JP2013250899A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよびコンテンツ推薦方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンテンツ推薦装置800は、コンテンツ決定手段810とコンテンツ通知手段820とを備える。コンテンツ決定手段810は、あるグループ(例えば、家族)を構成するユーザのそれぞれについて記述されたユーザ情報を用いて、複数のコンテンツから所定数のコンテンツをリコメンドの対象として決定する。コンテンツ通知手段820は、コンテンツ決定手段810により決定されたコンテンツを、グループを構成するユーザに通知するための処理を実行する。コンテンツ推薦装置800は、グループの人数や属性(年齢、性別)などに応じて、リコメンドするコンテンツを異ならせることができる。
【選択図】図17
Description
そこで、本発明は、グループで利用するコンテンツに適したリコメンデーションを実現することを目的とする。
本発明は、ゲームなどのコンテンツを利用するユーザに提供されるものであって、複数のユーザがグループを構成する場合に、当該グループにおけるユーザの構成に応じたコンテンツを通知するリコメンデーションを行うものである。ここにおいて、グループとは、あらかじめ決められた複数のユーザからなる集団のことであり、例えば、同一の装置(ゲーム機、パーソナルコンピュータなど)を共用するユーザ同士であるが、他の装置を使用するユーザ同士であってもよい。また、ここでいうグループは、典型的には家族であるが、コンテンツをともに利用可能なユーザの集団であれば、いかなるユーザ同士であってもよい。
図1は、本発明の一実施例である情報処理システム10の全体構成を示すブロック図である。本実施例は、ゲーム(アプリケーションソフトウェア)をコンテンツとして実行するとともに、このコンテンツを介した投稿情報共有サービスをユーザに提供するためのものである。情報処理システム10は、サーバ装置100と、複数のゲーミングシステム20とを備え、これらをネットワーク700を介して互いに接続した構成である。ネットワーク700は、例えばインターネットであるが、これに限定されない。
通信部330は、本体装置300と通信する手段である。通信部330は、無線通信により本体装置200と通信をおこなうためのアンテナなどを備える。
端末通信部250は、メインコントローラ300およびサブコントローラ400と通信する手段である。端末通信部250による無線通信には、Wi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、赤外線通信などの任意の通信方式を用いることができる。端末通信部250の通信方式は、メインコントローラ300との通信とサブコントローラ400との通信とで異なっていてもよいし、同じでもよい。
図17は、本発明に係るコンテンツ推薦装置800の機能構成を示すブロック図である。コンテンツ推薦装置800は、コンテンツ決定手段810と、コンテンツ通知手段820とを備える。
上述した実施例は、本発明の実施の一態様である。本発明は、この実施例に限定されることなく、以下の変形例に示すような他の態様で実施することも可能である。なお、以下の変形例は、必要に応じて、各々組み合わせて適用することも可能である。
本発明において、ユーザオブジェクトは、アバターである必要はなく、ユーザを特徴付ける文字や画像であってもよい。例えば、ユーザオブジェクトは、それぞれのユーザに応じたアイコンのような画像であってもよいし、ユーザIDやニックネームのような文字列であってもよい。また、ユーザオブジェクトは、特定の一部のユーザのものが他のユーザと識別可能な表示態様である一方、他のユーザのものがいずれも同一であってもよい。
本発明のコンテンツは、ゲームに限定されない。本発明は、例えば、ゲーム以外のプログラムや、音楽データ又は映像データ、電子書籍のデータなどをコンテンツとして用いた場合にも適用可能である。また、本発明のコンテンツは、オンラインショッピングのWebサイトにおける商品情報であってもよい。
本発明において、コンテンツをユーザに通知する方法としては、例えば電子メールなどによるものも考えられる。例えば、ここでいうコンテンツがゲームである場合、ユーザに通知される電子メールは、ゲームをプレイするためのゲーム機に送信されてもよいが、ゲーム機以外の他の装置に送信されてもよい。
本発明は、本体装置200や、これを備えたゲーミングシステム20または情報処理システム10といった形態だけでなく、本体装置200に相当する構成とメインコントローラ300に相当する構成とを一体に備えた情報処理装置の形態でも実施可能である。また、本発明の制御は、単一の装置によって実現されてもよいし、複数の装置の協働によって実現されてもよい。例えば、上述した実施例において本体装置200が実行した処理の一部または全部は、サーバ装置100やメインコントローラ300で実行することも可能である。さらに、2つの表示領域は、それぞれ別の表示装置に設けられることなく、2つの画面を有する表示装置に設けられてもよい。また、本発明は、表示領域が2つでなくてもよい。
