
キング集計用の母集団を抽出するための、段階的に細分
化されたカテゴリを設定し、第1のカテゴリに対応して
抽出される第1の母集団において前記ランキング集計要
求にかかるスコアまたは得票が所定の順位内にランクイ
ンしない場合には、前記第1のカテゴリに属するさらに
細分化された複数のカテゴリのうちから第2のカテゴリ
を選択し、第2のカテゴリに対応して抽出される第2の
母集団においてランキング集計要求に係るスコアまたは
得票が所定の順位内にランキングするか否かを演算する
ことにより、前記ランキング集計要求にかかるスコアま
たは得票が所定の順位内にランクインする母集団を検索
することを特徴とする。
【0017】本発明によれば、母集団の大きさを段階的
に小さくしながらランキング集計要求にかかるスコアま
たは得票が所定の順位内にランクインする母集団を検索
することができる。したがって、ランクイン可能な母集
団を体系的に効率よく検索することができる。
【0018】(3)また本発明に係るランキングサービ
ス提供システム、プログラム及び情報記憶媒体は、ラン
キング集計要求にかかるプレーヤの個人情報及びランキ
ング集計要求にかかるスコアまたは得票に関連した情報
の少なくとも一つの情報を受け取り、受け取った情報に
基づいて、ランキング集計要求にかかるスコアまたは得
票が属する母集団を決定することを特徴とする。
【0019】本発明によればランキング集計要求にかか
るプレーヤの個人情報及びランキング集計要求にかかる
スコアまたは得票に関連した情報の少なくとも一つの情
報にもとづき、母集団を決定するので、ランキング対象
となっている母集団がプレーヤにとって意味のあるも
の、親しみやすいものとなり、ランキング結果をより楽
しむことができる。
【0020】(4)また本発明に係るランキングサービ
ス提供システム、プログラム及び情報記憶媒体は、プレ
ーヤの個人情報として、所在地、年齢、職業、学年、人
種、性別、国籍、生年月日、血液型、プレーヤの嗜好に
関する情報の少なくとも一つを含むことを特徴とする。
【0021】ここにおいて所在地とは例えば住所であ
り、一人のプレーヤが複数の所在地を有している場合で
もよい。
【0022】例えば所在値であれば国、関東、関西、都
道府県、市町村等に段階的により細分化された区分のカ
テゴリを設定することができる。
【0023】生年月日であれば、星座や、年、月、日等
のより細分化された区分のカテゴリを設定することがで
きる。
【0024】また個人の嗜好とは例えば、好きな物、キ
ャラ、ゲーム内における嗜好でもよい。
【0025】(5)また本発明に係るランキングサービ
ス提供システム、プログラム及び情報記憶媒体は、スコ
アに関連した情報として、ネットワークゲームにおいて
スコアを出したゲーム空間内の場所、スコアを出した日
時、ネットワークゲームにおいてスコアを出した現実ま
たは仮想サーバ、スコアに関連したゲームキャラクタの
情報の少なくとも1つを含むことを特徴とする。
【0026】スコアを出した日時とはスコアを出した日
のみでもよいし、スコアを出した日時とはスコアを出し
た日時でもよい。
【0027】スコアに関連したゲームキャラクタの属性
とは例えばゲームキャラクタの住所、年齢、職業、キャ
ラクタの個人情報等である。これらはプレーヤが登録し
たものでもよいし、プレーヤが選択したものでもよい
し、ゲーム状況によってゲームプログラムによりプレー
ヤキャラクタに付加された属性でもよい。
【0028】(6)また本発明に係るランキングサービ
ス提供システム、プログラム及び情報記憶媒体は、所定
の順位内にランクインする母集団がみつかるまでに、ラ
ンキング集計対象として抽出した母集団について行った
ランキング集計要求にかかるスコアまたは得票のランキ
ング集計結果を出力することを特徴とする。
【0029】(7)また本発明に係るランキングサービ
ス提供システム、プログラム及び情報記憶媒体は、ラン
キング集計結果出力の際に母集団の大きさを出力するこ
とをことを特徴とする。
【0030】ここにおいて母集団の大きさとは、例えば
母集団の人数である。
【0031】(8)また本発明のサーバ装置は上記いず
れかのランキングサービス提供システムを実現するため
のサーバ装置であって、ネットワークを介して端末から
ランキング集計要求に係るスコアまたは得票を受けとる
手段と、ランキング集計結果をランキング集計要求に係
るスコアまたは得票の提供元の端末に送信する手段と、
を含むことを特徴とする。
【0032】また本発明にかかるプログラムは、コンピ
ュータにより実行可能なプログラム(情報記憶媒体又は
搬送波に具現化されるプログラム)であって、上記手段
をコンピュータに実現させることを特徴とする。また本
発明にかかる情報記憶媒体は、コンピュータにより読み
とり可能な情報記憶媒体、上記手段をコンピュータに実
現させるためのプログラムを含むことを特徴とする。
【0033】(9)また本発明に係るサーバ装置、プロ
グラム及び情報記憶媒体は、プレーヤの個人情報を受け
つけ、プレーヤに関連づけて記憶する手段と、ランキン
グ対象となるスコアとともにプレーヤ特定情報を受け取
り、受け取ったプレーヤ特定情報に基づきプレーヤに関
連づけて記憶されたプレーヤの個人情報を読み出す手段
とを含むことを特徴とする。
【0034】
【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。
【0035】図1は、本実施の形態のランキングサービ
ス提供システムの構成の一例を説明するための図であ
る。
【0036】本実施の形態のランキングサービス提供シ
ステム1は、ランキングサービス提供システムのサーバ
装置100とユーザーの情報端末20(以下、「ユーザ
