JP5702439B2 - メディア配布プラットホームからソーシャルネットワークを経てのフィードバック付与 - Google Patents

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Description

本発明は、一般的に、ソーシャルネットワークとメディア配布プラットホームとの統合に関する。より詳細には、本発明は、消費者がメディア製品に関するフィードバックをメディア配布プラットホームからユーザのソーシャルネットワークアカウントを経て付与できるようにするためのシステム及び方法に関するが、これに限定されない。
移動装置の処理パワー及び接続性の向上に伴い、それら装置に使用するために入手できるデジタルメディアが著しく増加した。そのようなデジタルメディアは、例えば、オーディオデータ、ビデオデータ、及びソフトウェアアプリケーション(例えば、ソーシャルネットワーキングアプリケーション、バンキングアプリケーション、ビデオゲームアプリケーション、等)を含む。多くの場合、デジタルメディアは、メディア配布プラットホームから電子的に得られる。メディア配布プラットホームの一例は、Apple(登録商標)App StoreTMである。(APPLEは、アップル・インクの登録商標であり、APP STOREは、アップル・インクの商標である。)
種々のメディア配布プラットホームを経て入手できる膨大な数のデジタルメディア製品に基づき、ユーザが自分に関心のあるメディア製品を識別できるようにする必要がある。現在、メディア配布プラットホームは、ユーザがメディア製品を格付けするための機能を提供している。それらのユーザ格付けは、メディア配布プラットホームを通して入手できるメディア製品の人気をランク付けするのに使用される。それらのランキングは、メディア製品のグローバルな人気を示すものであるが、そのようなランキングは、ユーザの個人的な好みにカスタマイズされたものではない。又、メディア配布アプリケーションは、ユーザが既に有しているメディア製品、ある開発者により形成されたメディア製品のユーザランキング、等に基づいてメディア製品推薦をカスタマイズすることもできる。ソーシャルネットワーキング通信を使用してメディア製品情報の利用を高めることが有益である。
1つの実施形態では、方法及びコンピュータプログラム製品は、メディア配布プラットホームによりサーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せをして、ソーシャルネットワークメッセージにおけるメディア製品識別子の発生数を決定することを含み、メディア製品識別子は、メディア配布プラットホームを通して最初に発生されたソーシャルネットワークメッセージに含まれるものである。ソーシャルネットワークメッセージにおけるメディア製品識別子の発生数に少なくとも一部分基づいて、メディア配布プラットホームは、メディア製品に関連した統計情報を発生し、そしてその統計情報に少なくとも一部分基づいてメディア製品格付けを生成する。
別の実施形態では、プログラム記憶装置は、プロセッサがメディア製品リスト及びシェアセレクタを表示するようにさせるインストラクションを含む。シェアセレクタの選択に応答して、1つ以上のソーシャルネットワークの識別子が表示される。少なくとも1つのソーシャルネットワークの選択に基づいて、製品リストに関するソーシャルネットワークメッセージが得られそして表示される。次いで、ソーシャルネットワークメッセージは、表示されたメッセージからの送信入力の選択に基づいて、選択されたソーシャルネットワークへ送信される。
1つの実施形態によりソーシャルネットワークを経てメディア製品に関する情報を通信する能力を示すメディア配布プラットホームの規範的なユーザインターフェイスの図である。 1つの実施形態によりメディア配布プラットホームでユーザがメディア製品に関する情報を通信しそしてメディア製品に関するソーシャルネットワーク情報を検索できるようにするプロセスを示すフローチャートである。 1つの実施形態によりメディア配布プラットホームを通してソーシャルネットワークメッセージを通信するのに伴う種々のコンポーネントを示すブロック図である。 1つの実施形態によりメディア配布プラットホームを通してソーシャルネットワークメッセージを通信する際の図3のコンポーネント間の情報の流れを示す通信フローチャートである。 1つの実施形態によりソーシャルネットワークメッセージに含まれたメディア製品情報を検索する際の図3のコンポーネント間の情報の流れを示す通信フローチャートである。 1つの実施形態によりソーシャルネットワーク通信から得たメディア製品情報を合体する規範的なメディア配布プラットホームユーザインターフェイスを示す。 1つの実施形態によりソーシャルネットワーク通信から得たメディア製品情報を合体する規範的なメディア配布プラットホームユーザインターフェイスを示す。 1つの実施形態によりソーシャルネットワーク通信から得たメディア製品情報を合体する規範的なメディア配布プラットホームユーザインターフェイスを示す。 1つの実施形態による電子装置を示すブロック図である。
本発明は、ソーシャルネットワークの機能をメディア配布プラットホームと統合するためのシステム及び方法に関する。一般的に、ユーザがソーシャルネットワークアカウントを使用してメディア配布プラットホームからのメディア製品に関してコメントできるようにする技術が開示される。より詳細には、メディア配布プラットホームは、ユーザのソーシャルネットワークアイデンティティ(即ち、ユーザのソーシャルネットワークアカウントに関連したソーシャルネットワークアイデンティティ)を経てソーシャルネットワークメッセージとして通信されるべきメディア製品識別子をもつ前充填(pre-filled)メッセージを発生することができる。
以下の記述において、説明上、本発明の概念を完全に理解するために多数の特定の細部について述べる。この説明の一部分として、幾つかの添付図面は、本発明を不明瞭にしないために構造及び装置をブロック図の形態で表す。明瞭化のために、実際の具現化の全ての特徴が本明細書に述べられるのではない。更に、本開示で使用される言語は、主として読み易さ及び教授の目的で選択されたもので、発明の要旨を描写又は描くために選択されたものではなく、そのような発明の要旨を決定するには請求項に頼ることが必要である。本開示において「1つの実施形態」又は「一実施形態」を言及するときには、その実施形態に関して述べる特定の特徴、構造又は特性が本発明の少なくとも1つの実施形態に包含されることを意味し、そして「1つの実施形態」又は「一実施形態」を何回も言及するときには、必ずしも全てが同じ実施形態を指すと理解してはならない。
実際の具現化の開発(開発プロジェクトのような)において、開発者の特定の目標(例えば、システム及びビジネス関連の制約との適合)を達成するために多数の判断をしなければならず、且つそれらの目標は、具現化ごとに変化することが明らかである。又、そのような開発努力は、複雑で且つ時間がかかるが、本開示の利益を得る同期サービス設計の当業者にとって日常の業務となることも明らかであろう。