20…ゲーミングシステム
100…サーバ装置
110…制御部
111…投稿機能部
112…推薦機能部
113…ユーザ管理機能部
114…販売機能部
120…記憶部
130…通信部
200…本体装置
210…制御部
211…コンテンツ決定手段
2111…第1の決定手段
2112…第2の決定手段
212…ユーザ選択手段
2121…第1の選択手段
2122…第2の選択手段
213…表示制御手段
2131…第1の表示制御手段
2132…第2の表示制御手段
214…認証手段
215…操作受付手段
216…処理実行手段
220…補助記憶部
230…ディスクドライブ部
240…ネットワーク通信部
250…端末通信部
260…AVインタフェース部
300…メインコントローラ
310…制御部
320…補助記憶部
330…通信部
340…表示部
350…タッチスクリーン部
360…操作部
400…サブコントローラ
410…制御部
420…通信部
430…操作部
440…受光部
500…発光装置
600…表示装置
700…ネットワーク
800…コンテンツ推薦装置
810…コンテンツ決定手段
820…コンテンツ通知手段
Claims (12)
- コンピュータを、
所定のグループを構成する複数のユーザのそれぞれについて記述されたユーザ情報を用いて、複数のコンテンツから少なくとも一つのコンテンツを決定する決定手段と、
前記決定手段により決定されたコンテンツを前記グループを構成するユーザの少なくともいずれかに通知するための処理を実行する通知手段
として機能させるための情報処理プログラム。 - 前記決定手段は、前記所定のグループを構成する複数のユーザの人数に応じて前記コンテンツを決定する
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記ユーザ情報は、各ユーザの属性情報を含み、
前記決定手段は、前記属性情報に基づいて前記コンテンツを決定する
請求項1または2に記載の情報処理プログラム。 - 前記ユーザ情報は、前記コンテンツの利用に関する各ユーザの履歴情報を含み、
前記決定手段は、前記履歴情報に基づいて前記コンテンツを決定する
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記ユーザ情報は、前記複数のユーザが使用する同一の装置に記憶され、
前記決定手段は、前記装置に記憶された前記ユーザ情報を取得して用いる
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記決定手段は、外部装置によって前記所定のグループとして決定された複数のユーザの前記ユーザ情報を用いてコンテンツを決定する
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンテンツは、ゲームである
請求項1ないし6のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記決定手段は、前記ユーザ情報と、各ゲームに関するゲーム情報とを用いてゲームを決定する
請求項7に記載の情報処理プログラム。 - 前記ゲーム情報は、ゲームのジャンル、プレイ可能な人数、年齢制限の少なくともいずれかを含む
請求項8に記載の情報処理プログラム。 - 所定のグループを構成する複数のユーザのそれぞれについて記述されたユーザ情報を用いて、複数のコンテンツから少なくとも一つのコンテンツを決定する決定手段と、
前記決定手段により決定されたコンテンツを前記グループを構成するユーザの少なくともいずれかに通知するための処理を実行する通知手段と
を備える情報処理装置。 - 所定のグループを構成する複数のユーザのそれぞれについて記述されたユーザ情報を用いて、複数のコンテンツから少なくとも一つのコンテンツを決定する決定手段と、
前記決定手段により決定されたコンテンツを前記グループを構成するユーザの少なくともいずれかに通知するための処理を実行する通知手段と
を備える情報処理システム。 - 所定のグループを構成する複数のユーザのそれぞれについて記述されたユーザ情報を用いて、複数のコンテンツから少なくとも一つのコンテンツを決定する第1のステップと、
前記第1のステップにおいて決定されたコンテンツを前記グループを構成するユーザの少なくともいずれかに通知する第2のステップと
を有するコンテンツ推薦方法。
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