KR101673267B1 - 미디어 배포 플랫폼으로부터의 소셜 네트워크를 통한 피드백 제공 - Google Patents

미디어 배포 플랫폼으로부터의 소셜 네트워크를 통한 피드백 제공 Download PDF

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Abstract

미디어 배포 플랫폼을 통해 이용가능한 미디어 제품에 관한 정보를 제공하는 방법은 미디어 배포 플랫폼의 사용자로 하여금 소셜 네트워크 메시지를 통해 미디어 제품에 관한 정보를 전달할 수 있게 해준다. 사용자가 소셜 네트워크 메시지를 통해 미디어 제품에 관한 정보를 전달하는 옵션을 선택할 시에, 미디어 배포 플랫폼은 미디어 제품의 식별자를 포함하는 사전 기입된 소셜 네트워크 메시지를 발생한다. 미디어 제품에 관한 정보가 소셜 네트워크를 통해 전달될 수 있게 해주는 것에 부가하여, 미디어 제품 식별자는 또한 미디어 배포 플랫폼으로 하여금 식별자를 포함하는 소셜 네트워크 메시지의 수로 표시되는 미디어 제품의 인기도에 관한 정보를 검색할 수 있게 해준다. 미디어 배포 플랫폼을 통한 사용자 미디어 제품 추천을 향상시키고 개인화하기 위해 이 정보가 이용될 수 있다.

Description

미디어 배포 플랫폼으로부터의 소셜 네트워크를 통한 피드백 제공{PROVIDING FEEDBACK VIA A SOCIAL NETWORK FROM A MEDIA DISTRIBUTION PLATFORM}
본 개시 내용은 일반적으로 소셜 네트워킹과 미디어 배포 플랫폼의 통합에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 본 개시 내용은 소비자가 사용자의 소셜 네트워크 계정을 통해 미디어 배포 플랫폼으로부터의 미디어 제품에 관한 피드백을 제공할 수 있게 해주는 시스템 및 방법에 관한 것이지만, 그것으로 제한되지 않는다.
모바일 장치의 처리 능력 및 연결성의 향상에 따라, 이들 장치에서 사용할 수 있는 디지털 미디어가 상당히 증가되었다. 이러한 디지털 미디어의 예는 오디오 데이터, 비디오 데이터, 및 소프트웨어 애플리케이션(예컨대, 소셜 네트워킹 애플리케이션, 뱅킹 애플리케이션, 비디오 게임 애플리케이션 등)을 포함하고 있다. 종종, 디지털 미디어가 미디어 배포 플랫폼으로부터 전자적으로 획득된다. 미디어 배포 플랫폼의 한 예는 Apple® App StoreTM이다. (APPLE은 Apple Inc.의 등록 상표이다. APP STORE는 Apple Inc.의 상표이다.)
다양한 미디어 배포 플랫폼을 통해 이용가능한 엄청난 수의 디지털 미디어 제품에 기초하여, 사용자가 관심을 가지고 있는 미디어 제품을 식별할 수 있게 해줄 필요가 있다. 현재, 미디어 배포 플랫폼은 사용자가 미디어 제품을 평가하는 기능을 제공한다. 이러한 사용자 평가는 미디어 배포 플랫폼을 통해 이용가능한 미디어 제품의 인기에 순위를 매기는 데 이용된다. 이러한 순위가 미디어 제품의 전반적인 인기도를 나타낼 수 있지만, 이러한 순위가 사용자의 개인적 선호에 맞춰 커스터마이즈되어 있지 않다. 미디어 배포 애플리케이션은 또한 사용자가 이미 가지고 있는 미디어 제품, 특정의 개발자에 의해 제작된 미디어 제품에 대한 사용자의 평가 등에 기초하여 미디어 제품 추천을 커스터마이즈할 수 있다. 미디어 제품 정보의 이용가능성을 향상시키기 위해 소셜 네트워킹 통신을 이용하는 것이 유익할 것이다.
일 실시예에서, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품은, 미디어 배포 플랫폼에서, 소셜 네트워크 메시지에서 미디어 제품 식별자의 출현 횟수를 결정하기 위해, 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하는 것을 포함하고, 미디어 제품 식별자는 미디어 배포 플랫폼을 통해 최초로 발생된 소셜 네트워크 메시지에 포함되어 있다. 소셜 네트워크 메시지에서의 미디어 제품 식별자의 출현 횟수에 적어도 부분적으로 기초하여, 미디어 배포 플랫폼은 미디어 제품에 관련된 통계를 발생하고, 통계에 적어도 부분적으로 기초하여 미디어 제품 평가를 생성한다.
다른 실시예에서, 프로그램 저장 장치는 프로세서로 하여금 미디어 제품 목록 및 공유 선택기를 디스플레이하게 하는 명령어를 포함한다. 공유 선택기의 선택에 응답하여, 하나 이상의 소셜 네트워크의 식별자가 디스플레이된다. 소셜 네트워크들 중 적어도 하나의 소셜 네트워크의 선택에 기초하여, 제품 목록에 관련된 소셜 네트워크 메시지가 획득되고 디스플레이된다. 소셜 네트워크 메시지는 이어서, 디스플레이된 메시지로부터의 전송 입력의 선택에 기초하여, 선택된 소셜 네트워크(들)로 전송될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 소셜 네트워크를 통해 미디어 제품에 관한 정보를 전달할 수 있는 것을 나타낸 미디어 배포 플랫폼의 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸 도면.
도 2는 일 실시예에 따른, 미디어 배포 플랫폼이 사용자로 하여금 미디어 제품에 관한 정보를 전달할 수 있게 해주고 미디어 제품에 관한 소셜 네트워크 정보를 검색하여 미디어 제품 평가를 생성하는 프로세스를 나타낸 플로우차트.
도 3은 일 실시예에 따른, 미디어 배포 플랫폼을 통한 소셜 네트워크 메시지의 전달에 관여된 다양한 구성요소를 나타낸 블록도.
도 4a는 일 실시예에 따른, 미디어 배포 플랫폼을 통한 소셜 네트워크 메시지의 전달 시에 도 3의 구성요소들 간의 정보의 흐름을 나타낸 통신 흐름도.
도 4b는 일 실시예에 따른, 소셜 네트워크 메시지에 포함된 미디어 제품 정보의 검색 시에 도 3의 구성요소들 간의 정보의 흐름을 나타낸 통신 흐름도.
도 5a 내지 도 5c는 하나 이상의 실시예에 따른, 소셜 네트워킹 통신으로부터 획득된 미디어 제품 정보를 포함하는 예시적인 미디어 배포 플랫폼 사용자 인터페이스를 나타낸 도면.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸 블록도.
본 개시 내용은 소셜 네트워크의 기능과 미디어 배포 플랫폼을 통합하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 일반적으로, 사용자로 하여금 소셜 네트워크 계정을 사용하여 미디어 배포 플랫폼으로부터 미디어 제품에 관한 의견을 밝힐 수 있게 해주는 기법이 개시되어 있다. 보다 상세하게는, 미디어 배포 플랫폼은 사용자의 소셜 네트워크 ID(social network identity)(즉, 사용자의 소셜 네트워크 계정과 연관되어 있는 소셜 네트워크 ID)를 통해 소셜 네트워크 메시지로서 전달될, 미디어 제품 식별자를 갖는 사전 기입된(pre-filled) 메시지를 발생할 수 있다.
이하의 설명에서, 설명의 목적상, 발명 개념의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 구체적인 상세가 기재되어 있다. 이 설명의 일부로서, 본 개시 내용의 도면들 중 일부는, 본 발명을 불명료하게 하는 것을 피하기 위해, 구조 및 장치를 블록도 형태로 나타내고 있다. 명확함을 위해, 실제 구현예의 특징들 모두가 본 명세서에 기술되어 있는 것은 아니다. 더욱이, 본 개시 내용에서 사용된 표현은 원칙적으로 알아보기 쉽고 이해하기 쉽도록 하기 위해 선택되었으며, 본 발명 요지를 한정하거나 제한하기 위해 선택되지 않았을 수 있으며, 이러한 발명 요지를 판정하기 위해서는 특허청구범위를 참조할 필요가 있다. 본 명세서에서 "일 실시예" 또는 "실시예"라는 말은 실시예와 관련하여 기술된 특정의 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함되어 있다는 것을 의미하고, 여러번 나오는 "일 실시예" 또는 "실시예"라는 말이 모두가 반드시 동일한 실시예를 말하는 것으로 이해되어서는 안된다.
