JP5779740B1 - アクションタイプに基づくサード・パーティ・アプリケーションからのユーザに関する情報の受け取り - Google Patents
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Abstract
Description
の興味および好み、例えば、ユーザのお気に入りの映画、ミュージシャン、有名人、ソフトドリンク、趣味、スポーツチーム、アクティビティを共有することを可能にする。これらの興味は、各ユーザによってユーザプロフィールで表明されてよく、また、ソーシャル・ネットワーキング・システムによって推測されてもよい。またユーザは、ソーシャル・ネットワーキング・システム上の複数のコミュニケーションチャンネルを介してこれら実世界概念と対話することもでき、これには、ソーシャル・ネットワーキング・システム上のページと対話すること、ソーシャル・ネットワーキング・システム上の他のユーザと原因および課題に関する興味深い記事を共有すること、ならびにソーシャル・ネットワーキング・システムの外部のオブジェクトに関して他のユーザによって生成されたアクションに対してコメントすることが含まれる。外部のウェブサイト上でユーザによってオブジェクトに対して実行されたアクション、例えば、ゲームアプリケーションをプレーすること、音楽ストリーミングサービスを聴くこと、文書共有システムを読むことなども、ソーシャル・ネットワーキング・システムによって取り込まれうる。ユーザはユーザの興味を共有しうるが、ユーザがオブジェクトとユーザとの対話に関する情報をサード・パーティ・アプリケーションに分配することを可能にするツールは開発されていない。
ソーシャル・ネットワーキング・システムはそのユーザに、ソーシャル・ネットワーキング・システムの他のユーザとコミュニケーションをとり、対話する能力を提供する。ユーザは、ソーシャル・ネットワーキング・システムに参加し、ユーザが接続されることを望む何人かの他のユーザへの接続を追加する。ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザは、ユーザプロフィールとして記憶されるユーザを記述する情報を提供することができる。例えば、ユーザは、ユーザの年齢、性別、地理的位置(ロケーション)、学歴、職歴などを提供することができる。ユーザによって提供された情報は、ソーシャル・ネットワーキング・システムによって、ユーザへ情報を誘導するのに使用されうる。例えば、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、ソーシャルグループ、イベント、および潜在的な友人をユーザに推奨しうる。またソーシャル・ネットワーキング・システムは、ユーザが、有名人、趣味、スポーツチーム、書籍、音楽などといった概念への興味を明確に表明できるようにすることもできる。これらの興味は、広告の的を絞ることと、共有される興味に基づいてソーシャル・ネットワーキング・システムの他のユーザに関する関連ストーリーを示すことによりソーシャル・ネットワーキング・システム上でのユーザ体験をパーソナル化することとを含めて、無数の方法で使用されうる。
ャル・ネットワーキング・システムのユーザとオブジェクトとの対話を、これらの対話を表すノードおよびエッジとして情報を記憶することによって記録しうる。カスタム・グラフ・オブジェクト・タイプおよびカスタム・グラフ・アクション・タイプが、グラフオブジェクトおよびグラフアクションの属性を定義するために、サードパーティ開発者およびソーシャル・ネットワーキング・システムの管理者によって定義されうる。例えば、映画のためのグラフオブジェクトは、題名、俳優、監督、プロデューサ、年などといった、いくつかの定義されたオブジェクトプロパティを有しうる。「購入する」といったグラフ・アクション・タイプが、ソーシャル・ネットワーキング・システムの外部のウェブサイト上でサードパーティ開発者によって、ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザによって実行されたカスタムアクションを報告するのに使用されうる。このように、ソーシャルグラフは「開放」されていてよく、サードパーティ開発者が外部ウェブサイト上でカスタム・グラフ・オブジェクトおよびカスタム・グラフ・アクションを作成し、使用することを可能にする。
System」、米国特許出願第13/239340号明細書に記載されている。