図1を参照すれば、規範的なユーザインターフェイスは、メディア配布プラットホーム内にソーシャルネットワーク機能を包含したものを示している。ここで使用するメディア配布プラットホームとは、一般的に、ユーザがメディア製品を電子的にサーチしそして得ることができるようにするサービスを指す。メディア配布プラットホームの機能は、典型的に、ユーザ装置において実行されるクライアント側メディア配布アプリケーションと、サーバー側メディア配布アプリケーションとの間で分割される。メディア配布プラットホーム内では、メディア製品ディスプレイ105は、メディア製品リストとして述べる特定のメディア製品110に関する情報を含む。メディア製品110は、オーディオメディア、ビデオメディア、移動アプリケーション、又はメディア配布プラットホームを通して得られる他の形態のデジタルメディアを含む。メディア配布プラットホームは、その配布プラットホームを通して検索するために入手可能なメディア製品ごとに個別のメディア製品表示を与える。或いは又、メディア配布プラットホームは、複数の入手可能なメディア製品に対して単一のメディア製品表示を与えることもできる。ユーザは、種々の方法でメディア製品ディスプレイ105に到達する。例えば、起動時に、メディア配布プラットホームは、ホームディスプレイを与える。ホームディスプレイは、消費者が、カテゴリ(例えば、ゲーム、生産性、スポーツ)により、最も人気のあるメディア製品のリストをブラウズすることにより、メディア製品名又は開発者名をサーチすることにより、等々で、特定のメディア製品をブラウズできるようにする。ここに示す実施形態では、メディア製品ディスプレイ105は、相互作用区分115、記述区分120、及び特徴区分125に分割される。記述区分120は、メディア製品110の記述を与え、そしてメディア製品110の新聞又は雑誌評論からの引用のようなマーケッティング情報を含む。特徴区分125は、メディア製品を使用するのに要求される装置の特徴を識別する。例えば、特徴区分125は、メディア製品110がある装置には適合するが、他の装置には適合しないことを指示する。最終的に、相互作用区分115は、メディア製品110を識別し、そしてユーザがメディア製品110に対してあるアクションをとることができるようにする。相互作用区分115は、メディア製品110を識別するアイコン130、メディア製品110の名前、メディア製品110を作成した開発者又はアーティスト、及びメディア製品110に対する格付け情報140を含む。
購入セレクタ145は、ユーザがメディア製品110を取得できるようにする(例えば、メディア配布プラットホームからユーザ装置へメディア製品110をダウンロードする)。1つの実施形態では、メディア配布プラットホームは、ユーザアカウント情報(例えば、クレジットカード情報)を記憶し、そしてユーザが購入セレクタ145を選択したときに適当な料金をユーザに課金する。フィードバックセレクタ150は、ユーザがメディア製品110を格付けできるようにする。例えば、ユーザがメディア製品110を得た後に、ユーザは、メディア製品ディスプレイ105へ復帰して、メディア製品110に関するフィードバックを与えることができる。1つの実施形態では、フィードバックセレクタ150は、ユーザがスケール(例えば、1つ星から5つ星)に基づきメディア製品110を格付けできるようにするインターフェイスを表示させる。ユーザのフィードバックは、メディア製品110のための格付け情報140の一部分となる。格付け情報140は、メディア配布プラットホームのユーザがメディア製品を人気で分類し、そして関心のあるメディア製品を見つけられるようにする。
1つの実施形態では、シェアセレクタ155を選択すると、メディア製品110に関する情報をシェアすることのできる配布チャンネル160のリストを表示させる。ここに示す実施形態では、利用可能な配布チャンネルは、SMSメッセージ160A、e−メール160B、ソーシャルネットワークA 160C、及びソーシャルネットワークB 160Dを含む。ここに示された配布チャンネル160のリストは、一例として与えられたもので、それに限定されるものではない。以下に詳細に述べるように、シェアセレクタ155は、メディア配布プラットホームの異なるインターフェイスからも利用できる(即ち、必ずしも、メディア製品ディスプレイ105からではない)。配布チャンネル160C及び160Dは、ユーザが1つ以上のユーザソーシャルネットワークアカウント(即ち、ソーシャルネットワークA及びソーシャルネットワークBに対するソーシャルネットワークアカウント)を通してメディア製品に関する情報をシェアできるようにする。ソーシャルネットワークは、例えば、Facebook(登録商標)、Twitter(登録商標)及びLinkedIn(登録商標)を含む。(FACEBOOKは、フェースブック・インクの登録商標であり、TWITTERは、ツイッター・インクの登録商標であり、LINKEDINは、リンクドイン・コーポレーションの登録商標である。)当業者であれば、他のソーシャルネットワークも分かるであろう。1つの実施形態では、適当な配布チャンネルだけが選択可能である。例えば、特定のユーザがソーシャルネットワークAアカウントを有するが、ソーシャルネットワークBアカウントをもたない場合には、ソーシャルネットワークB配布チャンネル160Dは、選択もできないし表示もされない。別の実施形態では、メディア配布プラットホームにアクセスするのに使用される装置において構成されるソーシャルネットワークアカウントだけが選択可能である。例えば、ユーザが、メディア配布プラットホームにアクセスするのに使用される装置において構成されないソーシャルネットワークアカウントを有する場合には、それに対応するソーシャルネットワーク配布チャンネルは選択できない。
ソーシャルネットワーク配布チャンネル(160C/D)の1つを選択すると、メディア配布プラットホームは、選択されたソーシャルネットワーク(即ち、ソーシャルネットワークA又はB)に対してユーザのソーシャルネットワークアイデンティティを経て送信されるべき前充填メッセージ165を発生するようにされる。1つの実施形態では、前充填メッセージ165は、ユーザにより編集可能である。前充填メッセージ165は、その前充填メッセージ165が発生されたところのメディア製品ディスプレイ105に対応するメディア製品110の識別子170を含む。1つの実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージがTwitterメッセージとして通信される場合には、識別子170がTwitterハッシュタグとなる。別の実施形態では、識別子170は、選択可能なリンクである。そのような実施形態では、選択可能なリンクは、ユニフォームリソースロケータ(URL)である。更に別の実施形態では、選択可能なリンクは、メディア配布プラットホームにアクセスできる装置(例えば、発生されたソーシャルネットワークメッセージの受信者により動作される装置)から選択されたときに、メディア配布プラットホームを起動させ且つメディア製品ディスプレイ105を表示させる。1つの実施形態では、選択可能なリンクは、メディア配布プラットホームにアクセスできない装置から選択されたときにメディア製品110に関する情報を与えるウェブページを表示させる。
メッセージ165は、更に、メディア配布プラットホーム又はメディア配布プラットホームをコントロールする組織の識別子も含む。又、メッセージ165は、例えば、メディア製品に関連した画像又はスクリーンショットのような画像又はスクリーンショットも含む。1つの実施形態では、メッセージ165の言語は、メディア配布プラットホームにアクセスするのに使用される装置の設定、ユーザのソーシャルネットワークアカウントの設定、又はユーザのメディア配布プラットホームアカウントの設定に基づいて決定される。
送信セレクタ175を選択すると、ユーザのソーシャルネットワークアイデンティティ(即ち、ユーザのソーシャルネットワークアカウントに関連したソーシャルネットワークアイデンティティ)を経てソーシャルネットワークメッセージ165を通信させる。1つの実施形態では、メディア配布プラットホームは、ユーザに代わってソーシャルネットワークメッセージ165を通信する(例えば、メッセージは、サーバー側メディア配布アプリケーションからサーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションへと送られる)。別の実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージ165は、ユーザの装置から直接通信される(例えば、メッセージは、ユーザ装置からサーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションへ送られる)。