(임의의 개발 프로젝트에서와 같이) 임의의 실제 구현예의 개발에서, 개발자의 구체적인 목표(예컨대, 시스템-관련 및 사업-관련 제약 사항에의 부합)를 달성하기 위해 수많은 결정이 행해져야만 한다는 것과 이들 목표가 구현예마다 다를 것임을 잘 알 것이다. 또한, 이러한 개발 노력이 복잡하고 시간이 많이 걸릴 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시 내용의 혜택을 보는 미디어 배포 플랫폼의 설계 분야의 당업자에게는 일상적인 업무라는 것을 잘 알 것이다.
도 1을 참조하면, 예시적인 사용자 인터페이스는 미디어 배포 플랫폼 내에 소셜 네트워크 기능을 포함하고 있는 것을 나타내고 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 미디어 배포 플랫폼은 일반적으로 사용자로 하여금 미디어 제품을 전자적으로 검색하고 획득할 수 있게 해주는 서비스를 말한다. 미디어 배포 플랫폼의 기능은 통상적으로 사용자의 장치 상에서 실행되는 클라이언트측 미디어 배포 애플리케이션과 서버측 미디어 배포 애플리케이션으로 나누어질 수 있다. 미디어 배포 플랫폼 내에서, 미디어 제품 디스플레이(105)는 미디어 제품 목록으로서 나타내어져 있을 수 있는, 특정의 미디어 제품(110)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 미디어 제품(110)은 미디어 배포 플랫폼을 통해 획득가능한 오디오 미디어, 비디오 미디어, 모바일 애플리케이션, 또는 임의의 다른 형태의 디지털 미디어일 수 있다. 미디어 배포 플랫폼은 배포 플랫폼을 통해 검색할 수 있는 각각의 미디어 제품에 대한 개별적인 미디어 제품 디스플레이를 제공할 수 있다. 다른 대안으로서, 미디어 배포 플랫폼은 다수의 이용가능한 미디어 제품에 대한 단일의 미디어 제품 디스플레이를 제공할 수 있다. 사용자는 다양한 방식으로 미디어 제품 디스플레이(105)에 도달할 수 있다. 예를 들어, 기동될 때, 미디어 배포 플랫폼은 홈 디스플레이를 제공할 수 있다. 홈 디스플레이는, 가장 인기있는 미디어 제품의 목록을 브라우징하는 것에 의해, 미디어 제품 이름 또는 개발자 이름을 검색하는 것에 의해, 기타에 의해, 소비자로 하여금 특정의 미디어 제품을 카테고리(예컨대, 게임, 생산성, 스포츠)별로 브라우징할 수 있게 해줄 수 있다. 예시된 실시예에서, 미디어 제품 디스플레이(105)는 상호작용 섹션(115), 설명 섹션(120), 및 특징 섹션(125)으로 나누어져 있다. 설명 섹션(120)은 미디어 제품(110)의 설명을 제공할 수 있고, 미디어 제품(110)에 대한 신문 또는 잡지 리뷰로부터의 인용문 등의 시판 정보를 포함할 수 있다. 특징 섹션(125)은 미디어 제품을 사용하기 위해 요구되는 장치의 특징을 확인해 줄 수 있다. 예를 들어, 특징 섹션(125)은 미디어 제품(110)이 특정의 장치와는 호환되지만 특정의 다른 장치와는 호환되지 않는다는 것을 나타낼 수 있다. 마지막으로, 상호작용 섹션(115)은 미디어 제품(110)을 확인해주고, 사용자로 하여금 미디어 제품(110)에 대해 특정의 조치를 취하게 해줄수 있다. 상호작용 섹션(115)은 미디어 제품(110), 미디어 제품(110)의 이름, 미디어 제품(110)을 제작한 개발자 또는 음악가(135), 및 미디어 제품(110)에 대한 평가 정보(140)를 식별해주는 아이콘(130)을 포함할 수 있다.
구매 선택기(145)는 사용자로 하여금 미디어 제품(110)을 획득[예컨대, 미디어 제품(110)을 미디어 배포 플랫폼으로부터 사용자의 장치로 다운로드]할 수 있게 해준다. 일 실시예에서, 미디어 배포 플랫폼은 사용자 계정 정보(예컨대, 신용 카드 정보)를 저장하고, 사용자가 구매 선택기(145)를 선택할 때, 적절한 요금을 사용자에게 과금한다. 피드백 선택기(150)는 사용자로 하여금 미디어 제품(110)을 평가할 수 있게 해준다. 예를 들어, 사용자가 미디어 제품(110)을 획득한 후에, 사용자는 미디어 제품(110)에 관한 피드백을 제공하기 위해 미디어 제품 디스플레이(105)로 되돌아갈 수 있다. 일 실시예에서, 피드백 선택기(150)는 사용자로 하여금 스케일(예컨대, 별표 1개 또는 별표 5개)에 따라 미디어 제품(110)을 평가할 수 있게 해주는 인터페이스를 디스플레이시킬 수 있다. 사용자의 피드백은 미디어 제품(110)에 대한 평가 정보(140)의 일부가 될 수 있다. 평가 정보(140)에 의해 미디어 배포 플랫폼의 사용자는 미디어 제품을 인기도에 따라 분류하고 사용자가 관심을 가지고 있을 수 있는 미디어 제품을 찾아낼 수 있게 된다.
일 실시예에서, 공유 선택기(155)의 선택은 미디어 제품(110)에 관한 정보가 공유될 수 있는 배포 채널(160)의 목록을 디스플레이시킨다. 도시된 실시예에서, 이용가능한 배포 채널은 SMS 메시지(160A), 이메일(160B), 소셜 네트워크 A(160C) 및 소셜 네트워크 B(160D)를 포함한다. 도시된 배포 채널(160)의 목록은 예로서 제공되어 있으며, 결코 제한하기 위한 것이 아니다. 이하에서 더 상세히 기술하는 바와 같이, 공유 선택기(155)는 또한 미디어 배포 플랫폼의 상이한 인터페이스로부터 이용가능할 수 있다[즉, 반드시 미디어 제품 디스플레이(105)로부터 이용가능한 것은 아님]. 배포 채널(160C 및 160D)은 사용자로 하여금 사용자의 소셜 네트워크 계정들 중 하나 이상의 계정(즉, 소셜 네트워크 A 및 소셜 네트워크 B에 대한 소셜 네트워크 계정)을 통해 미디어 제품에 관한 정보를 공유할 수 있게 해준다. 예시적인 소셜 네트워크는 Facebook®, Twitter®, 및 LinkedIn®을 포함할 수 있다. (FACEBOOK은 Facebook, Inc.의 등록 상표이고, TWITTER는 Twitter, Inc.의 등록 상표이며, LINKEDIN는 LinkedIn Corporation의 등록 상표임) 다른 소셜 네트워크들도 역시 기술 분야의 당업자가 알고 있을 것이다. 일 실시예에서, 적절한 배포 채널만이 선택가능하게 될 것이다. 예를 들어, 특정의 사용자가 소셜 네트워크 A 계정은 가지고 있지만 소셜 네트워크 B 계정은 가지고 있지 않은 경우, 소셜 네트워크 B 배포 채널(160D)이 선택가능하지 않거나 심지어 디스플레이되지 않을 수 있다. 다른 실시예에서, 미디어 배포 플랫폼에 액세스하기 위해 사용되는 장치 상에 구성되어 있는 그 소셜 네트워크 계정만이 선택가능할지도 모른다. 예를 들어, 사용자가 미디어 배포 플랫폼에 액세스하기 위해 사용되는 장치 상에 구성되어 있지 않은 소셜 네트워크 계정을 가지고 있는 경우, 대응하는 소셜 네트워크 배포 채널이 선택가능하지 않을 수 있다.
소셜 네트워크 배포 채널(160C/D) 중 하나의 선택은 미디어 배포 플랫폼으로 하여금 선택된 소셜 네트워크(즉, 소셜 네트워크 A 또는 B)에 대한 사용자의 소셜 네트워크 ID를 통해 송신될 사전 기입된 메시지(165)를 발생하게 할 수 있다. 일 실시예에서, 사전 기입된 메시지(165)는 사용자에 의해 편집가능할 수 있다. 사전 기입된 메시지(165)는 사전 기입된 메시지(165)가 발생된 미디어 제품 디스플레이(105)에 대응하는 미디어 제품(110)의 식별자(170)를 포함하고 있다. 일 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지가 Twitter 메시지로서 전달되는 경우, 식별자(170)는 Twitter 해쉬 태그(hash tag)일 수 있다. 다른 실시예에서, 식별자(170)는 선택가능한 링크일 수 있다. 이러한 실시예에서, 선택가능한 링크는 URL(uniform resource locator)일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 선택가능한 링크는, 미디어 배포 플랫폼에 액세스할 수 있는 장치(예컨대, 발생된 소셜 네트워크 메시지의 수신자에 의해 조작되는 장치)로부터 선택될 때, 미디어 배포 플랫폼을 기동시키고 미디어 제품 디스플레이(105)를 디스플레이시킬 수 있다. 일 실시예에서, 선택가능한 링크는, 미디어 배포 플랫폼에 액세스하지 못하는 장치로부터 선택될 때, 미디어 제품(110)에 관한 정보를 제공하는 웹페이지를 디스플레이시킬 수 있다.
