KR20140037890A - 개인 메타 데이터의 제어 및 사용을 가능하게 하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 명세서에서는 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 기법 및 장치에 관해서 기술한다. 일부 실시예에서, 상기 기법은 인터넷 상의 다양한 출처로부터의 개인 메타 데이터를 조합하고, 이 개인의 메타 데이터를 사용자 인터페이스에 표시하고, 또한 메타 데이터의 일부분을 추가, 제거, 또는 가중치를 부여하는 것에 의해서 개인이 자신의 메타 데이터를 제어할 수 있도록 한다. 이렇게 함으로써, 본 발명은 개인이 그들의 메타 데이터를 알게 되고 변경할 수 있도록 하며, 개인들로 하여금 그들의 인터넷과의 상호 작용을 맞춤화할 수 있거나 또는 그들의 평판 또는 보안을 개선할 수 있도록 한다.

Description

개인 메타 데이터의 제어 및 사용을 가능하게 하는 방법{ENABLING CONTROL OR USE OF PERSONAL METADATA}
본 발명은 개인 메타 데이터의 제어 및 사용을 가능하게 하는 방법에 관한 것이다.
사람들은 서로 다른 많은 방법으로 인터넷과 상호 작용하는데, 예컨대 사람들은 뉴스 기사를 읽고, 제품 또는 정보를 검색하고, 물건을 구입하고, 또한 각종 사교 행사를 기록한다. 이들 상호 작용의 각각은 인터넷과 상호 작용하는 개인에 대한 메타 데이터를 생성할 수 있으며, 심지어 자신과 친구의 사진을 업로드하고 이에 의해서 그 자신과 친구에 대한 메타 데이터를 생성할 때와 같이 인터넷과 상호 작용하지 않는 다른 개인에 대한 메타 데이터가 생성될 수도 있다.
개인의 메타 데이터는 중요하다. 개인의 메타 데이터는 개인의 온라인 및 실생활의 평판에 악영향을 미칠 수 있다. 또한 개인의 메타 데이터는 일반적으로 인터넷 상의 개체가 이 메타 데이터의 일부분을 가지고 있고 이들 개체가 특정 개인과의 상호 작용을 맞춤화하는데 이들 메타 데이터를 사용할 수 있기 때문에 인터넷에서의 미래의 상호 작용에도 악영향을 미칠 수 있다. 또한, 상기 메타 데이터는 예컨대, 스팸 이메일을 이용하여 개인과 접촉하고, 개인의 신원을 훔치거나, 또는 개인 정보를 노출하는 것과 같은 개인이 통상 원하지 않는 방식으로 사용될 수 있다.
본 명세서에서는 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 기법 및 장치에 관해서 기술한다. 일부 실시예에서, 상기 기법은 인터넷 상의 다양한 출처로부터의 개인 메타 데이터를 조합하고, 이 개인의 메타 데이터를 사용자 인터페이스에 표시하고, 또한 메타 데이터의 일부분을 추가, 제거, 또는 가중치를 부여하는 것에 의해서 개인이 자신의 메타 데이터를 제어할 수 있도록 한다. 이렇게 함으로써, 본 발명은 개인이 그들의 메타 데이터를 알게 되고 변경할 수 있도록 하며, 개인들로 하여금 그들의 인터넷과의 상호 작용을 맞춤화할 수 있거나 또는 그들의 평판 또는 보안을 개선할 수 있도록 한다.
본 요약부는 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 간략화된 개념을 제공하기 위해 제공되는 것이며, 이하 발명의 상세한 설명에서 이들에 대해서 더욱 상세하게 설명하기로 한다. 본 요약부는 청구항에 기재된 청구대상의 핵심 사항을 밝히기 위한 것이 아니며, 청구항에 기재된 청구대상의 범위를 한정하기 위한 것은 더더욱 아니다.
개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 기법 및 장치의 실시예는 후술하는 도면을 참조하여 설명된다. 도면 전체에 걸쳐서 동일한 도면 부호는 동일한 기능 및 구성 요소를 참조하기 위해서 사용된다.
도 1은 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 기법이 구현될 수 있는 예시적인 환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 나타낸 컴퓨팅 장치의 추가 상세도이다.
도 3은 도 1의 원격 장치의 추가 상세도이다.
도 4는 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 예시적인 방법을 나타내는 도면이다.
도 5는 주제 및 영향력에 따라서 그룹화된 개인 메타 데이터를 갖는 도 1의 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 6은 개인 메타 데이터가 변경된 이후의 도 5의 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 7은 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하며, 이 제어 또는 사용이 개인 메타 데이터를 하나 이상의 개체로 송신시키는 예시적인 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 기법이 구현될 수 있는 예시적인 장치를 나타내는 도면이다.
개괄
본 명세서는 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 기법 및 장치에 관해서 기술한다. 예를 들어, 인터넷과 3 회만 상호 작용하고, 이름이 리디아(Lydia)인 어떤 개인의 경우에 대해서 고려하기로 한다. 리디아의 첫번째 상호 작용에서, 리디아는 ShoeStore . com으로부터 발레 슈즈를 구입한다. 이 상호 작용에 의해서 리디아와 관련되는 다음의 메타 데이터가 생성된다: 리디아의 전체 이름, 발레 슈즈의 배송지 주소, 리디아의 신용 카드와 관련된 모든 정보, 발레 슈즈의 가격, 발레 슈즈의 사이즈, 발레 슈즈의 종류, 및 발레 슈즈의 구매일 및 구매 장소(ShoeStore . com).
리디아의 두번째 상호 작용에서, 리디아는 스마트 폰 상의 검색 엔진을 이용하여 현재 상영 중인 영화에 대해서 검색한다. 이 상호 작용에 의해서 리디아와 관련되는 다음의 메타 데이터가 추가로 생성된다: 리디아의 스마트 폰에 대한 지리학적인 위치, 검색어("애니메이션 영화"), 스마트 폰의 신원 및 종류, 검색이 행해진 시기, 검색에 대해 표시된 검색 결과, 및 이 검색 결과 중의 리디아에 의한 임의의 선택.