ー端末」という)20を含み、これらが例えばプロバイ
ダと呼ばれる通信取引業者のネットワークを介してイン
ターネット等のネットワーク10を介して接続されてい
る。
【0037】なおネットワーク10の伝送路は、無線の
伝送路を含んでいてもよいし、有線の伝送路で接続され
ていてもよい。また一般回線を使用する場合でもよいし
専用回線を使用する場合でもよい。
【0038】なお同図において少なくともランキングサ
ービス提供システムのサーバ装置100を含めばよく、
それ以外については任意の構成要素とすることができ
る。
【0039】ランキングサービス提供システムのサーバ
装置100は、インターネット回線等に接続されてデー
タの送受信を行う通信装置110、ワークステーション
等のホストコンピュータ120、データベース150を
含み、Webサーバ等としての機能も備えており、イン
ターネット上でワールド・ワイド・ウェブ(WWW)に
対応したホームページを開設している。
【0040】なお通信装置110は、モデム、ターミナ
ルアダプタ、あるいはルーター等によって構成され、電
話回線、ISDN回線、あるいは専用線等の通信回線を
介して、他のサーバ装置や端末と間でデータの送受信を
行う。
【0041】情報端末20は、例えばユーザーが所有す
るPC(パーソナルコンピュータ)や携帯電話やPDA
等の情報通信端末であり、入力部、制御部、表示部、通
信部などを備え、WWWブラウザがインストールされ、
インターネットに接続され、ホームページの閲覧が可能
な情報端末である。
【0042】ユーザーは情報端末20からランキングサ
ービス提供システムのサーバ装置100が開設している
サイトのホームページのURL(Uniform Resource Lo
cator)を指定することにより、本サイトが提供するホ
ームページにアクセスすることができる。
【0043】そして本サイトのホームぺージから自己の
ユーザーIDやランキング対象となるスコアに関する項
目をアップロードすることにより、自己のスコアのラン
キング情報の提供を受けることができる。
【0044】図2は本実施形態のランキングサービス提
供システムのサーバ装置100の機能ブロック図の一例
である。なお以下に説明する本システムのサーバ装置1
00の機能は、例えば物理的に複数のコンピュータに分
散して持たせて実行させるようにしてもよい。
【0045】ランキングサービス提供システムのサーバ
装置100は、ホストコンピュータ120、データベー
ス150を含んでいる。
【0046】ホストコンピュータは120は、処理部1
30と記憶部122と情報記憶媒体126と送受信部1
24を含んでいる。
【0047】送受信部124は、端末20やデータベー
ス150とデータのやり取りをするもので送信機能と受
信機能の両方を有するが、送信手段と受信手段とに分散
して送受信機能を実現してもよい。
【0048】記憶部122は処理部130や送受信部1
24などのワーク領域となるものでありその機能は例え
ばRAM等のハードウエアにより実現される。
【0049】処理部130は受信した処理要求に基づき
どの端末によって送信されたものであるかやどのような
配信要求であるか判別し各種処理を行うもので、その機
能は、ハードウェア(CPU、DSP等のプロセッサ又
はゲートアレイ等のASIC)とプログラム(ゲームプ
ログラム、又はファームウェア等)との組み合わせによ
り実現される。但し、処理部100の機能の全てを、ハ
ードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログ
ラムにより実現してもよい。
【0050】また処理部130は、各端末からの処理要
求情報に基づき各端末にホームページ画像を表示するた
めのコンテンツや画像情報を生成する処理も行う。なお
画像情報は、各端末でWebページを表示できるように
例えばHTMLファイル等のコンテンツ記述言語により
記述されたファイルで生成される。
【0051】なお処理部130はコンテンツのみ生成し
てユーザーの情報端末に送信し、ユーザーの情報端末で
例えばjavaアプレット等で画像生成を行うようにし
てもよいし、処理部130でXMLで記述されたコンテ
ンツを生成してユーザーの情報端末に送信し、ユーザー
の情報端末で画像生成を行うようにしてもよい。
【0052】また各種処理要求に基づき、ホームページ
上の画像の更新等の各種処理を行う。
【0053】処理部130はランキングサービス提供処
理部132を含む。
【0054】ランキングサービス提供処理部132は、
所与のスコアまたは得票についてのランキング集計要求
を受け取り、ランキング集計要求にかかるスコアまたは
得票についてランキング集計を行うための複数の母集団
を抽出し、抽出した複数の母集団の中から、ランキング
集計要求にかかるスコアまたは得票が所定の順位内にラ
ンクインする母集団を検索する処理と、ランキング集計
要求にかかるスコアまたは得票が所定の順位以内にラン
クインする母集団についてランキング集計を行い集計結
果を出力する処理を行う。
【0055】ここにおいてランキング集計用の母集団を
抽出するための、段階的に細分化されたカテゴリを設定
し、第1のカテゴリに対応して抽出される第1の母集団
において前記ランキング集計要求にかかるスコアまたは
得票が所定の順位内にランクインしない場合には、前記
第1のカテゴリに属するさらに細分化された複数のカテ
ゴリのうちから第2のカテゴリを選択し、第2のカテゴ
リに対応して抽出される第2の母集団においてランキン
グ集計要求に係るスコアまたは得票が所定の順位内にラ
ンキングするか否かを演算することにより、前記ランキ
ング集計要求にかかるスコアまたは得票が所定の順位内