메시지(165)는, 그에 부가하여, 미디어 배포 플랫폼 또는 미디어 배포 플랫폼을 제어하는 기관의 식별자를 포함할 수 있다. 메시지(165)는 또한, 예를 들어, 미디어 제품에 관련된 영상 또는 스크린샷 등의 영상 또는 스크린샷을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 메시지(165)의 표현이 미디어 배포 플랫폼에 액세스하는 데 사용되는 장치의 설정, 사용자의 소셜 네트워크 계정의 설정, 또는 사용자의 미디어 배포 플랫폼 계정의 설정에 기초하여 결정될 수 있다.
보내기 선택기(175)의 선택은 소셜 네트워크 메시지(165)를 사용자의 소셜 네트워크 ID(즉, 사용자의 소셜 네트워크 계정과 연관된 소셜 네트워크 ID)를 통해 전달시킬 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 배포 플랫폼은 사용자를 위해 소셜 네트워크 메시지(165)를 전달할 수 있다(예컨대, 메시지가 서버측 미디어 배포 플랫폼으로부터 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션으로 송신된다). 다른 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지(165)가 사용자의 장치로부터 직접 전달될 수 있다(예컨대, 메시지가 사용자의 장치로부터 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션으로 송신된다).
도 2를 참조하면, 미디어 배포 플랫폼 동작(200)은 미디어 배포 플랫폼을 통해 제공되는 미디어 제품에 관한 소셜 네트워크 메시지를 발생하는 옵션을 제공한다(블록 205). 일 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지를 발생하는 옵션이 미디어 배포 플랫폼의 인터페이스로부터 선택가능한 링크로서 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지를 발생하는 옵션이 미디어 배포 플랫폼의 미디어 제품 디스플레이로부터 제공될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지를 발생하는 옵션이 사용자로 하여금 미디어 배포 플랫폼을 통해 이용가능한 미디어 제품을 평가할 수 있게 해주는 인터페이스로부터 제공될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지를 발생하는 옵션이 사용자가 미디어 제품을 획득한 후에 제공될 수 있다. 예를 들어, 이 옵션이 사용자가 미디어 제품을 구입한 후에 보여지는 미디어 배포 플랫폼 디스플레이를 통해 제공될 수 있다.
사용자가 미디어 배포 플랫폼을 통해 미디어 제품에 관한 소셜 네트워크 메시지를 발생하는 옵션을 선택할 때, 미디어 배포 플랫폼은 미디어 제품의 고유 식별자를 포함하는 사전 기입된 소셜 네트워크 메시지를 발생한다(블록 210). 일 실시예에서, 사전 기입된 메시지의 텍스트는 옵션이 선택되었던 미디어 배포 플랫폼의 인터페이스에 기초할 수 있다. 예를 들어, 옵션이 미디어 제품 디스플레이로부터 선택되는 경우, 미디어 배포 플랫폼은 "이 미디어 제품을 검사" 등의 일반 메시지를 발생할 수 있다. 옵션이 사용자로 하여금 미디어 제품을 평가할 수 있게 해주는 인터페이스로부터 선택되는 경우, 사전 기입된 메시지가 미디어 제품에 대한 사용자의 평가에 연계될 수 있다. 예를 들어, 이러한 메시지가 "이 미디어 제품을 별표 5개 중 별표 4개로 금방 평가했음"일 수 있다. 이와 마찬가지로, 옵션이 사용자가 미디어 제품을 획득한 후에 보여지는 인터페이스로부터 선택되는 경우, 미디어 배포 플랫폼은 "이 미디어 제품을 금방 구입했음" 등의 메시지를 발생할 수 있다. 일 실시예에서, 사전 기입된 메시지가 사용자에 의해 편집가능할 수 있다. 각각의 이러한 메시지는 미디어 제품의 식별자를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 사전 기입된 메시지의 텍스트를 편집할 수는 있지만, 사전 기입된 메시지로부터 미디어 제품의 식별자를 제거할 수는 없다. 다른 실시예에서, 식별자는 선택가능한 링크일 수 있다. 앞서 살펴본 바와 같이, 선택가능한 링크는 링크가 선택되었던 장치(예컨대 발생된 소셜 네트워크 메시지의 수신자에 의해 조작되는 장치)로 하여금 미디어 배포 플랫폼을 기동시키게 하고 미디어 제품과 연관된 정보를 디스플레이하게 할 수 있다. 일 실시예에서, 식별자는 (즉, 사용자가 제품 정보 메시지를 송신하는 것에 의해) 미디어 제품에 관한 소셜 네트워크 메시지를 발생하는 옵션이 선택되었던 인터페이스에 기초할 수 있다. 따라서, 사전 기입된 메시지의 텍스트와 마찬가지로, 식별자도 사전 기입된 메시지의 발생을 가져오는 상황에 의존할 수 있다. 그에 따라, 다수의 식별자가 특정의 미디어 제품을 고유하게 식별해줄 수 있지만, 각각은 부가의 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사전 기입된 메시지의 텍스트와 마찬가지로, 식별자는 사용자가 미디어 제품에 할당한 평가를 나타낼 수 있다. 이와 마찬가지로, 식별자는 사용자가 실제로 미디어 제품을 구매했거나 다른 방식으로 검색했다는 것을 나타낼 수 있다. 통상적으로, 식별자의 상황(즉, 식별자가 미디어 제품의 긍정적 리뷰와 연관되어 있는지 미디어 제품의 부정적 리뷰와 연관되어 있는지)은 식별자에만 기초해서는 메시지의 수신자에 명백하지 않을 것이다.
시간이 지남에 따라, 공통의 미디어 제품에 관한 소셜 네트워크 메시지가 다수의 사용자에 의해 발생될 수 있다(블록 215). 이들 메시지는 처음에 미디어 배포 플랫폼을 통해 발생된 사전 기입된 메시지로서 소셜 네트워크로 전달될 수 있다. 그렇지만, 메시지는 그후에 다른 소셜 네트워크 사용자들에 의해 소셜 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 예를 들어, 사전 기입된 메시지가 미디어 배포 플랫폼에 의해 발생되게 한 사용자의 소셜 네트워크 친구는 사전 기입된 메시지에 대해 의견을 밝히거나, 사전 기입된 메시지를 재전송하거나, 사전 기입된 메시지와의 부가의 소셜 네트워크 상호작용을 야기할 수 있다. 따라서, 미디어 배포 플랫폼을 통해 소셜 네트워크 메시지를 발생하는 인터페이스를 제공하는 것은 미디어 배포 플랫폼을 통해 이용가능한 미디어 제품에 관한 정보가 소셜 네트워크를 통해 확산될 수 있게 해줄 수 있다. 더욱이 각각의 소셜 네트워킹 통신은 원래의 소셜 네트워크 메시지에 포함된 식별자를 포함하거나 그 식별자까지 추적가능할 수 있다. 그에 따라, 미디어 제품의 인기도에 관한 정보가 미디어 제품에 관한 소셜 네트워킹 통신으로부터 수집될 수 있다.