図2を参照すれば、メディア配布プラットホームの動作200は、メディア配布プラットホームを通して提供されるメディア製品に関するソーシャルネットワークメッセージを発生するためのオプションを与える(ブロック205)。1つの実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージを発生するためのオプションは、メディア配布プラットホームのインターフェイスからの選択可能なリンクとして与えられる。別の実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージを発生するためのオプションは、メディア配布プラットホームのメディア製品ディスプレイとして与えられる。更に別の実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージを発生するためのオプションは、メディア配布プラットホームを通して入手できるメディア製品をユーザが格付けできるようにするインターフェイスから与えられる。更に別の実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージを発生するためのオプションは、ユーザがメディア製品を得た後に与えられる。例えば、そのオプションは、ユーザがメディア製品を購入した後に示されるメディア配布プラットホームの表示を通して与えられる。
メディア配布プラットホームを通してメディア製品に関するソーシャルネットワークメッセージを発生するためのオプションをユーザが選択すると、メディア配布プラットホームは、メディア製品のための独特の識別子を含む前充填ソーシャルネットワークメッセージを発生する(ブロック210)。1つの実施形態において、前充填メッセージのテキストは、そのオプションが選択されたところのメディア配布プラットホームのインターフェイスに基づく。例えば、メディア製品ディスプレイからオプションが選択された場合には、メディア配布プラットホームは、“Check out this media product(このメディア製品をチェックする)”のような一般的なメッセージを発生する。そのオプションが、ユーザがメディア製品を格付けできるようにするインターフェイスから選択された場合には、前充填メッセージがメディア製品のユーザ格付けに結合される。例えば、そのようなメッセージは、“I just rated this media product 4 stars out of 5(私はこのメディア製品を5つ星のうち4つ星と格付けした)”と言っている。同様に、ユーザがメディア製品を得た後に示されるインターフェイスからオプションが選択される場合には、メディア配布プラットホームは、“I just bought this media product(私は、このメディア製品を丁度購入したところである)”のようなメッセージを発生する。1つの実施形態において、前充填メッセージは、ユーザにより編集可能である。そのような各メッセージは、メディア製品の識別子を含む。1つの実施形態において、ユーザは、前充填メッセージのテキストを編集できるが、前充填メッセージからメディア製品の識別子を除去することはできない。別の実施形態では、識別子は、選択可能なリンクである。上述したように、選択可能なリンクは、リンクが選択されたところの装置(例えば、発生されたソーシャルネットワークメッセージの受信者により動作される装置)がメディア配布プラットホームを起動しそしてメディア製品に関連した情報を表示するようにさせる。1つの実施形態では、識別子は、メディア製品に関するソーシャルネットワークメッセージを発生するオプションが選択された(即ち、製品情報メッセージを送信するユーザにより)ところのインターフェイスに基づく。それ故、前充填メッセージのテキストのように、識別子は、前充填メッセージの発生を導く環境に依存する。従って、たとえ複数の識別子が特定のメディア製品を独特に識別しても、その各々は、付加的な情報を与える。例えば、前充填メッセージのテキストのように、識別子は、ユーザがメディア製品に指定した格付けを指示する。同様に、識別子は、ユーザがメディア製品を実際に購入するか、さもなければ、それを検索したことを指示する。典型的に、識別子のコンテキスト(例えば、識別子がメディア製品の肯定的な評論に関連しているかメディア製品の否定的な評論に関連しているか)は、識別子のみに基づくメッセージの受信者には明らかでない。
時間と共に、ソーシャルネットワークメッセージは、共通のメディア製品に関する複数のユーザにより発生される(ブロック215)。これらのメッセージは、最初、メディア配布プラットホームを通して発生された前充填メッセージとしてソーシャルネットワークへ通信される。しかしながら、メッセージは、その後に、他のソーシャルネットワークユーザによりソーシャルネットワークを通して送信される。例えば、メディア配布プラットホームにより前充填メッセージを発生させるユーザのソーシャルネットワーク友人は、前充填メッセージについてコメントするか、それを再送信するか、さもなければ、それとの付加的なソーシャルネットワーク相互作用を生じさせる。それ故、メディア配布プラットホームを通してソーシャルネットワークメッセージを発生するためのインターフェイスを設けることにより、メディア配布プラットホームを通して入手できるメディア製品に関する情報を、ソーシャルネットワークを経て急増させることができる。更に、ソーシャルネットワーク通信の各々は、最初のソーシャルネットワークメッセージに含まれた識別子を含むか又はそれを追跡することができる。従って、メディア製品の人気に関する情報は、メディア製品に関するソーシャルネットワーク通信から収集することができる。
ソーシャルネットワークを経て通信されるメディア製品に関する情報の量は、識別子の発生についてソーシャルネットワークに問合せすることにより測定できる(ブロック220)。1つの実施形態において、サーバー側メディア配布アプリケーションは、ソーシャルネットワークメッセージにおけるメディア製品識別子の発生数を識別するためにサーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せする。問合せは、例えば、ある時間周期にわたりソーシャルネットワークを経て通信されるパブリックメッセージにおける識別子の発生を識別することを求める。別の実施形態では、問合せは、ユーザ(例えば、メディア配布プラットホームを通してメディア製品を得ることに潜在的に関心のあるユーザ)のソーシャルネットワーククレデンシャルを使用して、ユーザとソーシャルネットワーク関係をもつ1人以上の人々により通信されるプライベートメッセージ(例えば、ユーザのソーシャルネットワーク友人又はソーシャルネットワークにおいてユーザがついて行く人々により送信されるメッセージ)内の識別子の発生を識別する。1つの実施形態では、問合せは、識別子を保持するメッセージ内のあるテキストストリングも識別する。例えば、“buy(購入)”又は“great(偉大な)”のような句を含むメッセージは、メディア製品に関する肯定的フィードバックを表わす。他方、“terrible(恐ろしい)”又は“waste(無駄)”のような句を含むメッセージは、メディア製品に関して否定的なフィードバックを表わす。別の実施形態では、問合せは、同じメディア製品の異なる識別子間を区別する。上述したように、識別子は、前充填メッセージの発生を導く環境に基づく(例えば、メディア製品のユーザ格付け)。それ故、識別されたメッセージのテキストと同様に、識別子それ自体は、肯定的なメディア製品フィードバック又は否定的なメディア製品フィードバックに関連している。
