CN109876435A - 一种对局场景运行方法及设备 - Google Patents

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CN109876435A
CN109876435A CN201910248788.0A CN201910248788A CN109876435A CN 109876435 A CN109876435 A CN 109876435A CN 201910248788 A CN201910248788 A CN 201910248788A CN 109876435 A CN109876435 A CN 109876435A
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China
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梁文昭
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Shanghai Zhangmen Science and Technology Co Ltd
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Shanghai Zhangmen Science and Technology Co Ltd
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Abstract

本申请的目的是提供一种对局场景运行方法及设备,本申请通过在多个第一终端所在空间配置临时服务器,且所述临时服务器具有对应的无线接入点;所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将所述对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。从而在封闭区间无公网的网络状态下不受距离限制,可以在用户之间进行对局场景运行,为用户提供更多的娱乐趣味。

Description

一种对局场景运行方法及设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种对局场景运行方法及设备。
背景技术
随着终端技术的发展,手机或平板电脑等移动终端的用途越来越广泛,已经成为人们日常工作、生活中最重要的工具之一。人们可以通过移动终端浏览视频、新闻等信息,还可以在移动终端上进行游戏。为了趣味性,在存在公网的情况下,进行多人对抗性游戏。而在飞机等场合,经常处于无法连接公网的状态。在这些场合下,容易凑够人数进行对抗性游戏,但由于网络的缺失导致游戏无法开展,目前,虽然可以通过面对面扫码方式进行进入游戏,但该方式只能和身边的人开局,局限于用户所在的位置。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种对局场景运行方法及设备,解决现有技术中在封闭区间无网络状态下无法与存在一定距离的用户之间进行对局场景运行。
根据本申请的一个方面,提供了一种对局场景运行的方法,应用于临时服务器,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,该方法包括:
所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;
所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;
对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。
其中,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,为临时中转数据的服务器,用于中转多个第一终端通过所述临时服务器对应的无线接入点发送的数据。
进一步地,所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息,包括:
所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手;
当所述握手建立完成后,所述临时服务器基于所述握手获取连接所述无线接入点的多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息。
进一步地,所述无线接入点包括目标无线接入点,其中,所述目标无线接入点是由所述第一终端基于无线接入点的信号强度从至少一个无线接入点中确定的;
其中,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手,包括:
所述临时服务器基于接收连接至所述目标无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手。
进一步地,所述临时服务器基于所述多个第一终端上用户的标识信息确定进入对局场景的对局用户,包括:
所述临时服务器将所述多个第一终端上用户的标识信息进行随机映射,根据随机映射的结果确定进入对局场景的对局用户。
进一步地,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,包括:
所述临时服务器基于预设到达时间及连接所述无线接入点的第一终端的数量信息,接收连接至所述无线接入点的第一终端发送的握手请求。
进一步地,所述方法包括:
若到达预设到达时间时,连接所述无线接入点的多个第一终端的数量小于对局用户数量,则所述临时服务器接收第二终端发送的补位用户的补位信息及模拟行为信息。
进一步地,所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户,包括:
所述临时服务器基于所述补位用户的补位信息及所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;
其中,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端,包括:
所述临时服务器将该对局用户中所述多个第一终端上用户的行为信息以及所述补位用户的模拟行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。
根据本申请另一个方面,还提供了一种对局场景运行的方法,应用于第一终端,该方法包括:
所述第一终端连接所在空间中的无线接入点,并判断所述无线接入点上是否存在对应的临时服务器;
当所述无线接入点上存在对应的临时服务器时,所述第一终端将在所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息发送至所述临时服务器;
所述第一终端接收所述临时服务器返回的进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,其中,所述进入对局场景的至少两个对局用户由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定。
进一步地,所述第一终端连接所在空间中的无线接入点,并判断所述无线接入点上是否存在对应的临时服务器,包括:
所述第一终端基于无线接入点的信号强度从所在空间中的至少一个无线接入点选取目标无线接入点,并判断所述目标无线接入点上是否存在临时服务器。
进一步地,当所述无线接入点上存在对应的临时服务器时,所述第一终端将在所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息发送至所述临时服务器,包括:
当所述目标无线接入点上存在对应的临时服务器时,则所述第一终端向所述临时服务器发送握手请求,以与所述临时服务器开始建立握手;
所述第一终端基于与所述临时服务器的握手向所述临时服务器发送所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息。
进一步地,所述进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,包括:
多个第一终端对应用户的行为信息和补位用户的模拟行为信息,其中,所多个第一终端对应用户的行为信息由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定,所述补位用户的模拟行为信息由所述临时服务器接收到的第二终端发送的补位用户的模拟行为信息确定。
进一步地,所述方法包括:
当所述第一终端成功连接上所述公共服务器对应的无线接入点时,将在所述对局场景中的行为信息同步至所述公共服务器。
根据本申请又一个方面,还提供了一种对局场景运行的临时服务器,所述临时服务器包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如前述所述方法的操作。
根据本申请再一个方面,还提供了一种对局场景运行的第一终端,所述第一终端包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如前述所述方法的操作。
根据本申请再一个方面,还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如前述所述一种对局场景运行的方法。
与现有技术相比,本申请通过在多个第一终端所在空间配置临时服务器,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。从而在封闭区间无公网的网络状态下不受距离限制,可以在用户之间进行对局场景运行,为用户提供更多的娱乐趣味。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请的一个方面提供的一种对局场景运行的方法流程示意图;
图2示出根据本申请另一个方面还提供的一种对局场景运行的方法流程示意图;
图3示出本申请又一个方面提供的临时服务器的结构示意图;
图4示出本申请又一个方面提供的第一终端的结构示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(例如中央处理器(Central Processing Unit,CPU))、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(Read Only Memory,ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(Phase-Change RAM,PRAM)、静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、数字多功能光盘(Digital Versatile Disk,DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
图1示出根据本申请的一个方面提供的一种对局场景运行的方法流程示意图,该方法包括:步骤S11~步骤S13,该方法应用于临时服务器,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,且所述临时服务器具有对应的无线接入点。第一终端所在空间可为封闭空间,处于无法连接公网状态,在该空间创建无线接入点以及进行临时中转数据的临时服务器,所创建的无线接入点可通过在封闭空间布置的路由进行创建,且并未连接到公网上。其中,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,为临时中转数据的服务器,用于中转多个第一终端通过所述临时服务器对应的无线接入点发送的数据,可用于同步多个第一终端上的对局场景。
在步骤S11中,所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;在此,第一终端连接无线接入点,临时服务器基于无线接入点获取第一终端对应用户的标识信息以及行为信息,其中,标识信息包括用户在对局场景中的用户名称信息,行为信息包括用户在第一终端上的行为,如在对局场景中的行为信息。
在步骤S12中,所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;在此,临时服务器获取多个第一终端对应用户进入对局场景的请求,根据第一终端对应用户的标识信息确定进入本次对局场景的对局用户,进行本次对局场景的用户匹配,可以理解的是,对局用户需要至少两名用户。接着,在步骤S13中,对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。在此,临时服务器根据各第一终端上用户的行为信息同步至进入相同对局场景中的至少两个对局用户中其他对局用户对应第一终端,以方便在对局场景中其他用户根据行为信息进行对抗。
在本申请一实施例中,在步骤S11中,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手;当所述握手建立完成后,所述临时服务器基于所述握手获取连接所述无线接入点的多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息。在此,第一终端连接创建的无线接入点后,向临时服务器发送握手请求,临时服务器接收到该握手请求后与第一终端开始建立握手,以建立临时服务器与第一终端之间的通讯连接;从而临时服务器根据该握手获取连接到无线接入点的第一终端上的信息,比如用户的标识信息及行为信息。
具体地,所述无线接入点包括目标无线接入点,其中,所述目标无线接入点是由所述第一终端基于无线接入点的信号强度从至少一个无线接入点中确定的;所述临时服务器与所述多个第一终端进行握手时,所述临时服务器基于接收连接至所述目标无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手。。在此,当存在多个无线接入点时,选取目标无线接入点,可以根据无线接入点的信号强度进行选择,第一终端连接目标无线接入点后,与临时服务器进行握手行为,以便基于该目标无线接入点运行对局场景。
在本申请一实施例中,在步骤S12中,所述临时服务器将所述多个第一终端上用户的标识信息进行随机映射,根据随机映射的结果确定进入对局场景的对局用户。在此,用户匹配时,可以根据用户的标识信息进行随机映射,从而根据随机映射的结果匹配进入对局场景的对局用户,其中,随机映射是将用户的标识信息进行加密后展示,进而避免因人数少时出现重复对局的情况以及用户感知重复对局的问题。
在本申请一实施例中,在步骤S11中,所述临时服务器基于预设到达时间及连接所述无线接入点的第一终端的数量信息,接收连接至所述无线接入点的第一终端发送的握手请求。在此,当到达预设时间,判断已经连接无线接入点的第一终端的数量是否大于或等于进入对局场景的用户数量,若是,则优选接收连接无线接入点的第一终端发送的握手请求,组成对局的对局用户中均为连接无线接入点的第一终端对应的用户,无需再进行匹配模拟用户。另一方面,若到达预设到达时间时,连接所述无线接入点的多个第一终端的数量小于对局用户数量,则所述临时服务器接收第二终端发送的补位用户的补位信息及模拟行为信息。在此,当已到达预设时间,若此时第一终端的数量小于本场对局所需的对局用户数量,则需要使用模拟用户进行补位,比如使用电脑模拟用户作为补位用户,临时服务器获取补位用户的补位信息以及模拟行为信息,比如对局中需要16位对局用户,已进入对局场景中的有14位用户,则需要补位用户2位,临时服务器获取该2位补位用户的补位信息以及模拟行为信息。
接着,在步骤S12中,所述临时服务器基于所述补位用户的补位信息及所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;其中,在步骤S13中,所述临时服务器将所述对局用户中所述多个第一终端对应用户的行为信息以及所述补位用户的模拟行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。例如,补位用户的补位信息为AA以及BB,第一终端对应用户的标识信息分别为n1、n2……n16,临时服务器根据补位信息以及第一终端对应用户的标识信息确定进入对局的对局用户为AA、BB、n1、n2……n16,同时临时服务器将补位用户的模拟行为信息以及第一终端对应用户的行为信息同步至进入对局的对局用户所在的第一终端,以便在对局中进行对抗。
图2示出根据本申请另一个方面还提供的一种对局场景运行的方法流程示意图,该方法包括:步骤S21~步骤S23,
在步骤S21中,所述第一终端连接所在空间中的无线接入点,并判断所述无线接入点上是否存在对应的临时服务器;在此,第一终端取消连接公网的连接,连接所在空间中创建的无线接入点,判断该无线接入点是否存在对应的临时服务器,该临时服务器用于中转多个第一终端间的数据。
在步骤S22中,当所述无线接入点上存在对应的临时服务器时,所述第一终端将在所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息发送至所述临时服务器;在此,当多个第一终端当前所在的空间已布置无线接入点以及对应的临时服务器,则多个第一终端将终端对应用户的标识信息以及用户的行为信息发送至该临时服务器,以便临时服务器收集后进行用户匹配。接着,在步骤S23中,所述第一终端接收所述临时服务器返回的进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,其中,所述进入对局场景的至少两个对局用户由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定。在此,临时服务器基于第一终端对应用户的标识信息确定进入当前对局场景的对局用户后,将对局用户的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端,以便进行对局场景中对抗操作的运行。
在本申请一实施例中,在步骤S21中,所述第一终端基于无线接入点的信号强度从所在空间中的至少一个无线接入点选取目标无线接入点,并判断所述目标无线接入点上是否存在临时服务器。在此,当第一终端所在空间存在多个无线接入点时,可根据信号强度从多个无线接入点中选取一个目标无线接入点,并判断该目标无线接入点上是否搭载了临时服务器,以便多个第一终端连接该目标无线接入点时,临时服务器同步多个第一终端上的数据。
