WO2015060061A1 - 電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラム - Google Patents

電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラム Download PDF

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WO2015060061A1
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WO
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user
electronic game
invitation
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PCT/JP2014/075447
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利宜 鈴木
山口 誠
昌俊 稲川
慶郎 北澤
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株式会社 ディー・エヌ・エー
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/327Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list

Definitions

  • the present invention relates to an electronic game providing device, an electronic game device, an electronic game providing program, and an electronic game program.
  • Patent Document 1 A technique for giving a privilege to an invited first user is disclosed.
  • the invited user can not enjoy the game without registering to the game service, and through a tutorial such as how to play the game, etc. There was a fear. Also, until the game was actually started, it was difficult to determine whether the game was suitable for the user.
  • An object of the present invention is to provide an electronic game providing device, an electronic game device, an electronic game providing program, and an electronic game program that allow a user invited to the game to be smoothly introduced into the game.
  • log information for playing back an electronic game played at an information terminal of an inviting user is associated with link information for accessing the log information and stored as a play database.
  • log information transmitting means for transmitting log information associated with the selected link information to the information terminal of the invited user.
  • Another aspect of the present invention relates to a play database in which a computer is associated with log information for playing back an electronic game played at an information terminal of an inviting user and link information for accessing the log information.
  • Log information storage means for storing, invitation information transmitting means for transmitting invitation information including link information to the information terminal of the invited user, and selection of link information from the information terminal of the invited user,
  • This is an electronic game providing program that functions as log information transmitting means for referring to a database and transmitting log information associated with selected link information to an information terminal of an invited user.
  • the invitation information transmitting means transmits the invitation information to the information terminal of the invitation destination user specified by the information terminal of the invitation source user.
  • a user registration determining unit that determines whether the invited user is a registered user or a new user, and the invited user is new in the user registration determining unit.
  • a user registration unit that performs a user registration process for the invited user.
  • the log information includes information for playing the electronic game on the information terminal of the invitation destination user from the state played on the information terminal of the invitation source user.
  • log information for playing an electronic game played at an information terminal of an inviting user is associated with link information for accessing the log information and stored as a play database.
  • Log information storage means, invitation information transmission means for sending invitation information including link information to the information terminal of the invited user, and selection of link information from the information terminal of the invitee user, upon receipt of selection of link information refer to the play database
  • a log information transmission unit that transmits log information associated with the selected link information to the information terminal of the user of the invitation destination, thereby accessing the electronic game providing device from the invitation information transmission unit.
  • invitation information receiving means for receiving invitation information including link information to be invited to, and selecting the link information to select the invitation information.
  • log information for playing an electronic game played at an information terminal of an inviting user is associated with link information for accessing the log information and stored as a play database.
  • Log information storage means, invitation information transmission means for sending invitation information including link information to the information terminal of the invited user, and selection of link information from the information terminal of the invitee user, upon receipt of selection of link information, refer to the play database
  • sending the invitation information to a computer by accessing an electronic game providing device comprising: log information transmission means for transmitting log information associated with the selected link information to the information terminal of the user of the invitation destination.
  • invitation information receiving means for receiving invitation information including link information invited to the game from the means, and the link information Log information receiving means for receiving log information associated with the selected link information from the log information transmitting means by selecting and transmitting to the invitation information transmitting means, and an electronic game history based on the log information And an electronic game program that functions as a game reproduction means for reproducing.
  • a game executing means for playing an electronic game by the invitee user based on the log information from a state in which the invitee user has played.
  • a user who has been invited by another user can be smoothly introduced into the game.
  • the electronic game system in the embodiment of the present invention includes an information terminal 100 and a server 102 as shown in FIG.
  • the server 102 is communicably connected to a plurality of information terminals 100 (100a, 100b%) Via the information communication network 104.
  • the server 102 provides information so that an electronic game can be played on the information terminal 100.
  • the information terminal 100 includes a processing unit 10, a storage unit 12, an input unit 14, an output unit 16, and a communication unit 18, as shown in FIG.
  • the information terminal 100 includes a basic configuration of a mobile terminal capable of communication such as a mobile phone, a smartphone, and a tablet terminal. In the present embodiment, the information terminal 100 functions as an electronic game device.
  • the processing unit 10 includes means for performing arithmetic processing such as a CPU.
  • the processing unit 10 executes functions of the information terminal 100 by executing the mobile terminal program stored in the storage unit 12.
  • the storage unit 12 includes storage means such as a semiconductor memory or a memory card.
  • the storage unit 12 is connected to the processing unit 10 in an accessible manner, and stores information such as an electronic game program, data necessary for processing the electronic game, and a database.
  • the input unit 14 includes means for inputting information to the information terminal 100.
  • the input unit 14 includes, for example, a touch panel and buttons that receive input from the user.
  • the output unit 16 includes a user interface screen (UI) for receiving input information from the user, and means for outputting a processing result in the information terminal 100.
  • the output unit 16 includes, for example, a display that presents an image to the user.
  • the communication unit 18 includes an interface for exchanging information with other information communication devices via the information communication network 104. Communication by the communication unit 18 may be wired or wireless.
  • the server 102 includes a processing unit 20, a storage unit 22, an input unit 24, an output unit 26, and a communication unit 28 as shown in FIG.
  • the server 102 has a basic configuration of a computer having a communication function.
  • the server 102 functions as an electronic game providing device.