리디아의 세번째 상호 작용에서, 리디아는 사회 관계망 웹 사이트에 가입하고 첫번째 포스팅으로 검색에서 찾은 영화관에서의 자신과 친구의 사진을 올린다. 이 상호 작용에 의해서 다음의 메타 데이터가 추가된다: 나이, 성별, 주소, 사진 또는 아바타, 및 취미와 같은 웹 사이트에 가입하였을 때 입력한 리디아와 관련된 모든 것; 포스팅과 관련된 또는 포스팅에서 언급된 임의의 친구, 영향력, 또는 미디어; 리디아의 친구 이름 및 리디아가 친구의 이름으로 사진에 태깅한 경우의 사진; 태깅한 경우의 리디아의 사진; 및 첫번째 포스팅에서 입력한 글("아멜리아와 같이 본 영화 Tangled 정말 재미있었다!").
이와 같이 단지 3 회의 인터넷과의 상호 작용이더라도, 리디아의 메타 데이터로서 이미 충분하다. 현재의 기법은 리디아가 자신의 메타 데이터에 대해서 거의 약간 또는 전혀 제어할 수도 없거나 이에 대해서 알지도 못하는 형편인데, 더욱이 자신과 상호 작용하는 개체 ― 신발 가게, 검색 엔진, 및 사회 관계망 사이트 ― 와 접촉하더라도 인터넷 상에서의 자신에 대한 메타 데이터의 대부분 또는 전부에 대해서도 마찬가지로 제어할 수 있거나 알 리가 없다. 수백번 또는 수천번의 상호 작용을 거친 개인이라면 자신의 메타 데이터에 대해서 어디에서 확인해야 하는지에 대해서 거의 알지 못하는 판국에, 자신의 메타 데이터를 의미있게 제어하거나 어떻게 사용되도록 할 수 있을 리가 없다.
그러나, 본 명세서에서 기술된 기법은 개인들로 하여금 그들의 메타 데이터를 제어 및/또는 사용할 수 있도록 한다. 이를테면, 리디아의 경우, 본 발명의 기법은 리디아의 메타 데이터를 조합하고, 조합된 리디아의 메타 데이터를 사용자 친화형 인터페이스에 표시하고, 또한 리디아로 하여금 조합된 자신의 메타 데이터를 제어할 수 있도록 할 수 있다. 리디아는 영화 Tangled를 보러 갔을 때, 및 발레 슈즈를 구입했을 때의 자신의 주소와 신용 카드 번호를 포함하는 자신의 메타 데이터를 볼 수 있다.
리디아는 이 메타 데이터를 제어할 수 있는데, 먼저 (ShoeStore . com을 포함하는) 어떤 개체가 자신의 주소와 신용 카드 번호를 입수할 수 없도록 하고 싶다고 가정하기로 한다. 본 발명의 기법은 리디아가 이들 메타 데이터를 제거할 수 있도록 하고, 이후에 본 발명의 기법이 ShoeStore . com과 접촉할 수 있고, 이어서 이들로 하여금 해당 정보를 제거하도록 요청할 수 있다. 리디아가 이 신발을 자주 사용하지 않는다고 가정한다 ― 이들 신발은 발레용이지만 리디아는 이제 테니스와 농구에 더 흥미있어 하고 있다. 이 기법은 리디아가 신발에 대해서 가중치를 낮출 수 있도록 하여 미래의 상호 작용에서는 발레에 대해서 과도하게 가중치를 부여하지 않도록 한다.
또한 리디아가 영화 '탱글드 ( Tangled )'를 정말 좋아한다고 가정한다. 본 발명의 기법은 영화 '탱글드'의 메타 데이터에 대해서 리디아가 가중치를 더 높이도록 하여 미래의 검색, 추천, 및 리디아의 온라인에서의 존재가 정말 그 영화를 좋아한다는 것을 반영시키도록 할 수 있다. 이를테면, 리디아가 인터넷 검색에서 "코미디 영화(comedy movie)"를 검색어로 입력하는 경우, 변경된 메타 데이터가 검색 엔진으로 하여금 발레에 관한 코미디에 대해서는 검색 결과 목록을 줄이고(또는 검색 결과를 보여주지 않고), 변경되지 않은 메타 데이터를 사용한 검색 결과와 비교하여 진짜 엄마한테서 쫓겨난 여주인공을 다룬, 예컨대 신데렐라( Cinderella )와 같은 애니메이션 영화를 검색한 결과의 목록을 키우도록 할 수 있다.
하지만 이는 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하도록 하는 기법이 어떻게 동작하는 지에 대한 일례일 뿐이며, 다른 기법들에 대해서는 후술한다. 이제 본 명세서에서는 본 발명의 기법을 구체화할 수 있는 예시적인 환경에 대해서 설명하고, 이후에 본 발명의 기법을 수행하기 위한 예시적인 방법에 대해서 설명하기로 한다.
예시적인 환경
도 1은 본 발명의 기법이 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 예시적인 환경(100)을 나타내는 도면이다. 환경(100)은 하나 이상의 컴퓨팅 장치(102), 원격 장치(104), 원격 개체(106), 및 통신망(108)을 포함하고 있다. 컴퓨팅 장치(102) 및/또는 원격 장치(104)는 개체(106)로부터 개인 메타 데이터를 수신하고 조합할 수 있으며, 이때 컴퓨팅 장치(102)는 사용자에게 사용 또는 제어를 표시한다. 컴퓨팅 장치(102), 원격 장치(104), 및 원격 개체(106)는 통신망(108)을 통해서 상호 작용하며, 이때 통신망으로는 인터넷, 근거리 통신망, 광역 통신망, 무선 통신망, USB 허브, 컴퓨터 버스, 다른 이동 통신망, 또는 이들의 조합이 포함될 수 있다.
도 2는 도 1의 컴퓨팅 장치(102)의 예시적인 실시예를 나타내는 도면으로, 랩탑 컴퓨터(102-1), 태블릿 컴퓨터(102-2), 스마트 폰(102-3), 셋톱 박스(102-4), 데스크탑 컴퓨터(102-5), 게임 장치(102-6)의 여섯 개의 예시적인 장치가 도시되어 있으나, 서버나 넷북과 같은 기타 컴퓨팅 장치 및 시스템 또한 사용될 수 있다.
