KR20160073384A - 전자 게임 제공 장치, 전자 게임 장치, 전자 게임 제공 프로그램 및 전자 게임 프로그램 - Google Patents

전자 게임 제공 장치, 전자 게임 장치, 전자 게임 제공 프로그램 및 전자 게임 프로그램 Download PDF

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KR20160073384A
KR20160073384A KR1020167011511A KR20167011511A KR20160073384A KR 20160073384 A KR20160073384 A KR 20160073384A KR 1020167011511 A KR1020167011511 A KR 1020167011511A KR 20167011511 A KR20167011511 A KR 20167011511A KR 20160073384 A KR20160073384 A KR 20160073384A
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마코토 야마구치
마사토시 이나가와
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Abstract

초대한 유저에 의한 전자 게임에 관한 로그 정보와 해당 로그 정보로 액세스하기 위한 링크 정보를 관련짓고 플레이 데이터베이스로서 저장하고, 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 초대받는 유저로 송신하고, 초대받는 유저로부터 링크 정보의 선택을 접수하면, 플레이 데이터베이스를 참조하여, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 송신하는 전자 게임 제공 장치로 한다.

Description

전자 게임 제공 장치, 전자 게임 장치, 전자 게임 제공 프로그램 및 전자 게임 프로그램 {ELECTRONIC GAME PROVISION DEVICE, ELECTRONIC GAME DEVICE, ELECTRONIC GAME PROVISION PROGRAM, AND ELECTRONIC GAME PROGRAM}
본 발명은 전자 게임 제공 장치, 전자 게임 장치, 전자 게임 제공 프로그램 및 전자 게임 프로그램에 관한 것이다.
게임 서비스에 등록되어 있는 제1 유저가, 아직 게임 서비스에 등록되어 있지 않은 제2 유저에 대해 등록을 초대하고, 초대된 제2 유저가 신규하게 등록을 수행한 때에, 초대한 제1 유저에게 특전을 부여하는 기술이 개시되어 있다 (특허문헌 1).
특허문헌 1: 특개2012-195415호 공보
그런데, 초대된 유저는 게임 서비스로의 등록을 수행한 후에 게임 플레이 방법 등의 튜토리얼 등을 거치지 않으면 게임을 즐기는 것이 가능하지 않고, 게임을 실제로 즐길 수 있도록 되기까지 이르지 못할 우려가 있었다. 또한, 실제로 게임을 시작해 보기까지, 그 게임이 자신의 취향에 맞는 것인지 판단하는 것이 곤란하였다.
본 발명은 게임에 초대된 유저가 게임으로 스무스(smooth)하게 도입되는 것을 가능하게 하는 전자 게임 제공 장치, 전자 게임 장치, 전자 게임 제공 프로그램 및 전자 게임 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 양태는, 초대한 유저의 정보 단말에서 수행된 전자 게임의 플레이를 재생하기 위한 로그 정보와 해당 로그 정보로 액세스하기 위한 링크 정보를 관련짓고 플레이 데이터베이스로서 저장하는 로그 정보 저장수단과, 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 초대 정보 송신 수단과, 초대받은 유저의 정보 단말로부터 링크 정보의 선택을 접수하면, 상기 플레이 데이터베이스를 참조하여, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 로그 정보 송신수단, 을 구비하는 전자 게임 제공 장치이다.
본 발명의 다른 양태는, 컴퓨터를, 초대한 유저의 정보 단말에서 수행된 전자 게임의 플레이를 재생하기 위한 로그 정보와 해당 로그 정보로 액세스하기 위한 링크 정보를 관련짓고 플레이 데이터베이스로서 저장하는 로그 정보 저장수단과, 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 초대 정보 송신 수단과, 초대받은 유저의 정보 단말로부터 링크 정보의 선택을 접수하면, 상기 플레이 데이터베이스를 참조하여, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 로그 정보 송신수단, 으서 기능시키는 전자 게임 제공 프로그램이다.
여기에서, 상기 초대 정보 송신 수단은, 초대한 유저의 정보 단말에 의해 지정된 초대받은 유저의 정보 단말에 대해 초대 정보를 송신하는것이 적절하다.
또한, 초대받은 유저의 정보 단말로부터 송신되는 정보에 기초하여, 초대받은 유저가 등록 유저인지 신규 유저인지를 판단하는 유저 등록 판단 수단과, 상기 유저 등록 판단 수단에서 초대받은 유저가 신규 유저라고 판단된 경우, 초대받은 유저에 대해 유저 등록 처리를 수행하는 유저 등록 수단, 을 구비하는 것이 적절하다.
또한, 상기 로그 정보는, 초대한 유저의 정보 단말에서 플레이된 상태로부터 초대받은 유저의 정보 단말에서 전자 게임을 플레이하도록 하는 정보를 포함하는, 것이 적절하다.