識別子の発生に基づいて、メディア配布プラットホームは、メディア製品に関する統計情報を発生する(ブロック225)。1つの実施形態では、メディア製品に関する統計情報の発生は、上述したテキストへの意識と、識別子間の区別とを合体する。又、統計情報の発生は、例えば、肯定的なテキストフィードバックと否定的な識別子との間の食い違いを解明する。この状況は、第1ユーザが、メディア製品に悪い格付けを与えることによりメディア配布プラットホームを通してソーシャルネットワークメッセージを発生するときに生じる。そのようなメッセージにおける識別子は、否定的なフィードバックを指示する。しかしながら、ソーシャルネットワークメッセージの受信者(例えば、第1ユーザのソーシャルネットワーク友人)は、“I love that media product(私はそのメディア製品が好きです)”というテキストと共に識別子を含むメッセージについてコメントし、又はそれを再送信する。各ソーシャルネットワーク発生は、否定的フィードバックを表わす識別子を含むが、第2のメッセージは、肯定的フィードバックに関連されねばならない。それ故、統計情報発生ステップ(ブロック225)は、食い違いを解明する。又、統計情報発生ステップは、識別子の異なる発生に異なる重みを指定することも含む。例えば、メディア製品を実際に取得したと検証できるユーザにより発生されるソーシャルネットワークメッセージには、より大きな重みが指定される(例えば、ユーザが実際にメディア製品を取得したことを識別子が示す場合)。同様に、メディア配布プラットホームを通して発生されるオリジナルメッセージには、オリジナルメッセージについてのコメントであるか又はその再送信であるメッセージより大きな重みが指定される。
又、統計情報発生ステップ(ブロック225)は、メディア配布プラットホームを通してメディア製品を得ることに関心のあるユーザのソーシャルネットワークプロパティも考慮する。特定のユーザに特有の情報を得るために問合せでプライベートなソーシャルネットワークメッセージを評価する場合には、ユーザに関する付加的なソーシャルネットワーク情報を得ることが必要である。例えば、問合せの結果が、ユーザとソーシャルネットワーク関係にある人々に関連した15のメッセージにメディア製品識別子が存在することを示す場合には、30のソーシャルネットワーク関係を有するユーザにとって、1500のソーシャルネットワーク関係を有するユーザとは異なる統計情報が発生される。
発生された統計情報は、メディア配布プラットホームを通して与えられるメディア製品格付けを生成するのに使用される(ブロック230)。1つの実施形態では、公的に得られるソーシャルネットワークメッセージに基づいて発生される統計情報は、グローバルな格付けを生成するのに使用される。例えば、メディア製品に関する肯定的フィードバックを含む大量のソーシャルネットワークメッセージは、メディア配布プラットホームにおけるメディア製品の格付けを上げる。同様に、メディア製品に関する否定的フィードバックを含む大量のメッセージは、メディア配布プラットホームにおけるメディア製品の格付けを下げる。別の実施形態では、特定のユーザに関するプライベートメッセージに基づいて発生される統計情報は、特定のユーザについてメディア製品の格付けをカスタマイズするのに使用される。例えば、メディア製品の格付けは、メディア製品の取得を考えているユーザとソーシャルネットワーク関係にある人々の大部分がそのメディア製品について肯定的なフィードバックを与えることを示す統計情報によって影響を受ける。それ故、特定のメディア製品は、グローバルな格付けを有するが、特定のユーザに表示される格付けは、発生される個人的統計情報に基づいて調整される。発生された統計情報に基づいて生成される格付けは、関心のあるメディア製品の情報を与えそしてユーザをそこに誘導するために種々の仕方でメディア配布プラットホームのユーザに表示することができる(ブロック235)。従って、メディア配布プラットホームによって与えられる格付け及び推薦は、メディア製品に関するソーシャルネットワーク通信の識別に基づいて向上される。
図3を参照すれば、システム300は、本発明によりメディア配布プラットホームを経てソーシャルネットワークメッセージを通信するのに伴う種々のコンポーネントを示している。ここに示す実施形態では、マルチファンクション装置305は、ネットワーク320を経てメディア配布サーバー310及びソーシャルネットワークサーバー315と通信する。同様に、メディア配布サーバー310及びソーシャルネットワークサーバー315も、ネットワーク320を経て通信する。一例として、装置305は、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、パーソナル音楽プレーヤ、移動電話、或いはノートブック、ラップトップ又はタブレットコンピュータシステムであり、図6を参照して以下に詳細に述べる。メディア配布サーバー310及びソーシャルネットワークサーバー315は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、又はサーバーコンピュータであり、これも、図6を参照して以下に詳細に述べる。ネットワーク320は、これに限定されないが、ローカルエリアネットワーク(LAN)、インターネットのようなワイドエリアネットワーク(WAN)又はローカルエリア・ワイドエリア複合ネットワークを含む任意の形態でよい。更に、ネットワーク320は、任意の望ましい技術(ワイヤード、ワイヤレス又はそれらの組み合わせ)及びプロトコル(例えば、送信コントロールプロトコル、TCP)を使用してもよい。マルチファンクション装置305、メディア配布サーバー310、及びソーシャルネットワークサーバー315の各々は、同じネットワーク320を経て通信するものとして描かれているが、別の実施形態では、種々の装置間の通信は、個別のネットワークを経て行われてもよい。ここに示す実施形態では、マルチファンクション装置305は、クライアント側メディア配布アプリケーション325及びクライアント側ソーシャルネットワークアプリケーション330をインストールしている。メディア配布サーバー310は、サーバー側メディア配布アプリケーション335をホストし、一方、ソーシャルネットワークサーバーは、サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーション340をホストする。ここに示す実施形態では、クライアント側メディア配布アプリケーション325及びサーバー側メディア配布アプリケーション335は、装置305のユーザがメディア製品をサーチして取得できるようにするメディア配布プラットホームを形成する。同様に、クライアント側ソーシャルネットワークアプリケーション330及びサーバー側ソーシャルネットワークアプリケーション340は、装置305のユーザがソーシャルネットワークアイデンティティを使用して通信できるようにするソーシャルネットワークプラットホームを形成する。図示されたように、ソーシャルネットワークファンクションの統合は、メディア配布プラットホームを通して入手できるメディア製品に関する情報をソーシャルネットワークへ通信し及びそこから検索できるようにする。
図4Aを参照すれば、プロセス400は、メディア配布プラットホームを通してソーシャルネットワークメッセージを発生する際の、装置305と、サーバー側メディア配布アプリケーション335と、サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーション340との間の相互作用を示す。装置305のユーザは、メディア配布プラットホームを経て入手できるメディア製品を通してブラウズする。1つの実施形態では、装置305のユーザは、装置305においてクライアント側メディア配布アプリケーション325を起動することによりメディア製品についてブラウズする。次いで、装置305は、あるアクションを遂行するためにサーバー側メディア配布アプリケーション335へ要求405を送信する。1つの実施形態では、要求405は、返送されるべき特定のメディア製品表示を識別する。別の実施形態では、要求405は、ユーザが格付けを望むメディア製品を識別する。更に別の実施形態では、要求405は、ユーザが購入を望むメディア製品を識別する。
