JP4683615B2 - ネットワークランキングシステム及びプログラム - Google Patents
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端末から受け取った情報に基づきランキング処理を行うサーバ装置を含むネットワークランキングシステムであって、
前記サーバ装置は、
端末から所定のゲームに関するゲーム結果、ユーザー特定情報、所定のゲームのリプレイ情報を含むゲーム情報を受け取り記憶部に格納するゲーム情報受け取り手段と、
記憶部に格納されたゲーム情報を読み出して、読み出したゲーム情報が所定の条件を満たしているか否か判断するデータチェック手段と、
端末からランキング表示要求を受け取ると、記憶部から所定の条件を満たしているゲーム結果を読み出して順位付けするランキング処理を行うランキング処理手段と、
ランキング処理によって順位付けされたゲーム結果を含むランキング情報をランキング情報送信要求を行った端末に送信する手段と、
を含むことを特徴とする。
前記サーバ装置が、
端末からゲーム結果を受け取ると、記憶部から所定の条件を満たしているゲーム結果を読み出して、端末から受けとったゲーム結果の順位を演算する順位演算処理を行う順位演算手段と、
順位演算処理によって得られた順位情報をゲーム結果を送信した端末に送信する手段とを、
含むことを特徴とする。
端末から受け取った情報に基づきランキング処理を行うサーバ装置を含むネットワークランキングシステムであって、
前記サーバ装置は、
端末から所定のゲームに関するゲーム結果、ユーザー特定情報、所定のゲームのリプレイ情報を含むゲーム情報を受け取り記憶部に格納するゲーム情報受け取り手段と、
記憶部に格納されたゲーム情報を読み出して、読み出したゲーム情報が所定の条件を満たしているか否か判断するデータチェック手段と、
端末からゲーム結果を受け取ると、記憶部から所定の条件を満たしているゲーム結果を読み出して、端末から受けとったゲーム結果の順位を演算する順位演算処理を行う順位演算手段と、
順位演算処理によって得られた順位情報をゲーム結果を送信した端末に送信する手段とを、
含むことを特徴とする。
前記サーバ装置のデータチェック手段が、
受信したリプレイ情報を記憶部から読み出して所定のゲームの再現プレイを行う再現プレイ実行手段と、
再現プレイにより得られたゲーム結果と、受信したゲーム結果を比較して、受信したゲーム結果が正しいか否か判断する手段とを含むことを特徴とする。
前記サーバ装置のゲーム情報受け取り手段は、
リプレイ情報に関連付けて、端末上で所定のゲームを行う際に初期値が不定なものに関する初期値情報を受け取り記憶部に格納し、
前記サーバ装置の前記再現プレイ実行手段は、
受信した初期値情報を再現プレイ実行時の初期値として設定して、再現プレイを実行することを特徴とする。
前記サーバ装置のゲーム情報受け取り手段は、
ゲーム情報として、所定のゲームを行った際のゲームパラメータを受け取り記憶部に格納し、
前記サーバ装置の前記再現プレイ実行手段は、
前記ゲームパラメータが所定の条件を満たしているか否か判断し、所定の条件を満たしている場合に再現プレイを実行することを特徴とする。
前記サーバ装置の前記再現プレイ実行手段が、
前記所定の条件として、ゲーム情報が得点である場合の基準値又は基準範囲を設定し、ゲーム情報として受け取った得点と前記基準値とを比較して、比較結果に基づきに対応した再現プレイの実行の有無を決定することを特徴とする。
前記サーバ装置の前記再現プレイ実行手段が、
前記所定の条件として、ゲーム情報がゲーム時間である場合の基準値又は基準範囲を設定し、ゲーム情報として受け取ったゲーム時間と前記基準値とを比較して、比較結果に基づき再現プレイの実行の決定することを特徴とする。
前記ゲーム情報には、ゲーム終了時のゲームパラメータ、ゲーム実行中に所定のゲーム状況に該当した回数、ゲーム実行中にゲームパラメータが所定の条件を満たした回数、ゲーム時間の少なくとも1つのゲーム要素を含み、
前記サーバ装置のランキング処理手段は、
端末からゲーム要素を指定したランキング情報送信要求を受け取ると、記憶部から所定の条件を満たしているゲーム要素を読み出して順位付けする特殊ランキング処理を行うことを特徴とする。
端末からリプレイ情報ダウンロード要求を受け取ると、記憶部から端末から指定されたリプレイ情報を要求元の端末に送信する手段を含むことを特徴とする。
端末からリプレイ情報ダウンロード要求を受け取ると、
リプレイ情報とこれに対応した初期値情報を要求元の端末に送信する手段を含むことを特徴とする。
前記サーバ装置に対してデータの送受信を行う端末装置を含み、
前記端末装置は、
