KR101335143B1 - 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공 및 이용하는 방법 - Google Patents

인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공 및 이용하는 방법 Download PDF

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Abstract

일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법은 인스턴트 메시징 서비스를 사용하는 제1 사용자 및 제2 사용자의 식별 정보를 저장하는 단계; 제1 사용자가 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권을 제2 사용자에게 선물함에 응답하여, 제1 사용자에게 모바일 상품권의 부분적인 리워드 스탬프를 발급하는 단계; 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 사용되는지 여부를 판단하는 단계; 및 판단 결과를 기초로 제1 사용자에게 발급된 부분적인 리워드 스탬프를 완전한 리워드 스탬프로 업데이트하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공 및 이용하는 방법{PROVIDING METHOD AND USING METHOD OF SERVICE FOR GIVING A PRESENT OF MOBILE GIFT CERTIFICATE USING A INSTANT MESSAGING SERVICE}
아래의 실시예들은 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공 및 이용하는 방법에 관한 것이다.
최근 휴대 단말의 보급률이 급속하게 증가함에 따라 휴대 단말은 이제 현대인의 생활 필수품으로 자리 매김하게 되었다. 이와 같은 휴대 단말은 고유의 음성 통화 서비스뿐만 아니라 각종 데이터 전송 서비스와 다양한 부가 서비스 또한 제공할 수 있게 되어 기능상 멀티미디어 통신 기기로 변모하고 있다.
또한, 통신 기술이 발전함에 따라 휴대 단말은 통화 및 메시지 송수신 기능뿐만 아니라 기존의 PC에서만 가능하던 메신저 기능을 수행할 수 있게 되었다. 따라서, 가입자들이 모바일 메신저 서버에 접속하며 가입자들과 보다 편리하게 대화를 나눌 수 있는 방법이 요구되고 있다.
한편, 이동 단말을 이용하여 모바일 상품권을 선물하는 서비스가 제공되고 있다. 하지만, 이러한 모바일 상품권을 이용할 경우, 모바일 상품권이 오프라인 상의 현장 구매와 동일한 가치를 가짐에도 불구하고, 현장 구매를 통해 제공되는 다양한 부가 서비스(예를 들어, 스탬프 서비스 등)를 제공받을 수 없다.
일 실시예에 따르면, 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 사용자에게 현장 구매와 같은 부가 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모바일 상품권을 선물함에 따라 부분적인 리워드 스탬프를 발급하고, 해당 모바일 상품권의 사용 여부에 따라 완전한 리워드 스탬프를 발급하여 모바일 상품권의 사용 여부를 사용자가 용이하게 파악할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모바일 상품권을 선물한 사용자 및 해당 모바일 상품권을 사용한 사용자 모두에게 리워드 스탬프를 제공하여 보다 많은 사용자가 리워드 서비스의 혜택을 누리도록 할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 사용자들의 서비스 사용 횟수에 따라 각 사용자에게 다양한 타이틀을 부여하고, 타이틀을 부여받은 각 사용자마다에 대하여 서로 다른 형태의 리워드 스탬프를 발급할 수 있다.
일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법은 상기 인스턴트 메시징 서비스를 사용하는 제1 사용자 및 제2 사용자의 식별 정보를 저장하는 단계; 상기 제1 사용자가 상기 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 상기 모바일 상품권을 상기 제2 사용자에게 선물함에 응답하여, 상기 제1 사용자에게 상기 모바일 상품권의 부분적인 리워드 스탬프를 발급하는 단계; 상기 제2 사용자에게 제공된 상기 모바일 상품권이 사용되는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과를 기초로 상기 제1 사용자에게 발급된 상기 부분적인 리워드 스탬프를 완전한 리워드 스탬프로 업데이트하는 단계를 포함한다.
상기 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지와 상기 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지는 시각적으로 구별될 수 있다.
상기 제1 사용자의 식별 정보를 이용하여 상기 제1 사용자에게 등록된 적어도 하나의 리워드 스탬프를 저장하는 스탬프 함을 관리하는 단계; 및 상기 부분적인 리워드 스탬프 또는 상기 완전한 리워드 스탬프가 발급됨에 응답하여 상기 스탬프 함을 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1 이미지는 상기 제2 이미지에 부분적으로 포함되거나, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 투명도는 서로 다를 수 있다.