  • the processing unit 20 includes means for performing arithmetic processing such as a CPU.
  • the processing unit 20 controls functions that can be used in the information terminal 100 by executing a server program stored in the storage unit 22.
  • the storage unit 22 includes storage means such as a semiconductor memory and a hard disk.
  • the storage unit 22 is connected to the processing unit 20 so as to be accessible, and stores information such as an electronic game providing program, data used in the electronic game acquired from the information terminal 100, and a database.
  • the input unit 24 includes means for inputting information to the server 102.
  • the input unit 24 includes, for example, a keyboard that receives input from the user.
  • the output unit 26 includes a user interface screen (UI) for receiving input information from the user, and means for outputting a processing result in the server 102.
  • the output unit 26 includes, for example, a display that presents an image to the user.
  • the communication unit 28 includes an interface for exchanging information with the information terminal 100 and other information communication devices via the information communication network 104. Communication by the
  • the user A has the information terminal 100a and the user B has the information terminal 100b.
  • the user A is registered in an electronic game service provided from the server 102 using the information terminal 100a and is playing an electronic game provided by the service.
  • the user B is not registered in the electronic game service provided from the server 102 and cannot play the electronic game provided by the service.
  • the electronic game program executed on the information terminal 100 includes a function of acquiring information about the electronic game being played by the user and uploading the information to the server 102.
  • the server 102 registers information (log information) related to the electronic game uploaded from the information terminal 100 in the play database of the storage unit 22 for each user.
  • the information (log information) related to the electronic game may be a photograph or a video that stores the video during the electronic game play, or may be an input log performed by the player on the electronic game.
  • uploading of information related to the electronic game may be performed automatically, or may be performed according to an instruction from the player of the electronic game.
  • the play database stores a user ID, a play data ID, a reproduction URL, and a game URL in association with each other as shown in the registration example of FIG.
  • the play database is stored in the storage unit 22 of the server 102.
  • the user ID is an identifier that identifies a user registered in the electronic game service provided by the server 102.
  • the user ID is assigned a unique identifier for each user.
  • the play data ID is an identifier used for reading parameters and data for executing an electronic game played by the user specified by the associated user ID.
  • the storage unit 22 of the server 102 parameters and data used when providing an electronic game while communicating with the information terminal 100 are registered in association with the play data ID.
  • the server 102 reads parameters and data associated with the play data ID, and executes an electronic game based on the information.
  • the reproduction URL is link information for browsing past play of the electronic game of the first user when the first user specified by the associated user ID invites the second user to the electronic game service. It is.
  • a record log information such as a still image, a moving image, and an input log
  • log information associated with the reproduction URL is read, and the play of the electronic game can be reproduced by the log information.
  • the game URL is a URL for inviting other users to the electronic game system.
  • the game URL is link information for starting the electronic game from the stage based on the result of playing the electronic game of the inviting user when the other user who is the invitation target selects.
  • log information for resuming the electronic game from the state when the user specified by the associated user ID registers the play data ID is stored in association with the game URL.
  • a plurality of play data IDs, playback URLs, and game URLs may be registered for the same user.
  • four sets of play data IDs, reproduction URLs, and game URLs are registered for a user whose user ID is a0001.
  • the registration to the play database may be made possible after the user has finished playing the electronic game. Further, the user may be able to register according to an instruction from the user while playing the electronic game.
  • the invitation process to the electronic game system in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
  • the user A using the information terminal 100a invites the user B using the information terminal 100b to the electronic game system via the server 102.
  • the information terminals 100a and 100b and the server 102 function as means for performing each processing.
  • step S10 an instruction for inviting another user to the electronic game service at the information terminal 100a is accepted.
  • the process in this step corresponds to an invitation instruction accepting unit.
  • the selection unit for inviting another user to the electronic game service is displayed on the output unit 16 of the information terminal 100a.
  • the user A selects a selection part on the screen (tap in the case of a touch panel)
  • an invitation process to another user is started.
  • step S12 the information terminal 100a posts to a messaging tool or SNS.
  • the processing at this step corresponds to the posting acceptance means.
  • the information terminal 100a displays a messaging tool for inviting the electronic game system to other users and an interface screen that prompts posting to the SNS.
  • the user A specifies another user (user B) to be invited to the electronic game system.
  • the user A inputs a transmission destination address of a message to the user B to be invited and SNS access information.
  • the information terminal 100 a transmits to the server 102 the user ID of the user A who is the introduction source and the access information to the user B specified as the invitation target.
  • posting to the messaging tool or SNS may be performed without specifying the user. That is, a user's post as an invitation source is transmitted to a messaging tool or an SNS server, and is disclosed to a plurality of users such as a friend of the source user and other SNS users. Then, when the user accesses the messaging tool or the SNS server, the posting is displayed on the information terminal 100 of the user.
  • an input of a message from an invitation source user to an invitation target user may be accepted and the message may be transmitted to the server 102.
  • information related to a messaging tool for inviting the electronic game system to other users or an interface for prompting posting to the SNS is transmitted from the server 102 to the information terminal 100a.
  • posting may be performed using the interface.
  • step S14 the user is invited to the invitation target.
  • the processing in this step corresponds to invitation information transmission means.
  • the server 102 receives the user ID of the inviting user A and the access information of the user B to be invited from the information terminal 100a, the server 102 transmits the invitation information to the information terminal 100b of the user B.