要求405を受け取ると、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、適当なインターフェイス410を返送する。与えられたインターフェイスは、ソーシャルネットワークを通してメディア製品についてコメントするオプションを含む。与えられたインターフェイスを見るときに、装置305のユーザは、ソーシャルネットワークオプションを選択することによりメディア製品についてコメントすることを選択する。ユーザによるソーシャルネットワークオプションの選択は、装置305がユーザのソーシャルネットワークアイデンティティを使用してメディア製品についてコメントするための要求415を発生するようにさせる。
その要求415を受け取ると、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、ユーザ420のソーシャルネットワーククレデンシャルを要求する。ここに示す実施形態では、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、ユーザに代わってソーシャルネットワークメッセージを通信する。それ故、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、先ず、ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを得て、ソーシャルネットワークメッセージがユーザのソーシャルネットワークアイデンティティに起因するようにしなければならない。1つの実施形態では、ソーシャルネットワーククレデンシャルは、ユーザ名及びパスワードの組み合わせである。別の実施形態では、クレデンシャルは、ユーザを識別する予め確立されたトークンであって、そのトークンを与える装置がユーザのソーシャルネットワークアイデンティティを使用してソーシャルネットワークを経て通信できるようにする。更に別の実施形態では、ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルは、メディア配布サーバー310に記憶されて、それらを装置305から得る必要がないようにする。
別の実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージがサーバー側メディア配布アプリケーション335により送信されず、装置305から直接送信される。そのような実施形態では、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、要求415を受け取ると、ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを要求するのではなく、前充填されたソーシャルネットワークメッセージを装置305へ送信して、装置305からサーバー側ソーシャルネットワークアプリケーション340へ直接送信するようにさせる。それ故、サーバー側メディア配布アプリケーション335がユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを得る必要はない。
要求420に基づき、装置305は、要求されたクレデンシャルをサーバー側メディア配布アプリケーション335へ送信する(425)。1つの実施形態において、クレデンシャルは、暗号形態で通信されてもよい。1つの実施形態において、要求420及び応答425は、装置305のユーザに透過的である。即ち、装置305は、ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを記憶し、そしてソーシャルネットワーククレデンシャルに対するサーバー側メディア配布アプリケーション335の要求に自動的に応答する。
サーバー側メディア配布アプリケーション335がユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを受け取ると、メディア製品の識別子を含む前充填されたソーシャルネットワークメッセージが生成される。上述したように、前充填されたメッセージのテキスト、及び製品識別子の両方は、前充填されたメッセージの発生を導く環境に基づく。前充填されたソーシャルネットワークメッセージは、次いで、装置305のユーザに表示するために装置305へ通信される(430)。1つの実施形態において、前充填されたソーシャルネットワークメッセージは、ユーザがメッセージのテキストを編集できるように表示される。ユーザのソーシャルネットワークアイデンティティを経てメッセージを通信するための要求435は、メッセージの編集と共に、サーバー側メディア配布アプリケーション335へ送られる。1つの実施形態では、要求435は、メッセージを送信しなければならないソーシャルネットワークのサブグループを識別する。例えば、メッセージが通信されるソーシャルネットワークプラットホームが、友人のサブグループをユーザが確立できるようにするものである場合には、ユーザは、メッセージを通信しなければならないところの予め確立されたサブグループ(例えば、職場の友人、家族、等)の1つを識別する。要求435を受け取ると、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、メッセージを、ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルと共に、サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーション340へ送信する(440)。従って、メディア製品に関するメッセージは、ユーザのソーシャルネットワークアイデンティティを使用してソーシャルネットワークを経て通信される。
図4Bを参照すれば、プロセス445は、メディア配布プラットホームを通してメディア製品の推薦を発生するために、装置305と、サーバー側メディア配布アプリケーション335と、サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーション340との間の別の相互作用を示す。図4Aと同様に、装置305のユーザは、メディア配布プラットホームを経て入手できるメディア製品を通してブラウズする。ここに示す実施形態では、装置305は、あるアクションを遂行するためにサーバー側メディア配布アプリケーション335へ要求450を送信する。1つの実施形態では、要求450は、装置305のユーザが見たいメディア製品の特定のカテゴリを識別する。別の実施形態では、要求450は、装置305のユーザに関心のある特定のメディア製品を識別する。要求450を受け取ると、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、ユーザのソーシャルネットワークアイデンティティに関連したソーシャルネットワーク情報に基づいて要求450に対する応答をカスタマイズできることを示す。従って、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを要求し(455)、それらクレデンシャルは、装置305から与えられる(460)。ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルの要求及び通信は、図4Aを参照して上述したのと同様に行われる(例えば、アイテム420及び425)。
ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを受け取ると、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを含む問合せをソーシャルネットワークアプリケーション340へ送る。ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを含ませたことで、その問合せにより、ユーザとソーシャルネットワーク関係にあるソーシャルネットワークユーザにより通信された以前のメッセージに含まれた情報を得ることができる。1つの実施形態では、問合せは、要求450に基づいたものである。例えば、要求450がユーザに関心のあるメディア製品の特定のカテゴリを識別する場合には、その問合せは、ユーザとソーシャルネットワーク関係にある人々により通信されたソーシャルネットワークメッセージにおける要求されたカテゴリに関連するメディア製品識別子の全ての発生を識別するよう求める。同様に、要求450が特定のメディア製品を識別する場合には、その問合せは、ユーザとソーシャルネットワーク関係にある人々により通信されたソーシャルネットワークメッセージにおける特定のメディア製品に関連する識別子の全ての発生を識別するよう求める。
サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーション340は、問合せの結果で要求465に応答する(470)。図3を参照して上述したように、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、その問合せ結果を利用して、メディア製品の推薦に影響する統計情報を発生する。次いで、メディア製品の推薦を使用して、要求450に対するカスタマイズされた応答475を生成する。
図4Bに示すプロセスは、特定のユーザへのカスタマイズされた応答475を生成することに注意されたい。これは、公的に得られるソーシャルネットワークメッセージから収集される情報に加えて行われる。即ち、公的に得られるソーシャルネットワークメッセージにおける情報は、それがユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルを要求しないので、サーバー側メディア配布アプリケーション335により収集され続ける。得られた情報は、メディア配布プラットホームを通して与えられるメディア製品の格付け情報をグローバルに捕捉するのに使用される。格付け情報及び公的に得られるソーシャルネットワーク情報に基づく複合推薦は、図4Bに示すように、メディア製品に関するユーザ特有のソーシャルネットワーク情報により更に捕捉される。図4A及び4Bに示すように、メディア配布プラットホームを通してソーシャルネットワークファンクションを統合することで、ソーシャルネットワークを通して貴重な情報を配布し且つソーシャルネットワークから検索することができる。
図5A−5Cは、規範的なメディア配布プラットホームインターフェイスを示すものであって、ソーシャルネットワークファンクションの統合でメディア配布プラットホームの経験を改善できる幾つかの方法を示す。先ず、図5Aを参照すれば、規範的なメディア配布プラットホームインターフェイス505は、呼び物のメディア製品のディスプレイを示す。1つの実施形態において、メディア配布プラットホームのユーザは、メディア配布プラットホームナビゲーションバー515から「呼び物(FEATURED)」アイコン510を選択することによりインターフェイス505に到達する。インターフェイス505は、呼び物のゲーム、音楽、ビデオ、オーディオテキスト、及びアプリケーションのような呼び物のメディア製品の種々のカテゴリを表示する。これらの区分に表示されるメディア製品は、それらのカテゴリにおけるメディア製品のユーザ格付けに基づいたものである。本開示において最も関心の高いものとして、インターフェイス505は、更に、1つ以上のソーシャルネットワークにおいて人気の高いメディア製品の区分520を含む。この区分に表示されるメディア製品は、ある時間周期にわたり1つ以上のソーシャルネットワークを経て通信されるメッセージにおけるメディア製品の識別子の発生数に基づき決定される。1つの実施形態において、サーバー側メディア配布アプリケーション335は、肯定的フィードバックを含むものとして識別されるメッセージについてフィルタリングを行い、ソーシャルネットワークに多量の否定的フィードバックを伴うメディア製品が、区分520にリストされる呼び物のメディア製品とならないようにする。1つの実施形態では、区分520にリストされるメディア製品は、ソーシャルネットワークメッセージから得られた情報に基づいて完全に決定される。別の実施形態では、区分520におけるメディア製品は、メディア配布プラットホームを通してのメディア製品の格付けを、ソーシャルネットワークメッセージから得た情報で補足したものに基づく。1つの実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージから得た情報は、公的に得られるソーシャルネットワークメッセージに含まれた情報に基づく。別の実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージから得られる情報は、公的及び私的の両ソーシャルネットワークメッセージに基づく。ここに使用する「私的」という語は、特定ユーザのソーシャルネットワークアカウントから得られる情報を指す。私的なソーシャルネットワークメッセージにおけるメディア製品識別子の発生数は、ユーザに対して行われるカスタマイズされた推薦に基づきサーバー側メディア配布アプリケーション335によりセーブされる。図示されたように、メディア配布プラットホームを通してソーシャルネットワークファンクションを統合することで、ソーシャルネットワークにおけるメディア製品の人気に基づきメディア製品のカテゴリを生成することができる。
図5Bを参照すれば、規範的メディア配布プラットホームインターフェイス525は、ランク付けされたメディア製品の表示を示す。1つの実施形態では、メディア配布プラットホームのユーザは、メディア配布プラットホームのナビゲーションバー515から「トップ25(TOP 25)」アイコン530を選択することによりインターフェイス525に到達する。インターフェイス525は、種々のカテゴリについてトップランクのメディア製品を表示する。ここに示す実施形態では、ユーザは、トップランクの無料メディア製品又はトップランクの有料メディア製品を見ることができる。別の実施形態では、ユーザは、ゲーム、生産性、旅行、等のカテゴリによりトップランクのメディア製品を見ることができる。これらのカテゴリにおけるランキングは、メディア配布プラットホームを通してのメディア製品の格付けに基づく。それ故、ユーザの評論に基づく最高格付けの特定カテゴリのメディア製品がその特定カテゴリについてインターフェイス525のトップに表示される。
本開示について関心のあるものとして、インターフェイス525は、ユーザのためにカスタマイズされたトップ格付けのメディア製品をユーザが見られるようにするカスタマイズセレクタ535を含む。カスタマイズセレクタ535が選択されたときに見えるメディア製品は、ユーザ及びユーザとソーシャルネットワーク関係にある他のユーザにより通信される私的ソーシャルネットワークメッセージに含まれた情報に基づき決定される。私的ソーシャルネットワークメッセージから得られる情報(図4Bを参照して説明した)は、カスタマイズされた格付けを得るためにメディア配布プラットホームを通して与えられたユーザ格付けを捕捉するのに使用される。それ故、あるユーザについてカスタマイズインターフェイス525にリストされるメディア製品は、別のユーザについてリストされるものとは異なる。又、カスタマイズインターフェイス525は、ユーザとソーシャルネットワーク関係にある人々により通信された特定のメディア製品に関するソーシャルネットワークメッセージ540の数も表示する。1つの実施形態では、ソーシャルネットワークメッセージ540の数は、ユーザがソーシャルネットワークメッセージを表示できるようにする選択可能なリンクである。カスタマイズインターフェイス525にリストされたメディア製品は、ユーザ自身のソーシャルネットワークメッセージにも基づく。例えば、ユーザが、ある開発者により生成されたメディア製品に関するソーシャルネットワークメッセージを通して肯定的フィードバックを送信する場合には、その開発者により生成される他のメディア製品がユーザのカスタマイズインターフェイス525のトップに向かって表示される。図示されたように、メディア配布プラットホームを通してソーシャルネットワークファンクションを統合することで、ユーザのためのメディア製品推薦を、ユーザに関連した私的ソーシャルネットワークメッセージに基づいてカスタマイズすることができる。