所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記サーバから受信したリプレイ情報に基づき所定のゲームの再現プレイを行う再現プレイ実行手段を含み、
前記再現プレイ実行手段は、
受信した初期値情報を再現プレイ実行時の初期値として設定して、再現プレイを実行することを特徴とする。
サーバ装置に対してデータの送受信を行い、サーバ装置からランキングサービスの提供を受ける端末装置を含むネットワークランキングシステムであって、
前記端末装置は、
所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定のゲームを実行時のゲーム結果及びリプレイ情報を取得してサーバ装置に送信する手段と、
前記サーバ装置からから受信したリプレイ情報に基づき所定のゲームの再現プレイを行う再現プレイ実行手段を含むことを特徴とする。
前記サーバ装置からリプレイ情報に対応した初期値情報を受信し、
前記再現プレイ実行手段は、
受信した初期値情報を再現プレイ実行時の初期値として設定して、再現プレイを実行することを特徴とするネットワークランキングシステム。
前記サーバ装置に対してデータの送受信を行う端末装置を含み、
前記端末装置は、
所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記サーバから受信したリプレイ情報に基づき所定のゲームの再現プレイを行う再現プレイ実行手段を含み、
前記再現プレイ実行手段は、
再現プレイを実行する直前のメモリ内容を待避した後再現プレイを実行し、再現プレイの終了後、待避したメモリ内容を当該メモリに書き戻すことを特徴とする。
前記サーバ装置に対してデータの送受信を行う端末装置を含み、
前記端末装置は、
所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定のゲームを実行時のゲーム結果及びリプレイ情報を含むゲーム情報を取得して記憶する手段と、
取得したゲーム情報をサーバ装置へ送信するゲーム情報送信手段とを含み、
前記ゲーム情報送信手段は、
ゲーム実行時のゲーム結果を保持し、今回のゲーム結果を保持されたゲーム結果と比較して所定順位以内であればゲーム情報のサーバ装置への送信を許可し、
保持結果リセット要求を受けると、保持されているゲーム結果をリセットすることを特徴とするネットワークランキングシステム。
前記サーバ装置に対してデータの送受信を行う端末装置を含み、
前記端末装置は、
ゲーム開始前にネットワークランキングに参加する旨を示すネットワークランキングモードの指定を受け付け、所定のゲームをネットワークランキングモードに設定する手段と、
所定のゲームの難易度を設定するための難易度設定情報の入力を受け付け、当該難易度設定情報に基づき難易度を設定又は変更して所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定のゲームを実行時のゲーム結果及びリプレイ情報を取得して記憶する手段
と、を含み、
前記ゲーム実行手段は、
ネットワークランキングモードが設定されると、難易度を標準値に固定して、所定のゲームを実行することを特徴とする。
前記サーバ装置に対してデータの送受信を行う端末装置を含み、
前記端末装置は、
所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定のゲームを実行時のゲーム結果及びリプレイ情報を含むゲーム情報を取得して記憶するゲーム情報取得手段と、
取得したゲーム情報をサーバ装置へ送信するゲーム情報送信手段とを含み、
前記ゲーム情報取得手段は、
ゲーム実行時に、ゲーム終了時のゲームパラメータ、ゲーム実行中に所定のゲーム状況に該当した回数、ゲーム実行中にゲームパラメータが所定の条件を満たした回数、ゲーム時間の少なくとも1つのゲーム要素を取得して、当該ゲーム要素を含むゲーム情報をサーバ側に送信することを特徴とする。
前記サーバ装置に対してデータの送受信を行う端末装置を含み、
前記端末装置は、
所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定のゲームを実行時のゲーム結果及びリプレイ情報を含むゲーム情報を取得して記憶するゲーム情報取得手段と、
取得したゲーム情報をサーバ装置へ送信するゲーム情報送信手段とを含み、
前記ゲーム情報送信手段は、
ゲーム結果をサーバ装置に送信し、リプレイ情報登録可否の問い合わせを行い、問い合わせに対する応答をサーバ装置から受信し、応答内容に基づきサーバ装置へのリプレイ情報を送信するか否か判断することを特徴とする。
前記リプレイ情報は、端末において所定のゲームが行われた際のキー入力の履歴情報であることを特徴とする。
