CN104722073B - 线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法 - Google Patents

线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法,该玩具安装有:处理器,预制有用于玩具的ID代码和多种动作模式,并用于在玩家使用玩具过程中,获取玩具的积分数据;动作模块,用于根据处理器内部预制的动作模式及当前处理器所获取的排名数据进行相应的动作表现;玩具的处理器与安装有游戏软件的终端设备进行双向通信,且该玩具的ID代码与终端设备中游戏软件的游戏账号进行绑定,处理器将获得的积分数据传输给终端设备的游戏软件进行数据排名处理,并接收终端设备回传的排名数据,或排名数据与积分数据;动作模块与处理器相连接,处理器根据当前所获得的排名数据驱使动作模块按照相应的动作模式进行动作。

Description

线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法
技术领域
本发明涉及一种玩具,特别是涉及一种线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法。
背景技术
玩具,顾名思义,是一种用来玩的物品,其适合儿童,更适合青年和中老年人,它是打开智慧天窗的工具,让人们更加机智聪明。目前,现有技术的玩具可谓琳琅满目,或为纯机械式,或集声、光、电于一体式,或地上跑的、天上飞的、水里游的,一应俱全。然而,现有技术的各种玩具普遍存在如下特点:只能进行线下活动,不能与线上游戏进行互动;玩具的各种附加功能开启与否完全由玩家手动实现,且往往非常容易,从而影响了玩家下次使用该玩具的兴趣。
随着计算机技术的飞速发展,计算机技术的应用已进入到人们生活的各个领域,比如游戏领域。目前,是将游戏软件装在计算机、手机、平板电脑等终端设备中,人们通过操作终端设备来实现游戏的过程。单纯的线上网络游戏缺少了玩家之间交流互动的体验感,降低了玩家的社交沟通能力。当今社会的发展逐渐转向线上线下娱乐互动,线上线下的互动娱乐玩家在娱乐过程中的交流沟通与相互合作往往会在彼此间产生认同、友谊、依赖和归属感,从而使得他们在娱乐过程之外继续寻求直接的、面对面的相互交流与沟通。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术之不足,提供一种线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:线上线下互动式玩具,该玩具安装有:
处理器,预制有用于表示该玩具的身份属性的ID代码和玩具的多种动作模式,并用于在玩家使用玩具过程中,获取该玩具的积分数据;该处理器内置的多种动作模式与玩具的排名数据一一相对应;
动作模块,用于根据处理器内部预制的动作模式及当前处理器所获取的排名数据进行相应的动作表现;
其中,玩具的处理器与安装有游戏软件的终端设备进行双向通信,且该玩具的ID代码与终端设备中游戏软件的游戏账号进行绑定,处理器将获得的积分数据传输给终端设备的游戏软件进行数据排名处理,并接收终端设备回传的排名数据,或排名数据与积分数据;动作模块与处理器相连接,处理器根据当前所获得的排名数据驱使动作模块按照相应的动作模式进行动作。
一实施例中,所述动作模块包括光效模块和/或音效模块,用于根据玩具当前所处的排名数据作出相应的光效和/或音效反应。
一实施例中,所述玩具安装有用于发送高频声波的发送装置和用于接收高频声波的接收装置,该发送装置和接收装置与所述终端设备上设置的高频声波接收器及高频声波发送器一一相对应,使所述处理器与所述终端设备通过高频声波进行双向通信。
一实施例中,所述终端设备为手机、PC机、平板电脑中的一种或几种。
实现玩具线上线下数据交互的方法,该玩具安装有处理器和动作模块,处理器预制有用于表示该玩具的身份属性的ID代码和玩具的多种动作模式,并用于在玩家使用玩具过程中,获取该玩具的积分数据,该处理器内置的多种动作模式与玩具的排名数据一一相对应;动作模块用于根据处理器内部预制的动作模式及当前处理器所获取的排名数据进行相应的动作表现;该玩具与安装有游戏软件的终端设备实现数据交互,它包括如下步骤:
(1)、该玩具与所述终端设备进行双向通信,该玩具的处理器将其玩具的ID代码发送给终端设备的游戏软件,使其将玩具的ID代码与其游戏账号进行绑定;
(2)、该玩具的处理器获取玩家在使用玩具的过程中产生的积分数据,并将该积分数据发送给所述终端设备的游戏软件;
(3)、所述终端设备的游戏软件链接后台网络,通过后台网络对其所具有的积分数据进行计算和排名操作,获得排名数据,并将该排名数据发送给与其进行绑定的玩具的处理器,使玩具的处理器更改玩具的排名数据;
(4)、玩具的处理器根据当前的排名数据及其预制的动作模式,驱使动作模块做出相应的动作。
一实施例中,玩家在使用游戏软件进行娱乐时,终端设备的游戏软件还向与其进行绑定的玩具的处理器发送积分数据或排名数据,以增加该玩具的积分值或提升该玩具的排名。
一实施例中,所述玩具与终端设备进行首次通信和/或下一次通信时,所述终端设备将游戏软件上的积分数据发送给所述玩具的处理器,使线上线下的积分数据同步。
一实施例中,所述动作模块包括光效模块和/或音效模块,用于根据玩具当前所处的排名做出相应的光效和/或音效反应。
一实施例中,所述终端设备的游戏软件向玩具的处理器所发送的数据还包括该玩具的ID代码,所述处理器接收到该ID代码时,将该ID代码与其预制的ID代码进行比对,若一致,则接收终端设备发送的其余数据,否则不接收。
一实施例中,所述玩具安装有用于发送高频声波的发送装置和用于接收高频声波的接收装置,该发送装置和接收装置与所述终端设备上设置的高频声波接收器及高频声波发送器一一相对应,使所述处理器与所述终端设备通过高频声波进行双向通信。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、本发明能够实现玩具与线上游戏进行互动,玩家通过使用玩具获得积分,该积分上传至终端设备中的游戏软件进行后台网络计算和排名,玩具的处理器再根据该排名驱使动作模块进行相应动作,即启动相应的附加功能,因而,本发明一方面能使玩具的玩耍趣味性更强,大大提高玩家的玩耍互动乐趣以及玩家的忠诚度,另一方面能使玩家在线上游戏和线下游戏(使用玩具)之间来回,从而避免玩家因过于投入游戏始终保持一个身体姿势而影响身体健康;
2、本发明还具有较强的竞技性:本发明适于多个玩家进行玩耍,并可以动作模块执行的程度作为评判标准,从中提高游戏的刺激性和玩家玩耍的乐趣;
3、本发明使处理器优选采用高频声波的方式与终端设备进行双向通信,具有通用性强、成本低、使用方便等特点。
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明;但本发明的一种线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法不局限于实施例。
附图说明
图1是本发明的玩具的原理框图;
图2是本发明的玩具实现向上线下数据交互的原理框图。
具体实施方式
实施例
请参见图1所示,本发明的一种线上线下互动式玩具,该玩具安装有:
处理器1,预制有用于表示玩具的身份属性的ID代码和玩具的多种动作模式,并用于在玩家使用玩具过程中,获取该玩具的积分数据;该处理器1内置的多种动作模式与玩具的排名数据一一相对应;
动作模块2,用于根据处理器1内部预制的动作模式及当前处理器1所获取的排名数据进行相应的动作表现。
以上,ID代码为每个玩具固有的唯一的不可更改的一组识别码,积分数据为玩家在使用玩具的过程中,由玩具内部的处理器1通过智能识别而获得的奖励数据;排名数据为玩家在使用玩具与线上游戏进行娱乐的过程中获得的评级数据。
玩具的处理器1与安装有游戏软件的终端设备进行双向通信,且该玩具的ID代码与终端设备中游戏软件的游戏账号进行绑定,处理器1将获得的积分数据传输给终端设备的游戏软件进行数据排名处理,并接收终端设备回传的排名数据,或排名数据与积分数据;动作模块2与处理器1相连接,处理器1根据当前所获得的排名数据驱使动作模块2按照相应的动作模式进行动作。