図5Cを参照すれば、図1を参照して述べたメディア配布プラットホームのメディア製品ディスプレイ105は、ソーシャルネットワークファンクションの統合に基づいて得た情報を含む。メディア製品ディスプレイ105は、ソーシャルネットワーク状態区分545を含む。ソーシャルネットワーク状態区分545は、メディア製品ディスプレイ105へブラウズするユーザとソーシャルネットワーク関係にある人々により通信されるソーシャルネットワークメッセージにおいてメディア製品ディスプレイ105に関連したメディア製品の識別子の発生数を与える。ここに示す実施形態では、ソーシャルネットワーク状態区分545は、ユーザが関与するソーシャルネットワーク(即ち、ソーシャルネットワークA及びソーシャルネットワークB)の各々においてメディア製品についてコメントしたユーザの友人の数を含ませる。メディア製品ディスプレイ105のこの特定実施形態は、更に、ソーシャルネットワークストリーム550も含む。ソーシャルネットワークストリーム550は、メディア製品ディスプレイ105に関連したメディア製品に関する最も最近のソーシャルネットワークメッセージを与える。ソーシャルネットワークストリーム550に含まれるメッセージは、メディア製品識別子の発生数と同様に、サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションから得られる。例えば、メディア製品識別子の発生数についてサーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せるのではなく、問合せは、識別子を含む最も最近のメッセージの実際のコンテンツを要求する。1つの実施形態では、ソーシャルネットワークストリーム550は、メディア製品に関する最も最近の公的に得られるソーシャルネットワークメッセージをリストする。別の実施形態では、ソーシャルネットワークストリーム550は、ユーザのソーシャルネットワークアカウントを通して得たメディア製品に関する私的ソーシャルネットワークメッセージをリストする。それ故、メディア製品の格付けは、ユーザのソーシャルネットワーク友人のソーシャルネットワークメッセージにより影響されるが、ユーザは、格付けに起因するメッセージを評価して、メッセージの信憑性を決定する。別の実施形態では、ソーシャルネットワークストリーム550は、メディア製品又はメディア製品の開発者に関連したソーシャルネットワークアカウントにより生成されるソーシャルネットワークメッセージを表示する。それ故、開発者は、メディア配布プラットホーム内のソーシャルネットワークファンクションの統合に基づきメディア製品がオファーされるメディア配布プラットホームを通して情報を迅速且つ容易に通信することができる。1つの実施形態では、メディア製品ディスプレイ105は、ユーザが、ソーシャルネットワークストリーム550を、公的ソーシャルネットワークメッセージと、私的ソーシャルネットワークメッセージと、メディア製品又はメディア製品の開発者に関連したソーシャルネットワークアカウントにより発生されるメッセージとの間でトグルできるようにするセレクタを与える。図示されたように、メディア配布プラットホームを通してのソーシャルネットワークファンクションの統合は、メディア配布プラットホームを通して入手できるメディア製品をユーザが評価できるようにユーザに有用な情報を与えることができる。
図6は、1つの実施形態による例示的な電子装置600の簡単な機能的ブロック図である。電子装置600は、プロセッサ605、ディスプレイ610、ユーザインターフェイス615、グラフィックハードウェア620、装置センサ625(例えば、接近センサ/周囲光センサ、加速度計及び/又はジャイロスコープ)、マイクロホン630、オーディオコーデック635、スピーカ640、通信回路645、デジタル画像捕獲ユニット650、ビデオコーデック655、メモリ660、記憶装置665、及び通信バス670を備えている。電子装置600は、例えば、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、パーソナル音楽プレーヤ、移動電話、ノートブック、ラップトップ又はタブレットコンピュータ、デスクトップコンピュータ、或いはサーバーコンピュータである。より詳細には、装置305、メディア配布サーバー310、及びソーシャルネットワークサーバー315は、各々、電子装置600の形態をとる。
プロセッサ605は、装置600により遂行される多数の機能の動作を実施し又はそれを制御するのに必要なインストラクションを実行する。プロセッサ605は、例えば、ディスプレイ610を駆動し、そしてユーザインターフェイス615からユーザ入力を受信する。ユーザインターフェイス615は、ボタン、キーパッド、ダイヤル、クリックホイール、キーボード、ディスプレイスクリーン及び/又はタッチスクリーンのような種々の形態をとることができる。又、プロセッサ605は、例えば、移動電話に見られるようなシステムオンチップでもよく、専用のグラフィック処理回路(GPU)を備えている。プロセッサ605は、縮小インストラクションセットコンピュータ(RISC)又は複合インストラクションセットコンピュータ(CISC)アーキテクチャー或いは他の適当なアーキテクチャーに基づき、そして1つ以上の処理ユニット又はコアを含む。グラフィックハードウェア620は、グラフィックを処理するための特殊目的の計算ハードウェアであり及び/又はグラフィック情報を処理するようにプロセッサ605を支援する。1つの実施形態では、グラフィックハードウェア620は、プログラム可能なグラフィック処理ユニット(GPU)を含む。
センサ・カメラ回路650は、静止画像及びビデオ画像を捕獲し、それらは、少なくとも一部分は、ビデオコーデック655及び/又はプロセッサ605及び/又はグラフィックハードウェア620、及び/又は回路650内に合体された専用の画像処理ユニットにより処理される。そのように捕獲された画像は、メモリ660及び/又は記憶装置665に記憶される。メモリ660は、装置の機能を遂行するためにプロセッサ605及びグラフィックハードウェア620により使用される1つ以上の異なる形式の媒体を含む。例えば、メモリ660は、メモリキャッシュ、リードオンリメモリ(ROM)、及び/又はランダムアクセスメモリ(RAM)を含む。記憶装置665は、メディア(例えば、オーディオ、画像及びビデオファイル)、コンピュータプログラムインストラクション又はソフトウェア、好みの情報、装置プロフィール情報、及び他の適当なデータを記憶する。記憶装置665は、例えば、磁気ディスク(固定、フロッピー(登録商標)及び除去可能な)及びテープ、CD−ROM及びデジタルビデオディスク(DVD)のような光学的媒体、並びに電気的にプログラム可能なリードオンリメモリ(EPROM)及び電気的に消去可能なプログラマブルリードオンリメモリ(EEPROM)のような半導体メモリデバイスを含めて、1つ以上の非一時的記憶媒体を含む。メモリ660及び記憶装置665は、1つ以上のモジュールへと編成され且つ望ましいコンピュータプログラミング言語で書かれたコンピュータプログラムインストラクション又はコードを有形に保持するように使用される。例えば、プロセッサ605によって実行されるとき、そのようなコンピュータプログラムコードは、ここに開示する方法の1つ以上を具現化する。
以上の説明は、例示に過ぎず、それに限定されるものではないことを理解されたい。当業者がここに述べる発明の概念を実施して使用することができるように資料が提示され、特定の実施形態のコンテキストにおいて与えられたが、当業者であれば、その変更が容易に明らかであろう(例えば、ここに開示する実施形態の幾つかを互いに組み合わせて使用できる)。当業者が以上の説明を検討すれば、多数の他の実施形態が明らかとなるであろう。それ故、本発明の範囲は、特許請求の範囲及びその等効物から決定されねばならない。特許請求の範囲において、“including”及び“in which”という語は、各々“comprising”及び“wherein”という語の平易英語等効物として使用される。
