JP2023503299A - 検索結果における目標ゲームの目立つ表示 - Google Patents
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Abstract
Description
102 オンラインゲーミングプラットフォーム
104 ゲームエンジン
105 ゲーム
106 検索エンジン
108 データストア
110、116 クライアントデバイス
112、118 ゲームアプリケーション
114、120 ユーザ
122 ネットワーク
Claims (20)
- サーバにおいて、デバイスから検索クエリを受け取るステップと、
利用可能なゲームのデータストアに対して前記検索クエリを実行して、前記データストアから検索結果を取得するステップであって、前記検索結果が前記利用可能なゲームのうちのゲームのセットを示す、ステップと、
前記検索結果内のゲームの前記セットの1つまたは複数の特性に基づいて、前記検索クエリがゲームの前記セット中の特定のゲームについての狭い検索に向けられているかどうかを判定するステップと、
前記検索クエリが前記特定のゲームについての前記狭い検索に向けられているとの判定に応答して、前記特定のゲームを強調表示に指定するステップと、
前記検索結果および前記強調表示を前記デバイスに送信し、前記デバイスによる前記検索結果の少なくとも一部を含むユーザインターフェースを前記デバイスに表示させるステップであって、前記強調表示が、前記検索結果の前記少なくとも一部の他の検索結果に比べて強調された前記特定のゲームの識別子を前記デバイスに表示させる、ステップと
を備える、コンピュータ実施方法。 - 前記検索クエリが前記特定のゲームについての前記狭い検索に向けられているかどうかを判定するステップが、前記特定のゲームをサービスするゲームプラットフォームのユーザによってプレイされた前記特定のゲームのセッション数を含む特性に基づく、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記検索クエリが前記特定のゲームについての前記狭い検索に向けられているかどうかを判定するステップが、
ゲームの前記セット中の、ユーザによってプレイされたゲームの前記セット中のそれぞれのゲームの適格セッション数を決定するステップと、
前記それぞれのゲームの任意のゲームが、ゲームの前記セット中の前記それぞれのゲームの前記適格セッション数の少なくともしきい値比率でプレイされていることによって前記特定のゲームとして適格であるどうかを判定するステップと
を含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記適格セッション数を決定するステップが、
ゲームの前記セット中の各ゲームのセッションを含むデータセットを取得するステップと、
ゲームの前記セット中の各ゲームの各セッションについて、
前記セッションがアクティブである時間量がしきい値時間量を満たすかどうかを判定するステップと、
前記時間量が前記しきい値時間量を満たすとの判定に応答して、前記セッションを適格セッションとして識別するステップと、
前記時間量が前記しきい値時間量を満たさないとの判定に応答して、前記セッションを非適格セッションとして識別するステップと、
を含む、請求項3に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記適格セッション数を決定するステップが、
ゲームの前記セット中の各ゲームのセッションを含むデータセットを取得するステップと、
ゲームの前記セット中の各ゲームの各セッションについて、
前記サーバに入力された以前の検索クエリからの以前の検索結果の選択に基づいて前記セッションが開始されたかどうかを判定するステップであって、前記以前の検索結果が前記ゲームを識別する、ステップと、
前記以前の検索クエリからの前記以前の検索結果の選択に基づいて前記セッションが開始されたとの判定に応答して、前記セッションを適格セッションとして識別するステップと、
前記サーバに入力された前記以前の検索クエリからの前記以前の検索結果の選択に基づいて前記セッションが開始されていないとの判定に応答して、前記セッションを非適格セッションとして識別するステップと
を含む、請求項3に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記適格セッション数を決定するステップが、
ゲームの前記セット中の各ゲームのセッションを含むデータセットを取得するステップと、
ゲームの前記セット中の各ゲームの各セッションについて、
前記セッションのユーザが前記セッションの間にしきい値数のアクティビティを実行したかどうかを判定するステップであって、前記アクティビティが、前記セッションの間に別のユーザと通信すること、前記セッションの間に1つまたは複数のゲームアイテムを購入することの少なくとも1つを含み、