본 발명의 다른 양태는, 초대한 유저의 정보 단말에서 수행된 전자 게임의 플레이를 재생하기 위한 로그 정보와 해당 로그 정보로 액세스하기 위한 링크 정보를 관련짓고 플레이 데이터베이스로서 저장하는 로그 정보 저장수단과, 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 초대 정보 송신 수단과, 초대받은 유저의 정보 단말로부터 링크 정보의 선택을 접수하면, 상기 플레이 데이터베이스를 참조하여, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 로그 정보 송신수단, 을 구비하는 전자 게임 제공 장치에 액세스하는 것에 의해, 상기 초대 정보 송신 수단으로부터 게임에 초대하는 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 수신하는 초대 정보 수신 수단과, 상기 링크 정보를 선택하여 상기 초대 정보 송신 수단으로 송신하는 것에 의해, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 상기 로그 정보 송신 수단으로부터 수신하는 로그 정보 수신 수단과, 상기 로그 정보에 기초하여 전자 게임의 이력을 재현하는 게임 재현 수단, 을 구비하는 전자 게임 장치이다.
본 발명의 다른 양태는, 초대한 유저의 정보 단말에서 수행된 전자 게임의 플레이를 재생하기 위한 로그 정보와 해당 로그 정보로 액세스하기 위한 링크 정보를 관련짓고 플레이 데이터베이스로서 저장하는 로그 정보 저장수단과, 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 초대 정보 송신 수단과, 초대받은 유저의 정보 단말로부터 링크 정보의 선택을 접수하면, 상기 플레이 데이터베이스를 참조하여, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 로그 정보 송신수단, 을 구비하는 전자 게임 제공 장치에 액세스하는 것에 의해, 컴퓨터를, 상기 초대 정보 송신 수단으로부터 게임에 초대하는 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 수신하는 초대 정보 수신 수단과, 상기 링크 정보를 선택하여 상기 초대 정보 송신 수단으로 송신하는 것에 의해, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 상기 로그 정보 송신 수단으로부터 수신하는 로그 정보 수신 수단과, 상기 로그 정보에 기초하여 전자 게임의 이력을 재현하는 게임 재현 수단, 으로서 기능하도록 하는 전자 게임 프로그램이다.
여기에서, 상기 로그 정보에 기초하여, 초대한 유저가 플레이한 상태로부터 초대받은 유저에 의해 전자 게임을 플레이하도록 하는 게임 실행 수단을 구비하는 것이 적절하다.
본 발명에 의하면, 다른 유저로부터 초대를 받은 유저가 게임으로 스무스하게 도입되도록 하는 것이 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시 형태에 따른 전자 게임 시스템의 구성을 도시한 도이다.
도 2는 본 발명의 실시 형태에 따른 정보 단말의 구성을 도시한 도이다.
도 3은 본 발명의 실시 형태에 따른 서버의 구성을 도시한 도이다.
도 4는 본 발명의 실시 형태에 따른 플레이 데이터베이스의 등록예를 도시한 도이다.
도 5는 본 발명의 실시 형태에 따른 초대 처리 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 변형예에 따른 초대 처리 흐름도이다.
본 발명의 실시 형태에 따른 전자 게임 시스템은, 도 1에 도시한 바와 같이, 정보 단말(100) 및 서버(102)를 포함하여 구성된다. 서버(102)는 정보 통신망(104)을 통해, 복수의 정보 단말(100)(100a, 100b ...)과 서로 통신 가능하게 접속된다. 서버(102)는 정보 단말(100)에 있어 전자 게임을 플레이할 수 있도록 정보를 제공한다.
정보 단말(100)은 도 2에 도시하는 바와 같이, 처리부(10), 저장부(12), 입력부(14), 출력부(16) 및 통신부(18)를 포함하여 구성된다. 정보단말(100)은 휴대전화, 스마트폰, 태블릿 단말 등의 통신 가능한 휴대단말의 기본 구성을 구비하고 있다. 본 실시의 형태에서는 정보 단말(100)은 전자 게임 장치로서 기능한다.
처리부(10)는 CPU 등의 연산 처리를 수행하는 수단을 포함한다. 처리부(10)는 저장부(12)에 저장되어 있는 휴대 단말 프로그램을 실행하는 것에 의해, 정보 단말(100)에서 이용 가능한 기능을 실현한다. 저장부(12)는 반도체 메모리나 메모리 카드 등의 저장 수단을 포함한다. 저장부(12)는 처리부(10)와 액세스 가능하게 접속되고, 전자 게임 프로그램, 전자 게임의 처리에 필요한 데이터 및 데이터 베이스 등의 정보를 저장한다. 입력부(14)는 정보 단말(100)에 정보를 입력하는 수단을 포함한다. 입력부(14)는 예컨대 유저로부터의 입력을 받는 터치 패널이나 버튼 등을 구비한다. 출력부(16)는 유저로부터 입력 정보를 받아들이기 위한 유저 인터페이스 화면(UI) 등이나 정보 단말(100)에서의 처리 결과를 출력하는 수단을 포함한다. 출력부(16)는 예컨대 유저에 대해 이미지(화상)를 제시하는 디스플레이를 구비한다. 통신부(18)는 정보 통신망(104)을 통해, 다른 정보 통신기기와 정보를 교환하기 위한 인터페이스를 포함하여 구성된다. 통신부(18)에 의한 통신은 유선 및 무선을 가리지 않는다.