本实施例中,所述动作模块2包括光效模块和音效模块,用于根据玩具当前所处的排名数据作出相应的光效和/或音效反应,该玩具的排名数据的数值越小,光效和音效的反应越强烈。例如,当玩具的排名最靠后时,光效模块开启一颗LED灯,音效模块响一声,当玩具的排名最靠前时,光效模块开启所有LED灯,音效模块放出整首音乐。
本实施例中,所述玩具安装有用于发送高频声波的发送装置和用于接收高频声波的接收装置,具体发送装置可以采用喇叭,接收装置可以采用麦克头,该喇叭和麦克头与所述终端设备上设置的高频声波接收器及高频声波发送器(即终端设备上的麦克头和喇叭)一一相对应,使所述处理器1与所述终端设备通过高频声波进行双向通信。此外,所述处理器1还可以采用USB数据线、蓝牙模块、WIFI模块等中的一种或几种与终端设备进行双向通信。
所述终端设备可以为手机、PC机、平板电脑中的一种或几种。本实施例特以手机进行说明,该手机中的APP游戏对应为线上游戏。
本发明的一种实现玩具线上线下数据交互的方法,如图2所示,采用上述玩具,该玩具与手机实现线上线下数据交互的方法及玩耍过程包括如下步骤:
玩家采用预先申请的游戏账号登陆手机中的APP游戏;
该玩具与手机通过各自安装的喇叭及麦克头进行双向通信,该玩具的处理器1将其玩具的ID代码发送给手机的APP,使其将玩具的ID代码与其游戏账号进行绑定;
玩家使用该玩具,同时该玩具的处理器1获取玩家在使用玩具的过程中产生的积分数据,并将该积分数据发送给手机APP;
手机APP链接后台网络,并对上传数据进行处理并经游戏规则进行判定后,通过后台网络对其所具有的积分数据进行计算和排名操作;后台网络获得排名数据后,将该排名数据反馈给手机APP,手机APP一方面将该排名数据直观的显示出来,另一方面将该排名数据以及玩具的ID代码通过其喇叭对外发送出去;
玩具的处理器1接收到手机APP发送过来的数据后,先将手机发送过来的ID代码与其预制的ID代码进行比对,若一致,则接收手机APP发送过来的排名数据,并更改玩具的排名数据;若两者不一致,则处理器1不予接收手机APP发送过来的除ID代码外的任何数据;
玩具的处理器1根据当前的排名数据及其预制的动作模式,驱使动作模块2做出相应的动作:若玩具当前的排名数据的数值比上一次的排名数据的数值更小,则处理器1根据其预制的动作模式,使动作模块2进行相应的“增”动作,即,增强玩具的音效和/或光效;若玩具当前的排名数据的数值比上一次的排名数据的数值更大,则处理器1驱使动作模块2进行相应的“减”动作,即,减弱玩具的音效和/或光效;若玩具当前的排名数据的数值与上一次的排名数据的数值相同,则动作模块2保持原有的状态。
玩家在使用手机APP游戏进行娱乐时,可以利用积分数据购买道具,且该积分数据可以是玩具上传给手机APP的,也可以是玩家使用APP游戏所产生的积分数据,或者为玩具上传的积分数据与玩家使用APP游戏产生的积分数据之和。
玩家在使用手机APP游戏进行娱乐时,手机APP还向与其进行绑定的玩具的处理器1发送积分数据或排名数据,以增加该玩具的积分值或提升该玩具的排名。
本实施例中,玩具与手机进行首次通信和/或下一次通信时,手机APP还将APP游戏中的积分数据发送给玩具的处理器1,使线上线下的积分数据同步。
本实施例中,玩具的处理器1向手机APP发送数据时,若超时则重传3次(超时时间3秒/4秒/5秒/6秒),同理,手机APP向玩具的处理器1发送数据时,若超时则重传3次(超时时间3秒/4秒/5秒/6秒)。当手机APP收到数据时还向玩具的处理器1发送回传命令,玩具的处理器1收到回传命令时,还向手机APP发送回传命令应答,且超时重传3次(超时时间3秒/4秒/5秒/6秒)。
本发明适于多个玩家进行玩耍,并可以动作模块2执行的程度作为评判标准,从中提高游戏的刺激性和玩家玩耍的乐趣。
本发明的玩具可以是任意一种安装有上述处理器1、动作模块2、通信模块(喇叭、麦克头)的玩具,例如,该玩具可以是一种名为“欠揍虫”的玩具(又叫可按压跑动的玩具),该玩具的玩法为:玩家按压该玩具,则该玩具在其内部机械结构的作用下向前跑动,同时该玩具内部的处理器1通过智能识别获得积分数据。