상기 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 사용되는지 여부를 기초로, 상기 제2 사용자에게 상기 완전한 리워드 스탬프를 발급하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 모바일 상품권이 사용되는지 여부를 판단하는 단계는 상기 모바일 상품권을 제공하는 제휴사 서버로부터 상기 모바일 상품권의 사용 여부에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법은 상기 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션을 이용하여 제1 사용자가 제2 사용자에게 상기 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 사용자 입력 인터페이스를 통하여 상기 모바일 상품권을 선물함에 응답하여 상기 모바일 상품권의 부분적인 리워드 스탬프를 수신하는 단계; 및 상기 제2 사용자에게 제공된 상기 모바일 상품권이 사용되는지 여부에 기초하여 상기 부분적인 리워드 스탬프를 완전한 리워드 스탬프로 업데이트하는 단계를 포함한다.
상기 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지와 상기 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지는 시각적으로 구별될 수 있다.
상기 제1 이미지는 상기 제2 이미지에 부분적으로 포함되거나, 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 투명도는 서로 다를 수 있다.
상기 제1 사용자에게 등록된 적어도 하나의 리워드 스탬프를 저장하는 스탬프 함을 관리하는 단계; 및 상기 스탬프 함에 저장된 완전한 리워드 스탬프의 개수 및 부분적인 리워드 스탬프의 개수의 합을 계산하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모바일 상품권을 선물한 사용자 및 해당 모바일 상품권을 사용한 사용자 모두에게 리워드 스탬프를 제공함으로써 보다 많은 사용자들이 리워드 서비스의 혜택을 누리도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 모바일 상품권을 선물함에 따라 부분적인 리워드 스탬프를 발급하고, 해당 모바일 상품권의 사용 여부에 따라 완전한 리워드 스탬프를 발급함으로써 모바일 상품권의 사용 여부를 사용자가 용이하게 파악할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 사용자들의 서비스 사용 횟수에 따라 각 사용자에게 다양한 타이틀을 부여하고, 타이틀을 부여받은 각 사용자에게 서로 다른 형태의 리워드 스탬프를 발급함으로써 모바일 상품권을 주고받는 사용자들 간에 Gamificaiton 요소를 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법이 수행되는 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 3은 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법에서 이용되는 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지 및 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 5는 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법에서 제공되는 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 6은 다른 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법에서 제공되는 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공 및 이용하는 방법에 의해 관리되는 스탬프 함을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법에 따라 제1 사용자 및 제2 사용자에게 제공되는 다양한 리워드 스탬프의 형태를 나타낸 도면이다.
도 9는 다른 실시예에 따라 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 서비스 흐름을 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 이동 단말의 블록도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 일 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 또한, 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법이 수행되는 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따른 시스템 환경은 이동 단말(110) 및 인스턴트 메시징 서비스 서버(130)를 포함할 수 있다.
이동 단말(110)은 무선 인터넷 또는 무선 통신망 등의 네트워크 망(50)을 통해 인스턴트 메시징 서비스 서버(130)로부터 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 (어플리케이션) 프로그램을 다운로드 받아 설치할 수 있다.
이에 따라, 이동 단말(110)은 인스턴트 메시징 서비스 서버(130)가 제공하는, 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공받을 수 있다.
이하에서, '인스턴트 메시징 서비스'는 무선 인터넷 또는 무선 통신망과 같은 네트워크 망을 통해 쪽지, 문자 메시지, 파일, 자료 등과 같은 인스턴트 메시지(instant message)를 실시간으로 전송하여 실시간 채팅을 수행할 수 있도록 하는 서비스 및 이와 관련된 서비스를 포함하는 의미로 사용한다. 그리고, '채팅창(chat window)'은 사용자의 이동 단말의 화면을 통해 인스턴트 메시징 서비스를 수행하는 창(Window)을 의미한다.
도 2는 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 플로우차트이다. 도 2를 참조하면, 인스턴트 메시징 서비스 서버(이하, '서버')에서 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 일 실시예를 살펴볼 수 있다.
서버는 인스턴트 메시징 서비스를 사용하는 제1 사용자 및 제2 사용자의 식별 정보를 저장한다(201). 여기서, '제1 사용자'는 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 통해 모바일 상품권을 선물하는 사용자이고, '제2 사용자'는 제1 사용자로부터 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 통해 모바일 상품권을 선물받은 사용자에 해당한다. 제1 사용자와 제2 사용자는 동일한 인스턴트 메시징 서비스를 이용하는 사용자로서, 서로 구별되는 사용자이거나 동일인일 수 있다.