にランクインする母集団を検索するようにしてもよい。
【0056】またランキング集計要求にかかるプレーヤ
の個人情報及びランキング集計要求にかかるスコアまた
は得票に関連した情報の少なくとも一つの情報を受け取
り、受け取った情報に基づいて、ランキング集計要求に
かかるスコアまたは得票が属する母集団を決定するよう
にしてもよい。
【0057】ここにおいてプレーヤの個人情報として、
住所、年齢、職業、学年、人種、性別、国籍、生年月
日、血液型、プレーヤの嗜好に関する情報の少なくとも
一つを含むようにしてもよい。
【0058】またスコアに関連した情報として、ネット
ワークゲームにおいてスコアを出したゲーム空間内の場
所、ネットワークゲームにおいてスコアを出した現実ま
たは仮想サーバ、スコアに関連したゲームキャラクタの
情報の少なくとも1つを含むようにしてもよい。
【0059】所定の順位内にランクインする母集団がみ
つかるまでに、ランキング集計対象として抽出した母集
団について行ったランキング集計要求にかかるスコアま
たは得票のランキング集計結果を出力するようにしても
よい。
【0060】またランキング集計結果出力の際に母集団
の人数を出力するようにしてもよい。
【0061】情報記憶媒体(コンピュータにより使用可
能な記憶媒体)126は、プログラムやデータなどの情
報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(C
D、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディス
ク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(RO
M)などのハードウェアにより実現できる。
【0062】処理部130は、この情報記憶媒体180
に格納される情報に基づいて本発明(本実施形態)の種
々の処理を行う。即ち情報記憶媒体126には、本発明
(本実施形態)の手段(特に処理部110に含まれるブ
ロック)を実行するための情報(プログラム或いはデー
タ)が格納される。
【0063】なお、上述したその他の機能も情報記憶媒
体126から情報を読み取って実現することも可能であ
る。
【0064】また情報記録媒体126に格納されるプロ
グラム、データ等は、その一部もしくは全部をネットワ
ーク回線などの伝送媒体を介して受信する構成にしても
よい。すなわち、ホストコンピュータ120は、情報記
憶媒体126からではなく、例えば、ネットワークを介
して所定のホスト端末装置等から搬送波に具現化された
(embodied)形式のプログラム、データ等を受
信して上述した種々の機能を実現することも可能であ
る。
【0065】またデータベース150は、ホストコンピ
ュータ120とデータの送受信を行う送受信部152
と、スコア情報162やユーザー情報164やキャラク
タ情報166を利用可能な状態で記憶した情報記憶部1
60とを含んで構成され、スコア情報データベースやユ
ーザー情報データベースとして機能する。
【0066】情報記憶部160は磁気的、光学的記録媒
体や半導体メモリ等のCPUで読み取り可能な記憶媒体
であり、例えばRAM、ハードディスク(磁気ディス
ク)やフレキシブルディスク、CD−ROM等により実
現される。
【0067】ここでスコア情報162には、所与のゲー
ムに関して複数のユーザーからよせられたスコアに関す
る情報を提供元のユーザーに関連づけて記憶されてい
る。
【0068】図3はスコア情報データベースに記憶され
ている情報の一例について説明するための図である。
【0069】スコア情報データベースには、各ユーザー
毎にユーザーID402、スコア404,スコアの登録
日406等のスコア情報400が記憶されている。
【0070】またユーザー情報にはユーザーの個人情報
が記憶されている。
【0071】図4はユーザー情報データベースに記憶さ
れている情報の一例について説明するための図である。
【0072】ユーザー情報データベースには、各ユーザ
ー毎にユーザーID402、パスワード412、プレー
ヤ名414、住所416、生年月日418、性別42
0、プレーヤの嗜好422等のユーザー情報410が記
憶されている。
【0073】またキャラクタ情報には、ゲーム等に登場
するキャラクタの属性等に関する情報が記憶されてい
る。
【0074】図5はキャラクタ情報データベースに記憶
されている情報の一例について説明するための図であ
る。
【0075】キャラクタ情報データベースには、所定の
ゲームに登場する各キャラクタ毎にキャラクタ名43
2、操作ユーザーID434、性別436、種族43
8、職業440、レベル442等のキャラクタ情報43
0が記憶されている。
【0076】図6は本実施の形態のランキング表示の一
例について説明するための図である。
【0077】一般に通常のランキング表示では、ランキ
ング集計対象として集まっている母集団全体での順位が
基準となって、上位から所定順位までのプレーヤに対し
てランキング表示が行われる。例えば母集団全体のなか
で上位10人等の所定順位内にランクインしたプレーヤ
について図6に示すようなランクイン者の一覧表示等の
ランキング表示200が行われていた。
【0078】ここでゲームが得意でスコア「1000
0」を有する山田太郎さんが自己のスコアをアップロー
ドしてランキング出力要求を行った場合、当該スコアは
最も大きな母集団である全世界x人においても9位にラ
ンクインしている。
【0079】従ってこのような場合、本実施の形態で
は、世界ランキングによるランキング表示200を要求
元の端末(山田太郎さんがスコアをアップロードした端
末)に提供する。
【0080】なお本実施の形態のランキング表示200