上述实施例仅用来进一步说明本发明的一种线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法,但本发明并不局限于实施例,凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均落入本发明技术方案的保护范围内。

Claims (10)

1.线上线下互动式玩具,其特征在于:该玩具安装有:
处理器,预制有用于表示该玩具的身份属性的ID代码和玩具的多种动作模式,并用于在玩家使用玩具过程中,获取该玩具的积分数据;该处理器内置的多种动作模式与玩具的排名数据一一相对应;
动作模块,用于根据处理器内部预制的动作模式及当前处理器所获取的排名数据进行相应的动作表现;
其中,玩具的处理器与安装有游戏软件的终端设备进行双向通信,且该玩具的ID代码与终端设备中游戏软件的游戏账号进行绑定,处理器将获得的积分数据传输给终端设备的游戏软件进行数据排名处理,并接收终端设备回传的排名数据,或排名数据与积分数据;动作模块与处理器相连接,处理器根据当前所获得的排名数据驱使动作模块按照相应的动作模式进行动作。
2.根据权利要求1所述的线上线下互动式玩具,其特征在于:所述动作模块包括光效模块和/或音效模块,用于根据玩具当前所处的排名数据作出相应的光效和/或音效反应。
3.根据权利要求1所述的线上线下互动式玩具,其特征在于:所述玩具安装有用于发送高频声波的发送装置和用于接收高频声波的接收装置,该发送装置和接收装置与所述终端设备上设置的高频声波接收器及高频声波发送器一一相对应,使所述处理器与所述终端设备通过高频声波进行双向通信。
4.根据权利要求1所述的线上线下互动式玩具,其特征在于:所述终端设备为手机、计算机、平板电脑中的一种或几种。
5.实现玩具线上线下数据交互的方法,其特征在于:该玩具安装有处理器和动作模块,处理器预制有用于表示该玩具的身份属性的ID代码和玩具的多种动作模式,并用于在玩家使用玩具过程中,获取该玩具的积分数据,该处理器内置的多种动作模式与玩具的排名数据一一相对应;动作模块用于根据处理器内部预制的动作模式及当前处理器所获取的排名数据进行相应的动作表现;该玩具与安装有游戏软件的终端设备实现数据交互,它包括如下步骤:
(1)、该玩具与所述终端设备进行双向通信,该玩具的处理器将其玩具的ID代码发送给终端设备的游戏软件,使其将玩具的ID代码与其游戏账号进行绑定;
(2)、该玩具的处理器获取玩家在使用玩具的过程中产生的积分数据,并将该积分数据发送给所述终端设备的游戏软件;
(3)、所述终端设备的游戏软件链接后台网络,通过后台网络对其所具有的积分数据进行计算和排名操作,获得排名数据,并将该排名数据发送给与其进行绑定的玩具的处理器,使玩具的处理器更改玩具的排名数据;
(4)、玩具的处理器根据当前的排名数据及其预制的动作模式,驱使动作模块做出相应的动作。
6.根据权利要求5所述的实现玩具线上线下数据交互的方法,其特征在于:玩家在使用游戏软件进行娱乐时,终端设备的游戏软件还向与其进行绑定的玩具的处理器发送积分数据或排名数据,以增加该玩具的积分值或提升该玩具的排名。
7.根据权利要求5所述的实现玩具线上线下数据交互的方法,其特征在于:所述玩具与终端设备进行首次通信和/或下一次通信时,所述终端设备将游戏软件上的积分数据发送给所述玩具的处理器,使线上线下的积分数据同步。
8.根据权利要求5所述的实现玩具线上线下数据交互的方法,其特征在于:所述动作模块包括光效模块和/或音效模块,用于根据玩具当前所处的排名做出相应的光效和/或音效反应。
9.根据权利要求5所述的实现玩具线上线下数据交互的方法,其特征在于:所述终端设备的游戏软件向玩具的处理器所发送的数据还包括该玩具的ID代码,所述处理器接收到该ID代码时,将该ID代码与其预制的ID代码进行比对,若一致,则接收终端设备发送的其余数据,否则不接收。
10.根据权利要求5所述的实现玩具线上线下数据交互的方法,其特征在于:所述玩具安装有用于发送高频声波的发送装置和用于接收高频声波的接收装置,该发送装置和接收装置与所述终端设备上设置的高频声波接收器及高频声波发送器一一相对应,使所述处理器与所述终端设备通过高频声波进行双向通信。
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