컴퓨팅 장치(102)는 컴퓨터 프로세서(들)(202), 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어(204)(미디어(204)), 및 하나 이상의 디스플레이(206)를 포함하고 있거나 구비하고 있으며, 이들 네 가지 예에 대해서는 도 2에 도시되어 있다. 미디어(204)는 운영 체제(208) 및 메타 데이터 매니저(210)를 포함하고 있다.
메타 데이터 매니저(210)는 단독으로 또는 본 명세서에서 기술된 다른 개체들과 조합하여 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 한다. 메타 데이터 매니저(210)는 사용자 인터페이스(212)를 포함하고 있거나 이에 접속할 수 있으며, 상기 사용자 인터페이스는 개인 메타 데이터를 표시하고 메타 데이터의 시각적 표시 및 선택과 같은 메타 데이터와의 상호 작용을 가능하게 한다. 메타 데이터 매니저(210)는 사용자의 선택에 반응하여 개인의 메타 데이터를 변경한다.
도 3은 원격 장치(104)의 예시적인 실시예를 나타내는 도면이다. 원격 장치(104)는 하나 이상의 원격 프로세서(302) 및 원격 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어("원격 미디어")(304)를 포함하고 있다. 미디어(304)는 원격 매니저(306)를 포함하고 있거나 이에 접속할 수 있다. 원격 매니저(306)는 단독으로 또는 메타 데이터 매니저(210) 및/또는 사용자 인터페이스(212)와 같은 본 명세서에서 기술된 다른 개체들과 조합하여 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 한다. 메타 데이터 매니저(210)에서와 마찬가지로, 원격 매니저(306)는 컴퓨팅 장치(102)의 사용자 인터페이스(212)를 통해서 메타 데이터를 표시하고, 메타 데이터를 선택하여 이를 제어할 수 있도록 한다.
이들 및 다른 기능에 대해서, 도 1 내지 도 3의 개체들의 작용 및 상호 작용 방법과 마찬가지로 이하에서 더욱 상세하게 설명하기로 한다. 또한 이들 개체들이 추가적으로 분할되거나 조합되거나 할 수 있음을 알아야 한다. 따라서, 도 1의 환경(100) 및 도 2 및 도 3의 상세도는 전술한 기법을 채택할 수 있는 다양한 가능한 환경 중의 일부를 나타내고 있다.
예시적인 방법
도 4 및 7은 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하도록 하기 위해서 전부 또는 일부분이 독립적으로 또는 조합되어 수행될 수 있는 예시적인 방법(400 및 700)을 각각 도시하고 있다. 이들 방법은 수행되는 동작을 구체화한 블록의 집합으로서 도시되어 있지만, 각각의 블록에 의해서 동작을 수행하도록 나타낸 순서로만 반드시 제한되는 것은 아니다. 이하의 설명의 일부분에서는 도 1의 환경(100)에 대해서 참조할 수 있으며, 또한 도 2 및 도 3에서 상세한 나타낸 바와 같이, 이들에 대해서 단지 예시적인 목적으로 참조할 수 있다.
블록(402)은 통신망을 통해서 접속 가능한 하나 또는 복수의 메타 데이터 출처로부터 개인과 관련된 메타 데이터를 수신한다. 개인 메타 데이터는 수동적으로 수신될 수도 있고 또는 출처로부터의 질의에 반응하여 수신될 수도 있다.
상술한 설명에서 일부 설명한 바와 같이, 개인의 메타 데이터는 통신망을 통해서 입수할 수 있는 개인과 관련된 임의의 정보일 수 있다. 개인 메타 데이터의 예로 몇 가지를 든다면, 통신망을 통해서 행해진 개인의 구매, 개인에 의한 검색, 개인과 관련된 장치의 현재 또는 종전의 지리학적인 위치, 나이, 인종, 및 배우자의 유무와 같은 개인의 인구 통계학적인 데이터, 사회 관계망 중의 다른 사람들의 메타 데이터를 포함하는 개인의 사회 관계망, 명시적으로 선택되는 개인의 선호도, 다운받은 음악이나 영화와 같은 미디어의 사용법, 및 개인의 변동 또는 추세를 나타내는 시간에 걸친 메타 데이터의 변동을 포함한다.
개인 메타 데이터의 복수의 출처는 개인이 확립된 관계를 갖거나 갖지 못한 개체일 수 있다. 개인이 관계를 갖고 있는 예시적인 개체에는 개체 및 개인에 특유한 개인의 로그인, 인증 코드, 또는 신원이 있다(예컨대, 개인이 웹 사이트로부터 물품 또는 서비스를 구입하고, 로그인 계정을 생성하고, 이메일을 등록하고, 휴대 전화 문자를 전송하거나 RSS 피드 등을 행하는 웹 사이트). 블록(402)은 일반적으로 메타 데이터를 갖는 개체들 또는 검색 또는 질의를 통해서 확립된 관계를 갖는 개체들과 같은 메타 데이터를 요청하는 개체를 결정할 수 있다. 개인의 메타 데이터를 갖고 있는 예시적인 개체에는 메타 데이터를 수집하는 개체, 일부 검색 엔진, 및 관계를 갖는 개체와 관련되는 다수의 개체 또는 이들 개체로부터 메타 데이터를 구매/획득하는 다수의 개체가 포함된다.
상술한 리디아의 예에 대해서 계속해서 살펴보면, 도 2 및 도 3의 메타 데이터 매니저(210) 및/또는 원격 매니저(306)는 (단독으로 또는 조합하여 "매니저(210/306)") 각각 질의를 하고 이어서 ShoeStore . com으로부터 리디아의 메타 데이터, 리디아가 사용한 검색 엔진, 리디아가 가입하고 포스팅한 사회 관계망 사이트, 및 이들 세 개의 개체 중의 하나 이상으로부터 수신된 리디아의 메타 데이터의 일부분을 가지고 있을 수 있는 기타 다른 다수의 개체들을 수신한다.