前記ユーザが前記セッションの間にしきい値数のアクティビティを実行したとの判定に応答して、前記セッションを適格セッションとして識別するステップと、
前記ユーザが前記セッションの間にしきい値数のアクティビティを実行していないとの判定に応答して、前記セッションを非適格セッションとして識別するステップと
を含む、請求項3に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記しきい値比率が第1のしきい値比率であり、前記特定のゲームを強調表示に指定するステップに応答して、前記指定するステップ後のある時間期間の後に、
前記検索クエリと同じ第2の検索クエリを実行することに応答して前記データストアから第2の検索結果を受け取るステップであって、前記第2の検索結果が前記利用可能なゲームのうちのゲームの第2のセットを示す、ステップと、
前記特定のゲームがゲームの前記第2のセット中のそれぞれのゲームの前記適格セッション数の少なくとも第2のしきい値比率でプレイされたかどうかを判定するステップであって、前記第2のしきい値比率が前記第1のしきい値比率と異なる、ステップと、
前記特定のゲームがゲームの前記第2のセット中の前記それぞれのゲームの前記適格セッション数の少なくとも前記第2のしきい値比率でプレイされていないとの判定に応答して、前記特定のゲームから前記強調表示を取り除くステップと
をさらに備える、請求項3に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記第2のしきい値比率が前記第1のしきい値比率より大きい、請求項7に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記検索クエリが前記特定のゲームについての前記狭い検索に向けられているかどうかを判定するステップが、前記検索クエリの少なくとも一部が前記特定のゲームの正規のタイトルに一致するかどうかを判定するステップを含み、前記正規のタイトルに対して前記検索クエリが一致しないことは、前記検索クエリが前記狭い検索に向けられていないことを示す、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記特定のゲームの前記正規のタイトルを決定するステップをさらに備え、前記正規のタイトルを決定するステップが、
前記特定のゲームがユーザに利用可能になった履歴において前記特定のゲームを指定するために使用される複数の異なるタイトルを決定するステップと、
前記複数の異なるタイトルの中で共通の文字列を決定するために前記複数の異なるタイトルを比較するステップであって、前記共通の文字列が前記特定のゲームについての前記正規のタイトルである、ステップと
を含む、請求項9に記載のコンピュータ実施方法。 - 前記検索クエリがゲームの前記セット中の任意のゲームについての狭い検索に向けられていないとの判定に応答して、前記検索結果を前記強調表示なしに前記デバイスに送信するステップをさらに備える、請求項9に記載のコンピュータ実施方法。
- 他の検索結果に対して強調された前記特定のゲームの前記識別子を表示することは、
表示デバイス上に他の検索結果を表示しながら、前記ユーザインターフェースの強調スロットに前記特定のゲームの前記識別子を表示すること、
前記他の検索結果より大きいサイズで、前記特定のゲームの前記識別子を表示すること
の少なくとも1つを含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。 - ソフトウェア命令を記憶した非一時的コンピュータ可読媒体に結合された少なくとも1つのプロセッサを備え、前記ソフトウェア命令が、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行されると、前記少なくとも1つのプロセッサに動作を実行させ、前記動作が、
デバイスから検索クエリを受け取る動作と、
利用可能なゲームのデータストアに対して前記検索クエリを実行して、前記データストアから検索結果を取得する動作であって、前記検索結果が前記利用可能なゲームのうちのゲームのセットを示す、動作と、
前記検索結果内のゲームの前記セットの1つまたは複数の特性に基づいて、前記検索クエリがゲームの前記セット中の特定のゲームについての狭い検索に向けられているかどうかを判定する動作と、
前記検索クエリが前記特定のゲームについての前記狭い検索に向けられているとの判定に応答して、前記特定のゲームを強調表示に指定する動作と、
前記検索結果および前記強調表示を前記デバイスに送信し、前記デバイスによる前記検索結果の少なくとも一部を含むユーザインターフェースを前記デバイスに表示させる動作であって、前記強調表示が、前記検索結果の前記少なくとも一部の他の検索結果に比べて強調された前記特定のゲームの識別子を前記デバイスに表示させる、動作と
を含む、システム。 - 前記検索クエリが前記特定のゲームについての前記狭い検索に向けられているかどうかを判定する動作が、
ゲームの前記セット中の、ユーザによってプレイされたゲームの前記セット中のそれぞれのゲームの適格セッション数を決定する動作と、
前記それぞれのゲームの任意のゲームが、ゲームの前記セット中の前記それぞれのゲームの前記適格セッション数の少なくともしきい値比率でプレイされていることによって前記特定のゲームとして適格であるどうかを判定する動作と
を含む、請求項13に記載のシステム。 - 前記適格セッション数を決定する動作が、
ゲームの前記セット中の各ゲームのセッションを含むデータセットを取得する動作と、
ゲームの前記セット中の各ゲームの各セッションについて、
前記セッションがアクティブである時間量がしきい値時間量を満たすかどうかを判定する動作と、
サーバに入力された以前の検索クエリからの以前の検索結果の選択に基づいて前記セッションが開始されたかどうかを判定する動作であって、前記以前の検索結果が前記ゲームを識別する、動作と、
前記時間量が前記しきい値時間量を満たすとの判定および前記以前の検索クエリからの前記以前の検索結果の選択に基づいて前記セッションが開始されたとの判定に応答して、前記セッションを適格セッションとして識別する動作と、
前記時間量が前記しきい値時間量を満たさないとの判定または前記サーバに入力された前記以前の検索クエリからの前記以前の検索結果の選択に基づいて前記セッションが開始されていないとの判定に応答して、前記セッションを非適格セッションとして識別する動作と
を含む、請求項14に記載のシステム。 - 前記検索クエリが前記特定のゲームについての前記狭い検索に向けられているかどうかを判定する動作が、前記検索クエリの少なくとも一部が前記特定のゲームの正規のタイトルに一致するかどうかを判定する動作を含み、請求項13に記載のシステム。
- 前記特定のゲームの前記正規のタイトルを決定する動作をさらに備え、前記正規のタイトルを決定する動作が、
前記特定のゲームがユーザに利用可能になった履歴において前記特定のゲームを指定するために使用される複数の異なるタイトルを決定する動作と、
前記複数の異なるタイトルの中で共通の文字列を決定するために前記複数の異なるタイトルを比較する動作であって、前記共通の文字列が前記特定のゲームについての前記正規のタイトルである、動作と
を含む、請求項16に記載のシステム。 - 前記検索クエリがゲームの前記セット中の任意のゲームについての狭い検索に向けられていないとの判定に応答して、前記検索結果を前記強調表示なしに前記デバイスに送信する動作をさらに備える、請求項13に記載のシステム。
- ソフトウェア命令を記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記ソフトウェア命令が、デバイスのプロセッサによって実行されると、前記プロセッサに動作を実行させ、前記動作が、
検索クエリを受け取る動作と、
利用可能なゲームのデータストアに対して前記検索クエリを実行させ、前記データストアから検索結果を取得する動作であって、前記検索結果が前記利用可能なゲームのうちのゲームのセットを示す、動作と、
前記検索結果内のゲームの前記セットの1つまたは複数の特性に基づいて、前記検索クエリがゲームの前記セット中の特定のゲームについての狭い検索に向けられているかどうかを判定する動作と、
前記検索クエリが前記特定のゲームについての前記狭い検索に向けられているとの判定に応答して、前記特定のゲームを強調表示に指定する動作と、
前記検索結果の少なくとも一部を表示デバイスによってユーザインターフェースに表示させる動作であって、前記強調表示が、前記検索結果の前記少なくとも一部の他の検索結果に比べて強調されて前記特定のゲームの識別子を表示させる、動作と
を含む、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記検索クエリが前記特定のゲームについての前記狭い検索に向けられていると決定する動作が、
前記特定のゲームがゲームの前記セット中のそれぞれのゲームの適格セッション数の少なくともしきい値比率でプレイされていると決定する動作、
前記検索クエリの少なくとも一部が前記特定のゲームの正規のタイトルに一致すると決定する動作
の少なくとも1つを含む、請求項19に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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