20 ユーザー端末
100 ネットワークランキングシステムのサーバ装置
110 通信装置
120 ホストコンピュータ
122 記憶部
124 通信部
126 情報記憶媒体
130 処理部
132 ランキングサービス提供処理部
150 データベース
152 送受信部
160 情報記憶部
162 スコア情報
164 ユーザー情報
166 リプレイ情報
Claims (19)
- 端末から受信した情報に基づきランキング処理を行うサーバ装置を含むネットワークランキングシステムであって、
前記サーバ装置は、
端末から所定のゲームに関するゲーム結果、ユーザー特定情報及び当該ゲームにて実行されたプレイを再現できるリプレイ情報を含むゲーム情報を受信して記憶部に格納するゲーム情報受け取り手段と、
記憶部に格納されたゲーム結果を読み出して、読み出したゲーム結果が所定の条件を満たしているか否か判断するデータチェック手段と、を含み、
前記データチェック手段が、
記憶部に格納されたリプレイ情報を読み出して所定のゲームの再現プレイを行う再現プレイ実行手段と、
再現プレイにより得られたゲーム結果と、受信して格納されたゲーム結果を比較して、当該受信して格納されたゲーム結果が正しいか否か判断する手段と、を含むことを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項1において、
前記サーバ装置は、
端末からゲーム結果のランキング情報送信要求を受信した場合に、記憶部から所定の条件を満たしているゲーム結果を読み出して順位付けするランキング処理を行うランキング処理手段と、
ランキング処理によって順位付けされたゲーム結果を含むランキング情報をランキング情報送信要求を行った端末に送信する手段と、
を含むことを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項1又は2において、
前記サーバ装置は、
端末からゲーム結果を受信した場合に、記憶部から所定の条件を満たしているゲーム結果を読み出して、当該端末から受信したゲーム結果の順位を演算する順位演算処理を行う順位演算手段と、
順位演算処理によって得られた順位情報をゲーム結果を送信した端末に送信する手段とを、
含むことを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記ゲーム情報受け取り手段は、
リプレイ情報に関連付けて、初期値が乱数要素で変化する場合の乱数情報を含む、当該リプレイ情報によって再現されるゲームのゲーム開始時のパラメータを含む情報である初期値情報を受信して記憶部に格納し、
前記再現プレイ実行手段は、
受信した初期値情報を再現プレイ実行時の初期値として設定して、再現プレイを実行することを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記ゲーム情報受け取り手段は、
ゲーム情報として、所定のゲームを行った際のゲームパラメータを受信して記憶部に格納し、
前記再現プレイ実行手段は、
前記ゲームパラメータが所定の条件を満たしているか否か判断し、所定の条件を満たしている場合に再現プレイを実行することを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項5において、
前記再現プレイ実行手段は、
前記所定の条件として、ゲームパラメータが得点である場合の基準値又は基準範囲を設定し、ゲーム情報として受信した得点と前記基準値とを比較して、比較結果に基づきに対応した再現プレイの実行の有無を決定することを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項5において、
前記再現プレイ実行手段は、
前記所定の条件として、ゲームパラメータがゲーム時間である場合の基準値又は基準範囲を設定し、ゲーム情報として受信したゲーム時間と前記基準値とを比較して、比較結果に基づき再現プレイの実行の決定することを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項4において、
端末からリプレイ情報ダウンロード要求を受信すると、
記憶部に格納され、当該端末によって指定されたリプレイ情報と、これに関連付けて受信した初期値情報を要求元の端末に送信する手段を含むことを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記サーバ装置に対してデータの送受信を行う端末を含み、
前記端末は、