は、母集団の人数表示220と、順位202,プレーヤ
名204、スコア206等を含む。
【0081】これに対しあまりゲームが得意でない山田
花子さんが、自己のスコア「1024」をアップロード
してランキング出力要求を行った場合、当該スコアは最
も大きな母集団である全世界x人においては上位100
00人にすらランクインしない。
【0082】そこで本実施の形態では、山田花子さんの
個人情報の一つである住所に着目し、山田花子さんが所
定順位以内にランクインするより人数の小さな母集団を
検索する。なおここにおいて山田花子さんの個人情報の
一つである住所は、スコアと共にアップロードされたユ
ーザーIDに基づき、ユーザー情報データベースから読
み出すようにしてもよい。
【0083】図7は、より人数の小さな母集団を検索を
検索するためのカテゴライズの一例について説明するた
めの図である。
【0084】本実施の形態では、例えば住所について図
7に示すように「世界」300、「国」310、「地
方」320、「県」330、「市町村」340と段階的
にカテゴライズを行う。
【0085】ここにおいて各カテゴリは、より上位のカ
テゴリに属する所与の項目を当該カテゴリに属するより
下位の複数のカテゴリに分類するように設定される。
【0086】すなわち「世界」300は、母集団全体が
含まれる最も上位のカテゴリである。そして「世界」3
00は、「世界」300に属するより下位のカテゴリで
ある「日本」312,「アメリカ」314,「イギリ
ス」316,「フランス」318・・・等に分類され
る。
【0087】そして例えば「日本」312は、「日本」
312に属するより下位のカテゴリである「東北」32
2,「北陸」324,「東関東」326,「西関東」3
28・・・等に分類される。
【0088】そして例えば「東北」322は、「東北」
322に属するより下位のカテゴリである「岩手県」3
32,「秋田県」334,「青森県」336,「福島」
338・・・等に分類される。
【0089】そして例えば「岩手県」332は、「岩手
県」332に属するより下位のカテゴリである「花巻
市」342,「関市」344,「水沢市」346,「遠
野氏」348・・・等に分類される。
【0090】例えば山田花子さんの住所が「岩手県花巻
市」であれば、まず母集団全体である「世界」300に
属し、「世界」300に属する複数の「国」カテゴリで
は、「日本」312に属する。そして「日本」312に
属する複数の地方カテゴリでは「東北」322に属す
る。そして「東北」322に属する複数の「県」カテゴ
リでは、「岩手県」322に属する。そして「岩手県」
322に属する複数の「市町村」カテゴリでは「花巻
市」342に属する。
【0091】図8はプレーヤがランクインする母集団を
検索するプロセスについて説明するための図である。
【0092】まず山田花子さんの住所「岩手県花巻市」
が属する最も上位のカテゴリである「世界」を母集団
(N1人)として、アップロードされた山田花子さんの
スコアに基づき、「世界」に属するプレーヤ(この場合
全プレーヤ)の中における山田花子さんの順位(n1)
を演算する。
【0093】ここで「世界」における山田花子さんの順
位(n1)が所定の順位内にランクインしていない場合
には、山田花子さんの住所「岩手県花巻市」が属する
「世界」の1つ下位のカテゴリである「日本」を母集団
(N2人)として、「日本」に属するプレーヤの中にお
ける山田花子さんの順位(n2)を演算する。
【0094】ここで「日本」における山田花子さんの順
位(n2)が所定の順位内にランクインしていない場合
には、山田花子さんの住所「岩手県花巻市」が属する
「日本」の1つ下位のカテゴリである「東北」を母集団
(N3人)として、「東北」に属するプレーヤの中にお
ける山田花子さんの順位(n3)を演算する。
【0095】ここで「東北」における山田花子さんの順
位(n3)が所定の順位内にランクインしていない場合
には、山田花子さんの住所「岩手県花巻市」が属する
「東北」の1つ下位のカテゴリである「岩手県」を母集
団(N4人)として、「岩手県」に属するプレーヤの中
における山田花子さんの順位(n4)を演算する。
【0096】ここで「岩手県」における山田花子さんの
順位(n4)が所定の順位内にランクインしていない場
合には、山田花子さんの住所「岩手県花巻市」が属する
「岩手県」の1つ下位のカテゴリである「花巻市」を母
集団(N5人)として、「花巻市」に属するプレーヤの
中における山田花子さんの順位(n5)を演算する。
【0097】そして「花巻市」における山田花子さんの
順位(n5)が、あらかじめ規定されている所定順位以
内にランクインされている場合には、図9に示すような
花巻市におけるランキング表示を山田花子さんに提供す
る。
【0098】このように本実施の形態では、プレーヤか
らアップロードされたスコアとプレーヤの個人情報等に
基づき、自動的にプレーヤが所定順位内にランクインす
る母集団を検索して、当該母集団におけるランキング結
果をプレーヤに提供する。
【0099】図10は本実施の形態のランキング出力の
処理の流れについて説明するためのフローチャート図で
ある。
【0100】まずユーザーの端末からユーザーIDとハ
イスコアデータを受信する(ステップS10)。例えば
本システムが提供する所定のホームページからユーザー
IDとハイスコアデータを入力することでランキング出
力請求がおこなえるようにすることができる。
【0101】次にスコア情報データベースからランキン
グ対象となっているゲームについて登録されている全ス
コアを読み出し、全世界ランキングを演算する(ステッ
プS20)。
【0102】全世界ランキングで所定順位以内であれば