接上述实施例,当所述目标无线接入点上存在对应的临时服务器时,则所述第一终端向所述临时服务器发送握手请求,以与所述临时服务器进行握手;所述第一终端基于与所述临时服务器的握手向所述临时服务器发送所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息。在此,第一终端连接信号强度最强的目标无线接入点后,向该目标无线接入点搭载的临时服务器发送握手请求,临时服务器接收到该握手请求后与第一终端进行握手,以建立连接;从而临时服务器根据该握手获取连接到目标无线接入点的第一终端上的信息,比如用户的标识信息及行为信息。
在本申请一实施例中,所述进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,包括:多个第一终端对应用户的行为信息和补位用户的模拟行为信息,其中,所多个第一终端对应用户的行为信息由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定,所述补位用户的模拟行为信息由所述临时服务器接收到的第二终端发送的补位用户的模拟行为信息确定。在此,进行用户匹配时,进入对局的对局用户可以全部为第一终端上的实际用户,也可以是一部分是实际用户,一部分是补位用户,当进入对局的时间到达预设时间后,进入本场对局的第一终端的用户的数量还没达到本场对局所需的对局用户数量,则需要进行补位,比如使用电脑模拟用户作为补位用户,临时服务器获取补位用户的补位信息以及模拟行为信息,则进入对局场景的对局用户的行为信息不仅包括多个第一终端对应用户的行为信息还包括临时服务器获得的补位用户的模拟行为信息。
在本申请一实施例中,所述方法包括:步骤S24,当所述第一终端成功连接上所述公共服务器对应的无线接入点时,将在所述对局场景中的行为信息同步至所述公共服务器。在此,对局用户的对局场景中的结果不会同步至公共服务器上,因在无法连上公共服务器时,进入对局场景的用户相对连上公共服务器时的用户量比较少,不能体验用户实际水平。但当所在空间能够连上公共服务器时,比如飞机落地,会将对局用户在对局场景中的行为信息同步至公共服务器上,比如用户击杀、角色能力获取、用户的信用扣分信息等。
此外,本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现前述一种对局场景运行的方法。
与上文所述的方法相对应的,本申请还提供一种终端,其包括能够执行上述图1或图2或各个实施例所述的方法步骤的模块或单元,这些模块或单元可以通过硬件、软件或软硬结合的方式来实现,本申请并不限定。例如,在本申请一实施例中,还提供了一种对局场景运行的临时服务器,所述临时服务器包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如前述所述方法的操作。
例如,计算机可读指令在被执行时使所述一个或多个处理器:
所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;
所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;
对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将所述对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。
图3示出本申请又一个方面提供的临时服务器的结构示意图,所述临时服务器包括获取装置11、确定装置12及同步装置13,其中,获取装置11用于基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;确定装置12用于基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;同步装置13用于对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。
需要说明的是,获取装置11、确定装置12及同步装置13执行的内容分别与上述步骤S11、S12和S134中的内容相同或相应相同,为简明起见,在此不再赘述。
在本申请又一个实施例中,还提供了一种对局场景运行的第一终端,所述第一终端包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如前述所述方法的操作。
例如,计算机可读指令在被执行时使所述一个或多个处理器:
所述第一终端连接所在空间中的无线接入点,并判断所述无线接入点上是否存在对应的临时服务器;
当所述无线接入点上存在对应的临时服务器时,所述第一终端将在所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息发送至所述临时服务器;
所述第一终端接收所述临时服务器返回的进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,其中,所述进入对局场景的至少两个对局用户由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定。
图4示出本申请又一个方面提供的第一终端的结构示意图,所述第一终端包括判断装置21、发送装置22及接收装置23,其中,所述判断装置21用于连接所在空间中的无线接入点,并判断所述无线接入点上是否存在对应的临时服务器;所述发送装置22用于当所述无线接入点上存在对应的临时服务器时,所述第一终端将在所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息发送至所述临时服务器;所述接收装置23用于接收所述临时服务器返回的进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,其中,所述进入对局场景的至少两个对局用户由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定。
需要说明的是,判断装置21、发送装置22及接收装置23执行的内容分别与上述步骤S21、S22和S23中的内容相同或相应相同,为简明起见,在此不再赘述。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。而调用本申请的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (15)

