JP2020000838A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
サーバ装置である。
本発明の実施形態に係るゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して操作する所定のゲームが実行される。
ゲーム媒体は、ユーザの操作に応じてゲーム媒体に設定された効果を発揮する。ゲーム媒体には、非消費系ゲーム媒体および消費系ゲーム媒体がある。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、リスト管理手段203および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽選実行手段202は、後述する通信手段204を介して、ゲーム装置3から抽選要求情報を受信する。
リスト管理手段203は、抽選実行手段202が抽選要求情報を受信すると、記憶部21にユーザアカウント情報に割り当てられたガチャリストがあるか否かを判定する。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金などのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストモード、ガチャモード、および着せ替えモードを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費して抽選要求を行う。通常抽選を実行する抽選要求が行われると、抽選要求手段302は通常抽選を実行する抽選要求情報を生成する。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、およびゲーム媒体に関する情報などを受信する。
以下、図6を参照して、本発明のガチャリスト更新処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
コンピュータ装置(サーバ装置2)を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リスト(ガチャリスト)から、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報(ユーザアカウント情報)とを関連付ける抽選実行手段202、および
前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記ガチャリストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記ガチャリストを更新するリスト管理手段203、として機能させる。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、同一のゲーム媒体が複数回ユーザに付与されることを抑制することができる。
前記実施形態では、選択ゲーム媒体が非消費系ゲーム媒体である場合に、リスト管理手段がガチャリストを更新する例を示したが、本発明はこれに限られない。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 リスト管理手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (8)
- コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
同一の前記ゲーム媒体が複数回前記選択ゲーム媒体として選択された場合に、複数回選択された前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、複数回選択された前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させることによって前記抽選リストを更新するリスト管理手段、として機能させる、
コンピュータプログラム。 - 前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記選択ゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記抽選リストに含まれる他のゲーム媒体に設定された前記選択割合を増加させることによって前記抽選リストを更新し、
前記他のゲーム媒体は、前記リスト管理手段における所定の抽選によって選択される、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記複数種類のゲーム媒体は、第1のゲーム媒体および前記第1のゲーム媒体とは異なる種類であるが前記第1のゲーム媒体と同一の属性を備える第2のゲーム媒体を含み、
前記リスト管理手段は、前記選択ゲーム媒体が前記第1のゲーム媒体であるとき、前記第1のゲーム媒体に関する情報を前記抽選リストから削除せずに、前記第1のゲーム媒体に設定された前記選択割合を減少させるとともに、前記第2のゲーム媒体に設定された前記選択割合を変更することによって前記抽選リストを更新する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記抽選実行手段は、1度の前記抽選要求で複数の前記ゲーム媒体を選択する複数抽選を実行し、
前記リスト管理手段は、同一の前記ゲーム媒体が複数回前記選択ゲーム媒体として選択された場合に、前記複数抽選が終了したあとに前記抽選リストを更新する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記抽選実行手段は、1度の前記抽選要求で複数の前記ゲーム媒体を選択する複数抽選を実行し、
前記リスト管理手段は、前記複数抽選を構成する1つの前記抽選が終了するたびに同一の前記ゲーム媒体が複数回前記選択ゲーム媒体として選択されたか否かを判定し、同一の前記ゲーム媒体が複数回前記選択ゲーム媒体として選択されたと判定された場合には前記抽選リストを更新するための更新処理を行う、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記コンピュータ装置を、
前記リスト管理手段によって前記選択割合が減少された前記ゲーム媒体が次回以降の前記抽選において選択された場合に、所定の特典を前記ユーザの識別情報と関連づける特典付与手段としてさらに機能させる、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータ装置を、
ユーザによる抽選要求を受け付けたことを契機として、複数種類のゲーム媒体に関する情報を含む第1の抽選リストから、前記ゲーム媒体ごとに設定された選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を選択する抽選を実行し、前記抽選によって選択されたゲーム媒体(以下、「選択ゲーム媒体」という。)に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連付ける抽選実行手段、および
同一の前記ゲーム媒体が複数回前記選択ゲーム媒体として選択された場合に、前記第1の抽選リストを、複数回選択された前記選択ゲーム媒体に関する情報を含み、かつ、複数回選択された前記選択ゲーム媒体に対して前記第1の抽選リストにおいて設定された前記選択割合よりも低い前記選択割合が設定された第2の抽選リストに置き換えるリスト管理手段、として機能させる、
コンピュータプログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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