CN102611682B - 一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法 - Google Patents
一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102611682B CN102611682B CN201110411612.6A CN201110411612A CN102611682B CN 102611682 B CN102611682 B CN 102611682B CN 201110411612 A CN201110411612 A CN 201110411612A CN 102611682 B CN102611682 B CN 102611682B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- passenger
- mobile phone
- battle
- interactive entertainment
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 title claims abstract description 79
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 51
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract description 17
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 3
- 230000010354 integration Effects 0.000 claims description 3
- 238000004321 preservation Methods 0.000 claims description 3
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 claims description 3
- 230000032258 transport Effects 0.000 description 37
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 241000700647 Variola virus Species 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000007812 deficiency Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Telephonic Communication Services (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明公开了一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其包括:由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则将游戏画面与车载电视画面同步显示;否则,继续游戏。本发明使用户在乘坐公交车、地铁的这段时间内,通过与车内其他乘客的游戏互动获得趣味性的体验,把这段时间变成有趣味,大大降低坐公交的无聊和乏味。并且,本发明实现的这种游戏互动体验,有一定的真实场景为基础,是网络虚拟游戏所无法比拟的。
Description
技术领域
本发明涉及交互式游戏技术领域,特别涉及一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法。
背景技术
网络对战平台提供参与者跨地域的互动游戏体验,目前基于全局域网络的平台形式已经十分普遍,如QQ游戏对战平台、浩方游戏对战平台等。但是,目前网络对战平台大多针对全局网络内的玩家互动,游戏的双方因为地域的巨大跨度缺少面对面的真实游戏体验,针对某些领域的特点构建与之相适应的交互方式,从而创建出独特的局部区域游戏的特色体验。
人们在上下班时一般需要乘坐公交、地铁等公共交通工具,特别是在一些人口较多、交通拥堵的城市,人们每天花在公共交通工具的时间一般都很长,而且人们在乘车时,一般都是在车上听听歌、看看小说,有的乘客甚至坐在车上发呆。目前,区域无线网络技术已经成熟,如果能在公共交通系统(如公交、地铁、长途客车、火车等)这个特殊环境进行交互式游戏,将能使乘客可以打花在车上这些无聊的时间,并且还可能结识新的朋友。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足之处,本发明的目的在于提供一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,能在公共交通环境下实现交互式游戏。
为了达到上述目的,本发明采取了以下技术方案:
一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其包括:
A、由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;
B、乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;
C、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则执行步骤D;否则,继续游戏;
D、将游戏画面与车载电视画面同步显示;
所述步骤B具体包括:
B1、乘客手机接受交互式游戏请求,并与车载游戏服务器建立网络连接;
B2、乘客手机在车载游戏服务器中下载游戏列表、在线乘客信息列表和交通路线站点;
B3、乘客手机加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;
交通路线站点信息下载后,乘客可对到站点进行设置,当乘客快到站时,车载游戏服务器向乘客手机发送到站提醒信息,提醒乘客下车。
上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述的方法还包括:E、乘客下车时,将游戏信息保存,并上传至车载游戏服务器中。
上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,在步骤B之后,所述的方法还包括:B01、游戏双方进行信息互动。
上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B3具体包括:
B311、乘客手机进入游戏列表中,选择并查看某个游戏的所有对战桌;所述对战桌包括只有一个空位的对战桌、空置的对战桌和已经开始游戏的对战桌;当乘客手机进入只有一个空位的对战桌时,直接执行步骤B312;当乘客手机进入空置的对战桌时,在其它乘客手机加入后,再执行步骤B312;当乘客手机进入已经开始游戏的对战桌时,执行步骤B313;
B312、进入游戏对战界面;
B313、判断已经开始游戏的对战桌是否同意他人观看;如果是,则执行步骤B314;否则,返回步骤B311;
B314、进入游戏界面观看对战。
上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B3还包括:
B321、乘客手机进入在线乘客列表中,选择对战乘客和对战游戏,并向对战方发送连接请求;
B322、判断对方是否接收请求;如果是,则执行步骤B323;否则,返回步骤B321;
B323、进入游戏对战界面。
上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B3还包括:
B331、在收到其它乘客手机发送的游戏请求时,判断是否接收该游戏请求;如果是,则执行步骤B332;否则,执行步骤B311或者B321;
B332、进入游戏对战界面。
上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B01具体包括:
B011、由游戏一方手机向对战方手机发送询问对战方座位位置的请求信息;
B012、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤B013;否则,继续游戏;
B013、将座位信息发送给对战方手机,并接收对战方的座位信息。
上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤C具体包括:
C1、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息;
C2、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤C3;否则,继续游戏;
C3、判断车载电视是否有同步任务;如果是,则继续游戏;否则执行步骤D。
上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤E具体包括:
E1、当游戏一方乘客到站时,车载游戏服务器向该乘客发送到站提示信息;
E2、判断乘客手机是否断开网络连接;如果是,执行步骤E3;否则,继续游戏;
E3、判断是否保存和上传游戏信息;如果是,则执行步骤E4;否则,执行步骤E5;
E4、判断该游戏是否是积分类游戏;如果是,则执行步骤E6;否则,执行步骤E7;
E5、断开网络连接;
E6、将游戏积分上传至车载游戏排行榜中,再执行步骤E5;
E7、保存游戏视频和数据到本地数据库,再执行步骤E5。
相较于现有技术,本发明提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,在乘客上车时由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的邀请;在乘客手机接受交互式游戏的邀请后,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;游戏对战时,在游戏双方都同意的情况下,实现将游戏画面与车载电视画面同步显示,让同车乘客可以围观对战的画面,从而使乘客在乘坐公共交通工具的这段时间内,乘客可通过与车内其他乘客的游戏互动获得趣味性的体验,大大降低了乘车的无聊和乏味。
附图说明
图1为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法流程图。
图2为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客上车时车载游戏服务器发送游戏请求的界面示意图。
图3为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客手机加入游戏的流程图。
图4为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中交互式游戏主界面的示意图。
图5为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中游戏对战界面示意图。
图6为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客信息互动界面示意图。
图7为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中游戏双方信息互动的流程图。
图8为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客发送位置信息时真实模式的界面示意图。
图9为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客发送位置信息时模糊定位模式的界面示意图。
图10为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中游戏画面与车载电视互动的流程图。
图11为本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客到站下车时进行游戏处理的流程图。
具体实施方式
本发明提供一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实现在公共交通这个特殊的环境中创造局域性游戏对战平台,让乘客通过局域网参与到面对面的游戏互动中来,并通过车载游戏服务器、车载电视、乘客手机等多信息的载体使乘客可以参与到对战或是围观等不同的体验中。请参阅图1,本发明实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法包括:
S11、由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;
S21、乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;
S31、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则执行步骤S41;否则,继续游戏;
S41、将游戏画面与车载电视画面同步显示。
当乘客到站后,所述的方法还包括:S51、乘客下车时,将游戏信息保存,并上传至车载游戏服务器中。
并且,当乘客加入交互式游戏中进行交互式游戏时,游戏双方还可进行信息互动,交换对战双方的信息,通过互动双方的信息,扩展出交通社交信息网。