서버는 제1 사용자가 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권을 제2 사용자에게 선물함에 응답하여, 제1 사용자에게 모바일 상품권의 부분적인 리워드 스탬프를 발급한다(203). 이때, 제1 사용자에게 발급되는 부분적인 리워드 스탬프는 제1 사용자의 식별 정보(예를 들어, 전화 번호, 사용자 고유의 ID 등)와 매칭될 수 있다.
서버는 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 사용되는지 여부를 판단한다(205). 이때, 서버는 모바일 상품권을 제공하는 제휴사 서버로부터 모바일 상품권의 사용 여부에 대한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 모바일 상품권이 사용되는지 여부를 판단할 수 있다.
서버는 205에서의 판단 결과를 기초로, 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 사용되었다면 제1 사용자에게 발급된 부분적인 리워드 스탬프를 완전한 리워드 스탬프로 업데이트한다(207). 반면에, 205에서 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 아직 사용되는지 않았다면, 서버는 205에서 해당 모바일 상품권이 사용되었는지 여부를 계속 판단 혹은 모니터링할 수 있다. 207에서 업데이트된 완전한 리워드 스탬프 또한 제1 사용자의 식별 정보와 매칭될 수 있다.
이때, 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지와 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지는 시각적으로 구별될 수 있다. 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지 및 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지에 대하여는 도 3을 참조하여 설명한다.
서버는 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 사용되는지 여부를 기초로, 제2 사용자에게 완전한 리워드 스탬프를 발급할 수 있다(209). 이때, 제2 사용자에게 발급되는 완전한 리워드 스탬프는 제2 사용자의 식별 정보(예를 들어, 전화 번호, 사용자 고유의 ID 등)와 매칭될 수 있다.
서버는 제1 사용자의 식별 정보를 이용하여 제1 사용자에게 등록된 적어도 하나의 리워드 스탬프를 저장하는 스탬프 함을 관리할 수 있다(211). 이때, 스탬프 함에 저장되는 적어도 하나의 리워드 스탬프는 해당 스탬프를 발급받은 사용자가 제휴사 서버 혹은 인스턴트 메시징 서비스 서버로부터 어떠한 타이틀을 부여 받았는가에 따라 달라질 수 있다. 스탬프 함에 저장될 수 있는 다양한 형태의 리워드 스탬프에 대하여는 도 8을 통해 설명한다.
서버는 부분적인 리워드 스탬프 또는 완전한 리워드 스탬프가 발급됨에 응답하여 스탬프 함을 업데이트할 수 있다(213).
도 3은 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법에서 이용되는 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지 및 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지를 나타낸 도면이다.
도 3에서 310은 일 실시예에 따른 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지이고, 330은 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지이다. 여기서, 제1 이미지는 제2 이미지에 부분적으로 포함될 수 있으며, 제1 이미지 및 제2 이미지 각각의 투명도는 서로 다를 수 있다. 즉, 제1 이미지는 반투명 또는 불투명의 이미지이고, 제2 이미지는 선명한 이미지일 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법을 나타낸 플로우차트이다. 도 4를 참조하면, 이동 단말에서 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법을 살펴볼 수 있다.
이동 단말은 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션을 이용하여 제1 사용자가 제2 사용자에게 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 제공한다(401). 여기서, 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스에 대하여는 아래의 도 5및 도 6을 참조하여 설명한다.
이동 단말은 사용자 입력 인터페이스를 통하여 모바일 상품권을 선물함에 응답하여 인스턴트 메시징 서비스 서버로부터 모바일 상품권의 부분적인 리워드 스탬프를 수신한다(403).
이후, 이동 단말은 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 사용되는지 여부에 기초하여 부분적인 리워드 스탬프를 완전한 리워드 스탬프로 업데이트한다(405). 이때, 완전한 리워드 스탬프는 인스턴트 메시징 서비스 서버로부터 수신한 것일 수 있다. 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지와 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지는 도 3과 같이 시각적으로 구별될 수 있다.
이동 단말은 제1 사용자에게 등록된 적어도 하나의 리워드 스탬프를 저장하는 스탬프 함을 관리할 수 있다(407).