블록(404)은 복수의 출처로부터의 개인의 메타 데이터를 조합한다. 필수적이지는 않지만, 메타 데이터를 조합하면 개인으로 하여금 메타 데이터를 그룹별로 살펴보기 쉽게 할 수 있고, 다르게 조합하면 개인으로 하여금 메타 데이터를 용이하게 이해하고 또한 제어하도록 할 수 있다. 따라서, 매니저(210/306)는 개인의 인구 통계학적인 데이터(나이, 등), 사회 관계망, 소비한 미디어, 최빈 방문 개체, 구매 기록, 최근 검색 기록 등과 관련된 메타 데이터를 조합할 수 있다. 또한 매니저(210/306)는 추천, 검색, 및 다른 맞춤화에 의한 영향력을 기준으로 하여 메타 데이터를 그룹화할 수 있다. 이를테면, 어떤 개인이 사생활을 염려하는 경우, 인구 통계학적인 그룹화는 이 개인으로 하여금 어떤 인구 통계학적인 메타 데이터가 존재하는지를 신속하게 살펴보고, 따라서 비인구 통계학적인 메타 데이터와 혼동을 일으키지 않고 또는 검색하지 않도록 하여 제어할 수 있다. 어떤 개인이 자신의 메타 데이터가 정확한 양의 영향력을 가지고 있다고 확신하고 싶어하는 경우, 영향력을 기준으로 나타낸 그룹화는 개인이 다양한 영향력을 살펴보고 변경하기에 신속한 방법이 될 수 있다.
블록(406)은 사용자 인터페이스를 통해서 개인 메타 데이터를 표시한다. 상술한 바와 같이, 표시되는 메타 데이터는 사용자의 편의를 위해서 다양한 방식으로 조립될 수 있으며, 상기 편의로는, 예를 몇 가지 든다면, 메타 데이터의 목록을 통해서, 메타 데이터의 출처를 밝히는 것에 의해서, 나이 및 메타 데이터의 관련되는 일부분, 메타 데이터의 영향력, 및 주제에 의해서 그룹화된 메타 데이터가 포함된다.
예를 들어, 주제 및 영향력을 기준으로 그룹화된 개인 메타 데이터(502)를 구비하고 있는 사용자 인터페이스(212)를 도시하고 있는 도 5를 고려한다. 인구 통계학적인 메타 데이터는 문자 기반 목록으로 주제를 기준으로 인구 통계학적 데이터 그룹(504)에서 그룹화되어 있다. 다른 메타 데이터는 이름을 기준으로 그룹화되어 있으며, 각각의 그룹의 크기는 리디아의 상호 작용, 인터넷 상의 존재감, 및/또는 경험을 맞춤화한 상대적인 영향력을 나타내고 있다. 영향력은 각각 "내 취미: 발레", "내 미디어: Tangled", "미디어: 스포츠", "내 친구: 캘빈", "내 친구: 존", 및 "내 친구: 아멜리아"와 같이 변경된 영향력 그룹(606, 608, 및 610)으로 도시되어 있다. 여기에서, 이어지는 실시예에서 리디아가 사회 관계망 웹 사이트에 캘빈, 존, 및 아멜리아에 관련되는 추가 포스팅을 하고, 스포츠 웹사이트를 방문했다고 가정하기로 한다. 전술한 상호 작용 및 이들 추가적인 상호 작용에 기초하여, 리디아의 메타 데이터는 도 5에 나타낸 바와 같이 그룹핑될 수 있다.
블록(408)은 사용자 인터페이스에 표시된 개인의 메타 데이터의 일부분을 선택하여 제거하거나 가중치를 부여하여 개인의 메타 데이터를 제어할 수 있도록 한다. 이를테면, 블록(408)은 개인으로 하여금 자신의 메타 데이터의 일부분을 삭제하거나 또는 특정 개체로부터 일부분을 차단하거나 또는 심지어 메타 데이터를 새로운 개체로 노출하도록 선택하도록 할 수 있다. 또한, 블록(408)은 개인으로 하여금 메타 데이터의 다양한 부분에 가중치를 부여하여, 상술한 바와 같이, 메타 데이터의 영향력을 효과적으로 변경하도록 할 수 있다.
계속 예를 들면서, 다시 도 5 및 다양한 그룹의 메타 데이터에 대해서 참조하기로 한다. 여기에서는 종종 같은 물건에 대해서 자신과 같이 좋아하지 않기 때문에 리디아가 친구인 캘빈(Calvin)과 존(John)에 대한 영향력을 축소하기를 원한다고 가정한다. 또한, 정말 친한 친구이고 종종 같은 물건을 좋아하기 때문에 리디아는 친구인 아멜리아(Amelia)의 영향력은 증대시키기를 원한다고 가정한다. 또한, 리디아는 인터넷 상의 개체가 자신의 나이를 아는 것을 원하지 않는다고 가정한다. 리디아는 매니저(210/306)에 의해서 관리되는 사용자 인터페이스(212)를 통해서 간단하게 "18 세"를 선택하여 삭제하고, "내 친구: 캘빈" 및 "내 친구: 존"의 크기를 줄이고, 또한 "내 친구: 아멜리아"의 크기는 늘릴 수 있다. 사용자 인터페이스(212)는 리디아로 하여금 이를 그래픽을 통해서 또는 다른 방식으로 행할 수 있도록 한다.
또한 블록(408)은, 선택에 의해서, 개인이 "대학 농구를 좋아함"과 같은 메타 데이터를 입력할 수 있도록 데이터 입력 필드를 표시하거나 또는 "골프", "테니스", "경제", 및 "세계의 사건 사고"와 같은 메타 데이터를 나타내는 라벨 또는 그래픽 목록과 같이 신속하고 쉽게 선택할 수 있도록 하는 선택창을 두어 메타 데이터를 추가하도록 할 수 있다.