소셜 네트워크를 통해 전달되고 있는 미디어 제품에 관한 정보의 양은 식별자의 출현에 대해 소셜 네트워크에 질의하는 것에 의해 측정될 수 있다(블록 220). 일 실시예에서, 서버측 미디어 배포 애플리케이션은 소셜 네트워크 메시지에서의 미디어 제품 식별자의 출현 횟수를 확인하기 위해 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의할 수 있다. 질의는, 예를 들어, 특정의 기간에 걸쳐 소셜 네트워크를 통해 전달된 임의의 공개 메시지에서의 식별자의 임의의 출현을 확인하려고 할 수 있다. 다른 실시예에서, 질의는 사용자와 소셜 네트워크 관계를 가지는 한명 이상의 사람들에 의해 전달되는 비공개 메시지(예컨대, 사용자의 소셜 네트워크 친구에 의해 또는 소셜 네트워크에서 사용자가 지켜보는 사람들에 의해 송신된 메시지) 내에서의 식별자의 출현을 확인하기 위해 사용자(예컨대, 어쩌면 미디어 배포 플랫폼을 통해 미디어 제품을 획득하는 데 관심이 있는 사용자)의 소셜 네트워크 크레덴셜을 이용할 수 있다. 일 실시예에서, 질의는 또한 식별자를 가지고 있는 메시지 내의 특정의 텍스트 문자열을 식별해줄 수 있다. 예를 들어, "구입" 또는 "대단한" 등의 구문을 포함하는 메시지는 미디어 제품에 대한 긍정적 피드백을 나타낼 수 있다. 다른 한편으로는, "끔찍한" 또는 "쓰레기" 등의 구문을 포함하는 메시지는 미디어 제품에 대한 부정적 피드백을 나타낼 수 있다. 다른 실시예에서, 질의는 동일한 미디어 제품의 상이한 식별자들을 구별할 수 있다. 앞서 살펴본 바와 같이, 식별자는 사전 기입된 메시지의 발생을 가져온 상황(예컨대, 사용자가 미디어 제품을 평가하는 것)에 기초할 수 있다. 따라서, 식별된 메시지의 텍스트와 마찬가지로, 식별자 자체가 긍정적 미디어 제품 피드백 또는 부정적 미디어 제품 피드백과 연관되어 있을 수 있다.
식별자의 출현에 기초하여, 미디어 배포 플랫폼은 미디어 제품에 관한 통계를 발생할 수 있다(블록 225). 일 실시예에서, 미디어 제품에 관한 통계의 발생은 전술한 텍스트 인식 및 식별자들 간의 구별을 포함할 수 있다. 통계 발생은 또한, 예를 들어, 부정적 식별자를 갖는 긍정적 텍스트 피드백 간의 차이를 해결할 수 있다. 이 상황은 제1 사용자가 미디어 제품에 좋지 않은 평가를 제공하는 것에 의해 미디어 배포 플랫폼을 통해 소셜 네트워크 메시지를 발생할 때 일어날 수 있다. 이러한 메시지에서의 식별자는 부정적 피드백을 나타낼 수 있다. 그렇지만, 소셜 네트워크 메시지의 수신자(예컨대, 제1 사용자의 소셜 네트워크 친구)는 "그 미디어 제품을 좋아한다"라고 하는 텍스트와 함께 식별자를 포함하는 메시지에 관해 의견을 밝히거나 그 메시지를 재전송할 수 있다. 각각의 소셜 네트워크 출현이 부정적 피드백을 나타내는 식별자를 포함하게 되더라도, 제2 메시지는 긍정적 피드백과 연관될 것이다. 따라서, 통계 발생 단계(블록 225)는 차이를 해결할 수 있다. 통계 발생 단계는 또한 식별자의 상이한 출현에 상이한 가중치를 할당하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 실제로 미디어 제품을 획득한 것으로 확인될 수 있는 사용자에 의해 발생된 소셜 네트워크 메시지에 더 많은 가중치가 할당될 수 있다(예컨대, 사용자가 실제로 미디어 제품을 획득한 것으로 식별자가 나타내는 경우). 이와 마찬가지로, 재전송되는 메시지 또는 최초의 메시지에 관해 의견을 밝히는 메시지에 대해서보다 미디어 배포 플랫폼을 통해 발생된 최초의 메시지에 더 많은 가중치가 할당될 수 있다.
통계 발생 단계(단계 225)는 또한 미디어 배포 플랫폼을 통해 미디어 제품을 획득하는 것에 관심이 있는 사용자의 소셜 네트워크 특성을 고려할 수 있다. 질의가 특정의 사용자에 고유한 정보를 획득하기 위해 비공개 소셜 네트워크 메시지를 평가하는 경우, 사용자에 관한 부가의 소셜 네트워크 정보를 획득하는 것이 필요할 수 있다. 예를 들어, 질의의 결과가 미디어 제품 식별자가 사용자와 소셜 네트워크 관계에 있는 사람들과 연관된 15개의 메시지에 존재한다는 것을 나타내는 경우, 30개의 소셜 네트워크 관계를 가지는 사용자에 대해 1,500개의 소셜 네트워크 관계를 가지는 사용자와 상이한 통계가 발생될 수 있다.
발생된 통계는 미디어 배포 플랫폼을 통해 제공되는 미디어 제품 평가를 작성하는 데 이용될 수 있다(블록 230). 일 실시예에서, 공개적으로 이용가능한 소셜 네트워크 메시지에 기초하여 발생되는 통계는 전역적인 평가를 작성하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 제품에 관한 긍정적 피드백을 포함하는 대량의 소셜 네트워크 메시지는 미디어 배포 플랫폼에서의 미디어 제품의 평가를 상승시킬 수 있다. 이와 마찬가지로, 미디어 제품에 관한 부정적 피드백을 포함하는 대량의 메시지는 미디어 배포 플랫폼에서의 미디어 제품의 평가를 저하시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 특정의 사용자에 관련된 비공개 메시지에 기초하여 발생된 통계는 특정의 사용자에 관해 미디어 제품의 평가를 커스터마이즈하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 제품을 획득하는 것을 고려하고 있는 사용자와 소셜 네트워크 관계에 있는 사람들의 대부분이 미디어 제품에 관한 긍정적 피드백을 제공했다는 통계에 의해 미디어 제품의 평가가 영향을 받을 수 있다. 따라서, 특정의 미디어 제품이 전역적인 평가를 가질 수 있는 반면, 특정의 사용자에 디스플레이되는 평가는 발생된 개인 통계에 기초하여 조절될 수 있다. 발생된 통계에 기초하여 작성되는 평가는, 정보를 제공하고 사용자를 사용자가 관심을 가지고 있을 수 있는 미디어 제품으로 안내하기 위해, 다양한 방식으로 미디어 배포 플랫폼의 사용자에게 디스플레이될 수 있다(블록 235). 이와 같이, 미디어 배포 플랫폼에 의해 제공되는 평가 및 추천이 미디어 제품에 관련된 소셜 네트워킹 통신의 확인에 기초하여 향상될 수 있다.
도 3을 참조하면, 시스템(300)은 본 개시 내용에 따른, 미디어 배포 플랫폼을 통한 소셜 네트워크 메시지의 전달에 관여될 수 있는 다양한 구성요소를 나타내고 있다. 예시된 실시예에서, 다기능 장치(305)는 네트워크(320)를 통해 미디어 배포 서버(310) 및 소셜 네트워크 서버(315)와 통신한다. 이와 마찬가지로, 미디어 배포 서버(310) 및 소셜 네트워크 서버(315)도 역시 네트워크(320)를 통해 통신할 수 있다. 예로서, 장치(305)는 PDA(personal digital assistant), 개인 음악 플레이어, 휴대 전화, 또는 노트북, 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터 시스템일 수 있고, 도 6과 관련하여 이하에서 더 상세히 기술된다. 미디어 배포 서버(310) 및 소셜 네트워크 서버(315)는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 또는 서버 컴퓨터일 수 있고, 역시 도 6과 관련하여 이하에서 더 상세히 기술된다. 네트워크(320)는 LAN(local area network), 인터넷 등의 WAN(wide area network), 또는 LAN와 WAN의 조합을 비롯한 임의의 형태를 취할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 게다가, 네트워크(320)는 임의의 원하는 기술(유선, 무선 또는 이들의 조합) 및 프로토콜[예컨대, TCP(transmission control protocol)]을 사용할 수 있다. 다기능 장치(305), 미디어 배포 서버(310) 및 소셜 네트워크 서버(315) 각각이 동일한 네트워크(320)를 통해 통신하고 있는 것으로 도시되어 있지만, 대안의 실시예에서, 다양한 장치들 간의 통신이 개별적인 네트워크를 통할 수 있다. 예시된 실시예에서, 다기능 장치(305)에는 클라이언트측 미디어 배포 애플리케이션(325) 및 클라이언트측 소셜 네트워크 애플리케이션(330)이 설치되어 있다. 미디어 배포 서버(310)는 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)을 호스팅하는 반면, 소셜 네트워크 서버는 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션(340)을 호스팅하고 있다. 예시된 실시예에서, 클라이언트측 미디어 배포 애플리케이션(325) 및 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은 장치(305)의 사용자가 미디어 제품을 검색하고 획득할 수 있게 해주는 미디어 배포 플랫폼을 형성한다. 이와 마찬가지로, 클라이언트측 소셜 네트워크 애플리케이션(330) 및 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션(340)은 장치(305)의 사용자가 소셜 네트워크 ID를 사용하여 통신할 수 있게 해주는 소셜 네트워크 플랫폼을 형성한다. 예시된 바와 같이, 소셜 네트워크 기능의 통합은 미디어 배포 플랫폼을 통해 이용가능한 미디어 제품에 관한 정보가 소셜 네트워크로 전달되고 그로부터 검색될 수 있게 해준다.