本发明实施例中,在乘客上车时,车载游戏服务器便向乘客手机发送交互式游戏的请求信息,询问乘客是否愿意与车载游戏服务器连接,此时用户的手机界面如图2所示。当乘客同意后,车载游戏服务器才能与乘客手机建立网络连接,并将乘客手机加入交互式游戏中。乘客进入去可乘客手机在车载游戏服务器中下载游戏列表、在线乘客信息和非游戏相关的交通路线站点等信息,然后选择游戏方式,进入游戏对战中。其中,交通路线站点信息下载后,乘客便可对到站点进行设置,当乘客快到站时,车载游戏服务器便会向乘客手机发送到站提醒信息,提醒乘客下车。
请参阅图3,用户加入游戏时,加入游戏的过程有三种方式,其包括S201、车载电视判断用户手机是选择游戏列表进入游戏,还是选择在线乘客列表进入游戏,或者在收到其它乘客手机发送的游戏请求后,选择是否进入游戏;
当乘客选择游戏列表进入游戏时,其加入游戏的方法具体包括:
S211、乘客手机进入游戏列表中,其手机界面如图4所示,选择并查看某个游戏的所有对战桌;所述对战桌包括只有一个空位的对战桌、空置的对战桌、已经开始游戏的对战桌和已有一名和多名乘客但有空位的对战桌等;当乘客手机进入只有一个空位的对战桌时,直接执行步骤S212;当乘客手机进入空置的对战桌时,在其它乘客手机加入后,再执行步骤S212;当乘客手机进入已经开始游戏的对战桌时,执行步骤S213;
S212、进入游戏对战界面,其对战界面示意图,如图5所示;
S213、判断已经开始游戏的对战桌是否同意他人观看;如果是,则执行步骤S214;否则,返回步骤S211;
S214、进入游戏界面观看对战。
请继续参阅图3,当乘客选择在线乘客列表进入游戏时,其加入游戏的方法还包括:
S221、乘客手机进入在线乘客列表中,选择对战乘客和对战游戏,并向对战方发送连接请求;
S222、判断对方是否接收请求;如果是,则执行步骤S212;否则,返回步骤S221。
当乘客手机接收到其它乘客手机发送的邀请信息时,其加入游戏的方法具体包括:
S231、在收到其它乘客手机发送的游戏请求时,判断是否接收该游戏请求;如果是,则执行步骤S212;否则,返回步骤S201。
本发明实施例中,在乘客已经开始游戏后,游戏双方可发起多种信息互动,如:游戏双方信息交换、在游戏双方均同意的前提下将游戏画面与车载电视同步播放,让其它乘客“围观”、乘客座位信息、联系方式的交换等,其界面如图6所示。
以下以乘客双方交换位置信息为例,对乘客交换信息的方式进行详细说明,请参阅图7,游戏双方交换信息的流程包括:由游戏一方手机向对战方手机发送询问对战方座位位置的请求信息;之后判断对战方是否接受请求;如果是,则将座位信息发送给对战方手机,并接收对战方的座位信息;否则,继续游戏。
本实施例中,乘客向对战方发送位置信息时,可将真实的信息传达给对战方、非认证信息传达给对战方、区域信息传达给对战方等等。
请继续参阅图7,当乘客采用真实信息传达时,通过手机拍下座位上的条码,之后通过车载游戏服务器进行验证,根据条码反馈座位号到手机,然后将座位信息发送给对战方手机。当乘客选择非认证信息传达时,乘客可在汽车座次平面图上选择相应的座位号,其手机界面如图8所示,并将座位信息发送给对战方手机。当乘客选择区域信息传达时,乘客可在汽车座次平面图上圈定一定范围,其界面如图9所示,并将座位信息发给对战方手机。并且对战方也可通过相似的方式将自己的座位信息发送给询问方,从而使用户在游戏互动娱乐的同时,可以交互双方的信息,形成一定的交友圈,实现公交、地铁出行也可以“交朋友”。而且公交、地铁运营公司还可依附于这种互动游戏系统的交友模式,可尝试形成一定的收费标准,如:在乘客间的信息传时递收取一些费用等,从而产生一定的经济效益,发掘和开辟新的经济市场。
以下以车上乘客可以围观为例,以本发明在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中使游戏画面与车载电视互动的方式进行详细说明,其流程如图10所示,其包括:
S311、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息;
S312、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤S313;否则,继续游戏;
S313、判断车载电视是否有同步任务;如果是,则继续游戏;否则执行步骤S41、将游戏画面与车载电视画面同步显示。
本发明实施例中,乘客手机在下载交通路线站点并进行相应设置后,当乘客到站时,车载游戏服务器可自动向乘客手机发送一个到站提示的消息,提示乘客下车,并且判断乘客手机是否退出游戏,如图11所示,该方式具体包括:
S511、当游戏一方乘客到站时,车载游戏服务器向该乘客发送到站提示信息;
S512、判断乘客手机是否断开网络连接;如果是,执行步骤S513;否则,继续游戏;
S513、判断是否保存和上传游戏信息;如果是,则执行步骤S514;否则,执行步骤S515、断开网络连接;
S514、判断该游戏是否是积分类游戏;如果是,则执行步骤S516、将游戏积分上传至车载游戏排行榜中,再执行步骤S515;否则,执行步骤S517、保存游戏视频和数据到本地数据库,再执行步骤S515。
综上所述,本发明提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,使用户在乘坐公交车、地铁的这段时间内,通过与车内其他乘客的游戏互动获得趣味性的体验,把这段时间变成有趣味,大大降低坐公交的无聊和乏味。并且,本发明实现的这种游戏互动体验,有一定的真实场景为基础,是网络虚拟游戏所无法比拟的。而且,本发明使得乘客通过游戏互动娱乐的同时,还可以交互信息,形成一定的交际圈,使乘客公交出行也可以“交朋友”,扩展出了一定的交通社交信息网。同时,本发明依附于互动游戏系统中的交友模式,可以尝试形成一定的收费标准,如:在乘客间的信息传时递收取一些费用等,从而产生一定的经济效益,发掘和开辟新的经济市场。
可以理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,而所有这些改变或替换都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。
Claims (9)
1.一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,包括:
A、由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;
B、乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;
C、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则执行步骤D;否则,继续游戏;
D、将游戏画面与车载电视画面同步显示;
所述步骤B具体包括:
B1、乘客手机接受交互式游戏请求,并与车载游戏服务器建立网络连接;
B2、乘客手机在车载游戏服务器中下载游戏列表、在线乘客信息列表和交通路线站点;
B3、乘客手机加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;