  • the server 102 refers to the play database stored in the storage unit 22, reads the reproduction URL and game URL associated with the user ID of the user A who is the invitation source, and uses the read reproduction URL and game URL as invitation information ( Hypertext etc.) and transmitted to the information terminal 100b.
  • the playback URL and game URL associated with the user ID of the user A who is the invitation source are included in the posting.
  • the server 102 transmits post information including a reproduction URL and a game URL to a server that provides a messaging tool or an SNS service. Thereby, other users can receive an invitation from the user A by accessing a messaging tool or SNS.
  • the message may be included in the invitation information and transmitted.
  • all information may be included in the invitation information and transmitted.
  • step S16 the invitation information is displayed on the information terminal 100b of the user B who is the invitation target.
  • This step corresponds to invitation information receiving means and invitation information display means.
  • the information terminal 100b of the user B receives the invitation information from the server 102 and displays information for inviting the user B to the electronic game system on the output unit 16 of the information terminal 100b.
  • the displayed screen preferably includes a reproduction URL and a game URL hyperlink.
  • step S18 an instruction to browse the play of the electronic game is received from the user B.
  • the processing in this step corresponds to a browsing instruction receiving unit.
  • the user B designates a playback URL (hyperlink).
  • the reproduction URL is designated, the information terminal 100b transmits a request for reproducing the play data of the user A to the server 102.
  • step S20 log information for playing electronic game play is transmitted to the information terminal 100b.
  • the processing in this step corresponds to log information transmission means.
  • the server 102 receives the reproduction URL designated by the user B, the server 102 reads the log information registered in the storage unit 22 in association with the reproduction URL and transmits it to the information terminal 100b.
  • a registration URL (preferably a hyperlink) for registering with the electronic game service is transmitted to the information terminal 100b after the reproduction of the log information is completed.
  • step S22 the electronic game play is reproduced based on the log information.
  • the processing in this step corresponds to log information receiving means and game reproduction means.
  • the information terminal 100b receives the log information from the server 102
  • the information terminal 100b reproduces the play of the electronic game based on the log information.
  • the log information is a moving image
  • the moving image data stored in the storage unit 22 of the server 102 may be reproduced by the information terminal 100b.
  • the game may be automatically executed on the information terminal 100b based on the input log.
  • the reproduction screen showing how the user B should clear the electronic game Can know from.
  • the user B can know the fun when the electronic game fails.
  • communication between the user A and the user B is activated by reproducing the situation where the electronic game is being played and presenting it to the user B who is an invitation target. Moreover, the psychological hurdle until the user B registers for the electronic game service can be reduced, and the user B can be smoothly guided to the electronic game. In addition, the user B can determine whether or not the electronic game provided in the invited electronic game service is interesting before registering the user with the electronic game service.
  • step S24 a user registration instruction is accepted from the invited user.
  • the processing in this step corresponds to user registration instruction accepting means.
  • a registration URL (hyperlink) is displayed on the output unit 16 of the information terminal 100b.
  • User B selects the displayed registration URL when registering with the electronic game service.
  • the registration URL is selected, the information terminal 100 b transmits the registration URL to the server 102.
  • step S26 the registration process of the user B to the electronic game service is started.
  • This process corresponds to user registration means.
  • the server 102 receives the registration URL from the information terminal 100b, the server 102 transmits information for registration to the electronic game service to the information terminal 100b.
  • the information for registration may be, for example, hypertext of a registration website.
  • the user registration process may be performed only when it is determined that there is. This process corresponds to user registration determination means.
  • user B can be registered as a new user of the electronic game service.
  • description thereof is omitted.
  • a friend application for establishing a friend relationship in the electronic game service may be sent to the inviting user A.
  • the user B and the user A may be friends when the user B completes the user registration for the electronic game service.
  • the reproduction URL is pointed out by the user B, and the log information of the electronic game is reproduced.
  • the information regarding the invitation provided to the user B is not limited to this, and the invited user B may actually play the electronic game.
  • the invitation process to the electronic game system in the present modification will be described with reference to the flowchart of FIG.
  • an example will be described in which the user A using the information terminal 100a invites the user B using the information terminal 100b to the electronic game system via the server 102.
  • symbol is attached
  • the information terminals 100a and 100b and the server 102 function as means for performing each processing.
  • the play data of the user A may be reproduced after step S16, and then the process of step S30 may be performed. In this case, the reproduction of the play data of the user A is performed in the same manner as the above-described steps S18 to S20.
  • step S30 an instruction to play (trial) an electronic game is accepted.
  • the processing in this step corresponds to play instruction receiving means.
  • the user B who has been invited from the user A wants to play the electronic game before registering in the electronic game system, the user B specifies a game URL (hyperlink).
  • the information terminal 100b transmits the game URL to the server 102.
  • step S32 log information for playing the electronic game is transmitted to the information terminal 100b.
  • the processing in this step corresponds to log information transmission means.
  • the server 102 receives the game URL designated by the user B, the server 102 reads log information for resuming the game registered in the storage unit 22 in association with the game URL, and transmits the log information to the information terminal 100b.
  • the server 102 reads log information for resuming the game registered in the storage unit 22 in association with the game URL, and transmits the log information to the information terminal 100b.
  • a registration URL (preferably a hyperlink) for registering with the electronic game service after playing the electronic game is transmitted to the information terminal 100b.
  • step S34 an electronic game is started based on the log information.
  • the processing in this step corresponds to log information receiving means and game execution means.