105:メディア製品ディスプレイ
110:メディア製品
115:相互作用区分
120:記述区分
125:特徴区分
130:アイコン
135:開発者又はアーティスト
140:格付け情報
145:購入セレクタ
150:フィードバックセレクタ
155:シェアセレクタ
160:配布チャンネル
160A:SMSメッセージ
160B:e−メール
160C:ソーシャルネットワークA
160D:ソーシャルネットワークD
165:前充填メッセージ
170:識別子
300:システム
305:マルチファンクション装置
310:メディア配布サーバー
315:ソーシャルネットワークサーバー
320:ネットワーク
325:クライアント側メディア配布アプリケーション
330:クライアント側ソーシャルネットワークアプリケーション
335:サーバー側メディア配布アプリケーション
340:サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーション
600:電子装置
605:プロセッサ
610:ディスプレイ
615:ユーザインターフェイス
620:グラフィックハードウェア
625:装置センサ
630:マイクロホン
635:オーディオコーデック
640:スピーカ
645:通信回路
650:センサ/カメラ回路
655:ビデオコーデック
660:メモリ
665:記憶装置
670:通信バス

Claims (21)

  1. サーバー側メディア配布アプリケーションによりサーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せをしてソーシャルネットワークメッセージにおけるメディア製品識別子の発生数を決定する段階であって、前記メディア製品識別子は、サーバー側メディア配布アプリケーションを通して発生されるソーシャルネットワークメッセージに含まれるものである段階と、
    前記ソーシャルネットワークメッセージにおける識別子の発生数に少なくとも一部分基づいてメディア製品に関する1つ以上の統計情報を前記サーバー側メディア配布アプリケーションにより発生する段階と、
    前記1つ以上の統計情報に少なくとも一部分基づいてメディア製品の格付けを前記サーバー側メディア配布アプリケーションにより生成する段階と、
    を備えたソーシャルネットワークベースの製品追跡方法。
  2. 前記メディア製品識別子は、メディア製品を独特に識別する、請求項1に記載の方法。
  3. 前記メディア製品識別子は、選択可能なリンクを含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記選択可能なリンクは、そのリンクを選択した装置が、前記サーバー側メディア配布アプリケーションを通してメディア製品についてメディア製品ディスプレイに表示するようにさせる、請求項3に記載の方法。
  5. 前記サーバー側メディア配布アプリケーションを通して発生されるソーシャルネットワークメッセージのコンテンツは、そのソーシャルネットワークメッセージが発生されるところの前記サーバー側メディア配布アプリケーションのインターフェイスに基づいて決定される、請求項1に記載の方法。
  6. 前記サーバー側メディア配布アプリケーションを通して発生されるソーシャルネットワークメッセージのメディア製品識別子は、そのソーシャルネットワークメッセージが発生されるところの前記サーバー側メディア配布アプリケーションのインターフェイスに基づいて決定される、請求項1に記載の方法。
  7. 前記インターフェイスは、ユーザがメディア製品を格付けできるようにするインターフェイスを含む、請求項6に記載の方法。
  8. 前記メディア製品識別子は、ユーザによるメディア製品の格付けを表わす、請求項7に記載の方法。
  9. サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せをする前記段階は、公的なソーシャルネットワークメッセージにおける前記識別子の発生数について前記サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せすることを含む、請求項1に記載の方法。
  10. サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せをする前記段階は、前記サーバー側メディア配布アプリケーションのユーザからソーシャルネットワーククレデンシャルを得ることを含む、請求項1に記載の方法。
  11. サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せをする前記段階は、ユーザのソーシャルネットワーククレデンシャルに基づきユーザのソーシャルネットワークアイデンティティに関連した私的ソーシャルネットワークメッセージについて前記サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せすることを含む、請求項10に記載の方法。
  12. サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せをする前記段階は、前記メディア製品識別子を含むソーシャルネットワークメッセージにおいて1つ以上のテキストストリングを識別することを含む、請求項1に記載の方法。
  13. 前記1つ以上のテキストストリングは、メディア製品に関する肯定的フィードバックを表わす、請求項12に記載の方法。
  14. メディア製品に関する1つ以上の統計情報を発生する前記段階は、前記ソーシャルネットワークメッセージがメディア製品に関する肯定的なフィードバックを表わすものかどうか決定することを含む、請求項12に記載の方法。
  15. メディア製品に関する1つ以上の統計情報を発生する前記段階は、ユーザのソーシャルネットワークプロパティを評価することを含む、請求項10に記載の方法。
  16. 前記サーバー側メディア配布アプリケーションを通してメディア製品ディスプレイに前記メディア製品の格付けを表示する段階を更に備えた、請求項11に記載の方法。
  17. プロセッサが、
    サーバー側ソーシャルネットワークアプリケーションに問合せをしてソーシャルネットワークメッセージにおけるメディア製品識別子の発生数を決定し、前記メディア製品識別子は、サーバー側メディア配布アプリケーションを通して発生されるソーシャルネットワークメッセージに含まれるものであり、
    前記ソーシャルネットワークメッセージにおける識別子の発生数に少なくとも一部分基づいてメディア製品に関する1つ以上の統計情報を発生し、
    前記1つ以上の統計情報に少なくとも一部分基づきメディア製品の格付けを生成する、ようにさせるインストラクションを含むコンピュータプログラム。
  18. 前記サーバー側メディア配布アプリケーションを通して発生されるソーシャルネットワークメッセージのコンテンツは、そのソーシャルネットワークメッセージが発生されるところの前記サーバー側メディア配布アプリケーションのインターフェイスに基づいて決定される、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  19. 前記サーバー側メディア配布アプリケーションを通して発生されるソーシャルネットワークメッセージのメディア製品識別子は、そのソーシャルネットワークメッセージが発生されるところの前記サーバー側メディア配布アプリケーションのインターフェイスに基づいて決定される、請求項17に記載のコンピュータプログラム。
  20. 前記インターフェイスは、ユーザがメディア製品を得た後に表示されるインターフェイスを含む、請求項19に記載のコンピュータプログラム。
  21. 前記識別子は、ユーザがメディア製品を得たことを指示する、請求項20に記載のコンピュータプログラム。
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