交通路线站点信息下载后,乘客可对到站点进行设置,当乘客快到站时,车载游戏服务器向乘客手机发送到站提醒信息,提醒乘客下车。
2.根据权利要求1所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述的方法还包括:E、乘客下车时,将游戏信息保存,并上传至车载游戏服务器中。
3.根据权利要求1所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,在步骤B3之后,所述的方法还包括:B01、游戏双方进行信息互动。
4.根据权利要求1所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,当乘客选择游戏列表进入游戏时,所述步骤B3具体包括:
B311、乘客手机进入游戏列表中,选择并查看某个游戏的所有对战桌;所述对战桌包括只有一个空位的对战桌、空置的对战桌和已经开始游戏的对战桌;当乘客手机进入只有一个空位的对战桌时,直接执行步骤B312;当乘客手机进入空置的对战桌时,在其它乘客手机加入后,再执行步骤B312;当乘客手机进入已经开始游戏的对战桌时,执行步骤B313;
B312、进入游戏对战界面;
B313、判断已经开始游戏的对战桌是否同意他人观看;如果是,则执行步骤B314;否则,返回步骤B311;
B314、进入游戏界面观看对战。
5.根据权利要求1所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,当乘客选择在线乘客列表进入游戏时,所述步骤B3还包括:
B321、乘客手机进入在线乘客列表中,选择对战乘客和对战游戏,并向对战方发送连接请求;
B322、判断对方是否接收请求;如果是,则执行步骤B323;否则,返回步骤B321;
B323、进入游戏对战界面。
6.根据权利要求1所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,当乘客手机接受到其它客户手机发送的邀请信息时,所述步骤B3还包括:
B331、在收到其它乘客手机发送的游戏请求时,判断是否接收该游戏请求;如果是,则执行步骤B332;否则,执行步骤B311或者B321;
B332、进入游戏对战界面。
7.根据权利要求3所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述步骤B01具体包括:
B011、由游戏一方手机向对战方手机发送询问对战方座位位置的请求信息;
B012、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤B013;否则,继续游戏;
B013、将座位信息发送给对战方手机,并接收对战方的座位信息。
8.根据权利要求1所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述步骤C具体包括:
C1、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息;
C2、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤C3;否则,继续游戏;
C3、判断车载电视是否有同步任务;如果是,则继续游戏;否则执行步骤D。
9.根据权利要求2所述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其特征在于,所述步骤E具体包括:
E1、当游戏一方乘客到站时,车载游戏服务器向该乘客发送到站提示信息;
E2、判断乘客手机是否断开网络连接;如果是,执行步骤E3;否则,继续游戏;
E3、判断是否保存和上传游戏信息;如果是,则执行步骤E4;否则,执行步骤E5;
E4、判断该游戏是否是积分类游戏;如果是,则执行步骤E6;否则,执行步骤E7;
E5、断开网络连接;
E6、将游戏积分上传至车载游戏排行榜中,再执行步骤E5;
E7、保存游戏视频和数据到本地数据库,再执行步骤E5。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201110411612.6A CN102611682B (zh) | 2011-12-12 | 2011-12-12 | 一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201110411612.6A CN102611682B (zh) | 2011-12-12 | 2011-12-12 | 一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102611682A CN102611682A (zh) | 2012-07-25 |
CN102611682B true CN102611682B (zh) | 2015-10-21 |
Family
ID=46528838
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201110411612.6A Expired - Fee Related CN102611682B (zh) | 2011-12-12 | 2011-12-12 | 一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102611682B (zh) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWM452802U (zh) * | 2012-11-02 | 2013-05-11 | Hua Chuang Automobile Information Technical Ct Co Ltd | 行車遊戲裝置 |
JP5521104B1 (ja) * | 2013-10-22 | 2014-06-11 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラム |
CN105282197B (zh) * | 2014-06-30 | 2019-03-29 | 张堂贤 | 交通实境游戏系统及其游戏方法 |
CN104243548A (zh) * | 2014-07-21 | 2014-12-24 | 巴士在线科技有限公司 | 车载内容投放系统及车载终端 |
CN104243446A (zh) * | 2014-07-21 | 2014-12-24 | 巴士在线科技有限公司 | 车载游戏互动系统及车载终端 |
CN105472777B (zh) * | 2015-11-30 | 2019-04-16 | 四川诚品电子商务有限公司 | 一种车载被叫通话系统 |