  • the information terminal 100b receives the log information from the server 102, the information terminal 100b starts an electronic game based on the log information. At this time, you may run the application required in order to play an electronic game as needed.
  • the log information is registered so that the electronic game starts from the scene immediately before the user A can clear a stage of the electronic game
  • the user B can clear how the electronic game is cleared. You can easily know what to do. Moreover, it is possible to realize the joy of clearing the electronic game.
  • the log information is registered so that the electronic game can be resumed from the scene where the user A is fighting the raid boss in the electronic game or playing on a special stage, the user B You can experience the fun unique to the electronic game without reducing complicated procedures.
  • communication between the user A and the user B is activated by allowing the invitee user to play the invitee user from the scene where the inviter user is playing the electronic game. Moreover, the psychological hurdle until the user B registers for the electronic game service can be reduced, and the user B can be smoothly guided to the electronic game. In addition, the user B can determine whether or not the electronic game provided in the invited electronic game service is interesting before registering the user with the electronic game service.
  • the log information is managed by the server 102.
  • part or all of the processing performed by the server 102 may be performed by the information terminal 100a or 100b. Alternatively, it may be performed by another information terminal 100.
  • processing unit 10 processing unit, 12 storage unit, 14 input unit, 16 output unit, 18 communication unit, 20 processing unit, 22 storage unit, 24 input unit, 26 output unit, 28 communication unit, 100 (100a, 100b) information terminal, 102 Server, 104 Information communication network.

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Abstract

 招待元のユーザによる電子ゲームに関するログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶し、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザに送信し、招待先のユーザからリンク情報の選択を受け付けると、プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を送信する電子ゲーム提供装置とする。

Description

電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラム
 本発明は、電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラムに関する。
 ゲームサービスに登録している第1のユーザが、未だゲームサービスに登録していない第2のユーザに対して登録を招待し、招待された第2のユーザが新規に登録を行ったときに、招待した第1のユーザに特典を付与する技術が開示されている(特許文献1)。
特開2012-195415号公報
 ところで、招待されたユーザは、ゲームサービスへの登録を行ったうえで、ゲームのプレイ方法等のチュートリアル等を経なければゲームを楽しむことができず、ゲームを実際に楽しめるようになるまで至らないおそれがあった。また、実際にゲームを始めてみるまで、そのゲームが自分の好みにあったものであるか判断することが困難であった。
 本発明は、ゲームに招待されたユーザがゲームへスムーズに導入されることを可能とする電子ゲーム提供装置、電子ゲーム装置、電子ゲーム提供プログラム及び電子ゲームプログラムを提供することを目的とする。
 本発明の1つの態様は、招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、を備える電子ゲーム提供装置である。
 本発明の別の態様は、コンピュータを、招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、として機能させる電子ゲーム提供プログラムである。
 ここで、前記招待情報送信手段は、招待元のユーザの情報端末によって指定された招待先のユーザの情報端末に対して招待情報を送信することが好適である。