도 4a를 참조하면, 프로세스(400)는 미디어 배포 플랫폼을 통해 소셜 네트워크 메시지를 발생할 시에 장치(305), 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335) 및 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션(340) 간의 상호작용을 나타낸 것이다. 장치(305)의 사용자는 미디어 배포 플랫폼을 통해 이용가능한 미디어 제품을 브라우징한다. 일 실시예에서, 장치(305)의 사용자는 장치(305) 상에서 클라이언트측 미디어 배포 애플리케이션(325)을 기동시킴으로써 미디어 제품을 브라우징할 수 있다. 장치(305)는 이어서 특정의 동작을 수행하라는 요청(405)을 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)으로 송신할 수 있다. 일 실시예에서, 요청(405)은 반환되어야만 하는 특정의 미디어 제품 디스플레이를 식별해줄 수 있다. 다른 실시예에서, 요청(405)은 사용자가 평가하고자 하는 미디어 제품을 식별해줄 수 있다. 또 다른 실시예에서, 요청(405)은 사용자가 구매하고자 하는 미디어 제품을 식별해줄 수 있다.
요청(405)을 수신할 시에, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은 적절한 인터페이스를 반환한다(410). 제공된 인터페이스는 소셜 네트워크를 통해 미디어 제품에 관한 의견을 밝히는 옵션을 포함할 수 있다. 제공된 인터페이스를 볼 때, 장치(305)의 사용자는 소셜 네트워크 옵션을 선택하는 것에 의해 미디어 제품에 관한 의견을 밝히기로 선택할 수 있다. 사용자가 소셜 네트워크 옵션을 선택하는 것은 장치(305)로 하여금 사용자의 소셜 네트워크 ID를 사용하여 미디어 제품에 관해 통신하라는 요청(415)을 발생하게 할 수 있다.
요청(415)을 수신할 시에, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 요청할 수 있다(420). 예시된 실시예에서, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은 사용자를 위해 소셜 네트워크 메시지를 전달한다. 따라서, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은, 소셜 네트워크 메시지가 사용자의 소셜 네트워크 ID에 귀속될 수 있도록, 먼저 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 획득해야만 한다. 일 실시예에서, 소셜 네트워크 크레덴셜은 사용자 이름 및 비밀 번호 조합일 수 있다. 다른 실시예에서, 크레덴셜은 사용자를 식별해주고 토큰을 제시하는 장치가 사용자의 소셜 네트워크 ID를 사용하여 소셜 네트워크를 통해 통신할 수 있게 해주는 사전 설정된 토큰일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜은, 장치(305)로부터 획득될 필요가 없도록, 미디어 배포 서버(310)에 저장될 수 있다.
대안의 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지가 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)에 의해 전송되지 않을 수 있고 그 대신에 장치(305)로부터 직접 전송될 수 있다. 이러한 실시예에서, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은, 요청(415)을 수신할 시에, 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 요청하기 보다는, 장치(305)로부터 직접 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션(340)으로 전달될 사전 기입된 소셜 네트워크 메시지를 장치(305)로 송신할 수 있다. 따라서, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)이 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 획득하는 것이 필요하지 않을 수 있다.
요청(420)에 기초하여, 장치(305)는 요청된 크레덴셜을 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)으로 전송할 수 있다(425). 일 실시예에서, 크레덴셜은 암호화된 형태로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 요청(420) 및 답신(425)은 장치(305)의 사용자에게 투명할 수 있다. 즉, 장치(305)는 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 저장할 수 있고, 소셜 네트워크 크레덴셜에 대한 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)의 요청에 자동으로 응답할 수 있다.
서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)이 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 수신할 때, 미디어 제품의 식별자를 포함하는 사전 기입된 소셜 네트워크 메시지가 작성될 수 있다. 전술한 바와 같이, 사전 기입된 메시지의 텍스트는 물론 제품 식별자 둘 다는 사전 기입된 메시지의 발생을 가져오는 상황에 기초할 수 있다. 사전 기입된 소셜 네트워크 메시지는 이어서 장치의 사용자에게 디스플레이하기 위해 장치(305)로 전달될 수 있다(430). 일 실시예에서, 사전 기입된 소셜 네트워크 메시지는 사용자가 메시지의 텍스트를 편집할 수 있게 해주는 방식으로 디스플레이된다. 사용자의 소셜 네트워크 ID를 통해 메시지를 전달하라는 요청(435)은, 임의의 메시지 편집과 함께, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)으로 송신될 수 있다. 일 실시예에서, 요청(435)은 메시지가 전송되어야만 하는 소셜 네트워크의 서브그룹을 식별해줄 수 있다. 예를 들어, 메시지가 그를 통해 전달될 소셜 네트워크 플랫폼이 사용자로 하여금 친구들의 서브그룹을 설정할 수 있게 해주는 경우, 사용자는 메시지가 전달되어야만 하는 사전 설정된 서브그룹들(예컨대, 작업 친구, 가족 등) 중 하나의 서브그룹을식별할 수 있다. 요청(435)을 수신할 시에, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은 메시지를, 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜과 함께, 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션(340)으로 전송한다(440). 그에 따라, 미디어 제품에 관한 메시지가 사용자의 소셜 네트워크 ID를 사용하여 소셜 네트워크를 통해 전달된다.
도 4b를 참조하면, 프로세스(445)는 미디어 배포 플랫폼을 통해 미디어 제품 추천을 발생하기 위한 장치(305), 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335) 및 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션(340) 간의 다른 상호작용을 나타낸 것이다. 도 4a에서와 같이, 장치(305)의 사용자는 미디어 배포 플랫폼을 통해 이용가능한 미디어 제품을 브라우징할 수 있다. 예시된 실시예에서, 장치(305)는 특정의 동작을 수행하라는 요청(450)을 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)으로 송신한다. 일 실시예에서, 요청(450)은 장치(305)의 사용자가 보고 싶어하는 미디어 제품의 특정의 카테고리를 식별해줄 수 있다. 다른 실시예에서, 요청(450)은 장치(305)의 사용자가 관심을 가지고 있는 특정의 미디어 제품을 식별해줄 수 있다. 요청(450)을 수신할 시에, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)는 요청(450)에 대한 응답이 사용자의 소셜 네트워크 ID에 관련된 소셜 네트워크 정보에 따라 커스터마이즈될 수 있다는 것을 확인한다. 그에 따라, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 요청할 수 있고(455), 크레덴셜이 장치(305)로부터 제공될 수 있다(460). 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜에 대한 요청 및 그의 전달이 도 4a와 관련하여 앞서 기술한 것[예컨대, 항목(420 및 425)]과 동일한 방식으로 일어날 수 있다.
사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 수신할 시에, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 포함하는 질의를 소셜 네트워크 애플리케이션(340)으로 전송할 수 있다(465). 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 포함시키는 것은 질의가 사용자와 소셜 네트워크 관계에 있는 소셜 네트워크 사용자에 의해 전달되는 비공개 메시지에 포함된 정보를 획득할 수 있게 해줄 수 있다. 일 실시예에서, 질의는 요청(450)에 기초할 수 있다. 예를 들어, 요청(450)이 사용자가 관심을 가지고 있는 미디어 제품의 특정의 카테고리를 식별해주는 경우, 질의는 사용자와 소셜 네트워크 관계를 가지는 사람들에 의해 전달되었던 소셜 네트워크 메시지에서 요청된 카테고리에 관련된 미디어 제품 식별자의 모든 출현을 식별하고자 할 수 있다. 이와 유사하게, 요청(450)이 특정의 미디어 제품을 식별해주는 경우, 질의는 사용자와 소셜 네트워크 관계를 가지는 사람들에 의해 전달되었던 소셜 네트워크 메시지에서 특정의 미디어 제품과 연관된 식별자들의 모든 출현을 식별하고자 할 수 있다.
서버측 소셜 네트워크 애플리케이션(340)은 요청(465)에 대해 질의의 결과로 응답할 수 있다(470). 도 3과 관련하여 앞서 기술한 바와 같이, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은 미디어 제품 추천에 영향을 미치는 통계를 발생하기 위해 질의 결과를 이용할 수 있다. 미디어 제품 추천은 이어서 요청(450)에 대한 커스터마이즈된 응답(475)을 작성하는 데 사용될 수 있다.
유의할 점은, 도 4b에 기술된 프로세스가 특정의 사용자에 대한 커스터마이즈된 응답(475)을 작성한다는 것이다. 이것은 공개적으로 이용가능한 소셜 네트워크 메시지로부터 수집될 수 있는 정보에 부가하여 일어난다. 즉, 공개적으로 이용가능한 소셜 네트워크 메시지에서의 정보가 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)에 의해 계속 수집될 수 있는데, 그 이유는 이러한 정보가 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜을 필요로 하지 않기 때문이다. 획득된 정보는 미디어 배포 플랫폼을 통해 제공되는 미디어 제품에 대한 평가 정보를 전역적으로 보완하는 데 사용될 수 있다. 평가 정보 및 공개적으로 이용가능한 소셜 네트워크 정보에 기초한 결합된 추천이 또한 도 4b에 예시된 바와 같은 미디어 제품에 관한 사용자-관련 소셜 네트워크 정보에 의해 추가로 보완될 수 있다. 도 4a 및 도 4b에 예시된 바와 같이, 미디어 배포 플랫폼을 통한 소셜 네트워크 기능의 통합은 귀중한 정보가 소셜 네트워크를 통해 배포되고 그로부터 검색될 수 있게 해준다.
도 5a 내지 도 5c는 소셜 네트워크 기능의 통합이 미디어 배포 플랫폼 경험을 향상시킬 수 있는 방식들 중 몇몇 방식을 나타내는 예시적인 미디어 배포 플랫폼 인터페이스를 제공한다. 먼저 도 5a를 참조하면, 예시적인 미디어 배포 플랫폼 인터페이스(505)는 추천 미디어 제품의 디스플레이를 나타낸 것이다. 일 실시예에서, 미디어 배포 플랫폼의 사용자는 미디어 배포 플랫폼 탐색 바(515)로부터 "추천 메뉴(FEATURED)" 아이콘(510)을 선택하는 것에 의해 인터페이스(505)에 도달할 수 있다. 인터페이스(505)는 추천 게임, 음악, 비디오, 오디오 텍스트, 및 애플리케이션 등의 추천 미디어 제품의 다양한 카테고리를 디스플레이할 수 있다. 이들 섹션에 디스플레이된 미디어 제품은 이들 카테고리에서의 미디어 제품의 사용자 평가에 기초할 수 있다. 본 개시 내용에서 가장 관심을 끄는 것은, 인터페이스(505)가, 그에 부가하여, 하나 이상의 소셜 네트워크 상에서 인기있는 미디어 제품에 대한 섹션(520)을 포함할 수 있다는 것이다. 이 섹션에 디스플레이되는 미디어 제품은 특정의 기간에 걸쳐 하나 이상의 소셜 네트워크를 통해 전달된 메시지에서의 미디어 제품의 식별자의 출현 횟수에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)은, 소셜 네트워크 상의 대량의 부정적 피드백을 갖는 미디어 제품이 섹션(520)에 열거된 추천 미디어 제품으로 되지 않도록, 긍정적 피드백을 포함하는 것으로 식별되는 메시지를 필터링할 수 있다. 일 실시예에서, 섹션(520)에 열거된 미디어 제품은 전적으로 소셜 네트워크 메시지로부터 획득된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 다른 실시예에서, 섹션(520)에 있는 미디어 제품은 소셜 네트워크 메시지로부터 획득된 정보에 의해 보완되는, 미디어 배포 플랫폼을 통한 미디어 제품에 대한 평가에 기초할 수 있다. 일 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지로부터 획득된 정보는 공개적으로 이용가능한 소셜 네트워크 메시지에 포함된 정보에 기초할 수 있다. 다른 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지로부터 획득된 정보는 공개 및 비공개 소셜 네트워크 메시지 둘 다에 기초할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "비공개"라는 용어는 특정의 사용자의 소셜 네트워크 계정으로부터 획득된 정보를 말한다. 사용자에 대해 수행된 커스터마이즈된 추천에 기초하여, 비공개 소셜 네트워크 메시지에서의 미디어 제품 식별자의 출현 횟수가 서버측 미디어 배포 애플리케이션(335)에 의해 저장될 수 있다. 예시된 바와 같이, 미디어 배포 플랫폼을 통한 소셜 네트워크 기능의 통합은 소셜 네트워크에서의 미디어 제품의 인기도에 기초하여 미디어 제품의 카테고리를 생성하는 것을 가능하게 해줄 수 있다.
도 5b를 참조하면, 예시적인 미디어 배포 플랫폼 인터페이스(525)는 순위별 미디어 제품의 디스플레이를 나타낸 것이다. 일 실시예에서, 미디어 배포 플랫폼의 사용자는 미디어 배포 플랫폼 탐색 바(515)로부터 "톱 25" 아이콘(530)을 선택하는 것에 의해 인터페이스(525)에 도달할 수 있다. 인터페이스(525)는 다양한 카테고리에 대한 상위 순위의 미디어 제품을 디스플레이할 수 있다. 예시된 실시예에서, 사용자는 상위 순위의 무료 미디어 제품 또는 상위 순위의 유료 미디어 제품을 볼 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 상위 순위의 미디어 제품을 게임, 생산성, 여행 등과 같은 카테고리별로 볼 수 있다. 이들 카테고리에서의 순위는 미디어 배포 플랫폼을 통한 미디어 제품의 평가에 기초할 수 있다. 따라서, 사용자의 리뷰에 기초한 최고 평가를 가지는 특정의 카테고리에서의 미디어 제품은 특정의 카테고리에 대한 인터페이스(525)의 상단에 디스플레이될 수 있다.
본 개시 내용에서 관심을 끄는 것은, 인터페이스(525)가 사용자가 사용자에 대해 커스터마이즈된 상위 순위의 미디어 제품을 볼 수 있게 해주는 커스터마이즈됨 선택기(535)를 포함할 수 있다는 것이다. 커스터마이즈됨 선택기(535)가 선택될 때 나타나는 미디어 제품은 사용자 및 사용자와 소셜 네트워크 관계에 있는 다른 사용자에 의해 전달되는 비공개 소셜 네트워크 메시지에 포함된 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 비공개 소셜 네트워크 메시지로부터 획득된 정보(도 4b와 관련하여 기술됨)는 커스터마이즈된 평가를 획득하기 위해 미디어 배포 플랫폼을 통해 제공되는 사용자 평가를 보완하는 데 이용될 수 있다. 따라서, 한 사용자에 대한 커스터마이즈된 인터페이스(525)에 열거되는 미디어 제품은 다른 사용자에 대해 열거된 것과 상이할 수 있다. 커스터마이즈된 인터페이스(525)는 또한 사용자와 소셜 네트워크 관계에 있는 사람들에 의해 전달되었던 특정의 미디어 제품에 관한 소셜 네트워크 메시지의 수(540)를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 소셜 네트워크 메시지의 수(540)는 사용자가 소셜 네트워크 메시지를 디스플레이할 수 있게 해주는 선택가능한 링크일 수 있다. 커스터마이즈된 인터페이스(525)에 열거된 미디어 제품은 또한 사용자 자신의 소셜 네트워크 메시지에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정의 개발자에 의해 제작된 미디어 제품에 관한 소셜 네트워크 메시지를 통해 긍정적 피드백을 송신한 경우, 그 개발자에 의해 제작된 다른 미디어 제품이 사용자의 커스터마이즈된 인터페이스(525)의 상단 쪽에 디스플레이될 수 있다. 예시된 바와 같이, 미디어 배포 플랫폼을 통한 소셜 네트워크 기능의 통합은 사용자와 연관된 비공개 소셜 네트워크 메시지에 기초한 사용자에 대한 미디어 제품 추천을 커스터마이즈하는 것을 가능하게 해줄 수 있다.
도 5c를 참조하면, 도 1과 관련하여 기술된 미디어 배포 플랫폼에 대한 미디어 제품 디스플레이(105)는 소셜 네트워크 기능의 통합에 기초하여 획득된 정보를 포함하고 있다. 미디어 제품 디스플레이(105)는 소셜 네트워크 상태 섹션(545)을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크 상태 섹션(545)은 미디어 제품 디스플레이(105)를 브라우징하는 사용자와 소셜 네트워크 관계를 가지는 사람들에 의해 전달된 소셜 네트워크 메시지에서의 미디어 제품 디스플레이(105)와 연관된 미디어 제품의 식별자의 출현 횟수를 제공한다. 예시된 실시예에서, 소셜 네트워크 상태 섹션(545)은 사용자가 참여하고 있는 소셜 네트워크들(즉, 소셜 네트워크 A 및 소셜 네트워크 B) 각각에서 미디어 제품에 관한 의견을 밝힌 사용자의 친구의 수를 포함한다. 미디어 제품 디스플레이(105)의 이 특정의 실시예는 그에 부가하여 소셜 네트워크 스트림(550)을 포함하고 있다. 소셜 네트워크 스트림(550)은 미디어 제품 디스플레이(105)와 연관된 미디어 제품에 관련된 가장 최근의 소셜 네트워크 메시지를 제공할 수 있다. 소셜 네트워크 스트림(550)에 포함된 메시지는 미디어 제품 식별자의 출현 횟수와 유사한 방식으로 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션으로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 미디어 제품 식별자의 출현 횟수에 대해 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하기보다는, 질의는 식별자를 포함하는 가장 최근의 메시지의 실제 내용을 요청할 수 있다. 일 실시예에서, 소셜 네트워크 스트림(550)은 미디어 제품에 관한 가장 최근의 공개적으로 이용가능한 소셜 네트워크 메시지를 열거할 수 있다. 다른 실시예에서, 소셜 네트워크 스트림(550)은 사용자의 소셜 네트워크 계정을 통해 획득되는 미디어 제품에 관한 비공개 소셜 네트워크 메시지를 열거할 수 있다. 따라서, 미디어 제품에 대한 평가가 사용자의 소셜 네트워크 친구의 소셜 네트워크 메시지에 의해 영향을 받을 수 있는 반면, 사용자는 메시지의 신뢰성을 결정하기 위해 평가에 기여한 메시지를 평가할 수 있다. 다른 실시예에서, 소셜 네트워크 스트림(550)은 미디어 제품과 연관되어 있는 소셜 네트워크 계정 또는 미디어 제품의 개발자에 의해 작성된 소셜 네트워크 메시지를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 개발자는 미디어 배포 플랫폼 내의 소셜 네트워크 기능의 통합에 기초하여 미디어 제품이 제공되는 미디어 배포 플랫폼을 통해 빠르고 쉽게 정보를 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 제품 디스플레이(105)는 사용자가 공개 소셜 네트워크 메시지, 비공개 소셜 네트워크 메시지 및 미디어 제품과 연관된 소셜 네트워크 계정 또는 미디어 제품의 개발자에 의해 발생된 메시지 간에 소셜 네트워크 스트림(550)을 토글할 수 있게 해주는 선택기를 제공할 수 있다. 예시된 바와 같이, 미디어 배포 플랫폼을 통한 소셜 네트워크 기능의 통합은 유용한 정보를 사용자에게 제공할 수 있고, 따라서 사용자는 미디어 배포 플랫폼을 통해 이용가능한 미디어 제품을 평가할 수 있다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 예시적인 전자 장치(600)의 간략화된 기능 블록도가 도시되어 있다. 전자 장치(600)는 프로세서(605), 디스플레이(610), 사용자 인터페이스(615), 그래픽 하드웨어(620), 장치 센서(625)(예컨대, 근접각 센서/주변광 센서, 가속도계 및/또는 자이로스코프), 마이크(630), 오디오 코덱(들)(635), 스피커(들)(640), 통신 회로(645), 디지털 영상 포착 유닛(650), 비디오 코덱(들)(655), 메모리(660), 저장 장치(665) 및 통신 버스(670)를 포함할 수 있다. 전자 장치(600)는, 예를 들어, PDA(personal digital assistant), 개인 음악 플레이어, 이동 전화, 노트북, 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 또는 서버 컴퓨터일 수 있다. 보다 상세하게는, 장치(305), 미디어 배포 서버(310), 및 소셜 네트워크 서버(315) 각각은 전자 장치(600)의 형태를 취할 수 있다.
프로세서(605)는 장치(600)에 의해 수행되는 많은 기능의 동작을 수행하거나 제어하는 데 필요한 명령어를 실행할 수 있다. 프로세서(605)는, 예를 들어, 디스플레이(610)를 구동하고 사용자 인터페이스(615)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(615)는 버튼, 키패드, 다이얼, 클릭휠, 키보드, 디스플레이 화면 및/또는 터치 스크린 등의 각종의 형태를 취할 수 있다. 프로세서(605)는 또한, 예를 들어, 모바일 장치에서 발견되는 것과 같은 시스템 온 칩일 수 있고, 전용 그래픽 처리 유닛(GPU)를 포함할 수 있다. 프로세서(605)는 RISC(reduced instruction-set computer) 또는 CISC(complex instruction-set computer) 아키텍처 또는 임의의 다른 적당한 아키텍처에 기초할 수 있고, 하나 이상의 처리 유닛 또는 코어를 포함할 수 있다. 그래픽 하드웨어(620)는 그래픽을 처리하는 및/또는 그래픽 정보를 처리하기 위해 프로세서(605)를 보조하는 특수 목적의 계산 하드웨어일 수 있다. 일 실시예에서, 그래픽 하드웨어(620)는 프로그램가능 그래픽 처리 유닛(GPU)을 포함할 수 있다.
센서 및 카메라 회로(650)는 비디오 코덱(들)(655) 및/또는 프로세서(605) 및/또는 그래픽 하드웨어(620) 및/또는 회로(650) 내에 포함되어 있는 전용 영상 처리 유닛에 의해 적어도 부분적으로 처리될 수 있는 정지 및 비디오 영상을 포착할 수 있다. 그렇게 포착된 영상은 메모리(660) 및/또는 저장 장치(665)에 저장될 수 있다. 메모리(660)는 장치 기능을 수행하기 위해 프로세서(605) 및 그래픽 하드웨어(620)에 의해 사용되는 하나 이상의 다른 유형의 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(660)는 메모리 캐시, 판독 전용 메모리(ROM), 및/또는 랜덤 액세스 메모리(RAM)을 포함할 수 있다. 저장 장치(665)는 미디어(예컨대, 오디오, 영상 및 비디오 파일), 컴퓨터 프로그램 명령어 또는 소프트웨어, 기본 설정 정보, 장치 프로파일 정보, 및 임의의 다른 적당한 데이터를 저장할 수 있다. 저장 장치(665)는, 예를 들어, 자기 디스크(고정식, 플로피 및 이동식) 및 테이프, CD-ROM 및 DVD(digital video disk) 등의 광학 매체, 및 EPROM(Electrically Programmable Read-Only Memory) 및 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 등의 반도체 메모리 장치를 비롯한 하나 이상의 비일시적 저장 매체를 포함할 수 있다. 메모리(660) 및 저장 장치(665)는 하나 이상의 모듈로 구성되어 있는 및 임의의 원하는 컴퓨터 프로그래밍 언어로 작성되어 있는 컴퓨터 프로그램 명령어 또는 코드를 유형적으로 보유하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(605)에 의해 실행될 때, 이러한 컴퓨터 프로그램 코드는 본 명세서에 기술된 방법들 중 하나 이상의 방법을 구현할 수 있다.
이상의 설명이 제한하는 것이 아니라 예시적인 것임을 잘 알 것이다. 이 자료는 기술 분야의 당업자가 본 명세서에 기술된 발명 개념을 제조 및 사용할 수 있게 해주기 위해 제시되어 있고 특정의 실시예와 관련하여 제공되어 있으며, 이들의 변형이 기술 분야의 당업자에게는 즉각 명백할 것이다(예컨대, 개시된 실시예들 중 일부 실시예가 서로 결합되어 사용될 수 있다). 이상의 설명을 살펴보면 많은 다른 실시예가 기술 분야의 당업자에게는 명백할 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는, 첨부된 특허청구범위의 자격을 가지는 등가물의 전체 범위와 함께, 첨부된 특허청구범위를 참조하여 결정되어야만 한다. 첨부된 특허청구범위에서, 용어 "포함하는" 및 "이 경우"는 각자의 용어 "구비하는" 및 "여기서"의 평이한 동등어로서 사용된다.

Claims (29)

  1. 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법으로서,
    서버측 미디어 배포 애플리케이션에 의해, 미디어 제품 식별자를 포함하는 원본 소셜 네트워크 메시지를 발생시키는 단계;
    상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션에 의해, 소셜 네트워크 메시지들에서의 상기 미디어 제품 식별자의 출현 횟수를 결정하기 위해 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하는 단계 - 상기 미디어 제품 식별자는 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션을 통해 발생된 상기 원본 소셜 네트워크 메시지와 상기 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션을 통해 사용자들에 의해 전달되는 소셜 네트워크 메시지들에 포함됨 -;
    상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션에 의해, 소셜 네트워크 메시지들에서의 상기 식별자의 출현 횟수에 적어도 부분적으로 기초하여, 미디어 제품에 관련된 하나 이상의 통계를 발생시키는 단계; 및
    상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션에 의해, 상기 하나 이상의 통계에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 미디어 제품의 평가(rating)를 작성하는 단계
    를 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미디어 제품 식별자는 상기 미디어 제품을 고유하게 식별하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 미디어 제품 식별자는 선택가능한 링크를 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 선택가능한 링크는, 상기 링크가 선택되는 장치로 하여금 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션을 통해 상기 미디어 제품에 대한 미디어 제품 디스플레이를 디스플레이하게 하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션을 통해 발생된 상기 원본 소셜 네트워크 메시지의 내용은 상기 원본 소셜 네트워크 메시지가 발생되는 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션의 인터페이스에 기초하여 결정되는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션을 통해 발생된 상기 원본 소셜 네트워크 메시지의 상기 미디어 제품 식별자는 상기 원본 소셜 네트워크 메시지가 발생되는 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션의 인터페이스에 기초하여 결정되는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 인터페이스는 사용자가 상기 미디어 제품을 평가할 수 있게 하는 인터페이스를 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 미디어 제품 식별자는 상기 사용자에 의한 상기 미디어 제품의 평가를 나타내는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하는 단계는 공개(public) 소셜 네트워크 메시지들에서의 상기 식별자의 출현 횟수에 대해 상기 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하는 단계는 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션의 사용자로부터 소셜 네트워크 크레덴셜들(credentials)을 획득하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하는 단계는 상기 사용자의 소셜 네트워크 크레덴셜들에 기초하여 상기 사용자의 소셜 네트워크 ID(identity)와 연관된 비공개(private) 소셜 네트워크 메시지들에 대해 상기 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하는 단계는 상기 미디어 제품 식별자를 포함하는 소셜 네트워크 메시지들에서의 하나 이상의 텍스트 문자열들을 식별하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 하나 이상의 텍스트 문자열들은 상기 미디어 제품에 관한 긍정적 피드백을 나타내는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 미디어 제품에 관련된 하나 이상의 통계를 발생시키는 단계는, 소셜 네트워크 메시지들이 상기 미디어 제품에 관한 긍정적 피드백을 나타내는지 여부를 판정하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 미디어 제품에 관련된 하나 이상의 통계를 발생시키는 단계는 상기 사용자의 소셜 네트워크 특성들을 평가하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션을 통해 미디어 제품 디스플레이 상에 상기 미디어 제품의 평가를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워크-기반 제품 추적 방법.
  17. 명령어들이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령어들은 프로세서로 하여금,
    서버측 미디어 배포 애플리케이션에 의해, 미디어 제품 식별자를 포함하는 원본 소셜 네트워크 메시지를 발생시키고;
    상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션에 의해, 소셜 네트워크 메시지들에서의 상기 미디어 제품 식별자의 출현 횟수를 결정하기 위해 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션에 질의하고 - 상기 미디어 제품 식별자는 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션을 통해 발생된 상기 원본 소셜 네트워크 메시지와 상기 서버측 소셜 네트워크 애플리케이션을 통해 사용자들에 의해 전달되는 소셜 네트워크 메시지들에 포함됨-;
    소셜 네트워크 메시지들에서의 상기 식별자의 출현 횟수에 적어도 부분적으로 기초하여, 미디어 제품에 관련된 하나 이상의 통계를 발생시키며;
    상기 하나 이상의 통계에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 미디어 제품의 평가를 작성하게 하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션을 통해 발생된 상기 원본 소셜 네트워크 메시지의 내용은 상기 원본 소셜 네트워크 메시지가 발생되는 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션의 인터페이스에 기초하여 결정되는 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제17항에 있어서, 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션을 통해 발생된 상기 원본 소셜 네트워크 메시지의 상기 미디어 제품 식별자는 상기 원본 소셜 네트워크 메시지가 발생되는 상기 서버측 미디어 배포 애플리케이션의 인터페이스에 기초하여 결정되는 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 인터페이스는 사용자가 상기 미디어 제품을 획득한 후에 디스플레이되는 인터페이스를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  21. 제20항에 있어서, 상기 식별자는 상기 사용자가 상기 미디어 제품을 획득했다는 것을 나타내는 컴퓨터 판독가능 매체.
  22. 컴퓨터 프로세서에 의해 판독가능한 비일시적 프로그램 저장 장치로서,
    상기 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    미디어 배포 플랫폼에서, 제품 목록 및 공유 선택기를 디스플레이하게 하는 명령어들;
    상기 공유 선택기의 선택을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 미디어 배포 플랫폼에서, 하나 이상의 소셜 네트워크 각각에 대한 식별자를 디스플레이하게 하는 명령어들;
    상기 하나 이상의 소셜 네트워크 중 적어도 하나의 소셜 네트워크의 선택을 나타내는 입력을 수신하게 하는 명령어들;
    상기 적어도 하나의 소셜 네트워크의 선택을 나타내는 입력에 응답하여, 상기 미디어 배포 플랫폼에 의해, 상기 제품 목록에 대응하는 소셜 네트워크 메시지를 생성하게 하는 명령어들 - 상기 생성된 소셜 네트워크 메시지는 미디어 제품 식별자를 포함함 -;
    상기 미디어 배포 플랫폼에서, 상기 소셜 네트워크 메시지를 디스플레이하게 하는 명령어들;
    전송 입력을 수신하게 하는 명령어들;
    상기 전송 입력에 응답하여, 상기 미디어 배포 플랫폼으로부터, 상기 소셜 네트워크 메시지를 상기 선택된 적어도 하나의 소셜 네트워크 각각으로 전송하게 하는 명령어들; 및
    상기 적어도 하나의 소셜 네트워크에 질의하여 소셜 네트워크 메시지들에서 상기 미디어 제품 식별자의 출현 횟수를 결정하게 하는 명령어들
    이 저장되어 있는 비일시적 프로그램 저장 장치.
  23. 제22항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 제품 목록을 디스플레이하게 하는 명령어들은, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 제품 목록에 아주 근접하여 평가를 디스플레이하게 하는 명령어들을 더 포함하는 비일시적 프로그램 저장 장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 평가를 디스플레이하게 하는 명령어들은, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 소셜 네트워크의 지정된 사용자들의 집단으로부터의 정보에 적어도 부분적으로 기초하는 평가를 디스플레이하게 하는 명령어들을 포함하고, 상기 지정된 사용자들의 집단은 상기 소셜 네트워크의 모든 사용자들보다 적은 비일시적 프로그램 저장 장치.
  25. 제22항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 소셜 네트워크 메시지를 생성하게 하는 명령어들은, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 외부 소스로부터 초기 소셜 네트워크 메시지를 수신하게 하는 명령어들을 포함하는 비일시적 프로그램 저장 장치.
  26. 제22항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 소셜 네트워크 메시지를 디스플레이하게 하는 명령어들은, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금,
    상기 미디어 배포 플랫폼에서, 상기 소셜 네트워크 메시지를 디스플레이하고;
    상기 소셜 네트워크 메시지에 대한 변경을 나타내는 입력을 수신하며;
    상기 수신된 입력에 기초하여 상기 소셜 네트워크 메시지를 갱신하게 하는
    명령어들을 포함하는 비일시적 프로그램 저장 장치.
  27. 제22항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 소셜 네트워크 메시지를 상기 선택된 적어도 하나의 소셜 네트워크 각각으로 전송하게 하는 명령어들은, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 소셜 네트워크 메시지를 상기 선택된 적어도 하나의 소셜 네트워크 각각으로 직접 전송하게 하는 명령어들을 포함하는 비일시적 프로그램 저장 장치.
  28. 제22항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 소셜 네트워크 메시지를 상기 선택된 적어도 하나의 소셜 네트워크 각각으로 전송하게 하는 명령어들은, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 소셜 네트워크 메시지를 미디어 배포 서비스로 전송하게 하는 명령어들을 포함하는 비일시적 프로그램 저장 장치.
  29. 제28항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로세서로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 소셜 네트워크 중 적어도 하나의 소셜 네트워크에 대응하는 사용자 크레덴셜들을 상기 미디어 배포 서비스로 전송하게 하는 명령어들을 더 포함하는 비일시적 프로그램 저장 장치.
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