블록(410)은 상기 선택에 반응하여 개인의 메타 데이터의 일부분을 변경하거나 또는 개인의 메타 데이터 및 상기 선택에 기초하여 미래의 상호 작용을 변경한다. 이를테면, 개인이 메타 데이터를 변경하거나 제거하는 것을 선택하는 경우라면, 블록(410)은 메타 데이터를 수신한 개체 또는 개인의 메타 데이터를 유지하고 있을 수 있는 다른 개체와 접촉하는 것에 의해서 로컬에서 또는 원격으로 메타 데이터를 제거하거나 변경할 수 있다. 개인이 영향력 또는 가중치를 조정하는 것에 의해서 메타 데이터를 변경하도록 선택하는 경우라면, 개인의 메타 데이터는 원격으로는 변경될 수도 있고 변경되지 않을 수도 있지만, 미래의 상호 작용에는 영향을 미칠 수 있다.
이하의 실시예에서는, 이들 선택을 행한 이후에, 리디아의 개인 메타 데이터가 후술하는 바와 같이 매니저(210/306)에 의해서 변경될 수 있다. 도 6은 개인 메타 데이터(602)가 변경된 시점의 결과를 시각적으로 나타내는 도면이다. 도면에서는 이제 선택됨에 따라서 다양한 그룹의 영향력이 축소되거나 증대되어 있으며, 리디아의 인구 통계학적인 데이터에 나이가 포함되어 있지 않음에 주목하여야 한다. 이들은 변경된 인구 통계학적 데이터 그룹(604), 및 각각 "캘빈", "존", 및 "내 친구: 아멜리아"와 같이 변경된 영향력 그룹(606, 608, 및 610)으로 도시되어 있다.
자신의 메타 데이터에 대한 리디아의 제어는 매니저(210/306)가 (도 1의 원격 개체(106)와 같은) 원격 개체와 접촉하고 또한 원격 개체가 자신의 메타 데이터를 변경하도록 요청(또는 요구)하여 인터넷 상의 자신의 메타 데이터를 변경하도록 할 수 있다. 또한, 변경은 개체가 리디아의 상호 작용을 어떻게 맞춤화하는 지에도 영향을 미친다. 본 실시예에서, 리디아는 캘빈 및 존의 영향력은 축소시켰지만 아멜리아의 영향력은 증대시켰다. 야구를 좋아하는 것으로 표시되는 캘빈과 존, 및 테니스를 좋아하는 것으로 표시되는 아멜리아에 대한 메타 데이터에 기초하면, 원격 개체로부터 놀러 가기 위한 또는 기사를 읽기위한 활동에 적합한 추천으로는 "미국 테니스 협회의 주니어 테니스 리그에 참여해 주세요"가 표시될 수 있는데, 이와는 달리 리디아의 변경이 있기 전이라면, "AAA 지역 야구팀의 결승전이 월요일에 열립니다."라고 표시될 수 있다.
이에 더하여, 방법(400)은 변경된 메타 데이터에 기초하여 상호 작용을 맞춤화하는 블록(412)으로 진행할 수 있다. 일부 실시예에서는, 매니저(210/306)는 개인의 상호 작용이 원격 실체(106)와의 상호 작용을 가능하게 하도록 동작한다. 이와 같은 경우, 매니저(210/306)는 변경된 메타 데이터를 검색 엔진, 쇼핑 사이트, 또는 다른 개체로 제공함으로써 이들 개체가 리디아와의 상호 작용을 더욱 양호하게 맞춤화 할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 매니저(210/306)는 검색 결과를 수신하고 또한 이 검색 결과를 사용자 인터페이스(212) 또는 매니저(210/306)와 상호 작용하는 웹 브라우저와 같은 다른 로컬 인터페이스에 표시함으로써 이들 상호 작용을 관리할 수 있다.
블록(414)은 상호 작용이 기초하는 개인의 메타 데이터의 일부분을 나타내고 있다. 따라서, 매니저(210/306)는 어떤 메타 데이터가 테니스 리그에 참가할 것인지 특정 영화를 볼 것인지와 같은 검색 결과 또는 추천에 기초하고 있는지를 보여줄 수 있다. 이렇게 함으로써, 개인은 상호 작용이 개인의 메타 데이터에 의해서 어떻게 변경되는 지를 배울 수 있게 되고, 따라서 자신의 메타 데이터를 어떻게 제어할 수 있는 지와 그들의 상호 작용에 대해서 더 잘 알 수 있게 된다.
현재의 실시예를 정리하자면, 매니저(210/306)는 사용자 인터페이스(212)를 통해서, 다음과 같이 추천을 표시한다. 텍스트 및/또는 시각적 설명과 함께 "미국 테니스 협회의 주니어 테니스 리그에 참여해 주세요"라고 표시되며, 이는 본 추천이 테니스를 좋아하는 아멜리아와 리디아의 우정에 기초하고 있음을 나타내고 있다.
방법(700)의 설명으로 옮겨가기 전에, 방법(400)의 배경에 대한 다른 실시예에 대해서 고려해 보기로 한다. 5 살에서 20 살까지의 네 명의 아이를 둔 아버지와 같은 사람의 개인 메타 데이터가 광범위하고, 그 중의 많은 부분이 배우자와 네 명의 아이에게로 지향되는 경우를 가정한다. 종종 그런 경우일 수 있는데, 아버지의 메타 데이터가 영향력이 큰 경우(도 5 참조) 또는 부정확한 경우라면, 본 발명의 기법은 아버지로 하여금 일시적이라도 자신의 메타 데이터를 제어할 수 있도록 한다. 아버지의 메타 데이터가 뱀파이어(vampire)에 관한 아동용 소설을 좋아함을 나타내는 경우에 대해서 고려하기로 한다. 또한, 이 메타 데이터가 실제로는 12 살짜리 딸이 도서 판매 사이트에서 아버지의 계정을 이용하였다고 가정한다. 아버지는 이 메타 데이터를 제거하거나 일시적으로 그 영향력을 축소 또는 제거하도록 선택할 수 있다. 이를테면, 새 책을 찾고 있는 경우, 본 발명의 기법은 아버지로 하여금 현재의 검색 또는 검색 세션을 위해서 아동용 소설의 영향력을 제거하도록 할 수 있다. 이렇게 함으로써, 아버지의 검색 결과는 뱀파이어에 관한 것이 아니라 경제에 관한 도서를 제대로 표시할 수 있다. 마찬가지로, 일반적으로 네살짜리 아들에게 장난감을 사다 주는 부모는 단일 상호 작용 또는 단일 검색 세션일지라도 자신의 상호 작용으로부터 탱크 엔진 토마스의 영향력을 제거할 수 있다.