ルに少なくとも1回チェックインしたといった、複数の異なるタイプのアクションに関する集約を指定できるようにすることもできる。つまり、ソーシャル・ネットワーキング・システムにおけるオブジェクトは、オブジェクトのタイプに基づいて変化するオブジェクトに関連付けられてメタデータを有する。ソーシャル・ネットワーキング・システムは、サード・パーティ・アプリケーションがこれらのオブジェクトプロパティの集約、すなわちオブジェクトの特徴を検索できるようにすることができる。
ージ、アプリケーション特有のページといった、ソーシャル・ネットワーキング・システムの1つまたは複数のページに公開されうる。
ゲームアプリケーションとの対話といった、ソーシャル・ネットワーキング・システム上のオブジェクトとの他の対話などである。またユーザ対話は、ランニングワークアウトを完了する、全国にわたる自動車旅行を完了する、再生リストに記載された曲を再生するといったように、ソーシャル・ネットワーキング・システムの外部でも実行されうる。
図2は、本開示の実施形態による、ユーザの対話に基づいて集約されたユーザのデータにサード・パーティ・アプリケーションがアクセスすることを可能にするのに適したシステム環境200を例示するハイ・レベル・ブロック図である。システム環境は、1つまたは複数のユーザデバイス110、ソーシャル・ネットワーキング・システム130、ネットワーク204、および1つまたは複数の外部システム120を備える。代替の構成では、異なるモジュールおよび/または追加モジュールがシステムに含まれうる。例示のために、図2で示すシステム環境200の実施形態は、単一の外部システム120および単一のユーザデバイス110を含んでいる。しかし、他の実施形態では、システム環境200は、より多くのユーザデバイス110および/またはより多くの外部システム120を含みうる。
DP:User Datagram Protocol)、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP:hypertext transport protocol)、電子メール転送プロトコル(SMTP:simple mail transfer protocol)、およびファイル転送プロトコル(FTP:file transfer protocol)を含むことができる。ネットワーク204上で交換されるデータは、ハイパーテキストマークアップ言語(HTML:hypertext markup language)および拡張可能なマークアップ言語(XML:extensible markup language)を含む技術および/または書式を用いて表すことができる。加えて、リンクの全部または一部を、セキュア・ソケット・レイヤ(SSL:secure sockets layer)、トランスポート層セキュリティ(TLS:transport layer security)、およびインターネット・プロトコル・セキュリティ(IPsec:Internet Protocol security)といった従来の暗号化技術を用いて暗号化することもできる。
連付けられた特定の情報の指定および情報を共有しうる相手先の1つまたは複数のエンティティの指定を含む。情報を共有しうる相手先エンティティの例には、他のユーザ、アプリケーション、外部システム120またはその情報にアクセスしうる可能性を有する任意のエンティティが含まれうる。ユーザによって提供されうる情報は、プロフィール写真、ユーザに関連付けられた電話番号、ユーザの接続先、ユーザによって取られるアクション、例えば、接続先の追加、ユーザプロフィール情報の変更などといったユーザプロフィール情報を含む。
図3は、本開示の実施形態による、グラフアクションおよびグラフアクションのグラフオブジェクトに対する関係を表す定義されたグラフ構造のハイ・レベル・ブロック図である。1つのアクションのみ、すなわち聴くアクション310のみが例示されているが、アクションの全領域がソーシャル・ネットワーキング・システム130内で定義に使用されうる。例えばユーザは、製品、音楽、スポーツの試合、映画といった様々なオブジェクトを読むこと、購入すること、販売すること、見ること、欲すること、再生すること、獲得すること、取得すること、推奨すること、見直すこと、訪問すること、およびそれらに対してコメントすることができる。ソーシャル・ネットワーキング・システム130の外部のエンティティは、ソーシャル・ネットワーキング・システム130上のソーシャルグラフへ公開するためにこれらのグラフアクションおよびグラフオブジェクトを定義しうる。グラフアクションおよびグラフオブジェクトは、ソーシャル・ネットワーキング・システム130上はもとより外部システム120上でもユーザによって実行されうる。
キング・システム130内の任意の識別可能なノードごとに分類されうる。
