CN101834640A - 一种短距离联机游戏的方法及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种短距离联机游戏服务器,包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,其中,处理器分别与存储器和无线连接器相连。本发明还公开了一种短距离联机游戏的方法,包括以下步骤:终端与短距离联机游戏服务器建立无线连接;终端与短距离联机游戏服务器配合,启动游戏;终端与短距离联机游戏服务器交互数据,进行联机游戏。本发明可以使用户采用无线的方式联机进行游戏,方便、快捷、简单。
Description
技术领域
本发明涉及通讯领域,特别涉及一种短距离联机游戏的方法及服务器。
背景技术
在群聚活动中,扑克、卡牌、骰子、麻将等游戏一直是常见的娱乐项目,但是这些游戏的道具不方便随身携带,且游戏道具的使用人数有限制,人数较多时会有很多人无法参与到游戏中。此外,长时间乘坐交通工具或等候人时空闲时间较多,也可能需要小游戏消磨时间。
现有的电子设备中配置了少量的游戏,但是这些游戏只能供一个人游戏,用户无法体会到联机游戏的乐趣。
发明内容
本发明提供了一种短距离联机游戏服务器,可使用户无线联机进行游戏。
本发明采用了如下的技术方案:
一方面,本发明公开了一种短距离联机游戏服务器,包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,其中,所述处理器分别与所述存储器和无线连接器相连。
上述的短距离联机游戏服务器的一个实施例中,所述无线连接器为蓝牙设备。
上述的短距离联机游戏服务器的一个实施例中,还包括用于显示的显示屏,所述显示屏与所述处理器相连。
上述的短距离联机游戏服务器的一个实施例中,还包括用于有线连接的有线连接器,所述有线连接器与所述处理器相连。
上述的短距离联机游戏服务器的一个实施例中,还包括用于连接外接存储卡的外接存储卡扩展接口,所述外接存储卡扩展接口与所述处理器相连。
另一方面,本发明还公开了一种短距离联机游戏系统,包括上述任一短距离联机游戏服务器和至少一个终端,所述短距离联机游戏服务器和所述终端通过无线连接器相连;
其中,所述短距离联机游戏服务器包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,所述处理器分别与所述存储器和无线连接器相连。
此外,本发明还公开了一种短距离联机游戏的方法,包括以下步骤:
A、终端与短距离联机游戏服务器建立无线连接;
B、所述终端与所述短距离联机游戏服务器配合,启动游戏;
C、所述终端与所述短距离联机游戏服务器交互数据,进行联机游戏。
上述的短距离联机游戏方法的一个实施例中,所述步骤A之后、B之前还包括以下步骤:
终端从所述短距离联机游戏服务器下载游戏数据。
上述的短距离联机游戏方法的一个实施例中,与所述短距离联机游戏服务器建立无线连接时通过蓝牙方式。
上述的短距离联机游戏方法的一个实施例中,还包括以下步骤:
所述短距离联机游戏服务器连接外接存储卡,并从中下载游戏数据。
本发明的有益效果在于:
本发明提供了一种短距离联机游戏服务器,包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,可以使用户采用无线的方式联机进行游戏,方便、快捷、简单。
附图说明
图1示例性地描述了本发明短距离联机服务器的结构图;
图2示例性地描述了短距离联机游戏的流程图。
具体实施方式
如图1所示,本发明公开了一种短距离联机游戏服务器,包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,其中,所述处理器分别与存储器和无线连接器相连。
实施例一:
如图1所示,本发明一个实施例的短距离联机游戏服务器,包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,其中,所述处理器分别与所述存储器和无线连接器相连。
上述的短距离联机游戏服务器的一个实施例中,所述无线连接器为蓝牙设备。
上述的短距离联机游戏服务器的一个实施例中,还包括用于显示的显示屏,所述显示屏与所述处理器相连。
上述的短距离联机游戏服务器的一个实施例中,还包括用于有线连接的有线连接器,所述有线连接器与所述处理器相连。
上述的短距离联机游戏服务器的一个实施例中,还包括用于连接外接存储卡的外接存储卡扩展接口,所述外接存储卡扩展接口与所述处理器相连。
本发明还公开了一种短距离联机游戏系统,包括上述短距离联机游戏服务器和至少一个终端,所述短距离联机游戏服务器和所述终端通过无线连接器相连;
其中,所述短距离联机游戏服务器包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,所述处理器分别与所述存储器和无线连接器相连。
实施例二:
如图2所示,短距离联机游戏方法的一个实施例,包含以下步骤:
步骤101,终端与短距离联机游戏服务器建立无线连接。
终端可以是手机、MP3、PSP等电子设备。
本实施例中的短距离联机游戏服务器提供蓝牙方式的无线连接。此外,本实施例的短距离联机游戏服务器还设置了有线连接方式,例如USB连接方式,方便某些无法建立无线连接的终端使用。
蓝牙采用分散式网络结构以及快跳频和短包技术,支持点对点及点对多点通信,其通讯距离一般在10米以内。由于蓝牙本身的特点,采用蓝牙无线连接的服务器不需要同时处理多任务,因此结构简单。此外,蓝牙设备的功耗小,成本低,有利于降低短距离联机游戏服务器的成本。
短距离联机游戏服务器可以是单独的设备,也可以是集成在终端例如手机、MP3上的设备,可以满足终端用户的不同需要。
本实施例的短距离联机游戏服务器可以制成指定、多样的造型,可以满足用户的不同需求和审美;集成在手机等电子设备上,更加方便携带。
步骤102,短距离联机游戏服务器通过外接存储卡扩展接口,从外接存储卡中下载游戏数据,下载的数据存储在存储器中。
短距离联机游戏服务器的内存空间有限,能保存的游戏有限,本实施例中,短距离联机游戏服务器设置了外接存储卡扩展接口,可以与外接存储卡例如T卡相连,从中获取游戏数据。