서버(102)는 도 3에 도시하는 바와 같이 처리부(20), 저장부(22), 입력부(24), 출력부(26) 및 통신부(28)를 포함하여 구성된다. 서버(102)는 통신 기능을 구비한 컴퓨터의 기본 구성을 구비하고 있다. 본 실시의 형태에서는 서버(102)는 전자 게임 제공 장치로서 기능한다.
처리부(20)는 CPU 등의 연산 처리를 수행하는 수단을 포함한다. 처리부(20)는 저장부(22)에 저장되어 있는 서버 프로그램을 실행하는 것에 의해, 정보 단말(100)에서 이용 가능한 기능을 제어한다. 저장부(22)는 반도체 메모리, 하드 디스크 등의 저장 수단을 포함한다. 저장부(22)는 처리부(20)와 액세스 가능하게 접속되고, 전자 게임 제공 프로그램, 정보 단말(100)로부터 취득한 전자 게임에서 이용되는 데이터 및 데이터 베이스 등의 정보를 저장한다. 입력부(24)는 서버(102)에서 정보를 입력하는 수단을 포함한다. 입력부(24)는, 예컨대 유저로부터의 입력을 받는 키보드 등을 구비한다. 출력부(26)는 유저로부터 입력 정보를 받아들이기 위한 유저 인터페이스 화면(UI) 등이나 서버(102)에서의 처리 결과를 출력하는 수단을 포함한다. 출력부(26)는 예컨대, 유저에 대해 이미지(화상)를 제시하는 디스플레이를 구비한다. 통신부(28)는 정보 통신망(104)를 통해, 정보 단말(100)이나 다른 정보 통신 기기와 정보를 교환하기 위한 인터페이스를 포함하여 구성된다. 통신부(280)에 의한 통신은 유선 및 무선을 가리지 않는다.
본 실시 형태에서는, 유저 A가 정보 단말(100a)을 소지하고 있고, 유저 B가 정보단말(100b)을 소지하고 있는 것으로 한다. 또한, 유저 A는 정보 단말(100a)를 이용하여 서버(102)로부터 제공되는 전자 게임 서비스에 등록하고 있고, 해당 서비스에 의해 제공되는 전자 게임을 플레이하고 있는 것으로 한다. 한편, 유저 B는 서버(102)로부터 제공되는 전자 게임 서비스에 등록하고 있지 않고, 해당 서비스에 의해 제공되는 전자 게임을 플레이할 수 없는 상황에 있는 것으로 한다.
또한, 본 실시 형태에서는 정보 단말(100)에서 실행되는 전자 게임 프로그램에서는 유저가 플레이하고 있는 전자 게임에 관한 정보를 취득하고, 서버(102)로 업로드하는 기능이 포함되어 있는 것으로 한다. 서버(102)는 정보 단말(100)로부터 업로드된 전자 게임에 관한 정보(로그 정보)를 유저마다 저장부(22)의 플레이 데이터베이스에 등록한다.
전자 게임에 관한 정보(로그 정보)는, 전자 게임의 플레이 중의 영상을 저장한 사진이나 동영상이어도 좋고, 플레이어가 전자 게임 상에서 수행한 입력 로그여도 좋다. 또한, 전자 게임에 관한 정보의 업로드는, 자동적으로 수행되어도 좋고, 전자 게임의 플레이어의 지시에 의해 수행되어도 좋다.
플레이 데이터베이스는 도 4의 등록예에 도시하는 바와 같이, 유저 ID, 플레이 데이터 ID, 재생 URL 및 게임 URL을 관련지어 저장한 것이다. 플레이 데이터베이스는 서버(102)의 저장부(22)에 저장된다.
유저 ID는 서버(102)에 의해 제공되는 전자 게임 서비스에 등록되어 있는 유저를 특정하는 식별자이다. 유저 ID는 유저마다 고유의 식별자가 할당된다.
플레이 데이터 ID는 관련지어진 유저 ID로 특정되는 유저가 플레이하고 있는 전자 게임을 실행하기 위한 파라미터나 데이터를 읽어내기 위해 이용되는 식별자이다. 서버(102)의 저장부(22)에는 정보 단말(100)과 통신하면서 전자 게임을 제공할 때에 사용되는 파라미터나 데이터가 플레이 데이터 ID에 관련지어 등록되어 있다. 플레이 데이터 ID가 지정되면, 서버(102)는 해당 플레이 데이터 ID에 관련지어져 있는 파라미터나 데이터를 읽어내고, 이들 정보에 기초하여 전자 게임을 실행한다.
