JP7023653B2 - サーバ、情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信手段と、
前記複数の情報処理装置の各々を特定するID情報と、前記複数の情報処理装置の各々についての前記ゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報と、前記複数の情報処理装置間で付与されるプレゼントの内容を示すプレゼント情報とを記憶するメモリと、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を有する。
(A1) 前記ID情報で特定された送信先の前記情報処理装置に対して前記プレゼントを付与するプレゼント付与信号を受信したときに、前記送信先の前記情報処理装置の前記ステータス情報に対応した内容の前記プレゼント情報を決定する処理、
(A2) 前記処理(A1)で決定された前記プレゼント情報を前記メモリに記憶する処理、
(A3) 前記ID情報で特定された送信先の前記情報処理装置における所定動作をトリガーとして、前記処理(A2)で記憶された前記プレゼント情報を、前記送信先の前記情報処理装置に送信する処理。
前記サーバとの間でデータ通信を可能にする通信手段と、
前記複数の情報処理装置の各々を特定するID情報と、前記ゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報とを記憶するメモリと、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を有する。
(B1) 前記ID情報を特定することにより送信先となる他の情報処理装置に対してプレゼントを付与するプレゼント付与信号を送信する処理、
(B2) 送信元となる他の情報処理装置から前記プレゼント付与信号を受信したときに、前記ステータス情報に対応した内容の前記プレゼントを獲得する処理。
前記サーバとの間でデータ通信を可能にする通信手段と、前記複数の情報処理装置の各々を特定するID情報と、前記ゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報とを記憶するメモリと、を有したコンピュータに、
(B1) 前記ID情報を特定することにより送信先となる他の情報処理装置に対してプレゼントを付与するプレゼント付与信号を送信する処理、
(B2) 送信元となる他の情報処理装置から前記プレゼント付与信号を受信したときに、前記ステータス情報に対応した内容の前記プレゼントを獲得する処理
を実行させる。
(B1) 前記ID情報を特定することにより送信先となる他の情報処理装置に対してプレゼントを付与するプレゼント付与信号を送信する処理、
(B2) 送信元となる他の情報処理装置から前記プレゼント付与信号を受信したときに、前記ステータス情報に対応した内容の前記プレゼントを獲得する処理
をコンピュータが実行する。
図1に示すように、サーバ7は、複数の情報処理装置1の中からログインした情報処理装置1にゲームを実行させる構成であり、情報処理装置1との間でデータ通信を可能にする通信装置76(通信手段)と、複数の情報処理装置1の各々を特定するID情報と、複数の情報処理装置1の各々についてのゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報と、複数の情報処理装置1間で付与されるプレゼントの内容を示すプレゼント情報とを記憶するメモリ73と、下記の処理(A1)~(A3)を実行するようにプログラムされたコントローラ74とを有している。
図2に示すように、上記のサーバ7に接続される情報処理装置1の一例を具体的に説明する。尚、以下の説明においては、ビデオリールのシンボルを変動表示及び停止表示させたときのシンボルに基づいてゲーム結果を得るスロットゲームを実行する構成を用いて説明するが、これに限定されるものではない。
具体的に説明すると、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
図3に示すように、上記の電気構成を有した情報処理装置1は、カジノ画面等の各種の処理画面を有している。処理画面には、メニューボタン81が設けられている。メニューボタン81は、主要な処理を選択可能にする処理選択機能を発揮させるためのボタンであり、プレイヤにタッチされることによって、メニュー画面を表示する。メニュー画面は、「お知らせ」や「プレゼント」、「フレンド」、「ランク」、「プロフィール」、「プレイデータ」、「ランキング」、「アイテム」、「オプション」、「ヘルプ」等の各種の主要な処理ボタン811を有している。
図4に示すように、メニュー画面の「プレゼント」の処理ボタン811がタッチされることによって、プレゼント機能が発揮される。具体的に説明すると、プレゼント画面が表示される。プレゼント画面は、プレゼントボックス82を有している。プレゼントボックス82は、フレンドやユーザー(プレイヤ)から貰ったプレゼントを保管している。尚、プレゼントは、サーバ7において、プレゼントを受け取る側であるプレゼントボックス82の画面を表示した情報処理装置1のステータス情報に対応した内容のプレゼント情報として記憶されている。「プレゼント」のボタンがタッチされるという所定動作をトリガーとして、プレゼント情報がサーバ7から送信され、情報処理装置1におけるプレゼントボックス82に表示されている。
図5に示すように、情報処理装置1がスロットゲームを実行するゲーム機とされた場合は、ディスプレイ2にスロットゲーム画面が表示される。スロットゲーム画面は、複数のシンボル表示領域21aを複数行複数列からなる配置態様で表示するゲーム領域21と、スロットゲームに合せてゲームキャラクタ等の動画や静止画を表示する演出領域22と、プレイヤがゲームの進行のために操作する操作領域23と、ゲーム内容やゲーム情報を表示するゲーム情報表示領域24とを有している。操作領域23は、スピンボタン231と、AUTOボタン232と、ITEMボタン233と、ベットボタン234と、WIN表示部235とを画像として有している。
本実施形態のスロットゲームは、ベースゲームとボーナスゲームとを有している。『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
スロットゲームが実行されるスロットゲーム画面は、フレンド表示領域25を有している。フレンド表示領域25は、フレンドのアイコン画像251aと非フレンドのアイコン画像251bとを表示する。「フレンド」は、他の情報処理装置1を操作するプレイヤとの間でフレンド申請及びフレンド承認が行われた関係のプレイヤを意味している。「非フレンド」は、フレンド申請及びフレンド承認が行われていない関係のプレイヤを意味している。
図6は、ゲーム装置とされた情報処理装置1における状態遷移を示す図である。具体的には、ベースゲームモードとボーナスゲームモード(フリーゲーム)と抽選ゲームモードとの遷移を示す図である。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図3のディスプレイ2に表示されたゲーム領域21内において、3行3列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理(C1)において、ベット数がプレイヤにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタン234の操作により可能にされている。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
ベースゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される(F1)。
抽選ゲームは、ディスプレイ2に抽選ゲーム画面が表示されることにより行われる。抽選ゲーム画面は、「コイン大量ゲットのチャンス」等の演出コメント画面と、8個の当選表示領域である第1当選部~第8当選部とを有している。第1当選部~第4当選部に当選した場合は、ベースゲームに移行することになる。
次に、送信元となる情報処理装置1から、スロットゲームをプレイ中の送信先となる情報処理装置1に対してプレゼントを贈る場合について説明する。
以上の説明においては、サーバ7のメモリ73にID情報とステータス情報とを記憶し、送信先のステータス情報に対応した内容のプレゼントを決定する構成について説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置1のメモリ3にID情報とステータス情報とを記憶し、情報処理装置1間で直接的にプレゼントを贈るように構成されていてもよい。この場合は、サーバ7の負荷を軽減することができると共に、情報処理装置1間のプレゼントの交換によりサーバ7にロングインして、互いにゲームをプレイする意欲を高めることができる。
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
7 サーバ
11 筐体
73 メモリ
74 コントローラ
76 通信装置
Claims (10)
- 複数の情報処理装置の中からログインした情報処理装置にゲームを実行させるサーバであって、
前記情報処理装置との間でデータ通信を可能にする通信手段と、
前記複数の情報処理装置の各々を特定するID情報と、前記複数の情報処理装置の各々についての前記ゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報と、前記複数の情報処理装置間で付与されるプレゼントの内容を示すプレゼント情報とを記憶するメモリと、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とするサーバ。
(A1) 前記ID情報で特定された送信先の前記情報処理装置に対して前記プレゼントを付与するプレゼント付与信号を受信したときに、前記送信先の前記情報処理装置の前記ステータス情報に対応した内容の前記プレゼント情報を決定する処理、
(A2) 前記処理(A1)で決定された前記プレゼント情報を前記メモリに記憶する処理、
(A3) 前記ID情報で特定された送信先の前記情報処理装置において、前記ゲーム内に設けられたミッションとしてのミニゲームをクリアしたことをトリガーとして、前記処理(A2)で前記メモリに記憶された前記プレゼント情報を、前記送信先の前記情報処理装置に送信する処理。 - 前記処理(A2)において、前記メモリに記憶した前記プレゼント情報を所定の待機時間の経過後に消去することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
- 前記コントローラは、さらに下記の処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする請求項1又は2に記載のサーバ。
(A4)前記処理(A3)の後、前記送信先の前記情報処理装置に送信した前記プレゼント情報を前記メモリから消去する処理。 - 複数の情報処理装置の中からログインした情報処理装置にゲームを実行させるサーバに対して接続される情報処理装置であって、
前記サーバとの間でデータ通信を可能にする通信手段と、
前記複数の情報処理装置の各々を特定するID情報と、前記ゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報とを記憶するメモリと、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする情報処理装置。
(B1) 前記ゲーム内に設けられたミッションとしてのミニゲームをクリアすることを条件として、前記ID情報を特定することにより送信先となる他の情報処理装置に対してプレゼントを付与するプレゼント付与信号を送信する処理、
(B2) 送信元となる他の情報処理装置から前記プレゼント付与信号を受信したときに、前記ステータス情報に対応した内容の前記プレゼントを獲得する処理。 - 複数の情報処理装置の中からログインした情報処理装置にゲームを実行させるサーバに対して接続される情報処理装置のゲームプログラムであって、
前記サーバとの間でデータ通信を可能にする通信手段と、前記複数の情報処理装置の各々を特定するID情報と、前記ゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報とを記憶するメモリと、を有したコンピュータに、
(B1) 前記ゲーム内に設けられたミッションとしてのミニゲームをクリアすることを条件として、前記ID情報を特定することにより送信先となる他の情報処理装置に対してプレゼントを付与するプレゼント付与信号を送信する処理、
(B2) 送信元となる他の情報処理装置から前記プレゼント付与信号を受信したときに、前記ステータス情報に対応した内容の前記プレゼントを獲得する処理を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 複数の情報処理装置の中からログインした情報処理装置にゲームを実行させるサーバとの間でデータ通信を可能にする通信手段と、前記複数の情報処理装置の各々を特定するID情報と、前記ゲームにおける進行度合いに応じて高まるステータスを示すステータス情報とを記憶するメモリと、を有したコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
(B1) 前記ゲーム内に設けられたミッションとしてのミニゲームをクリアすることを条件として、前記ID情報を特定することにより送信先となる他の情報処理装置に対してプレゼントを付与するプレゼント付与信号を送信する処理、
(B2) 送信元となる他の情報処理装置から前記プレゼント付与信号を受信したときに、前記ステータス情報に対応した内容の前記プレゼントを獲得する処理をコンピュータが実行するゲーム制御方法。 - 前記ゲーム内のミッションは、クリアしたことを契機に前記プレゼント情報とは無関係に前記ステータスを上昇させることが可能なミッションであることを特徴とする請求項1~3の何れか一項に記載のサーバ。
- 前記ゲーム内のミッションは、クリアしたことを契機に前記ステータスを上昇させることが可能なミッションであることを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。
- 前記ゲーム内のミッションは、クリアしたことを契機に前記ステータスを上昇させることが可能なミッションであることを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム内のミッションは、クリアしたことを契機に前記ステータスを上昇させることが可能なミッションであることを特徴とする請求項6に記載のゲーム制御方法。
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