이동 단말은 스탬프 함에 저장된 완전한 리워드 스탬프의 개수 및 부분적인 리워드 스탬프의 개수의 합을 계산할 수 있다(409).
이후, 이동 단말은 스탬프 함에 저장된 완전한 리워드 스탬프의 개수에 대응하여 제공되는 리워드를 제1 사용자에게 알릴 수 있다(411).
도 5는 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법에서 제공되는 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션에서 제공되는 인스턴트 메시지를 수신할 친구 목록과 관련된 화면에 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스가 표시된 것을 볼 수 있다.
제1 사용자는 인스턴트 메시징 서비스에 가입된 친구 목록에 포함된 사용자들 중 모바일 상품권을 선물할 대상 즉, 제2 사용자를 선택하고, 제2 사용자에 대한 정보가 표시되는 화면에 나타난 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스(여기서는 선물 모양의 아이콘(510))를 선택할 수 있다.
이에 따라, 제1 사용자는 제2 사용자에게 자신이 희망하는 상품에 대한 모바일 상품권을 전송할 수 있고, 해당 모바일 상품권을 선물함에 응답하여 발급되는 부분적인 리워드 스탬프 또한 발급받을 수 있다. 이때, 발급받은 부분적인 리워드 스탬프는 제2 사용자가 해당 모바일 상품권을 오프 라인 매장 등에서 사용함에 따라 완전한 리워드 스탬프로 업데이트된다.
도 6은 다른 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법에서 제공되는 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션에서 제공되는 채팅창에 나타나는 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 볼 수 있다.
제2 사용자와 채팅 중인 제1 사용자는 도 6의 왼쪽 도면, 즉 채팅창의 하단에 나타난 '+' 모양의 아이콘을 선택함으로써 제2 사용자에게 모바일 상품권을 선물할 수 있다.
제1 사용자가 채팅창의 하단에 나타난 '+' 모양의 아이콘을 손가락 또는 터치 펜 등을 통해 선택하면, 도 6의 오른쪽 도면과 같은 화면이 제공된다. 제1 사용자는 도 6의 오른쪽 도면에 나타난 버튼들 중 '선물하기' 버튼을 선택하여 자신과 채팅 중인 제2 사용자에게 자신이 희망하는 상품에 대한 모바일 상품권을 전송할 수 있다.
물론, 이때에도 해당 모바일 상품권을 제2 사용자에게 선물함에 응답하여 발급되는 부분적인 리워드 스탬프를 발급받을 수 있다. 부분적인 리워드 스탬프는 역시 제2 사용자가 해당 모바일 상품권을 오프 라인 매장 등에서 사용함에 따라 완전한 리워드 스탬프로 업데이트된다.
도 7은 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공 및 이용하는 방법에 의해 관리되는 스탬프 함을 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 서버 및 이를 이용하는 이동 단말은 각각 발급된 리워드 스탬프를 저장하는 스탬프 함을 관리할 수 있다. 이때, 스탬프 함에는 완전한 리워드 스탬프뿐만 아니라, 부분적인 리워드 스탬프 또한 저장될 수 있다. 스탬프 함에 저장된 리워드 스탬프는 제1 사용자에 의한 모바일 상품권 선물 또는 제2 사용자에 의한 모바일 상품권 사용 등에 의해 부분적인 리워드 스탬프 또는 완전한 리워드 스탬프가 발급됨에 따라 업데이트될 수 있다.
또한, 이동 단말은 스탬프 함에 저장된 완전한 리워드 스탬프의 개수를 계산하고, 완전한 리워드 스탬프의 개수에 대응하여 제공되는 리워드를 제1 사용자에게 알릴 수 있다. 여기서, 완전한 리워드 스탬프의 개수에 대응하여 제공되는 리워드는 예를 들어, 완전한 리워드 스탬프의 개수가 4개에 해당하면, 커피 한잔을 무료로 제공하는 것이고, 완전환 리워드 스탬프의 개수가 8에 해당하면, 다이어리를 무료로 제공하는 것일 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법에 따라 제1 사용자 및 제2 사용자에게 제공되는 다양한 리워드 스탬프의 형태를 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법에 따라 제공되는 리워드 스탬프는 해당 사용자가 제1 사용자인지 혹은 제2 사용자인지에 따라 달라지거나, 해당 사용자가 인스턴트 메시징 서비스 서버 혹은 제휴사 서버로부터 어떠한 타이틀을 부여 받았는지에 따라 달라질 수 있다.