또한, 전자 게임에서의 구체적인 처리에 대해서는 본원 발명의 특징 사항이 아니므로 구체적인 설명은 생략한다.
재생 URL은 관련지어진 유저 ID로 특정되는 제1 유저가 제2 유저를 전자 게임 서비스로 초대할 때에, 제1 유저의 전자 게임의 과거 플레이를 열람하기 위한 링크 정보이다. 서버(102)의 저장부(22)에서는 제1 유저가 플레이어로서 전자 게임을 플레이하고, 플레이 데이터 ID를 등록한 때의 기록 (정지 화면이나 동영상, 입력 로그 등의 로그 정보)이 재생 URL에 관련지어 저장되어 있다. 재생 URL에 액세스 하는 것에 의해, 재생 URL에 관련지어진 로그 정보가 읽어내지고, 해당 로그 정보에 의해 전자 게임의 플레이를 재현하는 것이 가능하다.
게임 URL은 다른 유저를 전자 게임 시스템으로 초대하기 위한 URL이다. 게임 URL은 초대 대상이 된 다른 유저가 선택하는 것에 의해, 초대한 유저의 전자 게임 플레이 결과에 기초한 스테이지로부터 전자 게임을 개시하기 위한 링크 정보이다. 서버(102)의 저장부(22)에는 관련지어진 유저 ID로 특정되는 유저가 플레이 데이터 ID를 등록한 때의 상황으로부터 전자 게임을 재개하기 위한 로그 정보가 게임 URL로 관련지어 저장되어 있다. 게임 URL로 액세스하는 것에 의해, 게임 URL에 관련지어져 있는 정보가 읽어내지고, 관련지어진 유저 ID로 특정되는 유저가 플레이하고 있는 상황으로부터 게임을 개시하는 것이 가능하다.
또한, 플레이 데이터 ID, 재생 URL 및 게임 URL은 동일한 유저에 대해 복수개 등록 가능하도록 해도 좋다. 도 4의 예에서는, 유저 ID가 a0001인 유저에 대해 4쌍의 플레이 데이터 ID, 재생 URL 및 게임 URL이 등록되어 있다.
또한, 플레이 데이터베이스로의 등록은 유저가 전자 게임을 플레이하고 끝난 후에 등록할 수 있도록 해도 좋다. 또한, 유저가 전자 게임을 한창 플레이하고 있는 중에 유저로부터의 지시에 의해 등록할 수 있도록 해도 좋다.
이하, 도 5의 흐름도를 참조하여 본 실시 형태에서 전자 게임 시스템으로의 초대 처리를 설명한다. 이하의 설명에서는 서버(102)를 통해 정보 단말(100a)을 사용하는 유저 A로부터 정보 단말(100b)을 사용하는 유저 B로 전자 게임 시스템으로의 초대를 수행하는 예에 대해 설명한다. 또한, 이하의 처리를 수행하는 것에 의해, 정보 단말(100a, 100b) 및 서버(102)는 각각의 처리를 수행하는 수단으로서 기능한다.
단계 S10에서는 정보 단말(100a)에서 다른 유저를 전자 게임 서비스로 초대하는 지시가 접수된다. 이 단계에서의 처리가 초대지시 접수 수단에 해당한다. 제1 유저인 유저 A가 전자 게임을 플레이하고 있는 동안 또는 플레이 종료 후에, 정보 단말(100a)의 출력부(16)에 다른 유저를 전자 게임 서비스로 초대하기 위한 선택부를 표시시킨다. 유저 A가 화면상의 선택부를 선택(터치 패널의 경우에는 탭)하면, 다른 유저로의 초대 처리가 개시된다.
단계 S12에서는 정보 단말(100a)에서 메시징 툴이나 SNS로의 투고가 수행된다. 이 단계에서의 처리는 투고 접수 수단에 해당한다. 정보 단말(100a)는 다른 유저로 전자 게임 시스템의 초대를 수행하기 위한 메시징 툴이나 SNS로의 투고를 촉구하는 인터페이스 화면을 표시시킨다. 이것에 따라, 유저 A는 전자 게임 시스템으로의 초대 대상이 되는 다른 유저(유저 B)를 특정한다. 유저 A는 예컨대, 초대 대상이 되는 유저 B로의 메시지 송신처 어드레스나 SNS의 액세스 정보를 입력한다. 정보 단말(100a)은 소개한 쪽이 되는 유저 A의 유저 ID 및 초대 대상으로서 특정된 유저 B로의 액세스 정보를 서버(102)로 송신한다.
또한, 메시징 툴이나 SNS로의 투고는 유저를 특정하지 않고 수행되어도 좋다. 즉, 초대한 쪽이 되는 유저의 투고가 메시징 툴이나 SNS의 서버로 송신되고, 송신한 유저의 친구나 그 밖의 SNS 유저 등 복수의 유저에 대해 공개되는 것이 된다. 그리고, 유저가 메시징 툴이나 SNS 서버로 액세스하는 것으로 그 투고가 유저의 정보 단말(100)에 표시된다.
그리고, 초대한 유저로부터 초대대상이 되는 유저로의 메시지 입력을 받아들여, 메시지를 서버(102)로 송신하도록 해도 좋다.
또한, 초대 처리가 개시되면, 서버(102)로부터 정보 단말(100a)로 다른 유저로 전자 게임 시스템의 초대를 수행하기 위한 메시징 툴이나 SNS로의 투고를 촉구하는 인터페이스에 관한 정보(하이퍼텍스트 등)를 송신하고, 정보 단말(100a)에서는 해당 인터페이스를 이용해 투고를 수행하도록 해도 좋다.
단계 S14에서는 초대 대상이 된 유저로의 초대가 수행된다. 이 단계에서의 처리가 초대 정보 송신 수단에 해당한다. 서버(102)는 정보 단말(100a)로부터 초대한 유저A의 유저 ID 및 초대 대상인 유저 B의 액세스 정보를 받아들이면, 유저 B의 정보 단말(100b)에 대해 초대 정보를 송신한다. 서버(102)는 저장부(22)에 저장되어 있는 플레이 데이터베이스를 참조하여, 초대한 유저 A의 유저 ID에 관련지어져 있는 재생 URL 및 게임 URL을 읽어내고, 읽어낸 재생 URL 및 게임 URL을 초대 정보(하이퍼텍스트 등)에 포함하여 정보 단말(100b)로 송신한다.
또한, 유저를 특정하지 않고 메시징 툴이나 SNS로 투고한 경우, 투고에 초대한 유저 A의 유저 ID에 관련지어져 있는 재생 URL 및 게임 URL을 포함시킨다. 서버(102)는 재생 URL 및 게임 URL을 포함한 투고 정보를 메시징 툴이나 SNS 서비스를 제공하는 서버로 송신한다. 이것에 의해, 다른 유저는 메시징 툴이나 SNS에 액세스하는 것에 의해, 유저 A로부터의 초대를 받는 것이 가능한다.
이때, 초대한 유저로부터 초대대상이 되는 유저로의 메시지가 있으면, 해당 메시지를 초대 정보에 포함하여 송신해도 좋다.
또한, 초대한 유저에 대해 복수 쌍의 재생 URL 및 게임 URL이 등록되어 있는 경우, 정보 전체를 초대 정보에 포함하여 송신해도 좋다. 그리고, 어느 재생 URL 및 게임 URL을 할지 송신하는 유저가 지정하도록 해도 좋다.
단계 S16에서는 초대 대상이 된 유저 B의 정보 단말(100b)에서 초대 정보가 표시된다. 이 단계가 초대 정보 수신 수단 및 초대 정보 표시 수단에 해당한다. 유저 B의 정보 단말(100b)은 서버(102)로부터의 초대 정보를 받고, 유저 B를 전자 게임 시스템에 초대하기 위한 정보를 정보 단말(100b)의 출력부(16)에 표시시킨다. 표시되는 화면에는 재생 URL 및 게임 URL의 하이퍼링크가 포함되도록 하는 것이 적절하다.
단계 S18에서는 유저 B로부터 전자 게임의 플레이를 열람하는 지시가 접수된다. 이 단계에서의 처리가 열람 지시 접수 수단에 해당한다. 유저 A로부터 초대를 받은 유저 B가 전자 게임 시스템에 등록하기 전에, 어떤 전자 게임인지를 알고 싶다고 생각한 경우, 유저 B는 재생 URL(하이퍼링크)을 지정한다. 정보 단말(100b)은 재생 URL이 지정되면 유저 A의 플레이 데이터를 재생하기 위한 요청을 서버(102)로 송신한다.
단계 S20에서는 전자 게임의 플레이를 재생하기 위한 로그 정보가 정보 단말(100b)로 송신된다. 이 단계에서의 처리가 정보 송신 수단에 해당한다. 서버(102)는 유저 B에 의해 지정된 재생 URL을 수신하면, 저장부(22)에 재생 URL로 관련지어져 등록되어 있는 로그 정보를 읽어내고, 정보 단말(100b)로 송신한다. 또한, 로그 정보에 부가하여, 로그 정보의 재생종료 후에 전자 게임 서비스에 등록하기 위한 등록 URL (하이퍼링크로 하는 것이 적절하다)을 정보 단말(100b)로 송신한다.
단계 S22에서는 로그 정보에 기초해 전자 게임의 플레이가 재생된다. 이 단계에서의 처리가 로그 정보 수신 수단 및 게임 재현 수단에 해당한다. 정보 단말(100b)은 서버(102)로부터 로그 정보를 수신하면 정보 단말(100b)에서 로그 정보에 기초해 전자 게임의 플레이를 재현한다. 로그 정보가 동영상인 경우, 서버(102)의 저장부(22)에 저장되어 있는 동영상 데이터가 정보 단말(100b)에서 재현되도록 해도 좋다. 또한, 로그 정보가 입력 로그인 경우, 입력 로그에 기초해 정보 단말(100b) 상에서 게임이 자동적으로 실행되도록 해도 좋다.
예컨대, 로그 정보로서 유저 A가 전자 게임을 잘 클리어 한 때의 장면을 재현하는 정보를 등록해두면, 유저 B는 어떻게 해서 전자 게임을 클리어해가면 좋은지를 재현화면으로부터 아는 것이 가능하다. 또한, 로그 정보로서 유저 A가 전자 게임에서 재미있게 실패한 때의 장면을 재현하는 정보를 등록해두면, 유저 B는 전자 게임에서 실패한 때의 재미를 아는 것이 가능하다.
이와 같이, 전자 게임을 플레이하고 있는 상황을 재현하여 초대대상이 된 유저 B에게 제시하는 것에 의해, 유저 A와 유저 B 사이의 커뮤니케이션이 활성화된다. 또한, 유저 B가 전자 게임 서비스에 등록할 때까지의 심리적인 허들을 저하시켜, 유저 B를 전자 게임으로 스무스(smooth)하게 유도하는 것이 가능하다. 그리고, 유저 B는 전자 게임 서비스에 유저 등록하기 전에 초대된 전자 게임 서비스에서 제공되는 전자 게임이 재미있는지 아닌지를 판단하는 것이 가능하다.
단계 S24에서는 초대받은 유저로부터 유저 등록의 지시가 접수된다. 이 단계에서의 처리가 유저 등록 지시 접수 수단에 해당한다. 정보 단말(100b)에서 로그 정보의 재생이 종료하면, 정보 단말(100b)의 출력부(16)로 등록 URL(하이퍼링크)를 표시시킨다. 유저 B는 전자 게임 서비스에 등록하는 경우, 표시된 등록 URL을 선택한다. 등록 URL이 선택되면 정보 단말(100b)은 등록 URL을 서버(102)로 송신한다.
단계 S26에서는 유저 B의 전자 게임 서비스로의 등록 처리가 개시된다. 이 처리가 유저 등록 수단에 해당한다. 서버(102)는 정보 단말(100b)로부터 등록 URL을 수신하면, 전자 게임 서비스로의 등록을 수행하기 위한 정보를 정보 단말(100b)로 송신한다. 등록을 수행하기 위한 정보는 예컨대, 등록 웹사이트의 하이퍼텍스트 등으로 하면 좋다.
이 때, 유저 B의 정보 단말(100b)로부터 송신되는 정보에 기초하여, 유저 B가 전자 게임 서비스에 이미 등록되어 있는 등록 유저인지 등록되어 있지 않은 신규 유저인지를 판단하고, 유저 B가 신규 유저라고 판단된 경우에만 유저 등록 처리를 수행하도록 해도 좋다. 이 처리는 유저 등록 판단 수단에 해당한다.
이것에 의해, 유저 B는 전자 게임 서비스의 신규 유저로서 등록하는 것이 가능하다. 또한, 등록 처리에 대해서는 기존의 방법을 적용하는 것이 가능하므로 설명을 생략한다.
유저 B가 전자 게임 서비스의 유저 등록을 완료한 것을 계기로 하여, 초대한 유저 A에 대해 전자 게임 서비스 내에서의 친구 관계를 구축하기 위한 친구 신청이 보내지도록 해도 좋다. 혹은, 유저 B가 전자 게임 서비스의 유저 등록을 완료한 것을 계기로 하여, 유저 B와 유저 A를 친구로 해도 좋다. 이들 처리가 친구 관계 구축 수단에 해당한다. 이것에 의해, 유저 A는 친구가 있는 상태에서 게임을 개시하는 것이 가능하기 때문에, 유저 A가 게임을 개시하는 것의 동기를 높이는 것이 가능하다.
<변형예 1>
상기 실시 형태에서는 유저 B에 의해 재생 URL이 지적되어, 전자 게임의 로그 정보가 재현되는 것으로 했다. 하지만, 유저 B에게 제공되는 초대에 관한 정보는 이것에 한정되는 것이 아닌, 초대한 유저 B에게 전자 게임을 실제로 플레이시키도록 해도 좋다.