図4Aに、一実施形態における、集約モジュール132のハイ・レベル・ブロック図をさらに詳細に例示する。集約モジュール132は、API要求モジュール140と応答モジュール137とを含む。これらのモジュールは、他のモジュールと連携して、アクションタイプ、オブジェクトタイプ、オブジェクトプロパティ、またはそれらの任意の組み合わせに基づいて集約されたユーザデータの要求に応答するように動作しうる。
オブジェクトタイプ、1つまたは複数のオブジェクト特徴、またはそれらの任意の組み合わせを指定しうる。アクションタイプの例には、「聴く」、「再生する」、および「見る」が含まれる。オブジェクトタイプの例には、チェックイン、貼られたリンク、写真、近況メッセージ更新、音楽のジャンルまたは曲の再生回数が含まれる。いくつかの実施形態では、要求は、要求の送信者を識別する情報を含む。例えば、要求は、サード・パーティ・アプリケーションまたは外部システムを識別する情報を含みうる。
出を行うことによって、ユーザが聴いたクラシック音楽の曲に関する情報を要求する。別の例では、サード・パーティ・アプリケーションは、アクションタイプ「見る」およびオブジェクトプロパティ「アクション」を指定したAPI呼出を行うことによって、ユーザが好むアクション映画に関する情報を要求しうる。
図4Bに、一実施形態における、集約モジュール132のハイ・レベル・ブロック図をさらに詳細に例示する。グラフ・パブリッシャ・モジュール134は、コンポーザ入力モジュール150と、パーソナル化ストーリーモジュール152とを含む。これらのモジュールは連携して、集約ユーザデータに基づいて生成されるパーソナル化コンテンツをソーシャル・ネットワーキング・システムに公開するように動作しうる。
シャル・ネットワーキング・システムに報酬を払う。
ラインを含むページに表示されうる。あるいは、パーソナル化コンテンツは、通知または警告によってユーザに提示されうる。いくつかの実施形態では、パーソナル化コンテンツは、1つまたは複数のユーザ指定の基準が満たされたときにユーザに提示される。例えば、閾値に達したとき、目標が達成されたとき、マイルストーンに到達したとき、または任意の他の適切な基準が指定されたときに、パーソナル化コンテンツを含む通知がユーザに送信され、またはパーソナル化コンテンツがニュースフィードストーリーとしてユーザに、および/またはそのユーザに接続されたユーザに公開される。
図5に、サード・パーティ・アプリケーションにアクションタイプに基づいて集約されたユーザデータを提供するプロセス500の流れ図を示す。プロセス500は、1つまたは複数のプロセッサと非一時的メモリとを有するサーバシステム(例えばソーシャル・ネットワーキング・システム130)で実行される。非一時的メモリは、1つまたは複数のプロセッサによって実行されるべき1つまたは複数のプログラムを記憶する。1つまたは複数のプログラムはプロセス500のための命令を含む。
個のエンティティによって維持される。プライバシ設定はユーザから受け取られうる。特に、ユーザのためのプライバシ設定はユーザによって指定されうる。例えばユーザは、「見た」、「再生した」、「聴いた」、および「共有した」というアクションに関連したユーザの対話に関する情報にサード・パーティ・アプリケーションがアクセスしうると指定することができる。ユーザは、異なるサード・パーティ・アプリケーションについて異なるプライバシ設定を指定することができる。例えばユーザは、第1のプライバシ設定のセットをあるサード・パーティ・アプリケーションに対して指定し、第2のプライバシ設定のセットを別のサード・パーティ・アプリケーションに対して指定することができる。いくつかの実施形態では、プライバシ設定は、サード・パーティ・アプリケーションによってアクセス可能なユーザに関連付けられた1つまたは複数のオブジェクトタイプを指定する。例えば、サード・パーティ・アプリケーションについてのプライバシ設定は、サード・パーティ・アプリケーションは、ユーザに関連付けられたコンテンツアイテム、イベント、およびメッセージにアクセスしうると指定することができる。いくつかの実施形態では、プライバシ設定は、1つまたは複数のオブジェクトプロパティを指定することができる。例えば、プライバシ設定は、レストランのタイプまたは映画のジャンルを指定することができる。
形態では、要求で指定されたアクションタイプのうちの少なくとも1つが、ソーシャル・ネットワーキング・システムの外部のエンティティによって定義される。例えば、サード・パーティ・アプリケーションが「エクササイズ」というアクションタイプを指定しうる。