所定のゲームを実行するゲーム実行手段を含むことを特徴とするネットワークランキングシステム。 - サーバ装置に対してデータの送受信を行い、サーバ装置からランキングサービスの提供を受ける端末を含むネットワークランキングシステムであって、
前記端末は、
所定のゲームを実行時のゲーム結果、当該ゲームにて実行されたプレイを再現できるリプレイ情報及びゲーム要素を含むゲーム情報を取得して記憶するゲーム情報取得手段と、
取得したゲーム情報をサーバ装置へ送信するゲーム情報送信手段と、
前記サーバ装置のランキング処理によって、前記送信したゲーム結果またはゲーム要素に基づいて順位付けられたランキング情報を、受信して表示する表示部と、
を含み、
前記ゲーム情報取得手段は、
ゲーム実行時に、前記ゲーム要素として、ゲーム終了時のゲームパラメータ、ゲーム実行中に所定のゲーム状況に該当した回数、ゲーム実行中にゲームパラメータが所定の条件を満たした回数、ゲーム時間の少なくとも1つを取得することを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項10において、
前記端末は、
前記サーバ装置から受信したリプレイ情報と初期値が乱数要素で変化する場合の乱数情報を含む、当該リプレイ情報によって再現されるゲームのゲーム開始時のパラメータを含む情報である初期値情報とに基づき所定のゲームの再現プレイを行う再現プレイ実行手段を含み、
前記再現プレイ実行手段は、
前記受信した初期値情報に含まれた乱数情報に基づき初期値を決定し、再現プレイ実行時の初期値として設定して、再現プレイを実行することを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項10または11において、
前記ゲーム情報送信手段は、
ゲーム実行時のゲーム結果を保持し、今回のゲーム結果を保持されたゲーム結果と比較して所定順位以内であればゲーム情報のサーバ装置への送信を許可し、
保持結果リセット要求を受信すると、保持されているゲーム結果をリセットすることを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項10乃至12のいずれかにおいて、
前記端末は、
ゲーム開始前にネットワークランキングに参加する旨を示すネットワークランキングモードの指定を受け付け、所定のゲームをネットワークランキングモードに設定する手段と、
所定のゲームの難易度を設定するための難易度設定情報の入力を受け付け、当該難易度設定情報に基づき難易度を設定又は変更して所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム情報取得手段によって取得された所定のゲームを実行時のゲーム結果、リプレイ情報及びゲーム要素を記憶する手段と、を含み、
前記ゲーム実行手段は、
ネットワークランキングモードが設定されると、難易度を標準値に固定して、所定のゲームを実行することを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記リプレイ情報は、端末において所定のゲームが行われた際のキー入力の履歴情報であることを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 端末から受信した情報に基づきランキング処理を行うサーバ装置を含むネットワークランキングシステムであって、
前記サーバ装置は、
端末から所定のゲームに関するゲーム結果、ユーザー特定情報、当該ゲームにて実行されたプレイを再現できるリプレイ情報及びゲーム要素を含むゲーム情報を受信して記憶部に格納するゲーム情報受け取り手段と、
記憶部に格納されゲーム結果を読み出して、読み出したゲーム結果が所定の条件を満たしているか否か判断するデータチェック手段と、
端末からゲーム結果のランキング情報送信要求を受信した場合に、記憶部から所定の条件を満たしているゲーム結果を読み出して順位付けするランキング処理を行うとともに、端末からゲーム要素を指定したランキング情報送信要求を受信した場合に、前記データチェック手段によって所定の条件を満たしていると判断されたゲーム要素を記憶部から読み出して順位付けする特殊ランキング処理を行うランキング処理手段と、を含み、
前記ゲーム要素は、ゲーム終了時のゲームパラメータ、ゲーム実行中に所定のゲーム状況に該当した回数、ゲーム実行中にゲームパラメータが所定の条件を満たした回数、ゲーム時間の少なくとも1つであることを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 端末と、当該端末から受信した情報に基づきランキング処理を行うサーバ装置と、を含み、前記端末が前記サーバ装置に対してデータの送受信を行うネットワークランキングシステムであって、
前記サーバ装置は、