 また、招待先のユーザの情報端末から送信される情報に基づいて、招待先のユーザが登録ユーザか新規ユーザかを判断するユーザ登録判断手段と、前記ユーザ登録判断手段において招待先のユーザが新規ユーザであると判断された場合、招待先のユーザに対するユーザ登録処理を行うユーザ登録手段と、を備えることが好適である。
 また、前記ログ情報は、招待元のユーザの情報端末においてプレイされた状態から招待先のユーザの情報端末において電子ゲームをプレイさせる情報を含むことが好適である。
 本発明の別の態様は、招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、を備える電子ゲーム提供装置にアクセスすることによって、前記招待情報送信手段からゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、前記リンク情報を選択して前記招待情報送信手段に送信することによって、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を前記ログ情報送信手段から受信するログ情報受信手段と、前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、を備える電子ゲーム装置である。
 本発明の別の態様は、招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、を備える電子ゲーム提供装置にアクセスすることによって、コンピュータを、前記招待情報送信手段からゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、前記リンク情報を選択して前記招待情報送信手段に送信することによって、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を前記ログ情報送信手段から受信するログ情報受信手段と、前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、として機能させる電子ゲームプログラムである。
 ここで、前記ログ情報に基づいて、招待元のユーザがプレイした状態から招待先のユーザによって電子ゲームをプレイさせるゲーム実行手段を備えることが好適である。
 本発明によれば、他のユーザから招待を受けたユーザがゲームへスムーズに導入されるようにすることができる。
本発明の実施の形態における電子ゲームシステムの構成を示す図である。 本発明の実施の形態における情報端末の構成を示す図である。 本発明の実施の形態におけるサーバの構成を示す図である。 本発明の実施の形態におけるプレイデータベースの登録例を示す図である。 本発明の実施の形態における招待処理のフローチャートである。 本発明の変形例における招待処理のフローチャートである。
 本発明の実施の形態における電子ゲームシステムは、図1に示すように、情報端末100及びサーバ102を含んで構成される。サーバ102は、情報通信網104を介して、複数の情報端末100(100a,100b・・・)と互いに通信可能に接続される。サーバ102は、情報端末100において電子ゲームをプレイできるように情報を提供する。
 情報端末100は、図2に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14、出力部16及び通信部18を含んで構成される。情報端末100は、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末等の通信可能な携帯端末の基本構成を備えている。本実施の形態では、情報端末100は、電子ゲーム装置として機能する。
 処理部10は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部10は、記憶部12に記憶されている携帯端末プログラムを実行することによって、情報端末100において利用できる機能を実現する。記憶部12は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部12は、処理部10とアクセス可能に接続され、電子ゲームプログラム、電子ゲームの処理に必要なデータ及びデータベース等の情報を記憶する。入力部14は、情報端末100に情報を入力する手段を含む。入力部14は、例えば、ユーザからの入力を受けるタッチパネルやボタン等を備える。出力部16は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)等や情報端末100での処理結果を出力する手段を含む。出力部16は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部18は、情報通信網104を介して、他の情報通信機器と情報をやり取りするためのインターフェースを含んで構成される。通信部18による通信は有線及び無線を問わない。
 サーバ102は、図3に示すように、処理部20、記憶部22、入力部24、出力部26及び通信部28を含んで構成される。サーバ102は、通信機能を備えたコンピュータの基本構成を備えている。本実施の形態では、サーバ102は、電子ゲーム提供装置として機能する。
 処理部20は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部20は、記憶部22に記憶されているサーバプログラムを実行することによって、情報端末100において利用できる機能を制御する。記憶部22は、半導体メモリ、ハードディスク等の記憶手段を含む。記憶部22は、処理部20とアクセス可能に接続され、電子ゲーム提供プログラム、情報端末100から取得した電子ゲームで利用されるデータ及びデータベース等の情報を記憶する。入力部24は、サーバ102に情報を入力する手段を含む。入力部24は、例えば、ユーザからの入力を受けるキーボード等を備える。出力部26は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)等やサーバ102での処理結果を出力する手段を含む。出力部26は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部28は、情報通信網104を介して、情報端末100や他の情報通信機器と情報をやり取りするためのインターフェースを含んで構成される。通信部28による通信は有線及び無線を問わない。
 本実施の形態では、ユーザAが情報端末100aを所持しており、ユーザBが情報端末100bを所持しているものとする。また、ユーザAは、情報端末100aを用いてサーバ102から提供される電子ゲームサービスに登録しており、当該サービスによって提供される電子ゲームをプレイしているものとする。一方、ユーザBは、サーバ102から提供される電子ゲームサービスには登録しておらず、当該サービスによって提供される電子ゲームをプレイできない状況にあるものとする。
 また、本実施の形態では、情報端末100において実行される電子ゲームプログラムには、ユーザのプレイしている電子ゲームに関する情報を取得し、サーバ102へアップロードする機能が含まれているものとする。サーバ102は、情報端末100からアップロードされた電子ゲームに関する情報(ログ情報)をユーザ毎に記憶部22のプレイデータベースに登録する。