全世界ランキングリストを生成して、生成したランキン
グリストをスコア提供元のユーザー端末に提供する(ス
テップS30、S40、S210)。
【0103】全世界ランキングで所定順位以内でない場
合には、ユーザー情報データベースから、ユーザーID
に基づき該当ユーザーの住所データを取得する(ステッ
プS50)。
【0104】次に読み出した住所データに基づきユーザ
ーが属する国カテゴリを決定する(ステップS60)。
【0105】次にユーザー情報データベースからスコア
提供ユーザーと同じ国カテゴリに属する人を抽出し、抽
出した人のスコアをスコア情報データベースから読み出
して、スコア提供ユーザーの国内ランキングを演算定す
る(ステップS70)。
【0106】国内ランキングで所定順位以内であれば国
内ランキングリストを生成して、生成したランキングリ
ストをスコア提供元のユーザー端末に提供する(ステッ
プS80、S90、S210)。
【0107】国内ランキングで所定順位以内でない場合
には、読み出した住所データに基づきユーザーが属する
地方カテゴリを決定する(ステップS100)。
【0108】次にユーザー情報データベースからスコア
提供ユーザーと同じ地方カテゴリに属する人を抽出し、
抽出した人のスコアをスコア情報データベースから読み
出して、スコア提供ユーザーの地方ランキングを演算す
る(ステップS110)。
【0109】地方ランキングで所定順位以内であれば地
方ランキングリストを生成して、生成したランキングリ
ストをスコア提供元のユーザー端末に提供する(ステッ
プS120、S130、S210)。
【0110】地方ランキングで所定順位以内でない場合
には、読み出した住所データに基づきユーザーが属する
県カテゴリを決定する(ステップS140)。
【0111】次にユーザー情報データベースからスコア
提供ユーザーと同じ県カテゴリに属する人を抽出し、抽
出した人のスコアをスコア情報データベースから読み出
して、スコア提供ユーザーの県ランキングを演算する
(ステップS150)。
【0112】県ランキングで所定順位以内であれば県ラ
ンキングリストを生成して、生成したランキングリスト
をスコア提供元のユーザー端末に提供する(ステップS
160、S170、S210)。
【0113】県ランキングで所定順位以内でない場合に
は、読み出した住所データに基づきユーザーが属する市
町村カテゴリを決定する(ステップS180)。
【0114】次にユーザー情報データベースからスコア
提供ユーザーと同じ市町村カテゴリに属する人を抽出
し、抽出した人のスコアをスコア情報データベースから
読み出して、スコア提供ユーザーの市町村ランキングを
演算する(ステップS190)。
【0115】そして市町村ランキングリストを生成し
て、生成したランキングリストをスコア提供元のユーザ
ー端末に提供する(ステップS200、S210)。
【0116】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
【0117】例えば、本発明のうち従属請求項に係る発
明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略
する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立
請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させ
ることもできる。
【0118】また本実施の形態では、ユーザー情報の住
所に基づき母集団のカテゴリを決定する場合を例にとり
説明したがこれに限られない。
【0119】例えばユーザー情報の誕生日(生年月日)
に基づき母集団のカテゴリを決定する場合でもよい。図
11は誕生日に関するカテゴライズの一例について説明
するための図である。例えば誕生日(生年月日)につい
て図11に示すように「すべて」500、「季節」51
0、「星座」520、「曜日」530と段階的にカテゴ
ライズを行うこともできる。
【0120】また例えばユーザー情報の生年月日に基づ
き、ユーザーの年齢に着目して母集団のカテゴリを決定
する場合でもよい。図12は年齢に関するカテゴライズ
の一例について説明するための図である。例えば年齢
(生年月日から求める場合でもよい)について図12に
示すように「全年齢」550、「大分類」560、「小
分類」570、「年齢別」580と段階的にカテゴライ
ズを行うこともできる。
【0121】また例えばプレーヤ情報のプレーヤの嗜好
に基づきカテゴライズを行う場合でもよい。図13はプ
レーヤの嗜好に関するカテゴライズの一例について説明
するための図である。例えばプレーヤの嗜好について図
13に示すように「すべて」600、「大分類」61
0、「中分類」620、「小分類」630,「細分類」
640と段階的にカテゴライズを行うこともできる。
【0122】また体系の異なるカテゴリを混合して用い
る場合でもよい。すなわち例えば住所の県別カテゴリに
分類したのち、さらに小さな母集団を求める際に、市町
村カテゴリで分類せずに、年齢の「大人」「子供」で分
類して例えば「青森県の子供」「青森県の大人」という
母集団でスコアランキングを行う場合でもよい。
【0123】ここで例えば住所と年齢のように体系の異
なるカテゴリを混合する場合には、「大分類」、「中分
類」、「小分類」,「細分類」のいずれの段階で混合す
るようにしてもよい。すなわち例えば住所の県別カテゴ
リに分類したのちに年齢の「大人」「子供」に分類する
ようにしてもよいし、市町村カテゴリで分類した後に年
齢の「大人」「子供」に分類するようにしてもよい。
【0124】また体系の異なる複数の分類ルートについ