도 7은 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하며, 이 제어 또는 사용이 개인 메타 데이터를 하나 이상의 개체로 송신시키는 방법(700)을 도시하는 도면이다. 방법(700)에서 수행되는 동작의 방식은 방법(400)의 일반적인 기법 및 동작에도 적용될 수 있으며, 그 반대로도 적용될 수 있다.
블록(702)은 사용자 인터페이스를 통해서 개인 메타 데이터를 표시하며, 하나 이상의 출처로부터의 개인 메타 데이터는 통신망을 통해서 접속 가능하거나 및/또는 로컬에 저장되어 있다. 블록(702)은 도 4의 블록(406)과 유사하게 동작할 수 있으며, 또한 블록(404 및/또는 402)으로부터 진행된 것일 수 있다.
블록(704)은 사용자 인터페이스를 통해서 선택하도록 하여 통신망을 통해서 메타 데이터의 일부분을 하나 이상의 개체로 송신 ― 송신은 하나 이상의 개체에 의해서 컨택트를 명시적으로 요청하는 것을 나타냄 ― 할 수 있도록 한다. 이를테면, 매니저(210/306)는 새로운 메타 데이터의 입력 또는 메타 데이터를 변경할 수 있도록 하거나 단순히 메타 데이터의 일 그룹을 선택하여 적절한 개체로 송신하도록 할 수 있다. 이를테면, 도 5로 되돌아가서, 애니메이션 영화인 탱글드( Tangled)와 관련된 리디아의 메타 데이터의 영향력을 나타내는 영향력 그룹(508)을 고려하기로 한다. 블록(704)에서, 매니저(210/306)는 이 영향력 그룹(508)을 선택하여 송신하도록 할 수 있다. 리디아가 소설 라푼젤(Rapunzel)을 원작으로 하는 것과 같은 영화에 대한 더 많은 것을 알고 싶어한다거나, 또는 유사한 영화를 추천받아서 구매하거나 대여하려고 한다고 가정한다. 영향력 그룹(508)을 단순히 선택하여 송신하는 것에 의해서, 리디아는 적절한 개체에 의한 컨택트를 명시적으로 요청할 수 있다.
블록(706)은, 메타 데이터를 송신하도록 하는 선택에 반응하여, 하나 이상의 개체로 상기 선택된 송신용 메타 데이터 및 개인의 메타 데이터의 다른 일부분이 컨택트할 수 있도록 한다. 개인의 메타 데이터의 다른 일부분은 하나 이상의 개체의 의해서 사용되어 메타 데이터의 송신부에 더하여 컨택트를 맞춤화할 수 있다. 매니저(210/306)는 booksellers . comnetmovie . com과 같은 개체 중의 어떤 개체가 상기 요청에 적합한 지를 결정할 수 있다. 매니저(210/306)는 선택과 관련되어 "애니메이션 영화 Tangled, 2010년 출시"와 같은 메타 데이터를 이들 웹 사이트에 각각 제공하는 것 뿐만 아니라 "발레와 테니스를 포함하는 취미"와 같은 리디아의 다른 메타 데이터와 관련된 일부분도 제공한다.
또한, 본 발명의 기법은 리디아를 보호하거나 또는 단순히 관련이 없기 때문에 리디아의 신원 및 다른 인구 통계학적인 정보와 같은 일부 메타 데이터를 제외할 수 있다.
블록(708)은 하나 이상의 매체로부터 메타 데이터의 송신부 및 다른 일부분에 맞춤화된 컨택트를 수신하고, 이 컨택트를 표시한다. 일부의 경우에서, 방법(700)은 블록(706)에서 종료하며, 이 경우 웹 브라우저 또는 다른 개체가 컨택트를 표시한다. 그러나 방법(700)은 블록(708)으로 진행할 수 있으며, 이 경우 매니저(210/306)는 컨택트를 수신하고 표시한다. 컨택트는 사용자 인터페이스(212)를 통해서 또는 다른 방식으로 표시될 수 있다.
현재의 실시예에 대해서 계속 설명하자면, bookseller . comnetmovie . com의 두 웹 사이트 모두 영화 Tangle의 도서판 및 영화의 원작 소설인 라푼젤과 같은 물품을 bookseller . com으로부터 구매하도록 표시하고 있고 또한 유사한 영화를 netmovie.com으로부터 다운로드하도록 표시하고 있다고 가정한다. 매니저(210/306)는 어떤 개인을 목표로 하는지를 알고 있는 이들 개체와 함께 또는 이들 개체없이 이들 컨택트를 표시할 수 있다. 이는 이들 개체로부터 구매하지 않도록 선택하도록 하여 미래의 컨택트로부터 리디아를 보호한다.
또한, 매니저(210/306)는 개인으로 하여금 물품을 구매하도록 하거나 매니저(210/306)를 통해서 컨택트를 제공하는 개체와 상호 작용하도록 할 수 있으며, 따라서 개체로 과도한 메타 데이터를 전달하지 않을 수 있다. 따라서, 리디아는 자신의 개인 메타 데이터를 상당량 나타내는 관계를 확립하지 않고도 라푼젤을 구매할 수 있다. 이 실시예에서, 매니저(210/306)는, 물품을 구배하도록 하는 선택에 반응하여, 구매 정보를 개체로 제공하고, 구매 확인을 수신하고, 또한 구매 확인을 리디아에게 표시한다.