図6に、パーソナル化コンテンツをソーシャル・ネットワーキング・システムに公開するプロセス600の流れ図を示す。プロセス600は、1つまたは複数のプロセッサと非一時的メモリとを有するサーバシステム(例えばソーシャル・ネットワーキング・システム130)で実行される。非一時的メモリは、1つまたは複数のプロセッサによって実行されるべき1つまたは複数のプログラムを記憶する。1つまたは複数のプログラムはプロセス600のための命令を含む。
図7は、集約データから生成されたパーソナル化コンテンツの公開の一例の相互作用図である。図7の例では、サードパーティのビデオ・ストリーミング・アプリケーション705がソーシャル・ネットワーキング・システム130の集約データからパーソナル化コンテンツを生成するが、どんなサード・パーティ・アプリケーションまたは外部システム120がパーソナル化コンテンツを生成してもよい。ユーザは、サードパーティのビデオ・ストリーミング・アプリケーション705といったサードパーティのビデオ・ストリーミング・アプリケーションが、ユーザに関連付けられた指定のアクションタイプにアクセスすることを許可する1つまたは複数のプライバシ設定を維持する(710)。この例では、プライバシ設定は、サードパーティのビデオ・ストリーミング・アプリケーション705が、「閲覧した」、「購入した」、「見た」、「再生した」、「聴いた」、または「共有した」というアクションタイプにアクセスすることを許可する。ユーザが異なるサード・パーティ・アプリケーションによってアクセス可能なアクションタイプを異なる方法で規制することを可能にするさらに別のプライバシ設定がさらに別のサードパーティのビデオ・ストリーミング・アプリケーションについて維持されうる(710)。例えば、プライバシ設定は、さらに別のサードパーティのビデオ・ストリーミング・アプリケーションが、「見た」、「購入した」、または「再生した」というアクションタイプにアクセスすることを許可し、ユーザが、異なるサードパーティのビデオ・ストリーミング・アプリケーションにアクセス可能なアクションタイプをカスタマイズすることを可能にする。
トとして記憶する(750)。一実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システム130はパーソナル化コンテンツを、近況メッセージ更新を投稿するためのインターフェースといったコンポーザインターフェースにも挿入する。加えて、パーソナル化コンテンツは、ユーザおよび/またはユーザに接続された他のユーザに公開760されてもよい。例えば、パーソナル化コンテンツは、ユーザまたはユーザに接続されたユーザに提示されるニュースフィード内のニュースストーリーとして含められ、ユーザへの通知として提供され、ユーザのプロフィールページ上に含められ、または任意の適切なやり方でユーザに提示されうる。
本発明の実施形態の以上の説明は例示のために提示したものであり、網羅的であることも、システムおよび方法を開示通りの形態に限定することも意図されていない。当業者は、上記の開示に照らして多くの改変および変形が可能であることを理解することができる。
一のプロセッサを含んでいてもよく、計算能力を高めるために複数のプロセッサ設計を用いたアーキテクチャであってもよい。
Claims (12)
- ソーシャル・ネットワーキング・システムにおいてソーシャルグラフを維持する工程であって、前記ソーシャルグラフはエッジオブジェクトを含み、各エッジオブジェクトは、1つまたは複数のアクションタイプを有する1つまたは複数のアクションを表すとともに、前記ソーシャルグラフの2つ以上のグラフオブジェクト間の関係を示す、前記工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザのためのプライバシ設定を維持する工程であって、前記プライバシ設定は、サード・パーティ・アプリケーションによってアクセス可能な前記ユーザに関連付けられたエッジオブジェクトの1つまたは複数のアクションタイプを指定し、前記サード・パーティ・アプリケーションは、前記ソーシャル・ネットワーキング・システムとは別個のエンティティによって維持される、前記工程と、
複数のソースから前記ユーザに関連付けられたエッジオブジェクトを受け取る工程と、
前記サード・パーティ・アプリケーションから前記ユーザに関連付けられた前記エッジオブジェクトに関する情報の要求を受け取る工程と、
前記プライバシ設定に従って、前記ユーザに関連付けられた前記ソーシャルグラフの1つまたは複数のエッジオブジェクトに関するデータを集約する工程であって、集約された前記データは、1つ以上のプライバシ設定によって前記サード・パーティ・アプリケーションに対してアクセス可能として指定されるアクションタイプを有するエッジオブジェクトに関する情報を識別することを含む、前記工程と、