 電子ゲームに関する情報(ログ情報)は、電子ゲームのプレイ中の映像を記憶した写真や動画であってもよいし、プレイヤが電子ゲーム上で行った入力ログでもよい。また、電子ゲームに関する情報のアップロードは、自動的に行われてもよいし、電子ゲームのプレイヤの指示によって行われてもよい。
 プレイデータベースは、図4の登録例に示すように、ユーザID、プレイデータID、再生URL及びゲームURLを関連付けて記憶したものである。プレイデータベースは、サーバ102の記憶部22に記憶される。
 ユーザIDは、サーバ102によって提供される電子ゲームサービスに登録しているユーザを特定する識別子である。ユーザIDは、ユーザ毎に固有の識別子が割り当てられる。
 プレイデータIDは、関連付けられたユーザIDで特定されるユーザがプレイしている電子ゲームを実行するためのパラメータやデータを読み出すために用いられる識別子である。サーバ102の記憶部22には、情報端末100と通信しながら電子ゲームを提供する際に使用されるパラメータやデータがプレイデータIDに関連付けて登録されている。プレイデータIDが指定されると、サーバ102は、当該プレイデータIDに関連付けられているパラメータやデータを読み出し、それらの情報に基づいて電子ゲームを実行する。
 なお、電子ゲームにおける具体的な処理については、本願発明の特徴事項ではないので、具体的な説明は省略する。
 再生URLは、関連付けられたユーザIDで特定される第1のユーザが第2のユーザを電子ゲームサービスに招待する際に、第1のユーザの電子ゲームの過去のプレイを閲覧するためのリンク情報である。サーバ102の記憶部22には、第1のユーザがプレイヤとして電子ゲームをプレイし、プレイデータIDを登録したときの記録(静止画や動画、入力ログ等のログ情報)が再生URLに関連付けて記憶されている。再生URLにアクセスすることによって、再生URLに関連付けられたログ情報が読み出され、当該ログ情報によって電子ゲームのプレイを再現することができる。
 ゲームURLは、他のユーザを電子ゲームシステムに招待するためのURLである。ゲームURLは、招待対象となった他のユーザが選択することによって、招待元のユーザの電子ゲームのプレイの結果に基づいたステージから電子ゲームを開始するためのリンク情報である。サーバ102の記憶部22には、関連付けられたユーザIDで特定されるユーザがプレイデータIDを登録したときの状態から電子ゲームを再開するためのログ情報がゲームURLに関連付けて記憶されている。ゲームURLにアクセスすることによって、ゲームURLに関連付けられている情報が読み出され、関連付けられたユーザIDで特定されるユーザがプレイしている状態からゲームを開始することができる。
 なお、プレイデータID、再生URL及びゲームURLは同一のユーザに対して複数登録できるようにしてもよい。図4の例では、ユーザIDがa0001のユーザに対して4組のプレイデータID、再生URL及びゲームURLが登録されている。
 また、プレイデータベースへの登録は、ユーザが電子ゲームをプレイし終わった後に登録できるようにしてもよい。また、ユーザが電子ゲームをプレイしている最中にユーザからの指示によって登録できるようにしてもよい。
 以下、図5のフローチャートを参照して、本実施の形態における電子ゲームシステムへの招待処理を説明する。以下の説明では、サーバ102を介して、情報端末100aを使用するユーザAから情報端末100bを使用するユーザBに電子ゲームシステムへの招待を行う例について説明する。なお、以下の処理を行うことによって、情報端末100a、100b及びサーバ102は、それぞれの処理を行う手段として機能する。
 ステップS10では、情報端末100aにおいて他のユーザを電子ゲームサービスへ招待する指示が受け付けられる。このステップでの処理が招待指示受付手段に相当する。第1のユーザであるユーザAが電子ゲームをプレイしている間、又はプレイ終了後に、情報端末100aの出力部16に他のユーザを電子ゲームサービスへ招待するための選択部を表示させる。ユーザAが画面上の選択部を選択(タッチパネルの場合にはタップ)すると、他のユーザへの招待処理が開始される。
 ステップS12では、情報端末100aにおいてメッセージングツールやSNSへの投稿が行われる。このステップでの処理が投稿受付手段に相当する。情報端末100aは、他のユーザへ電子ゲームシステムの招待を行うためのメッセージングツールやSNSへの投稿を促すインターフェース画面を表示させる。これに伴って、ユーザAは、電子ゲームシステムへの招待の対象となる他のユーザ(ユーザB)を特定する。ユーザAは、例えば、招待対象とするユーザBへのメッセージの送信先アドレスやSNSのアクセス情報を入力する。情報端末100aは、紹介元となるユーザAのユーザID及び招待対象として特定されたユーザBへのアクセス情報をサーバ102へ送信する。
 なお、メッセージングツールやSNSへの投稿は、ユーザを特定せずに行われてもよい。すなわち、招待元となるユーザの投稿がメッセージングツールやSNSのサーバへと送信され、送信元のユーザのフレンドやその他のSNSユーザなど複数のユーザに対して公開されることになる。そして、ユーザがメッセージングツールやSNSのサーバへアクセスすることで、その投稿がユーザの情報端末100に表示される。
 なお、招待元のユーザから招待対象となるユーザへのメッセージの入力を受け付け、メッセージをサーバ102へ送信するようにしてもよい。
 また、招待処理が開始されると、サーバ102から情報端末100aに他のユーザへ電子ゲームシステムの招待を行うためのメッセージングツールやSNSへの投稿を促すインターフェースに関する情報(ハイパーテキスト等)を送信し、情報端末100aでは当該インターフェースを用いて投稿を行うようにしてもよい。
 ステップS14では、招待対象となったユーザへ招待が行われる。このステップでの処理が招待情報送信手段に相当する。サーバ102は、情報端末100aから招待元のユーザAのユーザID及び招待対象のユーザBのアクセス情報を受け取ると、ユーザBの情報端末100bに対して招待情報を送信する。サーバ102は、記憶部22に記憶されているプレイデータベースを参照し、招待元のユーザAのユーザIDに関連付けられている再生URL及びゲームURLを読み出し、読み出した再生URL及びゲームURLを招待情報(ハイパーテキスト等)に含めて情報端末100bに送信する。
 また、ユーザを特定せずにメッセージングツールやSNSへの投稿した場合、投稿に招待元のユーザAのユーザIDに関連付けられている再生URL及びゲームURLを含める。サーバ102は、再生URL及びゲームURLを含む投稿情報をメッセージングツールやSNSのサービスを提供するサーバに送信する。これにより、他のユーザはメッセージングツールやSNSにアクセスすることによって、ユーザAからの招待を受けることができる。
 このとき、招待元のユーザから招待対象となるユーザへのメッセージがあれば、当該メッセージを招待情報に含めて送信してもよい。