端末から所定のゲームに関するゲーム結果、ユーザー特定情報、当該ゲームにて実行されたプレイを再現できるリプレイ情報及びゲーム要素を含むゲーム情報を受信して記憶部に格納するゲーム情報受け取り手段と、
記憶部に格納されたゲーム結果を読み出して、読み出したゲーム結果が所定の条件を満たしているか否か判断するデータチェック手段と、
端末からランキング情報送信要求を受信すると、記憶部から所定の条件を満たしているゲーム結果を読み出して順位付けするランキング処理を行うとともに、端末からゲーム要素を指定したランキング情報送信要求を受信した場合に、前記データチェック手段によって所定の条件を満たしていると判断されたゲーム要素を記憶部から読み出して順位付けする特殊ランキング処理を行うランキング処理手段と、
を含み、
前記端末は、
所定のゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定のゲームを実行時のゲーム結果、前記リプレイ情報及びゲーム要素を含むゲーム情報を取得して記憶するゲーム情報取得手段と、
取得したゲーム情報をサーバ装置に送信するゲーム情報送信手段と、
を含み、
前記ゲーム要素は、ゲーム終了時のゲームパラメータ、ゲーム実行中に所定のゲーム状況に該当した回数、ゲーム実行中にゲームパラメータが所定の条件を満たした回数、ゲーム時間の少なくとも1つであることを特徴とするネットワークランキングシステム。 - 端末から受信した情報に基づきランキング処理を行うサーバ装置を含むネットワークランキングシステムで実行されるプログラムであって、
前記サーバ装置のコンピュータを、
端末から所定のゲームに関するゲーム結果、ユーザー特定情報及び当該ゲームにて実行されたプレイを再現できるリプレイ情報を含むゲーム情報を受信して記憶部に格納するゲーム情報受け取り手段と、
記憶部に格納されたゲーム結果を読み出して、読み出したゲーム結果が所定の条件を満たしているか否か判断するデータチェック手段と、して機能させ、
前記サーバ装置のデータチェック手段が、
受信して格納されたリプレイ情報を記憶部から読み出して所定のゲームの再現プレイを行う再現プレイ実行手段と、
再現プレイにより得られたゲーム結果と、受信して格納されたゲーム結果を比較して、当該受信して格納されたゲーム結果が正しいか否か判断する手段と、として機能させることを特徴とするプログラム。 - サーバ装置に対してデータの送受信を行い、サーバ装置からランキングサービスの提供を受ける端末を含むネットワークランキングシステムで実行されるプログラムであって、
前記端末のコンピュータを、
所定のゲームを実行時のゲーム結果、当該ゲームにて実行されたプレイを再現できるリプレイ情報及びゲーム要素を含むゲーム情報を取得して記憶するゲーム情報取得手段と、
取得したゲーム情報をサーバ装置へ送信するゲーム情報送信手段、
前記サーバ装置にて実行されるランキング処理によって、前記送信したゲーム結果またはゲーム要素に基づいて順位付けられたランキング情報を、受信して表示部に表示する手段、として機能させ、
前記ゲーム要素は、ゲーム終了時のゲームパラメータ、ゲーム実行中に所定のゲーム状況に該当した回数、ゲーム実行中にゲームパラメータが所定の条件を満たした回数、ゲーム時間の少なくとも1つであることを特徴とするプログラム。 - 端末から受信した情報に基づきランキング処理を行うサーバ装置を含むネットワークランキングシステムで実行されるプログラムであって、
前記サーバ装置のコンピュータを、
端末から所定のゲームに関するゲーム結果、ユーザー特定情報、当該ゲームにて実行されたプレイを再現できるリプレイ情報及びゲーム要素を含むゲーム情報を受信して記憶部に格納するゲーム情報受け取り手段と、
記憶部に格納されたゲーム結果を読み出して、読み出したゲーム結果が所定の条件を満たしているか否か判断するデータチェック手段と、
端末からゲーム結果のランキング情報送信要求を受信した場合に、記憶部から所定の条件を満たしているゲーム結果を読み出して順位付けするランキング処理を行うとともに、端末からゲーム要素を指定したランキング情報送信要求を受信した場合に、前記データチェック手段によって所定の条件を満たしていると判断されたゲーム要素を記憶部から読み出して順位付けする特殊ランキング処理を行うランキング処理手段と、して機能させ、
前記ゲーム要素は、ゲーム終了時のゲームパラメータ、ゲーム実行中に所定のゲーム状況に該当した回数、ゲーム実行中にゲームパラメータが所定の条件を満たした回数、ゲーム時間の少なくとも1つであることを特徴とするプログラム。
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