てそれぞれ並列して所定の順位内にランクインする母集
団を検索するようにしてもよいし、体系の異なるカテゴ
リを様々な分類段階で混合させることによりできる複数
の分類ルートやについてそれぞれ並列して所定の順位内
にランクインする母集団を検索するようにしてもよい。
そして複数の分類ルートにから所定の順位内にランク
インする母集団が見つかった場合には、その中で最も大
きな母集団におけるランキング結果を出力するようにし
てもよい。
【0125】またユーザー情報以外の情報に基づき母集
団のカテゴリを決定する場合でもよい。例えばユーザー
が操作したプレーヤキャラクタの属性によってカテゴラ
イズする場合でもよい。図14はプレーヤキャラクタの
属性に関するカテゴライズの一例について説明するため
の図である。例えばプレーヤキャラクタの属性について
図14に示すように「すべて」650、「性別」66
0、「種族」670、「職業」680,「レベル」69
0と段階的にカテゴライズを行うこともできる。
【0126】この場合、プレーヤキャラクタに関する情
報は例えばキャラクタ情報データベースから読み出すよ
うにしてもよい。
【0127】またプレーヤキャラクタに関する情報はプ
レーヤが自分でアップロードする場合でもよいし、プレ
ーを行ったゲームシステムが自動的にアップロードを行
う場合でもよい。
【0128】次にゲームシステムから本システムに直接
アップロードする場合の構成について簡単に説明する。
【0129】図15は、ゲームシステムに接続された本
実施形態のランキングサービス提供システムについて説
明するための図である。
【0130】本システムのWebサーバ100は、イン
ターネット等730のネットワークを介してPC710
や家庭用ゲーム装置700と接続可能に構成されてい
る。そしてプレーヤが係るPC710や家庭用ゲーム装
置700で行ったゲーム情報はインターネット等730
のネットワークを介して、自動的に(またはプレーヤの
指示入力をうけて自動的に)により本システムのWeb
サーバーにアップロードされ、例えばキャラクタ情報デ
ータベース等に格納される。
【0131】このようにして例えばユーザーの操作する
キャラクタに関する情報をWebサーバにアップロード
することにより、家庭に設置されたPC710や家庭用
ゲーム装置700でプレイした際のキャラクタに関する
情報を用いて、母集団のカテゴリを決定することができ
る。
【0132】また本システムのWebサーバ100は、
ネットワーク720を介してゲーム施設に配置された業
務用ゲーム装置740と接続されている。
【0133】業務用ゲーム装置740は、ゲームサーバ
ー800に操作履歴データやスコア情報等のゲーム情報
を必要に応じて送信する。また、ゲームサーバー800
は、業務用ゲーム装置740の構成に応じてゲームプロ
グラム等のゲーム情報を送信するようにしてもよい。ま
た、Webサーバー300は、PC500や家庭用ゲー
ム装置600に必要に応じてスコアランキング情報やリ
プレイ用情報等を送信するようにしてもよい。
【0134】プレーヤが係る業務用ゲーム装置740で
行ったゲーム情報はネットワーク720を介して、自動
的に(またはプレーヤの指示入力をうけて自動的に)に
より本システムのWebサーバー100に接続されたゲ
ームサーバー800にアップロードすることができる。
【0135】そして前記ゲームサーバー800から例え
ばユーザーの操作するキャラクタに関する情報をネット
ワークを介して受け取ることにより、業務用ゲーム装置
740でプレイした際のキャラクタに関する情報を用い
て、母集団のカテゴリを決定することができる。
【0136】図16は、ゲームシステムに接続された本
実施形態のランキングサービス提供システムの機能ブロ
ック図である。
【0137】ゲームサーバー800は、ネットワーク7
20を介して業務用ゲーム装置740と操作情報やゲー
ム情報等のやりとりを行う送受信部890と、ゲーム画
像やゲーム音を再生するためのゲーム情報を生成するゲ
ーム情報生成部810と、ゲームでの得点や順位等のゲ
ーム成績を演算するゲーム成績演算部820と、演算さ
れたゲーム成績等のゲーム状況を記憶する記憶部830
とを含んで構成されている。
【0138】なお、ゲーム成績演算部820および記憶
部830は、業務用ゲーム装置740におけるゲーム状
況を把握する把握手段として機能し、ゲーム情報生成部
810は、把握されたゲーム状況を示すゲーム状況情報
を生成する手段として機能し、送受信部890は、所定
の条件で、伝送路を介して所定の端末装置に当該ゲーム
状況情報を提供する提供手段として機能する。
【0139】また、Webサーバー100は、前記ゲー
ムサーバと例えば専用回線等を介して接続されており、
インターネット730を介して家庭のPC710や家庭
用ゲーム装置700等と操作情報やWeb用データ等の
やりとりを行う送受信部124と、Web用データを生
成するWeb用データ生成部134と、種々のデータを
記憶する記憶部122とを含んで構成されている。
【0140】ここにおいてゲーム情報生成部810の機
能は、例えばIC等を用いて実現でき、ゲーム成績演算
部820の機能は、例えばCPU等を用いて実現でき、
Web用データ生成部134の機能は、例えば、CGI
(Common Gateway Interface)を用いたソフトウェア等
を用いて実現できる。
【0141】また、送受信部890、送受信部124お
よび業務用ゲーム装置740の送受信手段の機能は、例
えばルーター等を用いて実現できる。
【0142】また本実施の形態では、ゲームのスコアの
ランキングを行う場合を例にとり説明したがこれに限ら
れない。得票のランキングを行う場合に、得票対象人ま