若短距离联机游戏服务器中已经储存了游戏数据,则可以略过此步骤。
步骤103,终端从短距离联机游戏服务器下载游戏数据。
终端从短距离联机游戏服务器上下载需要游玩的游戏数据,如果终端上游戏数据已经存在则可以略过此步骤。
步骤104,终端与短距离联机游戏服务器配合,启动游戏。
启动游戏包括终端选择游戏、终端进行游戏认证、服务器批准、服务器分配虚拟终端等。
短距离联机游戏服务器上的游戏可能有多个,终端需要从中选择一个游戏。
一个游戏例如麻将的游戏人数有限制,因此终端需要认证,保证游戏人数不超过限制;同时终端认证也可以提高安全性能。
终端用户认证时可以设置密码,只允许知道密码的终端用户进入游戏,也可以设置成经批准才能进入游戏,避免周围的干扰,提高使用的私密性和安全性。
游戏也可以设置浏览帐户,允许其他终端用户经批准后观战。
若登录游戏的人数不足游戏最低需求人数,短距离联机游戏服务器也可以提供虚拟用户进行游戏。例如打麻将时三缺一,短距离游戏服务器可以提供一个虚拟的人物陪终端用户进行游戏。
短距离联机游戏服务器配有显示屏,可以显示已经登录、请求登录、已离开、请求浏览等的终端信息,还可以显示可供选择的游戏以及剩余电量等数据,用户可根据需要查看。
步骤105,终端与短距离联机游戏服务器交互数据,进行联机游戏。
用户联机进行游戏时,通过蓝牙与短距离联机游戏服务器传送游戏数据,短距离联机游戏服务器的处理器处理游戏数据,并实时地将游戏数据存储在存储器中。若用户与游戏服务器的连接意外断开,游戏服务器也可以保存数据,等待下一次继续该游戏。
本发明提供了一种短距离联机游戏服务器,包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,可以使用户采用无线的方式联机进行游戏,方便、快捷、简单;同时由于本发明的短距离联机游戏服务器采用蓝牙无线连接,结构简单,功耗低,体积小,成本低,利于携带。此外,本发明还提供了有线连接方式和外接存储器扩展接口,满足了不同用户的需求,给用户提供了更多的游戏选择,给用户提供了更多样化、更贴心的服务。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,但这只是为便于理解而举的实例,不应认为本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,可以做出各种可能的等同改变或替换,这些改变或替换都应属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种短距离联机游戏服务器,其特征在于,包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,其中,所述处理器分别与所述存储器和无线连接器相连。
2.如权利要求1所述的短距离联机游戏服务器,其特征在于,所述无线连接器为蓝牙设备。
3.如权利要求2所述的短距离联机游戏服务器,其特征在于,还包括用于显示的显示屏,所述显示屏与所述处理器相连。
4.如权利要求3所述的短距离联机游戏服务器,其特征在于,还包括用于有线连接的有线连接器,所述有线连接器与所述处理器相连。
5.如权利要求4所述的短距离联机游戏服务器,其特征在于,还包括用于连接外接存储卡的外接存储卡扩展接口,所述外接存储卡扩展接口与所述处理器相连。
6.一种短距离联机游戏系统,其特征在于,包括如权利要求1-5任一项所述的短距离联机游戏服务器和至少一个终端,所述短距离联机游戏服务器和所述终端通过无线连接器相连;
其中,所述短距离联机游戏服务器包括用于系统控制和数据处理的处理器、用于存储数据的存储器和用于无线连接的无线连接器,所述处理器分别与所述存储器和无线连接器相连。
7.一种短距离联机游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
A、终端与短距离联机游戏服务器建立无线连接;
B、所述终端与所述短距离联机游戏服务器配合,启动游戏;
C、所述终端与所述短距离联机游戏服务器交互数据,进行联机游戏。
8.如权利要求7所述的短距离联机游戏的方法,其特征在于,所述步骤A之后、B之前还包括以下步骤:
终端从所述短距离联机游戏服务器下载游戏数据。
9.如权利要求8所述的短距离联机游戏的方法,其特征在于,与所述短距离联机游戏服务器建立无线连接时通过蓝牙方式。
10.如权利要求9所述的短距离联机游戏的方法,其特征在于,还包括以下步骤:
所述短距离联机游戏服务器连接外接存储卡,并从中下载游戏数据。
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CN 201010176298 CN101834640A (zh) | 2010-05-18 | 2010-05-18 | 一种短距离联机游戏的方法及服务器 |
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Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102045442A (zh) * | 2010-11-03 | 2011-05-04 | 浙江大学 | 一种握力比拼手机游戏的控制方法和装置 |
CN102611682A (zh) * | 2011-12-12 | 2012-07-25 | Tcl集团股份有限公司 | 一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法 |
CN103139363A (zh) * | 2011-12-01 | 2013-06-05 | 陈�胜 | 基于蓝牙传输联机互动游戏的手机及其联机系统和实现方法 |
CN103357174A (zh) * | 2013-07-26 | 2013-10-23 | 深圳市融创天下科技股份有限公司 | 一种多人互动游戏方法与装置 |
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