WO2018214017A1 (zh) * | 2017-05-23 | 2018-11-29 | 深圳市伊特利网络科技有限公司 | 部落冲突中基于定位的部落创建方法及系统 |
CN109876435A (zh) * | 2019-03-29 | 2019-06-14 | 上海掌门科技有限公司 | 一种对局场景运行方法及设备 |
CN111202980B (zh) * | 2019-12-31 | 2023-10-17 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 信息传送方法、流媒体云平台和计算机可读存储介质 |
CN114435215A (zh) * | 2020-11-06 | 2022-05-06 | 福建旭辰信息科技有限公司 | 一种基于公交车抓手缓解公交车座位不足的实现方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1313780A (zh) * | 1999-06-14 | 2001-09-19 | 索尼公司 | 游戏控制器、娱乐系统、游戏执行和下载其程序的方法 |
CN101124599A (zh) * | 2004-12-21 | 2008-02-13 | 金昶柱 | 用于用里程兑换游戏钱币的方法以及在飞机上用于游戏服务的方法和装置 |
CN101521874A (zh) * | 2009-04-02 | 2009-09-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端 |
CN101834640A (zh) * | 2010-05-18 | 2010-09-15 | 康佳集团股份有限公司 | 一种短距离联机游戏的方法及服务器 |
-
2011
- 2011-12-12 CN CN201110411612.6A patent/CN102611682B/zh not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1313780A (zh) * | 1999-06-14 | 2001-09-19 | 索尼公司 | 游戏控制器、娱乐系统、游戏执行和下载其程序的方法 |
CN101124599A (zh) * | 2004-12-21 | 2008-02-13 | 金昶柱 | 用于用里程兑换游戏钱币的方法以及在飞机上用于游戏服务的方法和装置 |
CN101521874A (zh) * | 2009-04-02 | 2009-09-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端 |
CN101834640A (zh) * | 2010-05-18 | 2010-09-15 | 康佳集团股份有限公司 | 一种短距离联机游戏的方法及服务器 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN102611682A (zh) | 2012-07-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102611682B (zh) | 一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法 | |
CN105931479B (zh) | 一种车辆间即时信息交互方法及其系统 | |
US20090215469A1 (en) | Device, System, and Method of Generating Location-Based Social Networks | |
US9510148B2 (en) | System and method for wireless communication to permit audience participation | |
CN100522301C (zh) | 结合定位信息的游戏系统及其方法 | |
US8892643B2 (en) | Method and device for determining and notifying users having matching preference profiles for accessing a multiple access online application | |
CN103604436A (zh) | 车辆组队导航方法及导航系统 | |
CN102117471A (zh) | 自助旅游多媒体网络服务平台 | |
CN102506884A (zh) | 基于地图为多个用户推荐聚会地点的方法、系统及装置 | |
CN103259783A (zh) | 基于SIP会话和LBS定位的Android移动终端实时拼车系统及方法 | |
CN105709416A (zh) | 对多用户操作游戏的个性化配音方法及系统 | |
CN101193346A (zh) | 一种新的手机网络游戏平台系统与方法 | |
CN105917365A (zh) | 补充和阴影日程表 | |
JP2010035214A (ja) | 出会い・連絡支援システム | |
JP2008177713A (ja) | 携帯端末装置、移動通信システム及びそれらに用いる多人数コミュニケーション促進方法 | |
JP2024016017A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム | |
CN105847327B (zh) | 通知并邀请用户快速加入通信群组的方法及其系统 | |
CN109298776A (zh) | 增强现实互动系统、方法和装置 | |
CN109040971B (zh) | 基于ar和lbs的户外协同任务实现方法及系统 | |
CN105282197B (zh) | 交通实境游戏系统及其游戏方法 | |
CN108709550B (zh) | 一种伴游助手app和连接方法 | |
US20140067437A1 (en) | Booking management method for amusement parks | |
CN103384360A (zh) | 一种信息交互方法、终端及系统 | |
TW201026536A (en) | System of dispatching and idsplaying image information carried on trains and method of switching the display thereof | |
KR100785111B1 (ko) | 무선통신장치를 이용한 당첨 이벤트 개최 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20151021 |
|
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |