JP2012200458A - プレゼント決定システム、プレゼント決定システムの制御方法、プレゼント決定サーバ装置、プレゼント決定サーバ装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】選択受付部(24)は、ユーザがキャラクタ又は人物に贈ることができる架空のプレゼント中からユーザによる選択を受け付ける。条件判定部(32)は、ユーザにより選択された架空のプレゼントが、条件データが示す条件を満たすか否かを判定する。プレゼント決定部(34)は、条件判定部(32)の判定結果に基づいて、条件データが示す条件に関連付けられた商品又はサービスを、キャラクタ又は人物からユーザへのプレゼントとして決定する。プレゼント決定部(34)により決定された商品又はサービスは、キャラクタ又は人物からユーザへのプレゼントとして贈られる。
【選択図】図3
Description
以下、本発明に係る実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。本発明に係るプレゼント決定システムは、キャラクタ又は人物からユーザに贈られる商品又はサービス(役務)を決定する。この決定された商品又はサービスが、キャラクタ又は人物からユーザへのプレゼントとして贈られることによって、ユーザが、仮想的に、キャラクタ又は人物とコミュニケーションをとることができる。
図1は、本発明に係るプレゼント決定システムの全体構成を示す図である。図1に示すように、プレゼント決定システムSは、例えば、キャラクタからユーザに贈られる商品又はサービスを決定するための一又は複数のサーバ装置1と、ユーザの操作に供される一又は複数のユーザ装置10と、を含んで構成される。プレゼント決定システムSを構成する各装置同士は、ネットワークNを介してデータ通信可能に接続される。
図3は、プレゼント決定システムSによって実現される機能を示すブロック図である。図3に示すように、プレゼント決定システムSにおいては、ゲームデータ記憶部20、ゲーム実行部22、選択受付部24、サーバDB部30、条件判定部32、プレゼント決定部34、日付決定部36、及び通知部38が実現される。
ゲームデータ記憶部20は、記憶部12及び光ディスクを主として実現される。ゲームデータ記憶部20は、ユーザ装置10がゲームを実行するために必要な各種データを記憶する。ゲームデータ記憶部20は、例えば、以下のデータを記憶する。
(1)現在の時点(日時)を示す現在時点データ
(2)実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データ
(3)ゲームにおいて発生すべきゲームイベントを定義したゲームイベントデータ
(4)ユーザがキャラクタに贈ることができる架空のプレゼントの候補を示すプレゼント候補データ
ゲーム実行部22は、制御部11を主として実現される。ゲーム実行部22は、キャラクタが登場するゲームを実行する。ゲーム実行部22は、例えば、ゲームデータ記憶部20に記憶されるデータに基づいてゲームを実行する。ゲーム実行部22は、例えば、ゲームイベントを発生させたり、ゲームパラメータを変化させたりする。
選択受付部24は、制御部11及び操作部13を主として実現される。選択受付部24は、プレゼント候補データが示す架空のプレゼントの中からユーザによる選択(指定)を受け付ける。例えば、選択受付部24は、ゲーム画面50に表示されたプレゼント一覧51から、ユーザによる選択を受け付ける。例えば、選択受付部24は、操作部13の検出信号を取得することによって、ユーザによる選択を受け付ける。
サーバDB部30は、記憶部3を主として実現される。サーバDB部30は、サーバ装置1が、ユーザに贈られる商品又はサービスを決定するための各種データを記憶する。例えば、サーバDB部30は、以下のデータを記憶する。
(1)現在時点データ、ゲームイベントデータ、及びプレゼント候補データ(ゲームデータ記憶部20に格納される内容と同じであるので、説明を省略する。)
(2)ユーザを一意に識別するためのユーザデータ
(3)ユーザによって選択された架空のプレゼントを示す選択プレゼントデータ
(4)架空のプレゼントに関する条件と、キャラクタからのプレゼントとしてユーザに贈られる商品又はサービスと、を関連付けた条件データ
(5)商品又はサービスがユーザに贈られるべき日付を示す贈与日付データ
(6)ユーザに、いつ、何の商品又はサービスが送られるべきかを示す贈与プレゼントデータ
条件判定部32は、制御部2を主として実現される。条件判定部32は、ユーザにより選択された架空のプレゼントが、条件データが示す条件を満たすか否かを判定する。例えば、条件判定部32は、選択プレゼントデータと、条件データと、を比較することによって判定を行う。
プレゼント決定部34は、制御部2を主として実現される。プレゼント決定部34は、条件判定部32の判定結果に基づいて、条件データが示す条件に関連付けられた商品又はサービスを、キャラクタからユーザへのプレゼントとして決定する。即ち、プレゼント決定部34は、ユーザにより選択された架空のプレゼントが満たすと判定された条件に関連付けられた商品又はサービスを、キャラクタからユーザへのプレゼントとして決定する。
日付決定部36は、制御部2を主として実現される。日付決定部36は、選択受付部24がユーザによる選択を所定の選択期限(受付期限)前に受け付けた場合、選択期限に対応する日が訪れるまで、プレゼント決定部34により決定された商品又はサービスがユーザに贈られるのが待機されるように、商品又はサービスがユーザに贈られる日に関する情報を決定する。商品又はサービスがユーザに贈られる日に関する情報とは、例えば、商品の出荷日若しくは配送日、又は、サービスの提供日である。
通知部38は、制御部2を主として実現される。通知部38は、ユーザが選択した架空のプレゼントがキャラクタに贈られたことをユーザに通知するための情報を出力する。例えば、通知部38は、第1のゲームイベントにおいて、ユーザが選択した架空のプレゼントがキャラクタにプレゼントされた旨を示す手紙を印刷出力する。又は、通知部38は、選択プレゼントデータが示すプレゼントが、第1のゲームイベントにおいてキャラクタにプレゼントされた旨を示す電子メールをユーザ宛て(即ち、ユーザデータに格納されたメールアドレス宛て)に送信する。なお、手紙が印刷出力された場合、当該手紙は、プレゼント決定システムSの管理者の手によって、当該ユーザの自宅に配送される。
図11は、プレゼント決定システムSにおける処理の流れを示す図である。図11に示す処理は、制御部2が記憶部3等に記憶されたプログラムに基づいて動作し、かつ、制御部11が、光ディスク等に記憶されたプログラムに基づいて動作することによって実行される。
Claims (10)
- ユーザがキャラクタ又は人物に贈ることができる架空のプレゼントの候補を示すプレゼント候補データを記憶する手段から前記プレゼント候補データを取得する手段と、
前記架空のプレゼントに関する条件と、前記キャラクタ又は前記人物からのプレゼントとして前記ユーザに贈られる商品又はサービスと、を関連付けた条件データを記憶する手段から前記条件データを取得する手段と、
前記プレゼント候補データが示す前記架空のプレゼントの中から前記ユーザによる選択を受け付ける選択受付手段と、
前記ユーザにより選択された前記架空のプレゼントが、前記条件データが示す前記条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段の判定結果に基づいて、前記条件データが示す前記条件に関連付けられた商品又はサービスを、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして決定するプレゼント決定手段と、
を含み、前記プレゼント決定手段により決定された商品又はサービスが、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして贈られることを特徴とするプレゼント決定システム。 - 前記プレゼント決定システムは、
前記選択受付手段が前記ユーザによる選択を所定の選択期限前に受け付けた場合、前記選択期限に対応する日が訪れるまで、前記プレゼント決定手段により決定された商品又はサービスが前記ユーザに贈られるのが待機されるように、前記商品又は前記サービスが前記ユーザに贈られる日に関する情報を決定する日付決定手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のプレゼント決定システム。 - 前記プレゼント決定システムは、
前記キャラクタ又は前記人物が登場するゲームにおいて前記ユーザの操作に応じて変化する前記キャラクタ又は前記人物に関するゲームパラメータを記憶する手段から前記ゲームパラメータを取得する手段と、
前記プレゼント決定手段により決定された商品又はサービスが前記ユーザに贈られる日に関する情報を、前記ゲームパラメータに基づいて決定する日付決定手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のプレゼント決定システム。 - 前記プレゼント決定システムは、
前記キャラクタ又は前記人物が登場するゲームにおいて前記ユーザの操作に応じて変化する前記キャラクタ又は前記人物に関するゲームパラメータを記憶する手段から前記ゲームパラメータを取得する手段、
を更に含み、
前記プレゼント決定手段は、前記条件データが示す前記条件に関連付けられた商品又はサービスのうち、前記ゲームパラメータに基づいて定まる商品又はサービスを、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして決定する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のプレゼント決定システム。 - 前記プレゼント決定システムは、
前記ユーザが選択した架空のプレゼントが前記キャラクタ又は前記人物に贈られたことを前記ユーザに通知するための情報を出力する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のプレゼント決定システム。 - 前記条件データが示す条件は、前記プレゼント候補データが示す複数の前記架空のプレゼントの組み合わせに関する条件であって、