이들 기법은 도 2 또는 도 3에 더욱 상세하게 나타낸 것을 포함하여 도 1의 환경(100) 및/또는 후술하는 예시적인 장치(800)에 나타낸 하나 이상의 개체 상에서 구현될 수 있으며, 이 모든 것들은 추가로 분할되거나 조합되거나 할 수 있다. 따라서, 환경(100) 및/또는 장치(800)는 전술한 기법을 채택할 수 있는 다양한 가능한 시스템 또는 장치의 일부를 나타내고 있다. 환경(100) 및/또는 장치(800)의 개체는 일반적으로 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 전체 장치 또는 네트워크, 또는 이들의 조합을 나타낸다. 예를 들어서, 소프트웨어로 구현하는 경우에 있어서, 메타 데이터 매니저(210) 및 원격 매니저(306)와 같은 개체는 프로세서(들)(202 및/또는 302) 상에서 실행되었을 때 특정한 작업을 수행하는 프로그램 코드를 나타낸다. 프로그램 코드는 미디어(302 및/또는 304) 또는 도 8의 컴퓨터 판독 가능 미디어(814)와 같은 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 메모리 장치에 저장될 수 있다.
예시적인 장치
도 8은 이전의 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 바와 같이 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 기법을 구현하도록 임의 형태의 클라이언트, 서버, 및/또는 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있는 예시적인 장치(800)의 다양한 구성 요소를 도시하는 도면이다. 장치(800)는 유선 및/또는 무선 장치 중의 하나 또는 이의 조합으로서, 텔레비젼 셋톱 박스, 디지털 비디오 녹화기(DVR) 등과 같은 텔레비젼 모바일 컴퓨팅 장치의 형태로서, 소비자 장치, 컴퓨터 장치, 서버 장치, 휴대용 컴퓨터 장치, 사용자 장치, 통신 장치, 비디오 프로세싱 및/또는 렌더링 장치, 가전 장치, 게임 장치, 전자 장치, 및/또는 다른 형태의 장치로서 구현될 수 있다. 또한 장치(800)는 개인과 같은 사용자 및/또는 이 장치를 운영하는 개체와 관련되어 있을 수 있으며, 따라서 장치는 사용자, 소프트웨어, 펌웨어, 및/또는 장치의 조합을 포함하는 논리 장치로 기술될 수 있다.
장치(800)는 수신된 데이터, 수신 중인 데이터, 송신될 예정인 데이터, 데이터의 데이터 패킷 등과 같은 장치 데이터(804)의 유무선 통신을 가능하게 하는 통신 장치(802)를 포함한다. 장치 데이터(804)나 기타 장치 컨텐트는 장치의 구성 설정, 장치 상에 저장된 미디어 컨텐트, 및/또는 장치의 사용자와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 장치(800) 상에 저장되는 미디어 컨텐트는 임의 유형의 오디오, 비디오, 및/또는 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 장치(800)는 인간의 발성, 사용자가 선택 가능한 입력, 메시지, 음악, 텔레비전 미디어 컨텐트, 레코딩된 비디오 컨텐트, 및 기타 유형의 오디오, 비디오, 및/또는 임의의 컨텐트 및/또는 데이터 소스로부터 수신된 이미지 데이터와 같은 임의 유형의 데이터, 미디어 컨텐트, 및/또는 입력을 수신할 수 있는 하나 이상의 데이터 입력부(806)를 포함한다.
또한 장치(800)는 통신 인터페이스(808)를 포함하는데, 이는 직렬 및/또는 병렬 인터페이스, 무선 인터페이스, 임의 유형의 네트워크 인터페이스, 모뎀, 및 임의의 기타 유형의 통신 인터페이스 중 하나 이상으로서 구현될 수 있다. 통신 인터페이스(808)는 장치(800)와 통신망 사이의 접속 및/또는 통신 링크를 제공하여, 다른 전자, 컴퓨팅, 통신 장치가 장치(800)와 데이터를 통신하도록 해준다.
장치(800)는 장치(800)의 동작을 제어하고 또한 개인 메타 데이터를 제어 또는 사용할 수 있도록 하는 기법이 가능하도록 하는 컴퓨터 실행 가능 명령어를 처리하는 임의의 마이크로 프로세서, 컨트롤러, 등과 같은 하나 이상의 프로세서(810)를 포함한다. 이에 더하여, 또는 이에 갈음하여, 장치(800)는 명세서 전체에서 도면 부호 812로 식별되는 프로세싱 및 제어 회로를 이용하여 구현될 수 있는 하드웨어, 펌웨어, 또는 고정 논리 회로를 이용하여 구현될 수 있다. 도시하지는 않았지만, 장치(800)는 장치 내의 다양한 구성 요소들을 접속하는 시스템 버스 또는 데이터 전송 시스템을 포함할 수 있다. 시스템 버스는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 기기 버스, 범용 직렬 버스, 및/또는 프로세서 또는 다양한 버스 아키텍쳐 중의 하나를 사용하는 로컬 버스와 같은 서로 다른 버스 구조 중의 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
또한 장치(800)는 단순 신호 전달과는 대비되는 영속적 및/또는 지속적 데이터 저장이 가능한 하나 이상의 메모리 장치와 같은 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어(814)를 포함하며, 그 예로는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, EPROM, EEPROM 등과 같은 비휘발성 메모리, 및 디스크 스토리지 장치가 포함된다. 디스크 스토리지 장치는 하드 디스크 드라이브, 기록 가능 및/또는 재기록 가능 컴팩트 디스크(CD), 임의 유형의 디지털 다기능 디스크(DVD) 등과 같은 자기 또는 광학 스토리지 장치 중의 하나의 형태로 구현될 수 있다. 또한 장치(800)는 대용량 스토리지 미디어 장치(816)를 포함할 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어(814)는 장치 데이터(804) 뿐만 아니라 다양한 장치 애플리케이션(818), 기타 임의 유형의 정보 및/또는 장치(800)의 동작적 특징과 관련된 데이터를 저장하기 위한 데이터 저장 메커니즘을 제공한다. 이를테면, 운영 체제(820)는 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어(814)를 이용하여 컴퓨터 애플리케이션으로서 유지될 수 있고 프로세서(810) 상에서 실행될 수 있다. 장치 애플리케이션(1218)은 임의의 형태의 제어 애플리케이션, 소프트웨어 애플리케이션, 신호 처리 및 제어 모듈, 특정 장치에 대한 네이티브(native) 코드, 특정 장치에 대한 하드웨어 추상화 계층 등과 같은 장치 매니저를 포함할 수 있다.
또한 장치 애플리케이션(818)은 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하기 위한 기법을 구현할 수 있는 임의의 시스템 구성 요소, 엔진, 또는 모듈을 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 장치 애플리케이션(818)은 그 하나가 도 2의 사용자 인터페이스(212)와 같은 사용자 인터페이스와 상호 작용할 수 있는 메타 데이터 매니저(210) 또는 원격 매니저(306)를 포함할 수 있다.
결론
개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하는 기법 및 장치의 실시예를 특징 및/또는 방법에 특유한 표현을 이용하여 기술하였지만, 첨부하는 특허청구범위에서 정의된 청구 대상은 기술된 구체저긴 특징 또는 방법으로 한정되는 것이 아님을 이해해야 한다. 오히려, 본 명세서에서의 구체적인 특징 및 방법은 개인 메타 데이터의 제어 또는 사용을 가능하게 하기 위한 예시적인 구현례로서 개시되었다.
100 : 환경 102 : 컴퓨팅 장치
102-1 : 랩탑 컴퓨터 102-2 : 태블릿 컴퓨터
102-3 : 스마트 폰 102-4 : 셋톱 박스
102-5 : 데스크탑 컴퓨터 102-6 : 게임 장치
104 : 원격 장치 106 : 원격 개체
108 : 통신망 202 : 컴퓨터 프로세서
204 : 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어
206 : 디스플레이 208 : 운영 체제
210 : 메타 데이터 매니저 212 : 사용자 인터페이스
302 : 원격 프로세서
304 : 원격 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어
306 : 원격 매니저 400 : 방법
402, 406, 408, 410, 412, 414 : 블록
502 : 개인 메타 데이터 508 : 영향력 그룹
602 : 개인 메타 데이터 604 : 인구 통계학적 데이터 그룹
606, 608, 610 : 영향력 그룹 704, 706, 708 : 블록
800 : 장치 802 : 통신 장치
804 : 장치 데이터 806 : 데이터 입력부
808 : 통신 인터페이스 810 : 프로세서
812 : 프로세싱 및 제어 회로 814 : 컴퓨터 판독 가능 미디어
814 : 컴퓨터 판독 가능 스토리지 미디어
816 : 대용량 스토리지 미디어 장치 818 : 장치 애플리케이션

Claims (10)

  1. 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    사용자 인터페이스에 개인의 메타 데이터를 표시하는 단계 ― 복수의 출처(source)로부터의 상기 개인의 메타 데이터는 통신망을 통해서 액세스 가능함 ―,
    상기 사용자 인터페이스에 표시된 상기 개인의 메타 데이터의 일부분을 선택하여 제거하거나 가중치를 부여하여 개인의 메타 데이터를 제어할 수 있도록 하는 단계, 및
    상기 선택에 반응하여, 상기 개인의 메타 데이터에 기초하여 통신망을 통해서 상기 개인의 메타 데이터의 일부분 또는 미래의 상호 작용을 변경하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터로 구현된 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인의 메타 데이터의 일부분을 변경하는 단계는 복수의 출처 중의 하나에서의 메타 데이터를 변경하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인의 메타 데이터의 일부분을 변경하는 단계는 상기 미래의 상호 작용을 변경하는데 효과적인
    컴퓨터로 구현된 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 변경하는 단계는 상기 미래의 상호 작용을 변경하는데 일시적으로 효과적이지만 상기 개인의 메타 데이터를 변경하는데는 그렇지 않은
    컴퓨터로 구현된 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 미래의 상호 작용은 상기 변경된 개인의 메타 데이터에 기초하는 검색 또는 추천인
    컴퓨터로 구현된 방법.
  6. 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    사용자 인터페이스에 개인의 메타 데이터를 표시하는 단계 ― 하나 이상의 출처로부터의 상기 개인의 메타 데이터는 통신망을 통해서 액세스 가능함 ―,
    상기 개인의 메타 데이터를 상기 통신망을 통해서 하나 이상의 개체로 브로드캐스트할 수 있도록 상기 사용자 인터페이스를 통해서 선택하도록 하는 단계 ― 상기 브로드캐스트는 상기 하나 이상의 개체에 의한 컨택트에 대한 명시적인 요청을 나타냄 ―, 및
    상기 개인의 메타 데이터의 일부분을 브로드캐스트하도록 하는 선택에 반응하여, 상기 개인의 메타 데이터의 일부분 및 상기 개인의 메타 데이터의 다른 부분들을 상기 하나 이상의 개체로 제공하는 단계 ― 상기 개인의 메타 데이터의 상기 다른 부분들은 상기 하나 이상의 개체에 의해서 사용되어 상기 컨택트를 맞춤화함 ―
    를 포함하는 컴퓨터로 구현된 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 개인의 메타 데이터의 일부분 및 다른 부분들을 제공하는 단계는 상기 개인의 신원을 나타내는 정보를 포함하지 않는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 개인의 메타 데이터의 일부분 및 다른 부분들을 맞춤화한 컨택트를 수신하는 단계, 및 상기 컨택트를 수신하는 것에 반응하여 상기 사용자 인터페이스에 상기 컨택트를 표시하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 컨택트와 관련된 구매 및 상기 컨택트가 수신된 상기 하나 이상의 개체들 중의 일 개체와 관련된 구매가 행해지도록 선택을 가능하게 하는 단계, 및
    상기 구매가 행해지도록 하는 선택에 반응하여,
    구매 정보를 상기 개체로 제공하는 단계,
    구매 확인을 수신하는 단계, 및
    상기 구매 확인을 표시하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터로 구현된 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 개인의 메타 데이터의 일부분이 제공되는 상기 개체 중의 하나로부터 상기 개인의 메타 데이터의 일부분 및 상기 다른 부분들에 기초하여 선택되는 물품 또는 서비스를 구매하도록 하는 오퍼를 수신하는 단계, 및
    제 2 사용자 인터페이스 또는 상기 첫번째로 언급한 사용자 인터페이스를 통해서 상기 오퍼를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터로 구현된 방법.
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