集約された前記データを前記サード・パーティ・アプリケーションに提供する工程と、を備える方法。 - 前記複数のソースは、前記要求を行ったサード・パーティ・アプリケーション以外のソースを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記要求はアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)呼出から受け取られる、請求項1に記載の方法。
- 前記要求は1つまたは複数のアクションタイプを指定する、請求項1に記載の方法。
- 前記サード・パーティ・アプリケーションからの前記要求は前記1つまたは複数のアクションタイプを有する閾値数のアクションを指定し、前記ソーシャルグラフの1つまたは複数のエッジオブジェクトに関するデータを集約する前記工程は、前記1つまたは複数のアクションタイプを有するとともに前記ユーザについて前記閾値数以上のアクションを記述するエッジオブジェクトからのデータを集約する工程をさらに含む、請求項4に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のアクションタイプのうちの少なくとも1つは、前記ソーシャル・ネットワーキング・システムの外部のエンティティによって定義される、請求項4に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のエッジオブジェクトのうちの少なくとも1つのエッジオブジェクトは、前記ユーザのアクティビティと前記ユーザの少なくとも1つの接続とを記述する、請求項4に記載の方法。
- 前記サード・パーティ・アプリケーションからの前記要求は1つまたは複数のオブジェクトプロパティを指定する、請求項1に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のオブジェクトプロパティのうちの少なくとも1つのオブジェクトプロパティは地理的位置を含む、請求項8に記載の方法。
- 前記サード・パーティ・アプリケーションからの前記要求は1つまたは複数のオブジェクトタイプを指定する、請求項1に記載の方法。
- ソーシャル・ネットワーキング・システムにおいて前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザのアクションに関するデータを維持する工程であって、前記アクションはアクションタイプを有する、前記工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザのためのプライバシ設定を維持する工程であって、前記プライバシ設定は、サード・パーティ・アプリケーションによってアクセス可能な前記ユーザに関連付けられた1つまたは複数のアクションタイプを指定し、前記サード・パーティ・アプリケーションは、前記ソーシャル・ネットワーキング・システムとは別個のエンティティによって維持される、前記工程と、
複数のソースから前記ユーザのアクションを受け取る工程と、
前記サード・パーティ・アプリケーションから前記ユーザの前記アクションに関する情報の要求を受け取る工程と、
前記プライバシ設定に従って前記ユーザのアクションに関するデータからの情報を集約する工程と、
前記プライバシ設定に従って、前記ユーザのアクションに関するデータから情報を集約する工程であって、集約された前記データは、1つ以上のプライバシ設定によって前記サード・パーティ・アプリケーションに対してアクセス可能として指定されるアクションタイプを有するエッジオブジェクトに関する情報を識別することを含む、前記工程と、
集約された前記情報を前記サード・パーティ・アプリケーションに提供する工程と、
を備える方法。 - ユーザに関連付けられた特定のアクションタイプの複数のアクションを受け取る工程であって、前記アクションは複数のソースから受け取られる、前記工程と、
特定のサード・パーティ・アプリケーションが前記特定のアクションタイプの前記ユーザのアクションに関する情報を受け取ることが可能であるか否かを示すプライバシ設定を受け取る工程と、
前記プライバシ設定に従って、前記特定のアクションタイプの前記ユーザのアクション
に関する情報を別のサード・パーティ・アプリケーションと共有する工程と、
前記プライバシ設定に従って、前記ユーザのアクションに関するデータから情報を集約する工程であって、集約された前記データは、1つ以上のプライバシ設定によって前記サード・パーティ・アプリケーションに対してアクセス可能として指定されるアクションタイプを有するエッジオブジェクトに関する情報を識別することを含む、前記工程と、
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