たは得票対象物に関する情報に基づき母集団のカテゴリ
を決定することができる。
【0143】例えば投稿作品の人気ランキングを行う場
合等に、投稿作品の投稿主、ジャンル等に基づき母集団
のカテゴリを決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態のランキングサービス提供システ
ムの構成の一例を説明するための図である。
【図2】本実施形態のランキングサービス提供システム
のサーバ装置の機能ブロック図の一例である。
【図3】スコア情報データベースに記憶されている情報
の一例について説明するための図である。
【図4】ユーザー情報データベースに記憶されている情
報の一例について説明するため
【図5】キャラクタ情報データベースに記憶されている
情報の一例について説明するための図である。
【図6】本実施の形態のランキング表示の一例について
説明するための図である。
【図7】より人数の小さな母集団を検索を検索するため
のカテゴライズの一例について説明するための図であ
る。
【図8】プレーヤがランクインする母集団を検索するプ
ロセスについて説明するための図である。
【図9】本実施の形態のランキング表示の一例について
説明するための図である。
【図10】本実施の形態のランキング出力の処理の流れ
について説明するためのフローチャート図である。
【図11】誕生日に関するカテゴライズの一例について
説明するための図である。
【図12】年齢に関するカテゴライズの一例について説
明するための図である。
【図13】プレーヤの嗜好に関するカテゴライズの一例
について説明するための図である。
【図14】プレーヤキャラクタの属性に関するカテゴラ
イズの一例について説明するための図である。
【図15】ゲームシステムに接続された本実施形態のラ
ンキングサービス提供システムについて説明するための
図である。
【図16】ゲームシステムに接続された本実施形態のラ
ンキングサービス提供システムの機能ブロック図であ
る。
【符号の説明】
10 インターネット(公衆回線) 20 ユーザー端末 100 ランキングサービス提供システムのサーバ装置 110 通信装置 120 ホストコンピュータ 122 記憶部 124 通信部 126 情報記憶媒体 130 処理部 132 ランキングサービス提供処理部 150 データベース 152 送受信部 160 情報記憶部 162 スコア情報 164 ユーザー情報 166 キャラクタ情報

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ランキングサービス提供システムであっ
    て、 所与のスコアまたは得票についてのランキング集計要求
    を受け取り、ランキング集計要求にかかるスコアまたは
    得票についてランキング集計を行うための複数の母集団
    を抽出し、抽出した複数の母集団の中から、ランキング
    集計要求にかかるスコアまたは得票が所定の順位内にラ
    ンクインする母集団を検索する手段と、 ランキング集計要求にかかるスコアまたは得票が所定の
    順位以内にランクインする母集団についてランキング集
    計を行い集計結果を出力する手段と、を含むことを特徴
    とするランキングサービス提供システム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、 ランキング集計用の母集団を抽出するための、段階的に
    細分化されたカテゴリを設定し、 第1のカテゴリに対応して抽出される第1の母集団にお
    いて前記ランキング集計要求にかかるスコアまたは得票
    が所定の順位内にランクインしない場合には、前記第1
    のカテゴリに属するさらに細分化された複数のカテゴリ
    のうちから第2のカテゴリを選択し、第2のカテゴリに
    対応して抽出される第2の母集団においてランキング集
    計要求に係るスコアまたは得票が所定の順位内にランキ
    ングするか否かを演算することにより、前記ランキング
    集計要求にかかるスコアまたは得票が所定の順位内にラ
    ンクインする母集団を検索することを特徴とするランキ
    ングサービス提供システム。
  3. 【請求項3】 請求項1乃至2のいずれかにおいて、 ランキング集計要求にかかるプレーヤの個人情報及びラ
    ンキング集計要求にかかるスコアまたは得票に関連した
    情報の少なくとも一つの情報を受け取り、受け取った情
    報に基づいて、ランキング集計要求にかかるスコアまた
    は得票が属する母集団を決定することを特徴とするラン
    キングサービス提供システム。
  4. 【請求項4】 請求項3において、 プレーヤの個人情報として、所在地、年齢、職業、学
    年、人種、性別、国籍、生年月日、血液型、プレーヤの
    嗜好に関する情報の少なくとも一つを含むことを特徴と
    するランキングサービス提供システム。
  5. 【請求項5】 請求項3において、 スコアに関連した情報として、ネットワークゲームにお
    いてスコアを出したゲーム空間内の場所、スコアを出し
    た日時、ネットワークゲームにおいてスコアを出した現
    実または仮想サーバ、スコアに関連したゲームキャラク
    タの情報の少なくとも1つを含むことを特徴とするラン
    キングサービス提供システム。
  6. 【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 所定の順位内にランクインする母集団がみつかるまで
    に、ランキング集計対象として抽出した母集団について
    行ったランキング集計要求にかかるスコアまたは得票の