 また、招待元のユーザに対して複数組の再生URL及びゲームURLが登録されている場合、すべての情報を招待情報に含めて送信してもよい。また、いずれの再生URL及びゲームURLをするか送信元のユーザに指定させるようにしてもよい。
 ステップS16では、招待対象となったユーザBの情報端末100bにおいて招待情報が表示される。このステップが招待情報受信手段及び招待情報表示手段に相当する。ユーザBの情報端末100bは、サーバ102からの招待情報を受けて、ユーザBを電子ゲームシステムに招待するための情報を情報端末100bの出力部16に表示させる。表示される画面には、再生URL及びゲームURLのハイパーリンクが含まれるようにすることが好適である。
 ステップS18では、ユーザBから電子ゲームのプレイを閲覧する指示が受け付けられる。このステップでの処理が閲覧指示受付手段に相当する。ユーザAから招待を受けたユーザBが電子ゲームシステムに登録する前に、どんな電子ゲームであるのかを知りたいと考えた場合、ユーザBは再生URL(ハイパーリンク)を指定する。情報端末100bは、再生URLが指定されると、ユーザAのプレイデータを再生するためのリクエストをサーバ102へ送信する。
 ステップS20では、電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報が情報端末100bへ送信される。このステップでの処理がログ情報送信手段に相当する。サーバ102は、ユーザBによって指定された再生URLを受信すると、記憶部22に再生URLに関連付けられて登録されているログ情報を読み出し、情報端末100bへ送信する。また、ログ情報に加えて、ログ情報の再生終了後に電子ゲームサービスに登録するための登録URL(ハイパーリンクとすることが好適である)を情報端末100bへ送信する。
 ステップS22では、ログ情報に基づいて電子ゲームのプレイが再生される。このステップでの処理がログ情報受信手段及びゲーム再現手段に相当する。情報端末100bは、サーバ102からログ情報を受信すると、情報端末100bにおいてログ情報に基づいて電子ゲームのプレイを再現する。ログ情報が動画である場合、サーバ102の記憶部22に記憶されている動画データが情報端末100bにて再現されるようにしてもよい。また、ログ情報が入力ログである場合、入力ログに基づいて情報端末100b上でゲームが自動的に実行されるようにしてもよい。
 例えば、ログ情報として、ユーザAが電子ゲームをうまくクリアしたときの場面を再現する情報を登録しておけば、ユーザBは、どのようにして電子ゲームをクリアしていけばよいのかを再現画面から知ることができる。また、ログ情報として、ユーザAが電子ゲームで面白く失敗したときの場面を再現する情報を登録しておけば、ユーザBは、電子ゲームで失敗したときの面白さを知ることができる。
 このように、電子ゲームをプレイしている状況を再現して招待対象となったユーザBに呈示することによって、ユーザAとユーザBとの間のコミュニケーションが活性化される。また、ユーザBが電子ゲームサービスに登録するまでの心理的なハードルを低下させ、ユーザBを電子ゲームへスムーズに誘導することができる。また、ユーザBは、電子ゲームサービスにユーザ登録する前に、招待された電子ゲームサービスにおいて提供される電子ゲームが面白いか否かを判断することができる。
 ステップS24では、招待先のユーザからユーザ登録の指示が受け付けられる。このステップでの処理がユーザ登録指示受付手段に相当する。情報端末100bにおいてログ情報の再生が終了すると、情報端末100bの出力部16に登録URL(ハイパーリンク)を表示させる。ユーザBは、電子ゲームサービスに登録する場合、表示された登録URLを選択する。登録URLが選択されると、情報端末100bは登録URLをサーバ102へ送信する。
 ステップS26では、ユーザBの電子ゲームサービスへの登録処理が開始される。この処理がユーザ登録手段に相当する。サーバ102は、情報端末100bから登録URLを受信すると、電子ゲームサービスへの登録を行うための情報を情報端末100bに送信する。登録を行うための情報は、例えば、登録ウェブサイトのハイパーテキスト等とすればよい。
 このとき、ユーザBの情報端末100bから送信される情報に基づいて、ユーザBが電子ゲームサービスに既に登録されている登録ユーザか登録されていない新規ユーザかを判断し、ユーザBが新規ユーザであると判断された場合のみユーザ登録処理を行うようにしてもよい。この処理がユーザ登録判断手段に相当する。
 これにより、ユーザBは、電子ゲームサービスの新規ユーザとして登録することができる。なお、登録処理については既存の方法を適用することができるので説明を省略する。
 ユーザBが電子ゲームサービスのユーザ登録を完了したことを契機として、招待元ユーザAに対して、電子ゲームサービス内でのフレンド関係を構築するためのフレンド申請が送られるようにしてもよい。あるいは、ユーザBが電子ゲームサービスのユーザ登録を完了したことを契機として、ユーザBとユーザAとをフレンドとしてもよい。これらの処理がフレンド関係構築手段に相当する。これによって、ユーザAはフレンドがいる状態でゲームを開始することができるため、ユーザAがゲームを開始することの動機を高めることができる。
<変形例1>
 上記実施の形態では、ユーザBによって再生URLが指摘されて、電子ゲームのログ情報が再現されるものとした。しかしながら、ユーザBに提供される招待に関する情報は、これに限定されるものではなく、招待したユーザBに電子ゲームを実際にプレイさせるようにしてもよい。
 以下、図6のフローチャートを参照して、本変形例における電子ゲームシステムへの招待処理を説明する。以下の説明では、サーバ102を介して、情報端末100aを使用するユーザAから情報端末100bを使用するユーザBに電子ゲームシステムへの招待を行う例について説明する。なお、上記実施の形態と同様の処理を行うステップについては同一の符号を付し、説明を省略する。また、以下の処理を行うことによって、情報端末100a、100b及びサーバ102は、それぞれの処理を行う手段として機能する。なお、ステップS16の後に、ユーザAのプレイデータの再生を行い、その後ステップS30の処理を行ってもよい。この場合、ユーザAのプレイデータの再生は、上述したステップS18からステップS20と同様の処理が行われる。
 ステップS30では、電子ゲームをプレイ(試行)する指示が受け付けられる。このステップでの処理がプレイ指示受付手段に相当する。ユーザAから招待を受けたユーザBが電子ゲームシステムに登録する前に、当該電子ゲームをプレイしてみたいと考えた場合、ユーザBはゲームURL(ハイパーリンク)を指定する。情報端末100bは、ゲームURLが指定されると、ゲームURLをサーバ102へ送信する。
 ステップS32では、電子ゲームをプレイするためのログ情報が情報端末100bへ送信される。このステップでの処理がログ情報送信手段に相当する。サーバ102は、ユーザBによって指定されたゲームURLを受信すると、記憶部22にゲームURLに関連付けられて登録されているゲームを再開するためのログ情報を読み出し、情報端末100bへ送信する。このとき、情報端末100bにおいて電子ゲームを実行するために必要なアプリケーション等があれば、それを含めて送信する。また、ログ情報に加えて、電子ゲームをプレイした後に電子ゲームサービスに登録するための登録URL(ハイパーリンクとすることが好適である)を情報端末100bへ送信する。
