CN104243446A - 车载游戏互动系统及车载终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种车载游戏互动系统及车载终端,车载游戏互动系统包括:接入互联网、位于车内或远程的后台游戏服务器,与后台游戏服务器联网、位于车内的车载终端,以及与车载终端联网、位于车内的多个用户终端;多个用户终端用于经车载终端接入后台游戏服务器,进入游戏对战;多个用户终端上设有显示屏,显示游戏对战场景;车载终端连接有车载显示屏,车载终端用于从后台游戏服务器获得多个用户终端的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出;车载显示屏用于根据接收的游戏对战场景数据显示多个用户终端的游戏对战场景。采用本发明可以在车内实现多个用户共同参与游戏互动,以及游戏对战场景在用户终端显示屏和车载显示屏的同步显示。

Description

车载游戏互动系统及车载终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及车载游戏互动系统及车载终端。
背景技术
车载终端是车辆监控管理系统的前端设备,也可以叫做车辆调度监控终端(TCU终端)。车载终端可以集成定位、通信、汽车行驶记录仪等多项功能;具有强大的业务调度功能和数据处理能力;支持电话本呼叫、文字信息语音播报;具有安防报警、剪线报警及远程安全断油、断电安全保护功能;还可以预留多个RS-232接口和RS485接口,可外接计价器、摄像头、麦克风、耳机等设备;可自备高量备用电池供无电情况下工作报警。
现有技术中只能实现后台服务器将内容(例如视频、广告等)提供给车载终端,由车载终端连接显示屏进行内容播放,车内人员不能参与内容播放的互动,对于游戏这种需要用户参与交互的业务,在车内更无法实现。
发明内容
本发明实施例提供一种车载游戏互动系统,用以在车内实现多个用户共同参与游戏互动,该车载游戏互动系统包括:
接入互联网、位于车内或远程的后台游戏服务器,与所述后台游戏服务器联网、位于车内的车载终端,以及与所述车载终端联网、位于车内的多个用户终端;
所述多个用户终端用于经所述车载终端接入所述后台游戏服务器,进入游戏对战;所述多个用户终端上设有显示屏,显示游戏对战场景;
所述车载终端连接有车载显示屏,所述车载终端用于从所述后台游戏服务器获得所述多个用户终端的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出;所述车载显示屏用于根据接收的游戏对战场景数据显示所述多个用户终端的游戏对战场景。
一个实施例中,所述车载终端具体用于从所述后台游戏服务器获得与游戏对战同步的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出;所述车载显示屏用于同步显示游戏对战场景;
或,所述车载终端具体用于从所述后台游戏服务器获得先前的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出;所述车载显示屏用于回放先前的游戏对战场景。
一个实施例中,所述车载终端具体用于在游戏对战过程中,同步记录游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出;
所述车载显示屏用于同步显示游戏对战场景。
一个实施例中,所述后台游戏服务器还用于提供视频内容;
所述车载终端还用于从所述后台游戏服务器获得所述视频内容后向所述车载显示屏输出;
所述车载显示屏还用于播放所述视频内容。
一个实施例中,所述车载终端还用于从所述后台游戏服务器获得所述视频内容的相关信息,并提供给所述多个用户终端;
所述多个用户终端具体用于在显示屏上显示所述相关信息。
本发明实施例还提供一种车载终端,用以在车内实现多个用户共同参与游戏互动,所述车载终端与接入互联网、位于车内或远程的后台游戏服务器联网,还与位于车内的多个用户终端联网;所述车载终端包括:
游戏处理模块,用于在所述多个用户终端接入后与所述后台游戏服务器交互,使所述多个用户终端进入游戏对战;
显示处理模块,用于从所述后台游戏服务器获得所述多个用户终端的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,供所述车载显示屏根据所述游戏对战场景数据显示所述多个用户终端的游戏对战场景。
一个实施例中,所述显示处理模块具体用于:
从所述后台游戏服务器获得与游戏对战同步的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出,供所述车载显示屏用于同步显示游戏对战场景;
或,从所述后台游戏服务器获得先前的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出,供所述车载显示屏回放先前的游戏对战场景。
一个实施例中,所述车载终端还包括:
场景数据记录模块,用于在游戏对战过程中,同步记录游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出,供所述车载显示屏同步显示游戏对战场景。
一个实施例中,所述车载终端还包括:
视频处理模块,用于从所述后台游戏服务器获得视频内容后向所述车载显示屏输出,供所述车载显示屏播放所述视频内容。
一个实施例中,所述视频处理模块还用于:
从所述后台游戏服务器获得所述视频内容的相关信息,并提供给所述多个用户终端,供所述多个用户终端在显示屏上显示所述相关信息。
本发明实施例中,车载终端与位于车内的多个用户终端联网,多个用户终端经车载终端接入后台游戏服务器,进入游戏对战;与现有技术中仅由后台服务器向车载终端提供内容的技术方案相比,可以在车内实现多个用户共同参与游戏互动;并且,多个用户终端上设有显示屏,显示游戏对战场景,车载终端从后台游戏服务器获得多个用户终端的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,车载显示屏根据接收的游戏对战场景数据显示多个用户终端的游戏对战场景,这样可以实现游戏对战场景在用户终端显示屏和车载显示屏的同步显示。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本发明实施例中车载游戏互动系统的示意图;
图2为本发明实施例中车载终端的示意图;
图3为本发明实施例中图2所示车载终端的具体示例图;
图4为本发明实施例中图2所示车载终端的具体示例图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合附图对本发明实施例做进一步详细说明。在此,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
发明人考虑到,现有技术中只能实现后台服务器将内容提供给车载终端,由车载终端连接显示屏进行内容播放,车内人员不能参与内容播放的互动,对于游戏这种需要用户参与交互的业务,在车内更无法实现,这主要是因为车载终端与车内用户终端没有相互通信,基于此,在本发明实施例中提供一种车载游戏互动系统。图1为本发明实施例中车载游戏互动系统的示意图。如图1所示,本发明实施例中车载游戏互动系统可以包括:
接入互联网、位于车内或远程的后台游戏服务器101,与后台游戏服务器101联网、位于车内的车载终端102,以及与车载终端102联网、位于车内的多个用户终端103;
多个用户终端103用于经车载终端102接入后台游戏服务器101,进入游戏对战;多个用户终端103上设有显示屏,显示游戏对战场景;
车载终端102连接有车载显示屏104,车载终端102用于从后台游戏服务器101获得多个用户终端103的游戏对战场景数据,向车载显示屏104输出;车载显示屏104用于根据接收的游戏对战场景数据显示多个用户终端103的游戏对战场景。
如上所述,本发明实施例中,车载终端与车内用户终端相互通信,用户终端可以经车载终端接入后台游戏服务器,进入游戏对战,从而在车内实现多个用户共同参与游戏互动;并且,不但在用户终端显示屏上可以显示游戏对战场景,在车载终端连接的车载显示屏上也可以同步显示游戏对战场景,车内未参与游戏的其他人员可通过车载显示屏观战游戏。
实施例中,车载显示屏例如可以是公交车载电视屏,一般为17寸或19寸屏,可以视为“大屏”,用户终端显示屏例如可以是公交乘客的智能手机屏,可以视为“小屏”。通过将车载终端的视频输出与“大屏”连接,且车载终端与后台游戏服务器对接,“大屏”可以显示“小屏”的在线游戏场景,实现“大小屏互动”。
具体在实现车载显示屏同步显示游戏对战场景时,可以由车载终端从后台游戏服务器获得与游戏对战同步的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,车载显示屏同步显示游戏对战场景;也可以由车载终端在游戏对战过程中,同步记录游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,车载显示屏同步显示游戏对战场景。
例如,游戏场景下,“大小屏互动”的具体流程可以是,公交车载环境下,公交乘客通过手机接入车载终端,并在车载局域网环境下,与本车内的其他乘客联网,进入同一个游戏,开始游戏对战。游戏对战的整个过程,可以记录在车载终端内,并可与后台游戏服务器实现同步。车载终端在记录对战过程的同时,可以同时投射到车载显示屏上。这样就实现了“大屏观战”的功能。
实施例中,车载显示屏还可以实现游戏录像回放。具体的,车载终端可以从后台游戏服务器获得先前的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,车载显示屏回放先前的游戏对战场景。
具体实施时,还可以通过将车载终端的视频输出与“大屏”连接,播放视频内容,例如视频广告,该视频广告可以与游戏相关。具体的,后台游戏服务器提供视频内容;车载终端从后台游戏服务器获得视频内容后向车载显示屏输出;车载显示屏播放视频内容。
实施例中,车载终端还可以从后台游戏服务器获得视频内容的相关信息,并提供给多个用户终端;多个用户终端可以在显示屏上显示该相关信息。例如,广告投放场景下,“大小屏互动”在公交车载环境下,公交乘客通过手机接入车载终端。当“大屏”播放某广告时,手机可同时向用户显示与该广告密切相关的信息,从而实现更好的广告投放效果。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种车载终端,如下面的实施例所述。关于该车载终端解决问题的原理在上述车载游戏互动系统的实施例中已经提及,重复之处不再赘述。
本发明实施例中车载终端与接入互联网、位于车内或远程的后台游戏服务器联网,还与位于车内的多个用户终端联网。图2为本发明实施例中车载终端的示意图。如图2所示,本发明实施例中车载终端可以包括:
游戏处理模块201,用于在多个用户终端接入后与后台游戏服务器交互,使多个用户终端进入游戏对战;
显示处理模块202,用于从后台游戏服务器获得多个用户终端的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,供车载显示屏根据游戏对战场景数据显示多个用户终端的游戏对战场景。
具体实施时,显示处理模块202具体可以用于:
从后台游戏服务器获得与游戏对战同步的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,供车载显示屏用于同步显示游戏对战场景;
或,从后台游戏服务器获得先前的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,供车载显示屏回放先前的游戏对战场景。
图3为本发明实施例中图2所示车载终端的具体示例图。如图3所示,图2所示车载终端还可以包括:
场景数据记录模块301,用于在游戏对战过程中,同步记录游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,供车载显示屏同步显示游戏对战场景。
图4为本发明实施例中图2所示车载终端的具体示例图。如图4所示,图2所示车载终端还可以包括:
视频处理模块401,用于从后台游戏服务器获得视频内容后向车载显示屏输出,供车载显示屏播放视频内容。视频处理模块401也可以包括于图3所示车载终端中。
具体实施时,视频处理模块401还可以用于:
从后台游戏服务器获得视频内容的相关信息,并提供给多个用户终端,供多个用户终端在显示屏上显示该相关信息。
综上所述,本发明实施例中,车载终端与位于车内的多个用户终端联网,多个用户终端经车载终端接入后台游戏服务器,进入游戏对战;与现有技术中仅由后台服务器向车载终端提供内容的技术方案相比,可以在车内实现多个用户共同参与游戏互动;并且,多个用户终端上设有显示屏,显示游戏对战场景,车载终端从后台游戏服务器获得多个用户终端的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,车载显示屏根据接收的游戏对战场景数据显示多个用户终端的游戏对战场景,这样可以实现游戏对战场景在用户终端显示屏和车载显示屏的同步显示。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种车载游戏互动系统,其特征在于,包括:
接入互联网、位于车内或远程的后台游戏服务器,与所述后台游戏服务器联网、位于车内的车载终端,以及与所述车载终端联网、位于车内的多个用户终端;
所述多个用户终端用于经所述车载终端接入所述后台游戏服务器,进入游戏对战;所述多个用户终端上设有显示屏,显示游戏对战场景;
所述车载终端连接有车载显示屏,所述车载终端用于从所述后台游戏服务器获得所述多个用户终端的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出;所述车载显示屏用于根据接收的游戏对战场景数据显示所述多个用户终端的游戏对战场景。
2.如权利要求1所述的车载游戏互动系统,其特征在于,所述车载终端具体用于从所述后台游戏服务器获得与游戏对战同步的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出;所述车载显示屏用于同步显示游戏对战场景;
或,所述车载终端具体用于从所述后台游戏服务器获得先前的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出;所述车载显示屏用于回放先前的游戏对战场景。
3.如权利要求1所述的车载游戏互动系统,其特征在于,所述车载终端具体用于在游戏对战过程中,同步记录游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出;
所述车载显示屏用于同步显示游戏对战场景。
4.如权利要求1至3任一项所述的车载游戏互动系统,其特征在于,所述后台游戏服务器还用于提供视频内容;
所述车载终端还用于从所述后台游戏服务器获得所述视频内容后向所述车载显示屏输出;
所述车载显示屏还用于播放所述视频内容。
5.如权利要求4所述的车载游戏互动系统,其特征在于,所述车载终端还用于从所述后台游戏服务器获得所述视频内容的相关信息,并提供给所述多个用户终端;
所述多个用户终端具体用于在显示屏上显示所述相关信息。
6.一种车载终端,其特征在于,所述车载终端与接入互联网、位于车内或远程的后台游戏服务器联网,还与位于车内的多个用户终端联网;所述车载终端包括:
游戏处理模块,用于在所述多个用户终端接入后与所述后台游戏服务器交互,使所述多个用户终端进入游戏对战;
显示处理模块,用于从所述后台游戏服务器获得所述多个用户终端的游戏对战场景数据,向车载显示屏输出,供所述车载显示屏根据所述游戏对战场景数据显示所述多个用户终端的游戏对战场景。
7.如权利要求6所述的车载终端,其特征在于,所述显示处理模块具体用于:
从所述后台游戏服务器获得与游戏对战同步的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出,供所述车载显示屏用于同步显示游戏对战场景;
或,从所述后台游戏服务器获得先前的游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出,供所述车载显示屏回放先前的游戏对战场景。
8.如权利要求6所述的车载终端,其特征在于,还包括:
场景数据记录模块,用于在游戏对战过程中,同步记录游戏对战场景数据,向所述车载显示屏输出,供所述车载显示屏同步显示游戏对战场景。
9.如权利要求6至8任一项所述的车载终端,其特征在于,还包括:
视频处理模块,用于从所述后台游戏服务器获得视频内容后向所述车载显示屏输出,供所述车载显示屏播放所述视频内容。
10.如权利要求9所述的车载终端,其特征在于,所述视频处理模块还用于:
从所述后台游戏服务器获得所述视频内容的相关信息,并提供给所述多个用户终端,供所述多个用户终端在显示屏上显示所述相关信息。
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