    ランキング集計結果を出力することを特徴とするランキ
    ングサービス提供システム。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 ランキング集計結果出力の際に母集団の大きさを出力す
    ることをことを特徴とするランキングサービス提供シス
    テム。
  8. 【請求項8】 請求項1乃至7のいずれかのランキング
    サービス提供システムを実現するためのサーバ装置であ
    って、 ネットワークを介して端末からランキング集計要求に係
    るスコアまたは得票を受けとる手段と、 ランキング集計結果をランキング集計要求に係るスコア
    または得票の提供元の端末に送信する手段と、を含むこ
    とを特徴とするサーバ装置。
  9. 【請求項9】 請求項8において、 プレーヤの個人情報を受けつけ、プレーヤに関連づけて
    記憶する手段と、 ランキング対象となるスコアとともにプレーヤ特定情報
    を受け取り、受け取ったプレーヤ特定情報に基づきプレ
    ーヤに関連づけて記憶されたプレーヤの個人情報を読み
    出す手段とを含むことを特徴とするサーバ装置。
  10. 【請求項10】 コンピュータを、 所与のスコアまたは得票についてのランキング集計要求
    を受け取り、ランキング集計要求にかかるスコアまたは
    得票についてランキング集計を行うための複数の母集団
    を抽出し、抽出した複数の母集団の中から、ランキング
    集計要求にかかるスコアまたは得票が所定の順位内にラ
    ンクインする母集団を検索する手段と、 ランキング集計要求にかかるスコアまたは得票が所定の
    順位以内にランクインする母集団についてランキング集
    計を行い集計結果を出力する手段と、 として機能させることを特徴とするプログラム。
  11. 【請求項11】 請求項10において、 ランキング集計用の母集団を抽出するための、段階的に
    細分化されたカテゴリを設定し、 第1のカテゴリに対応して抽出される第1の母集団にお
    いて前記ランキング集計要求にかかるスコアまたは得票
    が所定の順位内にランクインしない場合には、前記第1
    のカテゴリに属するさらに細分化された複数のカテゴリ
    のうちから第2のカテゴリを選択し、第2のカテゴリに
    対応して抽出される第2の母集団においてランキング集
    計要求に係るスコアまたは得票が所定の順位内にランキ
    ングするか否かを演算することにより、前記ランキング
    集計要求にかかるスコアまたは得票が所定の順位内にラ
    ンクインする母集団を検索することを特徴とするプログ
    ラム。
  12. 【請求項12】 請求項10乃至11のいずれかにおい
    て、 ランキング集計要求にかかるプレーヤの個人情報及びラ
    ンキング集計要求にかかるスコアまたは得票に関連した
    情報の少なくとも一つの情報を受け取り、受け取った情
    報に基づいて、ランキング集計要求にかかるスコアまた
    は得票が属する母集団を決定することを特徴とするプロ
    グラム。
  13. 【請求項13】 請求項12において、 プレーヤの個人情報として、所在地、年齢、職業、学
    年、人種、性別、国籍、生年月日、血液型、プレーヤの
    嗜好に関する情報の少なくとも一つを含むことを特徴と
    するプログラム。
  14. 【請求項14】 請求項12において、 スコアに関連した情報として、ネットワークゲームにお
    いてスコアを出したゲーム空間内の場所、スコアを出し
    た日時、ネットワークゲームにおいてスコアを出した現
    実または仮想サーバ、スコアに関連したゲームキャラク
    タの情報の少なくとも1つを含むことを特徴とするプロ
    グラム。
  15. 【請求項15】 請求項10乃至14のいずれかにおい
    て、 所定の順位内にランクインする母集団がみつかるまで
    に、ランキング集計対象として抽出した母集団について
    行ったランキング集計要求にかかるスコアまたは得票の
    ランキング集計結果を出力することを特徴とするプログ
    ラム。
  16. 【請求項16】 請求項10乃至15のいずれかにおい
    て、 ランキング集計結果出力の際に母集団の大きさを出力す
    ることをことを特徴とするプログラム。
  17. 【請求項17】 請求項10乃至16のいずれかにおい
    て、コンピュータをさらに、 ネットワークを介して端末からランキング集計要求に係
    るスコアまたは得票を受けとる手段と、 ランキング集計結果をランキング集計要求に係るスコア
    または得票の提供元の端末に送信する手段として機能さ
    せることを特徴とするプログラム。
  18. 【請求項18】 請求項10乃至17のいずれかにおい
    て、 プレーヤの個人情報を受けつけ、プレーヤに関連づけて
    記憶する手段と、 ランキング対象となるスコアとともにプレーヤ特定情報
    を受け取り、受け取ったプレーヤ特定情報に基づきプレ
    ーヤに関連づけて記憶されたプレーヤの個人情報を読み
    出す手段とを含むことを特徴とするプログラム。
  19. 【請求項19】 コンピュータにより読みとり可能な情
    報記憶媒体であって、請求項10乃至18のいずれかの
    プログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶
    媒体。
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