보다 구체적으로, 일 실시예에서는 해당 사용자가 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 통해 '선물왕' 또는 '인기왕'의 타이틀을 획득했는지에 따라 각 사용자에게 서로 다른 형태의 리워드 스탬프를 제공할 수 있다. 여기서, '선물왕'은 모바일 상품권을 가장 많이 선물한 사용자에게 제공되는 타이틀이고, '인기왕'은 모바일 상품권을 가장 많이 선물받은 사용자에게 제공되는 타이틀일 수 있다.
이때, 서로 다른 형태의 리워드 스탬프는 하나의 모바일 상품권 혹은 복수의 모바일 상품권에 대응하는 것일 수 있다.
예를 들어, 사용자 A가 STAR COFFEE의 모바일 상품권을 가장 많이 선물하여 제휴사 서버 혹은 인스턴트 메시징 서비스 서버로부터 선물왕의 타이들을 획득했다고 하자. 또한, 사용자 B는 STAR COFFEE의 모바일 상품권을 가장 많이 선물받아 제휴사 서버 혹은 인스턴트 메시징 서비스 서버로부터 인기왕의 타이틀을 획득했다고 하자.
이 경우, 사용자 A 또는 사용자 B에게 발급되는 리워드 스탬프는 이러한 타이틀을 획득하지 못한 다른 사용자들이 발급받는 리워드 스탬프와 형태가 다를 수 있다.
도 9는 다른 실시예에 따라 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 서비스 흐름을 나타낸 도면이다.
제1 사용자는 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션을 통해 제공되는 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 이용하여 제2 사용자에게 모바일 상품권을 선물할 수 있다(901). 이에 따라, 해당 모바일 상품권에 대한 결제가 수행되고(903), 이에 따른 카드사 서버 및 제휴사 서버를 통한 구매 확인(905,907)을 통해 구매가 완료되면(909), 제1 사용자에게 반투명한 부분적인 리워드 스탬프가 제공될 수 있다.
이 후, 쿠폰(즉, 모바일 상품권)이 제2 사용자에게 발송되고(911), 제2 사용자는 오프라인 매장에서 해당 쿠폰을 사용할 수 있다(913). 이때, 해당 오프라인 매장의 POS 단말은 해당 쿠폰의 사용 여부를 체크하여 제휴사 서버에게 쿠폰의 사용 확인을 요청하게 된다(915).
제휴사 서버는 해당 쿠폰의 사용 확인 여부를 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 서비스 서버에게 알린다(917).
서비스 서버는 제휴사 서버로부터의 해당 쿠폰의 사용 확인에 따라 해당 쿠폰을 선물한 제1 사용자에게 발급된 부분적인 리워드 스탬프를 완전한 리워드 스탬프로 업데이트한다(919). 이와 동시에 서비스 서버는 해당 쿠폰을 사용한 제2 사용자에게도 완전한 리워드 스탬프를 발급할 수 있다(921).
도 10은 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 이동 단말의 블록도이다. 도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 이동 단말(1000)은 터치 디스플레이(1010), 프로세서(1020), 및 네트워크 모듈(1030)을 포함한다.
터치 디스플레이(1010)는 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션을 이용하여 제1 사용자가 제2 사용자에게 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 제공한다.
프로세서(1020)는 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 사용되는지 여부에 기초하여 부분적인 리워드 스탬프를 완전한 리워드 스탬프로 업데이트한다.
또한, 프로세서(1020)는 제1 사용자에게 등록된 적어도 하나의 리워드 스탬프를 저장하는 스탬프 함을 관리하고, 스탬프 함에 저장된 완전한 리워드 스탬프의 개수 및 부분적인 리워드 스탬프의 개수의 합을 계산할 수 있다.