이하, 도 6의 흐름도를 참조하여, 본 변형예에서의 전자 게임 시스템으로의 초대 처리를 설명한다. 이하의 설명에서는 서버(102)를 통해 정보 단말(100a)을 사용하는 유저 A로부터 정보 단말(100b)을 사용하는 유저 B로 전자 게임 시스템으로의 초대를 수행하는 예에 대해 설명한다. 또한, 상기 실시 형태와 동일한 형태의 처리를 수행하는 단계에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 설명을 생략한다. 또한, 이하의 처리를 수행하는 것에 의해, 정보 단말(100a, 100b) 및 서버(102)는 각각의 처리를 수행하는 수단으로서 기능한다. 그리고, 단계 S16 이후에 유저 A의 플레이 데이터의 재생을 수행하고, 그 후 단계 S30의 처리를 수행해도 좋다. 이 경우, 유저 A의 플레이 데이터의 재생은 상술한 단계 S18로부터 단계 S20과 동일한 형태의 처리가 수행된다.
단계 S30에서는 전자 게임을 플레이(시행)하는 지시가 접수된다. 이 단계에서의 처리가 플레이 지시 접수 수단에 해당한다. 유저 A로부터 접수를 받은 유저 B가 전자 게임 시스템에 등록하기 전에, 해당 전자 게임을 플레이해보고 싶다고 생각한 경우, 유저 B는 게임 URL (하이퍼링크)을 지정한다. 정보 단말(100b)은 게임 URL이 지정되면 게임 URL을 서버(102)로 송신한다.
단계 S32에서는 전자 게임을 플레이하기 위한 로그 정보가 정보 단말(100b)로 송신된다. 이 단계에서의 처리가 로그 정보 송신 수단에 해당한다. 서버(102)는 유저 B에 의해 지정된 게임 URL을 수신하면, 저장부(22)에 게임 URL로 관련지어져 등록되어 있는 게임을 재개하기 위한 로그 정보를 읽어내고, 정보 단말(100b)로 송신한다. 이 때, 정보 단말(100b)에서 전자 게임을 실행하기 위해 필요한 애플리케이션 등이 있으면, 이것을 포함하여 송신한다. 또한, 로그 정보에 부가하여, 전자 게임을 플레이한 후에 전자 게임 서비스에 등록하기 위한 등록 URL (하이퍼링크로 하는 것이 적절하다)을 정보 단말(100b)로 송신한다.
단계 S34에서는 로그 정보에 기초하여 전자 게임이 개시된다. 이 단계의 처리가 로그 정보 수신 수단 및 게임 실행 수단에 해당한다. 정보 단말(100b)은 서버(102)로부터 로그 정보를 수신하면, 정보 단말(100b)에서 로그 정보에 기초하여 전자 게임을 개시한다. 이 때, 필요에 따라 전자 게임을 플레이하기 위해 필요한 애플리케이션을 실행해도 좋다.
예컨대, 로그 정보로서 유저 A가 전자 게임의 어느 스테이지를 클리어할 수 있는 직전의 장면으로부터 전자 게임이 개시되도록 로그 정보를 등록해두면, 유저 B는 전자 게임을 어떻게 클리어하면 좋은지 용이하게 아는 것이 가능하다. 또한, 전자 게임을 클리어하는 즐거움을 실감하는 것이 가능하다. 그리고, 로그 정보로서 유저 A가 전자 게임에서 레이드 보스(raid boss)와 싸우고 있는 장면이나 특별한 스테이지에서 플레이하고 있는 장면으로부터 전자 게임이 재개되도록 로그 정보를 등록해두면, 유저 B는 번잡한 절차를 줄이는 것 없이 그 전자 게임에서 특유의 재미를 체감하는 것이 가능하다.
이와 같이, 초대한 유저가 전자 게임을 플레이하고 있는 장면으로부터 초대받은 유저에게 플레이 가능하도록 하는 것에 의해, 유저 A와 유저 B 사이의 커뮤니케이션이 활성화된다. 또한, 유저 B가 전자 게임 서비스에 등록하기까지의 심리적인 허들을 저하시켜, 유저 B를 전자 게임으로 스무스하게 유도하는 것이 가능하다. 또한, 유저 B는 전자 게임 서비스에 유저 등록하기 전에, 초대된 전자 게임 서비스에서 제공되는 전자 게임이 재미있는지 아닌지를 판단하는 것이 가능하다.
더구나, 전자 게임의 개시와 유저 등록이 동시에 수행되도록 해도 좋다.
그리고, 상기 실시 형태 및 변형예에서는 서버(102)에 의해 로그 정보의 관리 등이 수행되는 양태로 했으나, 서버(102)에 의해 수행되는 처리의 일부 또는 전부를 정보 단말(100a 또는 100b)에서 수행하도록 해도 좋고, 다른 정보 단말(100)에 의해 수행하도록 해도 좋다.