1.一种对局场景运行的方法,其特征在于,应用于临时服务器,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,所述方法包括:
所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;
所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;
对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息,包括:
所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手;
当所述握手建立完成后,所述临时服务器基于所述握手获取连接所述无线接入点的多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述无线接入点包括目标无线接入点,其中,所述目标无线接入点是由所述第一终端基于无线接入点的信号强度从至少一个无线接入点中确定的;
其中,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手,包括:
所述临时服务器基于接收连接至所述目标无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述临时服务器基于所述多个第一终端上用户的标识信息确定进入对局场景的对局用户,包括:
所述临时服务器将所述多个第一终端上用户的标识信息进行随机映射,根据随机映射的结果确定进入对局场景的对局用户。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,包括:
所述临时服务器基于预设到达时间及连接所述无线接入点的第一终端的数量信息,接收连接至所述无线接入点的第一终端发送的握手请求。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
若到达预设到达时间时,连接所述无线接入点的多个第一终端的数量小于对局用户数量,则所述临时服务器接收第二终端发送的补位用户的补位信息及模拟行为信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户,包括:
所述临时服务器基于所述补位用户的补位信息及所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;
其中,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端,包括:
所述临时服务器将该对局用户中所述多个第一终端对应用户的行为信息以及所述补位用户的模拟行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。
8.一种对局场景运行的方法,其特征在于,应用于第一终端,所述方法包括:
所述第一终端连接所在空间中的无线接入点,并判断所述无线接入点上是否存在对应的临时服务器;
当所述无线接入点上存在对应的临时服务器时,所述第一终端将在所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息发送至所述临时服务器;
所述第一终端接收所述临时服务器返回的进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,其中,所述进入对局场景的至少两个对局用户由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一终端连接所在空间中的无线接入点,并判断所述无线接入点上是否存在对应的临时服务器,包括:
所述第一终端基于无线接入点的信号强度从所在空间中的至少一个无线接入点选取目标无线接入点,并判断所述目标无线接入点上是否存在临时服务器。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,当所述无线接入点上存在对应的临时服务器时,所述第一终端将在所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息发送至所述临时服务器,包括:
当所述目标无线接入点上存在对应的临时服务器时,则所述第一终端向所述临时服务器发送握手请求,以与所述临时服务器开始建立握手;
所述第一终端基于与所述临时服务器的握手向所述临时服务器发送所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,包括:
多个第一终端对应用户的行为信息和补位用户的模拟行为信息,其中,所多个第一终端对应用户的行为信息由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定,所述补位用户的模拟行为信息由所述临时服务器接收到的第二终端发送的补位用户的模拟行为信息确定。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
当所述第一终端成功连接上所述公共服务器对应的无线接入点时,将在所述对局场景中的行为信息同步至所述公共服务器。
13.一种对局场景运行的临时服务器,其特征在于,所述临时服务器包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述方法的操作。
14.一种对局场景运行的第一终端,其特征在于,所述第一终端包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求8至12中任一项所述方法的操作。
15.一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如权利要求1至12中任一项所述的方法。
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