前記条件判定手段は、前記ユーザにより選択された複数の前記架空のプレゼントの組み合わせが、前記条件データが示す前記条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のプレゼント決定システム。 - ユーザがキャラクタ又は人物に贈ることができる架空のプレゼントの候補を示すプレゼント候補データを記憶する手段から前記プレゼント候補データを取得するステップと、
前記架空のプレゼントに関する条件と、前記キャラクタ又は前記人物からのプレゼントとして前記ユーザに贈られる商品又はサービスと、を関連付けた条件データを記憶する手段から前記条件データを取得するステップと、
前記プレゼント候補データが示す前記架空のプレゼントの中から前記ユーザによる選択を受け付ける選択受付ステップと、
前記ユーザにより選択された前記架空のプレゼントが、前記条件データが示す前記条件を満たすか否かを判定する条件判定ステップと、
前記条件判定ステップの判定結果に基づいて、前記条件データが示す前記条件に関連付けられた商品又はサービスを、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして決定するプレゼント決定ステップと、
を含み、前記プレゼント決定ステップにより決定された商品又はサービスが、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして贈られることを特徴とするプレゼント決定システムの制御方法。 - ユーザがキャラクタ又は人物に贈ることができる架空のプレゼントの候補を示すプレゼント候補データが示す前記架空のプレゼントの中から前記ユーザによる選択を受け付ける手段から前記ユーザにより選択された前記架空のプレゼントを示すデータを取得する手段と、
前記架空のプレゼントに関する条件と、前記キャラクタ又は前記人物からのプレゼントとして前記ユーザに贈られる商品又はサービスと、を関連付けた条件データを記憶する手段から前記条件データを取得する手段と、
前記ユーザにより選択された前記架空のプレゼントが、前記条件データが示す前記条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、
前記条件判定手段の判定結果に基づいて、前記条件データが示す前記条件に関連付けられた商品又はサービスを、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして決定するプレゼント決定手段と、
を含み、前記プレゼント決定手段により決定された商品又はサービスが、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして贈られることを特徴とするプレゼント決定サーバ装置。 - ユーザがキャラクタ又は人物に贈ることができる架空のプレゼントの候補を示すプレゼント候補データが示す前記架空のプレゼントの中から前記ユーザによる選択を受け付ける手段から前記ユーザにより選択された前記架空のプレゼントを示すデータを取得するステップと、
前記架空のプレゼントに関する条件と、前記キャラクタ又は前記人物からのプレゼントとして前記ユーザに贈られる商品又はサービスと、を関連付けた条件データを記憶する手段から前記条件データを取得するステップと、
前記ユーザにより選択された前記架空のプレゼントが、前記条件データが示す前記条件を満たすか否かを判定する条件判定ステップと、
前記条件判定ステップの判定結果に基づいて、前記条件データが示す前記条件に関連付けられた商品又はサービスを、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして決定するプレゼント決定ステップと、
を含み、前記プレゼント決定ステップにより決定された商品又はサービスが、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして贈られることを特徴とするプレゼント決定サーバ装置の制御方法。 - ユーザがキャラクタ又は人物に贈ることができる架空のプレゼントの候補を示すプレゼント候補データが示す前記架空のプレゼントの中から前記ユーザによる選択を受け付ける手段から前記ユーザにより選択された前記架空のプレゼントを示すデータを取得する手段、
前記架空のプレゼントに関する条件と、前記キャラクタ又は前記人物からのプレゼントとして前記ユーザに贈られる商品又はサービスと、を関連付けた条件データを記憶する手段から前記条件データを取得する手段、
前記ユーザにより選択された前記架空のプレゼントが、前記条件データが示す前記条件を満たすか否かを判定する条件判定手段、
前記条件判定手段の判定結果に基づいて、前記条件データが示す前記条件に関連付けられた商品又はサービスを、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして決定するプレゼント決定手段、
を含み、前記プレゼント決定手段により決定された商品又はサービスが、前記キャラクタ又は前記人物から前記ユーザへのプレゼントとして贈られることを特徴とするプレゼント決定サーバ装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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