10: 처리부 12: 저장부
14: 입력부 16: 출력부
18: 통신부 20: 처리부
22: 저장부 24: 입력부
26: 출력부 28: 통신부
100(100a, 100b): 정보 단말 102: 서버
104: 정보 통신망

Claims (8)

  1. 초대한 유저의 정보 단말에서 수행된 전자 게임의 플레이를 재생하기 위한 로그 정보와 해당 로그 정보로 액세스하기 위한 링크 정보를 관련짓고 플레이 데이터베이스로서 저장하는 로그 정보 저장수단과, 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 초대 정보 송신 수단과,
    초대받은 유저의 정보 단말로부터 링크 정보의 선택을 접수하면, 상기 플레이 데이터베이스를 참조하여, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 로그 정보 송신수단,
    을 구비하는 전자 게임 제공 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 초대 정보 송신 수단은, 초대한 유저의 정보 단말에 의해 지정된 초대받은 유저의 정보 단말에 대해 초대 정보를 송신하는, 전자 게임 제공 장치.
  3. 청구항 1 또는 2에 있어서,
    초대받은 유저의 정보 단말로부터 송신되는 정보에 기초하여, 초대받은 유저가 등록 유저인지 신규 유저인지를 판단하는 유저 등록 판단 수단과,
    상기 유저 등록 판단 수단에서 초대받은 유저가 신규 유저라고 판단된 경우, 초대받은 유저에 대해 유저 등록 처리를 수행하는 유저 등록 수단,
    을 구비하는 전자 게임 제공 장치.
  4. 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 로그 정보는, 초대한 유저의 정보 단말에서 플레이된 상태로부터 초대받은 유저의 정보 단말에서 전자 게임을 플레이하도록 하는 정보를 포함하는, 전자 게임 제공 장치.
  5. 컴퓨터를,
    초대한 유저의 정보 단말에서 수행된 전자 게임의 플레이를 재생하기 위한 로그 정보와 해당 로그 정보로 액세스하기 위한 링크 정보를 관련짓고 플레이 데이터베이스로서 저장하는 로그 정보 저장수단과,
    링크 정보를 포함하는 초대 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 초대 정보 송신 수단과,
    초대받은 유저의 정보 단말로부터 링크 정보의 선택을 접수하면, 상기 플레이 데이터베이스를 참조하여, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 로그 정보 송신수단,
    으로서 기능시키는 전자 게임 제공 프로그램.
  6. 초대한 유저의 정보 단말에서 수행된 전자 게임의 플레이를 재생하기 위한 로그 정보와 해당 로그 정보로 액세스하기 위한 링크 정보를 관련짓고 플레이 데이터베이스로서 저장하는 로그 정보 저장수단과, 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 초대 정보 송신 수단과,
    초대받은 유저의 정보 단말로부터 링크 정보의 선택을 접수하면, 상기 플레이 데이터베이스를 참조하여, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 로그 정보 송신수단,
    을 구비하는 전자 게임 제공 장치에 액세스하는 것에 의해,
    상기 초대 정보 송신 수단으로부터 게임에 초대하는 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 수신하는 초대 정보 수신 수단과,
    상기 링크 정보를 선택하여 상기 초대 정보 송신 수단으로 송신하는 것에 의해, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 상기 로그 정보 송신 수단으로부터 수신하는 로그 정보 수신 수단과,
    상기 로그 정보에 기초하여 전자 게임의 이력을 재현하는 게임 재현 수단을 구비하는 전자 게임 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 로그 정보에 기초하여, 초대한 유저의 정보 단말에서 플레이된 상태로부터 초대받은 유저의 정보 단말에서 전자 게임을 플레이하도록 하는 게임 실행 수단,
    을 구비하는 전자 게임 장치.
  8. 초대한 유저의 정보 단말에서 수행된 전자 게임의 플레이를 재생하기 위한 로그 정보와 해당 로그 정보로 액세스하기 위한 링크 정보를 관련짓고 플레이 데이터베이스로서 저장하는 로그 정보 저장수단과, 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 초대 정보 송신 수단과,
    초대받은 유저의 정보 단말로부터 링크 정보의 선택을 접수하면, 상기 플레이 데이터베이스를 참조하여, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 초대받은 유저의 정보 단말로 송신하는 로그 정보 송신수단,
    을 구비하는 전자 게임 제공 장치에 액세스하는 것에 의해,
    컴퓨터를,
    상기 초대 정보 송신 수단으로부터 게임에 초대하는 링크 정보를 포함하는 초대 정보를 수신하는 초대 정보 수신 수단과,
    상기 링크 정보를 선택하여 상기 초대 정보 송신 수단으로 송신하는 것에 의해, 선택된 링크 정보에 관련지어진 로그 정보를 상기 로그 정보 송신 수단으로부터 수신하는 로그 정보 수신 수단과,
    상기 로그 정보에 기초하여 전자 게임의 이력을 재현하는 게임 재현 수단,
    으로서 기능하도록 하는 전자 게임 프로그램.
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