 ステップS34では、ログ情報に基づいて電子ゲームが開始される。このステップでの処理がログ情報受信手段及びゲーム実行手段に相当する。情報端末100bは、サーバ102からログ情報を受信すると、情報端末100bにおいてログ情報に基づいて電子ゲームを開始する。このとき、必要に応じて電子ゲームをプレイするために必要なアプリケーションを実行してもよい。
 例えば、ログ情報として、ユーザAが電子ゲームのあるステージをクリアできる直前の場面から電子ゲームが開始されるようにログ情報を登録しておけば、ユーザBは、電子ゲームをどのようにクリアすればよいのか容易に知ることができる。また、電子ゲームをクリアする楽しさを実感することができる。また、ログ情報として、ユーザAが電子ゲームでレイドボスと戦っている場面や特別なステージでプレイしている場面から電子ゲームが再開されるようにログ情報を登録しておけば、ユーザBは、煩雑な手続きを減ることなくその電子ゲームに特有の面白さを体験することができる。
 このように、招待元のユーザが電子ゲームをプレイしている場面から招待先のユーザにプレイできるようにすることによって、ユーザAとユーザBとの間のコミュニケーションが活性化される。また、ユーザBが電子ゲームサービスに登録するまでの心理的なハードルを低下させ、ユーザBを電子ゲームへスムーズに誘導することができる。また、ユーザBは、電子ゲームサービスにユーザ登録する前に、招待された電子ゲームサービスにおいて提供される電子ゲームが面白いか否かを判断することができる。
 なお、電子ゲームの開始とユーザ登録とが同時に行われるようにしてもよい。
 また、上記実施の形態及び変形例では、サーバ102によってログ情報の管理等が行われる態様としたが、サーバ102によって行われる処理の一部又は全部を情報端末100a又は100bで行うようにしてもよいし、他の情報端末100によって行うようにしてもよい。
 10 処理部、12 記憶部、14 入力部、16 出力部、18 通信部、20 処理部、22 記憶部、24 入力部、26 出力部、28 通信部、100(100a,100b) 情報端末、102 サーバ、104 情報通信網。

Claims (8)


  1.  招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、 リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、
     招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、
    を備える電子ゲーム提供装置。
  2.  請求項1に記載の電子ゲーム提供装置であって、
     前記招待情報送信手段は、招待元のユーザの情報端末によって指定された招待先のユーザの情報端末に対して招待情報を送信する電子ゲーム提供装置。
  3.  請求項1又は2に記載の電子ゲーム提供装置であって、
     招待先のユーザの情報端末から送信される情報に基づいて、招待先のユーザが登録ユーザか新規ユーザかを判断するユーザ登録判断手段と、
     前記ユーザ登録判断手段において招待先のユーザが新規ユーザであると判断された場合、招待先のユーザに対するユーザ登録処理を行うユーザ登録手段と、
    を備える電子ゲーム提供装置。
  4.  請求項1~3に記載の電子ゲーム提供装置であって、
     前記ログ情報は、招待元のユーザの情報端末においてプレイされた状態から招待先のユーザの情報端末において電子ゲームをプレイさせる情報を含む電子ゲーム提供装置。
  5.  コンピュータを、
     招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、
     リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、
     招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、
    として機能させる電子ゲーム提供プログラム。

  6.  招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、 リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、
     招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、
    を備える電子ゲーム提供装置にアクセスすることによって、
     前記招待情報送信手段からゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、
     前記リンク情報を選択して前記招待情報送信手段に送信することによって、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を前記ログ情報送信手段から受信するログ情報受信手段と、
     前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、
    を備える電子ゲーム装置。
  7.  請求項6に記載の電子ゲーム装置であって、
     前記ログ情報に基づいて、招待元のユーザの情報端末においてプレイされた状態から招待先のユーザの情報端末において電子ゲームをプレイさせるゲーム実行手段と、
    を備える電子ゲーム装置。

  8.  招待元のユーザの情報端末において行われた電子ゲームのプレイを再生するためのログ情報と当該ログ情報へアクセスするためのリンク情報とを関連付けてプレイデータベースとして記憶するログ情報記憶手段と、 リンク情報を含む招待情報を招待先のユーザの情報端末に送信する招待情報送信手段と、
     招待先のユーザの情報端末からリンク情報の選択を受け付けると、前記プレイデータベースを参照して、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を招待先のユーザの情報端末に送信するログ情報送信手段と、
    を備える電子ゲーム提供装置にアクセスすることによって、
     コンピュータを、
     前記招待情報送信手段からゲームに招待するリンク情報を含む招待情報を受信する招待情報受信手段と、
     前記リンク情報を選択して前記招待情報送信手段に送信することによって、選択されたリンク情報に関連付けられたログ情報を前記ログ情報送信手段から受信するログ情報受信手段と、
     前記ログ情報に基づいて電子ゲームの履歴を再現するゲーム再現手段と、
    として機能させる電子ゲームプログラム。
     
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