네트워크 모듈(1030)은 사용자 입력 인터페이스를 통하여 모바일 상품권을 선물함에 응답하여 인스턴트 메시징 서비스 서버로부터 전송된 모바일 상품권의 부분적인 리워드 스탬프를 수신한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
1000: 이동 단말
1010: 터치 디스플레이
1020: 프로세서
1030: 네트워크 모듈

Claims (10)

  1. 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    인스턴트 메시징 서버에서, 상기 인스턴트 메시징 서비스를 사용하는 제1 사용자 및 제2 사용자의 식별 정보를 저장하는 단계;
    상기 인스턴트 메시징 서버에서, 상기 제1 사용자가 상기 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 상기 모바일 상품권을 상기 제2 사용자에게 선물함에 응답하여, 상기 제1 사용자에게 상기 모바일 상품권의 부분적인 리워드 스탬프를 발급하는 단계;
    상기 인스턴트 메시징 서버에서, 상기 제2 사용자에게 제공된 상기 모바일 상품권이 사용되었는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 인스턴트 메시징 서버에서, 상기 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 사용되었는지 여부를 기초로 상기 제1 사용자에게 발급된 상기 부분적인 리워드 스탬프를 완전한 리워드 스탬프로 업데이트하는 단계
    를 포함하는 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지와 상기 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지는 시각적으로 구별되는 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 서버에서, 이동 단말과 연동하여 상기 제1 사용자의 식별 정보를 이용하여 상기 제1 사용자에게 등록된 적어도 하나의 리워드 스탬프를 저장하는 스탬프 함을 관리하는 단계; 및
    상기 인스턴트 메시징 서버에서, 상기 이동 단말과 연동하여 상기 부분적인 리워드 스탬프 또는 상기 완전한 리워드 스탬프가 발급됨에 응답하여 상기 스탬프 함을 업데이트하는 단계
    를 더 포함하는 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 서버에서, 상기 제2 사용자에게 제공된 모바일 상품권이 사용되었는지 여부를 기초로, 상기 제2 사용자에게 상기 완전한 리워드 스탬프를 발급하는 단계
    를 더 포함하는 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제1 이미지 또는 상기 제2 이미지 중 적어도 하나는 상기 제1 사용자가 상기 인스턴트 메시징 서버 또는 상기 모바일 상품권과 연관된 제휴사 서버로부터 부여 받은 타이틀 정보에 따라 시각적으로 더 구별되게 표시되는 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 서버에서, 상기 모바일 상품권이 사용되었는지 여부를 판단하는 단계는
    상기 모바일 상품권을 제공하는 제휴사 서버로부터 상기 모바일 상품권의 사용 여부에 대한 정보를 수신하는 단계
    를 포함하는 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 제공하는 방법.
  7. 인스턴트 메시징 서비스를 이용하여 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법에 있어서,
    이동 단말에서, 상기 인스턴트 메시징 서비스를 위한 어플리케이션을 이용하여 제1 사용자가 제2 사용자에게 상기 모바일 상품권을 선물하기 위한 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 이동 단말에서, 상기 사용자 입력 인터페이스를 통하여 상기 모바일 상품권을 선물함에 응답하여 인스턴트 메시징 서버로부터 상기 모바일 상품권의 부분적인 리워드 스탬프를 수신하는 단계;
    상기 이동 단말에서, 상기 인스턴트 메시징 서버와 연동하여 적어도 하나의 리워드 스탬프를 상기 모바일 상품권과 연관하여 저장하는 스탬프 함을 관리하는 단계;
    상기 이동 단말에서, 상기 인스턴트 메시징 서버와 연동하여 상기 제2 사용자에게 제공된 상기 모바일 상품권이 사용되었는지 여부에 기초하여 상기 스탬프 함에 저장된 상기 부분적인 리워드 스탬프를 완전한 리워드 스탬프로 업데이트하는 단계; 및
    상기 이동 단말에서, 상기 인스턴트 메시징 서버와 연동하여 상기 스탬프 함에 저장된 상기 완전한 리워드 스탬프의 개수 및 상기 부분적인 리워드 스탬프의 개수의 합을 상기 모바일 상품권과 연관하여 관리하는 단계
    를 포함하는 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 부분적인 리워드 스탬프에 대응하는 제1 이미지와 상기 완전한 리워드 스탬프에 대응하는 제2 이미지는 시각적으로 구별되는 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 이미지는 상기 제2 이미지에 부분적으로 포함되거나,
    상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 각각의 투명도는 서로 다른 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 사용자에게 등록된 적어도 하나의 리워드 스탬프를 저장하는 스탬프 함을 관리하는 단계; 및
    상기 스탬프 함에 저장된 완전한 리워드 스탬프의 개수 및 부분적인 리워드 스탬프의 개수의 합을 계산하는 단계
    를 모바일 상품권의 선물하기 서비스를 이용하는 방법.
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